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		<title>CivWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-04T00:50:24Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Haltung_der_KI_(Civ3)&amp;diff=54712</id>
		<title>Haltung der KI (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Haltung_der_KI_(Civ3)&amp;diff=54712"/>
				<updated>2025-05-07T07:08:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Neuer Abschnitt : Wann zählt die Aufgabe einer Stadt als Gewaltakt?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien (Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die Standard-'''Haltung der KI''' zu den Spielern ist zu Beginn bei 0 und wird durch die hier im Folgenden genannten Bedingungen beeinflusst. Dies stellt eine Art Badboywert wie in Paradoxspielen dar, der jedoch auch negativ sein kann. Von der '''Haltung der KI''' zu unterscheiden ist außerdem noch der [[Ruf_(Civ3)|Ruf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Wichtig: Positive Ereignisse bewirken ein Sinken der Punktzahl, negative Ereignisse bewirken eine Punktesteigerung! '''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ränge ==&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 ! Punke || Haltung&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | &amp;amp;le; -11 || gönnerhaft&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | -1 bis -10 || freundlich&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | 0 || vorsichtig&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1 bis 10 || verärgert&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | 11 bis 100 || wütend&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haltung der KI zu Spielbeginn ==&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spieles (in der ersten Runde, bevor man selbige beendete) sind alle Machtverhältnisse ausgeglichen, so dass die folgenden Werte die Standardeinstellungen der KIs darstellen, bevor Machtverhältnisse oder andere Dinge darauf Einfluss nehmen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spielstart: Punkte sind auf 0 gesetzt&lt;br /&gt;
* -1, falls man der selben Kulturgruppe wie die KI entstammt.&lt;br /&gt;
* Modifikation durch das Aggressionsstufe der KI in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad:&lt;br /&gt;
:{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Aggressionsstufe&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Haltungspunkte &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bemerkungen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Häuptling und Kriegsherr || Prinz und König || Kaiser und darüber&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | 5 || +2 || +3 || +3 || [[Deutsche (Civ3)|Deutschland]], [[Zulu (Civ3)|Zulu]], [[Mongolen (Civ3)|Monogolen]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 4 || +1 || +2 || +3 || neun [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilisationen]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 3 || 0 || +1 || +2 || sechs [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilisationen]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 2 || -1 || 0 || +1 || [[Chinesen (Civ3)|China]], [[Irokesen (Civ3)|Irokesen]], [[Karthager (Civ3)|Karthago]], [[Koreaner (Civ3)|Korea]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1 || -1 || -1 || 0 || [[Franzosen (Civ3)|Frankreich]], [[Inder (Civ3)|Indien]]&lt;br /&gt;
 |} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
You could look at it as Regent-Monarch is the default level and Chieftain-Warlord decreases the aggression levels by 1, and Emperor-Deity increases the aggression levels by 1 when figuring out attitudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On Chieftain-Warlord, only Germany will automatically start out as annoyed (+1), unless you are in the European culture group, then there are 5 civs or so that will be cautious with you. Everyone else will be polite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On Emperor-Deity, everyone starts out annoyed with you, except the 5 civs that have despotism as their favorite government (explained below), and the 2 civs with the lowest aggression level (India, France), and there are 4 civs who will be cautious (because of aggressive level of 2, but will be polite if you are in their culture group)- Iroquois, China, Carthage, Korea. But once the AI has a culture lead (explained below), India and france will be cautious and the 4 civs who were cautious, will be annoyed (unless you are in their culture group).&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temporäre Haltungsänderungen ==&lt;br /&gt;
Diese Einflüsse auf die Haltung der KI sind nur temporärer Natur und können sich im Spielverlauf wieder ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 ! Haltungspunkte || Einflussgrund || Bemerkungen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | - 1 &lt;br /&gt;
 | Man befindet sich in der gleichen [[Regierungsform (Civ3)|Regierungsform]] wie die KI.&lt;br /&gt;
 | Zu Beginn des Spieles ist dies natürlich der Fall, da alle [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilsationen]] im [[Regierung Despotismus (Civ3)|Despotismus]] beginnen. &amp;lt;br/&amp;gt; Da alle zu Beginn im [[Regierung Despotismus (Civ3)|Despotismus]] sind, entsteht der Eindruck, höhere Aggressionsstufen hätten als Standardhaltung 0 (vorsichtig). &amp;lt;br/&amp;gt; ''Beispiel'': Startwert 0 - 1 ([[Regierungsform (Civ3)|Regierung]]) + 1 (Aggressionsstufe 4 auf Häuptling) ergibt wieder 0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | - 5  &lt;br /&gt;
 | Sowohl die KI als auch der Spieler befinden sich in der von der KI bevorzugten Regierungsform.&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Der schlimmste Fall, der eintreten kann, tritt auf, wenn man von der bevorzugten Regierungsform einer KI (in der sie auch ist) zu der unerwünschten wechselt. Das ergäbe eine Haltungsänderung von +9!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
An example would be if you switch from despotism to republic and Egypt, Zulu, or Celts stays in despotism or goes to Monarchy. Or you go to Monarchy and the Aztecs stay in Despotism or goes to Republic. Mongols is the other civ that favors despotism, but democracy is their shunned government.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the most part, the AI is in Republic-Democracy while at peace and monarchy-communism while at war, regardless of what their favorite/shunned government is. So even though there are an even 6 AI for both republic and Monarchy, the Republic would apply more often for favorite government because the AI would also be in that same government. For attitude purposes, republic would only be bad for you if most of the other AI is still in despotism or going to a war-time government because of wars. If you are still in despotism, while the rest of the world has switched governments (more frequently seen on higher levels), you’ll see the AI attitudes worsen.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | + 4 || Spieler befindet sich in der von der KI unerwünschten Regierungsform und die KI ist '''nicht''' in selbiger.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | - 1 || Der Spieler besitzt die höhere Kultur. ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 1 || Die KI besitzt die höhere Kultur. ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | - 1 || Wenn man vor kurzem Karten oder [[:Kategorie:Technologie (Civ3)|Technologien]] gehandelt hat, oder einen aktiven 20-Runden-Handel mit der KI hat.&lt;br /&gt;
 | Jede Runde einen Kartentausch durchzuführen verbessert die Haltung nicht jedesmal, sondern nur, wenn der Tausch entscheidenden Einfluss auf die Machtverhältnisse besitzt. Sehr großzügige Handel (5000 Gold gegen billige Technologie) nutzt nichts. Man verliehrt diesen Punkt einfach durch Zeit oder weil einige weiter Felder entdeckt/verbessert wurden, kann ihn aber durch einen neuen Handel zurückgewinnen. Mehrfache Handel geben nicht mehrfach diesen Bonus.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | - 1 || Man schließt mit der KI ein [[Handelsembargo (Civ3)|Handelsembargo]] gegen eine andere [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilisation]].&lt;br /&gt;
 | Dieser Punkt fällt in die selbe Kategorie wie frühere (normale) Handelsverträge. Das bedeutet, wenn man früher bereits mit der KI gehandelt hat (Kartentausch, [[:Kategorie:Technologie (Civ3)|Technologie]]tausch, dann erhält man für den Abschluss eines Handelsembargo '''keinen''' Bonus mehr.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 10 || Die KI ist Opfer eines [[Handelsembargo (Civ3)|Handelsembargos]] durch den Spieler. ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | - 1 || Man zahlt Tribute an die KI. ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 1 || Man schlug eine Tributforderung der KI aus (und sie erklärte daraufhin '''nicht''' den Krieg). ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | - 5 || Man besitzt ein [[Durchreiserecht (Civ3)|Durchreiserecht]] bei der KI. ||&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | - 10 || Man hat ein [[Verteidigungsbündnis (Civ3)|Verteidigungsbündnis]] mit der KI geschlossen. || Zu beachten ist dabei natürlich, dass [[Verteidigungsbündnis (Civ3)|Verteidigungsbündnis]]se riskant sind, da sie den Spieler in ungewünschte Kriege verwickeln können.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | - 3 || Man befindet sich ebenfalls im Krieg mit einem Kriegsgegner der KI.&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Das bedeutet also, man erhält - 5, wennn man einen [[Militärpakt (Civ3)|Militärpakt]] mit der KI abschließt und den Krieg gegen den neuen Feind erklärt.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | - 2 || Man schließt einen [[Militärpakt (Civ3)|Militärpakt]] mit der KI. &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | - 1 bis - 3 || für jede zerstörte gegnerische Einheit (gemeinsamer Feinde) und jedes geplünderte Landfeld.&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Auf diese Weise kann man bis zu - 13 Punkte ansammeln. Diese Punkte sind allerdings nur temporär: sobald der Krieg beendet wird (oder zumindest die KI aus diesem austritt) verschwinden die Punkte wieder. Zudem nimmt der Effekt jede Runde um einen Punkt ab, um also am Maximum zu bleiben, muss jede Runde mindestens eine Einheit zerstört werden. Für das Niederbrennen von Städten und die Kriegserklärung wird nach Ende des Krieges jeweils + 1 addiert! &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher rührt der Anschein, das Beenden eines Krieges würde durch eine Haltungsänderung der KI bestraft.&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | - 7 || für das Niederbrennen einer gegnerischen Stadt. &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 1 bis + 3 || Für die Nutzung von [[Freibeuter (Civ3)|Freibeutern]]. || Nur das Opfer der Freibeuterangriffe ändert seine Haltung entsprechend.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | - 5 || Man handelt oder verschenkt eine [[Ressourcen (Civ3)|Ressorce]] mit/an die KI. || Mehrere [[Ressourcen (Civ3)|Ressorce]]handel haben keinen mehrfachen Effekt.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 1 || Wenn die KI den Spieler auffordert, seine Truppen abzuziehen. &lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Diese Punkte sind nur sehr kurzfristiger Natur, und verschwinden wieder, sobald man der Forderung nachgekommen ist.&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | + 4 || Wenn die KI den Truppenabzug fordert (&amp;quot;... oder Krieg erklären&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 3 || Für '''jede''' [[Spionageaktionen (Civ3)|Spionagemission]], bei der der Spion entdeckt wurde (auch für das Einschleusen des Spions).&lt;br /&gt;
 | Nur das Spionageopfer ändert seine Haltung, andere [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilisationen]] nicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 3 Punkte verschwinden nach 10 - 20 Runden wieder. Es gibt jedoch zusätzlich noch einen, der '''permanent''' bleibt!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | - 1 bis - 10 || Für Geschenke an die jeweilige KI. || -1 für jede 10 Gold an Wert, die man in Techs oder Gold verschenkt bis zu einem Maximum von -10 (100Gold). Dieser Bonus verschwindet mit etwa 10 gpt. Umso mehr ein Geschenk über 100 Gold liegt, umso länger wird man bei den Maximalen -10 bleiben. Bsp: 1000gold wird sie für 100 Runden glücklich sein lassen, 500 Gold für 50R. gpt Geschenke werde sofort addiert, aber der Effekt verschwindet, wenn der Handel endet.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Durch jeden zurückliegenden Krieg können Strafpunkte addiert werden, scheinbar abhängig von der Zahl der Einheiten, die die KI verloren hat. Diese Strafpunkte verschwinden mit der Zeit aber wieder.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dauerhafte Haltungsänderungen ==&lt;br /&gt;
Diese Einflüsse auf die Haltung der KI können nach Wirksamwerden nicht mehr geändert werden. Kriege lassen schlimme Dinge gegenüber dem Kriegsgegner der KI zwischenzeitlich in Vergessenheit raten. Aber nach Ende des Krieges erinnert sich die KI wieder an die Greueltaten einstiger Verbündeter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 ! Haltungspunkte || Einflussgrund || Bemerkungen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | - 2 || Man besitzt eine Botschaft bei der KI. || Botschaften sind unter anderem deswegen so wertvoll und sind auch für Durchreiserecht etc. nötig.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 2 || Man verlangt Tribut von der KI. || Es ist egal ob sie bezahlt oder nicht. Wenn sie einem gegenüber eine gute Einstellung hat, dann werden nur +1 addiert, sobald sie aber verärgert/wütend ist werden es +2 für jedes mal Tribut fordern. Man kann also 50 Tributforderungen in einer Runde machen um eine Civ auf +100 zu bringen (sehr sehr wütend).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 1 || Man macht eine Stadt bei Einnahme dem Erdboden gleich || Auch ein Abriss mehrere Runden nach Einnahme zählt hier. Beim Opfer erhält man sogar 12 Strafpunkte. Außerdem scheint es beim Opfer zusätzlich noch eine temporäre Strafe zu geben, falls die Stadt Weltwunder enthielt.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 4 || Man erklärt der KI den Krieg. || Wenn stattdessen die KI den Krieg erklärte, dann ist es möglich, die Einstellung auf Vorkriegsniveau zu bringen. Dazu muss die KI ihre Verluste an Einheiten ersetzen. Außerdem dürfen natürlich keine Einäscherungen von Städten stattgefunden haben.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 1 || Man erklärt einer dritten KI den Krieg. || Daher ist es wichtig, dass man nicht selbst den Krieg erklärt, sondern es dem Gegner &amp;quot;überlässt&amp;quot;. Kriegserklärungen durch Bündnisse zählen wie normale Kriegserlärungen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 12 || Man bricht ein Bündnis mit der KI. ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 2 || Man bricht ein Bündnis mit einer dritten KI. ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 4 || Man beendet gewaltsam einen Handelsvertrag mit der KI. || Die kann z.B. durch Plündern der Straße auf dem zuvorgehandelten Luxusgut geschehen. Außerdem leidet der [[Ruf_(Civ3)|Ruf]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 1 || Man beendet gewaltsam einen Handelsvertrag mit einer dritten KI. ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 1 || Man verkauft der KI einen Bautrupp. || Bei Rückkauf des Bautrupps verschwindet die Strafe wieder.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 1 || Man tötet einen von der KI eroberten Bautrupp. || Durch Auflösen eines Bautrupps, der die Nationalität der KI besitzt, wird die Strafe wirksam. &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 1 || Man lässt einen Bürger der Nationalität der KI verhungern. || Es ist ungeklärt, ob die Strafe wirklich permanent ist. Vermutlich ist jedoch wie bei dem Bautrupp. Außerdem gilt die Strafe vermutlich nur, wenn der Bürger in einer Stadt des Spielers verhungert und nicht in einer Stadt der KI selbst.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 4 || Man bricht Durchreiserechte mit der KI. || Durch Kriegserklärung erfolgt der Vertragsbruch. Wenn bei Kriegserklärung Einheiten im Gebiet der KI standen erhöht sich die Strafe auf 6. Außerdem ist dann der [[Ruf_(Civ3)|Ruf]] dauerhaft ruiniert.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 1 || Man bricht Durchreiserechte mit einer dritten KI. || Wenn bei Kriegserklärung Einheiten im Gebiet der KI standen erhöht sich die Strafe auf 2. Außerdem ist dann der [[Ruf_(Civ3)|Ruf]] dauerhaft ruiniert.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 4 || Man bricht den Friedensvertrag mit der KI. || Dadurch zählt die Kriegserklärung gleich doppelt, bringt also insgesamt 8 Punkte.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 1 || Man bricht den Friedensvertrag mit einer dritten KI. || Dadurch zählt die Kriegserklärung gleich doppelt, bringt also insgesamt 2 Punkte.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 32 || Man setzt Atomwaffen gegen die KI ein. ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 16 || Man setzt Atomwaffen gegen eine dritte KI ein. || Zusätzlich erlären sie mit hoher Wahrscheinlichkeit den Krieg, was die Strafe aber nicht mindert.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 1 || Für '''jede''' [[Spionageaktionen (Civ3)|Spionagemission]], bei der der Spion entdeckt wurde (auch für das Einschleusen des Spions).&lt;br /&gt;
 | Nur das Spionageopfer ändert seine Haltung, andere [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilisationen]] nicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es zusätzliche 3 Punkte, die jedoch wieder nach 10 - 20 Runden verschwinden.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Faktoren ==&lt;br /&gt;
Solange man mächtiger ist als die KI werden alle negativen Nummern mit Ausnahme der Durchreiserechte halbiert. Dadurch sind die Beziehungen deutlich schlechter, als wenn die KI mächtiger ist. Ob dies der Fall ist wird am Ende jeder Runde neu berechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht man von indirekten Effekten wie der Machtführung ab, so ist es für die Haltung der KI unrelevant, ob ihr bestimmmte Resourcen fehlen. Es kann aber trotzdem die Kriegswahrscheinlichkeit beeinflussen. Auch ist es für die Haltung der KI unrelevant, ob man auf der gleichen Landmasse wie die KI sitzt oder ob man sie mit aggressiv gesetzten Städten kulturell attackiert. Im Falle eines Kulturflips kommt es jedoch zu einer Änderung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 ! Haltungspunkte || Einflussgrund || Bemerkungen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | - 1 || Man lehnt einen Kulturflipp einer Stadt der KI ab. || Es ist nicht bekannt, ob dies nur temporär gilt oder nicht.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | + 1 || Man nimmt einen Kulturflipp einer Stadt der KI an. || Es ist nicht bekannt, ob dies nur temporär gilt oder nicht.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann zählt die Aufgabe einer Stadt als Gewaltakt? ==&lt;br /&gt;
Wenn man eine Stadt direkt bei Einnahme dem Erdboden gleichmacht (und somit die Hälfte der Bevölkerungspunkte in Bautrupps umwandelt) zählt dies als Gewaltakt und bewirkt die entsprechende dauerhafte Haltungsänderung. Wenn man nach der Einnahme einer Stadt zunächst 20 Runden wartet, dann nicht. Dann ist es so, als ob man die Stadt selber gegründet hat und man kann sie somit ohne diplomatische Strafe aufgeben. Vor Ablauf der ersten 20 Runden nach Einnahme ist dies auch dann möglich, wenn [https://forums.civfanatics.com/threads/how-do-you-do-war-in-civ3.689866/page-4#post-16818073 mehr als 50% der Einwohner die eigene Nationalität haben]. Diese Bedingung ist jedoch meist nicht erfüllt, sodass die Aufgabe einer Stadt in den ersten 19 Runden nach der Einnahme als Gewaltakt zählt, der die entsprechende dauerhafte Haltungsänderung bewirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatiesieg ==&lt;br /&gt;
Die Haltung der KI scheint für den Sieg per UN entscheidend zu sein. Eine KI wird sich immer selbst wählen, wenn sie selbst zur Wahl steht. Daher sollte, wenn ein Sieg in der Abstimmung beabsichtigt ist, sicher gestellt sein, dass es nur einen Gegenkandidaten gibt. Wenn man mit allen anderen KIs ein Militärbündnis gegen diesen Gegner schließt und ihm außerdem noch 15 Einheiten zerstört ist ein Sieg in der Abstimmung sehr wahrscheinlich. Denn steht eine KI nicht selbst zur Wahl, so wird sie den Kandidaten wählen, zu dem sie die besten Beziehungen hat. Dies tut sie jedoch nur, wenn die Beziehungen freundlich oder besser sind, ansonsten enthält sie sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle ==&lt;br /&gt;
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=44999 Bamspeedys Strategiepapier im CivFanaticsforum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?p=414662#post414662 Deutsche Übersetzung im Civforum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Anarchie_(Civ3)&amp;diff=54706</id>
		<title>Anarchie (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Anarchie_(Civ3)&amp;diff=54706"/>
				<updated>2024-07-28T18:12:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: /* Dauer der Anarchie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert die Anarchie in ''Civilization III''. &amp;lt;br/&amp;gt; Für die gleichnamigen Regierungsformen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Anarchie]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regierung_Info_Civ3 |&lt;br /&gt;
  Reg_Bezeichnung = Anarchie |&lt;br /&gt;
  Reg_Bild = Civ3Anarchie.jpg |&lt;br /&gt;
  Reg_Voraussetzung = keine |&lt;br /&gt;
  Reg_Korruption = katastrophal |&lt;br /&gt;
  Reg_Eilauftrag = unmöglich |&lt;br /&gt;
  Reg_Kriegsverdrossenheit = keine |&lt;br /&gt;
  Reg_Polizei = 0 |&lt;br /&gt;
  Reg_Einberufungen = 0 |&lt;br /&gt;
  Reg_EinhUnterhalt = 0 |&lt;br /&gt;
  Reg_FreiEinh_Siedlung = 0 |&lt;br /&gt;
  Reg_FreiEinh_Stadt = 0 |&lt;br /&gt;
  Reg_FreiEinh_Metropole = 0 |&lt;br /&gt;
  Reg_Sonstiges =  Strafe bei Erzeugung von mehr als zwei Ressourcen pro Feld und Art. |&lt;br /&gt;
  Reg_Bautrupp = 50% |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl '''Anarchie''' keine Staatsform im engeren Sinne des Spieles ist, ist sie durchaus von einiger Bedeutung. Bei jedem Regierungswechsel fällt das Reich zunächst eine Zeit lang in Anarchie, bevor die neue Staatsform angenommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Während der Anarchie können keine Militäreinheiten zur Unterdrückung eingesetzt werden, auch können keine Einberufugen durchgeführt werden und die Städte stellen keinen freien Einheitenunterhalt zur Verfügung. Allerdings kosten überzählige Einheiten auch keinen Unterhalt. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Erwirtschaftung von Produktionsschilden ([[Bild:Civ3Produktion.gif]]) und Handel ([[Bild:Civ3Handel.png]]) kommt derweil vollständig zum Erliegen, einzig Nahrung wird noch produziert. Allerdings gilt für diese der bekannte Malus, wie im [[Despotismus_(Civ3)|Despotismus]]: Felder, die mehr als zwei Nahrung abwerfen, erleiden eine Strafe von einem Nahrungspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dauer der Anarchie ==&lt;br /&gt;
Die verbleibende Dauer der Anarchie wird vom Inlandsberater (F1) angezeigt. Religiöse Zivilisationen haben eine Anarchiedauer von stets genau 2 Runden. Für alle anderen Zivilisationen beträgt die Dauer mindestens 3 Runden und höchstens 9. Für kleine Reiche beträgt die Dauer 3 bis 7 Runden, für mittlere Reiche 4 bis 8 Runden und für große Reiche 5 bis 9 Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird nach Erforschung einer neuen Technologie direkt in die Anarchie gewechselt, so zählt bereits die alte Runde zur Gesamtdauer der Anarchie hinzu, obwohl die Forschung noch in der alten Regierungsform berechnet wurde. Daher kann es den Anschein haben, dass die Anarchie eine Runde kürzer dauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.civforum.de/showthread.php?114970-Anarchiedauer Diskussion zur Anarchiedauer]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Anarchie Anarchie in der Wikipedia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Bautruppauftr%C3%A4ge_(Civ3)&amp;diff=54705</id>
		<title>Bautruppaufträge (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Bautruppauftr%C3%A4ge_(Civ3)&amp;diff=54705"/>
				<updated>2024-05-24T15:50:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: /* Bautruppaufträge, bei denen die Bautrupps erhalten bleiben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
 {{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert Bautruppaufträge, wie sie in Civ 3 vorkommen. Für Bautruppaufträge in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Feld-Modernisierungen]].&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bautruppaufträge (Civ3)|Bautruppaufträge]] dienen zur Entwicklung des Territoriums und zum Ausbau der Infrastruktur. Die für die Ausführung des Auftrags benötigte Zeit hängt von Art des Auftrags, [[Terrain_(Civ3)|Terrain]], Volkszugehörigkeit (national/versklavt), [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]], [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]] und der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile ]] ab. Mehrere [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] können gemeinsam an einer Modernisierung arbeiten. Die Ausführungsdauer verteilt sich dabei auf die beteiligten Bautrupps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baukosten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten eines Bauauftrages lassen sich im Editor einstellen und sind proportional zu den Fortbewegungskosten auf dem Feld, wobei Straßen und Eisenbahnen hier keine Verringerung der Kosten bewirken.  Normale, nichtindustrielle Bautrupps verrichten pro Runde in der Antike zwei Arbeitseinheiten, industrielle Bautrupps drei Arbeitseinheiten und Sklaven eine Arbeitseinheit.  Die genauen Kosten für die einzelnen Aufträge können den Tabellen weiter unten entnommen werden.  Details zur Arbeitseffizienz der Bautrupps folgen weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bautruppaufträge, bei denen ein Bautrupp verbraucht wird. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bautrupp steht nach der Errichtung der Modernisierung nicht mehr zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Auftrag&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Kosten des Bauauftrags&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Voraussetzung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste&lt;br /&gt;
! Hügel, Sümpfe, Wälder&lt;br /&gt;
! Berge, Dschungel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
1 &lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
2 &lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Außenposten_errichten_(Civ3)|Außenposten errichten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]&lt;br /&gt;
| Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich. Ein [[Außenposten_(Civ3)|Außenposten]] kann zusätzlich zu [[Bergwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden. Nicht möglich auf Geländefeldern mit einer [[Kolonie_(Civ3)|Kolonie]], [[Festung_(Civ3)|Festung]], [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]] oder einem [[Luftwaffenstützpunkt_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein versklavter Bautrupp benötigt auf Hügel, Sümpfe und Wälder zwei Runden und auf Bergen und im Dschungel drei Runden zum Bau eines Außenpostens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kolonie_errichten_(Civ3)|Kolonie errichten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| [[Ressourcen_(Civ3)|handelbare Resource]]&lt;br /&gt;
| Nur außerhalb der Kulturgrenzen. Sobald eine [[Kolonien_(Civ3)|Kolonie]] in Kulturgrenzen gelangt, zerfällt sie zur Straße.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Luftwaffenstützpunkt_bauen_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| [[Luftfahrt_(Civ3)|Luftfahrt]]&lt;br /&gt;
| Nur auf Feldern ohne Kolonie baubar.  Kann nicht auf Sümpfen und Vulkanen errichtet werden. Mine, Bewässerung, Außenposten, Radarturm, Festung und Barrikade auf dem Feld werden durch den Stützpunkt zerstört, können aber anschließend wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Radarturm_bauen_(Civ3)|Radarturm bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| [[Modernes_Flugwesen_(Civ3)|Modernes Flugwesen]]&lt;br /&gt;
| Nur auf eigenen Geländefeldern möglich. Ein [[Radarturm_(Civ3)|Radarturm]] kann zusätzlich zu [[Berkwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bautruppaufträge, bei denen die Bautrupps erhalten bleiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Auftrag&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Kosten des Bauauftrags&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Voraussetzung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste&lt;br /&gt;
! Hügel, Sümpfe, Wälder&lt;br /&gt;
! Berge, Dschungel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
1 &lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
