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		<title>CivWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Durchreiserecht_(Civ3)&amp;diff=46542</id>
		<title>Durchreiserecht (Civ3)</title>
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				<updated>2013-05-16T09:16:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bautrupp: /* Spezielle Taktiken */ Verschaffung eines Kriegsvorteils für Nachbarn; Warnung vor Durchreiserecht in Verbindung mit Eisenbahn&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
Das '''Durchreiserecht''' (''ROP'' von engl. ''right of passage'') ist in ''Civilization III'' ein [[Verträge_(Civ3)|diplomatisches Abkommen]], das über den Diplomatiedialog während Verhandlungen zweier Zivilisationen abgeschlossen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
Um Durchreiserechte gewähren zu können, muss einer der beiden Handelspartner bereits die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] [[Kartografie_(Civ3)|Kartografie]] erforscht haben, natürlich diplomatischer Kontakt zwischen den betreffenden Zivilisationen bestehen, und eine [[Botschaft_(Civ3)|Botschaft]] eingerichtet sein. Außerdem dürfen sich die betreffenden Zivilisationen z.Z. nicht im Kriegszustand miteinander befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
* Durch die Gewährung von Durchreiserechten dürfen Einheiten der beiden Partner die Territorien beider unbegrenzt betreten und passieren. Dabei werden auch die Straßen und Eisenbahnverbindungen genutzt, so dass die Einheiten den entsprechenden Bewegungsbonus erhalten.&lt;br /&gt;
* Desweiteren entfällt somit natürlich die diplomatische Option, den Einheitenabzug zu fordern, wenn Einheiten des Partners sich auf eigenem Territorium befinden.&lt;br /&gt;
* Die Mindestlaufzeit beträgt wie bei fast allen zweiseitigen Verträgen 20 Runden, nach denen der Vertrag weiterlaufen oder ohne diplomatischen Malus neu verhandelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
Vorzeitiges Brechen eines ROPs wird vom Spiel mit einem hohen permanenten diplomatischen Malus geahndet, der schnell dazu führt, dass die KI-gesteuerten Zivilisationen keine Verträge mit Mindestlaufzeit (z.B. Ressourcentausch) mehr einzugehen gewillt sind. Dieser &amp;quot;Vertrauensverlust&amp;quot; ist auch durch späteres Wohlverhalten nicht mehr kompensierbar, sondern bleibt bis Spielende bestehen!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls sich eigenes Territorium zwischen zwei miteinander im Krieg befindlichen anderen Zivilisationen befindet und man einer der Zivilisationen einen Vorteil gegenüber der anderen verschaffen möchte, kann man mit ihr ein ROP vereinbaren. Dadurch kommen Einheiten der begünstigten Zivilisation schneller zu dem Gebiet derjenigen, deren Truppen dezimiert werden sollen, und haben auch den Vorteil der schnelleren Flucht. So können beide Nachbarn selbst dann, wenn sie unterschiedlich stark sind, eine Weile lang miteinander beschäftigt gehalten werden und zudem verheizen sie Truppen, die andernfalls eine Gefahr fürs eigene Imperium darstellen könnten. Da KIs Durchreiserechte aber manchmal auch für Angriffe gegen den Vertragspartner missbrauchen, sollten die Städte zwischen den Kriegsparteien entsprechend bewacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vorgenannte Überlegung gilt auch für gleichstarke Nachbarn - dann kann mit beiden ein Durchreiserecht vereinbart werden. Statt nur schnell zum Feind weiterzureisen, bewegen sich dadurch aber Einheiten beider Nachbarn in das eigene Gebiet und tragen ihre Differenzen überwiegend auch darauf aus, was in massiver Blockierung von Straßen resultieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls das eigene Imperium mit Eisenbahn bebaut ist, muss jede mit der schnellsten Einheit der Vertragspartner darüber erreichbare Stadt entsprechend gesichert werden. Auch Städte, die noch nicht an das Eisenbahnnetz angeschlossen sind, sich aber in wenigen Straßenfeldern Entfernung davon befinden, sind gefährdet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bautrupp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Mobilisierung_(Civ3)&amp;diff=46531</id>
		<title>Mobilisierung (Civ3)</title>
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				<updated>2013-05-04T09:29:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bautrupp: /* Aktivieren/Deaktivieren */ Korrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
'''Mobilisierung''' ist eine besondere Option, die nach der Erforschung der [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] [[Nationalismus_(Civ3)|Nationalismus]] zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung ==&lt;br /&gt;
