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		<title>CivWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Bautruppauftr%C3%A4ge_(Civ3)&amp;diff=50575</id>
		<title>Bautruppaufträge (Civ3)</title>
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				<updated>2014-02-21T15:12:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ori-gm: /* Bautruppaufträge, bei denen die Bautrupps erhalten bleiben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
 {{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert Bautruppaufträge, wie sie in Civ 3 vorkommen. Für Bautruppaufträge in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Feld-Modernisierungen]].&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bautruppaufträge (Civ3)|Bautruppaufträge]] dienen zur Entwicklung des Territoriums und zum Ausbau der Infrastruktur. Die für die Ausführung des Auftrags benötigte Zeit hängt von Art des Auftrags, [[Terrain_(Civ3)|Terrain]], Volkszugehörigkeit (national/versklavt), [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]], [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]] und der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile ]] ab. Mehrere [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] können gemeinsam an einer Modernisierung arbeiten. Die Ausführungsdauer verteilt sich dabei auf die beteiligten Bautrupps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baukosten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten eines Bauauftrages lassen sich im Editor einstellen und sind proportional zu den Fortbewegungskosten auf dem Feld, wobei Straßen und Eisenbahnen hier keine Verringerung der Kosten bewirken.  Normale, nichtindustrielle Bautrupps verrichten pro Runde in der Antike zwei Arbeitseinheiten, industrielle Bautrupps drei Arbeitseinheiten und Sklaven eine Arbeitseinheit.  Die genauen Kosten für die einzelnen Aufträge können den Tabellen weiter unten entnommen werden.  Details zur Arbeitseffizienz der Bautrupps folgen weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bautruppaufträge, bei denen ein Bautrupp verbraucht wird. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bautrupp steht nach der Errichtung der Modernisierung nicht mehr zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Auftrag&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Kosten des Bauauftrags&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Voraussetzung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste&lt;br /&gt;
! Hügel, Sümpfe, Wälder&lt;br /&gt;
! Berge, Dschungel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
1 &lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
2 &lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Außenposten_errichten_(Civ3)|Außenposten errichten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]&lt;br /&gt;
| Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich. Ein [[Außenposten_(Civ3)|Außenposten]] kann zusätzlich zu [[Bergwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden. Nicht möglich auf Geländefeldern mit einer [[Kolonie_(Civ3)|Kolonie]], [[Festung_(Civ3)|Festung]], [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]] oder einem [[Luftwaffenstützpunkt_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein versklavter Bautrupp benötigt auf Hügel, Sümpfe und Wälder zwei Runden und auf Bergen und im Dschungel drei Runden zum Bau eines Außenpostens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kolonie_errichten_(Civ3)|Kolonie errichten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| [[Ressourcen_(Civ3)|handelbare Resource]]&lt;br /&gt;
| Nur außerhalb der Kulturgrenzen. Sobald eine [[Kolonien_(Civ3)|Kolonie]] in Kulturgrenzen gelangt, zerfällt sie zur Straße.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Luftwaffenstützpunkt_bauen_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
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| [[Luftfahrt_(Civ3)|Luftfahrt]]&lt;br /&gt;
| Nur auf Feldern ohne Kolonie baubar.  Kann nicht auf Sümpfen und Vulkanen errichtet werden. Mine, Bewässerung, Außenposten, Radarturm, Festung und Barrikade auf dem Feld werden durch den Stützpunkt zerstört, können aber anschließend wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Radarturm_bauen_(Civ3)|Radarturm bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| [[Modernes_Flugwesen_(Civ3)|Modernes Flugwesen]]&lt;br /&gt;
| Nur auf eigenen Geländefeldern möglich. Ein [[Radarturm_(Civ3)|Radarturm]] kann zusätzlich zu [[Berkwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bautruppaufträge, bei denen die Bautrupps erhalten bleiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Auftrag&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Kosten des Bauauftrags&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Voraussetzung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste&lt;br /&gt;
! Hügel, Sümpfe, Wälder&lt;br /&gt;
! Berge, Dschungel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
1 &lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
2 &lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]] und [[Festung_(Civ3)|Festung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bergwerk_bauen_(Civ3)|Bergwerk bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
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| Nur auf Wüste, Ebene, Weideland, Tundra, Hügel und Berge. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bewässerungsanlage_bauen_(Civ3)|Bewässerungsanlage bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]] oder [[Elektrizität_(Civ3)|Elektrizität]]&lt;br /&gt;
| Nur auf Ebenen, Flussauen und Weideland.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eisenbahnstrecke_bauen_(Civ3)|Eisenbahnstrecke bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umschalt-R oder R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]], [[Eisen_(Civ3)|Eisen]] [[Bild:Civ3Eisen.png]] und [[Kohle_(Civ3)|Kohle]] [[Bild:Civ3Kohle.png]]. Eine Straße muss auf dem Feld bereits vorhanden sein.&lt;br /&gt;
| In fremder Kultur kann eine Eisenbahnstrecke nur im Frieden gebaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Festung_bauen_(Civ3)|Festung bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Strg-F&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]]&lt;br /&gt;
| [[Kreuzritter_(Civ3)|Kreuzritter]] können ebenfalls Festungen errichten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feuchtgebiete_beseitigen_(Civ3)|Feuchtgebiete beseitigen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umschalt-C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| Nur auf Dschungel und Sümpfe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schäden_beseitigen_(Civ3)|Schäden beseitigen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umschalt-C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 72&lt;br /&gt;
| [[Verschmutzung_(Civ3)|Umweltverschmutzung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Straße_bauen_(Civ3)|Straße bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wald_aufforsten_(Civ3)|Wald aufforsten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | N&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| [[Maschinenbau_(Civ3)|Maschinenbau]]&lt;br /&gt;
| Nur auf Tundra, Ebene und Weideland.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wald_roden_(Civ3)|Wald roden]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umschalt-C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| Nur auf Wald.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Bautrupp erzeugt pro Runde eine bestimmte Anzahl Punkte. Sobald die angesammelte Anzahl dieser Punkte den Kosten entspricht, steht die Modernisierung zur Verfügung. Als Basiswert zur Berechnung dieser Punkte dient die aktuelle [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. In der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] gibt es einen Punkt, in [[Despotismus_(Civ3)|Despotismus]], [[Monarchie_(Civ3)|Monarchie]], [[Republik_(Civ3)|Republik]], [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] und [[Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] 2 Punkte, in der [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] 3 Punkte und im [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]] sogar 4 Punkte pro Runde. Dieser Wert wird mit bei versklavten Bautrupps halbiert und bei nationalen Bautrupps [[Industriell_(Civ3)|industrieller]] Zivilisationen um 50% erhöht. Nach Erforschung der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] arbeiten Bautrupps doppelt so schnell. Das lässt sich auch als Formel ausdrücken:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Bautruppleistung = Re \cdot \frac{Ind}{100%} \cdot \frac{BT}{100%} \cdot \frac{Eff}{100%} \cdot Ersatzteile&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit: &lt;br /&gt;
* Re = Grundwert durch [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. 1 in [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]], 3 in [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] und 4 in [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]], sonst 2.&lt;br /&gt;
* Ind = 150% bei [[Industriell_(Civ3)|industriellen]] Zivilisationen , sonst 100%.&lt;br /&gt;