2 &lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]] und [[Festung_(Civ3)|Festung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bergwerk_bauen_(Civ3)|Bergwerk bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| Nur auf Wüste, Ebene, Weideland, Tundra, Hügel und Berge. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bewässerungsanlage_bauen_(Civ3)|Bewässerungsanlage bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]] oder [[Elektrizität_(Civ3)|Elektrizität]]&lt;br /&gt;
| Nur auf Ebenen, Flussauen und Weideland.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eisenbahnstrecke_bauen_(Civ3)|Eisenbahnstrecke bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umschalt-R oder R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]], [[Eisen_(Civ3)|Eisen]] [[Bild:Civ3Eisen.png]] und [[Kohle_(Civ3)|Kohle]] [[Bild:Civ3Kohle.png]]. Eine Straße muss auf dem Feld bereits vorhanden sein.&lt;br /&gt;
| In fremder Kultur kann eine Eisenbahnstrecke nur im Frieden gebaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Festung_bauen_(Civ3)|Festung bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Strg-F&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]]&lt;br /&gt;
| [[Kreuzritter_(Civ3)|Kreuzritter]] können ebenfalls Festungen errichten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feuchtgebiete_beseitigen_(Civ3)|Feuchtgebiete beseitigen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umschalt-C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| Nur auf Dschungel und Sümpfe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schäden_beseitigen_(Civ3)|Schäden beseitigen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umschalt-C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 72&lt;br /&gt;
| [[Verschmutzung_(Civ3)|Umweltverschmutzung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Straße_bauen_(Civ3)|Straße bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wald_aufforsten_(Civ3)|Wald aufforsten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | N&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| [[Maschinenbau_(Civ3)|Maschinenbau]]&lt;br /&gt;
| Nur auf Tundra, Ebene und Weideland.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wald_roden_(Civ3)|Wald roden]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umschalt-C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| Nur auf Wald.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Bautrupp erzeugt pro Runde eine bestimmte Anzahl Punkte. Sobald die angesammelte Anzahl dieser Punkte den Kosten entspricht, steht die Modernisierung zur Verfügung. Als Basiswert zur Berechnung dieser Punkte dient die aktuelle [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. In der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] gibt es einen Punkt, in [[Despotismus_(Civ3)|Despotismus]], [[Monarchie_(Civ3)|Monarchie]], [[Republik_(Civ3)|Republik]], [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] und [[Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] 2 Punkte, in der [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] 3 Punkte und im [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]] sogar 4 Punkte pro Runde. Dieser Wert wird mit bei versklavten Bautrupps halbiert und bei nationalen Bautrupps [[Industriell_(Civ3)|industrieller]] Zivilisationen um 50% erhöht. Nach Erforschung der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] arbeiten Bautrupps doppelt so schnell. Das lässt sich auch als Formel ausdrücken:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Bautruppleistung = Re \cdot \frac{Ind}{100\%} \cdot \frac{BT}{100\%} \cdot \frac{Eff}{100\%} \cdot Ersatzteile&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit: &lt;br /&gt;
* Re = Grundwert durch [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. 1 in [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]], 3 in [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] und 4 in [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]], sonst 2.&lt;br /&gt;
* Ind = 150% bei [[Industriell_(Civ3)|industriellen]] Zivilisationen, sonst 100%.&lt;br /&gt;
* BT = Art des Bautrupps. Nationale Bautrupps haben den Wert 100%, versklavte Bautrupps nur 50%.&lt;br /&gt;
* Eff = Spezifische Effizienz der Bautruppeinheit. In unmodifizierten Versionen haben sowohl Bautrupp als auch Kreuzritter den Wert 100%, wodurch der Faktor nicht beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
* Ersatzteile = 2 falls die Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] verfügbar ist, sonst 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bautruppleistung wird jede Runde für jeden Bautrupp einzeln berechnet, wobei stets abgerundet wird. Außerdem wird der Minimalwert von 1 nie unterschritten. Dadurch sind Sklaven in der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] oft genauso schnell wie reguläre und sogar [[Industriell_(Civ3)|industrielle]] Bautrupps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Auftrag abgebrochen, geht die bisherige Leistung des Bautrupps verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheit PBEM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[PBEM]] sind mehrere Besonderheiten bezüglich der Bautrupps zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erhalten Bautrupps einen Auftrag, so erledigen sie zunächst wie im Einzelspielermodus ihre Arbeit und zeugen eine bestimmte Anzahl Punkte. Wenn der Auftrag dann noch nicht abgeschlossen ist, tritt eine Besonderheit auf. Nachdem der letzte Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug beendet hat, erzeugen die Bautrupps mit Auftrag ihre Punkte und sind dann in der Folgerunde nicht einsetzbar. Dadurch werden Modernisierungen effektiv eine Runde früher fertig.&lt;br /&gt;
* Bricht ein Bautrupp einen Auftrag ab, geht die geleistete Arbeit nicht verloren, falls noch ein anderer Bautrupp an dem Auftrag arbeitet. Der Bautrupp wird aber erst in der folgenden Runde frei.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Spieler zwei Zivs direkt hintereinander spielt, hat er die Option, direkt mit der zweiten Ziv fortsetzen ohne zu speichern. Das führt dazu, dass die Geschwindigkeit der BTs sich verdoppelt. Um diesen Bug zu vermeiden, ist es nötig, nach dem Beenden jedes einzelnen Zuges abzuspeichern und anschließend aus dem Hauptmenü erneut zu laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bündelung von Bautrupps ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann sinnvoll sein, mehrere Bautrupps zu bündeln, um wichtige Modernisierungen schneller fertig zu stellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Spionageaktionen_(Civ3)&amp;diff=54511</id>
		<title>Spionageaktionen (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Spionageaktionen_(Civ3)&amp;diff=54511"/>
				<updated>2024-02-01T23:52:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: /* Quelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Spionageaktionen in ''Civilization III''. Für Spionageaktionen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Spionageaktionen]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ''Civilization III'' können, wie auch schon in den Vorgängern diverse Spionageaktionen durchgeführt werden. Allerdings sind dazu keine gesonderten [[Diplomat]]eneinheiten oder [[Spion]]-Einheiten mehr nötig, sondern die Aktionen können bei Kontakt, bzw. nach Errichten einer Botschaft oder dem Bau des [[Geheimdienst_(Civ3)|Geheimdiensts]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten der Spionageaktionen ==&lt;br /&gt;
Zur Durchführung von Spionageaktionen muss die Schatzkammer über ausreichend Gold verfügen, um die Kosten decken zu können. Die Kosten der einzelnen Spionageaktionen berechnen sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 ! Aktion || Basiswert || Formel&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Botschaft errichten || 20 || &amp;lt;math&amp;gt;dist \cdot level + base + pop&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Stadt auskundschaften || 10 || &amp;lt;math&amp;gt;dist \cdot level + base \cdot pop&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Technologie stehlen || 10 || &amp;lt;math&amp;gt;dist \cdot level + \frac{base \cdot techs \cdot techrate}{100} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Weltkarte stehlen || 1 || &amp;lt;math&amp;gt;dist \cdot level + base \cdot mapsize&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Spion platzieren || 60 || &amp;lt;math&amp;gt;dist \cdot level + base&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Pläne stehlen || 10 || &amp;lt;math&amp;gt;dist \cdot level + base \cdot units&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Propaganda || 100 || &amp;lt;math&amp;gt;dist \cdot level + base \cdot pop \cdot \left(1 + \frac{cult_{opp}}{cult_{own}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Produktion sabotieren || 10 || &amp;lt;math&amp;gt;dist \cdot level + base \cdot shields&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Feindliche Spione töten || 80 || &amp;lt;math&amp;gt;dist \cdot level + base&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wobei:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;dist&amp;lt;/math&amp;gt; = Entfernung der betreffenden Stadt (Hauptstadt) von der nächstgelegenen eigenen Stadt.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;pop&amp;lt;/math&amp;gt; = Stadtgröße der betreffenden Stadt (Hauptstadt) in Bevölkerungspunkten.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;level&amp;lt;/math&amp;gt; = Stadtgröße: &lt;br /&gt;
:* = 1 für Siedlung, &lt;br /&gt;
:* = 2 für Stadt, &lt;br /&gt;
:* = 3 für Metropole&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;cult_{opp}&amp;lt;/math&amp;gt; = Kulturwert des Gegners&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;cult_{own}&amp;lt;/math&amp;gt; = Eigener Kulturwert&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;techs&amp;lt;/math&amp;gt; = Anzahl der Technologien des Gegners&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;units&amp;lt;/math&amp;gt; = Gesamtzahl der gegnerischen Einheiten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;shield&amp;lt;/math&amp;gt; = Anzahl der bereits investierten Produktionsschilde [[Bild:Civ3Produktion.gif]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;base&amp;lt;/math&amp;gt; = Basiskosten&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;techrate&amp;lt;/math&amp;gt; = Technologierate wie im Editor&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;mapsize&amp;lt;/math&amp;gt; = arithmetisches Mittel der Kartenhöhe und Kartenbreite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obige Tabelle gibt die Kosten für ''&amp;quot;zügellos&amp;quot;'' wieder. Die Kosten müssen für ''&amp;quot;vorsichtig&amp;quot;'' mit &amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; und für ''&amp;quot;sicher&amp;quot;'' mit 2 multipliziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolgswahrscheinlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Botschaft errichten &amp;amp;amp; Stadt auskundschaften ===&lt;br /&gt;
Diese beiden Aktionen sind stets erfolgreich (100 %).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spion platzieren ===&lt;br /&gt;
* normaler Spion: 50%&lt;br /&gt;
* Veteranenspion: 60% (nur bei [[Regierung Faschismus_(Civ3)|Faschismus]], [[Regierung Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Einschleusen eines Spions misslingt, wird dies vermerkt. Während der Vermerk existiert, beträgt die Chance, einen Spion zu platzieren 0%. Mit einer 33,3% Wahrscheinlichkeit verschwindet dieser Vermerk mit jeder neuen Runde. Der Vermerk wird '''nur''' bei diesem Missionstyp angelegt, bei keinem anderen sonst. Man kann also einen Spion platzieren, obwohl man zuvor in der selben Runde einen Spion durch eine misslungene Aktion eingebüßt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologie, Weltkarte oder Pläne stehlen &amp;amp;amp; Produktion sabotieren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wahrscheinlichkeit unbemerkt zu bleiben ====&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 ! Spionagetyp || zügellos || vorsichtig || sicher&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Botschaft || 40 % || 55 % || 65 %&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | normaler Spion || 60 % || 75 % || 85 %&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Veteranenspion || 70 % || 85 % || 95 %&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erfolgswahrscheinlichkeit ====&lt;br /&gt;
Wenn die Spionageaktion '''nicht''' entdeckt wurde, besteht eine 80 %-ige Erfolgswahrscheinlichkeit, es ergeben sich folgende Erfolgswahrscheinlichkeit je Versuch:&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 ! Spionagetyp || zügellos || vorsichtig || sicher&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Botschaft || 32 % || 44 % || 52 %&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | normaler Spion || 48 % || 60 % || 68 %&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Veteranenspion || 56 % || 68 % || 76 %&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feindlichen Spion töten ===&lt;br /&gt;
Für diese Aktion gelten die selben Wahrscheinlichkeiten wie im obigen Abschnitt, mit der Ausnahme, dass die Mission stets fehlschlägt, wenn der Feind keinen Spion besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propaganda ===&lt;br /&gt;
Bei Propaganaaktionen wird der Spion '''nie''' gefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wahrscheinlichkeit, einen Bevölkerungspunkt zu überzeugen ====&lt;br /&gt;
Formel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P = spy + government + culture - 5 \cdot units - improvement - capital&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;spy&amp;lt;/math&amp;gt; = 10 für Veteranenspione, 0 sonst&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;improvement&amp;lt;/math&amp;gt; = 20 für Städte mit Gericht, 0 sonst&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;capital&amp;lt;/math&amp;gt; = 40 für die Hauptstadt, 0 sonst&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;units&amp;lt;/math&amp;gt; = Anzahl der [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Militäreinheiten]] in der Stadt&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;government&amp;lt;/math&amp;gt; entsprechend den Werten aus dem Editor:&lt;br /&gt;
:{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
  ! || [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]]&lt;br /&gt;
  | [[Regierung Despotismus_(Civ3)|Despotismus]] &lt;br /&gt;
  | [[Regierung Monarchie_(Civ3)|Monarchie]]&lt;br /&gt;
  | [[Regierung Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]]&lt;br /&gt;
  | [[Regierung Republik_(Civ3)|Republik]]&lt;br /&gt;
  | [[Regierung Demokratie_(Civ3)|Demokratie]]&lt;br /&gt;
  | [[Regierung Faschismus_(Civ3)|Faschismus]]&lt;br /&gt;
  | [[Regierung Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]]&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || [ 0 ] || 0 || 0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | [[Regierung Despotismus_(Civ3)|Despotismus]] || 15 || 0 || -10 || -15 || -20 || [ -30 ] || 0 || 0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | [[Regierung Monarchie_(Civ3)|Monarchie]] || 20 || 15 || 0 || -5 || -10 || [ -25 ] || 0 || 0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | [[Regierung Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] || 25 || 20 || 5 || 0 || -10 || [ -20 ] || 0 || 0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | [[Regierung Republik_(Civ3)|Republik]] || 30 || 25 || 10 || 8 || 0 || [ -5 ] || 0 || 0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | [[Regierung Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] || 35 || 30 || 20 || 10 || 5 || [ 0 ] || 0 || 0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | [[Regierung Faschismus_(Civ3)|Faschismus]] || 0 || 0 || -5 || -20 || -10 || [ -10 ] || 0 || 0&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | [[Regierung Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] || 20 || 15 || 0 || -10 || -10 || [ -20 ] || -25 || 0&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
:[[Regierung Demokratie_(Civ3)|Demokratie]]n sind immun gegenüber Propagandaaktionen, trotzdem wurden die entsprechenden Werte hier der Vollständigkeit halber angegeben.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;culture&amp;lt;/math&amp;gt; entsprechend den Werten aus dem Editor:&lt;br /&gt;
:{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
  ! Kulturwertung || &lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | gänzlich unbeeindruckt || 3&lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  | wenig beeindruckt || 5 &lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  | kaum angetan || 10 &lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  | beeindruckt || 20&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | begeistert || 25 &lt;br /&gt;
  |- &lt;br /&gt;
  | fasziniert || 30&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn &amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt; der Bürger (Bevölkerungspunkte) erfolgreich beeinflusst wurden, läuft die Stadt auf der Stelle zur &amp;quot;angreifenden&amp;quot; [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]] über. Es ist einfacher, eine Stadt der Größe 4n zum Überlaufen zu bewegen, als eine der Größe 4n - 1, evtl. sogar einfacher als eine der Größe 4n - 2. Falls die Wahrscheinlichkeit, einen Bürger unzufrieden zu machen, größer als 33,3% ist, ist es einfacher eine Stadt der Größe 4 zum Überlaufen zu bewegen, als eine Stadt der Größe 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Stadt '''nicht''' überläuft, werden die beeinflussten Bürger (Bevölkerungspunkte) unzufrieden. Diese Unzufriedenheit wird mit jeder verstrichenen Runde um einen Punkt abgebaut und ist nicht kumulativ. D.h. aufeinander folgende Propagandamissionen erhöhen die Unzufriedenheit nicht jedes Mal um die entsprechende Anzahl, sondern nur auf die Zahl der Beeinflussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überlaufwahrscheinlichkeit wird nicht durch vorangegangene Propagandaaktionen beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle ==&lt;br /&gt;
[https://www.civfanatics.com/civ3/strategy/game-mechanics/a-study-of-espionage-missions/ Civfanatics-Strategieartikel]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Freie_Palastversetzung_(Civ3)&amp;diff=54346</id>
		<title>Freie Palastversetzung (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Freie_Palastversetzung_(Civ3)&amp;diff=54346"/>
				<updated>2023-11-07T12:40:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: /* Quelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien (Civ3)]]&lt;br /&gt;
Sobald die bisherige Hauptstadt verloren geht, sei es durch Einnahme, oder Aufgeben der Stadt, wird durch das Spiel eine andere Stadt des Reiches ausgewählt, die zur neuen Hauptstadt wird und den neuen [[Palast (Civ3)|Palast]] erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Bestimmung der neuen Hauptstadt werden für jede eigene Stadt folgende Punkte zusammengerechnet und eine Gesamtpunktzahl bestimmt:&lt;br /&gt;
* drei Punkte pro Bürger der eigenen Nationalität&lt;br /&gt;
* ein Punkt pro Bürger ausländischer Nationalität&lt;br /&gt;
* ein Punkt pro benachbarter Siedlung (Größe &amp;lt; 7)&lt;br /&gt;
* zwei Punkte pro benachbarter Stadt (Größe &amp;gt; 6, &amp;lt; 13)&lt;br /&gt;
* drei Punkte pro benachbarter Metropole (Größe &amp;gt; 12)&lt;br /&gt;
* ein Punkt pro [[:Kategorie:Einheiten (Civ3)|Militäreinheit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt, die auf diese Weise die meisten Punkte erhält, wird zur neuen Hauptstadt. Falls mehrere Städte dieselbe Punktzahl erreichen, wird die Stadt, die in der internen Spielreihenfolge zuerst kommt (in der Regel die älteste der Punktgleichen) zur Hauptstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Stadt gilt als benachbart, sofern sie in einer acht-Felder-Entfernung liegt (also ein 17x17-Quadrat mit dem Mittelpunkt in der entsprechenden Stadt). Zudem zählen nur eigene Städte in der Betrachtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Civ3PalaceJump.jpg|thumb|Palastversetzung]]&lt;br /&gt;
Nach der Fertigstellung der [[Verbotene Stadt (Civ3)|Verbotenen Stadt]] in Antium, soll der Palast nach Kyoto verlegt werden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu wurden einige [[Bautrupp (Civ3)|Bautrupps]] Kyoto angeschlossen, um die Stadt größer werden zu lassen und anschließend Rom aufgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Punkteberechnung ===&lt;br /&gt;
* Kyoto&lt;br /&gt;
** 15 - Bevölkerung (5)&lt;br /&gt;
** 3 - für benachbarte Siedlungen (Ravenna, Pisae, Tokyo)&lt;br /&gt;
** ergibt insgesamt '''18''' Punkte&lt;br /&gt;
* Neapolis&lt;br /&gt;
** 12 - Bevölkerung (4)&lt;br /&gt;
** 5 - für benachbarte Siedlungen (Cumae, Veii, Antium, Pompeii, Tokyo)&lt;br /&gt;
** ergibt insgesamt '''17''' Punkte&lt;br /&gt;
* Veii&lt;br /&gt;
** 12 - Bevölkerung (4)&lt;br /&gt;
** 5 - für benachbarte Siedlungen (Antium, Neapolis, Nara, Pompeii, Cumae)&lt;br /&gt;
** ergibt insgesamt '''17''' Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;rArr; Kyoto wird zur neuen Hauptstadt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle ==&lt;br /&gt;
[https://www.civfanatics.com/civ3/strategy/game-mechanics/free-palace-jump/  DaveMcWs Strategieartikel bei CivFanatics]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Zivilisationseigenschaften_(Civ3)&amp;diff=54345</id>
		<title>Zivilisationseigenschaften (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Zivilisationseigenschaften_(Civ3)&amp;diff=54345"/>
				<updated>2023-08-20T13:57:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Stadtfeldbonus kommerziell&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Zivilisationseigenschaften in Civilization III. &amp;lt;br/&amp;gt;Für die entsprechenden Eigenschaften in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Zivilisationseigenschaften]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede der 31 in ''Civilization III'' enthaltenen Zivilisationen besitzt zwei besondere '''Zivilisationseigenschaften''', die ihre besonderen Stärken widerspiegeln. Diese besonderen Eigenschaften bringen spezielle Boni mit sich, die das Spiel mit unterschiedlichen Zivilisationen unterschiedlich gestallten sollen. Insgesamt gibt es seit ''Conquests'' acht verschiedene Eigenschaften, die miteinander kombiniert werden. Vorher gab es nur sechs, ''Conquests'' brachte schließlich [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]] und [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]] neu ins Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften im Überblick:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-style:italic&amp;quot; | Bezeichnung || [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] || [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Starttechnologie]] || Boni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Expansionistisch_(Civ3)|expansionistisch]] &lt;br /&gt;
| [[Araber_(Civ3)|Araber]], [[Amerikaner_(Civ3)|Amerikaner]], [[Hethiter_(Civ3)|Hethiter]], [[Inka_(Civ3)|Inka]], [[Mongolen_(Civ3)|Mongolen]], [[Portugiesen_(Civ3)|Portugiesen]], [[Russen_(Civ3)|Russen]], [[Zulu_(Civ3)|Zulu]]&lt;br /&gt;
| [[Keramik_(Civ3)|Keramik]]&lt;br /&gt;
| Können [[Späher_(Civ3)|Späher]] ausbilden, starten mit einem [[Späher_(Civ3)|Späher]], keine negativen Ergebnisse in [[Bonushütte_(Civ3)|Bonushütten]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Industriell_(Civ3)|industriell]] &lt;br /&gt;
| [[Ägypter_(Civ3)|Ägypter]], [[Amerikaner_(Civ3)|Amerikaner]], [[Chinesen_(Civ3)|Chinesen]], [[Franzosen_(Civ3)|Franzosen]], [[Karthager_(Civ3)|Karthager]], [[Maya_(Civ3)|Maya]], [[Osmanen_(Civ3)|Osmanen]], [[Perser_(Civ3)|Perser]]&lt;br /&gt;
| [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]&lt;br /&gt;
| [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] (nur einheimische!) arbeiten schneller, +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Produktion.gif]] für das Stadtfeld bei Metropolen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kommerziell_(Civ3)|kommerziell]] &lt;br /&gt;
| [[Engländer_(Civ3)|Engländer]], [[Franzosen_(Civ3)|Franzosen]], [[Griechen_(Civ3)|Griechen]], [[Hethiter_(Civ3)|Hethiter]], [[Inder_(Civ3)|Inder]], [[Irokesen_(Civ3)|Irokesen]], [[Koreaner_(Civ3)|Koreaner]], [[Römer_(Civ3)|Römer]]&lt;br /&gt;
| [[Alphabet_(Civ3)|Alphabet]]&lt;br /&gt;
| Geringere [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] durch Erhöhung der optimalen Städtezahl zur Berechnung derselben, +2&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Handel.png]] für das Stadtfeld von Städten, +3&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Handel.png]] für das Stadtfeld von Metropolen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]]&lt;br /&gt;
| [[Azteken_(Civ3)|Azteken]], [[Inka_(Civ3)|Inka]], [[Irokesen_(Civ3)|Irokesen]], [[Kelten_(Civ3)|Kelten]], [[Maya_(Civ3)|Maya]], [[Niederländer_(Civ3)|Niederländer]], [[Sumerer_(Civ3)|Sumerer]]&lt;br /&gt;
| [[Keramik_(Civ3)|Keramik]]&lt;br /&gt;
| +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Nahrung.png]] für das Stadtfeld. Diese Nahrungseinheit ist vor [[Despotismusstrafe_(Civ3)|Despotismusstrafe]] sicher, falls die Stadt an einer [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]] liegt. +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Nahrung.png]] für bewässerte Wüstenfelder. [[Aquädukt_(Civ3)|Aquädukte]], [[Recycling-Anlage_(Civ3)|Recycling-Anlagen]] und [[Solarkraftwerk_(Civ3)|Solarkraftwerke]] kosten nur die Hälfte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Militärisch_(Civ3)|militärisch]]&lt;br /&gt;
| [[Azteken_(Civ3)|Azteken]], [[Chinesen_(Civ3)|Chinesen]], [[Deutschen_(Civ3)|Deutschen]], [[Japaner_(Civ3)|Japaner]], [[Mongolen_(Civ3)|Mongolen]], [[Nordländer_(Civ3)|Nordländer]], [[Römer_(Civ3)|Römer]], [[Zulu_(Civ3)|Zulu]]&lt;br /&gt;
| [[Ehrenkodex_(Civ3)|Ehrenkodex]]; Ausnahme: Japan ([[Rad_(Civ3)|Rad]]) &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheiten]] werden doppelt so schnell befördert, [[Flughafen_(Civ3)|Flughäfen]], [[Hafen_(Civ3)|Häfen]], [[Kaserne_(Civ3)|Kasernen]], [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestungen]], [[SAM-Raketenbatterie_(Civ3)|SAM-Raketenbatterien]], [[Stadtmauer_(Civ3)|Stadtmauern]] und [[Zivilverteidigung_(Civ3)|Zivilverteidigungen]] kosten nur die Hälfte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Religiös_(Civ3)|religiös]]&lt;br /&gt;
| [[Ägypter_(Civ3)|Ägypter]], [[Araber_(Civ3)|Araber]], [[Babylonier_(Civ3)|Babylonier]], [[Inder_(Civ3)|Inder]], [[Japaner_(Civ3)|Japaner]], [[Kelten_(Civ3)|Kelten]], [[Spanier_(Civ3)|Spanier]]&lt;br /&gt;
| [[Feierliche Bestattung_(Civ3)|Feierliche&amp;amp;nbsp;Bestattung]]&lt;br /&gt;
| Die [[Anarchie_(Civ3)|Anarchiephase]] zwischen Regierungswechseln ist auf zwei Runden begrenzt. [[Kathedrale_(Civ3)|Kathedralen]] und [[Tempel_(Civ3)|Tempel]] kosten nur die Hälfte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]]&lt;br /&gt;
| [[Byzantinier_(Civ3)|Byzantinier]], [[Engländer_(Civ3)|Engländer]], [[Karthager_(Civ3)|Karthager]], [[Niederländer_(Civ3)|Niederländer]], [[Nordländer_(Civ3)|Nordländer]], [[Portugiesen_(Civ3)|Portugiesen]], [[Spanier_(Civ3)|Spanier]]&lt;br /&gt;
| [[Alphabet_(Civ3)|Alphabet]]&lt;br /&gt;
| +1 Bewegungspunkt für alle [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]]. Halbierte Wahrscheinlichkeit dafür, dass Schiffe ([[Curragh_(Civ3)|Curraghs]], [[Triere_(Civ3)|Trieren]] oder [[Karavelle_(Civ3)|Karavellen]]) auf See sinken. [[Bohrinsel_(Civ3)|Bohrinseln]], [[Hafen_(Civ3)|Häfen]], [[Handelshafen_(Civ3)|Handelshäfen]] und [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestungen]] kosten nur die Hälfte. Küstenstädte (unabhängig ihrer Größe) erwirtschaften +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Handel.png]] im Stadfeld; dieser Bonus ist nicht von der [[Despotismusstrafe_(Civ3)|Despotismusstrafe]]  ausgenommen (!).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wissenschaftlich_(Civ3)|wissenschaftlich]]&lt;br /&gt;
| [[Babylonier_(Civ3)|Babylonier]], [[Byzantinier_(Civ3)|Byzantinier]], [[Deutschen_(Civ3)|Deutschen]], [[Griechen_(Civ3)|Griechen]], [[Koreaner_(Civ3)|Koreaner]], [[Osmanen_(Civ3)|Osmanen]], [[Perser_(Civ3)|Perser]], [[Russen_(Civ3)|Russen]], [[Sumerer_(Civ3)|Sumerer]]&lt;br /&gt;
| [[Bronzeverarbeitung_(Civ3)|Bronzeverarbeitung]]&lt;br /&gt;
| Eine freie [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] beim Eintritt in jede neue Epoche, Erhöhte Chance, Wissenschaftliche Anführer zu erhalten. [[Bibliothek_(Civ3)|Bibliotheken]], [[Forschungslabor_(Civ3)|Forschungslabore]] und [[Universität_(Civ3)|Universitäten]] kosten nur die Hälfte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kreuztabelle: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | [[Expansionistisch_(Civ3)|expansionistisch]]&lt;br /&gt;
 | [[Industriell_(Civ3)|industriell]]&lt;br /&gt;
 | [[Kommerziell_(Civ3)|kommerziell]]&lt;br /&gt;
 | [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]]&lt;br /&gt;
 | [[Militärisch_(Civ3)|militärisch]]&lt;br /&gt;
 | [[Religiös_(Civ3)|religiös]]&lt;br /&gt;
 | [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]]&lt;br /&gt;
 | [[Wissenschaftlich_(Civ3)|wissenschaftlich]] &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Expansionistisch_(Civ3)|expansionistisch]]&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Amerikaner_(Civ3)|Amerikaner]]&lt;br /&gt;
 | [[Hethiter_(Civ3)|Hethiter]]&lt;br /&gt;
 | [[Inka_(Civ3)|Inka]]&lt;br /&gt;
 | [[Mongolen_(Civ3)|Mongolen]], [[Zulu_(Civ3)|Zulu]]&lt;br /&gt;
 | [[Araber_(Civ3)|Araber]]&lt;br /&gt;
