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		<title>CivWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-05T19:43:45Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=54249</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
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				<updated>2015-07-21T11:39:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Abschaltung der Gamespy-Server */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Konfiguration ==&lt;br /&gt;
=== Nützliche Parameter der Civilization.ini ===&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Administration ===&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
=== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung des Altroot-Parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mehrere Instanzen des PB-Servers auf einem Rechner laufen zu lassen, kann man beim Start einen Pfad übergeben.&lt;br /&gt;
Dieses Verzeichnis übernimmt dann die Funktion des „My Games“-Verzeichnises bei einem normalen Start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel-Skript (startPB.bat):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  SET ALTROOT=C:\PBs\PB1&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_PATH=C:\Civ4\Beyond the Sword\&lt;br /&gt;
  SET MODNAME=YOURMOD&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  rem Use new exe if possible&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss.exe&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    echo.Exe not found. Is the Path %CIV4BTS_PATH% correct?&lt;br /&gt;
    goto exit&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; mod= &amp;quot;%MODNAME%&amp;quot;\&amp;quot; /ALTROOT=%ALTROOT%&lt;br /&gt;
  :exit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leerzeichen hinter „mod= “ darf nicht weggelassen werden, da anderenfalls der erste Buchstabe des Modnames verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung, falls die Pitboss-Exe beim Start feststellt, dass bestimmte Dateien/Unterordner nicht in dem angegebenen Ordner gefunden werden können, verschiebt er den gesamten Inhalt des „My Games/Beyond the Sword“-Ordners in das neue Verzeichnis!&lt;br /&gt;
Falls also plötzlich alle Spielstände, etc verschwunden sind sollte man in den Ordnern nachschauen, die man als Altroot-Argument angegeben hat. Am besten erstellt man ein Backup des My Games-Ordners, bevor man mit dem Altroot-Argument experimentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einrichtung mehrerer Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man beim Start unterschiedliche ALTROOT-Parameter, kann man mehrere Instanzen gleichzeitig starten. Die Spielstände&lt;br /&gt;
werden dann in den jeweiligen Unterverzeichnissen ([...]/Saves/Multi) angelegt. Die Auto-Speicherstände werden (sofern dass nicht per Mod geändert wurde) nur beim Rundenwechsel und dem Login der Spieler angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Login der Spieler beschleunigen ===&lt;br /&gt;
Der PB-Server überträgt seine Daten mit maximal 10kB/s. Das führt in fortgeschrittenen Spielen zu einer minutenlangen Wartezeit, weil der Spielstand auf mehrere MB anwächst. Um dieses Problem zu lösen wurde eine Modifikation der BTS-Exe entwickelt mit der die Spielstände per HTTP(S) übertragen werden:&lt;br /&gt;
[https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/GetSaveOverHttp Binaries, Anleitung &amp;amp; Quellcode].&lt;br /&gt;
Als Pitboss-Host muss neben dem PB-Server dann auch einen (simplen) Webserver laufen lassen, damit die Spielstände auf dem neuen Weg erreichbar sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das PB73 wurde [http://www.civforum.de/showthread.php?92689-PB-73-40-Teams-auf-der-Weltkarte&amp;amp;p=6739657&amp;amp;viewfull=1#post6739657 in diesem Beitrag] ein Zip + Installationsanleitung für den Schnelllader veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise zum Betrieb des Servers ==&lt;br /&gt;
=== Fernwartung eines Servers ===&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
=== Feste Serveradresse für dynamische IPs ===&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adminpasswort ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Probleme ==&lt;br /&gt;
=== Cpu-Auslastung ===&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ===&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicherproblem beim Login ===&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfrieren des PB-Fensters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ===&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschaltung der Gamespy-Server ===&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2015.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weltraumrennen ===&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korrupte Savegames unter Linux ===&lt;br /&gt;
Erster Kommentar im Forum http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dem Spiel 'PB73' trat der Fehler wiederholt auf. Die Spielstände waren unter Windows&lt;br /&gt;
ladbar, wurden aber unter Wine als korrupt bemängelt.&lt;br /&gt;
Es wurde die Vermutung aufgestellt, dass es mit den Alt+S-Schildertexten zusammenhängen kann ( http://www.civforum.de/showthread.php?93932-PB73-Thread-f%FCr-Server-und-Verbindungsprobleme&amp;amp;p=6456478&amp;amp;viewfull=1#post6456478 ). Verändert man diese, so kann der Spielstand wieder ladbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wurde folgende Lösung gefunden: Damit die Wine-Version einer bestimmten Bibliothek verwendet wird, müssen die DLLs „msvcp71.dll“ und „msvcr71.dll“ innerhalb der Civ4-Verzeichnisse entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Update Juli 2015: Die obige Lösung hilft bei unserem derzeitigen Spiel nicht mehr. Entweder&lt;br /&gt;
die Wine-DLLs haben sich mittlerweile geändert oder es war Zufall, dass diese Lösung geholfen hatte. Derzeit wird vermutet, dass die Fehlerursache in einem Bufferoverflow bei der Erzeugung der Checksumme liegt. Wenn man die Überprüfung der Prüfsumme aus der Pitboss-Exe patcht kann man die Spiele wieder starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen von Mods ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung der PB Mod ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im PB73 kommt zum ersten mal eine Mod zum Einsatz, welche einige der obigen Probleme beseitigt und außerdem die Spieleranzahl auf 52 erhöht. Derzeit wird mit der vierten Version der Mod gespielt, welche hier herunter geladen werden kann: http://civ.zulan.net/misc/PB_Mod_v4.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Mod zu installieren, muss sie in das Verzeichnis &lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/&lt;br /&gt;
entpackt werden. Achtung dabei darf beim Entpacken kein weiterer Unterordner erstellt werden. Auf dem Server und Client muss das Setup identisch sein, damit es nicht zum Absturz kommt. Die richtige Struktur (Leerzeichen nach dem PB!) wäre&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB Mod_v4/Assets&lt;br /&gt;
Falsch ist beispielsweise&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB_Mod_v4/PB Mod_v4/Assets&lt;br /&gt;
und zum Absturz kommt es auch, wenn die Mod innerhalb der Eigenen Datein (My Games-Verzeichnis…) installiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Civ gleich mit Mod zu Starten kann man eine neue Verknüpfung anlegen. In den Eigenschaften schreibt man dann hinter den Pfad zur Exe noch das Argument „mod=\PB Mod_v4“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme auf Client/Spielerseite ==&lt;br /&gt;
=== Andere Spieler werden geblockt, während man im Spiel ist ===&lt;br /&gt;
Für Hinweise zur Portweiterleitung und Umstellung auf einen neuen NatNEG-Server, siehe http://www.civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Pitboss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absturz beim Verbinden mit dem Server ===&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
Nutzt man den BUG-Mod, welcher das Interface erweitert, kann es auch zu Abstürzen kommen. Man sollte diese Mod daher lieber so installieren, dass man sie während der PB-Partien deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absturz nach dem Laden / Spielstand schreibgeschützt ===&lt;br /&gt;
Man kann sich mit dem Server verbinden aber nachdem der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbenennen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird. Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Einigen Spielern half es die FPK-Dateien einer Mod [http://www.civforum.de/showthread.php?96902-PB-74-BASE-PB-die-Zweite&amp;amp;p=6750599&amp;amp;viewfull=1#post6750599 zusammenzu fassen].&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockieren anderer Spieler ===&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausen-Bug ===&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Mod], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leere Diploschirme beim Login ===&lt;br /&gt;
Sofern in den Spielregeln die direkte Kommunikation nicht untersagt ist, verfassen Spieler oft auch Textnachrichten zu ihren&lt;br /&gt;
Handelsangeboten. Wenn man beim Login von einem leeren oder ungewöhnlichem Handelsbildschirm begrüßt wird, hat der andere Spieler wahrscheinlich einen Fehler beim Absenden begangen. &lt;br /&gt;
(Das ist vor allem im Krieg unangenehm, denn in dem Fall wird das Handelsangebot immer mind. einen Waffenstillstand beinhalten, siehe nächsten Punkt.)&lt;br /&gt;
Damit die Textnachrichten nicht verloren gehen, *muss man darauf achten, dass die Textzeile selektiert ist, wenn man Enter drückt.*&lt;br /&gt;
Achtung, wenn man die Maus bewegt können andere GUI-Elemente den Focus erhalten und dann wird das Diploangebot beim Druck auf Enter abgesendet. Dann fehlt der Text! D.h. man sollte vorm Absenden des Textes die Maus ins Textfeld bewegen. (Man kann es an dem hellen Rahmen erkennen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ungewollter Waffenstillstand ===&lt;br /&gt;
Versendet man im Krieg Diplonachrichten, enthalten sie mindestens einen Waffenstillstand als Angebot. D.h. wenn sich der Absender  verklickt und im Diplomenu unabsichtlich einen Handel anbietet(siehe vorigen Punkt), kann es zu Problemen kommen.&lt;br /&gt;
Andererseits kann man auch unabsichtlich einen Waffenstillstand annehmen, wenn man beim Login mehrere Diploschirme erhält!&lt;br /&gt;
Klickt man bei einem Angebot von Spieler A auf Annehmen/Ablehnen, kann die Entscheidung unabsichtlich auch gleich noch auf&lt;br /&gt;
das Angebot von Spieler B übernommen werden, welches danach aufploppt. (Man sieht dann nur ganz kurz einen zweiten Bildschirm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu vermeiden, sollte man im Krieg eher über externe Kanäle (Forum) kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langes Warten auf Liste der Anführer ===&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=54238</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
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				<updated>2015-07-15T06:39:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Korrupte Savegames unter Linux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Konfiguration ==&lt;br /&gt;
=== Nützliche Parameter der Civilization.ini ===&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Administration ===&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
=== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung des Altroot-Parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mehrere Instanzen des PB-Servers auf einem Rechner laufen zu lassen, kann man beim Start einen Pfad übergeben.&lt;br /&gt;
Dieses Verzeichnis übernimmt dann die Funktion des „My Games“-Verzeichnises bei einem normalen Start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel-Skript (startPB.bat):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  SET ALTROOT=C:\PBs\PB1&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_PATH=C:\Civ4\Beyond the Sword\&lt;br /&gt;
  SET MODNAME=YOURMOD&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  rem Use new exe if possible&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss.exe&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    echo.Exe not found. Is the Path %CIV4BTS_PATH% correct?&lt;br /&gt;
    goto exit&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; mod= &amp;quot;%MODNAME%&amp;quot;\&amp;quot; /ALTROOT=%ALTROOT%&lt;br /&gt;
  :exit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leerzeichen hinter „mod= “ darf nicht weggelassen werden, da anderenfalls der erste Buchstabe des Modnames verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung, falls die Pitboss-Exe beim Start feststellt, dass bestimmte Dateien/Unterordner nicht in dem angegebenen Ordner gefunden werden können, verschiebt er den gesamten Inhalt des „My Games/Beyond the Sword“-Ordners in das neue Verzeichnis!&lt;br /&gt;
Falls also plötzlich alle Spielstände, etc verschwunden sind sollte man in den Ordnern nachschauen, die man als Altroot-Argument angegeben hat. Am besten erstellt man ein Backup des My Games-Ordners, bevor man mit dem Altroot-Argument experimentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einrichtung mehrerer Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man beim Start unterschiedliche ALTROOT-Parameter, kann man mehrere Instanzen gleichzeitig starten. Die Spielstände&lt;br /&gt;
werden dann in den jeweiligen Unterverzeichnissen ([...]/Saves/Multi) angelegt. Die Auto-Speicherstände werden (sofern dass nicht per Mod geändert wurde) nur beim Rundenwechsel und dem Login der Spieler angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Login der Spieler beschleunigen ===&lt;br /&gt;
Der PB-Server überträgt seine Daten mit maximal 10kB/s. Das führt in fortgeschrittenen Spielen zu einer minutenlangen Wartezeit, weil der Spielstand auf mehrere MB anwächst. Um dieses Problem zu lösen wurde eine Modifikation der BTS-Exe entwickelt mit der die Spielstände per HTTP(S) übertragen werden:&lt;br /&gt;
[https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/GetSaveOverHttp Binaries, Anleitung &amp;amp; Quellcode].&lt;br /&gt;
Als Pitboss-Host muss neben dem PB-Server dann auch einen (simplen) Webserver laufen lassen, damit die Spielstände auf dem neuen Weg erreichbar sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das PB73 wurde [http://www.civforum.de/showthread.php?92689-PB-73-40-Teams-auf-der-Weltkarte&amp;amp;p=6739657&amp;amp;viewfull=1#post6739657 in diesem Beitrag] ein Zip + Installationsanleitung für den Schnelllader veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise zum Betrieb des Servers ==&lt;br /&gt;
=== Fernwartung eines Servers ===&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
=== Feste Serveradresse für dynamische IPs ===&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adminpasswort ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Probleme ==&lt;br /&gt;
=== Cpu-Auslastung ===&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ===&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicherproblem beim Login ===&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfrieren des PB-Fensters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ===&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschaltung der Gamespy-Server ===&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weltraumrennen ===&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korrupte Savegames unter Linux ===&lt;br /&gt;
Erster Kommentar im Forum http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dem Spiel 'PB73' trat der Fehler wiederholt auf. Die Spielstände waren unter Windows&lt;br /&gt;
ladbar, wurden aber unter Wine als korrupt bemängelt.&lt;br /&gt;
Es wurde die Vermutung aufgestellt, dass es mit den Alt+S-Schildertexten zusammenhängen kann ( http://www.civforum.de/showthread.php?93932-PB73-Thread-f%FCr-Server-und-Verbindungsprobleme&amp;amp;p=6456478&amp;amp;viewfull=1#post6456478 ). Verändert man diese, so kann der Spielstand wieder ladbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wurde folgende Lösung gefunden: Damit die Wine-Version einer bestimmten Bibliothek verwendet wird, müssen die DLLs „msvcp71.dll“ und „msvcr71.dll“ innerhalb der Civ4-Verzeichnisse entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Update Juli 2015: Die obige Lösung hilft bei unserem derzeitigen Spiel nicht mehr. Entweder&lt;br /&gt;
die Wine-DLLs haben sich mittlerweile geändert oder es war Zufall, dass diese Lösung geholfen hatte. Derzeit wird vermutet, dass die Fehlerursache in einem Bufferoverflow bei der Erzeugung der Checksumme liegt. Wenn man die Überprüfung der Prüfsumme aus der Pitboss-Exe patcht kann man die Spiele wieder starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen von Mods ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung der PB Mod ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im PB73 kommt zum ersten mal eine Mod zum Einsatz, welche einige der obigen Probleme beseitigt und außerdem die Spieleranzahl auf 52 erhöht. Derzeit wird mit der vierten Version der Mod gespielt, welche hier herunter geladen werden kann: http://civ.zulan.net/misc/PB_Mod_v4.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Mod zu installieren, muss sie in das Verzeichnis &lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/&lt;br /&gt;
entpackt werden. Achtung dabei darf beim Entpacken kein weiterer Unterordner erstellt werden. Auf dem Server und Client muss das Setup identisch sein, damit es nicht zum Absturz kommt. Die richtige Struktur (Leerzeichen nach dem PB!) wäre&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB Mod_v4/Assets&lt;br /&gt;
Falsch ist beispielsweise&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB_Mod_v4/PB Mod_v4/Assets&lt;br /&gt;
und zum Absturz kommt es auch, wenn die Mod innerhalb der Eigenen Datein (My Games-Verzeichnis…) installiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Civ gleich mit Mod zu Starten kann man eine neue Verknüpfung anlegen. In den Eigenschaften schreibt man dann hinter den Pfad zur Exe noch das Argument „mod=\PB Mod_v4“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme auf Client/Spielerseite ==&lt;br /&gt;
=== Andere Spieler werden geblockt, während man im Spiel ist ===&lt;br /&gt;
Für Hinweise zur Portweiterleitung und Umstellung auf einen neuen NatNEG-Server, siehe http://www.civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Pitboss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absturz beim Verbinden mit dem Server ===&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
Nutzt man den BUG-Mod, welcher das Interface erweitert, kann es auch zu Abstürzen kommen. Man sollte diese Mod daher lieber so installieren, dass man sie während der PB-Partien deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absturz nach dem Laden / Spielstand schreibgeschützt ===&lt;br /&gt;
Man kann sich mit dem Server verbinden aber nachdem der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbenennen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird. Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Einigen Spielern half es die FPK-Dateien einer Mod [http://www.civforum.de/showthread.php?96902-PB-74-BASE-PB-die-Zweite&amp;amp;p=6750599&amp;amp;viewfull=1#post6750599 zusammenzu fassen].&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockieren anderer Spieler ===&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausen-Bug ===&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Mod], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leere Diploschirme beim Login ===&lt;br /&gt;
Sofern in den Spielregeln die direkte Kommunikation nicht untersagt ist, verfassen Spieler oft auch Textnachrichten zu ihren&lt;br /&gt;
Handelsangeboten. Wenn man beim Login von einem leeren oder ungewöhnlichem Handelsbildschirm begrüßt wird, hat der andere Spieler wahrscheinlich einen Fehler beim Absenden begangen. &lt;br /&gt;
(Das ist vor allem im Krieg unangenehm, denn in dem Fall wird das Handelsangebot immer mind. einen Waffenstillstand beinhalten, siehe nächsten Punkt.)&lt;br /&gt;
Damit die Textnachrichten nicht verloren gehen, *muss man darauf achten, dass die Textzeile selektiert ist, wenn man Enter drückt.*&lt;br /&gt;
Achtung, wenn man die Maus bewegt können andere GUI-Elemente den Focus erhalten und dann wird das Diploangebot beim Druck auf Enter abgesendet. Dann fehlt der Text! D.h. man sollte vorm Absenden des Textes die Maus ins Textfeld bewegen. (Man kann es an dem hellen Rahmen erkennen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ungewollter Waffenstillstand ===&lt;br /&gt;
Versendet man im Krieg Diplonachrichten, enthalten sie mindestens einen Waffenstillstand als Angebot. D.h. wenn sich der Absender  verklickt und im Diplomenu unabsichtlich einen Handel anbietet(siehe vorigen Punkt), kann es zu Problemen kommen.&lt;br /&gt;
Andererseits kann man auch unabsichtlich einen Waffenstillstand annehmen, wenn man beim Login mehrere Diploschirme erhält!&lt;br /&gt;
Klickt man bei einem Angebot von Spieler A auf Annehmen/Ablehnen, kann die Entscheidung unabsichtlich auch gleich noch auf&lt;br /&gt;
das Angebot von Spieler B übernommen werden, welches danach aufploppt. (Man sieht dann nur ganz kurz einen zweiten Bildschirm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu vermeiden, sollte man im Krieg eher über externe Kanäle (Forum) kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langes Warten auf Liste der Anführer ===&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=54237</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=54237"/>
				<updated>2015-07-15T06:35:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Absturz nach dem Laden / Spielstand schreibgeschützt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Konfiguration ==&lt;br /&gt;
=== Nützliche Parameter der Civilization.ini ===&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Administration ===&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
=== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung des Altroot-Parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mehrere Instanzen des PB-Servers auf einem Rechner laufen zu lassen, kann man beim Start einen Pfad übergeben.&lt;br /&gt;
Dieses Verzeichnis übernimmt dann die Funktion des „My Games“-Verzeichnises bei einem normalen Start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel-Skript (startPB.bat):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  SET ALTROOT=C:\PBs\PB1&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_PATH=C:\Civ4\Beyond the Sword\&lt;br /&gt;
  SET MODNAME=YOURMOD&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  rem Use new exe if possible&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss.exe&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    echo.Exe not found. Is the Path %CIV4BTS_PATH% correct?&lt;br /&gt;
    goto exit&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; mod= &amp;quot;%MODNAME%&amp;quot;\&amp;quot; /ALTROOT=%ALTROOT%&lt;br /&gt;
  :exit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leerzeichen hinter „mod= “ darf nicht weggelassen werden, da anderenfalls der erste Buchstabe des Modnames verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung, falls die Pitboss-Exe beim Start feststellt, dass bestimmte Dateien/Unterordner nicht in dem angegebenen Ordner gefunden werden können, verschiebt er den gesamten Inhalt des „My Games/Beyond the Sword“-Ordners in das neue Verzeichnis!&lt;br /&gt;
Falls also plötzlich alle Spielstände, etc verschwunden sind sollte man in den Ordnern nachschauen, die man als Altroot-Argument angegeben hat. Am besten erstellt man ein Backup des My Games-Ordners, bevor man mit dem Altroot-Argument experimentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einrichtung mehrerer Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man beim Start unterschiedliche ALTROOT-Parameter, kann man mehrere Instanzen gleichzeitig starten. Die Spielstände&lt;br /&gt;
werden dann in den jeweiligen Unterverzeichnissen ([...]/Saves/Multi) angelegt. Die Auto-Speicherstände werden (sofern dass nicht per Mod geändert wurde) nur beim Rundenwechsel und dem Login der Spieler angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Login der Spieler beschleunigen ===&lt;br /&gt;
Der PB-Server überträgt seine Daten mit maximal 10kB/s. Das führt in fortgeschrittenen Spielen zu einer minutenlangen Wartezeit, weil der Spielstand auf mehrere MB anwächst. Um dieses Problem zu lösen wurde eine Modifikation der BTS-Exe entwickelt mit der die Spielstände per HTTP(S) übertragen werden:&lt;br /&gt;
[https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/GetSaveOverHttp Binaries, Anleitung &amp;amp; Quellcode].&lt;br /&gt;
Als Pitboss-Host muss neben dem PB-Server dann auch einen (simplen) Webserver laufen lassen, damit die Spielstände auf dem neuen Weg erreichbar sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das PB73 wurde [http://www.civforum.de/showthread.php?92689-PB-73-40-Teams-auf-der-Weltkarte&amp;amp;p=6739657&amp;amp;viewfull=1#post6739657 in diesem Beitrag] ein Zip + Installationsanleitung für den Schnelllader veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise zum Betrieb des Servers ==&lt;br /&gt;
=== Fernwartung eines Servers ===&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
=== Feste Serveradresse für dynamische IPs ===&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adminpasswort ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Probleme ==&lt;br /&gt;
=== Cpu-Auslastung ===&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ===&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicherproblem beim Login ===&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfrieren des PB-Fensters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ===&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschaltung der Gamespy-Server ===&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weltraumrennen ===&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korrupte Savegames unter Linux ===&lt;br /&gt;
Erster Kommentar im Forum http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dem Spiel 'PB73' trat der Fehler wiederholt auf. Die Spielstände waren unter Windows&lt;br /&gt;
ladbar, wurden aber unter Wine als korrupt bemängelt.&lt;br /&gt;
Es wurde die Vermutung aufgestellt, dass es mit den Alt+S-Schildertexten zusammenhängen kann ( http://www.civforum.de/showthread.php?93932-PB73-Thread-f%FCr-Server-und-Verbindungsprobleme&amp;amp;p=6456478&amp;amp;viewfull=1#post6456478 ). Verändert man diese, so kann der Spielstand wieder ladbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wurde folgende Lösung gefunden: Damit die Wine-Version einer bestimmten Bibliothek verwendet wird, müssen die DLLs „msvcp71.dll“ und „msvcr71.dll“ innerhalb der Civ4-Verzeichnisse entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Update Juli 2015: Die obige Lösung hilft bei unserem derzeitigen Spiel nicht mehr. Entweder&lt;br /&gt;
die DLL haben sich mittlerweile geändert oder es war Zufall, dass diese Lösung geholfen hatte. Derzeit wird vermutet, dass die Fehlerursache in einem Bufferoverflow bei der Erzeugung der Checksumme liegt. Wenn man die Überprüfung der Prüfsumme aus der Pitboss-Exe patcht kann man die Spiele weiterhin starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen von Mods ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung der PB Mod ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im PB73 kommt zum ersten mal eine Mod zum Einsatz, welche einige der obigen Probleme beseitigt und außerdem die Spieleranzahl auf 52 erhöht. Derzeit wird mit der vierten Version der Mod gespielt, welche hier herunter geladen werden kann: http://civ.zulan.net/misc/PB_Mod_v4.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Mod zu installieren, muss sie in das Verzeichnis &lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/&lt;br /&gt;
entpackt werden. Achtung dabei darf beim Entpacken kein weiterer Unterordner erstellt werden. Auf dem Server und Client muss das Setup identisch sein, damit es nicht zum Absturz kommt. Die richtige Struktur (Leerzeichen nach dem PB!) wäre&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB Mod_v4/Assets&lt;br /&gt;
Falsch ist beispielsweise&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB_Mod_v4/PB Mod_v4/Assets&lt;br /&gt;
und zum Absturz kommt es auch, wenn die Mod innerhalb der Eigenen Datein (My Games-Verzeichnis…) installiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Civ gleich mit Mod zu Starten kann man eine neue Verknüpfung anlegen. In den Eigenschaften schreibt man dann hinter den Pfad zur Exe noch das Argument „mod=\PB Mod_v4“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme auf Client/Spielerseite ==&lt;br /&gt;
=== Andere Spieler werden geblockt, während man im Spiel ist ===&lt;br /&gt;
Für Hinweise zur Portweiterleitung und Umstellung auf einen neuen NatNEG-Server, siehe http://www.civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Pitboss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absturz beim Verbinden mit dem Server ===&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
Nutzt man den BUG-Mod, welcher das Interface erweitert, kann es auch zu Abstürzen kommen. Man sollte diese Mod daher lieber so installieren, dass man sie während der PB-Partien deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absturz nach dem Laden / Spielstand schreibgeschützt ===&lt;br /&gt;
Man kann sich mit dem Server verbinden aber nachdem der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbenennen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird. Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Einigen Spielern half es die FPK-Dateien einer Mod [http://www.civforum.de/showthread.php?96902-PB-74-BASE-PB-die-Zweite&amp;amp;p=6750599&amp;amp;viewfull=1#post6750599 zusammenzu fassen].&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockieren anderer Spieler ===&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausen-Bug ===&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Mod], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leere Diploschirme beim Login ===&lt;br /&gt;
