Spieleinstellungen (Civ5)

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Allgemein

Zivilisationen

Entsprechend der Kartengröße wird eine bestimmte Anzahl an Zivilisationen vorgeschlagen. Im "erweiterten Setup" können über den Menüpunkt "KI Spieler hinzuf." weitere Gegner gewählt werden. Die Gegner sind standardmäßig auf Zufall eingestellt, können aber auch direkt ausgewählt werden.

Außerdem kann man allen Spielparteien feste Teams zuweisen.

Stadtstaaten

Zwischen 0-28 Stadtstaaten können hier eingestellt werden.

Schwierigkeitsgrad

Zwischen den 8 Spielstufen kann gewählt werden:

  • Siedler
  • Häuptling
  • Kriegsherr
  • Prinz
  • König
  • Kaiser
  • Unsterblicher
  • Gott

Detailierte Übersicht alle Vor- und Nachteile des Spielers und der KI

Spielgeschwindigkeit

Es sind 4 Geschwindigkeiten wählbar, die sich allgemein über die Kosten von z.B. 5nahr.png, 5prod.png, 5gold.png und die Anzahl der vorgesehenen Spielrunden unterscheiden. Hierfür werden für die meisten Dinge bestimmte, feste Faktoren angewandt, die hier aufgeführt sind.

  • Schnell - 340 Runden - 0,67
  • Standard - 500 Runden - 1,0
  • Episch - 750 Runden - 1,5
  • Marathon - 1000 Runden -3,0

Diese und alle weiteren, abweichenden Faktoren kann man in der Datei CIV5GameSpeeds.xml einsehen.

Spielzeitalter

Hiermit kann man das Startzeitalter bestimmen. Die unterschiedlichen Startbedingungen stehen im Artikel Zeitalter.

  • Antike
  • Klassik
  • Mittelalter
  • Renaissance
  • Industriezeitalter
  • Moderne
  • Zukunft

Karteneinstellungen

Kartentyp

Hier kann man je nach Geschmack die für sich selber interessanteste Karte wählen. Details erfahrt in der Kartensammlung.

Kartengröße

  • Duell
    • 2 Spieler, 4 Stadtstaaten & 40x24 Felder
  • Winzig
    • 4 Spieler, 8 Stadtstaaten & 56x36 Felder
  • Klein
    • 6 Spieler, 12 Stadtstaaten & 66x42 Felder
  • Standard
    • 8 Spieler, 16 Stadtstaaten & 80x52 Felder
  • Groß
    • 10 Spieler, 20 Stadtstaaten & 104x64 Felder
  • Riesig
    • 12 Spieler, 24 Stadtstaaten & 128x80 Felder

Im Gegensatz zu Civ4 sind hier die Kartengrößen für alle Kartentypen gleich.

Alter der Welt

Das Alter beeinflusst, wie lange die Höhenzüge der Welt der Erosion durch Wind und Wasserläufe ausgesetzt waren. Eine junge Spielwelt hat vergleichsweise viele Hügel und Berge, eine ältere Spielwelt ist dagegen weitgehend abgeflacht.

  • 3 Milliarden Jahre
  • 4 Milliarden Jahre
  • 5 Milliarden Jahre

Temperatur

  • Kühl - mehr Tundra, Schnee und Eis
  • Gemäßigt
  • Heiß - mehr Wüsten

Regen

  • Trocken - mehr Wüsten und Ebenen
  • Normal
  • Feucht - mehr Dschungel und Sümpfe

Meeresspiegel

  • Niedrig - mehr Landfelder
  • Mittel
  • Hoch - weniger Landfelder

Ressourcen

  • Karg - wenig Ressourcen
  • Standard
  • Zahlreich - viele Ressourcen
  • Legendärer Start - eine bestimmte Anzahl an Luxus- und strategischen Ressourcen sind in direkter Nähe
  • Strategisches Gleichgewicht - die Ressourcen werden ungefähr gleichmäßig verteilt

Siegestypen

  • Zeit
    • Die höchste Punktezahl gewinnt, wenn 2050n.Chr. abgerechnet wird.
  • Wissenschaft (AC-Sieg)
    • Wer als erstes ein Raumschiff nach Alpha Centauri schickt, gewinnt.
  • Herrschaft
    • Wer als letzter noch seine ursprüngliche Hauptstadt besitzt gewinnt.
  • Kultur
    • Sobald man 5 Politikzweige komplett hat, kann man das Utopia-Projekt bauen, um zu gewinnen.
  • Diplomatie (UN-Sieg)
    • Sobald die Vereinten Nationen errichtet wurden, muss man eine absolute Mehrheit (mehr als 50%) bei einer Wahl erreichen und hat gewonnen. Jede Zivilisation und jeder Stadtstaat hat dabei eine Stimme.

Erweiterte Spieloptionen

  • Max. Runden
  • Einzelstadt-Wettkampf (OCC) - der Spieler hat nur eine Stadt
  • Keine Alten Ruinen
  • Keine Barbaren
  • Keine Stadtvernichtung
  • Keine Stadtvorgaben - wenn auf Karten Startpositionen vorgegeben wurden, werden diese ignoriert
  • Komplette Vernichtung - alle Einheiten und Städte eines Gegners müssen vernichtet werden
  • Rundenzähler Aktivieren - eine Zuguhr wird aktiviert
  • Schneller Kampf - Kampfanimationen werden ausgestellt
  • Wütende Barbaren - häufigere Barbaren
  • Zufallsgenerator - nach jedem Neuladen können Ergebnisse, die vom Zufall beeinflusst werden, anders ausfallen
  • Zufällige Persönlichkeiten - alle Anführereigenschaften sind zufällig

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