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		<title>CivWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Punkteberechnung_(Civ4)&amp;diff=54021</id>
		<title>Punkteberechnung (Civ4)</title>
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				<updated>2015-04-08T17:56:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;J-d-s: /* Punkte für Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonzept_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel behandelt die Punkteberechnung, wie sie in ''Civilization IV'' vorkommt.&amp;lt;br/&amp;gt; Für Informationen bezüglich der Punkteberechnung in anderen Civilization-Spielen siehe [[Punkteberechnung]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbemerkung ==&lt;br /&gt;
Die hier zusammengetragenen Fakten wurden von BobTheBuilder im Civforum zusammengetragen (siehe Links-Sektion für den Originalbeitrag). Der Inhalt dieses Artikels beruht nicht auf einer Kenntnis des Codes oder der Untersuchung von xml-Dateien, sondern aus einer Mischung aus Überlegungen und Untersuchungen zu den Punkten anhand von eigenen Spielen und Spielereien mit dem WB und einigen aufgeschnappten Posts im Civforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit der Maus über die Darstellung der eigenen Punkte (unten rechts, wenn angeschaltet) fährt, wird unten links eine Aufschlüsselung angezeigt, wie sich die Punkte aufteilen. Generell gibt es für vier unterschiedliche Dinge Punkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeder Bevölkerungspunkt in eigenen Städten und jeder zweite bei Vasallen&lt;br /&gt;
* Land, welches im eigenen Kulturgebiet oder dem eines Vasallen liegt&lt;br /&gt;
* Technologien, die man erhält (egal, ob durch Forschung, Spionage oder Handel)&lt;br /&gt;
* Weltwunder und Nationale Wunder, die man baut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel geht offensichtlich von einer Idealpunktzahl von insgesamt 10.000 Punkten aus. 5.000 für Bevölkerung (diesen Wert kann man auch übertreffen, s.u.), 2.000 für Territorium, wenn man alle Landfelder innehat, 2.000 Punkte, wenn man alle Technologien erforscht hat, 1.000, wenn man alle Wunder gebaut oder erobert hat. Die Punkte für Bevölkerung und Territorium hängen von Kartengröße und Anzahl der Civs ab, die für Technologien und Wunder sind konstant, solange die Anzahl der Technologien und Wunder konstant ist. In Modifikationen mit zusätzlichen Wundern und Technologien gibt es auch mehr oder weniger Punkte pro Wunder bzw. pro Technologie. Mit Hilfe der unten angeführten Beschreibungen sollte man auch in diesen Fällen in der Lage sein, diese zu erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkte für Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Unbekannte. Die Punktzahl für einen einzelnen Bevölkerungspunkt hängt wohl von einer Kombination aus Kartengröße und Kartentyp ab, vielleicht auch von der Anzahl der startenden Civs. Zu Beginn des Spiels wird irgendwie (*) anhand dieser Werte eine &amp;quot;optimale&amp;quot; Bevölkerungszahl ermittelt (Beispiel: Bei Duell-Karten gibt es Werte zwischen 200 und 225, bei großen Karten zwischen 1.300 und 1.600). Teilt man dann 5.000 durch diese Zahl, bekommt man den Wert pro Bürger. (Beispiel: Bei einem &amp;quot;Maximalwert&amp;quot; von 223 gibt es pro Bürger 5.000/223 = 22,42... Punkte; Bei einem Wert von 1.570 sind es hingegen nur 3,184... Punkte pro Kopf). Bürger von Vasallen zählen die Hälfte. Insgesamt werden erst alle Bürger addiert, dann mit dem Wert pro Bürger multipliziert, erst dann wird abgerundet. Bei einem Wert von 22,42 pro Kopf bekommt man also in etwas mehr als der Hälfte aller Bevölkerungswachstume +22 Punkte, ansonsten +23 Punkte. Dieses Verfahren gilt für alle vier Bereiche (ein weiteres Beispiel zur Verdeutlichung steht bei der Ermittlung der Punkte fürs Territorium). Sollte man mehr als die zu Beginn als &amp;quot;Maximalwert&amp;quot; festgelegte Anzahl an Bürgern produzieren, bspw. mithilfe von Kapitalgesellschaften, bekommt man auch mehr als 5.000 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;: Eine Erklärung für das Zustandekommen des Wertes zur Berechnung der Punkte pro Bürger: Zu Beginn des Spieles wird anhand der vorhanden Nahrung ermittelt, wieviele Bürger möglich sind, ausgehend von 2 pro Kopf. Bei einem Testspiel auf einer Duell-Karte gab es den Maximalwert von 191 für Bevökerung. Dann wurden 7 Wüstenfelder in Grasland umgewandelt. Unmittelbar hatte das keine Auswirkungen, was aber nur ein Beleg dafür ist, dass die Werte zu Beginn des Spieles ermittelt und nicht mehr geändert werden. (Hinzufügen von großen Landflächen im Meer ändert auch nichts bzgl. der Berechnung der Punkte fürs Territorium.) Als aber die geänderte Karte abgespeichert und mit ihr ein neues Spiel begonnen wurde, voilà, war der Maximalwert für Bevölkerung auf 198 gestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkte für Territorium ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt kann man hier 2.000 Punkte erhalten. Es gibt für jedes Landfeld, welches 20 Runden oder länger im eigenen Kulturgebiet liegt, Punkte. Landfelder von Vasallen zählen die Hälfte. Man bekommt diese sofort bei Vasallierung, vermutlich aber nur, wenn der Vasall dieses Land schon 20 oder mehr Runden besitzt. (Mit anderen Worten: Man bekommt die Hälfte der Punkt, die der Vasall für sein Territorium an Punkten hat.) Die Punktanzahl pro Landfeld hängt von der Anzahl der Landfelder auf der gesamten Karte ab. Die Formel lautet offensichtlich: 2.000/Anzahl der vorhandenen Landfelder = Punkte pro Landfeld. Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 500 Landfelder (eher kleine Karte): pro Landfeld, welches 20 Runden oder länger besetzt wird, gibt es 4 Punkte&lt;br /&gt;
* 2.500 Landfelder (eher sehr große Karte): pro Landfeld, welches 20 Runden oder länger besetzt wird, gibt es 0,8 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesamtzahl der Punkte fürs Territorium wird errechnet, indem alle Landfelder im eigenen Besitz mit dem Wert PunkteProLandfeld multipliziert werden, erst danach wird abgerundet. Beispiel: Es gibt 845 Landfelder. Pro Feld macht das 2.000/845 ~ 2,366... Besitzt man 10 Felder über 20 Runden, macht das 23,66... Punkte, angezeigt werden also 23 Punkte. Kommt nun ein elftes Feld hinzu, steigt der Wert auf 26 (11*2,367=26,035...).&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist es möglich, aus dem angzeigten Wert bei der genaueren Punkteaufschlüsselung bereits im Jahre 4000 BC zu erkennen, wieviele Landfelder es gibt. (&amp;quot;0 für Territorium (0/534)&amp;quot; -&amp;gt; 534 Landfelder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkte für Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier sind 2.000 Punkte möglich. Grundsätzlich berechnen sich die Punkte für eine erhaltene Technologie wie folgt: Konstante*Technologiepunkte. Für Technologien der Antike gibt es 1 Technologiepunkt, für die der Klassik 2, für die im Mittelalter 3, usw. Die Konstante hängt dann von der Anzahl der Technologien ab. (Daher gibt es einen Unterschied zwischen Warlords und BtS). In BtS gibt es insgesamt 334 Technologiepunkte (=(Anzahl der antiken Techs * 1) + (Anzahl der klassischen Techs * 2) ... + ... + (Anzahl der modernen Techs * 6) + (Zukunftstechnologien * 7), die Konstante beträgt daher 2.000/334 = 5,988... In Warlords gibt es genau 300 Technologiepunkte, die Konstante beträgt dort also 6,6666...