Sofern in den Spielregeln die direkte Kommunikation nicht untersagt ist, verfassen Spieler oft auch Textnachrichten zu ihren&lt;br /&gt;
Handelsangeboten. Wenn man beim Login von einem leeren oder ungewöhnlichem Handelsbildschirm begrüßt wird, hat der andere Spieler wahrscheinlich einen Fehler beim Absenden begangen. &lt;br /&gt;
(Das ist vor allem im Krieg unangenehm, denn in dem Fall wird das Handelsangebot immer mind. einen Waffenstillstand beinhalten, siehe nächsten Punkt.)&lt;br /&gt;
Damit die Textnachrichten nicht verloren gehen, *muss man darauf achten, dass die Textzeile selektiert ist, wenn man Enter drückt.*&lt;br /&gt;
Achtung, wenn man die Maus bewegt können andere GUI-Elemente den Focus erhalten und dann wird das Diploangebot beim Druck auf Enter abgesendet. Dann fehlt der Text! D.h. man sollte vorm Absenden des Textes die Maus ins Textfeld bewegen. (Man kann es an dem hellen Rahmen erkennen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ungewollter Waffenstillstand ===&lt;br /&gt;
Versendet man im Krieg Diplonachrichten, enthalten sie mindestens einen Waffenstillstand als Angebot. D.h. wenn sich der Absender  verklickt und im Diplomenu unabsichtlich einen Handel anbietet(siehe vorigen Punkt), kann es zu Problemen kommen.&lt;br /&gt;
Andererseits kann man auch unabsichtlich einen Waffenstillstand annehmen, wenn man beim Login mehrere Diploschirme erhält!&lt;br /&gt;
Klickt man bei einem Angebot von Spieler A auf Annehmen/Ablehnen, kann die Entscheidung unabsichtlich auch gleich noch auf&lt;br /&gt;
das Angebot von Spieler B übernommen werden, welches danach aufploppt. (Man sieht dann nur ganz kurz einen zweiten Bildschirm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu vermeiden, sollte man im Krieg eher über externe Kanäle (Forum) kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langes Warten auf Liste der Anführer ===&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=54236</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=54236"/>
				<updated>2015-07-15T06:34:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Spielstand schreibgeschützt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Konfiguration ==&lt;br /&gt;
=== Nützliche Parameter der Civilization.ini ===&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Administration ===&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
=== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung des Altroot-Parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mehrere Instanzen des PB-Servers auf einem Rechner laufen zu lassen, kann man beim Start einen Pfad übergeben.&lt;br /&gt;
Dieses Verzeichnis übernimmt dann die Funktion des „My Games“-Verzeichnises bei einem normalen Start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel-Skript (startPB.bat):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  SET ALTROOT=C:\PBs\PB1&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_PATH=C:\Civ4\Beyond the Sword\&lt;br /&gt;
  SET MODNAME=YOURMOD&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  rem Use new exe if possible&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss.exe&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    echo.Exe not found. Is the Path %CIV4BTS_PATH% correct?&lt;br /&gt;
    goto exit&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; mod= &amp;quot;%MODNAME%&amp;quot;\&amp;quot; /ALTROOT=%ALTROOT%&lt;br /&gt;
  :exit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leerzeichen hinter „mod= “ darf nicht weggelassen werden, da anderenfalls der erste Buchstabe des Modnames verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung, falls die Pitboss-Exe beim Start feststellt, dass bestimmte Dateien/Unterordner nicht in dem angegebenen Ordner gefunden werden können, verschiebt er den gesamten Inhalt des „My Games/Beyond the Sword“-Ordners in das neue Verzeichnis!&lt;br /&gt;
Falls also plötzlich alle Spielstände, etc verschwunden sind sollte man in den Ordnern nachschauen, die man als Altroot-Argument angegeben hat. Am besten erstellt man ein Backup des My Games-Ordners, bevor man mit dem Altroot-Argument experimentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einrichtung mehrerer Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man beim Start unterschiedliche ALTROOT-Parameter, kann man mehrere Instanzen gleichzeitig starten. Die Spielstände&lt;br /&gt;
werden dann in den jeweiligen Unterverzeichnissen ([...]/Saves/Multi) angelegt. Die Auto-Speicherstände werden (sofern dass nicht per Mod geändert wurde) nur beim Rundenwechsel und dem Login der Spieler angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Login der Spieler beschleunigen ===&lt;br /&gt;
Der PB-Server überträgt seine Daten mit maximal 10kB/s. Das führt in fortgeschrittenen Spielen zu einer minutenlangen Wartezeit, weil der Spielstand auf mehrere MB anwächst. Um dieses Problem zu lösen wurde eine Modifikation der BTS-Exe entwickelt mit der die Spielstände per HTTP(S) übertragen werden:&lt;br /&gt;
[https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/GetSaveOverHttp Binaries, Anleitung &amp;amp; Quellcode].&lt;br /&gt;
Als Pitboss-Host muss neben dem PB-Server dann auch einen (simplen) Webserver laufen lassen, damit die Spielstände auf dem neuen Weg erreichbar sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das PB73 wurde [http://www.civforum.de/showthread.php?92689-PB-73-40-Teams-auf-der-Weltkarte&amp;amp;p=6739657&amp;amp;viewfull=1#post6739657 in diesem Beitrag] ein Zip + Installationsanleitung für den Schnelllader veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise zum Betrieb des Servers ==&lt;br /&gt;
=== Fernwartung eines Servers ===&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
=== Feste Serveradresse für dynamische IPs ===&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adminpasswort ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Probleme ==&lt;br /&gt;
=== Cpu-Auslastung ===&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ===&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicherproblem beim Login ===&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfrieren des PB-Fensters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ===&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschaltung der Gamespy-Server ===&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weltraumrennen ===&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korrupte Savegames unter Linux ===&lt;br /&gt;
Erster Kommentar im Forum http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dem Spiel 'PB73' trat der Fehler wiederholt auf. Die Spielstände waren unter Windows&lt;br /&gt;
ladbar, wurden aber unter Wine als korrupt bemängelt.&lt;br /&gt;
Es wurde die Vermutung aufgestellt, dass es mit den Alt+S-Schildertexten zusammenhängen kann ( http://www.civforum.de/showthread.php?93932-PB73-Thread-f%FCr-Server-und-Verbindungsprobleme&amp;amp;p=6456478&amp;amp;viewfull=1#post6456478 ). Verändert man diese, so kann der Spielstand wieder ladbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wurde folgende Lösung gefunden: Damit die Wine-Version einer bestimmten Bibliothek verwendet wird, müssen die DLLs „msvcp71.dll“ und „msvcr71.dll“ innerhalb der Civ4-Verzeichnisse entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Update Juli 2015: Die obige Lösung hilft bei unserem derzeitigen Spiel nicht mehr. Entweder&lt;br /&gt;
die DLL haben sich mittlerweile geändert oder es war Zufall, dass diese Lösung geholfen hatte. Derzeit wird vermutet, dass die Fehlerursache in einem Bufferoverflow bei der Erzeugung der Checksumme liegt. Wenn man die Überprüfung der Prüfsumme aus der Pitboss-Exe patcht kann man die Spiele weiterhin starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen von Mods ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung der PB Mod ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im PB73 kommt zum ersten mal eine Mod zum Einsatz, welche einige der obigen Probleme beseitigt und außerdem die Spieleranzahl auf 52 erhöht. Derzeit wird mit der vierten Version der Mod gespielt, welche hier herunter geladen werden kann: http://civ.zulan.net/misc/PB_Mod_v4.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Mod zu installieren, muss sie in das Verzeichnis &lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/&lt;br /&gt;
entpackt werden. Achtung dabei darf beim Entpacken kein weiterer Unterordner erstellt werden. Auf dem Server und Client muss das Setup identisch sein, damit es nicht zum Absturz kommt. Die richtige Struktur (Leerzeichen nach dem PB!) wäre&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB Mod_v4/Assets&lt;br /&gt;
Falsch ist beispielsweise&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB_Mod_v4/PB Mod_v4/Assets&lt;br /&gt;
und zum Absturz kommt es auch, wenn die Mod innerhalb der Eigenen Datein (My Games-Verzeichnis…) installiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Civ gleich mit Mod zu Starten kann man eine neue Verknüpfung anlegen. In den Eigenschaften schreibt man dann hinter den Pfad zur Exe noch das Argument „mod=\PB Mod_v4“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme auf Client/Spielerseite ==&lt;br /&gt;
=== Andere Spieler werden geblockt, während man im Spiel ist ===&lt;br /&gt;
Für Hinweise zur Portweiterleitung und Umstellung auf einen neuen NatNEG-Server, siehe http://www.civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Pitboss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absturz beim Verbinden mit dem Server ===&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
Nutzt man den BUG-Mod, welcher das Interface erweitert, kann es auch zu Abstürzen kommen. Man sollte diese Mod daher lieber so installieren, dass man sie während der PB-Partien deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absturz nach dem Laden / Spielstand schreibgeschützt ===&lt;br /&gt;
Man kann sich mit dem Server verbinden aber nachdem der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird. Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Einigen Spielern half es die FPK-Dateien einer Mod [http://www.civforum.de/showthread.php?96902-PB-74-BASE-PB-die-Zweite&amp;amp;p=6750599&amp;amp;viewfull=1#post6750599 zusammenzu fassen].&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockieren anderer Spieler ===&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausen-Bug ===&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Mod], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leere Diploschirme beim Login ===&lt;br /&gt;
Sofern in den Spielregeln die direkte Kommunikation nicht untersagt ist, verfassen Spieler oft auch Textnachrichten zu ihren&lt;br /&gt;
Handelsangeboten. Wenn man beim Login von einem leeren oder ungewöhnlichem Handelsbildschirm begrüßt wird, hat der andere Spieler wahrscheinlich einen Fehler beim Absenden begangen. &lt;br /&gt;
(Das ist vor allem im Krieg unangenehm, denn in dem Fall wird das Handelsangebot immer mind. einen Waffenstillstand beinhalten, siehe nächsten Punkt.)&lt;br /&gt;
Damit die Textnachrichten nicht verloren gehen, *muss man darauf achten, dass die Textzeile selektiert ist, wenn man Enter drückt.*&lt;br /&gt;
Achtung, wenn man die Maus bewegt können andere GUI-Elemente den Focus erhalten und dann wird das Diploangebot beim Druck auf Enter abgesendet. Dann fehlt der Text! D.h. man sollte vorm Absenden des Textes die Maus ins Textfeld bewegen. (Man kann es an dem hellen Rahmen erkennen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ungewollter Waffenstillstand ===&lt;br /&gt;
Versendet man im Krieg Diplonachrichten, enthalten sie mindestens einen Waffenstillstand als Angebot. D.h. wenn sich der Absender  verklickt und im Diplomenu unabsichtlich einen Handel anbietet(siehe vorigen Punkt), kann es zu Problemen kommen.&lt;br /&gt;
Andererseits kann man auch unabsichtlich einen Waffenstillstand annehmen, wenn man beim Login mehrere Diploschirme erhält!&lt;br /&gt;
Klickt man bei einem Angebot von Spieler A auf Annehmen/Ablehnen, kann die Entscheidung unabsichtlich auch gleich noch auf&lt;br /&gt;
das Angebot von Spieler B übernommen werden, welches danach aufploppt. (Man sieht dann nur ganz kurz einen zweiten Bildschirm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu vermeiden, sollte man im Krieg eher über externe Kanäle (Forum) kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langes Warten auf Liste der Anführer ===&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=54219</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=54219"/>
				<updated>2015-07-10T17:08:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Korrupte Savegames unter Linux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Konfiguration ==&lt;br /&gt;
=== Nützliche Parameter der Civilization.ini ===&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Administration ===&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
=== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung des Altroot-Parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mehrere Instanzen des PB-Servers auf einem Rechner laufen zu lassen, kann man beim Start einen Pfad übergeben.&lt;br /&gt;
Dieses Verzeichnis übernimmt dann die Funktion des „My Games“-Verzeichnises bei einem normalen Start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel-Skript (startPB.bat):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  SET ALTROOT=C:\PBs\PB1&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_PATH=C:\Civ4\Beyond the Sword\&lt;br /&gt;
  SET MODNAME=YOURMOD&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  rem Use new exe if possible&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss.exe&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    echo.Exe not found. Is the Path %CIV4BTS_PATH% correct?&lt;br /&gt;
    goto exit&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; mod= &amp;quot;%MODNAME%&amp;quot;\&amp;quot; /ALTROOT=%ALTROOT%&lt;br /&gt;
  :exit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leerzeichen hinter „mod= “ darf nicht weggelassen werden, da anderenfalls der erste Buchstabe des Modnames verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung, falls die Pitboss-Exe beim Start feststellt, dass bestimmte Dateien/Unterordner nicht in dem angegebenen Ordner gefunden werden können, verschiebt er den gesamten Inhalt des „My Games/Beyond the Sword“-Ordners in das neue Verzeichnis!&lt;br /&gt;
Falls also plötzlich alle Spielstände, etc verschwunden sind sollte man in den Ordnern nachschauen, die man als Altroot-Argument angegeben hat. Am besten erstellt man ein Backup des My Games-Ordners, bevor man mit dem Altroot-Argument experimentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einrichtung mehrerer Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man beim Start unterschiedliche ALTROOT-Parameter, kann man mehrere Instanzen gleichzeitig starten. Die Spielstände&lt;br /&gt;
werden dann in den jeweiligen Unterverzeichnissen ([...]/Saves/Multi) angelegt. Die Auto-Speicherstände werden (sofern dass nicht per Mod geändert wurde) nur beim Rundenwechsel und dem Login der Spieler angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Login der Spieler beschleunigen ===&lt;br /&gt;
Der PB-Server überträgt seine Daten mit maximal 10kB/s. Das führt in fortgeschrittenen Spielen zu einer minutenlangen Wartezeit, weil der Spielstand auf mehrere MB anwächst. Um dieses Problem zu lösen wurde eine Modifikation der BTS-Exe entwickelt mit der die Spielstände per HTTP(S) übertragen werden:&lt;br /&gt;
[https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/GetSaveOverHttp Binaries, Anleitung &amp;amp; Quellcode].&lt;br /&gt;
Als Pitboss-Host muss neben dem PB-Server dann auch einen (simplen) Webserver laufen lassen, damit die Spielstände auf dem neuen Weg erreichbar sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das PB73 wurde [http://www.civforum.de/showthread.php?92689-PB-73-40-Teams-auf-der-Weltkarte&amp;amp;p=6739657&amp;amp;viewfull=1#post6739657 in diesem Beitrag] ein Zip + Installationsanleitung für den Schnelllader veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise zum Betrieb des Servers ==&lt;br /&gt;
=== Fernwartung eines Servers ===&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
=== Feste Serveradresse für dynamische IPs ===&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adminpasswort ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Probleme ==&lt;br /&gt;
=== Cpu-Auslastung ===&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ===&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicherproblem beim Login ===&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfrieren des PB-Fensters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ===&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschaltung der Gamespy-Server ===&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weltraumrennen ===&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korrupte Savegames unter Linux ===&lt;br /&gt;
Erster Kommentar im Forum http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dem Spiel 'PB73' trat der Fehler wiederholt auf. Die Spielstände waren unter Windows&lt;br /&gt;
ladbar, wurden aber unter Wine als korrupt bemängelt.&lt;br /&gt;
Es wurde die Vermutung aufgestellt, dass es mit den Alt+S-Schildertexten zusammenhängen kann ( http://www.civforum.de/showthread.php?93932-PB73-Thread-f%FCr-Server-und-Verbindungsprobleme&amp;amp;p=6456478&amp;amp;viewfull=1#post6456478 ). Verändert man diese, so kann der Spielstand wieder ladbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wurde folgende Lösung gefunden: Damit die Wine-Version einer bestimmten Bibliothek verwendet wird, müssen die DLLs „msvcp71.dll“ und „msvcr71.dll“ innerhalb der Civ4-Verzeichnisse entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Update Juli 2015: Die obige Lösung hilft bei unserem derzeitigen Spiel nicht mehr. Entweder&lt;br /&gt;
die DLL haben sich mittlerweile geändert oder es war Zufall, dass diese Lösung geholfen hatte. Derzeit wird vermutet, dass die Fehlerursache in einem Bufferoverflow bei der Erzeugung der Checksumme liegt. Wenn man die Überprüfung der Prüfsumme aus der Pitboss-Exe patcht kann man die Spiele weiterhin starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen von Mods ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung der PB Mod ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im PB73 kommt zum ersten mal eine Mod zum Einsatz, welche einige der obigen Probleme beseitigt und außerdem die Spieleranzahl auf 52 erhöht. Derzeit wird mit der vierten Version der Mod gespielt, welche hier herunter geladen werden kann: http://civ.zulan.net/misc/PB_Mod_v4.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Mod zu installieren, muss sie in das Verzeichnis &lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/&lt;br /&gt;
entpackt werden. Achtung dabei darf beim Entpacken kein weiterer Unterordner erstellt werden. Auf dem Server und Client muss das Setup identisch sein, damit es nicht zum Absturz kommt. Die richtige Struktur (Leerzeichen nach dem PB!) wäre&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB Mod_v4/Assets&lt;br /&gt;
Falsch ist beispielsweise&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB_Mod_v4/PB Mod_v4/Assets&lt;br /&gt;
und zum Absturz kommt es auch, wenn die Mod innerhalb der Eigenen Datein (My Games-Verzeichnis…) installiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Civ gleich mit Mod zu Starten kann man eine neue Verknüpfung anlegen. In den Eigenschaften schreibt man dann hinter den Pfad zur Exe noch das Argument „mod=\PB Mod_v4“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme auf Client/Spielerseite ==&lt;br /&gt;
=== Andere Spieler werden geblockt, während man im Spiel ist ===&lt;br /&gt;
Für Hinweise zur Portweiterleitung und Umstellung auf einen neuen NatNEG-Server, siehe http://www.civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Pitboss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absturz beim Verbinden mit dem Server ===&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
Nutzt man den BUG-Mod, welcher das Interface erweitert, kann es auch zu Abstürzen kommen. Man sollte diese Mod daher lieber so installieren, dass man sie während der PB-Partien deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielstand schreibgeschützt ===&lt;br /&gt;
Man kann sich mit dem Server verbinden aber nachdem der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird. Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Einigen Spielern half es die FPK-Dateien einer Mod [http://www.civforum.de/showthread.php?96902-PB-74-BASE-PB-die-Zweite&amp;amp;p=6750599&amp;amp;viewfull=1#post6750599 zusammenzu fassen].&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockieren anderer Spieler ===&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausen-Bug ===&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Mod], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leere Diploschirme beim Login ===&lt;br /&gt;
Sofern in den Spielregeln die direkte Kommunikation nicht untersagt ist, verfassen Spieler oft auch Textnachrichten zu ihren&lt;br /&gt;
Handelsangeboten. Wenn man beim Login von einem leeren oder ungewöhnlichem Handelsbildschirm begrüßt wird, hat der andere Spieler wahrscheinlich einen Fehler beim Absenden begangen. &lt;br /&gt;
(Das ist vor allem im Krieg unangenehm, denn in dem Fall wird das Handelsangebot immer mind. einen Waffenstillstand beinhalten, siehe nächsten Punkt.)&lt;br /&gt;
Damit die Textnachrichten nicht verloren gehen, *muss man darauf achten, dass die Textzeile selektiert ist, wenn man Enter drückt.*&lt;br /&gt;
Achtung, wenn man die Maus bewegt können andere GUI-Elemente den Focus erhalten und dann wird das Diploangebot beim Druck auf Enter abgesendet. Dann fehlt der Text! D.h. man sollte vorm Absenden des Textes die Maus ins Textfeld bewegen. (Man kann es an dem hellen Rahmen erkennen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ungewollter Waffenstillstand ===&lt;br /&gt;
Versendet man im Krieg Diplonachrichten, enthalten sie mindestens einen Waffenstillstand als Angebot. D.h. wenn sich der Absender  verklickt und im Diplomenu unabsichtlich einen Handel anbietet(siehe vorigen Punkt), kann es zu Problemen kommen.&lt;br /&gt;
Andererseits kann man auch unabsichtlich einen Waffenstillstand annehmen, wenn man beim Login mehrere Diploschirme erhält!&lt;br /&gt;
Klickt man bei einem Angebot von Spieler A auf Annehmen/Ablehnen, kann die Entscheidung unabsichtlich auch gleich noch auf&lt;br /&gt;
das Angebot von Spieler B übernommen werden, welches danach aufploppt. (Man sieht dann nur ganz kurz einen zweiten Bildschirm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu vermeiden, sollte man im Krieg eher über externe Kanäle (Forum) kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langes Warten auf Liste der Anführer ===&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=54218</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=54218"/>
				<updated>2015-06-29T17:26:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Login der Spieler beschleunigen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Konfiguration ==&lt;br /&gt;
=== Nützliche Parameter der Civilization.ini ===&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Administration ===&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
=== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung des Altroot-Parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mehrere Instanzen des PB-Servers auf einem Rechner laufen zu lassen, kann man beim Start einen Pfad übergeben.&lt;br /&gt;
Dieses Verzeichnis übernimmt dann die Funktion des „My Games“-Verzeichnises bei einem normalen Start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel-Skript (startPB.bat):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  SET ALTROOT=C:\PBs\PB1&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_PATH=C:\Civ4\Beyond the Sword\&lt;br /&gt;
  SET MODNAME=YOURMOD&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  rem Use new exe if possible&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss.exe&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    echo.Exe not found. Is the Path %CIV4BTS_PATH% correct?&lt;br /&gt;
    goto exit&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; mod= &amp;quot;%MODNAME%&amp;quot;\&amp;quot; /ALTROOT=%ALTROOT%&lt;br /&gt;
  :exit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leerzeichen hinter „mod= “ darf nicht weggelassen werden, da anderenfalls der erste Buchstabe des Modnames verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung, falls die Pitboss-Exe beim Start feststellt, dass bestimmte Dateien/Unterordner nicht in dem angegebenen Ordner gefunden werden können, verschiebt er den gesamten Inhalt des „My Games/Beyond the Sword“-Ordners in das neue Verzeichnis!&lt;br /&gt;
Falls also plötzlich alle Spielstände, etc verschwunden sind sollte man in den Ordnern nachschauen, die man als Altroot-Argument angegeben hat. Am besten erstellt man ein Backup des My Games-Ordners, bevor man mit dem Altroot-Argument experimentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einrichtung mehrerer Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man beim Start unterschiedliche ALTROOT-Parameter, kann man mehrere Instanzen gleichzeitig starten. Die Spielstände&lt;br /&gt;
werden dann in den jeweiligen Unterverzeichnissen ([...]/Saves/Multi) angelegt. Die Auto-Speicherstände werden (sofern dass nicht per Mod geändert wurde) nur beim Rundenwechsel und dem Login der Spieler angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Login der Spieler beschleunigen ===&lt;br /&gt;
Der PB-Server überträgt seine Daten mit maximal 10kB/s. Das führt in fortgeschrittenen Spielen zu einer minutenlangen Wartezeit, weil der Spielstand auf mehrere MB anwächst. Um dieses Problem zu lösen wurde eine Modifikation der BTS-Exe entwickelt mit der die Spielstände per HTTP(S) übertragen werden:&lt;br /&gt;
[https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/GetSaveOverHttp Binaries, Anleitung &amp;amp; Quellcode].&lt;br /&gt;
Als Pitboss-Host muss neben dem PB-Server dann auch einen (simplen) Webserver laufen lassen, damit die Spielstände auf dem neuen Weg erreichbar sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das PB73 wurde [http://www.civforum.de/showthread.php?92689-PB-73-40-Teams-auf-der-Weltkarte&amp;amp;p=6739657&amp;amp;viewfull=1#post6739657 in diesem Beitrag] ein Zip + Installationsanleitung für den Schnelllader veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise zum Betrieb des Servers ==&lt;br /&gt;
=== Fernwartung eines Servers ===&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
=== Feste Serveradresse für dynamische IPs ===&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adminpasswort ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Probleme ==&lt;br /&gt;
=== Cpu-Auslastung ===&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ===&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicherproblem beim Login ===&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfrieren des PB-Fensters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ===&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschaltung der Gamespy-Server ===&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weltraumrennen ===&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korrupte Savegames unter Linux ===&lt;br /&gt;
Erster Kommentar im Forum http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dem Spiel 'PB73' trat der Fehler wiederholt auf. Die Spielstände waren unter Windows&lt;br /&gt;
ladbar, wurden aber unter Wine als korrupt bemängelt.&lt;br /&gt;
Es wurde die Vermutung aufgestellt, dass es mit den Alt+S-Schildertexten zusammenhängen kann ( http://www.civforum.de/showthread.php?93932-PB73-Thread-f%FCr-Server-und-Verbindungsprobleme&amp;amp;p=6456478&amp;amp;viewfull=1#post6456478 ). Verändert man diese, so kann der Spielstand wieder ladbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wurde folgende Lösung gefunden: Damit die Wine-Version einer bestimmten Bibliothek verwendet wird, müssen die DLLs „msvcp71.dll“ und „msvcr71.dll“ innerhalb der Civ4-Verzeichnisse entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen von Mods ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung der PB Mod ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im PB73 kommt zum ersten mal eine Mod zum Einsatz, welche einige der obigen Probleme beseitigt und außerdem die Spieleranzahl auf 52 erhöht. Derzeit wird mit der vierten Version der Mod gespielt, welche hier herunter geladen werden kann: http://civ.zulan.net/misc/PB_Mod_v4.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Mod zu installieren, muss sie in das Verzeichnis &lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/&lt;br /&gt;
entpackt werden. Achtung dabei darf beim Entpacken kein weiterer Unterordner erstellt werden. Auf dem Server und Client muss das Setup identisch sein, damit es nicht zum Absturz kommt. Die richtige Struktur (Leerzeichen nach dem PB!) wäre&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB Mod_v4/Assets&lt;br /&gt;
Falsch ist beispielsweise&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB_Mod_v4/PB Mod_v4/Assets&lt;br /&gt;