 | [[Portugiesen_(Civ3)|Portugiesen]]&lt;br /&gt;
 | [[Russen_(Civ3)|Russen]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Industriell_(Civ3)|Industriell]]&lt;br /&gt;
 | [[Amerikaner_(Civ3)|Amerikaner]]&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Franzosen_(Civ3)|Franzosen]]&lt;br /&gt;
 | [[Maya_(Civ3)|Maya]]&lt;br /&gt;
 | [[Chinesen_(Civ3)|Chinesen]]&lt;br /&gt;
 | [[Ägypter_(Civ3)|Ägypter]]&lt;br /&gt;
 | [[Karthager_(Civ3)|Karthager]]&lt;br /&gt;
 | [[Osmanen_(Civ3)|Osmanen]], [[Perser_(Civ3)|Perser]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Kommerziell_(Civ3)|kommerziell]]&lt;br /&gt;
 | [[Hethiter_(Civ3)|Hethiter]]&lt;br /&gt;
 | [[Franzosen_(Civ3)|Franzosen]]&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Irokesen_(Civ3)|Irokesen]]&lt;br /&gt;
 | [[Römer_(Civ3)|Römer]]&lt;br /&gt;
 | [[Inder_(Civ3)|Inder]]&lt;br /&gt;
 | [[Engländer_(Civ3)|Engländer]]&lt;br /&gt;
 | [[Griechen_(Civ3)|Griechen]], [[Koreaner_(Civ3)|Koreaner]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]]&lt;br /&gt;
 | [[Inka_(Civ3)|Inka]]&lt;br /&gt;
 | [[Maya_(Civ3)|Maya]]&lt;br /&gt;
 | [[Irokesen_(Civ3)|Irokesen]]&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Azteken_(Civ3)|Azteken]]&lt;br /&gt;
 | [[Kelten_(Civ3)|Kelten]]&lt;br /&gt;
 | [[Niederländer_(Civ3)|Niederländer]]&lt;br /&gt;
 | [[Sumerer_(Civ3)|Sumerer]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Militärisch_(Civ3)|militärisch]]&lt;br /&gt;
 | [[Mongolen_(Civ3)|Mongolen]], [[Zulu_(Civ3)|Zulu]]&lt;br /&gt;
 | [[Chinesen_(Civ3)|Chinesen]]&lt;br /&gt;
 | [[Römer_(Civ3)|Römer]]&lt;br /&gt;
 | [[Azteken_(Civ3)|Azteken]]&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Japaner_(Civ3)|Japaner]]&lt;br /&gt;
 | [[Nordländer_(Civ3)|Nordländer]]&lt;br /&gt;
 | [[Deutsche_(Civ3)|Deutsche]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Religiös_(Civ3)|religiös]]&lt;br /&gt;
 | [[Araber_(Civ3)|Araber]]&lt;br /&gt;
 | [[Ägypter_(Civ3)|Ägypter]]&lt;br /&gt;
 | [[Inder_(Civ3)|Inder]]&lt;br /&gt;
 | [[Kelten_(Civ3)|Kelten]]&lt;br /&gt;
 | [[Japaner_(Civ3)|Japaner]]&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Spanier_(Civ3)|Spanier]]&lt;br /&gt;
 | [[Babylonier_(Civ3)|Babylonier]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]]&lt;br /&gt;
 | [[Portugiesen_(Civ3)|Portugiesen]]&lt;br /&gt;
 | [[Karthager_(Civ3)|Karthager]]&lt;br /&gt;
 | [[Engländer_(Civ3)|Engländer]]&lt;br /&gt;
 | [[Niederländer_(Civ3)|Niederländer]]&lt;br /&gt;
 | [[Nordländer_(Civ3)|Nordländer]]&lt;br /&gt;
 | [[Spanier_(Civ3)|Spanier]]&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | [[Byzantinier_(Civ3)|Byzantinier]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Wissenschaftlich_(Civ3)|wissenschaftlich]] &lt;br /&gt;
 | [[Russen_(Civ3)|Russen]]&lt;br /&gt;
 | [[Osmanen_(Civ3)|Osmanen]], [[Perser_(Civ3)|Perser]]&lt;br /&gt;
 | [[Griechen_(Civ3)|Griechen]], [[Koreaner_(Civ3)|Koreaner]]&lt;br /&gt;
 | [[Sumerer_(Civ3)|Sumerer]]&lt;br /&gt;
 | [[Deutsche_(Civ3)|Deutsche]]&lt;br /&gt;
 | [[Babylonier_(Civ3)|Babylonier]]&lt;br /&gt;
 | [[Byzantinier_(Civ3)|Byzantinier]]&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Zivilisationseigenschaften_(Civ3)&amp;diff=54344</id>
		<title>Zivilisationseigenschaften (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Zivilisationseigenschaften_(Civ3)&amp;diff=54344"/>
				<updated>2023-08-20T13:55:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Zivilisationseigenschaften in Civilization III. &amp;lt;br/&amp;gt;Für die entsprechenden Eigenschaften in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Zivilisationseigenschaften]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede der 31 in ''Civilization III'' enthaltenen Zivilisationen besitzt zwei besondere '''Zivilisationseigenschaften''', die ihre besonderen Stärken widerspiegeln. Diese besonderen Eigenschaften bringen spezielle Boni mit sich, die das Spiel mit unterschiedlichen Zivilisationen unterschiedlich gestallten sollen. Insgesamt gibt es seit ''Conquests'' acht verschiedene Eigenschaften, die miteinander kombiniert werden. Vorher gab es nur sechs, ''Conquests'' brachte schließlich [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]] und [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]] neu ins Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften im Überblick:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-style:italic&amp;quot; | Bezeichnung || [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] || [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Starttechnologie]] || Boni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Expansionistisch_(Civ3)|expansionistisch]] &lt;br /&gt;
| [[Araber_(Civ3)|Araber]], [[Amerikaner_(Civ3)|Amerikaner]], [[Hethiter_(Civ3)|Hethiter]], [[Inka_(Civ3)|Inka]], [[Mongolen_(Civ3)|Mongolen]], [[Portugiesen_(Civ3)|Portugiesen]], [[Russen_(Civ3)|Russen]], [[Zulu_(Civ3)|Zulu]]&lt;br /&gt;
| [[Keramik_(Civ3)|Keramik]]&lt;br /&gt;
| Können [[Späher_(Civ3)|Späher]] ausbilden, starten mit einem [[Späher_(Civ3)|Späher]], keine negativen Ergebnisse in [[Bonushütte_(Civ3)|Bonushütten]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Industriell_(Civ3)|industriell]] &lt;br /&gt;
| [[Ägypter_(Civ3)|Ägypter]], [[Amerikaner_(Civ3)|Amerikaner]], [[Chinesen_(Civ3)|Chinesen]], [[Franzosen_(Civ3)|Franzosen]], [[Karthager_(Civ3)|Karthager]], [[Maya_(Civ3)|Maya]], [[Osmanen_(Civ3)|Osmanen]], [[Perser_(Civ3)|Perser]]&lt;br /&gt;
| [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]&lt;br /&gt;
| [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] (nur einheimische!) arbeiten schneller, +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Produktion.gif]] für das Stadtfeld bei Metropolen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kommerziell_(Civ3)|kommerziell]] &lt;br /&gt;
| [[Engländer_(Civ3)|Engländer]], [[Franzosen_(Civ3)|Franzosen]], [[Griechen_(Civ3)|Griechen]], [[Hethiter_(Civ3)|Hethiter]], [[Inder_(Civ3)|Inder]], [[Irokesen_(Civ3)|Irokesen]], [[Koreaner_(Civ3)|Koreaner]], [[Römer_(Civ3)|Römer]]&lt;br /&gt;
| [[Alphabet_(Civ3)|Alphabet]]&lt;br /&gt;
| Geringere [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] durch Erhöhung der optimalen Städtezahl zur Berechnung derselben, +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Handel.png]] für das Stadtfeld von Metropolen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]]&lt;br /&gt;
| [[Azteken_(Civ3)|Azteken]], [[Inka_(Civ3)|Inka]], [[Irokesen_(Civ3)|Irokesen]], [[Kelten_(Civ3)|Kelten]], [[Maya_(Civ3)|Maya]], [[Niederländer_(Civ3)|Niederländer]], [[Sumerer_(Civ3)|Sumerer]]&lt;br /&gt;
| [[Keramik_(Civ3)|Keramik]]&lt;br /&gt;
| +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Nahrung.png]] für das Stadtfeld. Diese Nahrungseinheit ist vor [[Despotismusstrafe_(Civ3)|Despotismusstrafe]] sicher, falls die Stadt an einer [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]] liegt. +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Nahrung.png]] für bewässerte Wüstenfelder. [[Aquädukt_(Civ3)|Aquädukte]], [[Recycling-Anlage_(Civ3)|Recycling-Anlagen]] und [[Solarkraftwerk_(Civ3)|Solarkraftwerke]] kosten nur die Hälfte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Militärisch_(Civ3)|militärisch]]&lt;br /&gt;
| [[Azteken_(Civ3)|Azteken]], [[Chinesen_(Civ3)|Chinesen]], [[Deutschen_(Civ3)|Deutschen]], [[Japaner_(Civ3)|Japaner]], [[Mongolen_(Civ3)|Mongolen]], [[Nordländer_(Civ3)|Nordländer]], [[Römer_(Civ3)|Römer]], [[Zulu_(Civ3)|Zulu]]&lt;br /&gt;
| [[Ehrenkodex_(Civ3)|Ehrenkodex]]; Ausnahme: Japan ([[Rad_(Civ3)|Rad]]) &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheiten]] werden doppelt so schnell befördert, [[Flughafen_(Civ3)|Flughäfen]], [[Hafen_(Civ3)|Häfen]], [[Kaserne_(Civ3)|Kasernen]], [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestungen]], [[SAM-Raketenbatterie_(Civ3)|SAM-Raketenbatterien]], [[Stadtmauer_(Civ3)|Stadtmauern]] und [[Zivilverteidigung_(Civ3)|Zivilverteidigungen]] kosten nur die Hälfte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Religiös_(Civ3)|religiös]]&lt;br /&gt;
| [[Ägypter_(Civ3)|Ägypter]], [[Araber_(Civ3)|Araber]], [[Babylonier_(Civ3)|Babylonier]], [[Inder_(Civ3)|Inder]], [[Japaner_(Civ3)|Japaner]], [[Kelten_(Civ3)|Kelten]], [[Spanier_(Civ3)|Spanier]]&lt;br /&gt;
| [[Feierliche Bestattung_(Civ3)|Feierliche&amp;amp;nbsp;Bestattung]]&lt;br /&gt;
| Die [[Anarchie_(Civ3)|Anarchiephase]] zwischen Regierungswechseln ist auf zwei Runden begrenzt. [[Kathedrale_(Civ3)|Kathedralen]] und [[Tempel_(Civ3)|Tempel]] kosten nur die Hälfte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]]&lt;br /&gt;
| [[Byzantinier_(Civ3)|Byzantinier]], [[Engländer_(Civ3)|Engländer]], [[Karthager_(Civ3)|Karthager]], [[Niederländer_(Civ3)|Niederländer]], [[Nordländer_(Civ3)|Nordländer]], [[Portugiesen_(Civ3)|Portugiesen]], [[Spanier_(Civ3)|Spanier]]&lt;br /&gt;
| [[Alphabet_(Civ3)|Alphabet]]&lt;br /&gt;
| +1 Bewegungspunkt für alle [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]]. Halbierte Wahrscheinlichkeit dafür, dass Schiffe ([[Curragh_(Civ3)|Curraghs]], [[Triere_(Civ3)|Trieren]] oder [[Karavelle_(Civ3)|Karavellen]]) auf See sinken. [[Bohrinsel_(Civ3)|Bohrinseln]], [[Hafen_(Civ3)|Häfen]], [[Handelshafen_(Civ3)|Handelshäfen]] und [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestungen]] kosten nur die Hälfte. Küstenstädte (unabhängig ihrer Größe) erwirtschaften +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Handel.png]] im Stadfeld; dieser Bonus ist nicht von der [[Despotismusstrafe_(Civ3)|Despotismusstrafe]]  ausgenommen (!).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wissenschaftlich_(Civ3)|wissenschaftlich]]&lt;br /&gt;
| [[Babylonier_(Civ3)|Babylonier]], [[Byzantinier_(Civ3)|Byzantinier]], [[Deutschen_(Civ3)|Deutschen]], [[Griechen_(Civ3)|Griechen]], [[Koreaner_(Civ3)|Koreaner]], [[Osmanen_(Civ3)|Osmanen]], [[Perser_(Civ3)|Perser]], [[Russen_(Civ3)|Russen]], [[Sumerer_(Civ3)|Sumerer]]&lt;br /&gt;
| [[Bronzeverarbeitung_(Civ3)|Bronzeverarbeitung]]&lt;br /&gt;
| Eine freie [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] beim Eintritt in jede neue Epoche, Erhöhte Chance, Wissenschaftliche Anführer zu erhalten. [[Bibliothek_(Civ3)|Bibliotheken]], [[Forschungslabor_(Civ3)|Forschungslabore]] und [[Universität_(Civ3)|Universitäten]] kosten nur die Hälfte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kreuztabelle: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | [[Expansionistisch_(Civ3)|expansionistisch]]&lt;br /&gt;
 | [[Industriell_(Civ3)|industriell]]&lt;br /&gt;
 | [[Kommerziell_(Civ3)|kommerziell]]&lt;br /&gt;
 | [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]]&lt;br /&gt;
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 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Zivilisationseigenschaften_(Civ3)&amp;diff=54343</id>
		<title>Zivilisationseigenschaften (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Zivilisationseigenschaften_(Civ3)&amp;diff=54343"/>
				<updated>2023-08-20T13:54:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Zivilisationseigenschaften in Civilization III. &amp;lt;br/&amp;gt;Für die entsprechenden Eigenschaften in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Zivilisationseigenschaften]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede der 31 in ''Civilization III'' enthaltenen Zivilisationen besitzt zwei besondere '''Zivilisationseigenschaften''', die ihre besonderen Stärken widerspiegeln. Diese besonderen Eigenschaften bringen spezielle Boni mit sich, die das Spiel mit unterschiedlichen Zivilisationen unterschiedlich gestallten sollen. Insgesamt gibt es seit ''Conquests'' acht verschiedene Eigenschaften, die miteinander kombiniert werden. Vorher gab es nur sechs, ''Conquests'' brachte schließlich [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]] und [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]] neu ins Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften im Überblick:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-style:italic&amp;quot; | Bezeichnung || [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] || [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Starttechnologie]] || Boni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Expansionistisch_(Civ3)|expansionistisch]] &lt;br /&gt;
| [[Araber_(Civ3)|Araber]], [[Amerikaner_(Civ3)|Amerikaner]], [[Hethiter_(Civ3)|Hethiter]], [[Inka_(Civ3)|Inka]], [[Mongolen_(Civ3)|Mongolen]], [[Portugiesen_(Civ3)|Portugiesen]], [[Russen_(Civ3)|Russen]], [[Zulu_(Civ3)|Zulu]]&lt;br /&gt;
| [[Keramik_(Civ3)|Keramik]]&lt;br /&gt;
| Können [[Späher_(Civ3)|Späher]] ausbilden, starten mit einem [[Späher_(Civ3)|Späher]], keine negativen Ergebnisse in [[Bonushütte_(Civ3)|Bonushütten]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Industriell_(Civ3)|industriell]] &lt;br /&gt;
| [[Ägypter_(Civ3)|Ägypter]], [[Amerikaner_(Civ3)|Amerikaner]], [[Chinesen_(Civ3)|Chinesen]], [[Franzosen_(Civ3)|Franzosen]], [[Karthager_(Civ3)|Karthager]], [[Maya_(Civ3)|Maya]], [[Osmanen_(Civ3)|Osmanen]], [[Perser_(Civ3)|Perser]]&lt;br /&gt;
| [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]&lt;br /&gt;
| [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] (nur einheimische!) arbeiten schneller, +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Produktion.gif]] für das Stadtfeld bei Metropolen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kommerziell_(Civ3)|kommerziell]] &lt;br /&gt;
| [[Engländer_(Civ3)|Engländer]], [[Franzosen_(Civ3)|Franzosen]], [[Griechen_(Civ3)|Griechen]], [[Hethiter_(Civ3)|Hethiter]], [[Inder_(Civ3)|Inder]], [[Irokesen_(Civ3)|Irokesen]], [[Koreaner_(Civ3)|Koreaner]], [[Römer_(Civ3)|Römer]]&lt;br /&gt;
| [[Alphabet_(Civ3)|Alphabet]]&lt;br /&gt;
| Geringere [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] durch Erhöhung der optimalen Städtezahl zur Berechnung derselben, +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Handel.png]] für das Stadtfeld von Metropolen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]]&lt;br /&gt;
| [[Azteken_(Civ3)|Azteken]], [[Inka_(Civ3)|Inka]], [[Irokesen_(Civ3)|Irokesen]], [[Kelten_(Civ3)|Kelten]], [[Maya_(Civ3)|Maya]], [[Niederländer_(Civ3)|Niederländer]], [[Sumerer_(Civ3)|Sumerer]]&lt;br /&gt;
| [[Keramik_(Civ3)|Keramik]]&lt;br /&gt;
| +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Nahrung.png]] für das Stadtfeld. Diese Nahrungseinheit ist vor [[Despotismusstrafe_(Civ3)|Despotismusstrafe]] sicher, falls die Stadt an einer [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]] liegt. +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Nahrung.png]] für bewässerte Wüstenfelder. [[Aquädukt_(Civ3)|Aquädukte]], [[Recycling-Anlage_(Civ3)|Recycling-Anlagen]] und [[Solarkraftwerk_(Civ3)|Solarkraftwerke]] kosten nur die Hälfte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Militärisch_(Civ3)|militärisch]]&lt;br /&gt;
| [[Azteken_(Civ3)|Azteken]], [[Chinesen_(Civ3)|Chinesen]], [[Deutschen_(Civ3)|Deutschen]], [[Japaner_(Civ3)|Japaner]], [[Mongolen_(Civ3)|Mongolen]], [[Nordländer_(Civ3)|Nordländer]], [[Römer_(Civ3)|Römer]], [[Zulu_(Civ3)|Zulu]]&lt;br /&gt;
| [[Ehrenkodex_(Civ3)|Ehrenkodex]]; Ausnahme: Japan ([[Rad_(Civ3)|Rad]]) &lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheiten]] werden doppelt so schnell befördert, [[Flughafen_(Civ3)|Flughäfen]], [[Hafen_(Civ3)|Häfen]], [[Kaserne_(Civ3)|Kasernen]], [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestungen]], [[SAM-Raketenbatterie_(Civ3)|SAM-Raketenbatterien]], [[Stadtmauer_(Civ3)|Stadtmauern]] und [[Zivilverteidigung_(Civ3)|Zivilverteidigungen]] kosten nur die Hälfte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[Feierliche Bestattung_(Civ3)|Feierliche&amp;amp;nbsp;Bestattung]]&lt;br /&gt;
| Die [[Anarchie_(Civ3)|Anarchiephase]] zwischen Regierungswechseln ist auf zwei Runden begrenzt. [[Kathedrale_(Civ3)|Kathedralen]] und [[Tempel_(Civ3)|Tempel]] kosten nur die Hälfte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]]&lt;br /&gt;
| [[Byzantinier_(Civ3)|Byzantinier]], [[Engländer_(Civ3)|Engländer]], [[Karthager_(Civ3)|Karthager]], [[Niederländer_(Civ3)|Niederländer]], [[Nordländer_(Civ3)|Nordländer]], [[Portugiesen_(Civ3)|Portugiesen]], [[Spanier_(Civ3)|Spanier]]&lt;br /&gt;
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| +1 Bewegungspunkt für alle [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]]. Halbierte Wahrscheinlichkeit dafür, dass Schiffe ([[Curragh_(Civ3)|Curraghs]], [[Triere_(Civ3)|Trieren]] oder [[Karavelle_(Civ3)|Karavellen]]) auf See sinken. [[Bohrinsel_(Civ3)|Bohrinseln]], [[Hafen_(Civ3)|Häfen]], [[Handelshafen_(Civ3)|Handelshäfen]] und [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestungen]] kosten nur die Hälfte. Küstenstädte (unabhängig ihrer Größe) erwirtschaften +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Handel.png]] im Stadfeld; dieser Bonus ist nicht von der [[Despotismusstrafe_(Civ3)|Despotismusstrafe]]  ausgenommen (!).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wissenschaftlich_(Civ3)|wissenschaftlich]]&lt;br /&gt;
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| Eine freie [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] beim Eintritt in jede neue Epoche, Erhöhte Chance, Wissenschaftliche Anführer zu erhalten. [[Bibliothek_(Civ3)|Bibliotheken]], [[Forschungslabor_(Civ3)|Forschungslabore]] und [[Universität_(Civ3)|Universitäten]] kosten nur die Hälfte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kreuztabelle: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | [[Expansionistisch_(Civ3)|Expansionistisch]]&lt;br /&gt;
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 | -&lt;br /&gt;
 | [[Byzantinier_(Civ3)|Byzantinier]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Wissenschaftlich_(Civ3)|Wissenschaftlich]] &lt;br /&gt;
 | [[Russen_(Civ3)|Russen]]&lt;br /&gt;
 | [[Osmanen_(Civ3)|Osmanen]], [[Perser_(Civ3)|Perser]]&lt;br /&gt;
 | [[Griechen_(Civ3)|Griechen]], [[Koreaner_(Civ3)|Koreaner]]&lt;br /&gt;
 | [[Sumerer_(Civ3)|Sumerer]]&lt;br /&gt;
 | [[Deutsche_(Civ3)|Deutsche]]&lt;br /&gt;
 | [[Babylonier_(Civ3)|Babylonier]]&lt;br /&gt;
 | [[Byzantinier_(Civ3)|Byzantinier]]&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=%C3%84gypter_(Civ3)&amp;diff=54342</id>
		<title>Ägypter (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=%C3%84gypter_(Civ3)&amp;diff=54342"/>
				<updated>2023-08-20T13:43:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: /* Änderungen durch die Erweiterungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Beitrag befasst sich mit den '''Ägyptern''', wie sie in ''Civilization III'' vorkommen. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Ägypter]]. |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ziv_Info_Civ3 |&lt;br /&gt;
  Ziv_Name = Ägypter |&lt;br /&gt;
  Ziv_Aggressivität = 3 (moderat) |&lt;br /&gt;
  Ziv_Eigenschaften = [[Religiös_(Civ3)|Religiös]], [[Industriell_(Civ3)|industriell]] |&lt;br /&gt;
  Ziv_Einheit = [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen]] |&lt;br /&gt;
  Ziv_Herrscher = Kleopatra |&lt;br /&gt;
  Ziv_Portrait = Civ3Aegypter.jpg |&lt;br /&gt;
  Ziv_Kultur = mediterran |&lt;br /&gt;
  Ziv_Farbe1 = Civ3Zulu1.png |&lt;br /&gt;
  Ziv_Farbe2 = Civ3Zulu1.png |&lt;br /&gt;
  Ziv_Tech = [[Feierliche Bestattung_(Civ3)|Feierliche Bestattung]] und [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Die Ägypter sind eine [[Religiös_(Civ3)|religiöse]] und [[Industriell_(Civ3)|industrielle]] Zivilisation und genießen daher die Boni dieser beiden Zivilisationseigenschaften. Das bedeutet, ihre Arbeiter vollenden ihre Aufgaben schneller, und sie errichten [[Tempel_(Civ3)|Tempel]] und [[Kathedrale_(Civ3)|Kathedralen]] zu den halben Kosten. Zudem beträgt die Dauer der Anarchiephase bei Regierungswechseln für sie stets genau zwei Runden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Spezialeinheit ist der [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen]], der den Standardstreitwagen und zugleich den späteren [[Reiter_(Civ3)|Reiter]] ersetzt und somit direkt zum [[Ritter_(Civ3)|Ritter]] aufgerüstet werden kann. Er besitzt die gleichen Kosten wie der herkömmliche Streitwagen, aber einen erhöhten Angriffswert, der ebenso hoch ist, wie der des Reiters. Gegenüber diesem ist der Kriegsstreitwagen sogar um 10 [[Datei:Civ3Produktion.gif]] billiger. Allerdings verfügt er gegenüber dem Reiter über eine eingeschränktere Beweglichkeit, da er Dschungel, Sümpfe, Berge und Vulkane nicht passieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ägypter gehören zusammen mit den [[Byzantinier_(Civ3)|Byzantinern]], [[Griechen_(Civ3)|Griechen]],  [[Karthager_(Civ3)|Karthagern]] und [[Römer_(Civ3)|Römern]] der mediterranen Kulturgruppe an, was einen geringen diplomatischen Bonus bei Verhandlungen mit diesen Völkern zur Folge hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtnamen ==&lt;br /&gt;
* Thebes&lt;br /&gt;
* Memphis&lt;br /&gt;
* Heliopolis&lt;br /&gt;
* Elephantine&lt;br /&gt;
* Alexandria&lt;br /&gt;
* Pi-Ramesses&lt;br /&gt;
* Giza&lt;br /&gt;
* Byblos&lt;br /&gt;
* El-Amarna&lt;br /&gt;
* Hieraconpolis&lt;br /&gt;
* Abydos&lt;br /&gt;
* Asyut&lt;br /&gt;
* Avaris&lt;br /&gt;
* Lisht&lt;br /&gt;
* Buto&lt;br /&gt;
* Edfu&lt;br /&gt;
* Pithom&lt;br /&gt;
* Busiris&lt;br /&gt;
* Kahun&lt;br /&gt;
* Athribis&lt;br /&gt;
* Mendes&lt;br /&gt;
* El-Ashmunein&lt;br /&gt;
* Tanis&lt;br /&gt;
* Buhen&lt;br /&gt;
* Bubastis&lt;br /&gt;
* This&lt;br /&gt;
* Oryx&lt;br /&gt;
* Sebennytus&lt;br /&gt;
* Cairo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Große Persönlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Militärische Anführer ===&lt;br /&gt;
* Ramses&lt;br /&gt;
* Cheops&lt;br /&gt;
* Khufu&lt;br /&gt;
* Mentuhotep&lt;br /&gt;
* Seti&lt;br /&gt;
* Na'rmer&lt;br /&gt;
=== Wissenschaftliche Anführer ===&lt;br /&gt;
* Ptolemy&lt;br /&gt;
* Conon of Samos&lt;br /&gt;
* Diophantus&lt;br /&gt;
* Hypatia&lt;br /&gt;
* Pappus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Bei dieser Eigenschaftskombination sollte unbedingt darauf geachtet werden, nicht zu frühzeitig das [[Goldenes Zeitalter_(Civ3)|Goldene Zeitalter]] durch Bau oder Einnahme der [[Pyramiden_(Civ3)|Pyramiden]] auszulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Wie alle [[Religiös_(Civ3)|religiösen]] Völker wurden die Ägypter von der Änderung dieser Eigenschaft durch ''Conquests'' betroffen, die die [[Anarchie_(Civ3)|Anarchiephase]] von einer auf zwei Runden anhob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/%C3%84gypten Ägypten in der Wikipedia]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/K%C3%B6nigreich_%C3%84gypten Königreich Ägypten in der Wikipedia]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Republik_%C3%84gypten Geschichte der Republik Ägypten]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Civ3ZivRing | Hidden = Show}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Punkteberechnung_(Civ3)&amp;diff=54341</id>
		<title>Punkteberechnung (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Punkteberechnung_(Civ3)&amp;diff=54341"/>
				<updated>2023-08-20T13:41:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Zukunftstechnologien&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel behandelt die Punkteberechnung, wie sie in ''Civilization III'' vorkommt.&amp;lt;br/&amp;gt; Für Informationen bezüglich der Punkteberechnung in anderen Civilization-Spielen siehe [[Punkteberechnung]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundenpunktzahl ===&lt;br /&gt;
Die aktuelle Punktzahl, die in der Histographie (F8) ersichtlich ist, bzw. bei Mehrspielerpartien ständig sichtbar ist, ist ein Mittel, um eine Vorstellung davon zu erhalten, wie sich das eigene Reich im Verhältnis zu anderen macht. Diese Punktzahl fließt auch in die Endpunktzahl mit ein, die man am Ende des Spieles erhält. Berechnet wird sie nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Territorium + GlücklicheBürger * 2 + ZufriedeneBürger + Spezialisten) * Schwierigkeitsgrad&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um das Territorium zu bestimmen, werden einfach alle Landfelder und Küstenfelder gezählt, die in den eigenen Kulturgrenzen liegen.&lt;br /&gt;
* Schwierigkeitsgrad ist ein Faktor, abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad:&lt;br /&gt;
** 1 - Häuptling&lt;br /&gt;
** 2 - Kriegsherr&lt;br /&gt;
** 3 - Prinz&lt;br /&gt;
** 4 - König&lt;br /&gt;
** 5 - Kaiser&lt;br /&gt;
** 6 - Halbgott&lt;br /&gt;
** 7 - Gott&lt;br /&gt;
** 8 - Sid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punktzahl für die aktuelle Runde wird berechnet, indem obige Formel für alle vergangenen Runden ausgerechnet wird, diese Werte aufsummiert werden, und anschließend durch die aktuelle Rundenzahl geteilt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus ===&lt;br /&gt;
Zu Ende des Spieles erhält man zudem noch einen Punktbonus, abhängig vom Jahr des Spielendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2050 - EndJahr) * Schwierigkeitsgrad&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit gibt es prinzipiell zwei Möglichkeiten, seinen Endpunktstand zu maximieren: &lt;br /&gt;
* entweder man versucht das Spiel baldmöglichst zu beenden, &lt;br /&gt;
* oder man spielt bis 2050 und maximiert das Territorium und die Bevölkerungszahl. &lt;br /&gt;
Auf winzigen und kleinen Karten sind mit der ersten Methode im Schnitt höhere Punktzahlen zu erreichen, auf größeren Karten eher mit der zweiten Methode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zukunftstechnologien ===&lt;br /&gt;
Die Erforschung von [[Zukunftstechnologie_(Civ3)|Zukunftstechnologien]] erhöht die Punktewertung ebenfalls, aber dieser Effekt ist sehr klein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle ==&lt;br /&gt;
[http://www.civfanatics.com/civ3/strategy/maximizing_score.php Strategieartikel bei CivFanatics]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Vereinte_Nationen_(Civ3)&amp;diff=54340</id>
		<title>Vereinte Nationen (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Vereinte_Nationen_(Civ3)&amp;diff=54340"/>
				<updated>2023-08-20T13:27:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]] [[Kategorie:Weltwunder_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Vereinte Nationen in Civ 3. Für das Bauwerk gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Vereinte Nationen]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WW_Info_Civ3 |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3UN.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Vereinte Nationen |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 1000 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kultur = 4 |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzung = [[Kernspaltung_(Civ3)|Kernspaltung]] |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = keine |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = Ermöglicht Diplomatiesieg |&lt;br /&gt;
  Geb_Veraltet = - |&lt;br /&gt;
  Geb_Tourist = ja |&lt;br /&gt;
  Geb_Staerken = [[Kommerziell_(Civ3)|Kommerziell]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Vereinte Nationen''' gehören in ''Civilization III'' zu den [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwundern]], die  nach 1000 Jahren zur [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] werden. Ihr Nutzen besteht in der Aktivierung einer weiteren [[Siegbedingungen (Civ3)|Siegbedingung]]: des Diplomatiesiegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um die Vereinte Nationen errichten zu können, muss man die Technologie [[Kernspaltung_(Civ3)|Kernspaltung]] erforscht haben, eine der ersten Technologien der Moderne. Die Baukosten betragen 1000 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* Ermöglicht den Diplomatiesieg. Alle 11 Runden nach ihrem Bau findet eine Wahl zum Generalsekretär statt.&lt;br /&gt;
* Die Nation, die sie errichtet steht stets zur Wahl, bei der Wahl zum Generalsekretär.&lt;br /&gt;
* Sie produzieren 4 [[Bild:Civ3Kultur.gif]] (Kulturpunkte) pro Runde.&lt;br /&gt;
* Sie zählen als [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] und erbringt dadurch ein zusätzliches Einkommen, abhängig vom Alter.&lt;br /&gt;
* Deckt die [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaft]] [[Kommerziell_(Civ3)|kommerziell]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Der Bau der Vereinten Nationen lohnt sich in aller Regel nur unter zwei bestimmten Gesichtspunkten: &lt;br /&gt;
** man beabsichtigt selbst, das Spiel per Diplomatiesieg zu gewinnen, oder&lt;br /&gt;
** es gibt mindestens eine KI, die droht das Spiel per Diplomatiesieg zu gewinnen, wenn sie die UN fertigstellt. Wenn man das Wunder selbst errichtet, braucht man dann einfach keine Wahlen abhalten, und zumindest diese Gefahr ist gebannt.&lt;br /&gt;
* Die Eigenschaft &amp;quot;Touristenattraktion&amp;quot; ist völlig sinnlos, da das Wunder niemals frühzeitig genug gebaut wird, um jemals davon profitieren zu können.&lt;br /&gt;
* In [[OCC_(Civ3)|OCCs]] gehört der Bau dieses Wunders in aller Regel zum Pflichtprogramm, falls zu diesem Zeitpunkt der Kultursieg noch nicht erreicht wurde. Hierbei geht es vorwiegend darum, den Bau durch KIs zu verhindern, damit diese nicht per Diplomatiesieg gewinnen. Zudem stellt der Bau der UN einen relativ sicheren &amp;quot;Notnagel&amp;quot; dar, mit dem das Spiel noch gewonnen werden kann, wenn es für einen Kultursieg nicht reichen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Erst mit der Erweiterung ''Conquests'' wurden die Vereinte Nationen nun zusätzlich auch eine [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Curragh_(Civ3)&amp;diff=54339</id>