* BT = Art des Bautrupps. Nationale Bautrupps haben den Wert 100%, versklavte Bautrupps nur 50%.&lt;br /&gt;
* Eff = Spezifische Effizienz der Bautruppeinheit. In unmodifizierten Versionen haben sowohl Bautrupp als auch Kreuzritter den Wert 100%, wodurch der Faktor nicht beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
* Ersatzteile = 2 falls die Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] verfügbar ist, sonst 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bautruppleistung wird jede Runde für jeden Bautrupp einzeln berechnet, wobei stets abgerundet wird. Außerdem wird der Minimalwert von 1 nie unterschritten. Dadurch sind Sklaven in der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] oft genauso schnell wie reguläre und sogar [[Industriell_(Civ3)|industrielle]] Bautrupps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Auftrag abgebrochen, geht die bisherige Leistung des Bautrupps verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheit PBEM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[PBEM]] sind mehrere Besonderheiten bezüglich der Bautrupps zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erhalten Bautrupps einen Auftrag, so erledigen sie zunächst wie im Einzelspielermodus ihre Arbeit und zeugen eine bestimmte Anzahl Punkte. Wenn der Auftrag dann noch nicht abgeschlossen ist, tritt eine Besonderheit auf. Nachdem der letzte Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug beendet hat, erzeugen die Bautrupps mit Auftrag ihre Punkte und sind dann in der Folgerunde nicht einsetzbar. Dadurch werden Modernisierungen effektiv eine Runde früher fertig.&lt;br /&gt;
* Bricht ein Bautrupp einen Auftrag ab, geht die geleistete Arbeit nicht verloren, falls noch ein anderer Bautrupp an dem Auftrag arbeitet. Der Bautrupp wird aber erst in der folgenden Runde frei.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Spieler zwei Zivs direkt hintereinander spielt, hat er die Option, direkt mit der zweiten Ziv fortsetzen ohne zu speichern. Das führt dazu, dass die Geschwindigkeit der BTs sich verdoppelt. Um diesen Bug zu vermeiden, ist es nötig, nach dem Beenden jedes einzelnen Zuges abzuspeichern und anschließend aus dem Hauptmenü erneut zu laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bündelung von Bautrupps ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann sinnvoll sein, mehrere Bautrupps zu bündeln, um wichtige Modernisierungen schneller fertig zu stellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ori-gm</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Bautruppauftr%C3%A4ge_(Civ3)&amp;diff=50574</id>
		<title>Bautruppaufträge (Civ3)</title>
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				<updated>2014-02-21T15:03:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ori-gm: In fremder Kultur kann eine Eisenbahnstrecke nur im Frieden gebaut werden.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
 {{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert Bautruppaufträge, wie sie in Civ 3 vorkommen. Für Bautruppaufträge in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Feld-Modernisierungen]].&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bautruppaufträge (Civ3)|Bautruppaufträge]] dienen zur Entwicklung des Territoriums und zum Ausbau der Infrastruktur. Die für die Ausführung des Auftrags benötigte Zeit hängt von Art des Auftrags, [[Terrain_(Civ3)|Terrain]], Volkszugehörigkeit (national/versklavt), [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]], [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]] und der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile ]] ab. Mehrere [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] können gemeinsam an einer Modernisierung arbeiten. Die Ausführungsdauer verteilt sich dabei auf die beteiligten Bautrupps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baukosten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten eines Bauauftrages lassen sich im Editor einstellen und sind proportional zu den Fortbewegungskosten auf dem Feld, wobei Straßen und Eisenbahnen hier keine Verringerung der Kosten bewirken.  Normale, nichtindustrielle Bautrupps verrichten pro Runde in der Antike zwei Arbeitseinheiten, industrielle Bautrupps drei Arbeitseinheiten und Sklaven eine Arbeitseinheit.  Die genauen Kosten für die einzelnen Aufträge können den Tabellen weiter unten entnommen werden.  Details zur Arbeitseffizienz der Bautrupps folgen weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bautruppaufträge, bei denen ein Bautrupp verbraucht wird. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bautrupp steht nach der Errichtung der Modernisierung nicht mehr zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Auftrag&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Kosten des Bauauftrags&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Voraussetzung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste&lt;br /&gt;
! Hügel, Sümpfe, Wälder&lt;br /&gt;
! Berge, Dschungel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
1 &lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
2 &lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Außenposten_errichten_(Civ3)|Außenposten errichten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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| [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]&lt;br /&gt;
| Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich. Ein [[Außenposten_(Civ3)|Außenposten]] kann zusätzlich zu [[Bergwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden. Nicht möglich auf Geländefeldern mit einer [[Kolonie_(Civ3)|Kolonie]], [[Festung_(Civ3)|Festung]], [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]] oder einem [[Luftwaffenstützpunkt_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein versklavter Bautrupp benötigt auf Hügel, Sümpfe und Wälder zwei Runden und auf Bergen und im Dschungel drei Runden zum Bau eines Außenpostens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kolonie_errichten_(Civ3)|Kolonie errichten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
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| [[Ressourcen_(Civ3)|handelbare Resource]]&lt;br /&gt;
| Nur außerhalb der Kulturgrenzen. Sobald eine [[Kolonien_(Civ3)|Kolonie]] in Kulturgrenzen gelangt, zerfällt sie zur Straße.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Luftwaffenstützpunkt_bauen_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| [[Luftfahrt_(Civ3)|Luftfahrt]]&lt;br /&gt;
| Nur auf Feldern ohne Kolonie baubar.  Kann nicht auf Sümpfen und Vulkanen errichtet werden. Mine, Bewässerung, Außenposten, Radarturm, Festung und Barrikade auf dem Feld werden durch den Stützpunkt zerstört, können aber anschließend wieder aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Radarturm_bauen_(Civ3)|Radarturm bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
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| [[Modernes_Flugwesen_(Civ3)|Modernes Flugwesen]]&lt;br /&gt;
| Nur auf eigenen Geländefeldern möglich. Ein [[Radarturm_(Civ3)|Radarturm]] kann zusätzlich zu [[Berkwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bautruppaufträge, bei denen die Bautrupps erhalten bleiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Auftrag&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Kosten des Bauauftrags&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Voraussetzung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste&lt;br /&gt;
! Hügel, Sümpfe, Wälder&lt;br /&gt;
! Berge, Dschungel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
1 &lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
2 &lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]] und [[Festung_(Civ3)|Festung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bergwerk_bauen_(Civ3)|Bergwerk bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| Nur auf Wüste, Ebene, Weideland, Tundra, Hügel und Berge. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bewässerungsanlage_bauen_(Civ3)|Bewässerungsanlage bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]] oder [[Elektrizität_(Civ3)|Elektrizität]]&lt;br /&gt;
| Nur auf Ebenen, Flussauen und Weideland.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eisenbahnstrecke_bauen_(Civ3)|Eisenbahnstrecke bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umschalt-R oder R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]], [[Eisen_(Civ3)|Eisen]] [[Bild:Civ3Eisen.png]] und [[Kohle_(Civ3)|Kohle]] [[Bild:Civ3Kohle.png]]. Eine Straße muss auf dem Feld bereits vorhanden sein.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | In fremder Kultur kann eine Eisenbahnstrecke nur im Frieden gebaut werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Festung_bauen_(Civ3)|Festung bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Strg-F&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Kreuzritter_(Civ3)|Kreuzritter]] können ebenfalls Festungen errichten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feuchtgebiete_beseitigen_(Civ3)|Feuchtgebiete beseitigen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umschalt-C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| Nur auf Dschungel und Sümpfe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schäden_beseitigen_(Civ3)|Schäden beseitigen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umschalt-C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 72&lt;br /&gt;