und zum Absturz kommt es auch, wenn die Mod innerhalb der Eigenen Datein (My Games-Verzeichnis…) installiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Civ gleich mit Mod zu Starten kann man eine neue Verknüpfung anlegen. In den Eigenschaften schreibt man dann hinter den Pfad zur Exe noch das Argument „mod=\PB Mod_v4“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme auf Client/Spielerseite ==&lt;br /&gt;
=== Andere Spieler werden geblockt, während man im Spiel ist ===&lt;br /&gt;
Für Hinweise zur Portweiterleitung und Umstellung auf einen neuen NatNEG-Server, siehe http://www.civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Pitboss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absturz beim Verbinden mit dem Server ===&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
Nutzt man den BUG-Mod, welcher das Interface erweitert, kann es auch zu Abstürzen kommen. Man sollte diese Mod daher lieber so installieren, dass man sie während der PB-Partien deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielstand schreibgeschützt ===&lt;br /&gt;
Man kann sich mit dem Server verbinden aber nachdem der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird. Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Einigen Spielern half es die FPK-Dateien einer Mod [http://www.civforum.de/showthread.php?96902-PB-74-BASE-PB-die-Zweite&amp;amp;p=6750599&amp;amp;viewfull=1#post6750599 zusammenzu fassen].&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockieren anderer Spieler ===&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausen-Bug ===&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Mod], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leere Diploschirme beim Login ===&lt;br /&gt;
Sofern in den Spielregeln die direkte Kommunikation nicht untersagt ist, verfassen Spieler oft auch Textnachrichten zu ihren&lt;br /&gt;
Handelsangeboten. Wenn man beim Login von einem leeren oder ungewöhnlichem Handelsbildschirm begrüßt wird, hat der andere Spieler wahrscheinlich einen Fehler beim Absenden begangen. &lt;br /&gt;
(Das ist vor allem im Krieg unangenehm, denn in dem Fall wird das Handelsangebot immer mind. einen Waffenstillstand beinhalten, siehe nächsten Punkt.)&lt;br /&gt;
Damit die Textnachrichten nicht verloren gehen, *muss man darauf achten, dass die Textzeile selektiert ist, wenn man Enter drückt.*&lt;br /&gt;
Achtung, wenn man die Maus bewegt können andere GUI-Elemente den Focus erhalten und dann wird das Diploangebot beim Druck auf Enter abgesendet. Dann fehlt der Text! D.h. man sollte vorm Absenden des Textes die Maus ins Textfeld bewegen. (Man kann es an dem hellen Rahmen erkennen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ungewollter Waffenstillstand ===&lt;br /&gt;
Versendet man im Krieg Diplonachrichten, enthalten sie mindestens einen Waffenstillstand als Angebot. D.h. wenn sich der Absender  verklickt und im Diplomenu unabsichtlich einen Handel anbietet(siehe vorigen Punkt), kann es zu Problemen kommen.&lt;br /&gt;
Andererseits kann man auch unabsichtlich einen Waffenstillstand annehmen, wenn man beim Login mehrere Diploschirme erhält!&lt;br /&gt;
Klickt man bei einem Angebot von Spieler A auf Annehmen/Ablehnen, kann die Entscheidung unabsichtlich auch gleich noch auf&lt;br /&gt;
das Angebot von Spieler B übernommen werden, welches danach aufploppt. (Man sieht dann nur ganz kurz einen zweiten Bildschirm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu vermeiden, sollte man im Krieg eher über externe Kanäle (Forum) kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langes Warten auf Liste der Anführer ===&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=54205</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=54205"/>
				<updated>2015-06-15T16:16:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: Hinweis auf BTS_Wrapper.exe eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Konfiguration ==&lt;br /&gt;
=== Nützliche Parameter der Civilization.ini ===&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Administration ===&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
=== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung des Altroot-Parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mehrere Instanzen des PB-Servers auf einem Rechner laufen zu lassen, kann man beim Start einen Pfad übergeben.&lt;br /&gt;
Dieses Verzeichnis übernimmt dann die Funktion des „My Games“-Verzeichnises bei einem normalen Start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel-Skript (startPB.bat):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  SET ALTROOT=C:\PBs\PB1&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_PATH=C:\Civ4\Beyond the Sword\&lt;br /&gt;
  SET MODNAME=YOURMOD&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  rem Use new exe if possible&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss.exe&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    echo.Exe not found. Is the Path %CIV4BTS_PATH% correct?&lt;br /&gt;
    goto exit&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; mod= &amp;quot;%MODNAME%&amp;quot;\&amp;quot; /ALTROOT=%ALTROOT%&lt;br /&gt;
  :exit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leerzeichen hinter „mod= “ darf nicht weggelassen werden, da anderenfalls der erste Buchstabe des Modnames verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung, falls die Pitboss-Exe beim Start feststellt, dass bestimmte Dateien/Unterordner nicht in dem angegebenen Ordner gefunden werden können, verschiebt er den gesamten Inhalt des „My Games/Beyond the Sword“-Ordners in das neue Verzeichnis!&lt;br /&gt;
Falls also plötzlich alle Spielstände, etc verschwunden sind sollte man in den Ordnern nachschauen, die man als Altroot-Argument angegeben hat. Am besten erstellt man ein Backup des My Games-Ordners, bevor man mit dem Altroot-Argument experimentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einrichtung mehrerer Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man beim Start unterschiedliche ALTROOT-Parameter, kann man mehrere Instanzen gleichzeitig starten. Die Spielstände&lt;br /&gt;
werden dann in den jeweiligen Unterverzeichnissen ([...]/Saves/Multi) angelegt. Die Auto-Speicherstände werden (sofern dass nicht per Mod geändert wurde) nur beim Rundenwechsel und dem Login der Spieler angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Login der Spieler beschleunigen ===&lt;br /&gt;
Der PB-Server überträgt seine Daten mit maximal 10kB/s. Das führt in fortgeschrittenen Spielen zu einer minutenlangen Wartezeit, weil der Spielstand auf mehrere MB anwächst. Um dieses Problem zu lösen wurde eine Modifikation der BTS-Exe entwickelt mit der die Spielstände per HTTP(S) übertragen werden:&lt;br /&gt;
[https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/GetSaveOverHttp Binaries, Anleitung &amp;amp; Quellcode].&lt;br /&gt;
Als Pitboss-Host muss neben dem PB-Server dann auch einen (simplen) Webserver laufen lassen, damit die Spielstände auf dem neuen Weg erreichbar sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise zum Betrieb des Servers ==&lt;br /&gt;
=== Fernwartung eines Servers ===&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
=== Feste Serveradresse für dynamische IPs ===&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adminpasswort ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Probleme ==&lt;br /&gt;
=== Cpu-Auslastung ===&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ===&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicherproblem beim Login ===&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfrieren des PB-Fensters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ===&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschaltung der Gamespy-Server ===&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weltraumrennen ===&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korrupte Savegames unter Linux ===&lt;br /&gt;
Erster Kommentar im Forum http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dem Spiel 'PB73' trat der Fehler wiederholt auf. Die Spielstände waren unter Windows&lt;br /&gt;
ladbar, wurden aber unter Wine als korrupt bemängelt.&lt;br /&gt;
Es wurde die Vermutung aufgestellt, dass es mit den Alt+S-Schildertexten zusammenhängen kann ( http://www.civforum.de/showthread.php?93932-PB73-Thread-f%FCr-Server-und-Verbindungsprobleme&amp;amp;p=6456478&amp;amp;viewfull=1#post6456478 ). Verändert man diese, so kann der Spielstand wieder ladbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wurde folgende Lösung gefunden: Damit die Wine-Version einer bestimmten Bibliothek verwendet wird, müssen die DLLs „msvcp71.dll“ und „msvcr71.dll“ innerhalb der Civ4-Verzeichnisse entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen von Mods ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung der PB Mod ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im PB73 kommt zum ersten mal eine Mod zum Einsatz, welche einige der obigen Probleme beseitigt und außerdem die Spieleranzahl auf 52 erhöht. Derzeit wird mit der vierten Version der Mod gespielt, welche hier herunter geladen werden kann: http://civ.zulan.net/misc/PB_Mod_v4.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Mod zu installieren, muss sie in das Verzeichnis &lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/&lt;br /&gt;
entpackt werden. Achtung dabei darf beim Entpacken kein weiterer Unterordner erstellt werden. Auf dem Server und Client muss das Setup identisch sein, damit es nicht zum Absturz kommt. Die richtige Struktur (Leerzeichen nach dem PB!) wäre&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB Mod_v4/Assets&lt;br /&gt;
Falsch ist beispielsweise&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB_Mod_v4/PB Mod_v4/Assets&lt;br /&gt;
und zum Absturz kommt es auch, wenn die Mod innerhalb der Eigenen Datein (My Games-Verzeichnis…) installiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Civ gleich mit Mod zu Starten kann man eine neue Verknüpfung anlegen. In den Eigenschaften schreibt man dann hinter den Pfad zur Exe noch das Argument „mod=\PB Mod_v4“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme auf Client/Spielerseite ==&lt;br /&gt;
=== Andere Spieler werden geblockt, während man im Spiel ist ===&lt;br /&gt;
Für Hinweise zur Portweiterleitung und Umstellung auf einen neuen NatNEG-Server, siehe http://www.civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Pitboss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absturz beim Verbinden mit dem Server ===&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
Nutzt man den BUG-Mod, welcher das Interface erweitert, kann es auch zu Abstürzen kommen. Man sollte diese Mod daher lieber so installieren, dass man sie während der PB-Partien deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielstand schreibgeschützt ===&lt;br /&gt;
Man kann sich mit dem Server verbinden aber nachdem der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird. Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Einigen Spielern half es die FPK-Dateien einer Mod [http://www.civforum.de/showthread.php?96902-PB-74-BASE-PB-die-Zweite&amp;amp;p=6750599&amp;amp;viewfull=1#post6750599 zusammenzu fassen].&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockieren anderer Spieler ===&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausen-Bug ===&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Mod], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leere Diploschirme beim Login ===&lt;br /&gt;
Sofern in den Spielregeln die direkte Kommunikation nicht untersagt ist, verfassen Spieler oft auch Textnachrichten zu ihren&lt;br /&gt;
Handelsangeboten. Wenn man beim Login von einem leeren oder ungewöhnlichem Handelsbildschirm begrüßt wird, hat der andere Spieler wahrscheinlich einen Fehler beim Absenden begangen. &lt;br /&gt;
(Das ist vor allem im Krieg unangenehm, denn in dem Fall wird das Handelsangebot immer mind. einen Waffenstillstand beinhalten, siehe nächsten Punkt.)&lt;br /&gt;
Damit die Textnachrichten nicht verloren gehen, *muss man darauf achten, dass die Textzeile selektiert ist, wenn man Enter drückt.*&lt;br /&gt;
Achtung, wenn man die Maus bewegt können andere GUI-Elemente den Focus erhalten und dann wird das Diploangebot beim Druck auf Enter abgesendet. Dann fehlt der Text! D.h. man sollte vorm Absenden des Textes die Maus ins Textfeld bewegen. (Man kann es an dem hellen Rahmen erkennen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ungewollter Waffenstillstand ===&lt;br /&gt;
Versendet man im Krieg Diplonachrichten, enthalten sie mindestens einen Waffenstillstand als Angebot. D.h. wenn sich der Absender  verklickt und im Diplomenu unabsichtlich einen Handel anbietet(siehe vorigen Punkt), kann es zu Problemen kommen.&lt;br /&gt;
Andererseits kann man auch unabsichtlich einen Waffenstillstand annehmen, wenn man beim Login mehrere Diploschirme erhält!&lt;br /&gt;
Klickt man bei einem Angebot von Spieler A auf Annehmen/Ablehnen, kann die Entscheidung unabsichtlich auch gleich noch auf&lt;br /&gt;
das Angebot von Spieler B übernommen werden, welches danach aufploppt. (Man sieht dann nur ganz kurz einen zweiten Bildschirm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu vermeiden, sollte man im Krieg eher über externe Kanäle (Forum) kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langes Warten auf Liste der Anführer ===&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=54204</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=54204"/>
				<updated>2015-06-15T16:02:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: Einfügen von Rob Anybodys Anleitung für FPK-Dateien.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Konfiguration ==&lt;br /&gt;
=== Nützliche Parameter der Civilization.ini ===&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Administration ===&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
=== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung des Altroot-Parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mehrere Instanzen des PB-Servers auf einem Rechner laufen zu lassen, kann man beim Start einen Pfad übergeben.&lt;br /&gt;
Dieses Verzeichnis übernimmt dann die Funktion des „My Games“-Verzeichnises bei einem normalen Start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel-Skript (startPB.batch):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  SET ALTROOT=C:\PBs\PB1&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_PATH=C:\Civ4\Beyond the Sword\&lt;br /&gt;
  SET MODNAME=YOURMOD&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  rem Use new exe if possible&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss.exe&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    echo.Exe not found. Is the Path %CIV4BTS_PATH% correct?&lt;br /&gt;
    goto exit&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; mod= &amp;quot;%MODNAME%&amp;quot;\&amp;quot; /ALTROOT=%ALTROOT%&lt;br /&gt;
  :exit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leerzeichen hinter „mod= “ darf nicht weggelassen werden, da anderenfalls der erste Buchstabe des Modnames verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung, falls die Pitboss-Exe beim Start feststellt, dass bestimmte Dateien/Unterordner nicht in dem angegebenen Ordner gefunden werden können, verschiebt er den gesamten Inhalt des „My Games/Beyond the Sword“-Ordners in das neue Verzeichnis!&lt;br /&gt;
Falls also plötzlich alle Spielstände, etc verschwunden sind sollte man in den Ordnern nachschauen, die man als Altroot-Argument angegeben hat. Am besten erstellt man ein Backup des My Games-Ordners, bevor man mit dem Altroot-Argument experimentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einrichtung mehrerer Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man beim Start unterschiedliche ALTROOT-Parameter, kann man mehrere Instanzen gleichzeitig starten. Die Spielstände&lt;br /&gt;
werden dann in den jeweiligen Unterverzeichnissen ([...]/Saves/Multi) angelegt. Die Auto-Speicherstände werden (sofern dass nicht per Mod geändert wurde) nur beim Rundenwechsel und dem Login der Spieler angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise zum Betrieb des Servers ==&lt;br /&gt;
=== Fernwartung eines Servers ===&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
=== Feste Serveradresse für dynamische IPs ===&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adminpasswort ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Probleme ==&lt;br /&gt;
=== Cpu-Auslastung ===&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ===&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicherproblem beim Login ===&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfrieren des PB-Fensters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ===&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschaltung der Gamespy-Server ===&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weltraumrennen ===&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korrupte Savegames unter Linux ===&lt;br /&gt;
Erster Kommentar im Forum http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dem Spiel 'PB73' trat der Fehler wiederholt auf. Die Spielstände waren unter Windows&lt;br /&gt;
ladbar, wurden aber unter Wine als korrupt bemängelt.&lt;br /&gt;
Es wurde die Vermutung aufgestellt, dass es mit den Alt+S-Schildertexten zusammenhängen kann ( http://www.civforum.de/showthread.php?93932-PB73-Thread-f%FCr-Server-und-Verbindungsprobleme&amp;amp;p=6456478&amp;amp;viewfull=1#post6456478 ). Verändert man diese, so kann der Spielstand wieder ladbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wurde folgende Lösung gefunden: Damit die Wine-Version einer bestimmten Bibliothek verwendet wird, müssen die DLLs „msvcp71.dll“ und „msvcr71.dll“ innerhalb der Civ4-Verzeichnisse entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen von Mods ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung der PB Mod ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im PB73 kommt zum ersten mal eine Mod zum Einsatz, welche einige der obigen Probleme beseitigt und außerdem die Spieleranzahl auf 52 erhöht. Derzeit wird mit der vierten Version der Mod gespielt, welche hier herunter geladen werden kann: http://civ.zulan.net/misc/PB_Mod_v4.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Mod zu installieren, muss sie in das Verzeichnis &lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/&lt;br /&gt;
entpackt werden. Achtung dabei darf beim Entpacken kein weiterer Unterordner erstellt werden. Auf dem Server und Client muss das Setup identisch sein, damit es nicht zum Absturz kommt. Die richtige Struktur (Leerzeichen nach dem PB!) wäre&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB Mod_v4/Assets&lt;br /&gt;
Falsch ist beispielsweise&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB_Mod_v4/PB Mod_v4/Assets&lt;br /&gt;
und zum Absturz kommt es auch, wenn die Mod innerhalb der Eigenen Datein (My Games-Verzeichnis…) installiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Civ gleich mit Mod zu Starten kann man eine neue Verknüpfung anlegen. In den Eigenschaften schreibt man dann hinter den Pfad zur Exe noch das Argument „mod=\PB Mod_v4“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme auf Client/Spielerseite ==&lt;br /&gt;
=== Andere Spieler werden geblockt, während man im Spiel ist ===&lt;br /&gt;
Für Hinweise zur Portweiterleitung und Umstellung auf einen neuen NatNEG-Server, siehe http://www.civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Pitboss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absturz beim Verbinden mit dem Server ===&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
Nutzt man den BUG-Mod, welcher das Interface erweitert, kann es auch zu Abstürzen kommen. Man sollte diese Mod daher lieber so installieren, dass man sie während der PB-Partien deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielstand schreibgeschützt ===&lt;br /&gt;
Man kann sich mit dem Server verbinden aber nachdem der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird. Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Einigen Spielern half es die FPK-Dateien einer Mod [http://www.civforum.de/showthread.php?96902-PB-74-BASE-PB-die-Zweite&amp;amp;p=6750599&amp;amp;viewfull=1#post6750599 zusammenzu fassen].&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockieren anderer Spieler ===&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausen-Bug ===&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Mod], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leere Diploschirme beim Login ===&lt;br /&gt;
Sofern in den Spielregeln die direkte Kommunikation nicht untersagt ist, verfassen Spieler oft auch Textnachrichten zu ihren&lt;br /&gt;
Handelsangeboten. Wenn man beim Login von einem leeren oder ungewöhnlichem Handelsbildschirm begrüßt wird, hat der andere Spieler wahrscheinlich einen Fehler beim Absenden begangen. &lt;br /&gt;
(Das ist vor allem im Krieg unangenehm, denn in dem Fall wird das Handelsangebot immer mind. einen Waffenstillstand beinhalten, siehe nächsten Punkt.)&lt;br /&gt;
Damit die Textnachrichten nicht verloren gehen, *muss man darauf achten, dass die Textzeile selektiert ist, wenn man Enter drückt.*&lt;br /&gt;
Achtung, wenn man die Maus bewegt können andere GUI-Elemente den Focus erhalten und dann wird das Diploangebot beim Druck auf Enter abgesendet. Dann fehlt der Text! D.h. man sollte vorm Absenden des Textes die Maus ins Textfeld bewegen. (Man kann es an dem hellen Rahmen erkennen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ungewollter Waffenstillstand ===&lt;br /&gt;
Versendet man im Krieg Diplonachrichten, enthalten sie mindestens einen Waffenstillstand als Angebot. D.h. wenn sich der Absender  verklickt und im Diplomenu unabsichtlich einen Handel anbietet(siehe vorigen Punkt), kann es zu Problemen kommen.&lt;br /&gt;
Andererseits kann man auch unabsichtlich einen Waffenstillstand annehmen, wenn man beim Login mehrere Diploschirme erhält!&lt;br /&gt;
Klickt man bei einem Angebot von Spieler A auf Annehmen/Ablehnen, kann die Entscheidung unabsichtlich auch gleich noch auf&lt;br /&gt;
das Angebot von Spieler B übernommen werden, welches danach aufploppt. (Man sieht dann nur ganz kurz einen zweiten Bildschirm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu vermeiden, sollte man im Krieg eher über externe Kanäle (Forum) kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langes Warten auf Liste der Anführer ===&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=54142</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=54142"/>
				<updated>2015-04-20T19:07:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Einrichtung der PB Mod */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Konfiguration ==&lt;br /&gt;
=== Nützliche Parameter der Civilization.ini ===&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Administration ===&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
=== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung des Altroot-Parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mehrere Instanzen des PB-Servers auf einem Rechner laufen zu lassen, kann man beim Start einen Pfad übergeben.&lt;br /&gt;
Dieses Verzeichnis übernimmt dann die Funktion des „My Games“-Verzeichnises bei einem normalen Start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel-Skript (startPB.batch):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  SET ALTROOT=C:\PBs\PB1&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_PATH=C:\Civ4\Beyond the Sword\&lt;br /&gt;
  SET MODNAME=YOURMOD&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  rem Use new exe if possible&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss.exe&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    echo.Exe not found. Is the Path %CIV4BTS_PATH% correct?&lt;br /&gt;
    goto exit&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; mod= &amp;quot;%MODNAME%&amp;quot;\&amp;quot; /ALTROOT=%ALTROOT%&lt;br /&gt;
  :exit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leerzeichen hinter „mod= “ darf nicht weggelassen werden, da anderenfalls der erste Buchstabe des Modnames verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung, falls die Pitboss-Exe beim Start feststellt, dass bestimmte Dateien/Unterordner nicht in dem angegebenen Ordner gefunden werden können, verschiebt er den gesamten Inhalt des „My Games/Beyond the Sword“-Ordners in das neue Verzeichnis!&lt;br /&gt;
Falls also plötzlich alle Spielstände, etc verschwunden sind sollte man in den Ordnern nachschauen, die man als Altroot-Argument angegeben hat. Am besten erstellt man ein Backup des My Games-Ordners, bevor man mit dem Altroot-Argument experimentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einrichtung mehrerer Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man beim Start unterschiedliche ALTROOT-Parameter, kann man mehrere Instanzen gleichzeitig starten. Die Spielstände&lt;br /&gt;
werden dann in den jeweiligen Unterverzeichnissen ([...]/Saves/Multi) angelegt. Die Auto-Speicherstände werden (sofern dass nicht per Mod geändert wurde) nur beim Rundenwechsel und dem Login der Spieler angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise zum Betrieb des Servers ==&lt;br /&gt;
=== Fernwartung eines Servers ===&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
=== Feste Serveradresse für dynamische IPs ===&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adminpasswort ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Probleme ==&lt;br /&gt;
=== Cpu-Auslastung ===&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ===&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicherproblem beim Login ===&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfrieren des PB-Fensters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ===&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschaltung der Gamespy-Server ===&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weltraumrennen ===&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korrupte Savegames unter Linux ===&lt;br /&gt;
Erster Kommentar im Forum http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dem Spiel 'PB73' trat der Fehler wiederholt auf. Die Spielstände waren unter Windows&lt;br /&gt;
ladbar, wurden aber unter Wine als korrupt bemängelt.&lt;br /&gt;
Es wurde die Vermutung aufgestellt, dass es mit den Alt+S-Schildertexten zusammenhängen kann ( http://www.civforum.de/showthread.php?93932-PB73-Thread-f%FCr-Server-und-Verbindungsprobleme&amp;amp;p=6456478&amp;amp;viewfull=1#post6456478 ). Verändert man diese, so kann der Spielstand wieder ladbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wurde folgende Lösung gefunden: Damit die Wine-Version einer bestimmten Bibliothek verwendet wird, müssen die DLLs „msvcp71.dll“ und „msvcr71.dll“ innerhalb der Civ4-Verzeichnisse entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen von Mods ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung der PB Mod ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im PB73 kommt zum ersten mal eine Mod zum Einsatz, welche einige der obigen Probleme beseitigt und außerdem die Spieleranzahl auf 52 erhöht. Derzeit wird mit der vierten Version der Mod gespielt, welche hier herunter geladen werden kann: http://civ.zulan.net/misc/PB_Mod_v4.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Mod zu installieren, muss sie in das Verzeichnis &lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/&lt;br /&gt;
entpackt werden. Achtung dabei darf beim Entpacken kein weiterer Unterordner erstellt werden. Auf dem Server und Client muss das Setup identisch sein, damit es nicht zum Absturz kommt. Die richtige Struktur (Leerzeichen nach dem PB!) wäre&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB Mod_v4/Assets&lt;br /&gt;
Falsch ist beispielsweise&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB_Mod_v4/PB Mod_v4/Assets&lt;br /&gt;
und zum Absturz kommt es auch, wenn die Mod innerhalb der Eigenen Datein (My Games-Verzeichnis…) installiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Civ gleich mit Mod zu Starten kann man eine neue Verknüpfung anlegen. In den Eigenschaften schreibt man dann hinter den Pfad zur Exe noch das Argument „mod=\PB Mod_v4“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme auf Client/Spielerseite ==&lt;br /&gt;
=== Andere Spieler werden geblockt, während man im Spiel ist ===&lt;br /&gt;
Für Hinweise zur Portweiterleitung und Umstellung auf einen neuen NatNEG-Server, siehe http://www.civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Pitboss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absturz beim Verbinden mit dem Server ===&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
Nutzt man den BUG-Mod, welcher das Interface erweitert, kann es auch zu Abstürzen kommen. Man sollte diese Mod daher lieber so installieren, dass man sie während der PB-Partien deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockieren anderer Spieler ===&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausen-Bug ===&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Mod], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielstand schreibgeschützt ===&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eingeloggt hat und der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird. Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leere Diploschirme beim Login ===&lt;br /&gt;
Sofern in den Spielregeln die direkte Kommunikation nicht untersagt ist, verfassen Spieler oft auch Textnachrichten zu ihren&lt;br /&gt;
Handelsangeboten. Wenn man beim Login von einem leeren oder ungewöhnlichem Handelsbildschirm begrüßt wird, hat der andere Spieler wahrscheinlich einen Fehler beim Absenden begangen. &lt;br /&gt;
(Das ist vor allem im Krieg unangenehm, denn in dem Fall wird das Handelsangebot immer mind. einen Waffenstillstand beinhalten, siehe nächsten Punkt.)&lt;br /&gt;
Damit die Textnachrichten nicht verloren gehen, *muss man darauf achten, dass die Textzeile selektiert ist, wenn man Enter drückt.*&lt;br /&gt;