		<title>Curragh (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Curragh_(Civ3)&amp;diff=54339"/>
				<updated>2023-08-20T10:02:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Curraghs können angreifen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Karavelle in Civ 3. &amp;lt;br/&amp;gt;Für Karavellen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Karavelle]].&lt;br /&gt;
}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info |&lt;br /&gt;
  Einh_Bezeichnung = Curragh |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ3Curragh.jpg |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 15 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzung = [[Alphabet_(Civ3)|Alphabet]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Modernisierung = [[Triere_(Civ3)|Trieren]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Besonderes = [[Sinkwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Sinkt auf Meeres- und Hochseefeldern]].|&lt;br /&gt;
  Einh_Domäne = Marineeinheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Angriff = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Verteidigung = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Geschwindigkeit = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Stk = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Reichw = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Feuerrate = - &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Curraghs''' sind die ersten verfügbaren Marineeinheiten im Spiel: kleine, nicht sehr seetüchtige Schiffchen, die aber trotzdem gut zur frühen Erkundung der Welt geeignet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__toc__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um Curraghs bauen zu können, muss man die antike Technologie [[Alphabet_(Civ3)|Alphabet]] erforscht haben, die [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerische]] und [[Kommerziell_(Civ3)|kommerzielle]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] bereits als Starttechnologie von Anfang an besitzen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Die Baukosten betragen 15 [[Datei:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
Curraghs können schon recht bald nach der Entwicklung der [[Kartographie_(Civ3)|Kartographie]] zu den etwas schnelleren [[Triere_(Civ3)|Trieren]] modernisiert werden, die zudem die Möglichkeit zum Truppentransport bieten und auch andere [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]] angreifen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Curraghs eignen sich zur frühen Erkundung der Welt, die von essenzieller Bedeutung ist, da frühe Kontakte zu anderen Zivilisationen im Spiel von eminenter Wichtigkeit sind. Insbesondere auf Archipelkarten kommt dieser Aufgabe eine noch größere Bedeutung zu.&lt;br /&gt;
* Muss die Runde auf einem Küstenfeld beenden, sonst besteht die Gefahr, dass das Schiff [[Sinkwahrscheinlichkeit_(Civ3)|sinkt]].&lt;br /&gt;
* Curraghs haben die gleichen Kampfwerte wie [[Triere_(Civ3)|Trieren]], kosten aber nur die Hälfte der Schilde. Dadurch sind sie die schildeffizientere Seekampfeinheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Curraghs wurden erst durch die Erweiterung ''Conquests'' ins Spiel eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Verbotene_Stadt_(Civ3)&amp;diff=54338</id>
		<title>Verbotene Stadt (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Verbotene_Stadt_(Civ3)&amp;diff=54338"/>
				<updated>2023-08-19T15:00:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Verbotene Stadt in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Verbotene Stadt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3VerboteneStadt.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Verbotene Stadt |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 200 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kultur = 2 |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzung = Eine Anzahl Städte, die von der Kartengröße abhängt |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = Senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ''Verbotene Stadt'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um die Verbotene Stadt errichten zu können, muss man im Besitz einer Reihe von Städten sein. Die Zahl der benötigten Städte hängt von der Kartengröße ab (mini: 7, klein: 8, standard: 10, groß: 14, riesig: 18, allgemein: OCN/2, aber mindestens zwei). Die Baukosten betragen 200 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* Die Verbotene Stadt senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] in der Stadt und im ganzen Reich.&lt;br /&gt;
* Die Verbotene Stadt kostet keinen Unterhalt.&lt;br /&gt;
* Sie erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Die Verbotene Stadt wirkt vor allem durch eine Reduzierung der Rangkorruption. Die Verminderung der Entfernungskorruption hingegen ist von untergeordneter Bedeutung. Es ist daher meist ein Fehler, auf die Fertigstellung an einem möglichst guten Standort zu warten. Der Zeitpunkt der Fertigstellung ist wichtiger als ihr Standort.&lt;br /&gt;
* Es kann sich manchmal lohnen, die Verbotene Stadt früh mit einem militärischen [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] zu beschleunigen. Allerdings konkurriert dies mit der möglicherweise besseren Verwendung als [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverband]].&lt;br /&gt;
* Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] sinkt die Korruption sogar auf 0, daher sollte die Stadt selbst möglichst produktiv sein.&lt;br /&gt;
* Die Stadt mit der Verbotenen Stadt ist nicht davor sicher, zum Feind überzulaufen (siehe Artikel [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Flipwahrscheinlichkeit]]).  Die Verbotene Stadt sollte daher in der Regel nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung gebaut werden.&lt;br /&gt;
* Sinkt die Zahl der Städte während der Bauzeit unter die benötige Anzahl, dann wird der Bau der Verbotenen Stadt automatisch abgebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Verbotene_Stadt_(Civ3)&amp;diff=54337</id>
		<title>Verbotene Stadt (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Verbotene_Stadt_(Civ3)&amp;diff=54337"/>
				<updated>2023-08-19T14:58:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Verbotene Stadt in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Verbotene Stadt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3VerboteneStadt.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Verbotene Stadt |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 200 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kultur = 2 |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzung = Eine Anzahl Städte, die von der Kartengröße abhängt |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = Senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ''Verbotene Stadt'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um die Verbotene Stadt errichten zu können, muss man im Besitz einer Reihe von Städten sein. Die Zahl der benötigten Städte hängt von der Kartengröße ab (mini: 7, klein: 8, standard: 10, groß: 14, riesig: 18, allgemein: OCN/2, aber mindestens zwei). Die Baukosten betragen 200 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* Die Verbotene Stadt senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] in der Stadt und im ganzen Reich.&lt;br /&gt;
* Die Verbotene Stadt kostet keinen Unterhalt.&lt;br /&gt;
* Sie erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Die Verbotene Stadt wirkt vor allem durch eine Reduzierung der Rangkorruption. Die Verminderung der Entfernungskorruption hingegen ist von untergeordneter Bedeutung. Es ist daher meist ein Fehler, auf die Fertigstellung an einem möglichst guten Standort zu warten. Der Zeitpunkt der Fertigstellung ist wichtiger als ihr Standort.&lt;br /&gt;
* Es kann sich manchmal lohnen, die Verbotene Stadt früh mit einem militärischen [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] zu beschleunigen oder in einer Stadt mit hoher Produktion zu errichten, um vom korruptionssenkenden Effekt zu profitieren.&lt;br /&gt;
* Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] sinkt die Korruption sogar auf 0, daher sollte die Stadt selbst möglichst produktiv sein.&lt;br /&gt;
* Die Stadt mit der Verbotenen Stadt ist nicht davor sicher, zum Feind überzulaufen (siehe Artikel [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Flipwahrscheinlichkeit]]).  Die Verbotene Stadt sollte daher in der Regel nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung gebaut werden.&lt;br /&gt;
* Sinkt die Zahl der Städte während der Bauzeit unter die benötige Anzahl, dann wird der Bau der Verbotenen Stadt automatisch abgebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Verbotene_Stadt_(Civ3)&amp;diff=54336</id>
		<title>Verbotene Stadt (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Verbotene_Stadt_(Civ3)&amp;diff=54336"/>
				<updated>2023-08-19T14:57:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Verbotene Stadt in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Verbotene Stadt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3VerboteneStadt.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Verbotene Stadt |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 200 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kultur = 2 |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzung = Eine Anzahl Städte, die von der Kartengröße abhängt |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = Senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ''Verbotene Stadt'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um die Verbotene Stadt errichten zu können, muss man im Besitz einer Reihe von Städten sein. Die Zahl der benötigten Städte hängt von der Kartengröße ab (mini: 7, klein: 8, standard: 10, groß: 14, riesig: 18, allgemein: OCN/2, aber mindestens zwei). Die Baukosten betragen 200 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* Die Verbotene Stadt senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] in der Stadt und im ganzen Reich. Sie halbiert unter anderem die Entfernungskorruption, was jedoch nur im [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] auffällt.&lt;br /&gt;
* Die Verbotene Stadt kostet keinen Unterhalt.&lt;br /&gt;
* Sie erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Die Verbotene Stadt wirkt vor allem durch eine Reduzierung der Rangkorruption. Die Verminderung der Entfernungskorruption hingegen ist von untergeordneter Bedeutung. Es ist daher meist ein Fehler, auf die Fertigstellung an einem möglichst guten Standort zu warten. Der Zeitpunkt der Fertigstellung ist wichtiger als ihr Standort.&lt;br /&gt;
* Es kann sich manchmal lohnen, die Verbotene Stadt früh mit einem militärischen [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] zu beschleunigen oder in einer Stadt mit hoher Produktion zu errichten, um vom korruptionssenkenden Effekt zu profitieren.&lt;br /&gt;
* Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] sinkt die Korruption sogar auf 0, daher sollte die Stadt selbst möglichst produktiv sein.&lt;br /&gt;
* Die Stadt mit der Verbotenen Stadt ist nicht davor sicher, zum Feind überzulaufen (siehe Artikel [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Flipwahrscheinlichkeit]]).  Die Verbotene Stadt sollte daher in der Regel nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung gebaut werden.&lt;br /&gt;
* Sinkt die Zahl der Städte während der Bauzeit unter die benötige Anzahl, dann wird der Bau der Verbotenen Stadt automatisch abgebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Truppenverband_(Civ3)&amp;diff=54335</id>
		<title>Truppenverband (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Truppenverband_(Civ3)&amp;diff=54335"/>
				<updated>2023-08-19T14:41:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Marineinfanteristen in Civ 3. &amp;lt;br/&amp;gt;Für Marineinfanteristen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Marines]].&lt;br /&gt;
}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info |&lt;br /&gt;
  Einh_Bezeichnung = Truppenverband |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ3TV.jpg |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 400 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzung = [[Anführer_(Civ3)|Militärische Anführer]] oder [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Modernisierung = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Besonderes = Kann andere Einheiten aufnehmen, gibt +1 Bewegung, [[Blitzangriff_(Civ3)|Blitzangriff]], [[Kontrollzone_(Civ3)|Kontrollzone]], sieht zwei Felder weit. |&lt;br /&gt;
  Einh_Angriff = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Verteidigung = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Geschwindigkeit = 2/3 (nur im leeren Zustand) |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Stk = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Reichw = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Feuerrate = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Domäne = Landeinheit |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
[[Anführer_(Civ3)|Militärische Anführer]] können in '''Truppenverbände''' umgewandelt werden. Alternativ lassen sich Truppenverbände auch ohne Anführer in der Stadt errichten, in der das Nationale Wunder [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] steht. Für den Bau müssen dann 400 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] aufgebracht werden. In jedem Fall müssen für die Erzeugung eines Truppenverbands mindestens 4 Städte je Truppenverband existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
Truppenverbände können nicht modernisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanik ==&lt;br /&gt;
* Truppenverbände können zunächst drei andere Einheiten aufnehmen, nach Fertigstellung des [[Pentagon_(Civ3)|Pentagons]] vier.&lt;br /&gt;
* Truppenverbände regenerieren verlorene Lebenspunkte schneller als einfache Einheiten.  Sie erhalten pro Runde abgerundet (Maximale Lebenspunkte - 1) / 3 Punkte pro Runde zurück.  Beispiel: Ein Truppenverband mit maximal 13 Lebenspunkten regeneriert abgerundet (13 - 1) / 3 = 4 Lebenspunkte pro Runde.&lt;br /&gt;
* Truppenverbände regenerieren ihre Kampfkraft auch dann, wenn sie in Feindesland verschanzt werden.&lt;br /&gt;
* Einheiten, die in Truppenverbänden sind, können aus diesen nicht wieder herausgelöst oder modernisiert werden.&lt;br /&gt;
* Der Truppenverband besitzt immer eine um einen Punkt größere Geschwindigkeit als die langsamste in ihm enthaltene Einheit.&lt;br /&gt;
* Truppenverbände können innerhalb einer Runde mehrmals angreifen, solange sie noch Bewegungspunkte besitzen ([[Blitzangriff (Civ3)|Blitzangriff]]).&lt;br /&gt;
* Der tatsächliche Angriffswert eines Truppenverbandes stimmt nicht mit dem ingame angegebenen Wert überein, sondern berechnet sich folgendermaßen:&lt;br /&gt;
:: Angriff = A + &amp;lt;sup&amp;gt;TA&amp;lt;/sup&amp;gt; / &amp;lt;sub&amp;gt;N&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Wobei A die Angriffsstärke der aktuell kämpfenden Einheit und&lt;br /&gt;
::* TA die Summe der Angriffswerte aller Einheiten ist.&lt;br /&gt;
::* N = 6 ohne Militärakademie, bzw. N = 4 mit Militärakademie.&lt;br /&gt;
:: Bei der Berechnung der Angriffsstärke wird ggf. abgerundet.&lt;br /&gt;
* Der Verteidigungswert berechnet sich genauso, nur werden statt Angriffswerten die Verteidigungswerte genommen&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Gesunde&amp;quot; Truppenverbände werden von der KI selten direkt attackiert, sondern nur bombardiert. Erst wenn der Truppenverband nur noch wenige Lebenspunkte besitzt (~ 5 Punkte), wird er direkt angegriffen.&lt;br /&gt;
* Die Lebenspunkte der im Truppenverband vereinigten Einheiten werden addiert und ergeben die Lebenspunkte des Truppenverbands.&lt;br /&gt;
* Der Truppenverband kann sich, wie alle schnellen Einheiten, in Kämpfen gegen langsame Einheiten [[Rückzugschance_(Civ3)|zurückziehen]], wenn er seinen vorletzten Lebenspunkt verliert.&lt;br /&gt;
* Einheiten im Truppenverband kämpfen nacheinander, und zwar in der Reihenfolge ihrer Eignung (Angriffswert beim Angriff, Verteidigungswert in der Verteidigung).  Die Einheiten bekommen von den restlichen Lebenspunkten des Verbandes jeweils den gleichen Anteil (Punkte, die nicht glatt aufgehen, werden den ersten kämpfenden Einheiten zugeschlagen).&lt;br /&gt;
* Leere Truppenverbände - also gerade errichtete und noch nicht mit kampffähigen Einheiten gefüllte - haben eine Bewegungsgeschwindigkeit von nur 2/3 eines Bewegungspunktes. Sie können sich in unverbessertem Gelände genauso wie Einheiten mit einem vollen Bewegungspunkt bewegen, kommen auf Straßen aber nur 2 anstelle der üblichen 3 Felder weit.&lt;br /&gt;
* Einen (veralteten) Truppenverband in einer Stadt aufzulösen bringt 100 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde), unabhängig davon, wieviele und welche Einheiten der Verband enthält.&lt;br /&gt;
* Ein frischer Truppenverband hat in der ersten Runde so viele Bewegungspunkte wie diejenige Einheit mit den wenigsten verbleibenden Punkten plus eins.&lt;br /&gt;
* Truppenverbände mit gemischten Einheiten verlieren sämtliche Spezialeigenschaften der enthaltenen Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Einheiten können innerhalb einer Runde angreifen und, wenn sie noch Bewegungspunkte haben, in einen Truppenverband gesteckt werden und mit diesem zusammen erneut angreifen.  So lassen sich mehrere schnelle Einheiten, die in Kampf bereits Lebenspunkte verloren haben, zu einem Verband zusammenfassen, der dann oft stark genug ist, um in derselben Runde anzugreifen.&lt;br /&gt;
* Truppenverbände mit gemischten Einheiten kämpfen in der Regel schlechter, als Verbände mit nur einem Truppentyp.&lt;br /&gt;
* Sobald ein Truppenverband eine andere Einheit(auch Barbaren zählen) im Kampf geschlagen hat, ist es möglich das [[Heldenepos_(Civ3)|Heldenepos]] und die [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Truppenverbände wurden keinen Veränderungen unterzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Tools_(Civ3)&amp;diff=54334</id>
		<title>Tools (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Tools_(Civ3)&amp;diff=54334"/>
				<updated>2023-08-19T14:36:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Modifizieren_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ3]]&lt;br /&gt;
Hier findet sich eine Reihe von Hilfsprogrammen, die es zu ''Civilization III'' gibt. Die sehr aktive Community hat im Laufe der Zeit eine Vielzahl nützliche oder interessante Zusatzprogramme geschrieben, die Detailinformationen des Spieles enthüllen, ein besseres Management ermöglichen und vieles mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border-spacing:0px;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-style:italic;font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200px&amp;quot; | Tool&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160px&amp;quot; | URL&lt;br /&gt;
| Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| CivAssist II&lt;br /&gt;
| [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=118540 CivFanatics-Thread]&lt;br /&gt;
| Dieses Programm bietet eine Vielzahl nützlicher Informationen während des Spieles über den Stand des Imperiums. Es ist insbesondere bei MM-Aufgaben recht hilfreich.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| Civ3MultiTool v1.12.8 &lt;br /&gt;
| [http://apolyton.net/showthread.php/100445-UTILITY-Civ3MultiTool-v1-12-5-%28C3MT%29-Unofficial-Civ-3-editor-%28fourth-thread%29 apolyton]&lt;br /&gt;
| Mit diesem Programm können Savegames editiert werden. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| CombatCalculator v1.35 (exe)&lt;br /&gt;
| [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=75765 CivFanatics-Thread]&lt;br /&gt;
| Mit diesem Programm kann man sich die Wahrscheinlichkeiten zu den einzelnen Kampfausgängen zwischen einzelnen Einheiten bequem ausrechnen lassen.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| FlipCalc v1.5&lt;br /&gt;
| [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=53157 CivFanatics-Thread]&lt;br /&gt;
| Dieses Programm berechnet nach gewissen Eingaben die Wahrscheinlichkeit des �berlaufens einer Stadt aufgrund kulturellem Drucks.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| goethes Tool v1.03&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/showthread.php?t=14827 Webring-Thread]&lt;br /&gt;
| Dieses kleine Batchprogramm spiegelt durch kopieren die englische bzw. deutsche Verzeichnisstruktur, so dass auch mit einem deutschen Conquests englische Szenarien spielbar werden, und umgekehrt.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Highscore-Editor&lt;br /&gt;
| [http://www.civforum.de/showthread.php?t=20147 Webring-Thread]&lt;br /&gt;
| Mit Hilfe dieses kleinen Programms kann die Highscoretabelle aller Civilization-Versionen editiert werden, etwa um Ergebnisse von Szenarien dort einzutragen, die ja nicht automatisch aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Seedbeast v1.0.2&lt;br /&gt;
| [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=87973 CivFanatics-Thread]&lt;br /&gt;
| Mit diesem kleinen Programm ist es möglich, die Spieleinstellungen ([[Schwierigkeitsgrad_(Civ3)|Schwierigkeitsgrad]], Kartengröße usw.), sowie die zur Rekonstruktion wichtige Seed-Nummer auszulesen.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; &lt;br /&gt;
| TechCalc 2.01&lt;br /&gt;
| [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?postid=640063#post640063 CivFanatics-Thread]&lt;br /&gt;
| Mit diesem Programm können die Forschungskosten für Technologien jederzeit genau bestimmt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Stadtfeldertrag_(Civ3)&amp;diff=54333</id>
		<title>Stadtfeldertrag (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Stadtfeldertrag_(Civ3)&amp;diff=54333"/>
				<updated>2023-08-19T13:45:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
Das '''Stadtfeld''', also das Feld auf dem eine Stadt errichtet wurde, und das stets bearbeitet wird, unterliegt gewissen Sonderregeln bei der Bestimmung der Erträge, die es erwirtschaftet. Bei allen Erträgen kommt natürlich ggf. die [[Despotismusstrafe_(Civ3)|Despotismusstrafe]] zu Tragen und reduziert die Erträge dann entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahrungsertrag ==&lt;br /&gt;
Stadtfelder erzeugen '''immer''' mindestens zwei Nahrungseinheiten [[Bild:Civ3Nahrung.png]], auch wenn das Feld von sich aus weniger Ertrag bringen würde (z.B. [[Terrain_(Civ3)|Wüste]]). Für [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftliche]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] erbringt das Stadtfeld einen Nahrungsertrag von drei [[Bild:Civ3Nahrung.png]], der aber durch die [[Despotismusstrafe_(Civ3)|Despotismusstrafe]] wieder auf zwei reduziert wird, es sei denn die Stadt liegt an einer [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]] oder hat bereits Stadtgröße(≥ 7) erreicht. Nahrungsboni (z.B. durch [[Ressourcen_(Civ3)|Vieh]]) und höhere Nahrungsgrunderträge (z.B. durch [[Terrain_(Civ3)|Flussau]]) werden nicht berücksichtigt und verfallen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Übersicht:'''''&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 | Grundertrag || 2 [[Bild:Civ3Nahrung.png]] || für '''alle''' besiedelbaren Geländefelder!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Ressourcen_(Civ3)|Nahrungsboni]] || +/- 0 [[Bild:Civ3Nahrung.png]] || d.h. die Boni verfallen!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]] || + 1 [[Bild:Civ3Nahrung.png]] || [[Despotismusstrafe_(Civ3)|Despotismusstrafe]] wirkt, außer bei Städten an [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquellen]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktionsertrag ==&lt;br /&gt;
Stadtfelder erzeugen '''immer''' mindestens ein Produktionsschild [[Bild:Civ3Produktion.gif]], auch wenn das Feld selbst keine Produktion abwerfen würde. Abhängig von der Stadtgröße und evtl. vorhandenen [[Ressourcen_(Civ3)|Ressourcen]] steigt die Produktion des Stadtfeldes ggf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Übersicht:'''''&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 | Grundertrag || normaler Feldgrundertrag&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Größenbonus ||&lt;br /&gt;
* + 1 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] für Städte &amp;amp;lt; 7, falls Grundertrag = 0 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] &lt;br /&gt;
* + 1 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] für Städte &amp;amp;ge; 7 und &amp;amp;lt; 13&lt;br /&gt;
* + 2 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] für Städte &amp;amp;ge; 13&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | [[Industriell_(Civ3)|industriell]]-Bonus || + 1 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] für Städte &amp;amp;ge; 13 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Ressourcen_(Civ3)|Produktionsboni]] || + 1 / + 2 [[Bild:Civ3Produktion.gif]], je nach Ressource &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handelsertrag ==&lt;br /&gt;
Abhängig von der Stadtgröße und einigen anderen Faktoren ergibt sich der Handelsertrag des Stadtfeldes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewöhnliche Stadt ===&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 | Grundertrag, abhängig von der Stadtgröße ||&lt;br /&gt;
* 1 [[Bild:Civ3Handel.png]], Stadtgröße &amp;amp;lt; 7&lt;br /&gt;
* 2 [[Bild:Civ3Handel.png]], Stadtgröße &amp;amp;ge; 7 und &amp;amp;lt; 13&lt;br /&gt;
* 3 [[Bild:Civ3Handel.png]], Stadtgröße &amp;amp;ge; 13&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Kommerziell_(Civ3)|kommerziell]]-Bonus, abhängig von der Stadtgröße || &lt;br /&gt;
* +2 [[Bild:Civ3Handel.png]], Stadtgröße &amp;amp;ge; 7 und &amp;amp;lt; 13&lt;br /&gt;
* +3 [[Bild:Civ3Handel.png]], Stadtgröße &amp;amp;ge; 13&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Bonus für [[Regierung_Demokratie_(Civ3)|Demokratie]]/[[Regierung_Republik_(Civ3)|Republik]] || + 1 [[Bild:Civ3Handel.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | Flussbonus || + 1 [[Bild:Civ3Handel.png]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Koloss_(Civ3)|Koloss]] || + 1 [[Bild:Civ3Handel.png]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Küstenstadt (nur [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]]) || + 1 [[Bild:Civ3Handel.png]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Ressourcen_(Civ3)|Ressourcen]] || + 0-4 [[Bild:Civ3Handel.png]], je nach Ressource&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Maximal also: 4 + 2 + 1 + 1 + 1 + 1 + 4 = 14 [[Bild:Civ3Handel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptstadt ===&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 | Grundertrag, ''unabhängig'' von der Stadtgröße || 4 [[Bild:Civ3Handel.png]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Bonus für [[Regierung_Demokratie_(Civ3)|Demokratie]]/[[Regierung_Republik_(Civ3)|Republik]] || + 1 [[Bild:Civ3Handel.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | [[Koloss_(Civ3)|Koloss]] || + 1 [[Bild:Civ3Handel.png]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Küstenstadt (nur [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]]) || + 1 [[Bild:Civ3Handel.png]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Maximal also: 4 + 1 + 1 + 1 = 7 [[Bild:Civ3Handel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde eine Hauptstadt bei der Ertragsberechnung wie für eine gewöhnliche Stadt mehr Handel erwirtschaften, so wird dieser höhere Wert genommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Sp%C3%A4her_(Civ3)&amp;diff=54332</id>
		<title>Späher (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Sp%C3%A4her_(Civ3)&amp;diff=54332"/>
				<updated>2023-08-19T13:42:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Zivile_Einheit_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert den Späher in Civ 3. Für Späher in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Späher]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info |&lt;br /&gt;
  Einh_Bezeichnung = Späher |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ3Spaeher.jpg |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 10 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzung = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Modernisierung = [[Kundschafter_(Civ3)|Kundschafter]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Besonderes = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Domäne = Landeinheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Angriff = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Verteidigung = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Geschwindigkeit = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Stk = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Reichw = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Feuerrate = - &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Späher''' sind schnelle Erkundungseinheiten [[Expansionistisch_(Civ3)|expansionistischer]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Späher können von Beginn an ohne besondere Voraussetzungen von expansionistischen Zivilisationen gebaut werden. Die Baukosten betragen 10 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