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu Beginn des Spiels hat man zwei antike Techs, macht 2+5,988 = 11,976, gerundet 11. Angenommen, Bergbau ist dabei, der Techweg geht direkt auf Bronze- und dann Eisenverarbeitung. Bronze bringt dann einen sichtbaren Zuwachs von 6 Punkten (3 * 5,988 = 17,964, gerundet 17), Eisen hingegen lässt das Punktepolster um 12 wachsen (Eisen selber zählt 2*5,988. macht gesamt 5 * 5,988 = 29,940, gerundet 29). In der Aufschlüsselung der Punktewertung steht dann auch &amp;quot;29 durch Technologien (5/334)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkte für Wunder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Rechnung ist ganz einfach: man kann 1.000 Punkte erhalten. Civ [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|BtS]] kennt 62 [[:Kategorie:Wunder_(Civ4)|Wunder]] (alles, was man in der Civilopedia unter Wunder findet), jedes Wunder bringt 5 &amp;quot;Wunderpunkte&amp;quot;, daraus resultiert der Maximalwert 310. 1.000/310 = 3,225..., wieder mit den 5 Wunderpunkten pro Wunder multipliziert, macht 16,129 Punkte pro Wunder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Palast (den man immer hat außer bei kompletter Vernichtung) zählt hierbei auch als Wunder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=61679 Thread im Civforum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>J-d-s</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Punkteberechnung_(Civ4)&amp;diff=38521</id>
		<title>Punkteberechnung (Civ4)</title>
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				<updated>2012-02-28T14:05:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;J-d-s: /* Punkte für Wunder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonzept_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbemerkung ==&lt;br /&gt;
Die hier zusammengetragenen Fakten wurden von BobTheBuilder im Civforum zusammengetragen (siehe Links-Sektion für den Originalbeitrag). Der Inhalt dieses Artikels beruht nicht auf einer Kenntnis des Codes oder der Untersuchung von xml-Dateien, sondern aus einer Mischung aus Überlegungen und Untersuchungen zu den Punkten anhand von eigenen Spielen und Spielereien mit dem WB und einigen aufgeschnappten Posts im Civforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit der Maus über die Darstellung der eigenen Punkte (unten rechts, wenn angeschaltet) fährt, wird unten links eine Aufschlüsselung angezeigt, wie sich die Punkte aufteilen. Generell gibt es für vier unterschiedliche Dinge Punkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeder Bevölkerungspunkt in eigenen Städten und jeder zweite bei Vasallen&lt;br /&gt;
* Land, welches im eigenen Kulturgebiet oder dem eines Vasallen liegt&lt;br /&gt;
* Technologien, die man erhält (egal, ob durch Forschung, Spionage oder Handel)&lt;br /&gt;
* Weltwunder und Nationale Wunder, die man baut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel geht offensichtlich von einer Idealpunktzahl von insgesamt 10.000 Punkten aus. 5.000 für Bevölkerung (diesen Wert kann man auch übertreffen, s.u.), 2.000 für Territorium, wenn man alle Landfelder innehat, 2.000 Punkte, wenn man alle Technologien erforscht hat, 1.000, wenn man alle Wunder gebaut oder erobert hat. Die Punkte für Bevölkerung und Territorium hängen von Kartengröße und Anzahl der Civs ab, die für Technologien und Wunder sind konstant, solange die Anzahl der Technologien und Wunder konstant ist. In Modifikationen mit zusätzlichen Wundern und Technologien gibt es auch mehr oder weniger Punkte pro Wunder bzw. pro Technologie. Mit Hilfe der unten angeführten Beschreibungen sollte man auch in diesen Fällen in der Lage sein, diese zu erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkte für Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Unbekannte. Die Punktzahl für einen einzelnen Bevölkerungspunkt hängt wohl von einer Kombination aus Kartengröße und Kartentyp ab, vielleicht auch von der Anzahl der startenden Civs. Zu Beginn des Spiels wird irgendwie (*) anhand dieser Werte eine &amp;quot;optimale&amp;quot; Bevölkerungszahl ermittelt (Beispiel: Bei Duell-Karten gibt es Werte zwischen 200 und 225, bei großen Karten zwischen 1.300 und 1.600). Teilt man dann 5.000 durch diese Zahl, bekommt man den Wert pro Bürger. (Beispiel: Bei einem &amp;quot;Maximalwert&amp;quot; von 223 gibt es pro Bürger 5.000/223 = 22,42... Punkte; Bei einem Wert von 1.570 sind es hingegen nur 3,184... Punkte pro Kopf). Bürger von Vasallen zählen die Hälfte. Insgesamt werden erst alle Bürger addiert, dann mit dem Wert pro Bürger multipliziert, erst dann wird abgerundet. Bei einem Wert von 22,42 pro Kopf bekommt man also in etwas mehr als der Hälfte aller Bevölkerungswachstume +22 Punkte, ansonsten +23 Punkte. Dieses Verfahren gilt für alle vier Bereiche (ein weiteres Beispiel zur Verdeutlichung steht bei der Ermittlung der Punkte fürs Territorium). Sollte man mehr als die zu Beginn als &amp;quot;Maximalwert&amp;quot; festgelegte Anzahl an Bürgern produzieren (keine Ahnung, ob das ohne Weltenbauer überhaupt möglich ist), bekommt man auch mehr als 5.000 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;: Eine Erklärung für das Zustandekommen des Wertes zur Berechnung der Punkte pro Bürger: Zu Beginn des Spieles wird anhand der vorhanden Nahrung ermittelt, wieviele Bürger möglich sind, ausgehend von 2 pro Kopf. Bei einem Testspiel auf einer Duell-Karte gab es den Maximalwert von 191 für Bevökerung. Dann wurden 7 Wüstenfelder in Grasland umgewandelt. Unmittelbar hatte das keine Auswirkungen, was aber nur ein Beleg dafür ist, dass die Werte zu Beginn des Spieles ermittelt und nicht mehr geändert werden. (Hinzufügen von großen Landflächen im Meer ändert auch nichts bzgl. der Berechnung der Punkte fürs Territorium.) Als aber die geänderte Karte abgespeichert und mit ihr ein neues Spiel begonnen wurde, voilà, war der Maximalwert für Bevölkerung auf 198 gestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkte für Territorium ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt kann man hier 2.000 Punkte erhalten. Es gibt für jedes Landfeld, welches 20 Runden oder länger im eigenen Kulturgebiet liegt, Punkte. Landfelder von Vasallen zählen die Hälfte. Man bekommt diese sofort bei Vasallierung, vermutlich aber nur, wenn der Vasall dieses Land schon 20 oder mehr Runden besitzt. (Mit anderen Worten: Man bekommt die Hälfte der Punkt, die der Vasall für sein Territorium an Punkten hat.) Die Punktanzahl pro Landfeld hängt von der Anzahl der Landfelder auf der gesamten Karte ab. Die Formel lautet offensichtlich: 2.000/Anzahl der vorhandenen Landfelder = Punkte pro Landfeld. Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 500 Landfelder (eher kleine Karte): pro Landfeld, welches 20 Runden oder länger besetzt wird, gibt es 4 Punkte&lt;br /&gt;