Achtung, wenn man die Maus bewegt können andere GUI-Elemente den Focus erhalten und dann wird das Diploangebot beim Druck auf Enter abgesendet. Dann fehlt der Text! D.h. man sollte vorm Absenden des Textes die Maus ins Textfeld bewegen. (Man kann es an dem hellen Rahmen erkennen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ungewollter Waffenstillstand ===&lt;br /&gt;
Versendet man im Krieg Diplonachrichten, enthalten sie mindestens einen Waffenstillstand als Angebot. D.h. wenn sich der Absender  verklickt und im Diplomenu unabsichtlich einen Handel anbietet(siehe vorigen Punkt), kann es zu Problemen kommen.&lt;br /&gt;
Andererseits kann man auch unabsichtlich einen Waffenstillstand annehmen, wenn man beim Login mehrere Diploschirme erhält!&lt;br /&gt;
Klickt man bei einem Angebot von Spieler A auf Annehmen/Ablehnen, kann die Entscheidung unabsichtlich auch gleich noch auf&lt;br /&gt;
das Angebot von Spieler B übernommen werden, welches danach aufploppt. (Man sieht dann nur ganz kurz einen zweiten Bildschirm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu vermeiden, sollte man im Krieg eher über externe Kanäle (Forum) kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langes Warten auf Liste der Anführer ===&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=53959</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=53959"/>
				<updated>2015-02-27T00:55:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Korrupte Savegames unter Linux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Konfiguration ==&lt;br /&gt;
=== Nützliche Parameter der Civilization.ini ===&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Administration ===&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
=== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung des Altroot-Parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mehrere Instanzen des PB-Servers auf einem Rechner laufen zu lassen, kann man beim Start einen Pfad übergeben.&lt;br /&gt;
Dieses Verzeichnis übernimmt dann die Funktion des „My Games“-Verzeichnises bei einem normalen Start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel-Skript (startPB.batch):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  SET ALTROOT=C:\PBs\PB1&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_PATH=C:\Civ4\Beyond the Sword\&lt;br /&gt;
  SET MODNAME=YOURMOD&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  rem Use new exe if possible&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss.exe&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    echo.Exe not found. Is the Path %CIV4BTS_PATH% correct?&lt;br /&gt;
    goto exit&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; mod= &amp;quot;%MODNAME%&amp;quot;\&amp;quot; /ALTROOT=%ALTROOT%&lt;br /&gt;
  :exit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leerzeichen hinter „mod= “ darf nicht weggelassen werden, da anderenfalls der erste Buchstabe des Modnames verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung, falls die Pitboss-Exe beim Start feststellt, dass bestimmte Dateien/Unterordner nicht in dem angegebenen Ordner gefunden werden können, verschiebt er den gesamten Inhalt des „My Games/Beyond the Sword“-Ordners in das neue Verzeichnis!&lt;br /&gt;
Falls also plötzlich alle Spielstände, etc verschwunden sind sollte man in den Ordnern nachschauen, die man als Altroot-Argument angegeben hat. Am besten erstellt man ein Backup des My Games-Ordners, bevor man mit dem Altroot-Argument experimentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einrichtung mehrerer Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man beim Start unterschiedliche ALTROOT-Parameter, kann man mehrere Instanzen gleichzeitig starten. Die Spielstände&lt;br /&gt;
werden dann in den jeweiligen Unterverzeichnissen ([...]/Saves/Multi) angelegt. Die Auto-Speicherstände werden (sofern dass nicht per Mod geändert wurde) nur beim Rundenwechsel und dem Login der Spieler angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise zum Betrieb des Servers ==&lt;br /&gt;
=== Fernwartung eines Servers ===&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
=== Feste Serveradresse für dynamische IPs ===&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adminpasswort ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Probleme ==&lt;br /&gt;
=== Cpu-Auslastung ===&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ===&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicherproblem beim Login ===&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfrieren des PB-Fensters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ===&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschaltung der Gamespy-Server ===&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weltraumrennen ===&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korrupte Savegames unter Linux ===&lt;br /&gt;
Erster Kommentar im Forum http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dem Spiel 'PB73' trat der Fehler wiederholt auf. Die Spielstände waren unter Windows&lt;br /&gt;
ladbar, wurden aber unter Wine als korrupt bemängelt.&lt;br /&gt;
Es wurde die Vermutung aufgestellt, dass es mit den Alt+S-Schildertexten zusammenhängen kann ( http://www.civforum.de/showthread.php?93932-PB73-Thread-f%FCr-Server-und-Verbindungsprobleme&amp;amp;p=6456478&amp;amp;viewfull=1#post6456478 ). Verändert man diese, so kann der Spielstand wieder ladbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wurde folgende Lösung gefunden: Damit die Wine-Version einer bestimmten Bibliothek verwendet wird, müssen die DLLs „msvcp71.dll“ und „msvcr71.dll“ innerhalb der Civ4-Verzeichnisse entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen von Mods ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung der PB Mod ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im PB73 kommt zum ersten mal eine Mod zum Einsatz, welche einige Probleme beseitigt und außerdem die Spieleranzahl auf 52 erhöht. Derzeit wird mit der dritten Version der Mod gespiel, welche hier herunter geladen werden kann: http://civ.zulan.net/misc/PB_Mod_v3.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Mod zu installieren, muss sie in das Verzeichnis &lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/&lt;br /&gt;
entpackt werden. Achtung dabei darf beim Entpacken kein weiterer Unterordner erstellt werden. Auf dem Server und Client muss das Setup identisch sein, damit es nicht zum Absturz kommt. Die richtige Struktur (Leerzeichen nach dem PB!) wäre&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB Mod_v3/Assets&lt;br /&gt;
Falsch ist&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB_Mod_v3/PB Mod_v3/Assets&lt;br /&gt;
und zum Absturz kommt es auch, wenn die Mod innerhalb der Eigenen Datein (My Games-Verzeichnis…) installiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Civ gleich mit Mod zu Starten kann man eine neue Verknüpfung anlegen. In den Eigenschaften schreibt man dann hinter den Pfad zur Exe noch das Argument „mod=\PB Mod_v3“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme auf Client/Spielerseite ==&lt;br /&gt;
=== Andere Spieler werden geblockt, während man im Spiel ist ===&lt;br /&gt;
Für Hinweise zur Portweiterleitung und Umstellung auf einen neuen NatNEG-Server, siehe http://www.civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Pitboss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absturz beim Verbinden mit dem Server ===&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
Nutzt man den BUG-Mod, welcher das Interface erweitert, kann es auch zu Abstürzen kommen. Man sollte diese Mod daher lieber so installieren, dass man sie während der PB-Partien deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockieren anderer Spieler ===&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausen-Bug ===&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Mod], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielstand schreibgeschützt ===&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eingeloggt hat und der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird. Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leere Diploschirme beim Login ===&lt;br /&gt;
Sofern in den Spielregeln die direkte Kommunikation nicht untersagt ist, verfassen Spieler oft auch Textnachrichten zu ihren&lt;br /&gt;
Handelsangeboten. Wenn man beim Login von einem leeren oder ungewöhnlichem Handelsbildschirm begrüßt wird, hat der andere Spieler wahrscheinlich einen Fehler beim Absenden begangen. &lt;br /&gt;
(Das ist vor allem im Krieg unangenehm, denn in dem Fall wird das Handelsangebot immer mind. einen Waffenstillstand beinhalten, siehe nächsten Punkt.)&lt;br /&gt;
Damit die Textnachrichten nicht verloren gehen, *muss man darauf achten, dass die Textzeile selektiert ist, wenn man Enter drückt.*&lt;br /&gt;
Achtung, wenn man die Maus bewegt können andere GUI-Elemente den Focus erhalten und dann wird das Diploangebot beim Druck auf Enter abgesendet. Dann fehlt der Text! D.h. man sollte vorm Absenden des Textes die Maus ins Textfeld bewegen. (Man kann es an dem hellen Rahmen erkennen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ungewollter Waffenstillstand ===&lt;br /&gt;
Versendet man im Krieg Diplonachrichten, enthalten sie mindestens einen Waffenstillstand als Angebot. D.h. wenn sich der Absender  verklickt und im Diplomenu unabsichtlich einen Handel anbietet(siehe vorigen Punkt), kann es zu Problemen kommen.&lt;br /&gt;
Andererseits kann man auch unabsichtlich einen Waffenstillstand annehmen, wenn man beim Login mehrere Diploschirme erhält!&lt;br /&gt;
Klickt man bei einem Angebot von Spieler A auf Annehmen/Ablehnen, kann die Entscheidung unabsichtlich auch gleich noch auf&lt;br /&gt;
das Angebot von Spieler B übernommen werden, welches danach aufploppt. (Man sieht dann nur ganz kurz einen zweiten Bildschirm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu vermeiden, sollte man im Krieg eher über externe Kanäle (Forum) kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langes Warten auf Liste der Anführer ===&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=53956</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=53956"/>
				<updated>2015-02-26T01:45:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Korrupte Savegames unter Linux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Konfiguration ==&lt;br /&gt;
=== Nützliche Parameter der Civilization.ini ===&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Administration ===&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
=== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung des Altroot-Parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mehrere Instanzen des PB-Servers auf einem Rechner laufen zu lassen, kann man beim Start einen Pfad übergeben.&lt;br /&gt;
Dieses Verzeichnis übernimmt dann die Funktion des „My Games“-Verzeichnises bei einem normalen Start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel-Skript (startPB.batch):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  SET ALTROOT=C:\PBs\PB1&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_PATH=C:\Civ4\Beyond the Sword\&lt;br /&gt;
  SET MODNAME=YOURMOD&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  rem Use new exe if possible&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss.exe&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    echo.Exe not found. Is the Path %CIV4BTS_PATH% correct?&lt;br /&gt;
    goto exit&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; mod= &amp;quot;%MODNAME%&amp;quot;\&amp;quot; /ALTROOT=%ALTROOT%&lt;br /&gt;
  :exit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leerzeichen hinter „mod= “ darf nicht weggelassen werden, da anderenfalls der erste Buchstabe des Modnames verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung, falls die Pitboss-Exe beim Start feststellt, dass bestimmte Dateien/Unterordner nicht in dem angegebenen Ordner gefunden werden können, verschiebt er den gesamten Inhalt des „My Games/Beyond the Sword“-Ordners in das neue Verzeichnis!&lt;br /&gt;
Falls also plötzlich alle Spielstände, etc verschwunden sind sollte man in den Ordnern nachschauen, die man als Altroot-Argument angegeben hat. Am besten erstellt man ein Backup des My Games-Ordners, bevor man mit dem Altroot-Argument experimentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einrichtung mehrerer Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man beim Start unterschiedliche ALTROOT-Parameter, kann man mehrere Instanzen gleichzeitig starten. Die Spielstände&lt;br /&gt;
werden dann in den jeweiligen Unterverzeichnissen ([...]/Saves/Multi) angelegt. Die Auto-Speicherstände werden (sofern dass nicht per Mod geändert wurde) nur beim Rundenwechsel und dem Login der Spieler angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise zum Betrieb des Servers ==&lt;br /&gt;
=== Fernwartung eines Servers ===&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
=== Feste Serveradresse für dynamische IPs ===&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adminpasswort ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Probleme ==&lt;br /&gt;
=== Cpu-Auslastung ===&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ===&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicherproblem beim Login ===&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfrieren des PB-Fensters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ===&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschaltung der Gamespy-Server ===&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weltraumrennen ===&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korrupte Savegames unter Linux ===&lt;br /&gt;
Erster Kommentar im Forum http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dem Spiel 'PB73' trat der Fehler wiederholt auf. Die Spielstände waren unter Windows&lt;br /&gt;
ladbar, wurden aber unter Wine als korrupt bemängelt.&lt;br /&gt;
Es wurde die Vermutung aufgestellt, dass es mit den Alt+S-Schildertexten zusammenhängen kann ( http://www.civforum.de/showthread.php?93932-PB73-Thread-f%FCr-Server-und-Verbindungsprobleme&amp;amp;p=6456478&amp;amp;viewfull=1#post6456478 ). Verändert man diese, so kann der Spielstand wieder ladbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wurde folgende Lösung gefunden: Damit die Wine-Version einer bestimmten Bibliothek verwendet wird, muss die DLL „msvcp71.dll“ innerhalb der Civ4-Verzeichnisse entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen von Mods ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung der PB Mod ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im PB73 kommt zum ersten mal eine Mod zum Einsatz, welche einige Probleme beseitigt und außerdem die Spieleranzahl auf 52 erhöht. Derzeit wird mit der dritten Version der Mod gespiel, welche hier herunter geladen werden kann: http://civ.zulan.net/misc/PB_Mod_v3.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Mod zu installieren, muss sie in das Verzeichnis &lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/&lt;br /&gt;
entpackt werden. Achtung dabei darf beim Entpacken kein weiterer Unterordner erstellt werden. Auf dem Server und Client muss das Setup identisch sein, damit es nicht zum Absturz kommt. Die richtige Struktur (Leerzeichen nach dem PB!) wäre&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB Mod_v3/Assets&lt;br /&gt;
Falsch ist&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB_Mod_v3/PB Mod_v3/Assets&lt;br /&gt;
und zum Absturz kommt es auch, wenn die Mod innerhalb der Eigenen Datein (My Games-Verzeichnis…) installiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Civ gleich mit Mod zu Starten kann man eine neue Verknüpfung anlegen. In den Eigenschaften schreibt man dann hinter den Pfad zur Exe noch das Argument „mod=\PB Mod_v3“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme auf Client/Spielerseite ==&lt;br /&gt;
=== Andere Spieler werden geblockt, während man im Spiel ist ===&lt;br /&gt;
Für Hinweise zur Portweiterleitung und Umstellung auf einen neuen NatNEG-Server, siehe http://www.civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Pitboss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absturz beim Verbinden mit dem Server ===&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
Nutzt man den BUG-Mod, welcher das Interface erweitert, kann es auch zu Abstürzen kommen. Man sollte diese Mod daher lieber so installieren, dass man sie während der PB-Partien deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockieren anderer Spieler ===&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausen-Bug ===&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Mod], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielstand schreibgeschützt ===&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eingeloggt hat und der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird. Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leere Diploschirme beim Login ===&lt;br /&gt;
Sofern in den Spielregeln die direkte Kommunikation nicht untersagt ist, verfassen Spieler oft auch Textnachrichten zu ihren&lt;br /&gt;
Handelsangeboten. Wenn man beim Login von einem leeren oder ungewöhnlichem Handelsbildschirm begrüßt wird, hat der andere Spieler wahrscheinlich einen Fehler beim Absenden begangen. &lt;br /&gt;
(Das ist vor allem im Krieg unangenehm, denn in dem Fall wird das Handelsangebot immer mind. einen Waffenstillstand beinhalten, siehe nächsten Punkt.)&lt;br /&gt;
Damit die Textnachrichten nicht verloren gehen, *muss man darauf achten, dass die Textzeile selektiert ist, wenn man Enter drückt.*&lt;br /&gt;
Achtung, wenn man die Maus bewegt können andere GUI-Elemente den Focus erhalten und dann wird das Diploangebot beim Druck auf Enter abgesendet. Dann fehlt der Text! D.h. man sollte vorm Absenden des Textes die Maus ins Textfeld bewegen. (Man kann es an dem hellen Rahmen erkennen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ungewollter Waffenstillstand ===&lt;br /&gt;
Versendet man im Krieg Diplonachrichten, enthalten sie mindestens einen Waffenstillstand als Angebot. D.h. wenn sich der Absender  verklickt und im Diplomenu unabsichtlich einen Handel anbietet(siehe vorigen Punkt), kann es zu Problemen kommen.&lt;br /&gt;
Andererseits kann man auch unabsichtlich einen Waffenstillstand annehmen, wenn man beim Login mehrere Diploschirme erhält!&lt;br /&gt;
Klickt man bei einem Angebot von Spieler A auf Annehmen/Ablehnen, kann die Entscheidung unabsichtlich auch gleich noch auf&lt;br /&gt;
das Angebot von Spieler B übernommen werden, welches danach aufploppt. (Man sieht dann nur ganz kurz einen zweiten Bildschirm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu vermeiden, sollte man im Krieg eher über externe Kanäle (Forum) kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langes Warten auf Liste der Anführer ===&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=53955</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=53955"/>
				<updated>2015-02-26T01:44:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Korrupte Savegames unter Linux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Konfiguration ==&lt;br /&gt;
=== Nützliche Parameter der Civilization.ini ===&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Administration ===&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
=== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung des Altroot-Parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mehrere Instanzen des PB-Servers auf einem Rechner laufen zu lassen, kann man beim Start einen Pfad übergeben.&lt;br /&gt;
Dieses Verzeichnis übernimmt dann die Funktion des „My Games“-Verzeichnises bei einem normalen Start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel-Skript (startPB.batch):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  SET ALTROOT=C:\PBs\PB1&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_PATH=C:\Civ4\Beyond the Sword\&lt;br /&gt;
  SET MODNAME=YOURMOD&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  rem Use new exe if possible&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss.exe&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    echo.Exe not found. Is the Path %CIV4BTS_PATH% correct?&lt;br /&gt;
    goto exit&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; mod= &amp;quot;%MODNAME%&amp;quot;\&amp;quot; /ALTROOT=%ALTROOT%&lt;br /&gt;
  :exit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leerzeichen hinter „mod= “ darf nicht weggelassen werden, da anderenfalls der erste Buchstabe des Modnames verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung, falls die Pitboss-Exe beim Start feststellt, dass bestimmte Dateien/Unterordner nicht in dem angegebenen Ordner gefunden werden können, verschiebt er den gesamten Inhalt des „My Games/Beyond the Sword“-Ordners in das neue Verzeichnis!&lt;br /&gt;
Falls also plötzlich alle Spielstände, etc verschwunden sind sollte man in den Ordnern nachschauen, die man als Altroot-Argument angegeben hat. Am besten erstellt man ein Backup des My Games-Ordners, bevor man mit dem Altroot-Argument experimentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einrichtung mehrerer Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man beim Start unterschiedliche ALTROOT-Parameter, kann man mehrere Instanzen gleichzeitig starten. Die Spielstände&lt;br /&gt;
werden dann in den jeweiligen Unterverzeichnissen ([...]/Saves/Multi) angelegt. Die Auto-Speicherstände werden (sofern dass nicht per Mod geändert wurde) nur beim Rundenwechsel und dem Login der Spieler angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise zum Betrieb des Servers ==&lt;br /&gt;
=== Fernwartung eines Servers ===&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
=== Feste Serveradresse für dynamische IPs ===&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adminpasswort ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Probleme ==&lt;br /&gt;
=== Cpu-Auslastung ===&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ===&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicherproblem beim Login ===&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfrieren des PB-Fensters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ===&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschaltung der Gamespy-Server ===&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weltraumrennen ===&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korrupte Savegames unter Linux ===&lt;br /&gt;
Erster Kommentar im Forum http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dem Spiel 'PB73' trat der Fehler wiederholt auf. Die Spielstände waren unter Windows&lt;br /&gt;
ladbar, wurden aber unter Wine als korrupt bemängelt.&lt;br /&gt;
Es wurde die Vermutung aufgestellt, dass es mit den Alt+S-Schildertexten zusammenhängen kann ( http://www.civforum.de/showthread.php?93932-PB73-Thread-f%FCr-Server-und-Verbindungsprobleme&amp;amp;p=6456478&amp;amp;viewfull=1#post6456478 ). Verändert man diese, so kann der Spielstand wieder ladbar werden.&lt;br /&gt;
Lösung: Damit die Wine-Version einer bestimmten Bibliothek verwendet wird, muss die DLL „msvcp71.dll“ innerhalb der Civ4-Verzeichnisse entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen von Mods ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung der PB Mod ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im PB73 kommt zum ersten mal eine Mod zum Einsatz, welche einige Probleme beseitigt und außerdem die Spieleranzahl auf 52 erhöht. Derzeit wird mit der dritten Version der Mod gespiel, welche hier herunter geladen werden kann: http://civ.zulan.net/misc/PB_Mod_v3.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Mod zu installieren, muss sie in das Verzeichnis &lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/&lt;br /&gt;
entpackt werden. Achtung dabei darf beim Entpacken kein weiterer Unterordner erstellt werden. Auf dem Server und Client muss das Setup identisch sein, damit es nicht zum Absturz kommt. Die richtige Struktur (Leerzeichen nach dem PB!) wäre&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB Mod_v3/Assets&lt;br /&gt;
Falsch ist&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB_Mod_v3/PB Mod_v3/Assets&lt;br /&gt;
und zum Absturz kommt es auch, wenn die Mod innerhalb der Eigenen Datein (My Games-Verzeichnis…) installiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Civ gleich mit Mod zu Starten kann man eine neue Verknüpfung anlegen. In den Eigenschaften schreibt man dann hinter den Pfad zur Exe noch das Argument „mod=\PB Mod_v3“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme auf Client/Spielerseite ==&lt;br /&gt;
=== Andere Spieler werden geblockt, während man im Spiel ist ===&lt;br /&gt;
Für Hinweise zur Portweiterleitung und Umstellung auf einen neuen NatNEG-Server, siehe http://www.civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Pitboss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absturz beim Verbinden mit dem Server ===&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
Nutzt man den BUG-Mod, welcher das Interface erweitert, kann es auch zu Abstürzen kommen. Man sollte diese Mod daher lieber so installieren, dass man sie während der PB-Partien deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockieren anderer Spieler ===&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausen-Bug ===&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Mod], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielstand schreibgeschützt ===&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eingeloggt hat und der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird. Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leere Diploschirme beim Login ===&lt;br /&gt;
Sofern in den Spielregeln die direkte Kommunikation nicht untersagt ist, verfassen Spieler oft auch Textnachrichten zu ihren&lt;br /&gt;
Handelsangeboten. Wenn man beim Login von einem leeren oder ungewöhnlichem Handelsbildschirm begrüßt wird, hat der andere Spieler wahrscheinlich einen Fehler beim Absenden begangen. &lt;br /&gt;
(Das ist vor allem im Krieg unangenehm, denn in dem Fall wird das Handelsangebot immer mind. einen Waffenstillstand beinhalten, siehe nächsten Punkt.)&lt;br /&gt;
Damit die Textnachrichten nicht verloren gehen, *muss man darauf achten, dass die Textzeile selektiert ist, wenn man Enter drückt.*&lt;br /&gt;
Achtung, wenn man die Maus bewegt können andere GUI-Elemente den Focus erhalten und dann wird das Diploangebot beim Druck auf Enter abgesendet. Dann fehlt der Text! D.h. man sollte vorm Absenden des Textes die Maus ins Textfeld bewegen. (Man kann es an dem hellen Rahmen erkennen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ungewollter Waffenstillstand ===&lt;br /&gt;
Versendet man im Krieg Diplonachrichten, enthalten sie mindestens einen Waffenstillstand als Angebot. D.h. wenn sich der Absender  verklickt und im Diplomenu unabsichtlich einen Handel anbietet(siehe vorigen Punkt), kann es zu Problemen kommen.&lt;br /&gt;
Andererseits kann man auch unabsichtlich einen Waffenstillstand annehmen, wenn man beim Login mehrere Diploschirme erhält!&lt;br /&gt;
Klickt man bei einem Angebot von Spieler A auf Annehmen/Ablehnen, kann die Entscheidung unabsichtlich auch gleich noch auf&lt;br /&gt;
das Angebot von Spieler B übernommen werden, welches danach aufploppt. (Man sieht dann nur ganz kurz einen zweiten Bildschirm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu vermeiden, sollte man im Krieg eher über externe Kanäle (Forum) kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langes Warten auf Liste der Anführer ===&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=53934</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=53934"/>
				<updated>2015-02-13T19:48:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Probleme auf Client/Spielerseite */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
{{atWork}}&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Konfiguration ==&lt;br /&gt;
=== Nützliche Parameter der Civilization.ini ===&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Administration ===&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
=== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung des Altroot-Parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mehrere Instanzen des PB-Servers auf einem Rechner laufen zu lassen, kann man beim Start einen Pfad übergeben.&lt;br /&gt;
Dieses Verzeichnis übernimmt dann die Funktion des „My Games“-Verzeichnises bei einem normalen Start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel-Skript (startPB.batch):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  SET ALTROOT=C:\PBs\PB1&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_PATH=C:\Civ4\Beyond the Sword\&lt;br /&gt;
  SET MODNAME=YOURMOD&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  rem Use new exe if possible&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss.exe&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    echo.Exe not found. Is the Path %CIV4BTS_PATH% correct?&lt;br /&gt;
    goto exit&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; mod= &amp;quot;%MODNAME%&amp;quot;\&amp;quot; /ALTROOT=%ALTROOT%&lt;br /&gt;
  :exit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leerzeichen hinter „mod= “ darf nicht weggelassen werden, da anderenfalls der erste Buchstabe des Modnames verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung, falls die Pitboss-Exe beim Start feststellt, dass bestimmte Dateien/Unterordner nicht in dem angegebenen Ordner gefunden werden können, verschiebt er den gesamten Inhalt des „My Games/Beyond the Sword“-Ordners in das neue Verzeichnis!&lt;br /&gt;