| [[Verschmutzung_(Civ3)|Umweltverschmutzung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Straße_bauen_(Civ3)|Straße bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wald_aufforsten_(Civ3)|Wald aufforsten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | N&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| [[Maschinenbau_(Civ3)|Maschinenbau]]&lt;br /&gt;
| Nur auf Tundra, Ebene und Weideland.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wald_roden_(Civ3)|Wald roden]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umschalt-C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| Nur auf Wald.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Bautrupp erzeugt pro Runde eine bestimmte Anzahl Punkte. Sobald die angesammelte Anzahl dieser Punkte den Kosten entspricht, steht die Modernisierung zur Verfügung. Als Basiswert zur Berechnung dieser Punkte dient die aktuelle [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. In der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] gibt es einen Punkt, in [[Despotismus_(Civ3)|Despotismus]], [[Monarchie_(Civ3)|Monarchie]], [[Republik_(Civ3)|Republik]], [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] und [[Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] 2 Punkte, in der [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] 3 Punkte und im [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]] sogar 4 Punkte pro Runde. Dieser Wert wird mit bei versklavten Bautrupps halbiert und bei nationalen Bautrupps [[Industriell_(Civ3)|industrieller]] Zivilisationen um 50% erhöht. Nach Erforschung der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] arbeiten Bautrupps doppelt so schnell. Das lässt sich auch als Formel ausdrücken:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Bautruppleistung = Re \cdot \frac{Ind}{100%} \cdot \frac{BT}{100%} \cdot \frac{Eff}{100%} \cdot Ersatzteile&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit: &lt;br /&gt;
* Re = Grundwert durch [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. 1 in [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]], 3 in [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] und 4 in [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]], sonst 2.&lt;br /&gt;
* Ind = 150% bei [[Industriell_(Civ3)|industriellen]] Zivilisationen , sonst 100%.&lt;br /&gt;
* BT = Art des Bautrupps. Nationale Bautrupps haben den Wert 100%, versklavte Bautrupps nur 50%.&lt;br /&gt;
* Eff = Spezifische Effizienz der Bautruppeinheit. In unmodifizierten Versionen haben sowohl Bautrupp als auch Kreuzritter den Wert 100%, wodurch der Faktor nicht beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
* Ersatzteile = 2 falls die Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] verfügbar ist, sonst 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bautruppleistung wird jede Runde für jeden Bautrupp einzeln berechnet, wobei stets abgerundet wird. Außerdem wird der Minimalwert von 1 nie unterschritten. Dadurch sind Sklaven in der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] oft genauso schnell wie reguläre und sogar [[Industriell_(Civ3)|industrielle]] Bautrupps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Auftrag abgebrochen, geht die bisherige Leistung des Bautrupps verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheit PBEM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[PBEM]] sind mehrere Besonderheiten bezüglich der Bautrupps zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erhalten Bautrupps einen Auftrag, so erledigen sie zunächst wie im Einzelspielermodus ihre Arbeit und zeugen eine bestimmte Anzahl Punkte. Wenn der Auftrag dann noch nicht abgeschlossen ist, tritt eine Besonderheit auf. Nachdem der letzte Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug beendet hat, erzeugen die Bautrupps mit Auftrag ihre Punkte und sind dann in der Folgerunde nicht einsetzbar. Dadurch werden Modernisierungen effektiv eine Runde früher fertig.&lt;br /&gt;
* Bricht ein Bautrupp einen Auftrag ab, geht die geleistete Arbeit nicht verloren, falls noch ein anderer Bautrupp an dem Auftrag arbeitet. Der Bautrupp wird aber erst in der folgenden Runde frei.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Spieler zwei Zivs direkt hintereinander spielt, hat er die Option, direkt mit der zweiten Ziv fortsetzen ohne zu speichern. Das führt dazu, dass die Geschwindigkeit der BTs sich verdoppelt. Um diesen Bug zu vermeiden, ist es nötig, nach dem Beenden jedes einzelnen Zuges abzuspeichern und anschließend aus dem Hauptmenü erneut zu laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bündelung von Bautrupps ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann sinnvoll sein, mehrere Bautrupps zu bündeln, um wichtige Modernisierungen schneller fertig zu stellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ori-gm</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Erfahrungsstufen_(Civ3)&amp;diff=45029</id>
		<title>Erfahrungsstufen (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Erfahrungsstufen_(Civ3)&amp;diff=45029"/>
				<updated>2012-12-13T10:03:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ori-gm: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
Alle [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Militäreinheiten]] in ''Civilization III'' besitzen eine gewisse Erfahrungsstufe, die die Anzahl der Maximallebenspunkte der betreffenden Einheit beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfahrungsstufen ==&lt;br /&gt;
Folgende Erfahrungsstufen existieren:&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 ! Erfahrungsstufe || max. Lebenspunkte || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Wehrpflicht &lt;br /&gt;
| 2 Lebenspunkte &lt;br /&gt;
| durch [[Einberufung_(Civ3)|Einberufung]] oder [[Bonushütte_(Civ3)|Hüttenfund]] erschaffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Standard &lt;br /&gt;
| 3 Lebenspunkte&lt;br /&gt;
| durch Stadt ohne [[Kaserne_(Civ3)|Kaserne]] gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veteran &lt;br /&gt;
| 4 Lebenspunkte&lt;br /&gt;
| durch Stadt mit [[Kaserne_(Civ3)|Kaserne]] gebaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elite &lt;br /&gt;
| 5 Lebenspunkte&lt;br /&gt;
| nur durch Beförderung einer Veteraneneinheit im Kampf, kann [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] hervorbringen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elite* &lt;br /&gt;
| 5 Lebenspunkte&lt;br /&gt;
| nur durch Beförderung einer Eliteeinheit im Kampf, kann keine [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] mehr hervorbringen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Immer, wenn eine Einheit aus einem '''Kampf''' erfolgreich hervorgeht, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sie in die nächsthöhere Stufe aufsteigt. &lt;br /&gt;
: Aufstiegswahrscheinlichkeiten:&lt;br /&gt;
:{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
  ! Konfliktart || Wehrpflicht &amp;amp;rArr; Standard || Standard &amp;amp;rArr; Veteran || Veteran &amp;amp;rArr; Elite&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | [[Militärisch_(Civ3)|militärische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]] vs. [[Barbaren_(Civ3)|Barbaren]] &lt;br /&gt;
  | 50,0 % (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
  | 25,0 % (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
  | 12,5 % (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;8&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | [[Militärisch_(Civ3)|militärische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]] vs. Nicht-[[Barbaren_(Civ3)|Barbaren]] &lt;br /&gt;
  | 100 % &amp;amp;nbsp;(&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
  | 50,0 % (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
  | 25,0 % (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | nicht-[[Militärisch_(Civ3)|militärische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]] vs. [[Barbaren_(Civ3)|Barbaren]] &lt;br /&gt;
  | 25,0 % (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
  | 12,5 % (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;8&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
  | 6,25 % (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;16&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  | nicht-[[Militärisch_(Civ3)|militärische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]] vs. Nicht-[[Barbaren_(Civ3)|Barbaren]] &lt;br /&gt;
  | 50,0 % (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
  | 25,0 % (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
  | 12,5 % (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;8&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
* Zeit sich eine Feindeinheit zurück, so zählt ein Kampf nicht als gewonnen.&lt;br /&gt;
* Gewinnt eine Einheit in einer Runde ein Kampf ohne Beförderung, so steigt sie bei jedem weiteren gewonnenen Kampf in der selben Runde in jedem Falle auf, bis sie den ''Elite''-Level erreicht hat.&lt;br /&gt;