* 2.500 Landfelder (eher sehr große Karte): pro Landfeld, welches 20 Runden oder länger besetzt wird, gibt es 0,8 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesamtzahl der Punkte fürs Territorium wird errechnet, indem alle Landfelder im eigenen Besitz mit dem Wert PunkteProLandfeld multipliziert werden, erst danach wird abgerundet. Beispiel: Es gibt 845 Landfelder. Pro Feld macht das 2.000/845 ~ 2,366... Besitzt man 10 Felder über 20 Runden, macht das 23,66... Punkte, angezeigt werden also 23 Punkte. Kommt nun ein elftes Feld hinzu, steigt der Wert auf 26 (11*2,367=26,035...).&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist es möglich, aus dem angzeigten Wert bei der genaueren Punkteaufschlüsselung bereits im Jahre 4000 BC zu erkennen, wieviele Landfelder es gibt. (&amp;quot;0 für Territorium (0/534)&amp;quot; -&amp;gt; 534 Landfelder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkte für Technologien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier sind 2.000 Punkte möglich. Grundsätzlich berechnen sich die Punkte für eine erhaltene Technologie wie folgt: Konstante*Technologiepunkte. Für Technologien der Antike gibt es 1 Technologiepunkt, für die der Klassik 2, für die im Mittelalter 3, usw. Die Konstante hängt dann von der Anzahl der Technologien ab. (Daher gibt es einen Unterschied zwischen Warlords und BtS). In BtS gibt es insgesamt 334 Technologiepunkte (=(Anzahl der antiken Techs * 1) + (Anzahl der klassischen Techs * 2) ... + ... + (Anzahl der modernen Techs * 6) + (Zukunftstechnologien * 7), die Konstante beträgt daher 2.000/334 = 5,988... In Warlords gibt es genau 300 Technologiepunkte, die Konstante beträgt dort also 6,6666...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu Beginn des Spiels hat man zwei antike Techs, macht 2+5,988 = 11,976, gerundet 11. Angenommen, Bergbau ist dabei, der Techweg geht direkt auf Bronze- und dann Eisenverarbeitung. Bronze bringt dann einen sichtbaren Zuwachs von 6 Punkten (3 * 5,988 = 17,964, gerundet 17), Eisen hingegen lässt das Punktepolster um 12 wachsen (Eisen selber zählt 2*5,988. macht gesamt 5 * 5,988 = 29,940, gerundet 29). In der Aufschlüsselung der Punktewertung steht dann auch &amp;quot;29 durch Technologien (5/334)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkte für Wunder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Rechnung ist ganz einfach: man kann 1.000 Punkte erhalten. Civ [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|BtS]] kennt 62 [[:Kategorie:Wunder_(Civ4)|Wunder]] (alles, was man in der Civilopedia unter Wunder findet), jedes Wunder bringt 5 &amp;quot;Wunderpunkte&amp;quot;, daraus resultiert der Maximalwert 310. 1.000/310 = 3,225..., wieder mit den 5 Wunderpunkten pro Wunder multipliziert, macht 16,129 Punkte pro Wunder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Palast (den man immer hat außer bei kompletter Vernichtung) zählt hierbei auch als Wunder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=61679 Thread im Civforum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>J-d-s</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Gro%C3%9Fe_Mauer_(Civ4)&amp;diff=36586</id>
		<title>Große Mauer (Civ4)</title>
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				<updated>2011-11-16T20:54:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;J-d-s: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wunder_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Geb_Info_Civ4 |&lt;br /&gt;
  Geb_Name = Große Mauer |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ4_button_Grosse_mauer.gif |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 150 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kategorie = [[:Kategorie:Wunder_(Civ4)|Weltwunder]] |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzungen = [[Steinmetzkunst_(Civ4)|Steinmetzkunst]] |&lt;br /&gt;
  Geb_Boni = Barbaren können kontinentale Kulturgrenzen nicht überschreiten.&amp;lt;br/&amp;gt;+100% Produktion Großer Generäle innerhalb der kontinentalen Kulturgrenzen. |&lt;br /&gt;
  Geb_Eigenschaften = +2 [[Bild:Civ4Kultur.png|Kultur]]&amp;lt;br/&amp;gt;+2 [[Bild:Civ4GroPers.png|Große Persönlichkeiten]] (Großer Spion) &amp;lt;br/&amp;gt;Doppelte Produktion mit Stein &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die Große Mauer kostet 250 Hämmer und bringt 2 Kulturpunkte sowie 1 Große-Persönlichkeiten-Punkte für einen Großen Ingenieur.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Barbaren können das Reich nicht betreten, bei Gefechten auf eigenem Gebiet wird die Produktion Großer Generäle um 100% gesteigert. Die Darstellung der Mauer auf der Karte ist dabei reine Kosmetik, maßgeblich sind die kulturellen Grenzen. Die Mauer funktioniert nur auf dem Kontinent, auf dem sie gebaut wurde, dort aber auch in entlegenen Gebieten, die (noch) nicht mit dem eigentlichen Reich verbunden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Steinen kann man dieses Wunder doppelt so schnell bauen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzung für dieses Wunder ist die Technologie [[Steinmetzkunst_(Civ4)|Steinmetzkunst]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise==&lt;br /&gt;
Der Nutzen der Großen Mauer hängt sehr von dem ausgewählten Schwierigkeitsgrad und der Kartenform ab.&lt;br /&gt;
Auf kleinen Inseln hat man abgesehen von den Große-Persönlichkeit-Punkten kaum einen praktischen Nutzen. Auf einem großen Kontinent sieht das schon anders aus, erst recht mit der Einstellung &amp;quot;wütende Barbaren&amp;quot;: die Abwehr der wilden Horden bindet normalerweise enorme Kräfte, mit der Großen Mauer hat man die Hände frei und kann das Reich in Ruhe ausbauen. Das allein ist schon ein unschätzbarer Vorteil. Außerdem stehen die Truppen, mit denen man bislang die Grenzen verteidigt hat, nun für andere Zwecke zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich werden in allen dunklen Bereichen der Karte weitere Barbaren erzeugt; die steuern das durch die Mauer geschützte Reich aber gar nicht erst an, sondern suchen sich andere Ziele. Das führt zu einigen weiteren Nebenwirkungen:&lt;br /&gt;
* um eigene Truppen an den Barbaren zu trainieren, muss man diese nun gezielt suchen; in Sichtweite der eigenen Städte tauchen sie meist gar nicht mehr auf.&lt;br /&gt;
* benachbarte Zivilisationen bekommen deutlich mehr Barbaren ab; je nachdem werden die Nachbarn in ihrer Entwicklung mehr oder weniger stark gehemmt, völlige Stagnation ist keine Seltenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
*Dieses Weltwunder ist erst seit der Erweiterung Warlords verfügbar.&lt;br /&gt;