Falls also plötzlich alle Spielstände, etc verschwunden sind sollte man in den Ordnern nachschauen, die man als Altroot-Argument angegeben hat. Am besten erstellt man ein Backup des My Games-Ordners, bevor man mit dem Altroot-Argument experimentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einrichtung mehrerer Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man beim Start unterschiedliche ALTROOT-Parameter, kann man mehrere Instanzen gleichzeitig starten. Die Spielstände&lt;br /&gt;
werden dann in den jeweiligen Unterverzeichnissen ([...]/Saves/Multi) angelegt. Die Auto-Speicherstände werden (sofern dass nicht per Mod geändert wurde) nur beim Rundenwechsel und dem Login der Spieler angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise zum Betrieb des Servers ==&lt;br /&gt;
=== Fernwartung eines Servers ===&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
=== Feste Serveradresse für dynamische IPs ===&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adminpasswort ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Probleme ==&lt;br /&gt;
=== Cpu-Auslastung ===&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ===&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicherproblem beim Login ===&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfrieren des PB-Fensters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ===&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschaltung der Gamespy-Server ===&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weltraumrennen ===&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korrupte Savegames unter Linux ===&lt;br /&gt;
Erster Kommentar im Forum http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dem Spiel 'PB73' trat der Fehler wiederholt auf. Die Spielstände waren unter Windows&lt;br /&gt;
ladbar, wurden aber unter Wine als korrupt bemängelt.&lt;br /&gt;
Hier wurde die Vermutung aufgestellt, dass es mit den Alt+S-Schildertexten zusammenhängen kann: http://www.civforum.de/showthread.php?93932-PB73-Thread-f%FCr-Server-und-Verbindungsprobleme&amp;amp;p=6456478&amp;amp;viewfull=1#post6456478&lt;br /&gt;
Eine Lösung bestand darin, die Schildertexte per Python-Script zu kürzen, aber es ist noch&lt;br /&gt;
nicht bekannt, ob das immer die Lösung darstellen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen von Mods ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung der PB Mod ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im PB73 kommt zum ersten mal eine Mod zum Einsatz, welche einige Probleme beseitigt und außerdem die Spieleranzahl auf 52 erhöht. Derzeit wird mit der dritten Version der Mod gespiel, welche hier herunter geladen werden kann: http://civ.zulan.net/misc/PB_Mod_v3.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Mod zu installieren, muss sie in das Verzeichnis &lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/&lt;br /&gt;
entpackt werden. Achtung dabei darf beim Entpacken kein weiterer Unterordner erstellt werden. Auf dem Server und Client muss das Setup identisch sein, damit es nicht zum Absturz kommt. Die richtige Struktur (Leerzeichen nach dem PB!) wäre&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB Mod_v3/Assets&lt;br /&gt;
Falsch ist&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB_Mod_v3/PB Mod_v3/Assets&lt;br /&gt;
und zum Absturz kommt es auch, wenn die Mod innerhalb der Eigenen Datein (My Games-Verzeichnis…) installiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Civ gleich mit Mod zu Starten kann man eine neue Verknüpfung anlegen. In den Eigenschaften schreibt man dann hinter den Pfad zur Exe noch das Argument „mod=\PB Mod_v3“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme auf Client/Spielerseite ==&lt;br /&gt;
=== Andere Spieler werden geblockt, während man im Spiel ist ===&lt;br /&gt;
Für Hinweise zur Portweiterleitung und Umstellung auf einen neuen NatNEG-Server, siehe http://www.civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Pitboss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Absturz beim Verbinden mit dem Server ===&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
Nutzt man den BUG-Mod, welcher das Interface erweitert, kann es auch zu Abstürzen kommen. Man sollte diese Mod daher lieber so installieren, dass man sie während der PB-Partien deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockieren anderer Spieler ===&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausen-Bug ===&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Mod], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielstand schreibgeschützt ===&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eingeloggt hat und der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird. Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leere Diploschirme beim Login ===&lt;br /&gt;
Sofern in den Spielregeln die direkte Kommunikation nicht untersagt ist, verfassen Spieler oft auch Textnachrichten zu ihren&lt;br /&gt;
Handelsangeboten. Wenn man beim Login von einem leeren oder ungewöhnlichem Handelsbildschirm begrüßt wird, hat der andere Spieler wahrscheinlich einen Fehler beim Absenden begangen. &lt;br /&gt;
(Das ist vor allem im Krieg unangenehm, denn in dem Fall wird das Handelsangebot immer mind. einen Waffenstillstand beinhalten, siehe nächsten Punkt.)&lt;br /&gt;
Damit die Textnachrichten nicht verloren gehen, *muss man darauf achten, dass die Textzeile selektiert ist, wenn man Enter drückt.*&lt;br /&gt;
Achtung, wenn man die Maus bewegt können andere GUI-Elemente den Focus erhalten und dann wird das Diploangebot beim Druck auf Enter abgesendet. Dann fehlt der Text! D.h. man sollte vorm Absenden des Textes die Maus ins Textfeld bewegen. (Man kann es an dem hellen Rahmen erkennen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ungewollter Waffenstillstand ===&lt;br /&gt;
Versendet man im Krieg Diplonachrichten, enthalten sie mindestens einen Waffenstillstand als Angebot. D.h. wenn sich der Absender  verklickt und im Diplomenu unabsichtlich einen Handel anbietet(siehe vorigen Punkt), kann es zu Problemen kommen.&lt;br /&gt;
Andererseits kann man auch unabsichtlich einen Waffenstillstand annehmen, wenn man beim Login mehrere Diploschirme erhält!&lt;br /&gt;
Klickt man bei einem Angebot von Spieler A auf Annehmen/Ablehnen, kann die Entscheidung unabsichtlich auch gleich noch auf&lt;br /&gt;
das Angebot von Spieler B übernommen werden, welches danach aufploppt. (Man sieht dann nur ganz kurz einen zweiten Bildschirm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu vermeiden, sollte man im Krieg eher über externe Kanäle (Forum) kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langes Warten auf Liste der Anführer ===&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=53932</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=53932"/>
				<updated>2015-02-13T17:34:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Einrichtung der PB Mod */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
{{atWork}}&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Konfiguration ==&lt;br /&gt;
=== Nützliche Parameter der Civilization.ini ===&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Administration ===&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
=== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung des Altroot-Parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mehrere Instanzen des PB-Servers auf einem Rechner laufen zu lassen, kann man beim Start einen Pfad übergeben.&lt;br /&gt;
Dieses Verzeichnis übernimmt dann die Funktion des „My Games“-Verzeichnises bei einem normalen Start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel-Skript (startPB.batch):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  SET ALTROOT=C:\PBs\PB1&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_PATH=C:\Civ4\Beyond the Sword\&lt;br /&gt;
  SET MODNAME=YOURMOD&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  rem Use new exe if possible&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss.exe&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    echo.Exe not found. Is the Path %CIV4BTS_PATH% correct?&lt;br /&gt;
    goto exit&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; mod= &amp;quot;%MODNAME%&amp;quot;\&amp;quot; /ALTROOT=%ALTROOT%&lt;br /&gt;
  :exit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leerzeichen hinter „mod= “ darf nicht weggelassen werden, da anderenfalls der erste Buchstabe des Modnames verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung, falls die Pitboss-Exe beim Start feststellt, dass bestimmte Dateien/Unterordner nicht in dem angegebenen Ordner gefunden werden können, verschiebt er den gesamten Inhalt des „My Games/Beyond the Sword“-Ordners in das neue Verzeichnis!&lt;br /&gt;
Falls also plötzlich alle Spielstände, etc verschwunden sind sollte man in den Ordnern nachschauen, die man als Altroot-Argument angegeben hat. Am besten erstellt man ein Backup des My Games-Ordners, bevor man mit dem Altroot-Argument experimentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einrichtung mehrerer Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man beim Start unterschiedliche ALTROOT-Parameter, kann man mehrere Instanzen gleichzeitig starten. Die Spielstände&lt;br /&gt;
werden dann in den jeweiligen Unterverzeichnissen ([...]/Saves/Multi) angelegt. Die Auto-Speicherstände werden (sofern dass nicht per Mod geändert wurde) nur beim Rundenwechsel und dem Login der Spieler angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise zum Betrieb des Servers ==&lt;br /&gt;
=== Fernwartung eines Servers ===&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
=== Feste Serveradresse für dynamische IPs ===&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adminpasswort ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Probleme ==&lt;br /&gt;
=== Cpu-Auslastung ===&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ===&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicherproblem beim Login ===&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfrieren des PB-Fensters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ===&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschaltung der Gamespy-Server ===&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weltraumrennen ===&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korrupte Savegames unter Linux ===&lt;br /&gt;
Erster Kommentar im Forum http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dem Spiel 'PB73' trat der Fehler wiederholt auf. Die Spielstände waren unter Windows&lt;br /&gt;
ladbar, wurden aber unter Wine als korrupt bemängelt.&lt;br /&gt;
Hier wurde die Vermutung aufgestellt, dass es mit den Alt+S-Schildertexten zusammenhängen kann: http://www.civforum.de/showthread.php?93932-PB73-Thread-f%FCr-Server-und-Verbindungsprobleme&amp;amp;p=6456478&amp;amp;viewfull=1#post6456478&lt;br /&gt;
Eine Lösung bestand darin, die Schildertexte per Python-Script zu kürzen, aber es ist noch&lt;br /&gt;
nicht bekannt, ob das immer die Lösung darstellen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen von Mods ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung der PB Mod ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im PB73 kommt zum ersten mal eine Mod zum Einsatz, welche einige Probleme beseitigt und außerdem die Spieleranzahl auf 52 erhöht. Derzeit wird mit der dritten Version der Mod gespiel, welche hier herunter geladen werden kann: http://civ.zulan.net/misc/PB_Mod_v3.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Mod zu installieren, muss sie in das Verzeichnis &lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/&lt;br /&gt;
entpackt werden. Achtung dabei darf beim Entpacken kein weiterer Unterordner erstellt werden. Auf dem Server und Client muss das Setup identisch sein, damit es nicht zum Absturz kommt. Die richtige Struktur (Leerzeichen nach dem PB!) wäre&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB Mod_v3/Assets&lt;br /&gt;
Falsch ist&lt;br /&gt;
  [Civ Installationsverzeichnis]/Beyond the Sword/Mods/PB_Mod_v3/PB Mod_v3/Assets&lt;br /&gt;
und zum Absturz kommt es auch, wenn die Mod innerhalb der Eigenen Datein (My Games-Verzeichnis…) installiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Civ gleich mit Mod zu Starten kann man eine neue Verknüpfung anlegen. In den Eigenschaften schreibt man dann hinter den Pfad zur Exe noch das Argument „mod=\PB Mod_v3“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme auf Client/Spielerseite ==&lt;br /&gt;
=== Absturz beim Verbinden mit dem Server ===&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
Nutzt man den BUG-Mod, welcher das Interface erweitert, kann es auch zu Abstürzen kommen. Man sollte diese Mod daher lieber so installieren, dass man sie während der PB-Partien deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockieren anderer Spieler ===&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausen-Bug ===&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Mod], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielstand schreibgeschützt ===&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eingeloggt hat und der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird. Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leere Diploschirme beim Login ===&lt;br /&gt;
Sofern in den Spielregeln die direkte Kommunikation nicht untersagt ist, verfassen Spieler oft auch Textnachrichten zu ihren&lt;br /&gt;
Handelsangeboten. Wenn man beim Login von einem leeren oder ungewöhnlichem Handelsbildschirm begrüßt wird, hat der andere Spieler wahrscheinlich einen Fehler beim Absenden begangen. &lt;br /&gt;
(Das ist vor allem im Krieg unangenehm, denn in dem Fall wird das Handelsangebot immer mind. einen Waffenstillstand beinhalten, siehe nächsten Punkt.)&lt;br /&gt;
Damit die Textnachrichten nicht verloren gehen, *muss man darauf achten, dass die Textzeile selektiert ist, wenn man Enter drückt.*&lt;br /&gt;
Achtung, wenn man die Maus bewegt können andere GUI-Elemente den Focus erhalten und dann wird das Diploangebot beim Druck auf Enter abgesendet. Dann fehlt der Text! D.h. man sollte vorm Absenden des Textes die Maus ins Textfeld bewegen. (Man kann es an dem hellen Rahmen erkennen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ungewollter Waffenstillstand ===&lt;br /&gt;
Versendet man im Krieg Diplonachrichten, enthalten sie mindestens einen Waffenstillstand als Angebot. D.h. wenn sich der Absender  verklickt und im Diplomenu unabsichtlich einen Handel anbietet(siehe vorigen Punkt), kann es zu Problemen kommen.&lt;br /&gt;
Andererseits kann man auch unabsichtlich einen Waffenstillstand annehmen, wenn man beim Login mehrere Diploschirme erhält!&lt;br /&gt;
Klickt man bei einem Angebot von Spieler A auf Annehmen/Ablehnen, kann die Entscheidung unabsichtlich auch gleich noch auf&lt;br /&gt;
das Angebot von Spieler B übernommen werden, welches danach aufploppt. (Man sieht dann nur ganz kurz einen zweiten Bildschirm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu vermeiden, sollte man im Krieg eher über externe Kanäle (Forum) kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langes Warten auf Liste der Anführer ===&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=53913</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=53913"/>
				<updated>2015-02-06T00:48:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Verwendung des Altroot-Parameters */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
{{atWork}}&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Konfiguration ==&lt;br /&gt;
=== Nützliche Parameter der Civilization.ini ===&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Administration ===&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
=== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung des Altroot-Parameters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mehrere Instanzen des PB-Servers auf einem Rechner laufen zu lassen, kann man beim Start einen Pfad übergeben.&lt;br /&gt;
Dieses Verzeichnis übernimmt dann die Funktion des „My Games“-Verzeichnises bei einem normalen Start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel-Skript (startPB.batch):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  SET ALTROOT=C:\PBs\PB1&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_PATH=C:\Civ4\Beyond the Sword\&lt;br /&gt;
  SET MODNAME=YOURMOD&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  rem Use new exe if possible&lt;br /&gt;
  SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    SET CIV4BTS_EXE=%CIV4BTS_PATH%\Civ4BeyondSword_PitBoss.exe&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  IF not exist &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; (&lt;br /&gt;
    echo.Exe not found. Is the Path %CIV4BTS_PATH% correct?&lt;br /&gt;
    goto exit&lt;br /&gt;
  )&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;quot;%CIV4BTS_EXE%&amp;quot; mod= &amp;quot;%MODNAME%&amp;quot;\&amp;quot; /ALTROOT=%ALTROOT%&lt;br /&gt;
  :exit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leerzeichen hinter „mod= “ darf nicht weggelassen werden, da anderenfalls der erste Buchstabe des Modnames verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung, falls die Pitboss-Exe beim Start feststellt, dass bestimmte Dateien/Unterordner nicht in dem angegebenen Ordner gefunden werden können, verschiebt er den gesamten Inhalt des „My Games/Beyond the Sword“-Ordners in das neue Verzeichnis!&lt;br /&gt;
Falls also plötzlich alle Spielstände, etc verschwunden sind sollte man in den Ordnern nachschauen, die man als Altroot-Argument angegeben hat. Am besten erstellt man ein Backup des My Games-Ordners, bevor man mit dem Altroot-Argument experimentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einrichtung mehrerer Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man beim Start unterschiedliche ALTROOT-Parameter, kann man mehrere Instanzen gleichzeitig starten. Die Spielstände&lt;br /&gt;
werden dann in den jeweiligen Unterverzeichnissen ([...]/Saves/Multi) angelegt. Die Auto-Speicherstände werden (sofern dass nicht per Mod geändert wurde) nur beim Rundenwechsel und dem Login der Spieler angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise zum Betrieb des Servers ==&lt;br /&gt;
=== Fernwartung eines Servers ===&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
=== Feste Serveradresse für dynamische IPs ===&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adminpasswort ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Probleme ==&lt;br /&gt;
=== Cpu-Auslastung ===&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ===&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicherproblem beim Login ===&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfrieren des PB-Fensters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ===&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschaltung der Gamespy-Server ===&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weltraumrennen ===&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korrupte Savegames unter Linux ===&lt;br /&gt;
Erster Kommentar im Forum http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dem Spiel 'PB73' trat der Fehler wiederholt auf. Die Spielstände waren unter Windows&lt;br /&gt;
ladbar, wurden aber unter Wine als korrupt bemängelt.&lt;br /&gt;
Hier wurde die Vermutung aufgestellt, dass es mit den Alt+S-Schildertexten zusammenhängen kann: http://www.civforum.de/showthread.php?93932-PB73-Thread-f%FCr-Server-und-Verbindungsprobleme&amp;amp;p=6456478&amp;amp;viewfull=1#post6456478&lt;br /&gt;
Eine Lösung bestand darin, die Schildertexte per Python-Script zu kürzen, aber es ist noch&lt;br /&gt;
nicht bekannt, ob das immer die Lösung darstellen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen von Mods ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung der PB Mod ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme auf Client/Spielerseite ==&lt;br /&gt;
=== Absturz beim Verbinden mit dem Server ===&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
Nutzt man den BUG-Mod, welcher das Interface erweitert, kann es auch zu Abstürzen kommen. Man sollte diese Mod daher lieber so installieren, dass man sie während der PB-Partien deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blockieren anderer Spieler ===&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pausen-Bug ===&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Mod], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielstand schreibgeschützt ===&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eingeloggt hat und der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird. Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leere Diploschirme beim Login ===&lt;br /&gt;
Sofern in den Spielregeln die direkte Kommunikation nicht untersagt ist, verfassen Spieler oft auch Textnachrichten zu ihren&lt;br /&gt;
Handelsangeboten. Wenn man beim Login von einem leeren oder ungewöhnlichem Handelsbildschirm begrüßt wird, hat der andere Spieler wahrscheinlich einen Fehler beim Absenden begangen. &lt;br /&gt;
(Das ist vor allem im Krieg unangenehm, denn in dem Fall wird das Handelsangebot immer mind. einen Waffenstillstand beinhalten, siehe nächsten Punkt.)&lt;br /&gt;
Damit die Textnachrichten nicht verloren gehen, *muss man darauf achten, dass die Textzeile selektiert ist, wenn man Enter drückt.*&lt;br /&gt;
Achtung, wenn man die Maus bewegt können andere GUI-Elemente den Focus erhalten und dann wird das Diploangebot beim Druck auf Enter abgesendet. Dann fehlt der Text! D.h. man sollte vorm Absenden des Textes die Maus ins Textfeld bewegen. (Man kann es an dem hellen Rahmen erkennen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ungewollter Waffenstillstand ===&lt;br /&gt;
Versendet man im Krieg Diplonachrichten, enthalten sie mindestens einen Waffenstillstand als Angebot. D.h. wenn sich der Absender  verklickt und im Diplomenu unabsichtlich einen Handel anbietet(siehe vorigen Punkt), kann es zu Problemen kommen.&lt;br /&gt;
Andererseits kann man auch unabsichtlich einen Waffenstillstand annehmen, wenn man beim Login mehrere Diploschirme erhält!&lt;br /&gt;
Klickt man bei einem Angebot von Spieler A auf Annehmen/Ablehnen, kann die Entscheidung unabsichtlich auch gleich noch auf&lt;br /&gt;
das Angebot von Spieler B übernommen werden, welches danach aufploppt. (Man sieht dann nur ganz kurz einen zweiten Bildschirm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu vermeiden, sollte man im Krieg eher über externe Kanäle (Forum) kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langes Warten auf Liste der Anführer ===&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=53894</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=53894"/>
				<updated>2015-01-26T13:23:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: Ergänzungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
(In Arbeit) In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Nützliche Parameter der Civilization.ini ==&lt;br /&gt;
== Linux ==&lt;br /&gt;
== Erweiterte Administration ==&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendung des Altroot-Parameters =&lt;br /&gt;
== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ==&lt;br /&gt;
== Einrichtung mehrerer Spiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hinweise zum Betrieb des Servers =&lt;br /&gt;
== Fernwartung eines Servers ==&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
== Feste Serveradresse für dynamische IPs ==&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adminpasswort ändern ==&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Häufige Probleme =&lt;br /&gt;
== Cpu-Auslastung ==&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ==&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speicherproblem beim Login ==&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfrieren des PB-Fensters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ==&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschaltung der Gamespy-Server ==&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltraumrennen ==&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrupte Savegames unter Linux ==&lt;br /&gt;
Erster Kommentar im Forum http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dem Spiel 'PB73' trat der Fehler wiederholt auf. Die Spielstände waren unter Windows&lt;br /&gt;
ladbar, wurden aber unter Wine als korrupt bemängelt.&lt;br /&gt;
Hier wurde die Vermutung aufgestellt, dass es mit den Alt+S-Schildertexten zusammenhängen kann: http://www.civforum.de/showthread.php?93932-PB73-Thread-f%FCr-Server-und-Verbindungsprobleme&amp;amp;p=6456478&amp;amp;viewfull=1#post6456478&lt;br /&gt;
Eine Lösung bestand darin, die Schildertexte per Python-Script zu kürzen, aber es ist noch&lt;br /&gt;
nicht bekannt, ob das immer die Lösung darstellen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benutzen von Mods =&lt;br /&gt;
== Einrichtung der PB Mod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Probleme auf Client/Spielerseite =&lt;br /&gt;
== Absturz beim Verbinden mit dem Server ==&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
Nutzt man den BUG-Mod, welcher das Interface erweitert, kann es auch zu Abstürzen kommen. Man sollte diese Mod daher lieber so installieren, dass man sie während der PB-Partien deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockieren anderer Spieler ==&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pausen-Bug ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Mod], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstand schreibgeschützt ==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eingeloggt hat und der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird. Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leere Diploschirme beim Login ==&lt;br /&gt;
Sofern in den Spielregeln die direkte Kommunikation nicht untersagt ist, verfassen Spieler oft auch Textnachrichten zu ihren&lt;br /&gt;
Handelsangeboten. Wenn man beim Login von einem leeren oder ungewöhnlichem Handelsbildschirm begrüßt wird, hat der andere Spieler wahrscheinlich einen Fehler beim Absenden begangen. &lt;br /&gt;
(Das ist vor allem im Krieg unangenehm, denn in dem Fall wird das Handelsangebot immer mind. einen Waffenstillstand beinhalten, siehe nächsten Punkt.)&lt;br /&gt;
Damit die Textnachrichten nicht verloren gehen, *muss man darauf achten, dass die Textzeile selektiert ist, wenn man Enter drückt.*&lt;br /&gt;
Achtung, wenn man die Maus bewegt können andere GUI-Elemente den Focus erhalten und dann wird das Diploangebot beim Druck auf Enter abgesendet. Dann fehlt der Text! D.h. man sollte vorm Absenden des Textes die Maus ins Textfeld bewegen. (Man kann es an dem hellen Rahmen erkennen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ungewollter Waffenstillstand ==&lt;br /&gt;
Versendet man im Krieg Diplonachrichten, enthalten sie mindestens einen Waffenstillstand als Angebot. D.h. wenn sich der Absender  verklickt und im Diplomenu unabsichtlich einen Handel anbietet(siehe vorigen Punkt), kann es zu Problemen kommen.&lt;br /&gt;
Andererseits kann man auch unabsichtlich einen Waffenstillstand annehmen, wenn man beim Login mehrere Diploschirme erhält!&lt;br /&gt;
Klickt man bei einem Angebot von Spieler A auf Annehmen/Ablehnen, kann die Entscheidung unabsichtlich auch gleich noch auf&lt;br /&gt;
das Angebot von Spieler B übernommen werden, welches danach aufploppt. (Man sieht dann nur ganz kurz einen zweiten Bildschirm.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu vermeiden, sollte man im Krieg eher über externe Kanäle (Forum) kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langes Warten auf Liste der Anführer ==&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=53880</id>
		<title>Mehrspieler (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=53880"/>
				<updated>2015-01-12T21:40:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Direkte IP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten aller Gamespy Server (August 2014) spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zum Mehrspielermodus vor der Abschaltung des Gamespy-Servers siehe [[Multiplayer (Civ4)|Multiplayer]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung zum Pitboss-Server direkt funktioniert zwar, aber es koennen nicht mehre Spieler gleichzeitig verbinden. Genauer gesagt kommt es wesentlich häufiger zu Verbindungsproblemen zwischen den Spielen. Außerdem können längere Wartezeiten vorkommen, da die Gamespy Server nicht mehr Antworten. Insofern verhält sich Pitboss wie Direkte IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkte IP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword2014.exe alternative EXE Datei verwenden], welche die entsprechenden Adressen austauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer neue keine EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei &amp;quot;C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts&amp;quot; (unter Linux &amp;quot;/etc/hosts&amp;quot;) mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Der vollständige Inhalt findet sich [https://github.com/Zulan/PRMasterServer/raw/master/hosts hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erinnern uns: Auch mit den Gamespy-Servern hat das Verbinden nicht immer funktioniert - auch der neue NatNeg-Server ist kein Wundermittel. Deshalb ist es weiterhin empfehlenswert, dass alle Mitspieler Port-Weiterleitung in den Routern einrichten. Für Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lösung wurde von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt, dort gibt es auch alternative Server. Allerdings empfehlen wir den oben genannten Server von Zulan, denn alle Spieler einer Partie müssen den gleichen NATNEG-Server verwenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steam Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine &amp;quot;direkte IP&amp;quot;-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die &amp;quot;direkte IP&amp;quot; Verbindung weiterhin unterstützt. Dauer muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die &amp;quot;original_release_unsupported&amp;quot; auswählen, siehe auch die [http://support.2k.com/hc/en-us/articles/202544073-Direct-IP-and-Installing-Pre-Steamworks-Civilization-IV-Unsupported-on-Steam Beschreibung von 2k-Games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lobby ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nun möglich die alte Lobby mit kleinen Einschränkungen zu nutzen.&lt;br /&gt;