* Wenn eine Einheit aufgestiegen ist, so erhält sie einen Lebenspunkt in der Runde des Aufstiegs gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
* Für den &amp;quot;Aufstieg&amp;quot; von ''Elite'' nach ''Elite*'' gelten gesonderte Regeln:&lt;br /&gt;
:Aufstiegswahrscheinlichkeiten:&lt;br /&gt;
:{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 ! Kampfart || ohne Heldenepos || mit Heldenepos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Angriff || 6,25 % (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;16&amp;lt;/sub&amp;gt;) || ca. 8,3 % (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;12&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verteidigung || 3,125 % (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;32&amp;lt;/sub&amp;gt;) || ca. 4,17 % (&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;/&amp;lt;sub&amp;gt;24&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
: Ein Aufstieg von ''Elite'' nach ''Elite*'' ist nicht möglich, falls:&lt;br /&gt;
:* man sich schon im Besitze eines [[Anführer_(Civ3)|Anführers]] befindet,&lt;br /&gt;
:* die Eliteeinheit Teil eines [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbands]] ist,&lt;br /&gt;
:* die Eliteeinheit '''keine''' [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ3)|Landeinheit]] ist, oder&lt;br /&gt;
:* die Eliteeinheit eine [[:Kategorie:Artillerieeinheit_(Civ3)|Artillerieeinheit]] ist.&lt;br /&gt;
* [[Inder_(Civ3)|Indische]] [[Kriegselefant_(Civ3)|Kriegselefanten]] und Einheiten der [[Antike_Kavallerie_(Civ3)|Antiken Kavallerie]] besitzen in allen Erfahrungsstufen jeweils einen Lebenspunkt mehr als gewöhnliche Einheiten.&lt;br /&gt;
* [[Barbaren_(Civ3)|Barbaren]]einheiten befinden sich stets im Wehrpflichtigenstatus und können nicht befördert werden.&lt;br /&gt;
* Wird eine Einheit [[Modernisierung_(Civ3)|modernisiert]], so sinkt ihre Erfahrungsstufe auf ''Veteran'', sofern sie sich vor der Beförderung auf ''Elite'' oder ''Elite*'' befunden hatte. Einheiten geringerer Erfahrungsstufen als ''Veteran'' verbleiben auf dieser.&lt;br /&gt;
* Ehemalige ''Elite*''-Einheiten, die erneut zu Eliteeinheiten geworden sind, können auch wieder [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] hervorbringen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ori-gm</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Hwacha_(Civ3)&amp;diff=45028</id>
		<title>Hwacha (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Hwacha_(Civ3)&amp;diff=45028"/>
				<updated>2012-12-13T10:02:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ori-gm: /* Unterschiede zur Standardeinheit */ Beförderung ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Mittelalterliche Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Artillerieeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert Hwach'a in ''Civ III''. Für Hwach'a in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Hwacha]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info |&lt;br /&gt;
  Einh_Bezeichnung = Hwach'a |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ3UUKorea.jpg |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 40 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzung = [[Metallverarbeitung_(Civ3)|Metallverarbeitung]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Salpeter_(Civ3)|Salpeter]] [[Bild:Civ3Salpeter.gif]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Modernisierung = [[Artillerie_(Civ3)|Artillerie]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Besonderes = Kein Lufttransport, kann Dschungel, Gebirge, Sümpfe und Vulkane nicht passieren, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;'''Tödliches Landbombardement, Tödliches Seebombardement'''&amp;lt;/span&amp;gt;. |&lt;br /&gt;
  Einh_Angriff = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Verteidigung = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Geschwindigkeit = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Stk = 8 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Reichw = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Feuerrate = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Domäne = Landeinheit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hwach'a''' sind die [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)|Spezialeinheit]] [[Koreaner_(Civ3)|Koreas]] und ersetzen dort die herkömmlichen [[Kanone_(Civ3)|Kanonen]]. Sie können ein [[Goldenes Zeitalter_(Civ3)|Goldenes Zeitalter]] auslösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um Hwach'a bauen zu können, muss man die mittelalterliche Technologie [[Metallverarbeitung_(Civ3)|Metallverarbeitung]] erforscht haben. Zudem muss ein [[Salpeter_(Civ3)|Salpetervorkommen]] [[Bild:Civ3Salpeter.gif]] angeschlossen sein und zur Verfügung stehen. Die Baukosten betragen 40 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
Hwach'a können nach Entwicklung von [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteilen]] zur [[Artillerie_(Civ3)|Artillerie]] modernisiert werden, sehr lange Zeit die stärksten und mächtigsten [[:Kategorie:Artillerieeinheit_(Civ3)|Artillerieeinheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede zur Standardeinheit ==&lt;br /&gt;
Hwach'a benötigen zum Bau kein Eisenvorkommen [[Bild:Civ3Eisen.png]] und sie können, im Gegensatz zu normalen Kanonen, gegnerische Einheiten sowohl an Land als auch zur See tödlich bombardieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Eigenschaft zum tödlichen Bombardement können Hwach'a nach Vernichtung einer gegnerischen Einheit [[Erfahrungsstufen_%28Civ3%29|befördert werden und auch einen Anführer hervorbringen]]. Da Artillerieeinheiten keine Lebenspunkte besitzen, ist nicht erkennbar, ob eine Einheit befördert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Hwach'a können dazu genutzt werden, um die Verteidiger stark befestigter Stellungen oder Städten vor dem Angriff mittels gewöhnlicher Offensiveinheiten zu schwächen.&lt;br /&gt;
* Bei der Bombardierung von Feldern, auf denen sich keine Einheiten befinden, können Modernisierungen wie zum Beispiel [[Straße_(Civ3)|Straßen]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlagen]] und [[Bergwerk_(Civ3)|Bergwerke]] zerstört werden. Dadurch ist es möglich, [[Ressourcen_(Civ3)|Ressourcen]] zu kappen und die Bewegungsfähigkeit feindlicher Einheiten einzuschränken. &lt;br /&gt;
* Als fahrbare Einheit können Hwach'a Dschungel, Gebirge, Sümpfe und Vulkane nur passieren, falls dort eine Straße existiert.&lt;br /&gt;
* Hwach'a besitzen keine Verteidigungsfähigkeiten und müssen darum von anderen Einheiten verteidigt werden. Falls sie direkt angegriffen werden, werden sie erobert oder zerstört, falls der Gegner noch nicht über die nötige Technologie zum Bau verfügt.&lt;br /&gt;
* Die Hwach'a besitzt die Fähigkeit des tödlichen Bombardements und kann damit auch Einheiten allein durch Artilleriebeschuss vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Erst durch ''Play the World'' zogen Hwach'a ins Spiel ein. Durch ''Conquests'' wurde die Bombardierungsstärke um vier Punkte von 12 auf 8 gesenkt. Dafür erhielten die Einheiten allerdings die Fähigkeit des tödlichen Bombardements, was sie nun auch zum Auslösen des [[Goldenes Zeitalter_(Civ3)|Goldenen Zeitalters]] befähigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ori-gm</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Hwacha_(Civ3)&amp;diff=45027</id>
		<title>Hwacha (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Hwacha_(Civ3)&amp;diff=45027"/>
				<updated>2012-12-13T09:49:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ori-gm: Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Mittelalterliche Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Artillerieeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert Hwach'a in ''Civ III''. Für Hwach'a in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Hwacha]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info |&lt;br /&gt;
  Einh_Bezeichnung = Hwach'a |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ3UUKorea.jpg |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 40 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzung = [[Metallverarbeitung_(Civ3)|Metallverarbeitung]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Salpeter_(Civ3)|Salpeter]] [[Bild:Civ3Salpeter.gif]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Modernisierung = [[Artillerie_(Civ3)|Artillerie]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Besonderes = Kein Lufttransport, kann Dschungel, Gebirge, Sümpfe und Vulkane nicht passieren, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;'''Tödliches Landbombardement, Tödliches Seebombardement'''&amp;lt;/span&amp;gt;. |&lt;br /&gt;