*Beyond The Sword: Statt des einen Große-Persönlichkeitspunktes für den Ingenieur gibt es zwei Große-Persönlichkeitspunkte für den Großen Spion. Damit wird dieses Wunder nun für Spieler interessant, die gerne auf viel Spionage setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Bild:Civ4 3d Grosse mauer.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/Chinesische_Mauer Chinesische Mauer bei Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>J-d-s</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Gro%C3%9Fe_Mauer_(Civ4)&amp;diff=36585</id>
		<title>Große Mauer (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Gro%C3%9Fe_Mauer_(Civ4)&amp;diff=36585"/>
				<updated>2011-11-16T20:53:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;J-d-s: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wunder_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Geb_Info_Civ4 |&lt;br /&gt;
  Geb_Name = Große Mauer |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ4_button_Grosse_mauer.gif |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 150 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kategorie = [[:Kategorie:Wunder_(Civ4)|Weltwunder]] |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzungen = [[Steinmetzkunst_(Civ4)|Steinmetzkunst]] |&lt;br /&gt;
  Geb_Boni = Barbaren können kontinentale Kulturgrenzen nicht überschreiten.&amp;lt;br/&amp;gt;+100% Produktion Großer Generäle innerhalb der kontinentalen Kulturgrenzen. |&lt;br /&gt;
  Geb_Eigenschaften = +2 [[Bild:Civ4Kultur.png|Kultur]]&amp;lt;br/&amp;gt;+1 [[Bild:Civ4GroPers.png|Große Persönlichkeiten]] (Großer Ingenieur) &amp;lt;br/&amp;gt;Doppelte Produktion mit Stein &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die Große Mauer kostet 250 Hämmer und bringt 2 Kulturpunkte sowie 1 Große-Persönlichkeiten-Punkte für einen Großen Ingenieur.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Barbaren können das Reich nicht betreten, bei Gefechten auf eigenem Gebiet wird die Produktion Großer Generäle um 100% gesteigert. Die Darstellung der Mauer auf der Karte ist dabei reine Kosmetik, maßgeblich sind die kulturellen Grenzen. Die Mauer funktioniert nur auf dem Kontinent, auf dem sie gebaut wurde, dort aber auch in entlegenen Gebieten, die (noch) nicht mit dem eigentlichen Reich verbunden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Steinen kann man dieses Wunder doppelt so schnell bauen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Voraussetzung für dieses Wunder ist die Technologie [[Steinmetzkunst_(Civ4)|Steinmetzkunst]]. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise==&lt;br /&gt;
Der Nutzen der Großen Mauer hängt sehr von dem ausgewählten Schwierigkeitsgrad und der Kartenform ab.&lt;br /&gt;
Auf kleinen Inseln hat man abgesehen von den Große-Persönlichkeit-Punkten kaum einen praktischen Nutzen. Auf einem großen Kontinent sieht das schon anders aus, erst recht mit der Einstellung &amp;quot;wütende Barbaren&amp;quot;: die Abwehr der wilden Horden bindet normalerweise enorme Kräfte, mit der Großen Mauer hat man die Hände frei und kann das Reich in Ruhe ausbauen. Das allein ist schon ein unschätzbarer Vorteil. Außerdem stehen die Truppen, mit denen man bislang die Grenzen verteidigt hat, nun für andere Zwecke zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich werden in allen dunklen Bereichen der Karte weitere Barbaren erzeugt; die steuern das durch die Mauer geschützte Reich aber gar nicht erst an, sondern suchen sich andere Ziele. Das führt zu einigen weiteren Nebenwirkungen:&lt;br /&gt;
* um eigene Truppen an den Barbaren zu trainieren, muss man diese nun gezielt suchen; in Sichtweite der eigenen Städte tauchen sie meist gar nicht mehr auf.&lt;br /&gt;
* benachbarte Zivilisationen bekommen deutlich mehr Barbaren ab; je nachdem werden die Nachbarn in ihrer Entwicklung mehr oder weniger stark gehemmt, völlige Stagnation ist keine Seltenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
*Dieses Weltwunder ist erst seit der Erweiterung Warlords verfügbar.&lt;br /&gt;
*Beyond The Sword: Statt des einen Große-Persönlichkeitspunktes für den Ingenieur gibt es zwei Große-Persönlichkeitspunkte für den Großen Spion. Damit wird dieses Wunder nun für Spieler interessant, die gerne auf viel Spionage setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
[[Bild:Civ4 3d Grosse mauer.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/Chinesische_Mauer Chinesische Mauer bei Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>J-d-s</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Staatsformen_(Civ4)&amp;diff=35368</id>
		<title>Staatsformen (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Staatsformen_(Civ4)&amp;diff=35368"/>
				<updated>2011-08-08T13:30:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;J-d-s: /* Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Civilization 4 wurde die Wahl der Regierung komplett überarbeitet. Es ist jetzt nicht mehr möglich, wie in den Vorgängern allgemeine Regierungsformen auszuwählen (z.B. Monarchie, Demokratie usw.) sondern wie in Sid Meier´s Alpha Centauri verschiedene Gesellschaftswerte und Staatsformen individuell einzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die fünf Bereiche Regierung, Recht, Arbeit, Ökonomie und Religion gibt es je fünf verschiedene Staatsformen. Durch technologischen Fortschritt oder Bau von bestimmten Wundern werden die Staatsformen zur Auswahl freigeschaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Staatsform hat ihre Vor- '''und''' Nachteile. Je nach Situation und Strategie ist also die eine oder die andere Kombination geeigneter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede KI-Persönlichkeit hat eine favorisierte Staatsform. Spielt der menschliche Spieler mit der gleichen Staatsform, bekommt dieser bei der KI einen Beziehungsbonus, umgekehrt einen Malus. Die KI wird im Laufe des Spiels versuchen, ihre Mitspieler davon zu &amp;quot;überzeugen&amp;quot;, die favorisierte Staatsform zu übernehmen. Lehnt man diese Anfrage ab, bekommt man einen Beziehungsmalus zu dem KI-Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt im Zusammenhang mit den Staatsformen im Bereich der Regierung steht das Weltwunder [[Pyramiden_(Civ4)|Pyramiden]], im Bereich der Religion das Weltwunder [[Shwedagon-Pagode_(Civ4)|Shwedagon-Pagode]]. Die Zivilisation, die im Besitz der Pyramiden ist, bekommt alle Wahlmöglichkeiten der Sparte &amp;quot;Regierung&amp;quot; sofort freigeschaltet, die Shwedagon-Pagode schaltet die Wahlmöglichkeiten der Spalte &amp;quot;Religion&amp;quot; frei. Die dafür nötigen Technologien müssen dann nicht bekannt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Wechsel einer Staatsform muss mit einer Runde Anarchie gerechnet werden. Die Anarchiedauer variiert jedoch auch mit der Spielgeschwindigkeit und der Anzahl der eigenen Städte. Die Anarchierunden summieren sich auch auf, wenn mehrere Sparten gleichzeitig gewechselt werden. Werden z.B. die Regierung und das Recht gewechselt, hat dies 2 Runden Anarchie auf normaler Spielgeschwindigkeit zur Folge. Dies gilt nicht für [[Spirituell_(Civ4)|spirituelle]] Zivilisationen oder den Besitzer des Weltwunders [[Christo_Redentor_(Civ4)|Christo Redentor]]. Staatsform und Staatsreligion können nicht in der gleichen Runde gewechselt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden beziehen sich alle Angaben auf Beyond the Sword 3.17:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detailliertere Angaben, Strategien und Hinweise zu den einzelnen Staatsformen finden sich in den entsprechenden Unterseiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regierung==&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}} width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Staatsform&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen Regierung_(Civ4)#Despotismus|Despotismus]]&lt;br /&gt;