So gibt es derzeit keine Buddyfunktion und der Refresh der Spieleliste funktioniert nur über ein Relogin.&lt;br /&gt;
Da der Server neu aufgesetzt wurde, muss sich der Nutzer mit einem neuen Nicknamen und Passwort anmelden.&lt;br /&gt;
Zum Einrichten kann entweder die hosts-Datei oder die alternative EXE verwendet werden (siehe Direkte IP). Achtung: Die alte hosts-Datei (vor November 2014) mit weniger Eintraegen reicht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Online-Dienst [https://www.evolvehq.com/ Evolve] bietet eine alternative Lobby und ein VPN mit dem es moeglich ist Civilization IV ohne weitere Änderungen zu spielen. Momentan (Sommer 2014) scheint es mit der kostenlosen Version zu Engpässen (langsame Verbindung) zu kommen. Weitere Informationen können im entsprechenden [http://www.civforum.de/showthread.php?93132-Es-Geht-Weiter-mit-Civ-IV-online-Reanimation-der-Community-mit-EVOLVE&amp;amp;p=6239499 Forenthread] ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss Hosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Auch hierfür gibt es eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE], bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Play By Email (PBEM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=53876</id>
		<title>Mehrspieler (Civ4)</title>
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				<updated>2015-01-08T19:27:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Direkte IP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten aller Gamespy Server (August 2014) spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zum Mehrspielermodus vor der Abschaltung des Gamespy-Servers siehe [[Multiplayer (Civ4)|Multiplayer]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung zum Pitboss-Server direkt funktioniert zwar, aber es koennen nicht mehre Spieler gleichzeitig verbinden. Genauer gesagt kommt es wesentlich häufiger zu Verbindungsproblemen zwischen den Spielen. Außerdem können längere Wartezeiten vorkommen, da die Gamespy Server nicht mehr Antworten. Insofern verhält sich Pitboss wie Direkte IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkte IP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword2014.exe alternative EXE Datei verwenden], welche die entsprechenden Adressen austauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer neue keine EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei &amp;quot;C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts&amp;quot; (unter Linux &amp;quot;/etc/hosts&amp;quot;) mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Der vollständige Inhalt findet sich [https://github.com/Zulan/PRMasterServer/raw/master/hosts hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erinnern uns: Auch mit den Gamespy-Servern hat das Verbinden nicht immer funktioniert - auch der neue NatNeg-Server ist kein Wundermittel. Deshalb ist es weiterhin empfehlenswert, dass alle Mitspieler Port-Weiterleitung in den Routern einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lösung wurde von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt, dort gibt es auch alternative Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steam Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine &amp;quot;direkte IP&amp;quot;-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die &amp;quot;direkte IP&amp;quot; Verbindung weiterhin unterstützt. Dauer muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die &amp;quot;original_release_unsupported&amp;quot; auswählen, siehe auch die [http://support.2k.com/hc/en-us/articles/202544073-Direct-IP-and-Installing-Pre-Steamworks-Civilization-IV-Unsupported-on-Steam Beschreibung von 2k-Games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lobby ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nun möglich die alte Lobby mit kleinen Einschränkungen zu nutzen.&lt;br /&gt;
So gibt es derzeit keine Buddyfunktion und der Refresh der Spieleliste funktioniert nur über ein Relogin.&lt;br /&gt;
Da der Server neu aufgesetzt wurde, muss sich der Nutzer mit einem neuen Nicknamen und Passwort anmelden.&lt;br /&gt;
Zum Einrichten kann entweder die hosts-Datei oder die alternative EXE verwendet werden (siehe Direkte IP). Achtung: Die alte hosts-Datei (vor November 2014) mit weniger Eintraegen reicht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Online-Dienst [https://www.evolvehq.com/ Evolve] bietet eine alternative Lobby und ein VPN mit dem es moeglich ist Civilization IV ohne weitere Änderungen zu spielen. Momentan (Sommer 2014) scheint es mit der kostenlosen Version zu Engpässen (langsame Verbindung) zu kommen. Weitere Informationen können im entsprechenden [http://www.civforum.de/showthread.php?93132-Es-Geht-Weiter-mit-Civ-IV-online-Reanimation-der-Community-mit-EVOLVE&amp;amp;p=6239499 Forenthread] ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss Hosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Auch hierfür gibt es eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE], bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Play By Email (PBEM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=53873</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=53873"/>
				<updated>2015-01-06T11:16:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Korrupte Savegames unter Linux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
(In Arbeit) In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Nützliche Parameter der Civilization.ini ==&lt;br /&gt;
== Linux ==&lt;br /&gt;
== Erweiterte Administration ==&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendung des Altroot-Parameters =&lt;br /&gt;
== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ==&lt;br /&gt;
== Einrichtung mehrerer Spiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hinweise zum Betrieb des Servers =&lt;br /&gt;
== Fernwartung eines Servers ==&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
== Feste Serveradresse für dynamische IPs ==&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adminpasswort ändern ==&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Häufige Probleme =&lt;br /&gt;
== Cpu-Auslastung ==&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ==&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speicherproblem beim Login ==&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfrieren des PB-Fensters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ==&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschaltung der Gamespy-Server ==&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltraumrennen ==&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrupte Savegames unter Linux ==&lt;br /&gt;
Erster Kommentar im Forum http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dem Spiel 'PB73' trat der Fehler wiederholt auf. Die Spielstände waren unter Windows&lt;br /&gt;
ladbar, wurden aber unter Wine als korrupt bemängelt.&lt;br /&gt;
Hier wurde die Vermutung aufgestellt, dass es mit den Alt+S-Schildertexten zusammenhängen kann: http://www.civforum.de/showthread.php?93932-PB73-Thread-f%FCr-Server-und-Verbindungsprobleme&amp;amp;p=6456478&amp;amp;viewfull=1#post6456478&lt;br /&gt;
Eine Lösung bestand darin, die Schildertexte per Python-Script zu kürzen, aber es ist noch&lt;br /&gt;
nicht bekannt, ob das immer die Lösung darstellen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benutzen von Mods =&lt;br /&gt;
== Einrichtung der PB Mod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Probleme auf Client/Spielerseite =&lt;br /&gt;
== Absturz beim Verbinden mit dem Server ==&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
Nutzt man den BUG-Mod, welcher das Interface erweitert, kann es auch zu Abstürzen kommen. Man sollte diese Mod daher lieber so installieren, dass man sie während der PB-Partien deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockieren anderer Spieler ==&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pausen-Bug ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Mod], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstand schreibgeschützt ==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eingeloggt hat und der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird. Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langes Warten auf Liste der Anführer ==&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=53434</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=53434"/>
				<updated>2014-11-05T14:14:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Pausen-Bug */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
(In Arbeit) In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Nützliche Parameter der Civilization.ini ==&lt;br /&gt;
== Linux ==&lt;br /&gt;
== Erweiterte Administration ==&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendung des Altroot-Parameters =&lt;br /&gt;
== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ==&lt;br /&gt;
== Einrichtung mehrerer Spiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hinweise zum Betrieb des Servers =&lt;br /&gt;
== Fernwartung eines Servers ==&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
== Feste Serveradresse für dynamische IPs ==&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adminpasswort ändern ==&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Häufige Probleme =&lt;br /&gt;
== Cpu-Auslastung ==&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ==&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speicherproblem beim Login ==&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfrieren des PB-Fensters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ==&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschaltung der Gamespy-Server ==&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltraumrennen ==&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrupte Savegames unter Linux ==&lt;br /&gt;
Siehe http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
Bug ist recht selten und keine Lösung bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benutzen von Mods =&lt;br /&gt;
== Einrichtung der PB Mod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Probleme auf Client/Spielerseite =&lt;br /&gt;
== Absturz beim Verbinden mit dem Server ==&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
Nutzt man den BUG-Mod, welcher das Interface erweitert, kann es auch zu Abstürzen kommen. Man sollte diese Mod daher lieber so installieren, dass man sie während der PB-Partien deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockieren anderer Spieler ==&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pausen-Bug ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Mod], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstand schreibgeschützt ==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eingeloggt hat und der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird. Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langes Warten auf Liste der Anführer ==&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=53420</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=53420"/>
				<updated>2014-11-04T16:44:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Absturz beim Verbinden mit dem Server */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
(In Arbeit) In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Nützliche Parameter der Civilization.ini ==&lt;br /&gt;
== Linux ==&lt;br /&gt;
== Erweiterte Administration ==&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendung des Altroot-Parameters =&lt;br /&gt;
== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ==&lt;br /&gt;
== Einrichtung mehrerer Spiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hinweise zum Betrieb des Servers =&lt;br /&gt;
== Fernwartung eines Servers ==&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
== Feste Serveradresse für dynamische IPs ==&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adminpasswort ändern ==&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Häufige Probleme =&lt;br /&gt;
== Cpu-Auslastung ==&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ==&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speicherproblem beim Login ==&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfrieren des PB-Fensters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ==&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschaltung der Gamespy-Server ==&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltraumrennen ==&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrupte Savegames unter Linux ==&lt;br /&gt;
Siehe http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
Bug ist recht selten und keine Lösung bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benutzen von Mods =&lt;br /&gt;
== Einrichtung der PB Mod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Probleme auf Client/Spielerseite =&lt;br /&gt;
== Absturz beim Verbinden mit dem Server ==&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
Nutzt man den BUG-Mod, welcher das Interface erweitert, kann es auch zu Abstürzen kommen. Man sollte diese Mod daher lieber so installieren, dass man sie während der PB-Partien deaktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockieren anderer Spieler ==&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pausen-Bug ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Moda], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstand schreibgeschützt ==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eingeloggt hat und der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird. Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langes Warten auf Liste der Anführer ==&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=52072</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=52072"/>
				<updated>2014-10-23T22:02:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Spielstand schreibgeschützt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(In Arbeit) In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Nützliche Parameter der Civilization.ini ==&lt;br /&gt;
== Linux ==&lt;br /&gt;
== Erweiterte Administration ==&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendung des Altroot-Parameters =&lt;br /&gt;
== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ==&lt;br /&gt;
== Einrichtung mehrerer Spiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hinweise zum Betrieb des Servers =&lt;br /&gt;
== Fernwartung eines Servers ==&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
== Feste Serveradresse für dynamische IPs ==&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adminpasswort ändern ==&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Häufige Probleme =&lt;br /&gt;
== Cpu-Auslastung ==&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ==&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speicherproblem beim Login ==&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfrieren des PB-Fensters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ==&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschaltung der Gamespy-Server ==&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltraumrennen ==&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrupte Savegames unter Linux ==&lt;br /&gt;
Siehe http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
Bug ist recht selten und keine Lösung bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benutzen von Mods =&lt;br /&gt;
== Einrichtung der PB Mod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Probleme auf Client/Spielerseite =&lt;br /&gt;
== Absturz beim Verbinden mit dem Server ==&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockieren anderer Spieler ==&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pausen-Bug ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Moda], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstand schreibgeschützt ==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eingeloggt hat und der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird. Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langes Warten auf Liste der Anführer ==&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=52071</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=52071"/>
				<updated>2014-10-23T22:02:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Spielstand schreibgeschützt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(In Arbeit) In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Nützliche Parameter der Civilization.ini ==&lt;br /&gt;
== Linux ==&lt;br /&gt;
== Erweiterte Administration ==&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendung des Altroot-Parameters =&lt;br /&gt;
== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ==&lt;br /&gt;
== Einrichtung mehrerer Spiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hinweise zum Betrieb des Servers =&lt;br /&gt;
== Fernwartung eines Servers ==&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
== Feste Serveradresse für dynamische IPs ==&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adminpasswort ändern ==&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Häufige Probleme =&lt;br /&gt;
== Cpu-Auslastung ==&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ==&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speicherproblem beim Login ==&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfrieren des PB-Fensters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ==&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschaltung der Gamespy-Server ==&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltraumrennen ==&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrupte Savegames unter Linux ==&lt;br /&gt;
Siehe http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
Bug ist recht selten und keine Lösung bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benutzen von Mods =&lt;br /&gt;
== Einrichtung der PB Mod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Probleme auf Client/Spielerseite =&lt;br /&gt;
== Absturz beim Verbinden mit dem Server ==&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockieren anderer Spieler ==&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pausen-Bug ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Moda], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstand schreibgeschützt ==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eingeloggt hat und der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfohlen immer die erste Variante zu nutzen. Außerdem sollte man überprüfen, ob beim Entpacken eine Ebene zu viel angelegt wird.&lt;br /&gt;
Falsch wäre &amp;quot;[...]\Modname\Modname&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langes Warten auf Liste der Anführer ==&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=51867</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=51867"/>
				<updated>2014-10-22T17:00:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Langes Warten auf Liste der Anführer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(In Arbeit) In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Nützliche Parameter der Civilization.ini ==&lt;br /&gt;
== Linux ==&lt;br /&gt;
== Erweiterte Administration ==&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendung des Altroot-Parameters =&lt;br /&gt;
== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ==&lt;br /&gt;
== Einrichtung mehrerer Spiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hinweise zum Betrieb des Servers =&lt;br /&gt;
== Fernwartung eines Servers ==&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
== Feste Serveradresse für dynamische IPs ==&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adminpasswort ändern ==&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Häufige Probleme =&lt;br /&gt;
== Cpu-Auslastung ==&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ==&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speicherproblem beim Login ==&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfrieren des PB-Fensters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ==&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschaltung der Gamespy-Server ==&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltraumrennen ==&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrupte Savegames unter Linux ==&lt;br /&gt;
Siehe http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
Bug ist recht selten und keine Lösung bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benutzen von Mods =&lt;br /&gt;
== Einrichtung der PB Mod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Probleme auf Client/Spielerseite =&lt;br /&gt;
== Absturz beim Verbinden mit dem Server ==&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockieren anderer Spieler ==&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pausen-Bug ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Moda], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstand schreibgeschützt ==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eingeloggt hat und der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfolen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langes Warten auf Liste der Anführer ==&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten oder nie erscheint, ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkLongNames.png|200px|thumb|right|Paket zu lang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WiresharkShortNames.png|200px|thumb|right|Paket kurz genug]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenLongNames.jpg|200px|thumb|right|Normaler Auswahlbildschirm]]&lt;br /&gt;
[[Datei:LoginScreenShortNames.jpg|200px|thumb|right|Gekürzte Namen durch PB Mod_v2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser die Liste der Anführer und weitere Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket vom Provider immer herausgefiltert wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
: Auf den zwei Bildern werden beide Situationen in Wireshark dargestellt. Im ersten ist da Paket zu groß. Hier war es kein Problem und wurde empfangen, aber bei anderen würde es nicht ankommen. Im zweiten blieb die Größe unter 1500 Bytes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1500 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
* Auch hier kann die PB Mod helfen, die ab Version 'v2' die Option enthält, das kritische Datenpaket zu verkleinern. Durch wird allerdings die Darstellung im Anmeldebildschirm gekürzt. Der Vorteil der Mod-Variante im Unterschied zum manuellen Verkürzen den Namen liegt darin, dass innerhalb des Spiels die langen Namen zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Datei:LoginScreenShortNames.jpg&amp;diff=51866</id>
		<title>Datei:LoginScreenShortNames.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Datei:LoginScreenShortNames.jpg&amp;diff=51866"/>
				<updated>2014-10-22T16:56:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: Screenshot der Anführerauswahlliste beim Login in ein Civ4 Pitboss-Spiel.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Screenshot der Anführerauswahlliste beim Login in ein Civ4 Pitboss-Spiel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Datei:LoginScreenLongNames.jpg&amp;diff=51865</id>
		<title>Datei:LoginScreenLongNames.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Datei:LoginScreenLongNames.jpg&amp;diff=51865"/>
				<updated>2014-10-22T16:56:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: Screenshot der Anführerauswahlliste beim Login in ein Civ4 Pitboss-Spiel.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Screenshot der Anführerauswahlliste beim Login in ein Civ4 Pitboss-Spiel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Datei:WiresharkShortNames.png&amp;diff=51864</id>
		<title>Datei:WiresharkShortNames.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Datei:WiresharkShortNames.png&amp;diff=51864"/>
				<updated>2014-10-22T16:54:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: Screenshot von Wireshark.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Screenshot von Wireshark.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Datei:WiresharkLongNames.png&amp;diff=51863</id>
		<title>Datei:WiresharkLongNames.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Datei:WiresharkLongNames.png&amp;diff=51863"/>
				<updated>2014-10-22T16:52:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: Screenshot von Wireshark auf dem ein Datenpaket zu sehen ist, welches in Civ4 zu Verbindungs-Problemen führen kann.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Screenshot von Wireshark auf dem ein Datenpaket zu sehen ist, welches in Civ4 zu Verbindungs-Problemen führen kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Datei:WiresharkLongNames.gif&amp;diff=51862</id>
		<title>Datei:WiresharkLongNames.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Datei:WiresharkLongNames.gif&amp;diff=51862"/>
				<updated>2014-10-22T16:50:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: Screenshot von Wireshark auf dem ein Datenpaket zu sehen ist, welches in Civ4 zu Verbindungs-Problemen führen kann.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Screenshot von Wireshark auf dem ein Datenpaket zu sehen ist, welches in Civ4 zu Verbindungs-Problemen führen kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=51861</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=51861"/>
				<updated>2014-10-22T09:11:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Probleme auf Client/Spielerseite */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(In Arbeit) In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Nützliche Parameter der Civilization.ini ==&lt;br /&gt;
== Linux ==&lt;br /&gt;
== Erweiterte Administration ==&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendung des Altroot-Parameters =&lt;br /&gt;
== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ==&lt;br /&gt;
== Einrichtung mehrerer Spiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hinweise zum Betrieb des Servers =&lt;br /&gt;
== Fernwartung eines Servers ==&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
== Feste Serveradresse für dynamische IPs ==&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adminpasswort ändern ==&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Häufige Probleme =&lt;br /&gt;
== Cpu-Auslastung ==&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ==&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speicherproblem beim Login ==&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfrieren des PB-Fensters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ==&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschaltung der Gamespy-Server ==&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltraumrennen ==&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrupte Savegames unter Linux ==&lt;br /&gt;
Siehe http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
Bug ist recht selten und keine Lösung bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benutzen von Mods =&lt;br /&gt;
== Einrichtung der PB Mod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Probleme auf Client/Spielerseite =&lt;br /&gt;
== Absturz beim Verbinden mit dem Server ==&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockieren anderer Spieler ==&lt;br /&gt;
Damit die Spieler sich untereinander verbinden können, wenn sie gleichzeitig eingeloggt sind, müssen sie einen sogennannten NATNEG-Server nutzen. Seit der Pleite von Gamespy muss man einen Server aus der Community nutzen. Dafür kann man entweder eine gepatche EXE nutzen oder die Hosts-Datei seines Computers ändern, siehe [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP Alternative Exe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss man weiterhin die Portweiterleitung im Router einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pausen-Bug ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Moda], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstand schreibgeschützt ==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eingeloggt hat und der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfolen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langes Warten auf Liste der Anführer ==&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten erscheint ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Vermutete Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser eine Liste der Anführer und weiterer Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket komplett geblockt wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1024 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=51855</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=51855"/>
				<updated>2014-10-17T23:03:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Langes Warten auf Liste der Anführer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(In Arbeit) In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Nützliche Parameter der Civilization.ini ==&lt;br /&gt;
== Linux ==&lt;br /&gt;
== Erweiterte Administration ==&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendung des Altroot-Parameters =&lt;br /&gt;
== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ==&lt;br /&gt;
== Einrichtung mehrerer Spiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hinweise zum Betrieb des Servers =&lt;br /&gt;