  Einh_Angriff = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Verteidigung = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Geschwindigkeit = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Stk = 8 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Reichw = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Feuerrate = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Domäne = Landeinheit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hwach'a''' sind die [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)|Spezialeinheit]] [[Koreaner_(Civ3)|Koreas]] und ersetzen dort die herkömmlichen [[Kanone_(Civ3)|Kanonen]]. Sie können ein [[Goldenes Zeitalter_(Civ3)|Goldenes Zeitalter]] auslösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um Hwach'a bauen zu können, muss man die mittelalterliche Technologie [[Metallverarbeitung_(Civ3)|Metallverarbeitung]] erforscht haben. Zudem muss ein [[Salpeter_(Civ3)|Salpetervorkommen]] [[Bild:Civ3Salpeter.gif]] angeschlossen sein und zur Verfügung stehen. Die Baukosten betragen 40 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
Hwach'a können nach Entwicklung von [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteilen]] zur [[Artillerie_(Civ3)|Artillerie]] modernisiert werden, sehr lange Zeit die stärksten und mächtigsten [[:Kategorie:Artillerieeinheit_(Civ3)|Artillerieeinheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede zur Standardeinheit ==&lt;br /&gt;
Hwach'a benötigen zum Bau kein Eisenvorkommen [[Bild:Civ3Eisen.png]] und sie können, im Gegensatz zu normalen Kanonen, gegnerische Einheiten sowohl an Land als auch zur See tödlich bombardieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Hwach'a können dazu genutzt werden, um die Verteidiger stark befestigter Stellungen oder Städten vor dem Angriff mittels gewöhnlicher Offensiveinheiten zu schwächen.&lt;br /&gt;
* Bei der Bombardierung von Feldern, auf denen sich keine Einheiten befinden, können Modernisierungen wie zum Beispiel [[Straße_(Civ3)|Straßen]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlagen]] und [[Bergwerk_(Civ3)|Bergwerke]] zerstört werden. Dadurch ist es möglich, [[Ressourcen_(Civ3)|Ressourcen]] zu kappen und die Bewegungsfähigkeit feindlicher Einheiten einzuschränken. &lt;br /&gt;
* Als fahrbare Einheit können Hwach'a Dschungel, Gebirge, Sümpfe und Vulkane nur passieren, falls dort eine Straße existiert.&lt;br /&gt;
* Hwach'a besitzen keine Verteidigungsfähigkeiten und müssen darum von anderen Einheiten verteidigt werden. Falls sie direkt angegriffen werden, werden sie erobert oder zerstört, falls der Gegner noch nicht über die nötige Technologie zum Bau verfügt.&lt;br /&gt;
* Die Hwach'a besitzt die Fähigkeit des tödlichen Bombardements und kann damit auch Einheiten allein durch Artilleriebeschuss vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Erst durch ''Play the World'' zogen Hwach'a ins Spiel ein. Durch ''Conquests'' wurde die Bombardierungsstärke um vier Punkte von 12 auf 8 gesenkt. Dafür erhielten die Einheiten allerdings die Fähigkeit des tödlichen Bombardements, was sie nun auch zum Auslösen des [[Goldenes Zeitalter_(Civ3)|Goldenen Zeitalters]] befähigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ori-gm</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Irokesenkrieger_(Civ3)&amp;diff=40735</id>
		<title>Irokesenkrieger (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Irokesenkrieger_(Civ3)&amp;diff=40735"/>
				<updated>2012-06-06T06:17:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ori-gm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert Reiter in Civ 3. &amp;lt;br/&amp;gt;Für Reiter in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Reiter]].&lt;br /&gt;
}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info |&lt;br /&gt;
  Einh_Bezeichnung = Irokesenkrieger |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = Civ3UUIro.jpg |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 30 |&lt;br /&gt;
  Einh_Voraussetzung = [[Reiterei_(Civ3)|Reiterei]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = [[Pferde_(Civ3)|Pferde]] [[Bild:Civ3Pferde.gif]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Modernisierung = [[Ritter_(Civ3)|Ritter]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Domäne = Landeinheit |&lt;br /&gt;
  Einh_Besonderes = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Angriff = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt;'''3'''&amp;lt;/span&amp;gt; |&lt;br /&gt;
  Einh_Verteidigung = 1 |&lt;br /&gt;
  Einh_Geschwindigkeit = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Stk = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Reichw = - |&lt;br /&gt;
  Einh_Bomb_Feuerrate = - &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Irokesenkrieger''' (engl. Mounted Warrior) sind die [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)|Spezialeinheit]] der [[Irokesen_(Civ3)|Irokesen]] und ersetzen bei diesen die herkömmlichen [[Reiter_(Civ3)|Reiter]]. Sie können ein [[Goldenes Zeitalter_(Civ3)|Goldenes Zeitalter]] auslösen. Sie sind etwas stärker als gewöhnliche Reiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um Irokesenkrieger errichten zu können, benötigt man die antike Technologie [[Reiterei_(Civ3)|Reiterei]], die schnell zu erreichen ist:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Rad_(Civ3)|Rad]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Ehrenkodex_(Civ3)|Ehrenkodex]] &lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:large&amp;quot;&amp;gt;}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;rArr; [[Reiterei_(Civ3)|Reiterei]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Außerdem wird Zugang zu einem [[Pferde_(Civ3)|Pferdevorkommen]] benötigt. Die Baukosten betragen 30 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modernisierungen ==&lt;br /&gt;
Irokesenkrieger werden erst durch die mittelalterlichen [[Ritter_(Civ3)|Ritter]] abgelöst, die mit dem Aufkommen des [[Rittertum_(Civ3)|Rittertums]] verfügbar werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede zur Standardeinheit ==&lt;br /&gt;
Als einzige Änderung besitzen die Irokesenkrieger einen zusätzlichen Angriffspunkt, was sie in der Antike zu hervorragenden Angriffseinheiten macht, fast der [[Antike Kavallerie_(Civ3)|Antiken Kavallerie]] ebenbürtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Irokesenkrieger besitzen, wie alle schnellen Einheiten, im Kampf gegen langsame Einheiten die Chance den [[Rückzugschance_(Civ3)|Rückzug]] anzutreten, falls sie unterliegen sollten.&lt;br /&gt;
* Durch ihre größere Geschwindigkeit gegenüber anderen antiken Einheiten sind sie auch zu schnellen Angriffen geeignet, insbesondere gegen ungeschützte [[Bogenschützen_(Civ3)|Bogenschützen]] oder [[Krieger_(Civ3)|Krieger]]. Natürlich können sie auch zur Aufklärung eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Die Irokesenkrieger sind durch ihre erhöhte Offensivstärke den [[Schwertkämpfer_(Civ3)|Schwertkämpfern]] und der [[Antike Kavallerie_(Civ3)|Antiken Kavallerie]] in Angriffskraft ebenbürtig, womit sie in der Antike auch gut zum Angriff auf Städte geeignet sind.&lt;br /&gt;
* Sie sind oft verfügbar, bevor der Despotismus verlassen wurde. Das birgt die Gefahr eines zu frühen goldenen Zeitalters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Keine.&lt;br /&gt;
Irokesenkrieger wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ori-gm</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Bautruppauftr%C3%A4ge_(Civ3)&amp;diff=38108</id>
		<title>Bautruppaufträge (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Bautruppauftr%C3%A4ge_(Civ3)&amp;diff=38108"/>
				<updated>2012-01-25T21:41:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ori-gm: /* Bautruppaufträge in einer Runde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
 {{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert Bautruppaufträge, wie sie in Civ 3 vorkommen. Für Bautruppaufträge in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Feld-Modernisierungen]].&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bautruppaufträge (Civ3)|Bautruppaufträge]] dienen zur Entwicklung des Territoriums und zum Ausbau der Infrastruktur. Die für die Ausführung des Auftrags benötigte Zeit hängt von Art des Auftrags, [[Terrain_(Civ3)|Terrain]], Volkszugehörigkeit (national/versklavt), [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]], [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]] und der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile ]] ab. Mehrere [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] können gemeinsam an einer Modernisierung arbeiten. Die Ausführungsdauer verteilt sich dabei auf die beteiligten Bautrupps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bautruppaufträge in einer Runde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bautrupp steht nach der Errichtung der Modernisierung nicht mehr zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
! Auftrag&lt;br /&gt;
! [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]&lt;br /&gt;
! Voraussetzung&lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Außenposten_errichten_(Civ3)|Außenposten errichten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]&lt;br /&gt;
| Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich. Ein [[Außenposten_(Civ3)|Außenposten]] kann zusätzlich zu [[Bergwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden. Nicht möglich auf Geländefeldern mit einer [[Kolonie_(Civ3)|Kolonie]], [[Festung_(Civ3)|Festung]], [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]] oder einem [[Luftwaffenstützpunkt_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein versklavter Bautrupp benötigt auf Hügel, Sümpfe und Wälder zwei Runden und auf Bergen und im Dschungel drei Runden zum Bau eines Außenpostens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kolonie_errichten_(Civ3)|Kolonie errichten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| [[Ressourcen_(Civ3)|handelbare Resource]]&lt;br /&gt;