|niedrig&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen Regierung_(Civ4)#Erbrecht|Erbrecht]]&lt;br /&gt;
|niedrig&lt;br /&gt;
| +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] pro stationierter Militäreinheit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen Regierung_(Civ4)#Repräsentation|Repräsentation]]&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
| +3 [[Bild:Civ4Forschung.png]] pro Spezialist&amp;lt;br/&amp;gt;+3 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] in den 5 größten Städten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen Regierung_(Civ4)#Polizeistaat|Polizeistaat]]&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
| -50% Kriegsmüdigkeit [[Bild:Civ4Unzufriedenheit.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;+25% Aufstellungsrate von Militäreinheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen Regierung_(Civ4)#Allgemeines Wahlrecht|Allg. Wahlrecht]]&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
| +1 [[Bild:Civ4Produktion.png]] durch [[Modernisierungen (Civ4)#Hütte|Gemeinde]]&amp;lt;br/&amp;gt; Produktion beschleunigen durch bezahlte Überstunden (Goldverlust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recht==&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}} width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Staatsform&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen Recht_(Civ4)#Barbarei|Barbarei]]&lt;br /&gt;
|niedrig&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen Recht_(Civ4)#Vasallentum|Vasallentum]]&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
| +2 Erfahrungspunkte für jede neue Einheit&amp;lt;br/&amp;gt;Geringere Kosten für Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen Recht_(Civ4)#Bürokratie|Bürokratie]]&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
| + 50% [[Bild:Civ4Produktion.png]] und +50% [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] in der Hauptstadt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen Recht_(Civ4)#Nationale_Selbstständigkeit|Nat. Selbstständigkeit]]&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|Rekrutierung von bis zu 4 Einheiten pro Runde (je nach Spielgeschwindigkeit) &amp;lt;br/&amp;gt; +2 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]] durch [[Kaserne (Civ4)|Kaserne]]&amp;lt;br/&amp;gt;+25% [[Bild:Civ4Spionage.png]] in jeder Stadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen Recht_(Civ4)#Meinungsfreiheit|Meinungsfreiheit]]&lt;br /&gt;
|niedrig&lt;br /&gt;
| +100% [[Bild:Civ4Kultur.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;+2 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] durch [[Modernisierungen (Civ4)#Hütte|Gemeinde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeit==&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}} width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Staatsform&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen Arbeit_(Civ4)#Stammessystem|Stammessystem]]&lt;br /&gt;
|niedrig&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen Arbeit_(Civ4)#Sklaverei|Sklaverei]]&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|Produktion beschleunigen durch Zwangsarbeit (Bevölkerungsverlust).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen Arbeit_(Civ4)#Leibeigenschaft|Leibeigenschaft]]&lt;br /&gt;
|niedrig&lt;br /&gt;
|[[Bautrupp (Civ4)|Bautrupps]] legen [[Feld-Modernisierungen (Civ4)|Feld-Modernisierungen]] 50% schneller an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen Arbeit_(Civ4)#Kastensystem|Kastensystem]]&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
|Unbegrenzt Künstler, Wissenschaftler, Händler&amp;lt;br/&amp;gt;+1 [[Bild:Civ4Produktion.png]] durch [[Modernisierungen (Civ4)#Werkstatt|Werkstatt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen Arbeit_(Civ4)#Emanzipation|Emanzipation]]&lt;br /&gt;
|niedrig&lt;br /&gt;
| +100% Wachstum für [[Modernisierungen (Civ4)#Hütte|Hütte]], [[Modernisierungen (Civ4)#Hütte|Weiler]], [[Modernisierungen (Civ4)#Hütte|Dorf]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Bild:Civ4Unzufriedenheit.png]] Malus für Zivilisation ohne Emanzipation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ökonomie==&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}} width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Staatsform&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen Ökonomie_(Civ4)#Dezentralisierung|Dezentralisierung]]&lt;br /&gt;
|niedrig&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen Ökonomie_(Civ4)#Merkantilismus|Merkantilismus]]&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
| +1 freier Spezialist pro Stadt. (1)&amp;lt;br/&amp;gt; Keine Handelsverbindungen [[Bild:Civ4Verkehrsnetz.png]] ins Ausland &amp;lt;br/&amp;gt; Ausländische [[Kapitalgesellschaften (Civ4)|Kapitalgesellschaften]] sind wirkungslos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen Ökonomie_(Civ4)#Freie Marktwirtschaft|Freie Marktwirtschaft]]&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
| +1 Handelsverbindung [[Bild:Civ4Verkehrsnetz.png]] pro Stadt&amp;lt;br/&amp;gt;-25% Kosten durch [[Kapitalgesellschaften (Civ4)|Kapitalgesellschaften]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen Ökonomie_(Civ4)#Staatseigentum|Staatseigentum]]&lt;br /&gt;
|niedrig&lt;br /&gt;
|Keine höheren laufenden Kosten in Städten fern der Hauptstadt&amp;lt;br/&amp;gt;+1 [[Bild:Civ4Nahrung.png]] durch [[Feld-Modernisierungen (Civ4)#Wassermühle|Wassermühle]] und [[Feld-Modernisierungen (Civ4)#Werkstatt|Werkstatt]] &amp;lt;br/&amp;gt;[[Kapitalgesellschaften (Civ4)|Kapitalgesellschaften]] sind wirkungslos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen Ökonomie_(Civ4)#Umweltschutz|Umweltschutz]]&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