== Fernwartung eines Servers ==&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
== Feste Serveradresse für dynamische IPs ==&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adminpasswort ändern ==&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Häufige Probleme =&lt;br /&gt;
== Cpu-Auslastung ==&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ==&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speicherproblem beim Login ==&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfrieren des PB-Fensters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ==&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschaltung der Gamespy-Server ==&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltraumrennen ==&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrupte Savegames unter Linux ==&lt;br /&gt;
Siehe http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
Bug ist recht selten und keine Lösung bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benutzen von Mods =&lt;br /&gt;
== Einrichtung der PB Mod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Probleme auf Client/Spielerseite =&lt;br /&gt;
== Absturz beim Verbinden mit dem Server ==&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pausen-Bug ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Moda], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstand schreibgeschützt ==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eingeloggt hat und der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfolen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langes Warten auf Liste der Anführer ==&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten erscheint ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Vermutete Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser eine Liste der Anführer und weiterer Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket komplett geblockt wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1024 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=51854</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=51854"/>
				<updated>2014-10-17T23:01:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Langes Warten auf Liste der Anführer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(In Arbeit) In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Nützliche Parameter der Civilization.ini ==&lt;br /&gt;
== Linux ==&lt;br /&gt;
== Erweiterte Administration ==&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendung des Altroot-Parameters =&lt;br /&gt;
== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ==&lt;br /&gt;
== Einrichtung mehrerer Spiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hinweise zum Betrieb des Servers =&lt;br /&gt;
== Fernwartung eines Servers ==&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
== Feste Serveradresse für dynamische IPs ==&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adminpasswort ändern ==&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Häufige Probleme =&lt;br /&gt;
== Cpu-Auslastung ==&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ==&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speicherproblem beim Login ==&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfrieren des PB-Fensters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ==&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschaltung der Gamespy-Server ==&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltraumrennen ==&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrupte Savegames unter Linux ==&lt;br /&gt;
Siehe http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
Bug ist recht selten und keine Lösung bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benutzen von Mods =&lt;br /&gt;
== Einrichtung der PB Mod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Probleme auf Client/Spielerseite =&lt;br /&gt;
== Absturz beim Verbinden mit dem Server ==&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pausen-Bug ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Moda], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstand schreibgeschützt ==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eingeloggt hat und der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfolen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langes Warten auf Liste der Anführer ==&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten erscheint ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Vermutete Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser eine Liste der Anführer und weiterer Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
:Es kann auch sein, dass das Paket komplett geblockt wird und den Spieler nie erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen und Zivilisationsnamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1024 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
:Falls man mit einer Szenariokarte startet, stehen zum Beginn die XML-Variablennamen der Zivs im Paket. Nachdem sich die Spieler einmal&lt;br /&gt;
 eingeloggt haben, wird dies durch die entsprechenden Texte ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=51853</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=51853"/>
				<updated>2014-10-16T01:43:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Probleme auf Client/Spielerseite */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(In Arbeit) In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Nützliche Parameter der Civilization.ini ==&lt;br /&gt;
== Linux ==&lt;br /&gt;
== Erweiterte Administration ==&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendung des Altroot-Parameters =&lt;br /&gt;
== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ==&lt;br /&gt;
== Einrichtung mehrerer Spiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hinweise zum Betrieb des Servers =&lt;br /&gt;
== Fernwartung eines Servers ==&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
== Feste Serveradresse für dynamische IPs ==&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adminpasswort ändern ==&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Häufige Probleme =&lt;br /&gt;
== Cpu-Auslastung ==&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ==&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speicherproblem beim Login ==&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfrieren des PB-Fensters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ==&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschaltung der Gamespy-Server ==&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltraumrennen ==&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrupte Savegames unter Linux ==&lt;br /&gt;
Siehe http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
Bug ist recht selten und keine Lösung bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benutzen von Mods =&lt;br /&gt;
== Einrichtung der PB Mod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Probleme auf Client/Spielerseite =&lt;br /&gt;
== Absturz beim Verbinden mit dem Server ==&lt;br /&gt;
Dieser Fehler tritt meist dann auf, wenn man keine (bzw. die falsche) Mod geladen hat. Es darf auf Client- und Server-seite kein Unterschied bestehen. Auch der Speicherpfad der Mod darf nicht abweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pausen-Bug ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Moda], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstand schreibgeschützt ==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eingeloggt hat und der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfolen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langes Warten auf Liste der Anführer ==&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten erscheint ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Vermutete Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser eine Liste der Anführer und weiterer Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1024 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=51852</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=51852"/>
				<updated>2014-10-16T01:38:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Langes Warten auf Liste der Anführer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(In Arbeit) In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Nützliche Parameter der Civilization.ini ==&lt;br /&gt;
== Linux ==&lt;br /&gt;
== Erweiterte Administration ==&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendung des Altroot-Parameters =&lt;br /&gt;
== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ==&lt;br /&gt;
== Einrichtung mehrerer Spiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hinweise zum Betrieb des Servers =&lt;br /&gt;
== Fernwartung eines Servers ==&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
== Feste Serveradresse für dynamische IPs ==&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adminpasswort ändern ==&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Häufige Probleme =&lt;br /&gt;
== Cpu-Auslastung ==&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ==&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speicherproblem beim Login ==&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfrieren des PB-Fensters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ==&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschaltung der Gamespy-Server ==&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltraumrennen ==&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrupte Savegames unter Linux ==&lt;br /&gt;
Siehe http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
Bug ist recht selten und keine Lösung bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benutzen von Mods =&lt;br /&gt;
== Einrichtung der PB Mod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Probleme auf Client/Spielerseite =&lt;br /&gt;
== Pausen-Bug ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Moda], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstand schreibgeschützt ==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eingeloggt hat und der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfolen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langes Warten auf Liste der Anführer ==&lt;br /&gt;
Falls die Liste der Anführer erst nach einigen Minuten erscheint ist man von diesem Fehler betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-f%FCr-PB-Spiele-PB-Mod_v1&amp;amp;p=6348610&amp;amp;viewfull=1#post6348610 Vermutete Ursache]:&lt;br /&gt;
:Kurz nach dem Aufbau der Verbindung zum PB-Server sendet dieser eine Liste der Anführer und weiterer Metainformationen an den Client.&lt;br /&gt;
:Unter ungünstigen Bedingungen ist dieses Paket zu groß, um von allen Netzwerk-Zwischenstationen im Ganzen übertragen zu werden ( siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/IP-Fragmentierung IP-Fragmentierung] ) und es kommt zur Fragmentierung.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen, ist die Fragmentierung kein Problem und die Teile werden fehlerfrei zusammengesetzt, aber vor allem in stark beanspruchten Netzwerken oder hoher Distanz zum Server treten dabei Probleme auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsvorschläge:&lt;br /&gt;
* Eigene Netzwerkverbindung entlasten&lt;br /&gt;
* Alle Spielernamen kürzen, um unter der kritischen Paketgröße (meist 1024 Bytes) zu bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=51851</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=51851"/>
				<updated>2014-10-11T21:52:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: Erweiterung der Daten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(In Arbeit) In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden von Redarg bereits zusammengefasst und in [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb diesem Thread] gebündelt.&lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Konfiguration =&lt;br /&gt;
== Nützliche Parameter der Civilization.ini ==&lt;br /&gt;
== Linux ==&lt;br /&gt;
== Erweiterte Administration ==&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendung des Altroot-Parameters =&lt;br /&gt;
== Unerwünschtes Verhalten beim ersten Start ==&lt;br /&gt;
== Einrichtung mehrerer Spiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hinweise zum Betrieb des Servers =&lt;br /&gt;
== Fernwartung eines Servers ==&lt;br /&gt;
RDP, VNC&lt;br /&gt;
== Feste Serveradresse für dynamische IPs ==&lt;br /&gt;
Will man seinen Server im Heimnetz mit häufig wechselnder IP betreiben kann man einen der&lt;br /&gt;
zahlreichen DynDNS-Dienste nutzen. Man erhält eine URL, welche man den Spielern mitteilt.&lt;br /&gt;
Der eigene Server (oder Router, je nach Konfiguration) meldet sich dann&lt;br /&gt;
bei beim entsprechendem Anbieter, sobald sich die eigene IP ändert.&lt;br /&gt;
Es gibt viele freie sog. DynDNS-Dienste &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adminpasswort ändern ==&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Häufige Probleme =&lt;br /&gt;
== Cpu-Auslastung ==&lt;br /&gt;
Auch wenn kein Spieler eingeloggt ist verursacht der PB-Server eine nicht unerhebliche Last auf der CPU. Ursache ist das häufige Neuzeichnen des Fensters, was leider eine reative sinnlose Stromverschwendung darstellt und außerdem verhindert, dass man viele Spiele auf alter Hardware laufen lassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann den Pythoncode des PB-Servers ändern und die Anzahl der Draw-Calls reduzieren. Leider müssen aber auch alle Spieler die geänderten Dateien benutzen, damit sie dem Spiel beitreten können. Daher sollte man seine Änderungen innerhalb einer Mod durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://github.com/YggdrasiI/PBStats PB Mod] enthält die radikale Option, das PB-Fenster gleich komplett auszublenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ==&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon [http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176 rekordverdächte 450 Gigabyte] innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet. Weiterhin waren auch schon PB-Server die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Man kann das Problem eindämmen, indem man den PB-Server häufig neu startet. Das ist allerdings sehr umständlich, wenn man das Laden der Spielstände nicht automatisiert hat (nur mit PB Mod mgl.)&lt;br /&gt;
* Man kann die Bandbreite des PB-Servers mit Programmen wie z.B. NetLimiter begrenzen. Wenn die Bandbreite dann aber schon durch den Upload-Bug belegt wird, können sich Spieler nur noch schwer verbinden.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Netzwerkverkehr analysieren und dem PB-Server UDP-Pakte der Spieler vorgaukeln, damit dieser die Verbindung schließt. Dafür wurde folgendes Tool entwickelt: [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/tree/master/tests/fix_upload_bug fix_upload_bug].&lt;br /&gt;
Das Tool ist Teil einer Mod, läuft aber auch ohne diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speicherproblem beim Login ==&lt;br /&gt;
Bei jedem Login eines Spielers wird ein Spielstand erzeugt. Manchmal schlägt das fehl und der Server ist solange nicht erreichbar, bis die Fehlermeldung weggeklickt wurde. Diese Meldung erscheint auch, wenn man die Python-Fehlermeldungen deaktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Keine bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfrieren des PB-Fensters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) im Spielernamen oder Titel des Spieles frieren das Adminfenster des PB-Servers ein. Dann kann das Spiel auch nicht mehr im Adminfenster gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten: Die Spieler mit den Sonderzeichen müssen sich mit einem unkritischen Namen einloggen. Danach sollte das Fenster wieder reagieren. (Falls nicht muss man ausnutzen, dass beim Login die Recovery-Spielstände angelegt werden. Man muss das Spiel dann mit einem Spielstand ohne kritische Sonderzeichen laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thread zu diesem Thema: http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6830192&amp;amp;postcount=16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ==&lt;br /&gt;
Vor allem bei der Benutzung von Mods löst der Pythoncode manchmal einen Fehler aus. Das Popup der Fehlermeldung blockiert dann das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösung: In der Civilization.ini des PB-Servers können die Pythonfehlermeldungen deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschaltung der Gamespy-Server ==&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Hierfür gibt es eine eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE] oder man editiert die Hosts-Datei um auf einen neuen NatNeg Server zu verweisen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen sind [http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4) hier] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weltraumrennen ==&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrupte Savegames unter Linux ==&lt;br /&gt;
Siehe http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
Bug ist recht selten und keine Lösung bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benutzen von Mods =&lt;br /&gt;
== Einrichtung der PB Mod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Probleme auf Client/Spielerseite =&lt;br /&gt;
== Pausen-Bug ==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der Pause-Taste kann man den Timer eines Spieles anhalten. In der Pause werden alle Aktionen ( Bewegen von Einheiten, Sklavrei-Button klicken, Feldbelegung ändern) zwischengespeichert und erst ausgeführt, wenn das Spiel fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktiviert man allerdings bei offenem Diplomenü die Pause, so ist man im Menü gefangen. Andererseits kann man die Pause auch nicht mehr entfernen. Es kann auch sein, dass man beim Login vom Diploscreen eines Mitspielers begrüßt wird, aber wegen einer aktiven Pause nichts machen kann. Schließt man Civ4, weil man im Diplomenü gefangen ist, löst man außerdem das Upload-Problem aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Spieler ohne offenen Diploscreen können die Pause für gefangene Spieler entfernen.&lt;br /&gt;
* Es gibt Mods, in denen man die Pause auch im Diplomenü entfernen kann: [http://www.civforum.de/showthread.php?93048-Mod-für-PB-Spiele-PB-Mod_v1 PB Moda], [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=1033194&amp;amp;d=1390330691 Pitboss Mod] (Vorgänger von PB Mod, welcher nur diesen Pausenbug beseitigt) (unvollständige Liste?!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstand schreibgeschützt ==&lt;br /&gt;
Nachdem man sich eingeloggt hat und der Spielstand vom PB-Server geladen wurde, erscheint sehr kurz eine Fehlermeldung und das Programm schließt sich.&lt;br /&gt;
Der genaue Wortlaut der Fehlermeldung ist: „Ladevorgang gescheitert. Der von Ihnen gewählte Spielstand ist schreibgeschützt, um sicherzustellen, dass die Daten in Ihrem Mod-Verzeichnis nicht verändert wurden.“&lt;br /&gt;
[[Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg|200px|thumb|right|Fehlermeldung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fehler nur auf, wenn sich die Daten des Servers von den eigenen unterscheiden. Nutzt man des CustomAssets-Ordner um beispielsweise die BUG-Mod in normalen Civ4:BTS-Spielen zu benutzen, kann das zu Problemen führen. Auch Rückstände von anderen Mods oder minimal andere Dateien reichen aus, um den Fehler auszulösen. Interessanterweise wird der Fehler nicht immer ausgelöst so dass Spieler sich manchmal verbinden können und manchmal der Fehler auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigene Installation zu reparieren, ist sicherzustellen, dass die Daten mit denen des Servers übereinstimmen, kann man folgende Dinge probieren:&lt;br /&gt;
* Umbennenen des My Games-Verzeichnisses (oder der Unterordner Sid Meier's Civilization, Warlords und Beyond the Sword). Beim nächsten Start wird eine frische Variante ohne modifizierte Dateien erzeugt.&lt;br /&gt;
* Bei der Verwendung von Mods:&lt;br /&gt;
:Mods können an zwei unterschiedlichen Orten abgelegt werden:&lt;br /&gt;
:# [Installationsverzeichnis von Civ]\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:# Eigene Dateien\[...]\My Games\Beyond the Sword\Mods&lt;br /&gt;
:Man muss sicherstellen, dass die Mod nur(!) in dem Verzeichnis installiert ist, welches auch auf dem Server verwendet wird. Es wird empfolen immer die erste Variante zu nutzen.&lt;br /&gt;
* Neuinstallation von Civ + Addons. Danach unbedingt auch den [http://civilized.de/www/content/index.php?cat=civ4_downloads Patch 3.19] einspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langes Warten auf Liste der Anführer ==&lt;br /&gt;
Ursache und Lösung sind unbekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb Pitboss Serverbetrieb]&lt;br /&gt;
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?261-Civ4-Pitboss Pitboss MP Spiele des Civforums]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Datei:MeldungSpielstandSchreibgesch%C3%BCtzt.jpg&amp;diff=51850</id>
		<title>Datei:MeldungSpielstandSchreibgeschützt.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Datei:MeldungSpielstandSchreibgesch%C3%BCtzt.jpg&amp;diff=51850"/>
				<updated>2014-10-11T21:29:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: Screenshot einer bekannten Fehlermeldung in Civ 4.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Screenshot einer bekannten Fehlermeldung in Civ 4.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=51849</id>
		<title>Mehrspieler (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=51849"/>
				<updated>2014-10-11T20:10:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Pitboss Hosting */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten aller Gamespy Server (August 2014) spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung zum Pitboss-Server direkt funktioniert zwar, aber es koennen nicht mehre Spieler gleichzeitig verbinden. Genauer gesagt kommt es wesentlich häufiger zu Verbindungsproblemen zwischen den Spielen. Außerdem können längere Wartezeiten vorkommen, da die Gamespy Server nicht mehr Antworten. Insofern verhält sich Pitboss wie Direkte IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkte IP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword2014.exe alternative EXE Datei verwenden], welche die entsprechenden Adressen austauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer keine EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei &amp;quot;C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts&amp;quot; (unter Linux &amp;quot;/etc/hosts&amp;quot;) mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Dafuer werden folgende Zeilen hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg1.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg2.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg3.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.available.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erinnern uns: Auch mit den Gamespy-Servern hat das Verbinden nicht immer funktioniert - auch der neue NatNeg-Server ist kein Wundermittel. Deshalb ist es weiterhin empfehlenswert, dass alle Mitspieler Port-Weiterleitung in den Routern einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lösung wurde von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt, dort gibt es auch alternative Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steam Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine &amp;quot;direkte IP&amp;quot;-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die &amp;quot;direkte IP&amp;quot; Verbindung weiterhin unterstützt. Dauer muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die &amp;quot;original_release_unsupported&amp;quot; auswählen, siehe auch die [http://support.2k.com/hc/en-us/articles/202544073-Direct-IP-and-Installing-Pre-Steamworks-Civilization-IV-Unsupported-on-Steam Beschreibung von 2k-Games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lobby ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist noch unklar ob es einen direkten Ersatz für die Lobby mittels Gamespy Master Server &amp;amp; IRC geben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Online-Dienst [https://www.evolvehq.com/ Evolve] bietet eine alternative Lobby und ein VPN mit dem es moeglich ist Civilization IV ohne weitere Änderungen zu spielen. Momentan (Sommer 2014) scheint es mit der kostenlosen Version zu Engpässen (langsame Verbindung) zu kommen. Weitere Informationen können im entsprechenden [http://www.civforum.de/showthread.php?93132-Es-Geht-Weiter-mit-Civ-IV-online-Reanimation-der-Community-mit-EVOLVE&amp;amp;p=6239499 Forenthread] ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss Hosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Auch hierfür gibt es eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE], bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Play By Email (PBEM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=51848</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=51848"/>
				<updated>2014-10-11T15:01:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(WIP) In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers (PB-Server) und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meisten Dinge wurden Redarg bereits zusammengefasst und in diesem Thread gebündelt: http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb &lt;br /&gt;
In dem PDF im ersten Beitrag dieses Threads sind weitere Details zu finden, die bisher nicht auf diese Seite übertragen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Konfiguration ==&lt;br /&gt;
=== Nützliche Parameter der Civilization.ini ===&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Administration ===&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
=== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung des Altroot-Parameters ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung mehrerer Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise zum Betrieb des Servers ==&lt;br /&gt;
=== Adminpasswort ändern ===&lt;br /&gt;
Wenn man als Spieler eingeloggt ist, kann man das Adminpasswort, welches man beim Einrichten des Spieles definiert hat ändern.&lt;br /&gt;
Dazu geht man ins Hauptmenü („Esc“ drücken) und wählt dort „Spieldetails“ aus. Bei der Frage nach dem Passwort&lt;br /&gt;
gibt man das Alte ein. Im nächsten Fenster kann das neue Passwort vergeben werden.&lt;br /&gt;
Nun kann man (innerhalb des Spieles oder im Pitboss-Fenster) das Spiel speichern &lt;br /&gt;
und erhält einen Spielstand mit dem neuen Passwort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Probleme ==&lt;br /&gt;
=== Cpu-Auslastung ===&lt;br /&gt;
=== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload-Problem ===&lt;br /&gt;
Das sogenannte „Uploadproblem“ ist die gefährlichste Fehlfunktion des&lt;br /&gt;
Pitboss. Es macht den Betrieb eines PB-Servers sehr betreuungsintensiv. Mittlerweile gibt es&lt;br /&gt;
aber einen Lösungsansatz, bei dem die neg. Auswirkungen stark reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problembeschreibung:&lt;br /&gt;
Normalerweise tauschen Client (Spieler-PC) und Server so lange Datenpakete aus,&lt;br /&gt;
bis der Spieler die Partie verlässt. Unter bestimmten Umständen erkennt der Server&lt;br /&gt;
aber nicht, dass der Spieler die Partie verlassen hat und beginnt mit dem Senden&lt;br /&gt;
von Daten ins Internet (an einen nicht vorhandenen Empfänger). Am Anfang wird man diesen Vorgang nicht bemerken, aber die dadurch verbrauchte&lt;br /&gt;
Bandbreite nimmt kontinuierlich zu und zwingt auch starke Internetanschlüsse in die Knie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden schon rekordverdächte 450 Gigabyte innerhalb einer Woche&lt;br /&gt;
berichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.civforum.de/showthread.php?91327-PB72-Schon-wieder-ne-Weltkarten-Revanche&amp;amp;p=6218176&amp;amp;viewfull=1#post6218176&amp;lt;/ref&amp;gt; Weiterhin waren auch schon Pitbossserver die mit 100 Mbit am&lt;br /&gt;
Netzwerk hingen, aufgrund des Uploadproblems nicht mehr über das Netzwerk zu&lt;br /&gt;
erreichen, da der PB-Server die komplette Bandbreite beansprucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xxx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicherproblem beim Login ===&lt;br /&gt;
=== Einfrieren des PB-Fensters ===&lt;br /&gt;
=== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ===&lt;br /&gt;
=== Abschaltung der Gamespy-Server ===&lt;br /&gt;
=== Weltraumrennen ===&lt;br /&gt;
Kurz nachdem ein Spieler das Raumschiff gestartet hat, stürzt der PB-Server immer ab.&lt;br /&gt;
Mit folgender Methode kann man das Spiel wieder zum Laufen bekommen:&lt;br /&gt;
# Spielstand kurz vor dem Raumschiffstart laden&lt;br /&gt;
# Spieler loggt sich ein und startet sein Raumschiff.&lt;br /&gt;
Danach drückt er schnell Str+S und speichert das Spiel lokal. Dieser Spielstand wird dem Admin des PB-Spieles übermittelt.&lt;br /&gt;
# Der Serverbetreiber läd das neue Save und das Spiel geht normal weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Korrupte Savegames unter Linux ===&lt;br /&gt;
Siehe http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
Bug ist recht selten und keine Lösung bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen von Mods ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung der PB Mod ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme auf Client/Spielerseite ==&lt;br /&gt;
=== Pausen-Bug ===&lt;br /&gt;
=== Spielstand schreibgeschützt ===&lt;br /&gt;
=== Langes Warten auf Liste der Anführer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=51847</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=51847"/>