| Nur außerhalb der Kulturgrenzen. Sobald eine [[Kolonien_(Civ3)|Kolonie]] in Kulturgrenzen gelangt, zerfällt sie zur Straße.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Luftwaffenstützpunkt_bauen_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| [[Luftfahrt_(Civ3)|Luftfahrt]]&lt;br /&gt;
| Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich, die keine anderen Modernisierungen wie [[Kolonien_(Civ3)|Kolonien]], [[Straßen_(Civ3)|Straßen]] oder [[Eisenbahnstrecken_(Civ3)|Eisenbahnstrecken]] besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Radarturm_bauen_(Civ3)|Radarturm bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| [[Modernes_Flugwesen_(Civ3)|Modernes Flugwesen]]&lt;br /&gt;
| Nur auf eigenen Geländefeldern möglich. Ein [[Radarturm_(Civ3)|Radarturm]] kann zusätzlich zu [[Berkwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bautruppaufträge in mehreren Runden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten eines Bauauftrages lassen sich im Editor einstellen und sind proportional zu den Fortbewegungskosten auf dem Feld, wobei Straßen und Eisenbahnen hier keine Verringerung der Kosten bewirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Auftrag&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Kosten des Bauauftrags&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Voraussetzung&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste&lt;br /&gt;
! Hügel, Sümpfe, Wälder&lt;br /&gt;
! Berge, Dschungel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
1 &lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
2 &lt;br /&gt;
! Fortbewegungsfaktor&lt;br /&gt;
3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]] und [[Festung_(Civ3)|Festung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bergwerk_bauen_(Civ3)|Bergwerk bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| Nur auf Wüste, Ebene, Weideland, Tundra, Hügel und Berge. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bewässerungsanlage_bauen_(Civ3)|Bewässerungsanlage bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]] oder [[Elektrizität_(Civ3)|Elektrizität]]&lt;br /&gt;
| Nur auf Ebenen, Flussauen und Weideland.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eisenbahnstrecke_bauen_(Civ3)|Eisenbahnstrecke bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umschalt-R oder R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]], [[Eisen_(Civ3)|Eisen]] [[Bild:Civ3Eisen.png]] und [[Kohle_(Civ3)|Kohle]] [[Bild:Civ3Kohle.png]]. Eine Straße muss auf dem Feld bereits vorhanden sein.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Festung_bauen_(Civ3)|Festung bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Strg-F&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Kreuzritter_(Civ3)|Kreuzritter]] können ebenfalls Festungen errichten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feuchtgebiete_beseitigen_(Civ3)|Feuchtgebiete beseitigen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umschalt-C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| Nur auf Dschungel und Sümpfe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schäden_beseitigen_(Civ3)|Schäden beseitigen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umschalt-C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 72&lt;br /&gt;
| [[Verschmutzung_(Civ3)|Umweltverschmutzung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Straße_bauen_(Civ3)|Straße bauen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wald_aufforsten_(Civ3)|Wald aufforsten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | N&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| [[Maschinenbau_(Civ3)|Maschinenbau]]&lt;br /&gt;
| Nur auf Tundra, Ebene und Weideland.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wald_roden_(Civ3)|Wald roden]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Umschalt-C&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| Nur auf Wald.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Bautrupp erzeugt pro Runde eine bestimmte Anzahl Punkte. Sobald die angesammelte Anzahl dieser Punkte den Kosten entspricht, steht die Modernisierung zur Verfügung. Als Basiswert zur Berechnung dieser Punkte dient die aktuelle [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. In der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] gibt es einen Punkt, in [[Despotismus_(Civ3)|Despotismus]], [[Monarchie_(Civ3)|Monarchie]], [[Republik_(Civ3)|Republik]], [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] und [[Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] 2 Punkte, in der [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] 3 Punkte und im [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]] sogar 4 Punkte pro Runde. Dieser Wert wird mit bei versklavten Bautrupps halbiert und bei nationalen Bautrupps [[Industriell_(Civ3)|industrieller]] Zivilisationen um 50% erhöht. Nach Erforschung der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] arbeiten Bautrupps doppelt so schnell. Das lässt sich auch als Formel ausdrücken:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Bautruppleistung = Re \cdot \frac{Ind}{100%} \cdot \frac{BT}{100%} \cdot \frac{Eff}{100%} \cdot Ersatzteile&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit: &lt;br /&gt;
* Re = Grundwert durch [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. 1 in [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]], 3 in [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] und 4 in [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]], sonst 2.&lt;br /&gt;
* Ind = 150% bei [[Industriell_(Civ3)|industriellen]] Zivilisationen , sonst 100%.&lt;br /&gt;
* BT = Art des Bautrupps. Nationale Bautrupps haben den Wert 100%, versklavte Bautrupps nur 50%.&lt;br /&gt;
* Eff = Spezifische Effizienz der Bautruppeinheit. In unmodifizierten Versionen haben sowohl Bautrupp als auch Kreuzritter den Wert 100%, wodurch der Faktor nicht beachtet werden muss.&lt;br /&gt;
* Ersatzteile = 2 falls die Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] verfügbar ist, sonst 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bautruppleistung wird jede Runde für jeden Bautrupp einzeln berechnet, wobei stets abgerundet wird. Außerdem wird der Minimalwert von 1 nie unterschritten. Dadurch sind Sklaven in der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] oft genauso schnell wie reguläre und sogar [[Industriell_(Civ3)|industrielle]] Bautrupps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Auftrag abgebrochen, geht die bisherige Leistung des Bautrupps verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheit PBEM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[PBEM]] sind mehrere Besonderheiten bezüglich der Bautrupps zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erhalten Bautrupps einen Auftrag, so erledigen sie zunächst wie im Einzelspielermodus ihre Arbeit und zeugen eine bestimmte Anzahl Punkte. Wenn der Auftrag dann noch nicht abgeschlossen ist, tritt eine Besonderheit auf. Nachdem der letzte Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug beendet hat, erzeugen die Bautrupps mit Auftrag ihre Punkte und sind dann in der Folgerunde nicht einsetzbar. Dadurch werden Modernisierungen effektiv eine Runde früher fertig.&lt;br /&gt;
* Wenn ein Spieler zwei Zivs direkt hintereinander spielt, hat er die Option, direkt mit der zweiten Ziv fortsetzen ohne zu speichern. Das führt dazu, dass die Geschwindigkeit der BTs sich verdoppelt. Um diesen Bug zu vermeiden, ist es nötig, nach dem Beenden jedes einzelnen Zuges abzuspeichern und anschließend aus dem Hauptmenü erneut zu laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bündelung von Bautrupps ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann sinnvoll sein, mehrere Bautrupps zu bündeln, um wichtige Modernisierungen schneller fertig zu stellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ori-gm</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Wall_Street_(Civ3)&amp;diff=36142</id>
		<title>Wall Street (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Wall_Street_(Civ3)&amp;diff=36142"/>
				<updated>2011-10-28T09:38:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ori-gm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Verbotene Stadt in Civ 3. &amp;lt;br/&amp;gt;Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Verbotene Stadt]]&lt;br /&gt;
}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3WallStreet.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Wall Street |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 300 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kultur = 2 |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzung = Fünf [[Aktienbörse_(Civ3)|Aktienbörsen]] |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = 5% Zinsertrag der Staatskasse pro Runde ([[Bild:Civ3Handel.png]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ''Wall Street'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um die Wall Street errichten zu können, muss man in mindestens fünf Städten eine [[Aktienbörse_(Civ3)|Aktienbörse]] gebaut haben. Die Baukosten betragen 300 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* Die Wall Street erzeugt pro Runde einen zusätzlichen Goldgewinn ([[Bild:Civ3Handel.png]]) in Höhe von 5% der Staatskasse. Es wird auf ganze Goldwerte abgerundet. Zudem gibt es eine Obergrenze von 50 Gold pro Runde und Zivilisation.&lt;br /&gt;