Späher können im Mittelalter nach Entdeckung der [[Astronomie_(Civ3)|Astronomie]] zu [[Kundschafter_(Civ3)|Kundschaftern]] modernisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Basis des Spähers existiert eine zivilisationsspezifische [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)|Spezialeinheit]]: der [[Chasqui-Kundschafter_(Civ3)|Chasqui-Kundschafter]] der [[Inka_(Civ3)|Inka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Späher können sich nicht selbst verteidigen, da sie keine Verteidigungswerte besitzen.&lt;br /&gt;
* Sie können als zivile Einheit auch nicht attackieren.&lt;br /&gt;
* Allerdings können sie trotzdem Plünderungen durchführen.&lt;br /&gt;
* Aufgrund ihrer hohen Bewegungsrate und ihrer frühen Verfügbarkeit eignen sie sich hervorragend zur frühen und schnellen Erkundung der Welt.&lt;br /&gt;
* Nur expansionistische Zivilisationen können sie ausbilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Keine.&lt;br /&gt;
Späher wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Sinkwahrscheinlichkeit_(Civ3)&amp;diff=54331</id>
		<title>Sinkwahrscheinlichkeit (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Sinkwahrscheinlichkeit_(Civ3)&amp;diff=54331"/>
				<updated>2023-08-19T13:27:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Karavelle inkludiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
In ''Civilization III'' besitzen die ersten verfügbaren Schiffstypen nur eine begrenzte Seetauglichkeit: sie können zunnächst nur [[Terrain_(Civ3)|Küstengewässer]] gefahrlos befahren. Nach Erforschung der [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] [[Astronomie_(Civ3)|Astronomie]] können zusätzlich auch normale Meeresfelder, und schließlich nach Erforschung der [[Navigation_(Civ3)|Navigation]] oder des [[Magnetismus_(Civ3)|Magnetismus']] auch Hochseefelder gefahrlos überquert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von dieser Gefahr betroffen sind die folgenden Schiffseinheiten: [[Curragh_(Civ3)|Curragh]], [[Triere_(Civ3)|Triere]], [[Dromon_(Civ3)|Dromone]], sowie nur bezogen auf Hochseefelder die [[Karavelle_(Civ3)|Karavelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eines dieser Schiffe seine Runde auf einem &amp;quot;gefährlichen&amp;quot; Seefeld beendet (also je nach Entwicklungsstand Meer und Hochsee, bzw. nur Hochsee), besteht eine '''50 %'''-ige Chance, dass das Schiff zu Beginn der folgenden Runde sinkt. Diese Wahrscheinlichkeit beträgt für [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] nur '''25 %'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Faktoren beeinflussen die Sinkwahrscheinlichkeit '''nicht'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle ==&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=17563 Thread im Webring-Forum]&lt;br /&gt;
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=109955 Civfanatics-Thread]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Regierungsform_(Civ3)&amp;diff=54330</id>
		<title>Regierungsform (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Regierungsform_(Civ3)&amp;diff=54330"/>
				<updated>2023-08-19T13:10:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]] [[Kategorie:Regierungsformen (Civ3)]]&lt;br /&gt;
''Civilization III'' stellt verschiedene '''Regierungsformen''' bereit, in die man wechseln kann, um sein Volk zu führen. Diese bringen spezifische Vor- und Nachteile mit sich und unterscheiden sich eben auch durch selbige voneinander. Die Unterschiede betreffen überwiegend die Felderproduktivität, den Handel und die Zahl der frei unterstützten [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheiten]], sowie die Möglichkeit, Bauvorhaben zu beschleunigen ([[Rush_(Civ3)|Rush]]). Zudem beeinflusst die Wahl der Regierungsform in geringem Umfang auch die Haltung der KI-geführten Zivilisationen dem Spieler gegenüber. Zu Beginn des Spieles steht nur die einfache Regierungsform [[Regierung Despotismus_(Civ3)|Despotismus]] zur Verfügung, für alle weiteren Regierungsformen müssen [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologien]] erforscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die im Spiel enthaltenen Regierungsformen lauten:&lt;br /&gt;
* [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]],&lt;br /&gt;
* [[Regierung Demokratie_(Civ3)|Demokratie]],&lt;br /&gt;
* [[Regierung Despotismus_(Civ3)|Despotismus]],&lt;br /&gt;
* [[Regierung Faschismus_(Civ3)|Faschismus]],&lt;br /&gt;
* [[Regierung Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]],&lt;br /&gt;
* [[Regierung Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]],&lt;br /&gt;
* [[Regierung Monarchie_(Civ3)|Monarchie]] und&lt;br /&gt;
* [[Regierung Republik_(Civ3)|Republik]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Regierung_Monarchie_(Civ3)&amp;diff=54329</id>
		<title>Regierung Monarchie (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Regierung_Monarchie_(Civ3)&amp;diff=54329"/>
				<updated>2023-08-19T13:08:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Regierung_Info_Civ3 |&lt;br /&gt;
  Reg_Bezeichnung = Monarchie |&lt;br /&gt;
  Reg_Bild = Civ3Monarchie.jpg |&lt;br /&gt;
  Reg_Voraussetzung = [[Monarchie_(Civ3)|Monarchie]] |&lt;br /&gt;
  Reg_Korruption = problematisch |&lt;br /&gt;
  Reg_Eilauftrag = Lohnarbeit |&lt;br /&gt;
  Reg_Kriegsverdrossenheit = keine |&lt;br /&gt;
  Reg_Polizei = 3 |&lt;br /&gt;
  Reg_Einberufungen = 2 |&lt;br /&gt;
  Reg_EinhUnterhalt = 1 |&lt;br /&gt;
  Reg_FreiEinh_Siedlung = 2 |&lt;br /&gt;
  Reg_FreiEinh_Stadt = 4 |&lt;br /&gt;
  Reg_FreiEinh_Metropole = 8 |&lt;br /&gt;
  Reg_Sonstiges =  - |&lt;br /&gt;
  Reg_Bautrupp = 100% |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Monarchie''' ist eine modernere Regierungsform als der [[Despotismus_(Civ3)|Despotismus]] und stellt einen wichtigen Fortschritt in der Effizienz der Verwaltung des Reiches dar. Die Monarchie in ''Civilization III'' muss man sich als klassische Monarchie vorstellen, und nicht als moderne konstitutionelle Monarchie, oder Ähnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
In der Monarchie können bis zu drei Militäreinheiten zur Unterdrückung unzufriedener Bürger eingesetzt werden und auch eine [[Kriegsunzufriedenheit_(Civ3)|Kriegsmüdigkeit]] der Bevölkerung ist nicht zu befürchten. Die Anzahl der unterhaltsfreien Einheiten ist nun von den Stadtgrößen abhängig: kleine Siedlungen können nur zwei, große Metropolen dafür acht Einheiten unterstützen. [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] arbeiten mit normaler Geschwindigkeit und zur Beschleunigung von Bauprojekten in den Städten kann nun Gold ([[Bild:Civ3Handel.png]]) eingesetzt werden. Die [[Korruption_(Civ3)|Korruption und Verschwendung]] befindet sich immernoch auf problematischem Niveau, erreicht aber längst nicht mehr so Ausmaße, wie im Despotismus. Alle Stadtfelder produzieren normale Werte, es gibt weder eine Strafe, noch einen Bonus, wie in die [[Regierung Republik_(Civ3)|Republik]] oder [[Regierung Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] mit sich bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Monarchie Monarchie in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Konstitutionelle_Monarchie Konstitutionelle Monarchie in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Polizeiwache_(Civ3)&amp;diff=54328</id>
		<title>Polizeiwache (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Polizeiwache_(Civ3)&amp;diff=54328"/>
				<updated>2023-08-19T12:54:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: /* Auswirkungen und Nutzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Polizeiwache in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Polizeiwache]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3Polizeiwache.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Polizeiwache |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 160 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 2 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kultur = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzung = [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = Senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] in der Stadt, senkt die Kriegsverdrossenheit in der Stadt um 25%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Polizeiwachen''' gehören in ''Civilization III'' zu denjenigen [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)|Stadtausbauten]], die die Wirtschaftskraft der Stadt stärken, indem sie die Korruption senken. Gleichzeitig senken sie in der Stadt die Kriegsverdrossenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um sie errichten zu können, muss man die industrielle Technologie [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] erforscht haben, die am Schnellsten über den Pfad &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;vertical-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | [[Nationalismus_(Civ3)|Nationalismus]]   &lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr; &lt;br /&gt;
 | [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
erforscht wird. Die Baukosten betragen 160 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* Polizeiwachen senken die Korruption in der Stadt&lt;br /&gt;
* Sie kosten zwei [[Bild:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt.&lt;br /&gt;
* Sie senken die [[Kriegsunzufriedenheit_(Civ3)|Kriegsunzufriedenheit]] in der Stadt um 25 Prozentpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
Polizeiwachen sind durchaus nützlich, da sie, ebenso wie [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichte]] die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] senken und zudem noch der durch die Kriegsmüdigkeit hervorgerufenen Unzufriedenheit entgegenwirken. Allerdings ist zu ihrem Bau die Erforschung zweier zusätzlicher, sonst nicht benötigter Technologien erforderlich, so dass sie nur selten gebaut werden. Ihre Errichtung ist in den selben Radien nützlich, wie es auch bei den Gerichten der Fall ist. Zusätzlich kann es sinnvoll sein, sie in großen, entfernten Städten zu errichten, um die Kriegsverdrossenheit dort zu senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Keine.&lt;br /&gt;
Polizeiwachen wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Palast_(Civ3)&amp;diff=54327</id>
		<title>Palast (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Palast_(Civ3)&amp;diff=54327"/>
				<updated>2023-08-19T12:47:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert den Palast in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Palast]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3Palast.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Palast |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 300 - 1000 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kultur = 1 |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzung = [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]] |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = Macht Stadt zur Hauptstadt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Palast''' stellt in ''Civilization III'' den Mittelpunkt einer Zivilisation dar. Seine Position bestimmt den Standort der Hauptstadt, mit allen ihren Auswirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um ihn errichten zu können, muss man die antike Technologie [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]] erforscht haben, eine der ersten antiken [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologien]]. [[Industriell_(Civ3)|Industrielle]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] besitzen sie schon als Starttechnologie. Die Baukosten sind variabel und betragen zwischen 300 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] und 1000 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]. Der genauen Berechnung der Baukosten ist ein [[Palastbaukosten_(Civ3)|eigener Artikel]] gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* Durch den Palast wird die betreffende Stadt zur Hauptstadt der Zivilisation. Mit all' ihren Auswirkungen: keine Korruption in dieser Stadt, Immunität gegen Propaganda, Senkung der Korruption um diese Stadt herum.&lt;br /&gt;
* Der Palast erzeugt einen [[Bild:Civ3Kultur.gif]] (Kulturpunkt) pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Der Palast wird häufig zum &amp;quot;Vorbau&amp;quot; von Weltwundern benutzt, da man vom Palast auf selbige ohne Produktionsstrafe umstellen kann.&lt;br /&gt;
* Manchmal kann es sinnvoll sein, die Position der Hauptstadt mehr ins Zentrum des Reiches zu verlegen, falls die alte Hauptstadt sehr am Rand liegt.&lt;br /&gt;
* Die erste Stadt, die man zu Beginn des Spieles gründet, erhält automatisch einen Palast.&lt;br /&gt;
* Wird die Hauptstadt einer Zivilisation eingenommen, wird sofort eine neue zur Hauptstadt und erhält somit automatisch und kostenlos einen Palast (siehe [[Freie Palastversetzung (Civ3)|Artikel zur Palastversetzung]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Keine. Der Palast wurde durch keine der beiden Erweiterungen (''Play the World'' und ''Conquests'') Änderungen unterzogen. ''Conquests'' entzog den militärischen Anführer jedoch die Fähigkeit, den Palast zu beschleunigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Mobilisierung_(Civ3)&amp;diff=54326</id>
		<title>Mobilisierung (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Mobilisierung_(Civ3)&amp;diff=54326"/>
				<updated>2023-08-19T12:31:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
'''Mobilisierung''' ist eine besondere Option, die nach der Erforschung der [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] [[Nationalismus_(Civ3)|Nationalismus]] zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung ==&lt;br /&gt;
* Während der Mobilisierung erhalten alle bearbeiteten Geländefelder, die bereits mindestens ein Produktionsschild [[Bild:Civ3Produktion.gif]] abwerfen, der Städte, die Militäreinheiten produzieren, einen Bonus von einem Produktionsschild [[Bild:Civ3Produktion.gif]], was die Produktion erheblich beschleunigen kann. &lt;br /&gt;
* Dieser Bonus unterliegt der normalen [[Korruption_(Civ3)|Verschwendung]] und kommt '''nicht''' bei der Produktion von Transportschiffen, Bombern, Artillerieeinheiten und [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbänden]] zu tragen.&lt;br /&gt;
* Alle zivilen Bauprojekte werden spätestens im Rundenwechsel auf militärische Bauprojekte zwangsumgestellt, und es können keine neuen zivilen Bauprojekte in Auftrag gegeben werden. Militärische Stadtausbauten (z.B. [[Hafen_(Civ3)|Hafen]], [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestung]], etc.) können aber trotzdem noch gebaut werden. Auch [[Wohlstand_(Civ3)|Wohlstand]] kann weiterhin produziert werden.&lt;br /&gt;
* Der Ausstoß an Kulturpunkten wird während der Mobilmachung halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivieren/Deaktivieren ==&lt;br /&gt;
* Die Mobilisierung kann im Inlandsberater (F1) befohlen werden, sobald [[Nationalismus_(Civ3)|Nationalismus]] erforscht wurde. Dies ist auch schon zu Friedenszeiten möglich.&lt;br /&gt;
* Sobald ein Krieg durch Annexion oder Friedensvertrag beendet wurde, kehrt das Imperium automatisch auf normale Mobilisierung zurück, d.h. nach einem Friedensschluss können wieder zivile Gebäude in Auftrag gegeben werden. Dies gilt auch dann, wenn außer dem eben beendeten Krieg noch weitere laufen. Falls für diese Kriege der Produktionsbonus aus der Kriegsmobilisierung weiterhin benötigt wird, muss diese im Inlandsberater erneut ausgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Eine Mobilmachung sollte genau geplant werden, da man sie unter Umständen nicht mehr so einfach beenden kann und derweil ein Ausbau der zivilen Infrastruktur nicht möglich ist.&lt;br /&gt;
* Die mit dem Mobilmachungsbonus angesammelten Schilde bleiben auch nach Ende der Mobilmachung erhalten und können per Wechsel des Bauauftrags z.B. für Wunder oder normale Stadtausbauten mit genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle ==&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=19266 Thread im Civforum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Mobile_FlaRak_(Civ3)&amp;diff=54325</id>
		<title>Mobile FlaRak (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Mobile_FlaRak_(Civ3)&amp;diff=54325"/>
				<updated>2023-08-19T12:29:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Moderne Einheiten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Mobile FlaRak in Civ 3. Für Äquivalente dieser Einheit in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Mobile FlaRak]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info |&lt;br /&gt;
  Einh_Bezeichnung = Mobile FlaRak |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ3MobileFlaRak.jpg |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 100 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzung = [[Raketentechnik_(Civ3)|Raketentechnik]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Modernisierung = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Besonderes = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Angriff = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Verteidigung = 6 &amp;lt;br/&amp;gt; 4 (Luftverteidigung) |&lt;br /&gt;
  Einh_Geschwindigkeit = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Stk = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Reichw = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Feuerrate = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Domäne = Landeinheit |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Als Modernisierung der industriellen [[Flakgeschütz_(Civ3)|Flakgeschütze]] übertrifft die '''Mobile FlaRak''' diese in ihren Luftverteidigungsfertigkeiten und hinsichtlich ihrer Beweglichkeit bei weitem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um Mobile FlaRak bauen zu können, muss man die moderne Technologie [[Raketentechnik_(Civ3)|Raketentechnik]] erforscht haben. Die Baukosten betragen 100 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
Die Mobile FlaRak kann nicht weiter modernisiert werden. Sie sind die stärksten Luftabwehreinheiten des Spieles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Mobile FlaRak dient zur Luftverteidigung einzelner Geländefelder, dabei werden Flugzeuge, die Einheiten auf diesem Feld angreifen, automatisch beschossen.&lt;br /&gt;
* Bis zu 4 Einheiten auf einem Feld können beliebig oft pro Runde Flugzeuge beschießen, jedoch nur mit 10% ihres Luftverteidigungswertes. Gegen [[Bomber_(Civ3)|Bomber]] entspricht dies einer Abschusswahrscheinlich von bis zu 51,77%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Die Mobile FlaRak wurde erst mit ''Conquests'' Teil des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4rwesen_(Civ3)&amp;diff=54324</id>
		<title>Militärwesen (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4rwesen_(Civ3)&amp;diff=54324"/>
				<updated>2023-08-19T12:26:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: /* Spezielle Taktiken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Technologie_(Civ3)]] [[Kategorie:Mittelalterliche_Technologie_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] Militärwesen, wie sie in Civ 3 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Militärwesen]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ3 |&lt;br /&gt;
  Tech_Bezeichnung = Militärwesen |&lt;br /&gt;
  Tech_Bild = Civ3Militaerwesen.jpg |&lt;br /&gt;
  Tech_Kosten = 64 |&lt;br /&gt;
  Tech_Voraussetzung = [[Metallverarbeitung_(Civ3)|Metallverarbeitung]] |&lt;br /&gt;
  Tech_Ermöglicht = [[Kavallerie_(Civ3)|Kavallerie]], [[Kosacke_(Civ3)|Kosacken]], [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]], [[Sipahi_(Civ3)|Sipahi]] |&lt;br /&gt;
  Tech_PostTechs = - |&lt;br /&gt;
  Tech_Wirkung = - |&lt;br /&gt;
  Tech_Pflicht = nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das '''Militärwesen''' gehört zu den mittelalterlichen Technologien, die nicht erforscht werden müssen, um zur folgenden Epoche kommen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um das Militärwesen erforschen zu können, muss man bereits die mittelalterliche [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] [[Metallverarbeitung_(Civ3)|Metallverarbeitung]] erforscht haben. Der kürzeste Forschungspfad lautet:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 | [[Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Maschinenbau_(Civ3)|Maschinenbau]]&lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr; &lt;br /&gt;
 | [[Erfindung_(Civ3)|Erfindung]]&lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr; &lt;br /&gt;
 | [[Schießpulver_(Civ3)|Schießpulver]]&lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr; [[Chemie_(Civ3)|Chemie]]&lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr; [[Metallverarbeitung_(Civ3)|Metallverarbeitung]]&lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr; Militärwesen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ermöglicht ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
: Drei neue Einheiten werden durch diese Technologie verfügbar:&lt;br /&gt;
:* Die [[Kavallerie_(Civ3)|Kavallerie]], &lt;br /&gt;
:* die [[Russen_(Civ3)|russischen]] [[Kosacke_(Civ3)|Kosacken]] und&lt;br /&gt;
:* die [[Osmanen_(Civ3)|osmanischen]] [[Sipahi_(Civ3)|Sipahis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
: Durch das Militärwesen wird der Bau des [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunders]] [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] ermöglicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
Obwohl diese Technologie weder eine Pflichttechnologie ist, noch sehr viele Neuerungen mit sich bringt, gehört sie für aktive (aggressive) Spieler zu den wichtigsten mittelalterlichen Technologien, die unbedingt sehr früh erforscht werden sollte. Die neue Angriffseinheit ([[Kavallerie_(Civ3)|Kavallerie]]) bleibt eine sehr lange Zeit die schnellste und stärkste Kampfeinheit. Ihre frühzeitige Verfügbarkeit, evtl. sogar noch bevor feindliche Zivilisationen ihre Verteidigung komplett auf Musketiere umstellen konnten, ermöglicht einen sehr schnellen und effizienten Angriffskrieg, um die Vorherrschaft zu erringen. Selbst gegen [[Musketiere_(Civ3)|Musketiere]] schneiden die [[Kavallerie_(Civ3)|Kavalleristen]] gut ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Das Militärwesen wurde durch keine der beiden Erweiterungen irgendwelchen Änderungen unterzogen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Civ3TechRing|Hidden = Show}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4rakademie_(Civ3)&amp;diff=54323</id>
		<title>Militärakademie (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4rakademie_(Civ3)&amp;diff=54323"/>
				<updated>2023-08-19T12:24:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Militärakademie in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Militärakademie]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3Militaerakademie.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Militärakademie |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 400 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kultur = 1 |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzung = [[Militärwesen_(Civ3)|Militärwesen]], siegreicher [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverband]] |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = Ermöglicht den Bau von [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbände]]n&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Militärakademie''' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um die Militärakademie errichten zu können, muss man die industrielle Technologie [[Militärwesen_(Civ3)|Militärwesen]] erforscht haben, die am schnellsten über den Pfad &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 | [[Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Maschinenbau_(Civ3)|Maschinenbau]]&lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr; &lt;br /&gt;
 | [[Erfindung_(Civ3)|Erfindung]]&lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr; &lt;br /&gt;
 | [[Schießpulver_(Civ3)|Schießpulver]]&lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr; [[Chemie_(Civ3)|Chemie]]&lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr; [[Metallverarbeitung_(Civ3)|Metallverarbeitung]]&lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr; [[Militärwesen_(Civ3)|Militärwesen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
erforscht wird. Zudem muss man über mindestens einen [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverband]] verfügen, der bereits eine Schlacht(auch Barbaren zählen) siegreich bestritten hat. Die Baukosten betragen 400 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* Durch die Militärakademie kann diese eine Stadt [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbände]] wie gewöhnliche Einheiten errichten, sofern die Beschränkung bezüglich der Städtezahl erfüllt ist. Das heißt, [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbände]] können nun auch ohne [[Anführer_(Civ3)|militärische Anführer]] errichtet werden.&lt;br /&gt;
* Sie verbessert die Kampfwerte von [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbänden]].&lt;br /&gt;
* Sie kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.&lt;br /&gt;
* Erzeugt einen Kulturpunkt [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Marineinfanterist_(Civ3)&amp;diff=54322</id>
		<title>Marineinfanterist (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Marineinfanterist_(Civ3)&amp;diff=54322"/>
				<updated>2023-08-19T12:18:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Industrielle Einheiten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Marineinfanteristen in Civ 3. Für Marineinfanteristen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Marines]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info |&lt;br /&gt;
  Einh_Bezeichnung = Marineinfanterist |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ3Marineinfanterist.jpg |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 120 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzung = [[Amphibische Kriegsführung_(Civ3)|Amphibische Kriegsführung]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Gummi_(Civ3)|Gummi]] [[Bild:Civ3Gummi.png]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Modernisierung = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Besonderes = Kann amphibische Angriffe ausführen. |&lt;br /&gt;
  Einh_Angriff = 12 |&lt;br /&gt;
  Einh_Verteidigung = 6 |&lt;br /&gt;
  Einh_Geschwindigkeit = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Stk = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Reichw = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Feuerrate = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Domäne = Landeinheit |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Marineinfanteristen sind speziell geschulte Infanteristen, die, ebenso wie die [[Nordländer_(Civ3)|nordländischen]] [[Berserker_(Civ3)|Berserker]], direkt von Schiffen aus feindliche Stellungen attackieren können. Keine andere Einheit besitzt sonst noch diese Fähigkeit im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um Marineinfanteristen ausbilden zu können, muss man die industrielle Technologie [[Amphibische Kriegsführung_(Civ3)|Amphibische Kriegsführung]] erforscht haben. Außerdem muss ein [[Gummi_(Civ3)|Gummivorkommen]] [[Bild:Civ3Gummi.png]] am Handelsnetz angeschlossen sein und zur Verfügung stehen. Die Baukosten betragen 120 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
Marineinfanteristen können nicht modernisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
Durch Marineinfanteristen erhält man die Möglichkeit, seine Gegner überraschend direkt von Transportschiffen aus anzugreifen. Gelegentlich ist dies die einzige Möglichkeit, feindliche Stellungen einzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Städte werden auf Inseln gegründet, die aus lediglich einem einzigem Feld bestehen. Selbst wenn alle in der Stadt stationierten Einheiten durch Bomber oder Raketen vernichtet wurden, können gewöhnliche Landeinheiten sie nicht einnehmen, weil ihnen die Fähigkeit fehlt, von Schiffen aus anzugreifen, und auch der Versuch eines Einmarschs in eine völlig leere Stadt zählt als Angriff. In C3C haben nur die Marineinfanteristen sowie die [[Berserker_(Civ3)|Berserker]] diese Fähigkeit, so dass andere Zivilisationen als die Nordländer gezwungen sein könnten, die Amphibische Kriegsführung zu erforschen, um einen Eroberungssieg erreichen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Die Marineinfanteristen wurden durch ''Conquests'' in der Angriffskraft um vier Punkte gestärkt. Zugleich wurden aber auch ihre Kosten um 20 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] angehoben. Auch erhalten sie einen Bonus von 25% bei amphibischen Angriffen, sodass ihr Angriffwert dann 15 beträgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle ==&lt;br /&gt;
[https://apolyton.net/forum/miscellaneous/archives/civ3-apolyton-university-aa/122531-au-mod-amphibious-units#post3726992| alexman bestätigt 25% Bonus]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Machtgraph_(Civ3)&amp;diff=54321</id>
		<title>Machtgraph (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Machtgraph_(Civ3)&amp;diff=54321"/>
