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		<title>CivWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-05T18:13:37Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Schiffsketten_(Civ2)&amp;diff=54186</id>
		<title>Schiffsketten (Civ2)</title>
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				<updated>2015-05-10T07:51:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AiC: /* Die Prozedur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien_(Civ2)]]&lt;br /&gt;
Ermöglicht den Schiffstransport von Einheiten über eine beliebige Distanz innerhalb derselben Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Prozedur ==&lt;br /&gt;
Schiff 1 fährt direkt auf das Feld von Schiff 2, man aktiviert die transportierten Einheiten und schickt sie wieder schlafen, dann aktiviert man Schiff 2 und fährt direkt auf das Feld von Schiff 3, aktiviert wieder die transportierten Einheiten usw...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Nutzen ==&lt;br /&gt;
Insbesonders in Verbindung mit Handelseinheiten verschaffen einem Schiffsketten einen beinahe unschlagbaren Vorteil. Mit diesem Trick (ordentlich vorbereitet) ist es möglich jede Runde soviele Handelsrouten einzurichten wie man Städte hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AiC</name></author>	</entry>

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		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Schiffsketten_(Civ2)&amp;diff=54185</id>
		<title>Schiffsketten (Civ2)</title>
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				<updated>2015-05-10T07:51:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AiC: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ2 Kategorie:Strategien_(Civ2) Ermöglicht den Schiffstransport von Einheiten über eine beliebige Distanz innerhalb derselben Runde.   == …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien_(Civ2)]]&lt;br /&gt;
Ermöglicht den Schiffstransport von Einheiten über eine beliebige Distanz innerhalb derselben Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Prozedur ==&lt;br /&gt;
Schiff 1 fährt direkt auf das Feld von Schiff 2, man aktiviert die transportierten Einheiten an und schickt sie wieder schlafen, dann aktiviert man Schiff 2 und fährt direkt auf das Feld von Schiff 3, aktiviert wieder die transportierten Einheiten usw...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Nutzen ==&lt;br /&gt;
Insbesonders in Verbindung mit Handelseinheiten verschaffen einem Schiffsketten einen beinahe unschlagbaren Vorteil. Mit diesem Trick (ordentlich vorbereitet) ist es möglich jede Runde soviele Handelsrouten einzurichten wie man Städte hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AiC</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Unsinkbare_Trireme_(Civ2)&amp;diff=54184</id>
		<title>Unsinkbare Trireme (Civ2)</title>
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				<updated>2015-05-10T07:37:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AiC: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ2 Kategorie:Strategien_(Civ2) Es ist möglich Tiremen auf das offene Meer zu steuern ohne das diese sinken, ebenfalls ist es möglich Jagd…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ2]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien_(Civ2)]]&lt;br /&gt;
Es ist möglich Tiremen auf das offene Meer zu steuern ohne das diese sinken, ebenfalls ist es möglich Jagdflugzeuge u. Raketen ohne Zwischenlandung unendlich lange in der Luft zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Prozedur ==&lt;br /&gt;
Man steuert seine Trireme / sein Flugobjekt wie gewohnt, achte aber darauf, dass zumindest EIN Bewegungspunkt verbleibt. Am Ende der Runde drückt man STRG+N (löscht sämtlich verbleibenden Bewegungspunkte aller Einheiten) und beendet die Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Nutzen ==&lt;br /&gt;
Der Nutzen liegt auf der Hand, Triremen gehen nicht unter und Flugzeuge/Raketen stürzen nicht ab.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AiC</name></author>	</entry>

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