* Die Wall Street kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.&lt;br /&gt;
* Sie erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Um den Gewinn durch die Wall Street zu maximieren, sollte die Staatskasse nicht unter 1000[[Bild:Civ3Handel.png]] fallen.&lt;br /&gt;
* Da die Wall Street nur einmal je Zivilisation errichtet werden kann, ist es möglich, sie in vielen kleinen Reichen zu errichten und jeweils 50 Gold pro Runde abzuschöpfen. Diese Taktik kann in PBEMs angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
* Aktienbörsen wurden erst durch die Erweiterung Play the World ins Spiel eingeführt, zuvor waren stattdessen 5 Banken zur Errichtung notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ori-gm</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Verbotene_Stadt_(Civ3)&amp;diff=36141</id>
		<title>Verbotene Stadt (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Verbotene_Stadt_(Civ3)&amp;diff=36141"/>
				<updated>2011-10-28T09:36:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ori-gm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Verbotene Stadt in Civ 3. &amp;lt;br/&amp;gt;Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Verbotene Stadt]]&lt;br /&gt;
}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3VerboteneStadt.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Verbotene Stadt |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 200 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kultur = 2 |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzung = Eine Anzahl Städte, die von der Kartengröße abhängt |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = Senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ''Verbotene Stadt'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um die Verbotene Stadt errichten zu können, muß man im Besitz einiger Städte sein (acht Städte auf einer Karte in Standardgröße). Die Baukosten betragen 200 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).  Ihre Wirkung ist identisch zur [[Geheimpolizei_(Civ3)|Geheimpolizei]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* Die Verbotene Stadt senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] in der Stadt und im ganzen Reich.&lt;br /&gt;
* Die Verbotene Stadt kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.&lt;br /&gt;
* Sie erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Es kann sich manchmal lohnen, die Verbotene Stadt früh mit einem militärischen [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] zu beschleunigen oder in einer Stadt mit hoher Produktion zu errichten, um früh vom korruptionssenkenden Effekt zu profitieren.&lt;br /&gt;
* Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] sinkt die Korruption sogar auf 0, daher sollte die Stadt selbst möglichst produktiv sein.&lt;br /&gt;
* Die Stadt mit der Verbotenen Stadt ist nicht davor sicher, zum Feind überzulaufen (siehe Artikel [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Flipwahrscheinlichkeit]]).  Die Verbotene Stadt sollte daher in der Regel nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ori-gm</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Geheimpolizei (Civ3)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ori-gm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Geheimpolizei in Civ 3. &amp;lt;br/&amp;gt;Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Geheimpolizei]]&lt;br /&gt;
}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3Geheimpolizei.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Geheimpolizei |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 200 |&lt;br /&gt;
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  Geb_Voraussetzung = [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] erforscht und als Regierungsform |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = Senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ''Geheimpolizei'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um die Geheimpolizei errichten zu können, muss man den [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] erforscht und als aktuelle Regierungsform haben. Die Baukosten betragen 200 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Das Nationalwunder hat dieselbe Wirkung wie eine [[Verbotene_Stadt_(Civ3)|Verbotene Stadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* Die Geheimpolizei senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] in der Stadt und im ganzen Reich.&lt;br /&gt;
* Die Geheimpolizei kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.&lt;br /&gt;
* Sie erzeugt keine Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.&lt;br /&gt;
* Die Vorteile der Geheimpolizei sind nur im [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] verschwindet die Korruption fast vollständig aus einer Stadt. Lediglich in Phasen der Anarchie oder ziviler Unruhen wird die Produktion weiterhin beeinträchtigt. Um eine Geheimpolizei effektiv zu nutzen, sollte man dieses Nationalwunder deshalb möglichst in einer Siedlung mit hoher Produktivität errichten.&lt;br /&gt;
* Die Geheimpolizei senkt das Risiko, dass eine Stadt zum Feind [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|überläuft]]. Ein Restrisiko bleibt allerdings, deshalb sollte dieses Nationalwunder möglichst nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ori-gm</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Apolloprogramm_(Civ3)&amp;diff=36139</id>
		<title>Apolloprogramm (Civ3)</title>
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				<updated>2011-10-28T09:34:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ori-gm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert das Apolloprogramm in Civ 3. &amp;lt;br/&amp;gt;Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Apolloprogramm]]&lt;br /&gt;
}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3Apolloprogramm.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Apolloprogramm |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 500 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 0 |&lt;br /&gt;
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  Geb_Voraussetzung = [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = Ermöglicht es Raumschiffbauteile zu bauen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Apolloprogramm'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um das Apolloprogramm errichten zu können, muss die Technologie [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] erforscht sein. Die Baukosten betragen 500 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* Das Apolloprogramm ermöglicht den Bau eines Raumschiffs und ist damit Voraussetzung für den [[Siegbedingungen_(Civ3)|Raumschiffsieg]].&lt;br /&gt;
* Das Apolloprogramm kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.&lt;br /&gt;
* Es erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Wird die Stadt mit dem Apolloprogramm eingenommen, gehen sämtliche bereits gebaute Raumschiffteile verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ori-gm</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pentagon_(Civ3)&amp;diff=36138</id>
		<title>Pentagon (Civ3)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ori-gm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert das Pentagon in Civ 3. &amp;lt;br/&amp;gt;Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Pentagon]]&lt;br /&gt;
}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3Pentagon.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Pentagon |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 400 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kultur = 1 |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzung = Drei [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbände]] |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = Ermöglicht es, [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbände]] mit vier Einheiten zu füllen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Pentagon'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um das Pentagon errichten zu können, muss man im Besitz dreier Truppenverbände sein. Die Baukosten betragen 400 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* Das Pentagon erlaubt es, [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbände]] mit einer zusätzlichen, vierten Einheit zu füllen. Ein [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverband]] mit vier Einheiten besitzt nicht nur mehr Lebenspunkte, sondern auch höhere Kampfwerte.&lt;br /&gt;
* Das Pentagon kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.&lt;br /&gt;