* Während der Mobilisierung erhalten alle bearbeiteten Geländefelder, die bereits mindestens ein Produktionsschild [[Bild:Civ3Produktion.gif]] abwerfen, der Städte, die Militäreinheiten produzieren, einen Bonus von einem Produktionsschild [[Bild:Civ3Produktion.gif]], was die Produktion erheblich beschleunigen kann. &lt;br /&gt;
* Dieser Bonus unterliegt der normalen [[Korruption_(Civ3)|Verschwendung]] und kommt '''nicht''' bei der Produktion von Transportschiffen, Artillerieeinheiten und [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbänden]] zu tragen.&lt;br /&gt;
* Alle zivilen Bauprojekte werden unmittelbar auf militärische Bauprojekte umgestellt, und es können keine neuen zivilen Bauprojekte in Auftrag gegeben werden. Militärische Stadtausbauten (z.B. [[Hafen_(Civ3)|Hafen]], [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestung]], etc.) können aber trotzdem noch gebaut werden.&lt;br /&gt;
* Der Ausstoß an Kulturpunkten wird während der Mobilmachung halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivieren/Deaktivieren ==&lt;br /&gt;
* Die Mobilisierung kann im Inlandsberater (F1) befohlen werden, sobald [[Nationalismus_(Civ3)|Nationalismus]] erforscht wurde. Dies ist auch schon zu Friedenszeiten möglich.&lt;br /&gt;
* Sobald ein Friedensvertrag geschlossen wurde, kehrt das Imperium automatisch auf normale Mobilisierung zurück, d.h. nach einem Friedensschluss können wieder zivile Gebäude in Auftrag gegeben werden. Dies gilt auch dann, wenn außer dem eben beendeten Krieg noch weitere laufen. Falls für diese Kriege der Produktionsbonus aus der Kriegsmobilisierung weiterhin benötigt wird, muss diese im Inlandsberater erneut ausgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Eine Mobilmachung sollte genau geplant werden, da man sie unter Umständen nicht mehr so einfach beenden kann und derweil ein Ausbau der zivilen Infrastruktur nicht möglich ist.&lt;br /&gt;
* Die mit dem Mobilmachungsbonus angesammelten Schilde bleiben auch nach Ende der Mobilmachung erhalten und können per Wechsel des Bauauftrags z.B. für Wunder oder normale Stadtausbauten mit genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle ==&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=19266 Thread im Civforum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bautrupp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Triere_(Civ3)&amp;diff=46317</id>
		<title>Triere (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Triere_(Civ3)&amp;diff=46317"/>
				<updated>2013-04-06T10:14:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bautrupp: /* Spezielle Taktiken */ Blockade&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Triere in Civ 3. Für Trieren in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Triere]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info |&lt;br /&gt;
  Einh_Bezeichnung = Triere |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ3Triere.jpg |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 30 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzung = [[Kartografie_(Civ3)|Kartografie]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Modernisierung = [[Karavelle_(Civ3)|Karavelle]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Besonderes = Kann zwei Landeinheiten transportieren, [[Sinkwahrscheinlichkeit_(Civ3)|sinkt auf Meeres- und Hochseefeldern]].|&lt;br /&gt;
  Einh_Domäne = Marineeinheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Angriff = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Verteidigung = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Geschwindigkeit = 3 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Stk = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Reichw = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Feuerrate = - &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Trieren''' sind die ersten verfügbaren Marineeinheiten im Spiel, die Landeinheiten transportieren können. Sie bleiben eine lange Zeit sowohl die einzigen Transport- als auch die einzigen Militärschiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um Trieren bauen zu können, muss man die antike Technologie [[Kartographie_(Civ3)|Kartographie]] erforscht haben. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Die Baukosten betragen 30 [[Bild:Civ3Produnktionsschild.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