| + 6  [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]  pro Stadt&amp;lt;br/&amp;gt;+2 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] durch [[Feld-Modernisierungen (Civ4)#Windmühle|Windmühle]] und [[Feld-Modernisierungen (Civ4)#Aufforstungsgebiet|Aufforstungsgebiet]]&amp;lt;br/&amp;gt;+25% Kosten durch [[Kapitalgesellschaften (Civ4)|Kapitalgesellschaften]]&amp;lt;br/&amp;gt;+2  [[Bild:Civ4Gesundheit.png]]  durch [[Öffentliche Verkehrsmittel (Civ4)|Öffentliche Verkehrsmittel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(1) Merkantilismus:&lt;br /&gt;
:Freier Spezialist bedeutet nicht, daß man freie Wahl hätte: Anzahl und Art der Spezialisten, die es in einer Stadt insgesamt geben dürfen, bleiben unverändert. &amp;quot;Frei&amp;quot; heißt in diesem Fall &amp;quot;kostenlos&amp;quot;: jede Stadt bekommt einen Spezialisten, der nicht ernährt werden muss. Es liegt in Händen des Spielers, ob er eine zusätzliche Fachkraft beschäftigt oder einen der bisherigen Spezialisten zurück auf den Acker schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}} width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Staatsform&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; width=&amp;quot;7%&amp;quot; | Kosten&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot; | Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Heidentum|Heidentum]]&lt;br /&gt;
|niedrig&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Organisierte Religion|Organisierte Religion]]&lt;br /&gt;
|hoch&lt;br /&gt;
|Missionare möglich ohne Kloster&amp;lt;br/&amp;gt; 25% schnellere Baurate in Städten mit Staatsreligion [[Bild:Civ4Religion.png]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Theokratie|Theokratie]]&lt;br /&gt;
|mittel&lt;br /&gt;
| +2 Erfahrungspunkte in Städten mit Staatsreligion [[Bild:Civ4Religion.png]]&amp;lt;br/&amp;gt; Keine Verbreitung von Nicht-Staatsreligionen [[Bild:Civ4Religion.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Pazifismus|Pazifismus]]&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
| +100% [[Bild:Civ4GroPers.png]] Geburtenrate in Städten mit Staatsreligion [[Bild:Civ4Religion.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;+1 [[Bild:Civ4Gold.png]] laufende Kosten pro Militäreinheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Religionsfreiheit|Religionsfreiheit]]&lt;br /&gt;
|niedrig&lt;br /&gt;
|keine Staatsreligion [[Bild:Civ4Religion.png]]&amp;lt;br/&amp;gt; +1 :) pro Religion [[Bild:Civ4Religion.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;+10% [[Bild:Civ4Forschung.png]] in allen Städten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>J-d-s</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Flankenangriff_(Civ4)&amp;diff=35316</id>
		<title>Flankenangriff (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Flankenangriff_(Civ4)&amp;diff=35316"/>
				<updated>2011-07-29T03:01:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;J-d-s: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonzept (Civ4)]]&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
Der Flankenangriff ist vergleichbar mit dem [[Kollateralschaden_(Civ4)|Kollateralschaden]]. Denn auch beim Flankenangriff werden mehrere Einheiten im verteidigenden Einheitenstapel beschädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur [[:Kategorie:Berittene_Einheit_(Civ4)|Berittene Einheiten]] können einen Flankenangriff starten. Und nur [[:Kategorie:Belagerungseinheit (Civ4)|Belagerungswaffen]] (außer Maschinengewehren) können Schaden durch Flankenangriff erleiden. &lt;br /&gt;
Berittene Einheiten können nur Belagerungswaffen der gleichen Epoche oder von früheren Epochen Schaden durch Flankenangriffe zufügen. Ein [[Berittener Bogenschütze_(Civ4)|Berittener Bogenschütze]] kann also ein [[Katapult_(Civ4)|Katapult]] &amp;quot;flankieren&amp;quot; aber keine [[Kanone_(Civ4)|Kanone]], eine Kavallerie jedoch Kanonen, Triboken und Katapulten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flankenangriff erfolgt nur dann, wenn die angreifende Einheit nicht stirbt. Also wenn sie den Kampf gegen den Verteidiger gewinnt oder sich (angeschlagen) zurückziehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Spielelement ist erst ab der Erweiterung [[Beyond the Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] im Spiel vorhanden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>J-d-s</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=K%C3%BCrassier_(Civ4)&amp;diff=35315</id>
		<title>Kürassier (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=K%C3%BCrassier_(Civ4)&amp;diff=35315"/>
				<updated>2011-07-29T02:58:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;J-d-s: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berittene_Einheit_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ4 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Kürassier |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ4_button_Kürassier.gif|&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = [[:Kategorie:Berittene_Einheit_(Civ4)|Berittene Einheit]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Stärke = 12 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 100 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzungen = [[Reiterei_(Civ4)|Reiterei]], [[Militärwesen_(Civ4)|Militärwesen]], [[Schießpulver_(Civ4)|Schießpulver]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Pferd_(Civ4)|Pferd]] und [[Eisen_(Civ4)|Eisen]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Eigenschaften = immun gegen Erstschlag &amp;lt;br/&amp;gt;keine Verteidigungsboni &amp;lt;br/&amp;gt;15% Rückzugswahrscheinlichkeit &amp;lt;br/&amp;gt;Flankenangriff gegen [[Kanone_(Civ4)|Kanone]], Tribok und Katapult|&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]] |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = [[Kriegselefant_(Civ4)|Kriegselefant]], [[Ritter_(Civ4)|Ritter]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Der Kürassier ist die erste berittene Schießpulvereinheit im Spiel und zudem die erste Einheit, die Kanonen flankieren kann, wodurch sie gut zum Angriff auf Stacks mit vielen Kanonen geeignet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeinheiten ==&lt;br /&gt;
Der '''Kürassier''' wird ersetzt durch&lt;br /&gt;
* den [[Konquistador_(Civ4)|Konquistador]] der [[Zivilisationen_(Civ4)#Spanisches_Reich|Spanier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Der '''Kürassier''' ist mit [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>J-d-s</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=K%C3%BCrassier_(Civ4)&amp;diff=35314</id>
		<title>Kürassier (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=K%C3%BCrassier_(Civ4)&amp;diff=35314"/>