* Es erzeugt einen Kulturpunkt [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Verliert man [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbände]] während der Bauzeit und besitzt man dadurch weniger als drei, wird der Bau des Pentagon automatisch abgebrochen.  Man hat dann keine Chance, das Projekt wie geplant zu vollenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ori-gm</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Geheimpolizei_(Civ3)&amp;diff=36137</id>
		<title>Geheimpolizei (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Geheimpolizei_(Civ3)&amp;diff=36137"/>
				<updated>2011-10-28T09:33:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ori-gm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Geheimpolizei in Civ 3. &amp;lt;br/&amp;gt;Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Geheimpolizei]]&lt;br /&gt;
}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3Geheimpolizei.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Geheimpolizei |&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ''Geheimpolizei'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um die Geheimpolizei errichten zu können, muss man den [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] erforscht und als aktuelle Regierungsform haben. Die Baukosten betragen 200 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Das Nationalwunder hat dieselbe Wirkung wie eine [[Verbotene_Stadt_(Civ3)|Verbotene Stadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* Die Geheimpolizei senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] in der Stadt und im ganzen Reich.&lt;br /&gt;
* Die Geheimpolizei kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.&lt;br /&gt;
* Sie erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.&lt;br /&gt;
* Die Vorteile der Geheimpolizei sind nur im [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] verschwindet die Korruption fast vollständig aus einer Stadt. Lediglich in Phasen der Anarchie oder ziviler Unruhen wird die Produktion weiterhin beeinträchtigt. Um eine Geheimpolizei effektiv zu nutzen, sollte man dieses Nationalwunder deshalb möglichst in einer Siedlung mit hoher Produktivität errichten.&lt;br /&gt;
* Die Geheimpolizei senkt das Risiko, dass eine Stadt zum Feind [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|überläuft]]. Ein Restrisiko bleibt allerdings, deshalb sollte dieses Nationalwunder möglichst nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ori-gm</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Apolloprogramm_(Civ3)&amp;diff=36136</id>
		<title>Apolloprogramm (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Apolloprogramm_(Civ3)&amp;diff=36136"/>
				<updated>2011-10-28T09:32:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ori-gm: Unterhalt und Kultur in Auswirkungen und Nutzen ergänzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert das Apolloprogramm in Civ 3. &amp;lt;br/&amp;gt;Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Apolloprogramm]]&lt;br /&gt;
}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3Apolloprogramm.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Apolloprogramm |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 500 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kultur = 2 |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzung = [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = Ermöglicht es Raumschiffbauteile zu bauen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Apolloprogramm'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um das Apolloprogramm errichten zu können, muss die Technologie [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] erforscht sein. Die Baukosten betragen 500 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* Das Apolloprogramm ermöglicht den Bau eines Raumschiffs und ist damit Voraussetzung für den [[Siegbedingungen_(Civ3)|Raumschiffsieg]].&lt;br /&gt;
* Das Apolloprogramm kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.&lt;br /&gt;
* Es erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Wird die Stadt mit dem Apolloprogramm eingenommen, gehen sämtliche bereits gebaute Raumschiffteile verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ori-gm</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pentagon_(Civ3)&amp;diff=36135</id>
		<title>Pentagon (Civ3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pentagon_(Civ3)&amp;diff=36135"/>
				<updated>2011-10-28T09:30:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ori-gm: Überzähliges Apostroph entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert das Pentagon in Civ 3. &amp;lt;br/&amp;gt;Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Pentagon]]&lt;br /&gt;
}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Geb_Info |&lt;br /&gt;
  Geb_Bild = Civ3Pentagon.png |&lt;br /&gt;
  Geb_Bezeichnung = Pentagon |&lt;br /&gt;
  Geb_Kosten = 400 |&lt;br /&gt;
  Geb_Unterhalt = 0 |&lt;br /&gt;
  Geb_Kultur = 1 |&lt;br /&gt;
  Geb_Voraussetzung = Drei [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbände]] |&lt;br /&gt;
  Geb_Ressourcen = - |&lt;br /&gt;
  Geb_Wirkung = Ermöglicht es, [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbände]] mit vier Einheiten zu füllen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-right:5px;text-align:justify&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Pentagon'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
Um das Pentagon errichten zu können, muss man im Besitz dreier Truppenverbände sein. Die Baukosten betragen 400 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen und Nutzen ==&lt;br /&gt;
* Das Pentagon erlaubt es, [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbände]] mit einer zusätzlichen, vierten Einheit zu füllen. Ein [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverband]] mit vier Einheiten besitzt nicht nur mehr Lebenspunkte, sondern auch höhere Kampfwerte.&lt;br /&gt;
* Das Pentagon kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.&lt;br /&gt;
* Es erzeugt einen Kulturpunkt [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
* Verliert man [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbände]] während der Bauzeit und besitzt man dadurch weniger als drei, wird der Bau des Pentagon automatisch abgebrochen.  Man hat dann keine Chance, das Projekt wie geplant zu vollenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen durch die Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ori-gm</name></author>	</entry>

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		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Seefahrerisch_(Civ3)&amp;diff=32258</id>
		<title>Seefahrerisch (Civ3)</title>
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				<updated>2010-10-27T19:35:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ori-gm: Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Seefahrerisch'''&amp;quot; ist eine der [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]], die ''Civilization III'' bereithält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seefahrerische [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] errichten [[Bohrinsel_(Civ3)|Bohrinseln]], [[Hafen_(Civ3)|Häfen]], [[Handelshafen_(Civ3)|Handelshäfen]] und [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestungen]] zu den halben Kosten. Außerdem erhöhen sich die Geschwindigkeiten aller eigenen [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]] um einen Punkt. Weiterhin halbiert sich die [[Sinkwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Wahrscheinlichkeit]] dafür, dass Schiffe ([[Curragh_(Civ3)|Curraghs]], [[Triere_(Civ3)|Trieren]] oder [[Karavelle_(Civ3)|Karavellen]]) auf Meeres- bzw. Hochseefeldern [[Sinkwahrscheinlichkeit_(Civ3)|sinken]]. Küstenstädte (unabhängig ihrer Größe) erwirtschaften +1&amp;amp;nbsp;[[Bild:Civ3Handel.png]] im Stadtfeld; dieser Bonus ist von der [[Despotismusstrafe_(Civ3)|Despotismusstrafe]]  ausgenommen (!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beginnen das Spiel mit der Starttechnologie [[Alphabet_(Civ3)|Alphabet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den seefahrerischen Zivilisationen zählen die [[Byzantinier_(Civ3)|Byzantinier]], [[Engländer_(Civ3)|Engländer]], [[Karthager_(Civ3)|Karthager]], [[Niederländer_(Civ3)|Niederländer]], [[Nordländer_(Civ3)|Nordländer]], [[Portugiesen_(Civ3)|Portugiesen]] und [[Spanier_(Civ3)|Spanier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
* Diese Eigenschaft ist hervorragend dafür geeignet, sehr früh über den Seeweg Kontakte zu anderen Zivilisationen zu knüpfen, und dadurch Forschungsvorteile zu erschließen.&lt;br /&gt;
* Durch die höhere Geschwindigkeit der Transportschiffe vereinfacht diese Eigenschaft Kriege über See ungemein.&lt;br /&gt;
* Die geringere Gefahr zu sinken in Kombination mit der größeren Geschwindigkeit ermöglichen auch bereits in der Antike Kriege über See hinweg.&lt;br /&gt;
* Der Nutzen dieser Eigenschaft hängt stark von den gewählten Karteneinstellungen ab. Auf Archipelkarten ist sie äußerst wertvoll, während sie auf Pangäakarten weit weniger nützlich ist.&lt;br /&gt;
* Unabhängig von der Kartenart ist aber der Handelsbonus insbesondere im sehr frühen Spiel ein großer Vorteil.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ori-gm</name></author>	</entry>

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