Trieren können im Mittelalter, nach der Entwicklung der [[Astronomie_(Civ3)|Astronomie]], zu schnelleren und größeren [[Karavelle_(Civ3)|Karavellen]] modernisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Basis der Triere gibt es eine Spezialeinheit: die [[Byzantinier_(Civ3)|byzantinische]] [[Dromon_(Civ3)|Dromone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Trieren sind die ersten Marineeinheiten mit Transportkapazität. Sie ermöglichen daher die Expansion über See auf andere Inseln mittels Siedlern. Auch frühe Übersee-Invasionen lassen sich mit Trieren durchführen. Dazu werden allerdings in aller Regel auf Grund ihrer kleinen Transportkapazität viele Schiffe benötigt.&lt;br /&gt;
* Der Einsatz von Trieren zur Erkundung der Welt ist von essentieller Bedeutung, da frühe Kontakte zu anderen Zivilisationen im Spiel von eminenter Wichtigkeit sind. Deshalb sollte mit der Seeerkundung auch schon so früh wie irgend möglich begonnen werden, wofür sich auch die einfachen [[Curragh_(Civ3)|Curraghs]] eignen.&lt;br /&gt;
* Trieren müssen die Runde auf einem [[Terrain_(Civ3)|Küstenfeld]] beenden, sonst besteht die Gefahr des [[Sinkwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Sinkens]].&lt;br /&gt;
* Aus dem vorgenannten Grund können einige Trieren auf aufeinanderfolgenden Küstenfeldern am Rande des eigenen Territoriums geparkt werden, um das Eindringen fremder Trieren und deren Erforschung der Küste zu verhindern. Dies funktioniert allerdings nur, solange die betreffenden Gegner gezwungen sind, ihre Trieren beim Rundenwechsel auf Küstenfeldern zu platzieren. Wieviele Trieren für die Blockade erforderlich sind, hängt von der Küstenform ab und auch von der Anzahl an Bewegungspunkten, die eine gegnerische Triere zur Verfügung hat (siehe auch [[Großer Leuchtturm (Civ3)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Keine.&lt;br /&gt;
Weder durch ''Conquests'' noch durch ''Play the World'' wurde die Triere Änderungen unterzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bautrupp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Bautrupp_(Civ3)&amp;diff=38856</id>
		<title>Bautrupp (Civ3)</title>
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				<updated>2012-03-09T11:25:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bautrupp: /* Spezielle Taktiken */ Detail zur Gefangennahme&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Zivile_Einheit_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert den Bautrupp in Civ 3. &amp;lt;br/&amp;gt;Für Bautrupps in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Bautrupp]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info |&lt;br /&gt;
  Einh_Bezeichnung = Bautrupp |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ3Bautrupp.jpg |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 1 Bevölkerungspunkt, &amp;lt;br/&amp;gt; 10 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzung = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Modernisierung = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Besonderes = Kann [[Bautruppaufträge_(Civ3)|Bautruppaufträge]] ausführen, &amp;lt;br/&amp;gt; kann sich Städten anschließen. |&lt;br /&gt;
  Einh_Domäne = Landeinheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Angriff = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Verteidigung = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Geschwindigkeit = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Stk = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Reichw = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Feuerrate = - &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bautrupps''' gehören zu den wichtigsten Einheiten des Spieles, da nur durch sie die Entwicklung des Territoriums, der Ausbau der Infrastruktur, und damit auch das weitere Wachstum des Reichs möglich wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Bautrupps kann man von Beginn an ohne besondere Voraussetzungen bauen. Die sie errichtende Stadt muss allerdings groß genug sein, damit sie um einen Bevölkerungspunkt schrumpfen kann. Die Baukosten betragen 10 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde), sowie einen Bevölkerungspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
Es gibt keine Modernisierung des Bautrupps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