				<updated>2023-08-19T12:13:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: /* Bemerkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel behandelt den Machtgraphen, wie er in ''Civilization III'' vorkommt. Für dessen Äquivalente in anderen Civilization-Spielen siehe [[Machtgraph]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beraterbildschirm unter F8 beinhaltet unter anderem einen Graphen, der die Machtverteilung der bekannten Zivilisationen anzeigt.  Dazu berechnet Civ3 für jede Zivilisation einen absoluten Machtwert und teilt den Machtgraphen dann entsprechend den relativen Machtverhältnissen unter den Parteien auf.  Der Machtgraph ist dabei unabhängig von der Bildschirmauflösung exakt 603 Pixel breit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung der Macht einer Zivilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Punkt Macht fix für jede Partei.&lt;br /&gt;
* 1 Punkt Macht pro Goldstück Vermögen.&lt;br /&gt;
* 1 Punkt Macht je produziertem Kulturpunkt pro Runde (also der Zuwachs, nicht der Gesamtwert).&lt;br /&gt;
* 10 Punkte Macht mal Anzahl der Städte für jede bekannte Technologie.&lt;br /&gt;
* 10 Punkte Macht mal Anzahl der angeschlossenen Städte für jedes Luxusgut.&lt;br /&gt;
* 20 Punkte Macht mal Anzahl der angeschlossenen Städte für jede strategische Ressource.&lt;br /&gt;
* 20 Punkte Macht für jede Einheit mit Bombardierungsfertigkeiten (Artillerie, Bogenschützen, Zerstörer etc.).&lt;br /&gt;
* 80 Punkte Macht für jede kampffähige Einheit (Krieger, Panzer, Schiffe, Bogenschützen etc.).&lt;br /&gt;
* 100 Punkte pro Nuklearwaffe.&lt;br /&gt;
* 200 Punkte Macht pro Stadtkern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bemerkungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Macht wird immer im Rundenwechsel berechnet.  Änderungen wirken sich erst in der nächsten Runde aus.&lt;br /&gt;
# Änderungen an der Kulturproduktion wirken sich immer erst nach zwei Runden aus.&lt;br /&gt;
# Kulturgebäude verdoppeln nach 1000 Jahren ihre Kulturproduktion.&lt;br /&gt;
# Eroberte Weltwunder produzieren keine Kultur und daher auch keine Macht.&lt;br /&gt;
# Kampfeinheiten mit Bombardierungsfähigkeit bekommen als Kampfeinheit und als Einheit mit Bombardierungsfähigkeit Macht gutgeschrieben (die genaue Summe muß noch geprüft werden).  Reine Artillerieeinheiten bekommen nur eine geringe Anzahl Machtpunkte.&lt;br /&gt;
# Wie viel Macht Bomber und Jagdflugzeuge produzieren, muß noch geprüft werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Kommerziell_(Civ3)&amp;diff=54320</id>
		<title>Kommerziell (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Kommerziell_(Civ3)&amp;diff=54320"/>
				<updated>2023-08-18T15:58:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Kommerziell'''&amp;quot; ist eine der [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]], die ''Civilization III'' bereithält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommerzielle [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] erwirtschaften in Städten mit 7 und mehr Bevölkerungspunkten +2&amp;amp;nbsp;[[Datei:Civ3Handel.png]] im Stadtfeld, in Metropolen ab 13 Bevölkerungspunkten beträgt der Bonus  +3&amp;amp;nbsp;[[Datei:Civ3Handel.png]]. Die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] wird durch diese Eigenschaft abgeschwächt (siehe entsprechenden [[Korruption_(Civ3)|Wiki-Eintrag]]). &lt;br /&gt;
Kommerzielle Zvilisationen beginnen das Spiel mit der Starttechnologie [[Alphabet_(Civ3)|Alphabet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bau der Weltwunder [[Großer Leuchtturm (Civ3)|Großer Leuchtturm]], [[Koloss (Civ3)|Koloss]], [[Magellans Entdeckungsreise (Civ3)|Magellans Entdeckungsreise]], [[Adam Smiths Handelsgesellschaft (Civ3)|Adam Smiths Handelsgesellschaft]], [[Vereinte Nationen (Civ3)|Vereinte Nationen]] und [[Internet (Civ3)|Internet]] kann bei ihnen ein [[Goldenes Zeitalter (Civ3)|Goldenes Zeitalter]] auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den kommerziellen Zivilisationen zählen die [[Engländer_(Civ3)|Engländer]], [[Franzosen_(Civ3)|Franzosen]], [[Griechen_(Civ3)|Griechen]], [[Hethiter_(Civ3)|Hethiter]], [[Inder_(Civ3)|Inder]], [[Irokesen_(Civ3)|Irokesen]], [[Koreaner_(Civ3)|Koreaner]] und [[Römer_(Civ3)|Römer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der korruptionsmindernde Effekt ist zu Beginn kaum zu bemerken, wird aber mit besseren [[:Kategorie:Regierungsformen (Civ3)|Regierungsformen]] insbesondere für Städte im zweiten und dritten Ring sehr deutlich. Da dieser Vorteil auf den ersten Blick wenig spektakulär erscheint und nicht so offensichtlich ist wie Sondereinheiten oder verbilligte Gebäude oder eine kostenlose Technologie, ist kommerziell wohl die am stärksten unterschätzte Eigenschaft. Da Korruption auf den höheren Spielstufen weitaus problematischer ist, wird von den meisten erfahrenen Spielern kommerziell als eine der stärksten Eigenschaften eingestuft. Diese Aussage gilt allerdings nur für ''Conquests'', da hier eine andere Korruptionsformel eingeführt wurde, und weil mit C3C auch das [[Ring City Placement_(Civ3)|RCP]] unmöglich wurde (ein Programmfehler, der vorher die Korruption von Städten mit Äquidistanz zum Palast falsch - nämlich zu niedrig - berechnet hat), und somit Korruption sehr viel schwerer zu 'überlisten' ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Kommerziell_(Civ3)&amp;diff=54319</id>
		<title>Kommerziell (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Kommerziell_(Civ3)&amp;diff=54319"/>
				<updated>2023-08-18T15:56:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Metropolen berücksichtigt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Kommerziell'''&amp;quot; ist eine der [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]], die ''Civilization III'' bereithält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommerzielle [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] erwirtschaften in Städten mit 7 und mehr Bevölkerungspunkten +2&amp;amp;nbsp;[[Datei:Civ3Handel.png]] im Stadtfeld, in Metropolen ab 13 Bevölkerungspunkten beträgt der Bonus  +3&amp;amp;nbsp;[[Datei:Civ3Handel.png]. Die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] wird durch diese Eigenschaft abgeschwächt (siehe entsprechenden [[Korruption_(Civ3)|Wiki-Eintrag]]). &lt;br /&gt;
Kommerzielle Zvilisationen beginnen das Spiel mit der Starttechnologie [[Alphabet_(Civ3)|Alphabet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bau der Weltwunder [[Großer Leuchtturm (Civ3)|Großer Leuchtturm]], [[Koloss (Civ3)|Koloss]], [[Magellans Entdeckungsreise (Civ3)|Magellans Entdeckungsreise]], [[Adam Smiths Handelsgesellschaft (Civ3)|Adam Smiths Handelsgesellschaft]], [[Vereinte Nationen (Civ3)|Vereinte Nationen]] und [[Internet (Civ3)|Internet]] kann bei ihnen ein [[Goldenes Zeitalter (Civ3)|Goldenes Zeitalter]] auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den kommerziellen Zivilisationen zählen die [[Engländer_(Civ3)|Engländer]], [[Franzosen_(Civ3)|Franzosen]], [[Griechen_(Civ3)|Griechen]], [[Hethiter_(Civ3)|Hethiter]], [[Inder_(Civ3)|Inder]], [[Irokesen_(Civ3)|Irokesen]], [[Koreaner_(Civ3)|Koreaner]] und [[Römer_(Civ3)|Römer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der korruptionsmindernde Effekt ist zu Beginn kaum zu bemerken, wird aber mit besseren [[:Kategorie:Regierungsformen (Civ3)|Regierungsformen]] insbesondere für Städte im zweiten und dritten Ring sehr deutlich. Da dieser Vorteil auf den ersten Blick wenig spektakulär erscheint und nicht so offensichtlich ist wie Sondereinheiten oder verbilligte Gebäude oder eine kostenlose Technologie, ist kommerziell wohl die am stärksten unterschätzte Eigenschaft. Da Korruption auf den höheren Spielstufen weitaus problematischer ist, wird von den meisten erfahrenen Spielern kommerziell als eine der stärksten Eigenschaften eingestuft. Diese Aussage gilt allerdings nur für ''Conquests'', da hier eine andere Korruptionsformel eingeführt wurde, und weil mit C3C auch das [[Ring City Placement_(Civ3)|RCP]] unmöglich wurde (ein Programmfehler, der vorher die Korruption von Städten mit Äquidistanz zum Palast falsch - nämlich zu niedrig - berechnet hat), und somit Korruption sehr viel schwerer zu 'überlisten' ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Karthager_(Civ3)&amp;diff=54318</id>
		<title>Karthager (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Karthager_(Civ3)&amp;diff=54318"/>
				<updated>2023-08-18T15:45:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: /* Spezielle Taktiken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Beitrag befasst sich mit den '''Karthagern''', wie sie in ''Civilization III'' vorkommen. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Karthager]]. |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ziv_Info_Civ3 |&lt;br /&gt;
  Ziv_Name = Karthager |&lt;br /&gt;
  Ziv_Aggressivität = 2 (gering) |&lt;br /&gt;
  Ziv_Eigenschaften = [[Industriell_(Civ3)|Industriell]], [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]] |&lt;br /&gt;
  Ziv_Einheit = [[Numidische Söldner_(Civ3)|Numidische Söldner]] |&lt;br /&gt;
  Ziv_Herrscher = Hannibal |&lt;br /&gt;
  Ziv_Portrait = Civ3Karthager.jpg |&lt;br /&gt;
  Ziv_Kultur = mediterran |&lt;br /&gt;
  Ziv_Farbe1 = Civ3Karthager.png |&lt;br /&gt;
  Ziv_Farbe2 = Civ3Byzantinier.png |&lt;br /&gt;
  Ziv_Tech = [[Alphabet_(Civ3)|Alphabet]] und [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Die Karthager sind eine [[Industriell_(Civ3)|industriell]]e, [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]]e Zivilisation, und genießen daher die Boni dieser beiden Zivilisationseigenschaften. Das bedeutet, sie errichten [[Bohrinsel_(Civ3)|Bohrinseln]], [[Hafen_(Civ3)|Häfen]], [[Handelshafen_(Civ3)|Handelshäfen]] und [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestungen]] zu den halben Kosten. Ihre Schiffe besitzen zudem eine um einen Punkt erhöhte Geschwindigkeit und [[Sinkwahrscheinlichkeit_(Civ3)|sinken]] nicht so schnell auf See. Desweiteren arbeiten ihre [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] schneller und ihre Großstädte produzieren ein [[Bild:Civ3Produktion.gif]] mehr. Das Spiel beginnen sie mit den Starttechnologien [[Alphabet_(Civ3)|Alphabet]] und [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Spezialeinheit ist der [[Numidische Söldner_(Civ3)|numidische Söldner]], der den [[Lanzenkämpfer_(Civ3)|Standardlanzenkämpfer]] ersetzt. Er besitzt einen um einen Punkt erhöhten Verteidigungs- und Angriffswert und ist damit ebenso verteidigungsstark wie mittelalterliche [[Pikeniere_(Civ3)|Pikeniere]] und im Angriff immerhin einfachen [[Bogenschützen_(Civ3)|Bogenschützen]] ebenbürtig. Seine Produktionskosten sind gegenüber herkömmlichen Lanzenkämpfern um 10 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] erhöht. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehören zusammen mit [[Ägypter_(Civ3)|Ägyptern]], [[Byzantinier_(Civ3)|Byzantiniern]],  [[Griechen_(Civ3)|Griechen]] und [[Römer_(Civ3)|Römern]] der mediterranen Kulturgruppe an, was einen geringen diplomatischen Bonus während Verhandlungen mit diesen Völkern zur Folge hat.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtnamen ==&lt;br /&gt;
* Carthage&lt;br /&gt;
* Utica&lt;br /&gt;
* Leptis Magna&lt;br /&gt;
* Theveste&lt;br /&gt;
* Hippo&lt;br /&gt;
* Leptis Minor&lt;br /&gt;
* Sabratha&lt;br /&gt;
* Rusicade&lt;br /&gt;
* Oea&lt;br /&gt;
* Hadrumetum&lt;br /&gt;
* Cadiz&lt;br /&gt;
* Cirta&lt;br /&gt;
* Nora&lt;br /&gt;
* Rusaddir&lt;br /&gt;
* Sulcis&lt;br /&gt;
* Saldae&lt;br /&gt;
* Carthago Novo&lt;br /&gt;
* Malaca&lt;br /&gt;
* Gades&lt;br /&gt;
* Calaris&lt;br /&gt;
* Tingis&lt;br /&gt;
* Iol&lt;br /&gt;
* Rusguniae&lt;br /&gt;
* Thaenae&lt;br /&gt;
* Rusuccuru&lt;br /&gt;
* al-Kaf&lt;br /&gt;
* Zouchis&lt;br /&gt;
* Gigthis&lt;br /&gt;
* Tacape&lt;br /&gt;
* Zama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Große Persönlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Militärische Anführer ===&lt;br /&gt;
* Hamilcar&lt;br /&gt;
* Mago&lt;br /&gt;
* Hanno&lt;br /&gt;
* Himilco&lt;br /&gt;
* Hasdrubal&lt;br /&gt;
=== Wissenschaftliche Anführer ===&lt;br /&gt;
* Bomilcar&lt;br /&gt;
* Tanit&lt;br /&gt;
* Eshmuniaton&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Die [[Numidische Söldner_(Civ3)|numidische Söldner]] sind zwar verteidigungsstark, aber so teuer wie Piken, die später genauso stark in der Verteidigung sind, allerdings auch Eisen benötigen.&lt;br /&gt;
* Eine defensive Spezialeinheit birgt die Gefahr eines ungewollt durch einen Gegner ausgelösten [[Goldenes Zeitalter_(Civ3)|goldenen Zeitalters]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Die Karthager sind erst seit ''Play the World'' teil des Spiels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Karthager Karthager in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Karthago Karthago in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Civ3ZivRing | Hidden = Show}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Industriell_(Civ3)&amp;diff=54317</id>
		<title>Industriell (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Industriell_(Civ3)&amp;diff=54317"/>
				<updated>2023-08-18T15:34:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: +50% auf Bautruppsaufträge hängt von der Ziv ab, nicht von der Nationalität. Auch kommerziell gibt keinen Discount auf Schildkosten.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Industriell'''&amp;quot; ist eine der [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]], die ''Civilization III'' bereithält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] industrieller [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] führen ihre [[Bautruppaufträge_(Civ3)|Aufträge]] in ein Drittel kürzerer Zeit aus, und Metropolen (also Städte mit 13 oder mehr Bevölkerungspunkten) erwirtschaften ein [[Bild:Civ3Produktion.gif]] im Stadtfeld mehr. Industrielle Zivilisationen beginnen das Spiel mit der Starttechnologie [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bau der Weltwunder [[Große Mauer (Civ3)|Große Mauer]], [[Pyramiden (Civ3)|Pyramiden]], [[Hängende Gärten (Civ3)|Hängende Gärten]], [[Hooverdamm (Civ3)|Hooverdamm]], [[Manhattan-Projekt (Civ3)|Manhattan-Projekt]] und [[Internet (Civ3)|Internet]] kann bei ihnen ein [[Goldenes Zeitalter (Civ3)|Goldenes Zeitalter]] auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den industriellen Zivilisationen zählen die [[Ägypter_(Civ3)|Ägypter]], [[Amerikaner_(Civ3)|Amerikaner]], [[Chinesen_(Civ3)|Chinesen]], [[Franzosen_(Civ3)|Franzosen]], [[Karthager_(Civ3)|Karthager]], [[Maya_(Civ3)|Maya]], [[Osmanen_(Civ3)|Osmanen]] und [[Perser_(Civ3)|Perser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Die schnelleren Bautrupps erleichtern den Ausbau der Infrastruktur ungemein, was insbesondere auch friedlichen Aufbauspielern zu Gute kommt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Handelshafen_(Civ3)&amp;diff=54316</id>
		<title>Handelshafen (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Handelshafen_(Civ3)&amp;diff=54316"/>
				<updated>2023-08-18T15:20:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: /* Voraussetzungen und Kosten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert den Handelshafen in Civ 3. Für Häfen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Hafen]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3Handelshafen.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Handelshafen |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 160 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 2 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kultur = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzung = [[Massenfertigung_(Civ3)|Massenfertigung]], [[Hafen_(Civ3)|Hafen]], Hafenstadt |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = + 1 [[Bild:Civ3Handel.png]] für jedes Seefeld im Stadtradius, erzeugt + 1 [[Bild:Civ3Verschmutzung.png]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von '''Handelshäfen''' kann in ''Civilization III'' die Wirtschaftskraft einer Küstenstadt gesteigert werden, indem die Meeresfelder ein erhöhtes Handelsaufkommen generieren. Dieser Zuwachs wird allerdings mit einem Zuwachs an Verschmutzung erkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um einen Handelshafen errichten zu können, muss man die industrielle Technologie [[Massenfertigung_(Civ3)|Massenfertigung]] erforscht haben, die am Schnellsten über den Pfad &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;vertical-align:center;font-size:x-small&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]] &lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr;&lt;br /&gt;
 | [[Industrialisierung_(Civ3)|Industrialisierung]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Elektrizität_(Civ3)|Elektrizität]]&lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr;&lt;br /&gt;
 | [[Kapitalgesellschaft_(Civ3)|Kapitalgesellschaft]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]]&lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr;&lt;br /&gt;
 | [[Raffination_(Civ3)|Raffination]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Stahl_(Civ3)|Stahl]] &lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr; &lt;br /&gt;
 | [[Verbrennungsmotor_(Civ3)|Verbrennungsmotor]]&lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr;&lt;br /&gt;
 | [[Massenfertigung_(Civ3)|Massenfertigung]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
erforscht wird. Zudem muss die Stadt am Meer liegen und bereits über einen [[Hafen_(Civ3)|Hafen]] verfügen, um einen Handelshafen errichten zu können. Die Baukosten betragen 160 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Für  [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] fallen nur die halben Produktionskosten (80 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]) an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* + 1 [[Bild:Civ3Handel.png]] für jedes Seefeld im Stadtradius.&lt;br /&gt;
* Erzeugt + 1 [[Verschmutzung_(Civ3)|Verschmutzung]] [[Bild:Civ3Verschmutzung.png]].&lt;br /&gt;
* Handelshäfen kosten 2 [[Bild:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
Handelshäfen gehören sicherlich nicht zu den bedeutendsten Stadtausbauten, sind aber nützlich, um in großen Küstenstädten das Handelsaufkommen zu stärken. Insbesondere in [[OCC_(Civ3)|OCCs]] sollten sie errichtet werden, sofern Zeit dazu ist, da jeder zusätzliche Handelspunkt ein ungeheurer Zugewinn darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Handelshäfen wurden erst durch die Erweiterung ''Play the World'' Teil des Spieles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Hafen_(Civ3)&amp;diff=54315</id>
		<title>Hafen (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Hafen_(Civ3)&amp;diff=54315"/>
				<updated>2023-08-18T15:15:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: /* Voraussetzungen und Kosten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert den Hafen in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Hafen]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3Hafen.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Hafen |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 60 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 1 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kultur = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzung = [[Kartografie_(Civ3)|Kartografie]], Hafenstadt. |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = + 1 [[Datei:Civ3Nahrung.png]] auf Küsten-, Meeres- und Ozeanfeldern, ermöglicht Seehandel, neue [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]] besitzen Veteranenstatus, ermöglicht [[Modernisierung_(Civ3)|Modernisierung]] von Marineeinheiten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Häfen''' verbessern in ''Civilization III'' die Wachstumsmöglichkeiten einer Stadt, indem sie die Nahrungsversorgung verbessern, da sie die Erträge auf Seefeldern erhöhen. Zudem wirken sie wie eine [[Kaserne_(Civ3)|Kaserne]] für Marineeinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um sie errichten zu können, muss man die antike Technologie [[Kartografie_(Civ3)|Kartografie]] erforscht haben, die am Schnellsten über den Pfad &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;vertical-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | [[Alphabet_(Civ3)|Alphabet]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Keramik_(Civ3)|Keramik]] &lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr; &lt;br /&gt;
 | [[Schrift_(Civ3)|Schrift]]&lt;br /&gt;
 | &amp;amp;rArr; [[Kartografie_(Civ3)|Kartografie]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
erforscht wird. Außerdem muss die Stadt an der Küste eines Meeres liegen, um einen Hafen errichten zu können. Die Baukosten betragen 60 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Für [[Militärisch_(Civ3)|militärische]] und [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] fallen nur die halben Produktionskosten (30 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]) an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* Häfen ermöglichen den Ressourcenhandel über See, zwischen Städten, die Häfen besitzen.&lt;br /&gt;
* Sie kosten ein [[Datei:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt.&lt;br /&gt;
* In dieser Stadt neu produzierte [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]] besitzen Veteranenstatus.&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]] können nun in dieser Stadt modernisiert werden.&lt;br /&gt;
* Jedes Küsten-, Meeres-, oder Ozeanfeld produziert eine weitere Nahrung ([[Datei:Civ3Nahrung.png]]).&lt;br /&gt;
* Häfen bilden die Voraussetzung zum Bau von [[Handelshafen_(Civ3)|Handelshäfen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
Häfen gehören zu den wichtigen Stadtausbauten, da sie ein durchschnittliches Stadtwachstum für Küstenstädte ermöglichen, und schon in der Antike Handelsverbindungen zu entfernten Zivilisationen ermöglichen. Desweiteren macht sie ihre Eigenschaft als &amp;quot;Kaserne der Marine&amp;quot; zu allen Zeiten nützlich, um stärkere Marineeinheiten und deren schnellere Heilung zu ermöglichen. Zudem sind ihre Baukosten sehr gering und amortisieren sich daher schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Die Baukosten für Häfen wurden durch die Erweiterung ''Conquests'' von 80 auf 60 [[Datei:Civ3Produktion.gif]] gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Gro%C3%9Fes_Eisenwerk_(Civ3)&amp;diff=54314</id>
		<title>Großes Eisenwerk (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Gro%C3%9Fes_Eisenwerk_(Civ3)&amp;diff=54314"/>
				<updated>2023-08-18T13:16:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert das Große Eisenwerk in Civ 3. Für die Nationalwunder gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Großes Eisenwerk]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3GrossesEisenwerk.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Großes Eisenwerk |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 300 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kultur = 2 |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzung = Eisen [[Bild:Civ3Eisen.gif]] und Kohle [[Bild:Civ3Kohle.gif]] im Stadtradius |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = Erhöht die Schildproduktion [[Bild:Civ3Produktion.gif]] um 100%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Große Eisenwerk''' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III'' und erhöht die Stadtproduktion kumulativ zu anderen Gebäuden noch einmal erheblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um das Große Eisenwerk errichten zu können, muss sich innerhalb des Stadtradius sowohl ein Eisen- [[Bild:Civ3Eisen.gif]] als auch ein Kohlevorkommen [[Bild:Civ3Kohle.gif]] befinden. Die Baukosten betragen 300 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* Erhöht die Produktion der Stadt um 100%. Dieser Effekt ist kumulativ zu den gleichartigen Effekten anderer Gebäude, z.B. der [[Fabrik_(Civ3)|Fabrik]], des [[Kohlekraftwerk_(Civ3)|Kohlekraftwerks]] und ähnlichen.&lt;br /&gt;
* Erhöht die [[Verschmutzung_(Civ3)|Verschmutzung]] [[Bild:Civ3Verschmutzung.png]] um vier Punkte!&lt;br /&gt;
* Es kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.&lt;br /&gt;
* Erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Das Nationalwunder sollte möglichst in einer [[Korruption_(Civ3)|korruptionsarmen]] Stadt errichtet werden. Evtl. lohnt es sich auch, die [[Verbotene Stadt_(Civ3)|Verbotene Stadt]] in diese Stadt zu verlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Keine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Flakgesch%C3%BCtz_(Civ3)&amp;diff=54313</id>
		<title>Flakgeschütz (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Flakgesch%C3%BCtz_(Civ3)&amp;diff=54313"/>
				<updated>2023-08-15T19:41:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Industrielle Einheiten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert das Flakgeschütz in Civ 3. Für Äquivalente dieser Einheit in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Flakgeschütz]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info |&lt;br /&gt;
  Einh_Bezeichnung = Flakgeschütz |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ3Flak.jpg |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 70 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzung = [[Luftfahrt_(Civ3)|Luftfahrt]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Modernisierung = [[Mobile FlaRak_(Civ3)|Mobile FlaRak]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Besonderes = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Angriff = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Verteidigung = 6 &amp;lt;br/&amp;gt; 2 (Luftverteidigung) |&lt;br /&gt;
  Einh_Geschwindigkeit = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Stk = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Reichw = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Feuerrate = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Domäne = Landeinheit |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um '''Flakgeschütze''' bauen zu können, muss man die industrielle Technologie [[Luftfahrt_(Civ3)|Luftfahrt]] erforscht haben. Die Baukosten betragen 70 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
Die Flakgeschütze können nach Entwicklung der [[Raketentechnik_(Civ3)|Raketentechnik]] zu [[Mobile FlaRak_(Civ3)|Mobilen FlaRak]] modernisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Flakgeschütze dienen zur Luftverteidigung einzelner Geländefelder, dabei werden Flugzeuge, die Einheiten auf diesem Feld angreifen automatisch beschossen.&lt;br /&gt;
* Bis zu 4 Einheiten auf einem Feld können beliebig oft pro Runde Flugzeuge beschießen, jedoch nur mit 10% ihres Luftverteidigungswertes. Gegen [[Bomber_(Civ3)|Bomber]] entspricht dies einer Abschusswahrscheinlich von bis zu 31,7%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Flakgeschütze sind erst seit ''Conquests'' im Spiel enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Fabrik_(Civ3)&amp;diff=54312</id>
		<title>Fabrik (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Fabrik_(Civ3)&amp;diff=54312"/>
				<updated>2023-08-15T19:37:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert Fabriken in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Fabrik]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3Fabrik.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Fabrik |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 240 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 3 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kultur = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzung = [[Industrialisierung_(Civ3)|Industrialisierung]] |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = [[Eisen_(Civ3)|Eisen]] [[Bild:Civ3Eisen.gif]] |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = + 50% [[Bild:Civ3Produktion.gif]], + 2 [[Bild:Civ3Verschmutzung.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Fabrik''' zählt in ''Civilization III'', ebenso wie [[Kohlekraftwerk_(Civ3)|Kohlekraftwerke]], zu denjenigen [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)|Stadtausbauten]], die die Produktionskapazität der Stadt direkt erhöhen. Leider zu dem Preis hoher Verschmutzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um sie errichten zu können, muss man die industrielle [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] [[Industrialisierung_(Civ3)|Industrialisierung]] erforscht haben, die am Schnellsten über den Pfad &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;vertical-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]]  &amp;amp;rArr;&lt;br /&gt;
 | [[Industrialisierung_(Civ3)|Industrialisierung]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
erforscht wird. Die Baukosten betragen 240 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* Fabriken erhöhen die Produktion der Stadt um 50%.&lt;br /&gt;
* Zugleich erhöhen sie die [[Verschmutzung_(Civ3)|Verschmutzung]] der Stadt um 2 [[Bild:Civ3Verschmutzung.png]].&lt;br /&gt;
* Sie kosten 3 [[Bild:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt.&lt;br /&gt;
* Fabriken sind Voraussetzung zum Bau von [[Fertigungsanlage_(Civ3)|Fertigungsanlagen]], [[Kohlekraftwerk_(Civ3)|Kohlekraftwerken]], [[Kernkraftwerk_(Civ3)|Kernkraftwerken]], [[Solarkraftwerk_(Civ3)|Solarkraftwerken]] und [[Wasserkraftwerk_(Civ3)|Wasserkraftwerken]].&lt;br /&gt;
* Kraftwerke höhen die Produktion nur solange die Fabrik existiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
Fabriken stellen sehr wichtige Stadtausbauten dar, da eine hohe Produktion mit Voranschreiten des Spiels immer wichtiger wird. Aus diesem Grund gehören sie zu den ersten Gebäuden, die großflächig im Industriezeitalter gebaut werden, oftmals sogar mittels beschleunigter Produktion. Sie gehören in jeder Kernstadt zu den &amp;quot;Pflichtausbauten&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Keine.&lt;br /&gt;