				<updated>2011-07-29T02:57:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;J-d-s: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berittene_Einheit_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ4 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Kürassier |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ4_button_Kürassier.gif|&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = [[:Kategorie:Berittene_Einheit_(Civ4)|Berittene Einheit]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Stärke = 12 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 100 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzungen = [[Reiterei_(Civ4)|Reiterei]], [[Militärwesen_(Civ4)|Militärwesen]], [[Schießpulver_(Civ4)|Schießpulver]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Pferd_(Civ4)|Pferd]] und [[Eisen_(Civ4)|Eisen]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Eigenschaften = immun gegen Erstschlag &amp;lt;br/&amp;gt;keine Verteidigungsboni &amp;lt;br/&amp;gt;15% Rückzugswahrscheinlichkeit &amp;lt;br/&amp;gt;Flankenangriff gegen [[Kanone_(Civ4)|Kanone]], Tribok und Katapult|&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]] |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = [[Kriegselefant_(Civ4)|Kriegselefant]], [[Ritter_(Civ4)|Ritter]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Der Kürassier ist die erste berittene Schießpulvereinheit im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeinheiten ==&lt;br /&gt;
Der '''Kürassier''' wird ersetzt durch&lt;br /&gt;
* den [[Konquistador_(Civ4)|Konquistador]] der [[Zivilisationen_(Civ4)#Spanisches_Reich|Spanier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Der '''Kürassier''' ist mit [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>J-d-s</name></author>	</entry>

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		<title>Militärwissenschaft (Civ4)</title>
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				<updated>2011-07-29T02:56:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;J-d-s: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Technologien_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ4 |Tech_Name = Militärwissenschaft| &lt;br /&gt;
Tech_Bild = civ4_button_tech_militärwissenschaft.gif | &lt;br /&gt;
Epoche =  Renaissance |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 2000 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert = [[Chemie_(Civ4)|Chemie]]|&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude = [[Militärakademie_(Civ4)|Militärakademie]]|&lt;br /&gt;
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Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu = |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Die Militärwissenschaften wurden mit [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] eingeführt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Weiterhin ist der [[Grenadier_(Civ4)|Grenadier]] ist mit dieser Einführung nicht mehr mit [[Chemie_(Civ4)|Chemie]], sondern per Militärwissenschaften verfügbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>J-d-s</name></author>	</entry>

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		<title>Militärwissenschaft (Civ4)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;J-d-s: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Technologien_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ4 |Tech_Name = Militärwissenschaft| &lt;br /&gt;
Tech_Bild = civ4_button_tech_militärwissenschaft.gif | &lt;br /&gt;
Epoche =  Renaissance |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 2000 |&lt;br /&gt;
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Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Die Militärwissenschaften wurden mit [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] eingeführt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Weiterhin ist der [[Grenadier_(Civ4)|Grenadier]] ist mit dieser Einführung nicht mehr mit [[Chemie_(Civ4)|Chemie]], sondern per Militärwissenschaften verfügbar.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Militärwissenschaft (Civ4)</title>
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&lt;div&gt;[[Kategorie:Technologien_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ4 |Tech_Name = Militärwissenschaft| &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Änderungen durch Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Die Militärwissenschaften wurden mit [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] eingeführt.&lt;br /&gt;
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		<author><name>J-d-s</name></author>	</entry>

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		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4rwissenschaft_(Civ4)&amp;diff=35310</id>
		<title>Militärwissenschaft (Civ4)</title>
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				<updated>2011-07-29T02:55:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;J-d-s: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Technologien_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ4 |Tech_Name = Militärwissenschaft| &lt;br /&gt;
Tech_Bild = civ4_button_tech_militärwissenschaft.gif | &lt;br /&gt;
Epoche =  Renaissance |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 2000 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert = [[Chemie_(Civ4)|Chemie]]|&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude = [[Militärakademie_(Civ4)|Militärakademie]]|&lt;br /&gt;
Tech_Einheiten = [[Linienschiff_(Civ4)|Linienschiff]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grenadier_(Civ4)|Grenadier]]|&lt;br /&gt;
Beförderungen = Kommando, Blitzkrieg&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu = |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Die Militärwissenschaften wurden mit [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] eingeführt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Weiterhin ist der [[Grenadier_(Civ4)|Grenadier]] ist mit dieser Einführung nicht mehr mit [[Chemie_(Civ4)|Chemie]], sondern per Militärwissenschaften verfügbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>J-d-s</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Grenadier_(Civ4)&amp;diff=35309</id>
		<title>Grenadier (Civ4)</title>
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				<updated>2011-07-29T02:54:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;J-d-s: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schießpulvereinheit_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ4 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Grenadier |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ4_button_Grenadier.gif|&lt;br /&gt;
  Einh_Kategorien = [[:Kategorie:Schießpulvereinheit_(Civ4)|Schießpulvereinheit]]|&lt;br /&gt;
  Einh_Stärke = 12 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 100 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzungen = [[Militärwissenschaft_(Civ4)|Militärwissenschaft]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Eigenschaften = +50% Angriff gegen [[Schütze_(Civ4)|Schützen]] |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = [[Maschinengewehr_(Civ4)|Maschinengewehr]], [[Infanterie_(Civ4)|Infanterie]] |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = [[Pikenier_(Civ4)|Pikenier]], [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]], [[Langbogenschütze_(Civ4)|Langbogenschütze]], [[Armbrustschütze_(Civ4)|Armbrustschütze]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Der '''Grenadier''' ist die Kontereinheit gegen [[Schütze_(Civ4)|Schützen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezialeinheiten ==&lt;br /&gt;