Bautrupps können sich nicht selbst verteidigen und verwandeln sich bei Einnahme in einen gefangenen Bautrupp, der keinen Unterhalt kostet, aber nur mit halber Kraft arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einheimische Bautrupps [[Industriell_(Civ3)|industrieller]] Zivilisationen arbeiten schneller und führen in gleicher Zeit 50% mehr [[Bautruppaufträge_(Civ3)|Bautruppaufträge]] aus als einheimische Bautrupps bei nicht industriellen Zivilisationen. Dieser Wert wird praktisch aber dadurch gesenkt, dass Bautrupps häufig nicht in jeder Runde ihre Arbeitskraft vollständig nutzen können, weil sie sich zum Beispiel bewegen ohne arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnelle Kampfeinheiten, die nur einmal pro Runde angreifen können, können Bautrupps nur dann gefangennehmen, wenn sie in der laufenden Runde noch keine andere Kampfeinheit angegriffen haben. Andersherum kann z.B. eine Panzerinfanterie aber noch weitere Einheiten angreifen, nachdem sie einen Bautrupp gefangengenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Keine.&lt;br /&gt;
Bautrupps wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bautrupp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Marineinfanterist_(Civ3)&amp;diff=36625</id>
		<title>Marineinfanterist (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Marineinfanterist_(Civ3)&amp;diff=36625"/>
				<updated>2011-11-22T09:26:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bautrupp: /* Spezielle Taktiken */ Städte auf Ein-Feld-Inseln&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Industrielle Einheiten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Marineinfanteristen in Civ 3. Für Marineinfanteristen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Marines]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info |&lt;br /&gt;
  Einh_Bezeichnung = Marineinfanterist |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ3Marineinfanterist.jpg |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 120 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzung = [[Amphibische Kriegsführung_(Civ3)|Amphibische Kriegsführung]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Gummi_(Civ3)|Gummi]] [[Bild:Civ3Gummi.png]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Modernisierung = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Besonderes = Kann amphibische Angriffe ausführen. |&lt;br /&gt;
  Einh_Angriff = 12 |&lt;br /&gt;
  Einh_Verteidigung = 6 |&lt;br /&gt;
  Einh_Geschwindigkeit = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Stk = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Reichw = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Feuerrate = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Domäne = Landeinheit |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Marineinfanteristen sind speziell geschulte Infanteristen, die, ebenso wie die [[Nordländer_(Civ3)|nordländischen]] [[Berserker_(Civ3)|Berserker]], direkt von Schiffen aus feindliche Stellungen attackieren können. Keine andere Einheit besitzt sonst noch diese Fähigkeit im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um Marineinfanteristen ausbilden zu können, muss man die industrielle Technologie [[Amphibische Kriegsführung_(Civ3)|Amphibische Kriegsführung]] erforscht haben. Außerdem muss ein [[Gummi_(Civ3)|Gummivorkommen]] [[Bild:Civ3Gummi.png]] am Handelsnetz angeschlossen sein und zur Verfügung stehen. Die Baukosten betragen 120 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
Marineinfanteristen können nicht modernisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
Durch Marineinfanteristen erhält man die Möglichkeit, seine Gegner überraschend direkt von Transportschiffen aus anzugreifen. Gelegentlich ist dies die einzige Möglichkeit, feindliche Stellungen einzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Städte werden auf Inseln gegründet, die aus lediglich einem einzigem Feld bestehen. Selbst wenn alle in der Stadt stationierten Einheiten durch Bomber oder Raketen vernichtet wurden, können gewöhnliche Landeinheiten sie nicht einnehmen, weil ihnen die Fähigkeit fehlt, von Schiffen aus anzugreifen, und auch der Versuch eines Einmarschs in eine völlig leere Stadt zählt als Angriff. In C3C haben nur die Marineinfanteristen sowie die [[Berserker_(Civ3)|Berserker]] diese Fähigkeit, so dass andere Zivilisationen als die Nordländer gezwungen sein könnten, die Amphibische Kriegsführung zu erforschen, um einen Eroberungssieg erreichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Die Marineinfanteristen wurden durch ''Conquests'' in der Angriffskraft um vier Punkte gestärkt. Zugleich wurden aber auch ihre Kosten um 20 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] angehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bautrupp</name></author>	</entry>

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