Fabriken wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Einberufung_(Civ3)&amp;diff=54311</id>
		<title>Einberufung (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Einberufung_(Civ3)&amp;diff=54311"/>
				<updated>2023-08-15T19:26:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]][[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
== Einberufung ==&lt;br /&gt;
Die '''Wehrpflicht''' bezeichnet die Aufstellung einer Armee aufgrund einer allgemeinen Aushebung wehrfähiger Männer. Historisch lässt sie sich bis zum römischen Reich zurückverfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ''Civilization III'' ermöglicht die Erforschung der Technologie [[Nationalismus_(Civ3)|Nationalismus]] (Industriezeitalter) die Einberufung von Wehrpflichtigen. Grundsätzlich möglich ist dies nur in Städten, die mindestens 7 Bevölkerungspunkte besitzen und in denen mindestens ein Bürger mit der Nationalität des eigenen Volkes vorhanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stadtmenü wird neben dem Button für die Baubeschleunigung ein grüner Button freigeschaltet, über den Bürger eingezogen werden können. Bei Betätigen dieses Buttons wird eine defensive Einheit erstellt, die dem aktuellen Stand der Technik entspricht, und die Bevölkerungszahl der Stadt um 1 vermindert. Sind die dafür erforderlichen Ressourcen nicht verfügbar, wird die nächst schlechtere Defensiveinheit generiert. Diese Einheit hat nur 2 Trefferpunkte und trägt die Bezeichnung &amp;quot;Wehrdienstleistender&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Einberufung entsteht Unzufriedenheit: Durch jede Einberufung wird ein verbliebener Bürger der Stadt für 20 Runden unzufrieden. Alle 20 Runden wird die Unzufriedenheit durch Einberufungen um eins vermindert, sodass die Unzufriedenheit durch Opfern von 10 Bevölkerungspunkten erst nach 200 Runden abgebaut ist. Dauerhaft hohe Nahrungsüberschüsse können also nur eingeschränkt in Militäreinheiten konvertiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Staatsform lassen sich pro Runde unterschiedlich viele Einheiten über den Wehrdienst rekrutieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] können '''keine''' Einheiten rekrutiert werden.&lt;br /&gt;
* In der [[Regierung Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] oder [[Regierung Republik_(Civ3)|Republik]] kann '''eine''' Einheit rekrutiert werden.&lt;br /&gt;
* Im [[Regierung Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]], [[Regierung Faschismus_(Civ3)|Faschismus]], [[Regierung Despotismus_(Civ3)|Despotismus]], der [[Regierung Monarchie_(Civ3)|Monarchie]] und dem [[Regierung Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] können '''zwei''' Einheiten rekrutiert werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Ehrenkodex_(Civ3)&amp;diff=54310</id>
		<title>Ehrenkodex (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Ehrenkodex_(Civ3)&amp;diff=54310"/>
				<updated>2023-08-15T19:24:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: /* Voraussetzungen und Kosten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Technologie_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike_Technologie_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] Ehrenkodex, wie sie in Civ 3 vorkommt. Für Äquivalente dieser Technologie in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Ehrenkodex]].&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ3 |&lt;br /&gt;
  Tech_Bezeichnung = Ehrenkodex |&lt;br /&gt;
  Tech_Bild = Civ3Ehrenkodex.jpg |&lt;br /&gt;
  Tech_Kosten = 3 |&lt;br /&gt;
  Tech_Voraussetzung = - |&lt;br /&gt;
  Tech_Ermöglicht = [[Bogenschützen_(Civ3)|Bogenschütze]], [[Jaguarkrieger_(Civ3)|Jaguarkrieger]], [[Schwerer Bogenschütze_(Civ3)|Schwerer Bogenschütze]], [[Speerwerfer_(Civ3)|Speerwerfer]] |&lt;br /&gt;
  Tech_PostTechs = [[Reiten_(Civ3)|Reiten]], [[Monarchie_(Civ3)|Monarchie]] |&lt;br /&gt;
  Tech_Wirkung = - |&lt;br /&gt;
  Tech_Pflicht = ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Der '''Ehrenkodex''' stellt eine der ersten antiken Technologien dar. Zugleich ist es eine der preiswertesten Technologien des Spieles überhaupt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um den Ehrenkodex entwickeln zu können, sind keine besonderen Vorkenntnisse vonnöten. [[Militärisch_(Civ3)|Militärische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] mit Ausnahme der [[Japaner_(Civ3)|Japaner]] starten bereits mit der Kenntnis dieser Technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ermöglicht ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
:* Die [[Bogenschützen_(Civ3)|Bogenschützen]],&lt;br /&gt;
:* die [[Babylonier_(Civ3)|babylonischen]] [[Schwerer Bogenschütze_(Civ3)|schweren Bogenschützen]],&lt;br /&gt;
:* den [[Azteken_(Civ3)|aztekischen]] [[Jaguarkrieger_(Civ3)|Jaguarkrieger]] und &lt;br /&gt;
:* den [[Speerwerfer_(Civ3)|Speerwerfer]] der [[Maya_(Civ3)|Maya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologien ===&lt;br /&gt;
:* [[Reiten_(Civ3)|Reiten]]&lt;br /&gt;
:* [[Monarchie_(Civ3)|Monarchie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
(to do)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Der Speerwerfer der Maya ist erst seit ''Conquests'' mit Erforschung des Ehrenkodex verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Civ3TechRing|Hidden = Show}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Demographie_(Civ3)&amp;diff=54309</id>
		<title>Demographie (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Demographie_(Civ3)&amp;diff=54309"/>
				<updated>2023-08-15T19:01:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel behandelt die Demographie, wie sie in ''Civilization III'' vorkommt. Für Informationen bezüglich der Demographie in anderen Civilization-Spielen siehe [[Demographie]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Demographie''' liefert einige Kennzahlen über die eigene Zivilisation und kann im frühen Spiel dazu genutzt werden, auch einige Informationen über die Entwicklung der anderen Zivilisationen herauszulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammensetzung / Berechnung der einzelnen Punkte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Zustimmung ===&lt;br /&gt;
Anteil der glücklichen Bürger an der Gesamtbevölkerung. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\text{Zustimmung} = 100\% \cdot \frac{2 \cdot \text{Anzahl glueckl. Buerger} + \text{Anzahl Zufriedene}}{ 2 \cdot \text{Anzahl aller Buerger}}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezialisten zählen hierbei als &amp;quot;zufriedene&amp;quot; Bürger, nicht als glückliche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bevölkerung ===&lt;br /&gt;
Diese Größe bestimmt sich durch Addition der Bevölkerungszahlen aller Städte. Dabei ist die in der Stadtübersicht angegebene Bevölkerungszahl (10.000, 100.000 usw.) gemeint, nicht die Größe in Bevölkerungspunkten. Zudem zählt jede in einer Kornkammer enthaltene Nahrungseinheit ([[Bild:Civ3Nahrung.png]]) als 1.000 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bemerkung: Die auf dem F8-Schirm angegebene relative Bevölkerungsgröße bezieht sich auf die Gesamtzahl der Bevölkerungspunkte und kann sich daher vom Wert in der Demographie unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bruttosozialprodukt ===&lt;br /&gt;
Die Gesamtsumme des in allen Städten erwirtschafteten Goldes [[Bild:Civ3Gold.gif]], '''bevor''' die Korruption abgezogen wird. Hierbei entspricht ein [[Bild:Civ3Gold.gif]] einer Million. Hierbei fließen durch [[Wohlstand_(Civ3)|Wohlstand]] aus Produktion erzeugte Handelspunkte ebenfalls mit ein, der durch [[Spezialisten_(Civ3)#Steuerbeamte|Steuerbeamte]] erwirtschaftete Gewinn jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktionsgüter ===&lt;br /&gt;
Die Gesamtsumme aller nicht verschwendeten Produktionsschilde [[Bild:Civ3Produktion.gif]]. Hierbei entspricht ein [[Bild:Civ3Produktion.gif]] einer Megatonne. Durch [[Spezialisten_(Civ3)#Fachingenieure|Ingenieure]] erzeugte Produktionsschilde werden nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landfläche ===&lt;br /&gt;
Die Anzahl aller Landfelder in eigenem Kulturgebiet inklusive Küstenfeldern. Ein Feld entspricht 100 Quadratkilometern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bildung ===&lt;br /&gt;
Prozentsatz der Bevölkerung, der in einer Stadt lebt, die über [[Bibliothek_(Civ3)|Bibliothek]], [[Universität_(Civ3)|Universität]] und [[Forschungslabor_(Civ3)|Forschungslabor]] verfügt. Wenn man also beispielsweise in jeder Stadt über eine [[Bibliothek_(Civ3)|Bibliothek]] verfügt, so führt dies zu einer Bildungsrate von 33%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der angegebene Wert berechnet sich als Summe aller gebildeten Bürger aller Städte bezogen auf die Gesamtbevölkerung des Reiches. Die Bevölkerungsgröße einer Stadt ist die im Stadtbildschirm angegebene Zahl (und nicht die Anzahl der Bevölkerungspunkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wissenschaftlich_(Civ3)|Wissenschaftliche]] [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwunder]] wie die [[Große Bibliothek_(Civ3)|Große Bibliothek]], [[Newtons Universität (Civ3)|Newtons Universität]], das [[SETI-Programm (Civ3)|SETI-Programm]], die [[Krebsheilung (Civ3)|Krebsheilung]], die [[Abstammungslehre (Civ3)|Abstammungslehre]] oder das [[Internet_(Civ3)|Internet]] zählen dabei so, als verfüge die betreffende Stadt über alle drei Ausbauten. Die [[Kopernikus Sternwarte (Civ3)|Kopernikus Sternwarte]] entfaltet nicht diese Wirkung, da sie trotz ihrer positiven Wirkung auf die Forschungsleistung der Stadt nicht als wissenschaftliches Wunder zählt. Die Große Bibliothek behält diese Wirkung auch, nachdem sie veraltet ist. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daneben spendieren die beiden [[Nationale Wunder_(Civ3)|Nationalwunder]] [[Apolloprogramm_(Civ3)|Apolloprogramm]] und [[Geheimdienst_(Civ3)|Geheimdienst]] in der betreffenden Stadt einen Bildungsgrad von 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem liefert die Kenntnis der [[Literatur_(Civ3)|Literatur]] oder [[Philosophie_(Civ3)|Philosophie]] einen dreiprozentigen Bonus auf die Gesamtbildungsrate, während [[Bildungswesen_(Civ3)|Bildungswesen]] keinen Bonus liefert. (Diesen Bonus gibt es für die erste erforschte Technologie, die ein wissenschaftliches Weltwunder ermöglicht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz aller möglichen Boni übersteigt die Bildungsrate einer Stadt oder des ganzen Reiches niemals den Maximalwert von 99%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krankheit ===&lt;br /&gt;
Anteil der [[Terrain_(Civ3)|Flussauen-, Dschungel- und Sumpffelder]] am eigenen Gesamtterrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschmutzung ===&lt;br /&gt;
Anzahl der verschmutzten Felder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lebenserwartung ===&lt;br /&gt;
Prozentsatz der Bevölkerung, die in Städten mit [[Nahrungslager_(Civ3)|Nahrungslager]], [[Aquädukt_(Civ3)|Aquädukt]] und [[Krankenhaus_(Civ3)|Krankenhaus]] lebt. Die minimale Lebenserwartung beträgt 20 Jahre, die maximale 99 Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familiengröße ===&lt;br /&gt;
Der Durchschnitt der überschüssigen Nahrung [[Datei:Civ3Nahrung.png]] geteilt durch zwei. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt man beispielsweise eine einzige Stadt, die vier Nahrungseinheiten Überschuss produziert, so ergibt sich eine Familiengröße von zwei Kindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bemerkung 1: Die Familiengröße einer Stadt beträgt immer wenigstens eins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bemerkung 2: Der angezeigte Wert ist der Durchschnitt der Familiengrößen aller Städte.  Obwohl in der Demographie nur ganze Zahlen angezeigt werden, benutzt das Spiel bei der Berechnung des Ranges den nicht gerundeten Wert. So werden die Familiengrößen 1,5 und 1,333333 beide als der Wert 1 angezeigt, aber der Rang berechnet sich in Abhängigkeit vom tatsächlichen Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militärdienst ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\text{Militaerdienst} = \frac{10 \,\cdot\, \text{Anzahl Militaereinheiten}}{\text{Anzahl Buerger}} \,\, \text{(in Jahren)}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Militäreinheiten zählen alle Einheiten mit Angriffs- '''und''' Verteidigungswert. Damit zählen z.B. [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]], [[Späher_(Civ3)|Späher]] und [[Prinzessin_(Civ3)|Prinzessinnen]] nicht als Militäreinheiten, [[König_(Civ3)|Könige]] aber schon. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bemerkung: Der angezeigte Wert ist immer abgerundet. Bei der Berechnung des Ranges wird aber der ungerundete Wert verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jährliches Einkommen ===&lt;br /&gt;
Die Gesamtzahl aller unterschiedlichen angeschlossenen strategischen [[Ressourcen_(Civ3)|Ressourcen]] und Luxusressourcen. Zudem gibt das erste abgeschlossene Handelsabkommen mit einer anderen Zivilisation einen Bonus (+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktivität ===&lt;br /&gt;
Die Summe allen Goldes [[Datei:Civ3Gold.gif]] und aller Produktion [[Datei:Civ3Produktion.gif]], die nicht der [[Korruption_(Civ3)|Korruption/Verschwendung]] zum Opfer fallen, sowie alle Überschussnahrungserträge aller Städte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?s=&amp;amp;threadid=10994 Wissenswertes: Die Demographie]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&amp;amp;threadid=37033 How the Demographics works]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Bombardierung_von_St%C3%A4dten_(Civ3)&amp;diff=54308</id>
		<title>Bombardierung von Städten (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Bombardierung_von_St%C3%A4dten_(Civ3)&amp;diff=54308"/>
				<updated>2023-08-14T12:19:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
Bei der Bombardierung von Städten gelten verschiedene Regeln für verschiedene Einheiten. Basierend auf einem [https://www.civforum.de/showthread.php?86307-Bombardierung-von-St%E4dten-in-C3C-1-22 Test aus dem Jahre 2013] lassen Regeln für verschiedene Einheitentypen ableiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landartillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trifft zuerst Stadtmauern und danach feindliche Landeinheiten. Danach Bürger und Gebäude mit scheinbar gleicher Wahrscheinlichkeit. Schiffe und Flugzeuge werden nicht getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flugzeuge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind Flugzeuge vorhanden, so werden Flugzeuge oder Einwohner zuerst zerstört.&lt;br /&gt;
Sind keine Flugzeuge vorhanden, so werden Schiffe, Einwohner oder Gebäude zerstört.&lt;br /&gt;
Sind weder Flugzeuge noch Schiffe vorhanden, so werden Einheiten, Einwohner oder Gebäude zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Treffen zuerst Küstenfestung, danach Schiffe, danach Flugzeuge, danach Landeinheuten, und erst danach Einwohner oder Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cruise Missile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trifft zuerst Schiffe, danach Flugzeuge, danach Landeinheuten. Erst danach werden Einwohner oder Gebäude zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atomwaffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atomwaffen sind immun gegen Atomwaffen. Alle anderen Einheiten werden mit eine Chance von 2:1 vernichtet, die überlebenden Einheiten verlieren 2 HP. Einheiten ohne HP, mit einem HP oder mit zwei HP werden mit Sicherheit vernichtet. Gebäude werden mit 50% Wahrscheinlichkeit vernichtet. 50% aller Einwohner werden vernichtet, bei den übrigen Einwohner wird aufgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheit Weltwunder ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Zielstadt einer Ziv angehört, die bereits das Industriezeitalter erreicht hat, dann werden Weltwunder nie zerstört. Davor können Weltwunder wie gewöhnliche Gebäude zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheit Zivilverteidigungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zivilverteidigungen werden als erstes reguläres Gebäude zerstört.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Berserker_(Civ3)&amp;diff=54307</id>
		<title>Berserker (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Berserker_(Civ3)&amp;diff=54307"/>
				<updated>2023-08-14T12:13:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Mittelalterliche Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Berserker in Civ 3. Für Berserker in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Berserker]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info |&lt;br /&gt;
  Einh_Bezeichnung = Berserker |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ3NordlandUU.jpg |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;'''70'''&amp;lt;/span&amp;gt; |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzung = [[Erfindung_(Civ3)|Erfindung]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Modernisierung = [[Guerilla_(Civ3)|Guerillaeinheiten]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Besonderes = Kann amphibische Angriffe durchführen. |&lt;br /&gt;
  Einh_Domäne = Landeinheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Angriff = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;'''6'''&amp;lt;/span&amp;gt; |&lt;br /&gt;
  Einh_Verteidigung = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;'''2'''&amp;lt;/span&amp;gt; |&lt;br /&gt;
  Einh_Geschwindigkeit = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Stk = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;'''-'''&amp;lt;/span&amp;gt; |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Reichw = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Feuerrate = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;'''-'''&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Berserker''' sind die [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)|Spezialeinheit]] des [[Nordländer_(Civ3)|Nordlands]] und ersetzen bei diesen die herkömmlichen [[Langbogenschützen_(Civ3)|Langbogenschützen]]. Sie können ein [[Goldenes Zeitalter_(Civ3)|Goldenes Zeitalter]] auslösen. Sie sind gegenüber den Langbogenschützen sowohl in Angriff als auch in der Verteidigung gestärkt und können zudem amphibische Angriffe durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um sie errichten zu können, muss man als [[Nordländer_(Civ3)|Nordländer]] die mittelalterliche Technologie [[Erfindung_(Civ3)|Erfindung]] erforscht haben, die am Schnellsten über den Pfad &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Maschinenbau_(Civ3)|Maschinenbau]]&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:large&amp;quot;&amp;gt;}&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;amp;rArr; [[Erfindung_(Civ3)|Erfindung]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
erforscht wird. &amp;lt;br/&amp;gt;Die Baukosten betragen 70 [[Bild:Civ3Produnktionsschild.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
Berserker können, ebenso wie normale Langbogenschützen, zu [[Guerilla_(Civ3)|Guerillaeinheiten]] modernisiert werden, nachdem [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] erforscht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede zur Standardeinheit ==&lt;br /&gt;
Berserker sind in der Verteidigung um einen Punkt stärker als herkömmliche Langbogenschützen, der Angriffswert wurde sogar um zwei Punkte angehoben, zudem besitzen sie auch noch die Fähigkeit zu amphibischen Angriffen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür besitzen sie die Fähigkeit zum Defensivbombardement nicht mehr und ihre Kosten wurden erheblich angehoben, auf 70 [[Bild:Civ3Produnktionsschild.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
Durch die Fähigkeit zu amphibischen Angriffen sind sie bestens zu Überraschungsangriffen im Mittelalter geeignet. Erst die sehr viel später aufkommenden [[Marineinfanterist_(Civ3)|Marineinfanteristen]] besitzen ebenfalls diese Fähigkeit zum direkten Angriff von Transportschiffen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Berserker kamen erst mit der ersten Erweiterung ''Play the World'' ins Spiel. Durch ''Conquests'' wurde nichts abgeändert.  Allerdings gibt es seit Conquests einen Bonus von 25% bei [[Marineinfanterist_(Civ3)|amphibischen Angriffen]], was die Effektivität der Berserker wesentlich erhöht. &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Bautruppauftr%C3%A4ge_(Civ3)&amp;diff=54306</id>
		<title>Bautruppaufträge (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Bautruppauftr%C3%A4ge_(Civ3)&amp;diff=54306"/>
				<updated>2023-08-14T12:07:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
 {{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert Bautruppaufträge, wie sie in Civ 3 vorkommen. Für Bautruppaufträge in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Feld-Modernisierungen]].&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bautruppaufträge (Civ3)|Bautruppaufträge]] dienen zur Entwicklung des Territoriums und zum Ausbau der Infrastruktur. Die für die Ausführung des Auftrags benötigte Zeit hängt von Art des Auftrags, [[Terrain_(Civ3)|Terrain]], Volkszugehörigkeit (national/versklavt), [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]], [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]] und der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile ]] ab. Mehrere [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] können gemeinsam an einer Modernisierung arbeiten. Die Ausführungsdauer verteilt sich dabei auf die beteiligten Bautrupps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baukosten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten eines Bauauftrages lassen sich im Editor einstellen und sind proportional zu den Fortbewegungskosten auf dem Feld, wobei Straßen und Eisenbahnen hier keine Verringerung der Kosten bewirken.  Normale, nichtindustrielle Bautrupps verrichten pro Runde in der Antike zwei Arbeitseinheiten, industrielle Bautrupps drei Arbeitseinheiten und Sklaven eine Arbeitseinheit.  Die genauen Kosten für die einzelnen Aufträge können den Tabellen weiter unten entnommen werden.  Details zur Arbeitseffizienz der Bautrupps folgen weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bautruppaufträge, bei denen ein Bautrupp verbraucht wird. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bautrupp steht nach der Errichtung der Modernisierung nicht mehr zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Auftrag&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Kosten des Bauauftrags&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Voraussetzung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste&lt;br /&gt;
! Hügel, Sümpfe, Wälder&lt;br /&gt;
! Berge, Dschungel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
1 &lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
2 &lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Außenposten_errichten_(Civ3)|Außenposten errichten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]&lt;br /&gt;
| Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich. Ein [[Außenposten_(Civ3)|Außenposten]] kann zusätzlich zu [[Bergwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden. Nicht möglich auf Geländefeldern mit einer [[Kolonie_(Civ3)|Kolonie]], [[Festung_(Civ3)|Festung]], [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]] oder einem [[Luftwaffenstützpunkt_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein versklavter Bautrupp benötigt auf Hügel, Sümpfe und Wälder zwei Runden und auf Bergen und im Dschungel drei Runden zum Bau eines Außenpostens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kolonie_errichten_(Civ3)|Kolonie errichten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| [[Ressourcen_(Civ3)|handelbare Resource]]&lt;br /&gt;
| Nur außerhalb der Kulturgrenzen. Sobald eine [[Kolonien_(Civ3)|Kolonie]] in Kulturgrenzen gelangt, zerfällt sie zur Straße.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Luftwaffenstützpunkt_bauen_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| [[Luftfahrt_(Civ3)|Luftfahrt]]&lt;br /&gt;
| Nur auf Feldern ohne Kolonie baubar.  Kann nicht auf Sümpfen und Vulkanen errichtet werden. Mine, Bewässerung, Außenposten, Radarturm, Festung und Barrikade auf dem Feld werden durch den Stützpunkt zerstört, können aber anschließend wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Radarturm_bauen_(Civ3)|Radarturm bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| [[Modernes_Flugwesen_(Civ3)|Modernes Flugwesen]]&lt;br /&gt;
| Nur auf eigenen Geländefeldern möglich. Ein [[Radarturm_(Civ3)|Radarturm]] kann zusätzlich zu [[Berkwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bautruppaufträge, bei denen die Bautrupps erhalten bleiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Auftrag&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Kosten des Bauauftrags&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Voraussetzung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste&lt;br /&gt;
! Hügel, Sümpfe, Wälder&lt;br /&gt;
! Berge, Dschungel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
1 &lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
2 &lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]] und [[Festung_(Civ3)|Festung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bergwerk_bauen_(Civ3)|Bergwerk bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| Nur auf Wüste, Ebene, Weideland, Tundra, Hügel und Berge. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bewässerungsanlage_bauen_(Civ3)|Bewässerungsanlage bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]] oder [[Elektrizität_(Civ3)|Elektrizität]]&lt;br /&gt;
| Nur auf Ebenen, Flussauen und Weideland.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eisenbahnstrecke_bauen_(Civ3)|Eisenbahnstrecke bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umschalt-R oder R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]], [[Eisen_(Civ3)|Eisen]] [[Bild:Civ3Eisen.png]] und [[Kohle_(Civ3)|Kohle]] [[Bild:Civ3Kohle.png]]. Eine Straße muss auf dem Feld bereits vorhanden sein.&lt;br /&gt;
| In fremder Kultur kann eine Eisenbahnstrecke nur im Frieden gebaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Festung_bauen_(Civ3)|Festung bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Strg-F&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]]&lt;br /&gt;
| [[Kreuzritter_(Civ3)|Kreuzritter]] können ebenfalls Festungen errichten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feuchtgebiete_beseitigen_(Civ3)|Feuchtgebiete beseitigen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umschalt-C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| Nur auf Dschungel und Sümpfe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schäden_beseitigen_(Civ3)|Schäden beseitigen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umschalt-C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 72&lt;br /&gt;
| [[Verschmutzung_(Civ3)|Umweltverschmutzung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Straße_bauen_(Civ3)|Straße bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wald_aufforsten_(Civ3)|Wald aufforsten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | N&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| [[Maschinenbau_(Civ3)|Maschinenbau]]&lt;br /&gt;
| Nur auf Tundra, Ebene und Weideland.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wald_roden_(Civ3)|Wald roden]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umschalt-C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| Nur auf Wald.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Bautrupp erzeugt pro Runde eine bestimmte Anzahl Punkte. Sobald die angesammelte Anzahl dieser Punkte den Kosten entspricht, steht die Modernisierung zur Verfügung. Als Basiswert zur Berechnung dieser Punkte dient die aktuelle [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. In der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] gibt es einen Punkt, in [[Despotismus_(Civ3)|Despotismus]], [[Monarchie_(Civ3)|Monarchie]], [[Republik_(Civ3)|Republik]], [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] und [[Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] 2 Punkte, in der [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] 3 Punkte und im [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]] sogar 4 Punkte pro Runde. Dieser Wert wird mit bei versklavten Bautrupps halbiert und bei nationalen Bautrupps [[Industriell_(Civ3)|industrieller]] Zivilisationen um 50% erhöht. Nach Erforschung der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] arbeiten Bautrupps doppelt so schnell. Das lässt sich auch als Formel ausdrücken:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Bautruppleistung = Re \cdot \frac{Ind}{100\%} \cdot \frac{BT}{100\%} \cdot \frac{Eff}{100\%} \cdot Ersatzteile&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit: &lt;br /&gt;
* Re = Grundwert durch [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. 1 in [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]], 3 in [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] und 4 in [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]], sonst 2.&lt;br /&gt;
* Ind = 150% bei [[Industriell_(Civ3)|industriellen]] Zivilisationen , sonst 100%.&lt;br /&gt;