Es gibt keine Spezialeinheiten, die den '''Grenadier''' ersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der [[Grenadier_(Civ4)|Grenadier]] ist mit Einführung von [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] nicht mehr mit [[Chemie_(Civ4)|Chemie]], sondern per [[Militärwissenschaft_(Civ4)|Militärwissenschaft]], verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
http://de.wikipedia.org/wiki/Grenadier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>J-d-s</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Kohlekraftwerk_(Civ4)&amp;diff=35308</id>
		<title>Kohlekraftwerk (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Kohlekraftwerk_(Civ4)&amp;diff=35308"/>
				<updated>2011-07-29T02:52:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;J-d-s: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geb_Info_Civ4 |&lt;br /&gt;
Geb_Name = Kohlekraftwerk| &lt;br /&gt;
Geb_Bild = civ4_button_Kohlekraftwerk.gif | &lt;br /&gt;
Geb_Kosten = 150 |&lt;br /&gt;
Geb_Kategorie = |&lt;br /&gt;
Geb_Voraussetzungen = [[Fließband_(Civ4)|Fließband]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Fabrik_(Civ4)|Fabrik]]|&lt;br /&gt;
Geb_Boni = Liefert [[Energie_(Civ4)|Energie]] mit [[Kohle_(Civ4)|Kohle]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+2 [[Bild:Civ4Krankheit.png|Krankheit]], wenn in Betrieb&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Geb_Eigenschaften = |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Liefert [[Energie_(Civ4)|Energie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Wenn Kohle verfügbar ist, sind die billigeren Kohlekraftwerke meistens die bessere Wahl gegenüber [[Kernkraftwerk_(Civ4)|Atomkraftwerken]], sofern keine Gesundheitsprobleme bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Es gab keine Veränderungen durch [[Warlords_(Civ4)|Warlords]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>J-d-s</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Spezialistenstrategie_(Civ4)&amp;diff=32243</id>
		<title>Spezialistenstrategie (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Spezialistenstrategie_(Civ4)&amp;diff=32243"/>
				<updated>2010-10-17T23:26:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;J-d-s: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
Dieser Artikel erklärt allgemein, was die Spezialistenstrategie ist und gibt dann  einige weitergehende Informationenen für die konkrete Ausgestaltung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) Die Spezialistenstrategie ist eine Grundstrategie für CIV IV. Sie beruht auf möglichst hoher Nahrungsproduktion und dem Einstellen vieler vieler Spezialisten, die dann die Forschung betreiben und Geld aufbringen. Das wichtigste ist allerdings, dass man mit hilfe dieser Strategie sehr viele große Persönlichkeiten abstauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) Wann benutze ich die Spezialistenstrategie?&lt;br /&gt;
Dies hängt vor allem vom Leader und von der Startposition ab. Generell gilt wohl:&lt;br /&gt;
Bei einem philosophischen Leader ist die Spezialistenstrategie geradezu Pflicht - es sei denn, man spielt mit Queen Elisabeth I von England. Da ist es denke ich besser, Hütten zu bauen und über Wunder die großen Perönlichkeiten abzustauben. &lt;br /&gt;
Aber auch jede industrielle Ziv, die nicht gerade finanziell als zweite Eigenschaft hat, bietet sich für die Spezialistenstrategie an, da man einige der frühen Wunder sicher hat. Dann allerdings ist der Pantheon Pflicht. Zusammen mit Pyras u. U. Orakel ist man dann schon ganz schön beschäftigt.&lt;br /&gt;
Sollte allerdings weder Stein noch Marmor in Sicht sein, ist es vielleicht besser, doch wieder Hüttenorientiert zu spielen - wenn man nicht Philosoph ist. Wenn man eine Startposition mit viel Schwemmland hat, bietet sich die spezialistenstrategie auch an, da man ein beinahe unerschöpfliches Nahrungsreservoir hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) Konkrete Spieltipps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.) Schlüsseltechnologien &lt;br /&gt;
a) Landwirtschaft -&amp;gt; Getreidefelder&lt;br /&gt;
b) Steinmetzkunst -&amp;gt; Pyramiden -&amp;gt; Repräsentation&lt;br /&gt;
c) Gesetzgebung -&amp;gt; Kastenwesen&lt;br /&gt;
d) ÖV -&amp;gt; Bauernhöfe verbreiten Bewässerung -&amp;gt; mehr Nahrung&lt;br /&gt;
e) Philosophie -&amp;gt; Pazifismus -&amp;gt; mehr große Persönlichkeiten&lt;br /&gt;
f) Verfassung -&amp;gt; Repräsentation&lt;br /&gt;
g) Demokratie -&amp;gt; Freiheitsstatue&lt;br /&gt;
h) Biologie -&amp;gt; mehr Nahrung durch Bauernhöfe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.) Spezialisten einstellen&lt;br /&gt;
Nach Erforschung der Schrift und dem bauen von Bibliotheken in der ersten Stadt, müssen hier unbedingt sofort zwei Wissenschaftler eingestellt werden. Sobald das Kastenwesen drin ist, in mindestens einer Stadt soviele Wissenschaftler wie möglich einstellen, wobei das Stadtwachstum nicht stagnieren sollte. Bei akuten Geldproblemen, kann die Forschungsleitung ohne allzugroße Verluste runtergefahren werden. Alternativ bietet es sich an, in einer Stadt viele Händler einzustellen. Diese Stadt wird dann mit großer Wahrscheinlichkeit den einen oder anderen großen Händler ausspucken, der dann auch gut angesiedelt werden kann - in der jeder Stadt, die viele spezis hat, denn +1 Nahrung sind nie schlecht, oder natürlich explizit in der Geldstadt. Allgemein macht das Kastenwesen mit Einschränkungen die prozentuale Forschungsleistung völlig überflüssig und es bietet sich tatsächlich an, die Forschung auf 0 oder 10 Prozent zu setzen (ebenso Kultur) und den Rest für den Staatsunterhalt zu verwenden - denn mit Pazifismus kostet jede! Militäreinheit 1 Gold mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.) Stadtspezialisierung&lt;br /&gt;
Eigentlich klar: Die Forschungsstadt zeichnet sich ebenso wie die Geldstadt durch viele Nahrungsressourcen aus, während die Produktionsstadt hauptsächlich Hügel hat, aber jedes Feld einen Bauernhof bekommt, wo möglich. Wenn die Produktionsstadt später noch viele Ingenieure einstelllen kann - um so besser. Generell kann bei Staatsform &amp;quot;Staatseigentum&amp;quot; das Einrichten von Werkstätten in der oder den Produktionsstätten sehr sinnvoll sein, zumindest, bis mehr Spezis eingestellt werden können und die Stadt ergo mehr Nahrung braucht. Nicht vergessen: Es ergibt durchaus Sinn, später noch Geländemodernisierungen zu ändern - solange man nicht gerade Hütten bauen will.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>J-d-s</name></author>	</entry>

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