* BT = Art des Bautrupps. Nationale Bautrupps haben den Wert 100%, versklavte Bautrupps nur 50%.&lt;br /&gt;
* Eff = Spezifische Effizienz der Bautruppeinheit. In unmodifizierten Versionen haben sowohl Bautrupp als auch Kreuzritter den Wert 100%, wodurch der Faktor nicht beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
* Ersatzteile = 2 falls die Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] verfügbar ist, sonst 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bautruppleistung wird jede Runde für jeden Bautrupp einzeln berechnet, wobei stets abgerundet wird. Außerdem wird der Minimalwert von 1 nie unterschritten. Dadurch sind Sklaven in der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] oft genauso schnell wie reguläre und sogar [[Industriell_(Civ3)|industrielle]] Bautrupps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Auftrag abgebrochen, geht die bisherige Leistung des Bautrupps verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheit PBEM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[PBEM]] sind mehrere Besonderheiten bezüglich der Bautrupps zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erhalten Bautrupps einen Auftrag, so erledigen sie zunächst wie im Einzelspielermodus ihre Arbeit und zeugen eine bestimmte Anzahl Punkte. Wenn der Auftrag dann noch nicht abgeschlossen ist, tritt eine Besonderheit auf. Nachdem der letzte Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug beendet hat, erzeugen die Bautrupps mit Auftrag ihre Punkte und sind dann in der Folgerunde nicht einsetzbar. Dadurch werden Modernisierungen effektiv eine Runde früher fertig.&lt;br /&gt;
* Bricht ein Bautrupp einen Auftrag ab, geht die geleistete Arbeit nicht verloren, falls noch ein anderer Bautrupp an dem Auftrag arbeitet. Der Bautrupp wird aber erst in der folgenden Runde frei.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Spieler zwei Zivs direkt hintereinander spielt, hat er die Option, direkt mit der zweiten Ziv fortsetzen ohne zu speichern. Das führt dazu, dass die Geschwindigkeit der BTs sich verdoppelt. Um diesen Bug zu vermeiden, ist es nötig, nach dem Beenden jedes einzelnen Zuges abzuspeichern und anschließend aus dem Hauptmenü erneut zu laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bündelung von Bautrupps ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann sinnvoll sein, mehrere Bautrupps zu bündeln, um wichtige Modernisierungen schneller fertig zu stellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Bautrupp_(Civ3)&amp;diff=54305</id>
		<title>Bautrupp (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Bautrupp_(Civ3)&amp;diff=54305"/>
				<updated>2023-08-14T12:04:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: /* Spezielle Taktiken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Zivile_Einheit_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert den Bautrupp in Civ 3. &amp;lt;br/&amp;gt;Für Bautrupps in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Bautrupp]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info |&lt;br /&gt;
  Einh_Bezeichnung = Bautrupp |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ3Bautrupp.jpg |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 1 Bevölkerungspunkt, &amp;lt;br/&amp;gt; 10 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzung = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Modernisierung = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Besonderes = Kann [[Bautruppaufträge_(Civ3)|Bautruppaufträge]] ausführen, &amp;lt;br/&amp;gt; kann sich Städten anschließen. |&lt;br /&gt;
  Einh_Domäne = Landeinheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Angriff = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Verteidigung = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Geschwindigkeit = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Stk = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Reichw = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Feuerrate = - &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bautrupps''' gehören zu den wichtigsten Einheiten des Spieles, da nur durch sie die Entwicklung des Territoriums, der Ausbau der Infrastruktur, und damit auch das weitere Wachstum des Reichs möglich wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Bautrupps kann man von Beginn an ohne besondere Voraussetzungen bauen. Die sie errichtende Stadt muss allerdings groß genug sein, damit sie um einen Bevölkerungspunkt schrumpfen kann. Die Baukosten betragen 10 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde), sowie einen Bevölkerungspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
Es gibt keine Modernisierung des Bautrupps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
Bautrupps können sich nicht selbst verteidigen und verwandeln sich bei Einnahme in einen gefangenen Bautrupp, der keinen Unterhalt kostet, aber nur mit halber Kraft arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bautrupps [[Industriell_(Civ3)|industrieller]] Zivilisationen [[Bautruppaufträge_(Civ3)|arbeiten 50% schneller]] als Bautrupps nicht industrieller Zivilisationen. Dieser Wert wird praktisch aber dadurch gesenkt, dass Bautrupps häufig nicht in jeder Runde ihre Arbeitskraft vollständig nutzen können, weil sie sich zum Beispiel bewegen ohne arbeiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnelle Kampfeinheiten, die nur einmal pro Runde angreifen können, können Bautrupps nur dann gefangennehmen, wenn sie in der laufenden Runde noch keine andere Kampfeinheit angegriffen haben. Andersherum kann z.B. eine Panzerinfanterie aber noch weitere Einheiten angreifen, nachdem sie einen Bautrupp gefangengenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Keine.&lt;br /&gt;
Bautrupps wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Barbaren_(Civ3)&amp;diff=54304</id>
		<title>Barbaren (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Barbaren_(Civ3)&amp;diff=54304"/>
				<updated>2023-08-14T11:40:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel befasst sich mit den Barbaren in ''Civilization III''. Für Informationen über die Barbaren in anderen Civ-Teilen siehe [[Barbaren]]. |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Barbaren''' stellen in ''Civilization III'' eine weitere, von der KI gesteuerte Partei dar, der nur äußerst wenige [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheiten]] zur Verfügung stehen und die starken Beschränkungen unterworfen ist. So stellen die Barbaren keine vollwertige [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]] dar, können somit also nicht diplomatisch aktiv werden, keine Städte einnehmen und auch auch keine Einheiten auf normalem Wege produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barbarendörfer entstehen von selbst, allerdings nur in Gebieten, die z.Z. von keiner Zivilisation kontrolliert werden oder sich im Sichtradius von Miltäreinheiten oder von Kulturgebiet befinden. Das Entstehen von Dörfern in nur von [[Außenposten_errichten_(Civ3)|Außenposten]], Bautrupps oder Siedlern eingesehen Gebieten wurde bereits beobachtet. Der Einfluss von Kundschafter- und Artillerieeinheiten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die Farbe der Barbaren ist '''weiß'''. Barbareneinheiten können in [[Bonushütte_(Civ3)|Bonushütten]] gefunden werden und werden von Barbarencamps in gewissen Zeitabständen &amp;quot;einfach so&amp;quot; produziert. Darüber hinaus treten Barbareneinheiten massiv in den Barbarencamps auf, wenn zwei der Zivilisationen auf der Karte in ein neues Zeitalter wechseln. Dabei entstehen problemlos 10-20 [[Reiter_(Civ3)|Barbarenreiter]] in den jeweiligen Barbarendörfern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheitentypen ==&lt;br /&gt;
Barbaren verfügen insgesamt nur über drei verschiedene Einheiten: &lt;br /&gt;
* [[Krieger_(Civ3)|Krieger]]: die Standardeinheit zu Beginn.&lt;br /&gt;
* [[Reiter_(Civ3)|Reiter]]: nach einer gewissen Zeit.&lt;br /&gt;
* [[Triere_(Civ3)|Triere]]: Liegt die Barbarensiedlung an der Küste, können auch Trieren anstatt Krieger oder Reiter erschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Früher stand hier, daß Barbaren nur dann Reiter oder Trieren produzieren können, wenn wenigstens zwei Spieler diese bauen könnten.  Das ist aber Quatsch, da schon Reiter und Trieren gesichtet wurden, bevor überhaupt ein Spieler sie produzieren konnte.)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zugverhalten ==&lt;br /&gt;
Das Zugverhalten der Barbareneinheiten ist streng deterministisch, weshalb sich die Barbareneinheiten auch relativ gut steuern lassen. Die Bewegung der Einheiten folgt folgenden Regeln:&lt;br /&gt;
* Ist die Einheit die letzte verteidigende Einheit des Barbarendorfs, so bleibt sie in selbigem verschanzt stehen, es sei denn eine unbewachte, nicht kampfbefähigte Einheit (z.B [[Siedler_(Civ3)|Siedler]], [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupp]]) befindet sich auf einem der Nachbarfelder. Diese wird dann trotzdem vernichtet.&lt;br /&gt;
* Werden Barbareneinheiten aktiv (gemäß obigem Punkt), so ziehen sie so, dass sie ihre Runde auf dem Feld mit dem größten Verteidigungsbonus beenden.&lt;br /&gt;
* Barbareneinheiten wählen ihre Ziele nicht anders als KI-Zivilisation. In ''Conquest'' wurde allerdings eine &amp;quot;Verhaltensstörung&amp;quot; der Barbaren eingeführt: Einheiten bleiben verschanzt auf der Stelle stehen, solange sich keine Einheiten oder Städte auf der NW-SO-Achse befinden (und zwar beliebig weit weg auf dieser Achse). Dieses Verhalten findet sich nicht in den beiden ersten Versionen, und läßt sich durch einfaches Einfügen der Zeile '''NoAIPatrol = 0''' in die conquests.ini-Datei vollständig und ohne weitere Auswirkungen auf das Spiel beheben. Allerdings werden nicht kampffähige Einheiten und unbewachte Städte immer dann angegriffen, wenn die Barbareneinheit sie in einem Zug erreichen kann, unabhängig davon, ob die Barbareneinheit, durch die NW-SO-Regel aktiviert wird.  [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=100704 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schäden durch Angriffe ==&lt;br /&gt;
* Angriffe auf Einheiten werden normal geführt und enden wie gewöhnlich mit der Vernichtung einer der beiden Einheiten.&lt;br /&gt;
* Barbaren nehmen keine Städte ein, sondern führen bei Betreten einer unbewachten Stadt eine der folgenden Aktionen durch:&lt;br /&gt;
** Die Barbaren rauben Gold [[Datei:Civ3Gold.gif]], falls in der Schatzkammer genügend vorhanden ist. Dabei wird &amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;Städteanzahl&amp;lt;/sub&amp;gt;-tel des Schatzkammerbestandes geraubt.&lt;br /&gt;
** Falls kein Gold [[Datei:Civ3Gold.gif]] zu plündern ist, wird das begonnene Bauprojekt sabotiert. Das geschieht auf dieselbe Weise, in der auch Spione Bauprojekte sabotieren, das heißt, alle bereits investierten Schilde [[Datei:Civ3Produktion.gif]] gehen verloren. In manchen Fällen wird die Sabotage der Plünderung auch dann vorgezogen, wenn eigentlich ausreichend Gold in der Schatzkammer vorhanden ist.&lt;br /&gt;
** Sind weder der Raub von Gold noch die Sabotage eines Bauprojekts möglich, wird der Stadt ein Bevölkerungspunkt abgezogen.&lt;br /&gt;
** In jedem Falle vernichten Barbaren beim Betreten einer Stadt alle dort befindlichen Einheiten mit Ausnahme von Schiffen.&lt;br /&gt;
* Nicht kampffähige Einheiten werden von Barbaren bevorzugt angegriffen und stets vernichtet. Es werden auch keine Siedler oder Bautrupps gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten im Kampf ==&lt;br /&gt;
* Barbareneinheiten treten stets im Range von Wehrdiensteinheiten auf und können nicht befördert werden.&lt;br /&gt;
* Durch Kämpfe gegen Barbareneinheiten kann kein militärischer [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] entstehen.&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;richtigen&amp;quot; Zivilisationen erfahren Boni im Kampf gegen Barbareneinheiten, abhängig vom Schwierigkeitsgrad. KIs erhalten den Bonus des Standardschwierigkeitsgrads &amp;quot;Prinz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 ! [[Schwierigkeitsgrad_(Civ3)|Schwierigkeitsgrad]] || Häuptling || Kriegsherr || Prinz || König || Kaiser || Halbgott || Gott || Sid &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | '''''Kampfbonus''''' || +800% || +400% || +200% || +100% || +50% || +25% || 0% || 0%&lt;br /&gt;
 |}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durch das [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwunder]] [[Große Mauer_(Civ3)|Große Mauer]] verdoppelt sich die Kampfkraft gegen Barbaren.&lt;br /&gt;
* Wird ein Barbarendorf eingenommen, so erhält man dafür 25 [[Bild:Civ3Gold.gif]]. Ein Barbarendorf wird auch durch Kulturerweiterung kampflos eingenommen. Dabei bleiben allerdings die Barbareneinheiten unversehrt auf dem Feld zurück.&lt;br /&gt;
Sofern man die Ruinen eines zerstörten Barbarendorfes wieder in den Fog of War entläßt, entsteht nach einigen Zügen ein neues Dorf an genau derselben Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Civ3ZivRing | Hidden = Show}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Bank_(Civ3)&amp;diff=54303</id>
		<title>Bank (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Bank_(Civ3)&amp;diff=54303"/>
				<updated>2023-08-14T11:34:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert Banken in Civ 3. Für Banken in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Bank]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3Bank.gif |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Bank |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 160 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 1 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kultur = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzung = [[Bankwesen_(Civ3)|Bankwesen]], [[Marktplatz_(Civ3)|Marktplatz]] |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = keine |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = + 50% [[Bild:Civ3Handel.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banken''' gehören in ''Civilization III'' zu denjenigen [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)|Stadtausbauten]], die die Wirtschaftskraft der Stadt stärken, indem sie die Steuereinnahmen erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um sie errichten zu können, muss man die mittelalterliche Technologie [[Bankwesen_(Civ3)|Bankwesen]] erforscht haben, die am schnellsten über den Pfad &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;vertical-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | [[Monotheismus_(Civ3)|Monotheismus]] &amp;amp;rArr;&lt;br /&gt;
 | [[Theologie_(Civ3)|Theologie]]  &amp;amp;rArr;&lt;br /&gt;
 | [[Bildungswesen_(Civ3)|Bildungswesen]]  &amp;amp;rArr;&lt;br /&gt;
 | [[Bankwesen_(Civ3)|Bankwesen]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
erforscht wird.&amp;lt;br/&amp;gt;Die Baukosten betragen 160 Produktionsschilde ([[Bild:Civ3Produktion.gif]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* Banken erhöhen die Steuereinnahmen ([[Bild:Civ3Handel.png]]) der Stadt um weitere 50%.&lt;br /&gt;
* Sie kosten ein [[Bild:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt.&lt;br /&gt;
* Eine Bank ist Voraussetzung für den Bau einer [[Aktienbörse_(Civ3)|Aktienbörse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
Der Bau von Banken lohnt sich in der Regel nur in den Kernstädten, da nur diese über ein ausreichend großes Handelsaufkommen verfügen, um die Unterhaltskosten wieder einzuspielen. Ein flächendeckender Ausbau mit Banken ist kaum sinnvoll. Der Bau einiger kann sich aber durchaus lohnen, um später in diesen Städten auch [[Aktienbörse_(Civ3)|Aktienbörsen]] errichten zu können, die die Wall Street ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Keine.&lt;br /&gt;
Banken wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Babylonier_(Civ3)&amp;diff=54302</id>
		<title>Babylonier (Civ3)</title>
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				<updated>2023-08-14T11:32:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: /* Änderungen durch die Erweiterungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Beitrag befasst sich mit den '''Babyloniern''', wie sie in ''Civilization III'' vorkommen. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Babylonier]]. |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ziv_Info_Civ3 |&lt;br /&gt;
  Ziv_Name = Babylonier |&lt;br /&gt;
  Ziv_Aggressivität = 3 (mittel) |&lt;br /&gt;
  Ziv_Eigenschaften = [[Religiös_(Civ3)|Religiös]], [[Wissenschaftlich_(Civ3)|wissenschaftlich]] |&lt;br /&gt;
  Ziv_Einheit = [[Schwerer Bogenschütze_(Civ3)|Schwerer Bogenschütze]] |&lt;br /&gt;
  Ziv_Herrscher = Hammurabi |&lt;br /&gt;
  Ziv_Portrait = Civ3Babylonier.jpg |&lt;br /&gt;
  Ziv_Kultur = mittelöstlich |&lt;br /&gt;
  Ziv_Farbe1 = Civ3Roemer.png |&lt;br /&gt;
  Ziv_Farbe2 = Civ3Babylonier2.png |&lt;br /&gt;
  Ziv_Tech = [[Bronzeverarbeitung_(Civ3)|Bronzeverarbeitung]] und [[Feierliche Bestattung_(Civ3)|Feierliche Bestattung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Die Babylonier sind eine [[Religiös_(Civ3)|religiöse]] und [[Wissenschaftlich_(Civ3)|wissenschaftlich]]e Zivilisation, und genießen daher die Boni dieser beiden Zivilisationseigenschaften. Das bedeutet, wissenschaftliche und religiöse Stadtausbauten kosten für sie nur die Hälfte der normalen Baukosten und ihre Anarchiephase ist auf genau zwei Runden beschränkt. Zudem erhalten sie bei jedem Epochenwechsel eine neue  Technologie umsonst, und besitzen eine höhere Chance, wissenschaftliche Anführer zu bekommen, wenn sie als Erste eine neue Technologie entdecken.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Spezialeinheit ist der [[Schwerer Bogenschütze_(Civ3)|Schwerer Bogenschütze]], der den [[Bogenschützen_(Civ3)|Standardbogenschütze]]n ersetzt. Er besitzt die gleichen Kosten wie der herkömmliche Bogenschütze, aber einen erhöhten Verteidigungswert, womit er den selben Verteidigungswert erreicht wie der antike [[Lanzenkämpfer_(Civ3)|Lanzenkämpfer]], aber zusätzlich über Defensivbombardement verfügt wie alle Bogenschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehören zusammen mit [[Araber_(Civ3)|Arabern]], [[Hethiter_(Civ3)|Hethitern]], [[Osmanen_(Civ3)|Osmanen]], [[Perser_(Civ3)|Persern]], [[Sumerer_(Civ3)|Sumerern]] und [[Zulu_(Civ3)|Zulu]] der mittelöstlichen Kulturgruppe an, was einen geringen diplomatischen Bonus während Verhandlungen mit diesen Völkern zur Folge hat.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtnamen ==&lt;br /&gt;
* Babylon&lt;br /&gt;
* Nineveh&lt;br /&gt;
* Ashur&lt;br /&gt;
* Ellipi&lt;br /&gt;
* Akkad&lt;br /&gt;
* Uruk&lt;br /&gt;
* Eridu&lt;br /&gt;
* Samarra&lt;br /&gt;
* Eulbar&lt;br /&gt;
* Nippur&lt;br /&gt;
* Shuruppak&lt;br /&gt;
* Zariqum&lt;br /&gt;
* Sippar&lt;br /&gt;
* Izibia&lt;br /&gt;
* Carchemish&lt;br /&gt;
* Mari&lt;br /&gt;
* Larsa&lt;br /&gt;
* Nimrud&lt;br /&gt;
* Zamua&lt;br /&gt;
* Khorsabad&lt;br /&gt;
* Hindana&lt;br /&gt;
* Tell Wilaya&lt;br /&gt;
* Karana&lt;br /&gt;
* Adab&lt;br /&gt;
* Telloh&lt;br /&gt;
* Nina&lt;br /&gt;
* Ebla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Große Persönlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Militärische Anführer ===&lt;br /&gt;
* Agum&lt;br /&gt;
* Sumuabum&lt;br /&gt;
* Ashurbanipal&lt;br /&gt;
* Naboplasser&lt;br /&gt;
* Nebuchadnezzar&lt;br /&gt;
=== Wissenschaftliche Anführer ===&lt;br /&gt;
* Hammurabi&lt;br /&gt;
* Domninus of Larissa&lt;br /&gt;
* Jabir Ibn Haiyan&lt;br /&gt;
* Ibn Khaldun&lt;br /&gt;
* Ibn Rushd&lt;br /&gt;
* AL-Mawardi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
(to do)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Wie alle religiösen Völker wurden die Babylonier von der Änderung dieser Eigenschaft durch Conquests betroffen, die die Anarchiephase von einer auf zwei Runden anhob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Babylon Babylon in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Civ3ZivRing | Hidden = Show}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Azteken_(Civ3)&amp;diff=54301</id>
		<title>Azteken (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Azteken_(Civ3)&amp;diff=54301"/>
				<updated>2023-08-13T19:54:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Justanick: Datenverlust 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text=Dieser Artikel beschreibt die Azteken, wie sie in ''Civilization III'' vorkommen. Für Informationen über die Azteken in anderen Teilen der Spieleserie siehe [[Azteken]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ziv_Info_Civ3 |&lt;br /&gt;
  Ziv_Name = Azteken |&lt;br /&gt;
  Ziv_Aggressivität = 4 (hoch) |&lt;br /&gt;
  Ziv_Eigenschaften = [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|Landwirtschaftlich]], [[Militärisch_(Civ3)|militärisch]] |&lt;br /&gt;
  Ziv_Einheit = [[Jaguarkrieger_(Civ3)|Jaguarkrieger]] |&lt;br /&gt;
  Ziv_Herrscher = Montezuma |&lt;br /&gt;
  Ziv_Portrait = Civ3Azteken.jpg |&lt;br /&gt;
  Ziv_Kultur = amerikanisch |&lt;br /&gt;
  Ziv_Farbe1 = Civ3Kelten1.png |&lt;br /&gt;
  Ziv_Farbe2 = Civ3Kelten1.png |&lt;br /&gt;
  Ziv_Tech = [[Keramik_(Civ3)|Keramik]] und [[Ehrenkodex_(Civ3)|Ehrenkodex]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
Die Azteken sind eine [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftliche]] und [[Militärisch_(Civ3)|militärisch]] Zivilisation, und genießen daher die Boni dieser beiden Zivilisationseigenschaften. Das bedeutet, ihre Militäreinheiten besitzen eine größere Chance, in Kämpfen befördert zu werden und militärische Stadtausbauten kosten für sie nur die Hälfte der normalen Baukosten. Die höhere Beförderungschance zählt '''nicht''' für die Erschaffung von großen militärischen [[Anführer_(Civ3)|Anfühern]]. Zudem besitzen sie einen Vorteil bei der Bewässerung von Wüsten und der Nahrungsproduktion in Stadtfeldern.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Spezialeinheit ist der [[Jaguarkrieger_(Civ3)|Jaguarkrieger]], der '''keine''' gewöhnliche Einheit ersetzt, sondern zusätzlich vorhanden ist. Er basiert auf dem gewöhnlichen [[Krieger_(Civ3)|Krieger]], ersetzt diesen aber nicht. Bezogen auf diesen ist er mit 15 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] statt 10 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] etwas teurer als dieser, verfügt dafür aber über eine größere Geschwindigkeit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gehören zusammen mit [[Amerikaner_(Civ3)|Amerikanern]], [[Inka_(Civ3)|Inka]], [[Irokesen_(Civ3)|Irokesen]] und [[Maya_(Civ3)|Maya]] der amerikanischen Kulturgruppe an, was einen geringen diplomatischen Bonus während Verhandlungen mit diesen Völkern zur Folge hat.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Die Ursprünge der Aztekenkultur lassen sich nur schwer zurückverfolgen, doch einige Bestandteile der aztekischen Traditionen legen die Vermutung nahe, dass dieses Volk in der&lt;br /&gt;
Zeit, bevor es im 12. Jh. in Mittelamerika in Erscheinung trat, ein Stamm von Jägern und Sammlern gewesen war. Ihren Namen verdankten die Azteken dem Begriff Aztlán&lt;br /&gt;
(&amp;quot;weißes Land&amp;quot;), der auf ihre nordmexikanischen Wurzeln hinweist. Es ist möglich, dass ihr Vormarsch gen Süden im Zusammenhang mit der kurz darauf folgenden allgemeinen&lt;br /&gt;
Völkerwanderung stand und vielleicht auslösendes Moment für den Zusammenbruch der Tolteken-Zivilisation war. Die Azteken ließen sich auf den Inseln im Texcocosee nieder und&lt;br /&gt;
gründeten im Jahre 1325 die Stadt Tenochtitlán, die ihnen in der Folgezeit als Hauptstadt diente. Die Grundlage für ihre Entwicklung zu einem historisch bedeutsamen Volk und zur&lt;br /&gt;
Errichtung eines prächtigen Reiches bildete ihr bemerkenswertes Agrarsystem, das die intensive Kultivierung aller zugänglichen Ländereien sowie ausgeklügelte Bewässerungssysteme&lt;br /&gt;
und die Nutzbarmachung von Sumpfgebieten beinhaltete. Das hohe Maß an Produktivität, das aus der praktischen Anwendung ihrer landwirtschaftlichen Methoden resultierte,&lt;br /&gt;
ermöglichte die Entstehung eines reichen und bevölkerungsstarken Staates. Offensichtlich waren sogar ihre religiösen Praktiken sehr effizient: Man schätzt, dass in der Glanzzeit&lt;br /&gt;
des Azteken-Imperiums pro Jahr zwischen 10.000 und 15.000 Menschenopfer erbracht wurden. Einzig die peruanischen Inkas reichten in der Neuen Welt in etwa an das Niveau des&lt;br /&gt;
Aztekenreiches heran. Die Pracht der aztekischen Zivilisation war indes durchaus mit der vergangener großer Kulturen der Antike in der Neuen und der Alten Welt vergleichbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Herrschaft einer Reihe von zielstrebigen Regenten wurden die Landesgrenzen im Laufe der Zeit über weite Teile des heutigen Mexiko erweitert. Gestützt durch&lt;br /&gt;
Handelsaktivitäten und Eroberungfeldszüge wurde Tenochtitlán zum zentralen Regierungssitz der aztekischen Herrscher, die bis 1519 ein Imperium von 400 bis 500 kleineren&lt;br /&gt;
Volksstämmen mit einer Gesamtbevölkerung von etwa 5 bis 6 Millionen Menschen regierten, die sich auf eine Fläche von mehr als 128.000 Quadratkilometern verteilten. Der sicherste Weg,&lt;br /&gt;
um in der aztekischen Gesellschaft Anerkennung und Wertschätzung zu erringen, war die Demonstration von Heldenmut im Kampf - dies galt vor allem für die gefürchteten&lt;br /&gt;
[[Jaguarkrieger_(Civ3)|Jaguarkrieger]]. Die hierarchische Gesellschaftsordnung bestand in den oberen Schichten aus den geistlichen und bürokratischen Kasten, die aktiv an der Verwaltung des Reiches&lt;br /&gt;
beteiligt waren, während die Unterschicht aus den Leibeigenen bestand - vertraglich überlassenen Dienern und rechtlosen Sklaven. Der sagenhafte Werdegang eines Nomadenstammes,&lt;br /&gt;
der es geschafft hatte, binnen nur 100 Jahre (von Anfang des 14. Jahrhunderts bis Anfang des 15. Jahrhunderts) ein ausgedehntes und imposantes Imperium aufzubauen, liegt&lt;br /&gt;
vor allem in drei wesentlichen Faktoren begründet: der aztekischen Religion, den weit reichenden, auf Tenochtitlán konzentrierten Handelswegen und der militärischen Organisation&lt;br /&gt;
der aztekischen Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 1502 wurde Montezuma II. als Nachfolger seines Onkels Ahuitzotl zum neunten Herrscher des Aztekenreiches ernannt. Zu dieser Zeit hatte das Imperium seine größte&lt;br /&gt;
territoriale Ausdehnung erreicht und erstreckte sich vom heutigen Nordmexiko bis nach Honduras und Nicaragua. Das Aztekenreich war noch immer in der weiteren Vergrößerung und&lt;br /&gt;
gesellschaftlichen Fortentwicklung begriffen, als seinem schier unaufhaltsamen Aufstieg im Jahre 1519 durch das Auftauchen der spanischen Eroberer doch noch ein Ende gesetzt&lt;br /&gt;
wurde: Montezuma wurde von Hernán Cortés in Gewahrsam genommen und starb in Gefangenschaft. Montezumas Nachfolger Cuitláhuac und Cuauhtémoc waren nicht in der Lage, die&lt;br /&gt;
Konquistadoren zurückzuschlagen, und so war der Untergang des Aztekenreiches mit der Eroberung von Tenochtitlán im Jahre 1521 besiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtnamen ==&lt;br /&gt;
* Tenochtitlan&lt;br /&gt;
* Teotihuacan&lt;br /&gt;
* Tlatelolco&lt;br /&gt;
* Texcoco&lt;br /&gt;
* Tlaxcala&lt;br /&gt;
* Calixtlahuaca&lt;br /&gt;
* Xochicalco&lt;br /&gt;
* Tlacopan&lt;br /&gt;
* Atzcapotzalco&lt;br /&gt;
* Tzintzuntzen&lt;br /&gt;
* Malinalco&lt;br /&gt;
* Tula&lt;br /&gt;
* Tamuin&lt;br /&gt;
* Teayo&lt;br /&gt;
* Cempoala&lt;br /&gt;
* Chalco&lt;br /&gt;
* Tlalmanalco&lt;br /&gt;
* Ixtapaluca&lt;br /&gt;
* Huexotla&lt;br /&gt;
* Tepexpan&lt;br /&gt;
* Tepetlaoxtoc&lt;br /&gt;
* Chiconautla&lt;br /&gt;
* Zitlaltepec&lt;br /&gt;
* Coyotepec&lt;br /&gt;
* Tequixquiac&lt;br /&gt;
* Jilotzingo&lt;br /&gt;
* Tlapanaloya&lt;br /&gt;
* Tultitlan&lt;br /&gt;
* Ecatepec&lt;br /&gt;
* Coatepec&lt;br /&gt;
* Chalchihuites&lt;br /&gt;
* Chiauhtia&lt;br /&gt;
* Chapultepec&lt;br /&gt;
* Itzapalapa&lt;br /&gt;
* Ayotzinco&lt;br /&gt;
* Iztapam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Große Persönlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Militärische Anführer ===&lt;br /&gt;
* Ahuitzotl&lt;br /&gt;
* Itzcóatl&lt;br /&gt;
* Acamapichtli&lt;br /&gt;
* Axayacatl&lt;br /&gt;
* Tizoc&lt;br /&gt;
* Huitzilhuitl&lt;br /&gt;
* Chimalpopoca&lt;br /&gt;
* Maxtla&lt;br /&gt;
* Nezahualcóyotl&lt;br /&gt;
* Nezahualpilli&lt;br /&gt;
=== Wissenschaftliche Anführer ===&lt;br /&gt;
* Chichatoyotl&lt;br /&gt;
* Textalatzin&lt;br /&gt;
* Quakeotzlitopotec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Durch die billigen und schnellen Jaguarkrieger kann eine zügige Erkundung des Heimatkontinents erfolgen, mit den Vorteilen, die sich aus frühen Kontakten ergeben.&lt;br /&gt;
* Die schnellen Jaguarkrieger können auch zum Aufdecken von [[Bonushütte_(Civ3)|Bonushütten]] genutzt werden, oder zu Störaktionen gegenüber potentiellen Feinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Erst mit der letzen Erweiterung (''Civilization III Conquests &amp;amp;copy;'') wurden die Azteken [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]] und [[Militärisch_(Civ3)|militärisch]], zuvor waren sie [[Religiös_(Civ3)|religiös]] und [[Militärisch_(Civ3)|militärisch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Azteken Azteken in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Civ3ZivRing | Hidden = Show}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Justanick</name></author>	</entry>

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