				<updated>2014-10-11T13:54:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(WIP) In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers und häufige Fehlermeldungen beschrieben.&lt;br /&gt;
Die meiste Arbeit hat Redarg bereits erledigt und in diesem Thread gebündelt: http://www.civforum.de/showthread.php?64908-Pitboss-Serverbetrieb &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Konfiguration ==&lt;br /&gt;
=== Nützliche Parameter der Civilization.ini ===&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Administration ===&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
=== Benutzung auf entfernten Rechnern (Headless) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung des Altroot-Parameters ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung mehrerer Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Probleme ==&lt;br /&gt;
=== Cpu-Auslastung ===&lt;br /&gt;
=== Netzwerk-Auslastung &amp;amp; Upload Bug ===&lt;br /&gt;
=== Speicherproblem beim Login ===&lt;br /&gt;
=== Einfrieren des PB-Fensters ===&lt;br /&gt;
=== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ===&lt;br /&gt;
=== Abschaltung der Gamespy-Server ===&lt;br /&gt;
=== Korrupte Savegames unter Linux ===&lt;br /&gt;
Siehe http://www.civforum.de/showthread.php?p=3691873#post3691873&lt;br /&gt;
Bug ist recht selten und keine Lösung bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen von Mods ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung der PB Mod ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme auf Client/Spielerseite ==&lt;br /&gt;
=== Pausen-Bug ===&lt;br /&gt;
=== Spielstand schreibgeschützt ===&lt;br /&gt;
=== Langes Warten auf Liste der Anführer ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=51846</id>
		<title>Pitboss (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Pitboss_(Civ4)&amp;diff=51846"/>
				<updated>2014-10-11T13:34:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: Stub für einen Artikel zu Civ 4 Pitboss-Spielen. Hauptaugenmerk wird die Erläuterung der üblichen Probleme auf Spielerseite sein&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(WIP) In diesem Artikel wird die Konfiguration eines Pitboss-Servers und häufige Fehlermeldungen beschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Konfiguration ==&lt;br /&gt;
=== Nützliche Parameter der Civilization.ini ===&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
=== Erweiterte Administration ===&lt;br /&gt;
 Siehe PB Mod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung des Altroot-Parameters ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung mehrerer Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufige Probleme ==&lt;br /&gt;
=== Cpu Auslastung ===&lt;br /&gt;
=== Speicherproblem beim Login ===&lt;br /&gt;
=== Einfrieren des PB-Fensters ===&lt;br /&gt;
=== Blockade durch Popup mit Python-Fehler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzen von Mods ==&lt;br /&gt;
=== Einrichtung der PB Mod ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme auf Client/Spielerseite ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Problemhilfe_(Civ4)&amp;diff=51781</id>
		<title>Problemhilfe (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Problemhilfe_(Civ4)&amp;diff=51781"/>
				<updated>2014-09-03T00:24:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Problemhilfe-Bibliothek */ Einfügen von Link zur Gamespy-Problematik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Problemhilfe-Bibliothek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist die Problemhilfebibliothek für Civ4, die alle schon bekannten und häufigen Probleme aufführen soll und hoffentlich auch eine Lösung parat hat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtig!!!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr irgendwelche Probleme habt, solltet ihr auf jedenfall folgendes nachschauen und das Spiel anschließend noch einmal ausprobieren:&lt;br /&gt;
*ob der [http://63.236.94.185/2kgames/civ4/civ4patch_1.61_zip.php neuste Civ4-Patch 1.61] installiert ist. &lt;br /&gt;
*Ob DirectX 9.0c installiert habt. Ist dies nicht der Fall, müsst ihr es auf jedenfall installieren! DirectX befindet sich auf der Civ4-CD und sollte auch von dort installiert werden, da es eine andere 9.0c-Version ist als die im Internet erhältliche.&lt;br /&gt;
*ob der aktuellste Grafikkartentreiber installiert ist.&lt;br /&gt;
*ob der aktuellste Soundkartentreiber installiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr beides installiert habt und nach nochmaligen Starten von Civ4 immernoch die selben Fehler auftreten, lest weiter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbindungs-Probleme im Mehrspieler-Modus ===&lt;br /&gt;
Für die Probleme, die durch die Abschaltung der letzten Gamespy-Server im August 2014 verursacht wurden, siehe: http://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warlords===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civ4 Warlords stürzt ab, wenn ich mit Mehmet II. in Kontakt trete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ftp://ftp.take2.de/patches/Civ4WarlordsPatch2.08.exe Warlords-Patch 2.08 installieren]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe im Thread&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Civ4 Vanilla===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Civ4 ruckelt mit einer Nvidia-Grafikkarte''' &lt;br /&gt;
::Unter &amp;quot;Eigene Dateien\MyGames...&amp;quot; die Datei CivilizationIV.ini löschen&lt;br /&gt;
::Alte NVidia-Treiber deinstallieren&lt;br /&gt;
::Neueste NVidia-Treiber installieren&lt;br /&gt;
::Spezialtool installieren und starten&lt;br /&gt;
::Im Spezialtool &amp;quot;DirectX-&amp;gt;Shader Settings&amp;quot; fest auf 1.4 setzen&lt;br /&gt;
::System neu starten&lt;br /&gt;
::Civilization IV sollte hoffentlich flüssiger spielen :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=27591 -Thread-]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle Geländefelder (sonstiges) ist schwarz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Grafikkarte unterstützt kein T&amp;amp;L. Entweder du musst dir eine neue Grafikkarte kaufen (schon ab 30¤ erhältlich). Ansonsten gibt es die Möglichkeit die gesamte Karte mit dem Worldbuilder aufzudecken. Dies nimmt jedoch ein wenig den Spielspaß, ist jedoch besser als gar nicht zu spielen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=27296 -Thread-]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ingame-Videos ruckeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=29483 -Thread-]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Absturz mit ... ~df394b.tmp===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Problem kann auftreten, wenn ein CD/DVD-Laufwerk nicht mit dem Kopierschutz kompatibel ist. In diesen Fällen kann ein Firmware-Update für das Laufwerk helfen.&lt;br /&gt;
Dazu ein [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=8032 Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?p=754087#post754087 -Thread-]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Civ4 hängt sich auf, wenn der &amp;quot;Update&amp;quot;-Button geklickt wird===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civ4 durch die Firewall die Rechte geben, in das Internet zu dürfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=27064 -Thread-]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Failed to initialize Renderer - Check DirectX Version and Graphic Settings&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
neusten Patch installieren, ansonsten:&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=27172 Lösung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=27047 -Thread-]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Civ4 startet nicht=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daemontools oder Brennprogramme sollten nach Möglichkeit ausgeschaltet bzw. deinstaliert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten Civ4 als Administrator des Computers installieren bzw unter einem neuen Benutzernamen, wenn ersteres immer noch nicht funktioniert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=27044&amp;amp;page=1 -Thread-]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In der Unabhängigkeitskampagne heißt alles GERMAN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Community-Szenario ist erst auf den letzten Drücker aufgenommen worden und wurde folglich nicht lokalisiert. Es muss also in Englisch gespielt werden (Sprache in den Optionen umstellen).&lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit ist, die [http://www.civforum.de/showthread.php?t=29974 deutsche Communitiy-Übersetzung] zu installieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?p=753626#post753626 -Thread-]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich kann ein Save nicht mehr finden oder es ist es 0 KB groß=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Savename darf kein Doppelpunkt enthalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=27313 -Thread-]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann Pakbuild.exe nicht öffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Windows 2000 lässt sich die normale Pakbuild nicht öffnen. hier gibt es eine Version die mit Winows 2000 kompatibel ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=27458 -Thread-]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===seit Patch 1.52 habe ich im Hauptmenü keine Schrift mehr===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kommt zustande, wenn ein Mod installiert ist, der nicht mit 1.52 kompatibel ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also alle Mods entfernen und nach und nach wieder installieren, bis man den/die Übeltäter gefunden hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mein Mauszeiger flackert===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systemsteuerung -&amp;gt; Maus-Einstellungen -&amp;gt; Zeigeroptionen -&amp;gt; Mausspur anzeigen -&amp;gt; deaktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=31388 -Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seit Patch 1.61 werden die Wunderfilme nicht mehr richtig angezeigt (Teile des Desktops sind sichtbar)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktuellen Grafikkartentreiber installieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=31388 -Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmerkungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei weiteren Fragen bitte in den entsprechenden Threads nachfragen. &lt;br /&gt;
Wenn ein neues Problem auftaucht, eröffnet einfach einen neuen Thread mit einem entsprechenden Titel. Wenn ihr denkt hier würde etwas fehlen, einfach eine PN an mich schreiben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weitere Anmerkung:'''&lt;br /&gt;
Hier findet ihr einen PC der unter den Mindestvorraussetzungen mit Civ4 läuft. Wer also risikofreudig ist, kann sich auch mit so einem PC Civ4 kaufen. Allerdings können wir nicht bestätigen ob es auf allen PCs mit dieser Hardwareausrüstung spielbar ist und bitten euch im Normalfall die offiziellen Mindestvorrausetzungen von Civ4 als untersten Wert nehmen &lt;br /&gt;
Des Weiteren scheint Civ4 auch auf einigen Windows98-Systemen zu laufen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=F9_Berater_(Civ4)&amp;diff=45994</id>
		<title>F9 Berater (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=F9_Berater_(Civ4)&amp;diff=45994"/>
				<updated>2013-03-06T15:56:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Militär. Hinzufügen der Werte für BTS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]][[Kategorie:Spielkonzepte_(Civ4)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der F9 Berater stellt verschiedene Graphiken und Tabellen zur Verfügung. Hier einmal eine kleine Erklärung der verschiedenen Werte und ihrer Aussage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grafik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden die Gesamtpunktzahl, das BSP, die Waren- und Nahrungsproduktion, die Macht und die Kultur dargestellt. Jeweils im gesamten Ablauf des Spieles oder in den letzten 50 Runden. Und zwar die eigenen und die der bekannten Civs (bei letzteren vom Start an, nicht wie man vielleicht annehmen sollte, nach Beginn der Bekanntschaft). Der letzte rechte Wert stammt immer aus der letzten Runde; BSP, Waren, Nahrung und Macht entsprechen den Werten wie bei dem Demo-Bildschirm. Gesamtpunktzahl setzt sich aus einem Wert für die Bev-Punkte, die erforschten Techs, das seit 20 Runden im Kulturbesitz befindliche Land und die gebauten Wunder (dazu zählt auch der Palast) zusammen. Kultur ist klar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Werte sind Augenblickswerte, also während die Grafik die Werte nach Runden ordnet, wird im Demo die letzten Werte der anderen Civs angegeben (wichtig bei MPs, im SP kein Unterschied, da der Spieler als 1. kommt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Spalten stehen folgende Werte.&lt;br /&gt;
1. Spalte der eigene Wert, letzte Spalte der Rang des eigenen Wertes;&lt;br /&gt;
die Spalten 2-4 betreffen nur die anderen Civs: &lt;br /&gt;
bester, schlechtester und Durchschnitt, letzterer wird abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Die einzelnen Zeilen:&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BSP===&lt;br /&gt;
Das Bruttosozialprodukt (BSP) ist ein Maß für die Wirtschaftskraft. Der Wert wird in [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] anders berechnet als im Grundspiel oder [[Warlords_(Civ4)|Warlords]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im '''Grundspiel''' und '''Warlords''' ergibt sich das BSP aus der Summe aller erwirtschafteten Kommerz ([[Bild:Civ4Wirtschaft.png]]) abzüglich der Kosten durch Stadt- und Einheitenunterhalt. Forschung durch Spezialisten und Sondereinnahmen durch Schreine oder Weltwunder wie z.B. dem [[Spiralminarett_(Civ4)|Spiralminarett]] werden dabei nicht berücksichtigt. Ebenso werden Forschungs- und Gold-Modifikatoren (z.B. [[Bibliothek_(Civ4)|Bibliotheken]] oder [[Markt_(Civ4)|Märkte]]) ignoriert. Verlässt man sich hauptsächlich auf Spezialisten, ist das BSP im Vergleich zu anderen Zivilisationen deshalb üblicherweise niedriger und kann sogar negativ werden.&lt;br /&gt;
Beispiel: 20 erzeugte Kommerz und Kosten für Staatsform = 3 ergibt den ausgewiesenen Wert = 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] errechnet sich das BSP aus der Summe aller erwirtschafteten Forschung, Gold, Spionage und Kultur ([[Bild:Civ4Wissenschaft.png]] + [[Bild:Civ4Gold.png]] + [[Bild:Civ4Spionage.png]] + [[Bild:Civ4Kultur.png]]). Hierbei werden sämtliche Boni berücksichtigt, so dass sich ein Ändern der Forschungsrate direkt auf das BSP auswirkt. Da auch die Kultur in das BSP mit einfließt, ist ein direkter Rückschluss auf die wirkliche Wirtschaftskraft nur bedingt möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waren und Nahrung ergibt sich aus der die Summe aller erwirtschafteten Produktion ([[Bild:Civ4Produktion.png]]) bzw. Nahrung ([[Bild:Civ4Nahrung.png]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militär=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden zweiten Bevölkerungspunkt gibt es 1000 Militärwert-Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimmte Techs, die militärisch wichtig sind, haben einen Mil-Wert,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.000 Soldaten: Segeln, Jagd, Bergbau, Tierhaltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.000 Soldaten: Rad, Alphabet, Astronomie, Metallverarbeitung, Kompass, Bauwesen, Stahl, Radio, Satelliten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.000 Soldaten: Mathematik, Chemie, Bogenschützen, Verbrennungsmotor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.000 Soldaten: Gilden, Fission, Flug, Bronzeverarbeitung, Maschinenbau, Fließband&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.000 Soldaten: Reiten, Eisenverarbeitung, Artillerie, Industrialisierung, Raketen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.000 Soldaten: Schiesspulver, Drall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle kämpfende Einheiten haben einen Mil-Wert:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.000 Krieger, Quechua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.000 Axtkämpfer, Speerkämpfer, Bogenschütze, Streitwagen, Galeere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.000 Schwertkämpfer, Jaguar Krieger, Gallischer Krieger, Phalanx, Skimisher, Impi, Kriegsstreitwagen, Unsterblicher, Berittene Bogenschützen, Katapult, Trireme, Karavelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.000 Prätorianer, Pikanier, Langbogenschütze, Armbrustschütze, Keshik, Kriegselefant, Galleone, Numidische Kavallerie, Hwacha, Trebuchet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5000 Cho-Ko-Nu, Streitkolbenträger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6000 Samurai, Musketier, Ritter, Fregatte, Dampfschiff, Transporter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7000 Berserker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8000 Franz. Musketier, Kamelbogenschütze, Konqustador, Kanone, Zerstörer, U-Boot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10000 Schütze, Grenadier, Maschinengewehr, Flugzeugträger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12000 Rotröcke, Kavallerie, Schlachtschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15000 Kossacken, Kampfflugzeug, Düsenjet, Bomber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16000 Infanterie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18000 Marines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20000 SAM-Infanterie, Helikopter, Artillerie, Stealth Bomber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22000 Navy Seal&lt;br /&gt;
25000 Panzer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30000 Deutscher Panzer, Mechanisierte Infanterie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40000 Kampfpanzer, Atomrakete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Erweiterung '''BTS''' änderten sich die Werte für Einheiten stark:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000: Kundschafter, Krieger Quechua, Triere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3000: Archer, Karavelle, Trireme, Karracke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4000: Speer, Holkan, Impi, Kampfbogenschütze, Plänkler, Streitwagen, Krummsäbelkämpfer, ägyt. Streitwagen, Galleone, Luftschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5000: Katapult, Hwacha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6000: Axt, Phalanx, Geier, Schwertkämpfer, Jaguar, Dogsoldier, Gallischer Krieger, Pikenier, Landsknecht, Langbogen, Berittener Bogenschütze, Keshik, Numidische Kavallerie, Kaperschiff, Ostindienfahrer, Lenkrakete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7000: Armbrustschütze, Cho-Ko-Nu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8000: Prätorianer, Elefant, Ballistaelefant, Trebuchet, Fregatte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9000: Streitkolben, Samurai, Musketier, Franz. Musketier, Janitschar, Oromo-Krieger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10000: Berserker, Ritter, Kamelreiter, Linienschiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12000: Grenadier, Kataphrakt, Kürassier, Konquistador, Kanone, Panzerschiff, Jäger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14000: Schütze, Rotrock, Panzerabwehrinfanterie, Maschinengewehr, Raketenkreuzer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15000: Kavallerie, Kosaken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16000: Zerstörer, Transportschiff, Bomber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18000: SAM Infanterie, Artillerie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20000: Infanterie, Tarnkappenbomber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22000: Mobile Boden-Luft-Rakete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24000: Düsenjäger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26000: Kampfhubschrauber, Mobile Artillerie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28000: Marine, Navy Seal, U-Boot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30000: Fallschirmjäger, Panzer, Angriffs-U-Boot, Tarnkappenzerstörer, Takt. Nuklearwaffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32000: Mech. Infanterie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40000: Kampfpanzer, Kriegsschiff, ICBM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtverbesserungen/Wunder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Verbesserungen bringen Soldaten, wobei dann jede einzelne Verbesserung die gleiche Zahl an Soldaten bringt, zB 2.000 Soldaten pro Stadtmauer. Bei 5 Stadtmauern also 10.000 Soldaten. Wunder bringen nur einmal Soldaten, da man sie auch nur einmal bauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000 Soldaten: Handelsposten, Schieferwerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.000 Soldaten: Stadtmauern, Trockendock, Schmiede, Fabrik, Ställe, Münzanstalt, Montagewerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.000 Soldaten: Dun, Kasernen, Ikhanda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.000 Soldaten: Mt. Rushmore, Rotes Kreuz, Eisenverarbeitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.000 Soldaten: Militärakademie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.000 Soldaten: Heldenepos, Chichen Itza, Scotland Yard, West Point&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.000 Soldaten: Große Mauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlösser bringen keine Soldaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun werden die Punkte für erforschte Techs, jede gebaute Einheit und die vorhandene Bevölkerung addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landfläche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Landfeld im Kulturgebiet ergibt 1.000 Punkte; dazu zählen auch Berge (ohne Wert), aber keine Inlandgewässer, bzw Küste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bevölkerung===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Bev-Punkte in den Städten werden in Bevölkerungszahlen umgerechnet. Die Formel ist ein bisschen komplizierter als in den früheren Versionen (oder ich habe ein Brett vorm Kopf); die Werte in 1.000er sind:&lt;br /&gt;
1, 6, 21, 48, 90, 150, 232, 337, 469 und 630 für 10er-Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zustimmung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich zähle die Glücklichen (G) und die Unglücklichen (U) in allen Städten und bilde dann den Quotient&lt;br /&gt;
Zustimmungsrate = G/(G+U)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebenserwartung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden die Gesunden (G) und die Ungesunden (U) in allen Städten zusammengzählt und dann der Quotient gebildet:&lt;br /&gt;
Lebenserwartung = 100 * G/(G+U)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Importe/Exporte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aus/von fanatics: &lt;br /&gt;
Menge an Kommerz, den man von Handelsrouten zu den eigenen Städten bekommt, ergibt den Import, Menge an Kommerz, den ausländische Städte von den eigenen Städten bekommt, ergibt den Export. Handelswege innerhalb der eigenen Nation zählen dabei nicht. Der Import/export Wert ergibt sich aus einer Formel, bei der die Importe durch die Exporte dividiert werden, um ein Verhältnis zu bekommen. Wenn eine oder beide Werte 0 betragen, wird dieser Wert auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
Deshalb wird eine Nation mit einem Verhältnis von 12/2 in der Rangliste höher geführt, als eine Nation mit 155/35, weil es das bessere Verhältnis aufweist (6 fach zu 4 fach). Natürlich ist in absoluten Zahlen die zweite Nation im Vorteil, weil sie – in absoluten Zahlen – weit mehr Gewinn erwirtschaftet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beste Städte/Wunder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Städte werden nach Bev., Kultur und Gebäuden geordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wunder'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene werden auch im Bau angezeigt, fremde nur nach Fertigstellung, man bekommt also keine Meldung (wie in früheren Civs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistiken==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbsterklärend&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Spielwiese&amp;diff=42440</id>
		<title>Spielwiese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Spielwiese&amp;diff=42440"/>
				<updated>2012-08-15T18:31:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Nahkämpfer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bildlinks ==&lt;br /&gt;
=== mit Vorlage ===&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tests]]&lt;br /&gt;
{{Bild-Link | Bild=5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png | Breite=320px | Link=Media:5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild-Link | Bild=5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png | Breite=200px | Link=Media:5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild-Link | Bild=5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png | Breite=150px | Link=Media:5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild-Link | Bild=5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png | Breite=100px | Link=Media:5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ohne Vorlage ===&lt;br /&gt;
[[Bild:5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png|320px|verweis=Media:5-beförderungsbaum-Schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png|320px|link=Media:5-beförderungsbaum-Schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:5-kathedrale-symbol.png|320px|link=Kathedrale_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:5-kathedrale-symbol.png|110px|link=Kathedrale_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Amerika_symbol_civ5.png|x30px|link=Amerika (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Moschee (Civ5)|Moschee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorieseite der Einheiten =&lt;br /&gt;
== Landeinheiten ==&lt;br /&gt;
=== Nahkampfeinheiten ===&lt;br /&gt;
==== Aufklärer ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5späher.png|100px|link=Späher_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;130&amp;quot;|[[Späher_(Civ5)|'''Späher''']]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nahkämpfer ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5berserker.png|100px|link=Berserker_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Berserker_(Civ5)|'''Berserker''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5bestie.png|100px|link=Bestie_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Bestie_(Civ5)|'''Bestie''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;top:0px;left:0px;z-index:1;border:1px solid green;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:5hoplit.png|100px|link=Hoplit_(Civ5)]]&amp;lt;div style=&amp;quot;position:absolute; right:0px; bottom:0px; z-index:2;border:1px solid black;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:griechenland_symbol_civ5.png|x30px|link=Griechenland_(Civ5)]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Hoplit_(Civ5)|'''Hoplit''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5jaguarkrieger.png|100px|link=Jaguarkrieger_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Datei:azteken_symbol_civ5.png|x30px|link=Azteken_(Civ5)]] [[Jaguarkrieger_(Civ5)|'''Jaguarkrieger''']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5-karoliner-symbol.png|100px|link=Karoliner_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Datei:5-symbol-schweden.png|x30px|link=Schweden_(Civ5)]] [[Karoliner_(Civ5)|'''Karoliner''']] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5krieger.png|100px|link=Krieger_(Civ5)]] &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Krieger_(Civ5)|'''Krieger''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5krummsäbelkämpfer.png|100px|link=Krummsäbelkämpfer_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Datei:persien_symbol_civ5.png|x30px|link=Persien_(Civ5)]] [[Krummsäbelkämpfer_(Civ5)|'''Krummsäbelkämpfer''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5landsknecht.png|100px|link=Landsknecht_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Datei:deutschland_symbol_civ5.png|x30px|link=Deutschland_(Civ5)]] [[Landsknecht_(Civ5)|'''Landsknecht''']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5langschwertkämpfer.png|100px|link=Langschwertkämpfer_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Langschwertkämpfer_(Civ5)|'''Langschwertkämpfer''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5legion.png|100px|link=Legion_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Datei:rom_symbol_civ5.png|x30px|link=Rom_(Civ5)]] [[Legion_(Civ5)|'''Legion''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5maori-krieger.png|100px|link=Maori-Krieger_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Datei:5polynesien.png|x30px|link=Polynesien_(Civ5)]] [[Maori-Krieger_(Civ5)|'''Maori-Krieger''']] [[Datei:5dlc.png|link=DLC_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5-marine-symbol.png|100px|link=Marine_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Marine_(Civ5)|'''Marine''']] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5-mehal-sefari-symbol.png|100px|link=Mehal Sefari_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Datei:5-symbol-äthiopien.png|x30px|link=Äthiopien_(Civ5)]] [[Mehal Sefari_(Civ5)|'''Mehal Sefari''']] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5mohawk-krieger.png|100px|link=Mohawk-Krieger_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Datei:irokesen_symbol_civ5.png|x30px|link=Irokesen_(Civ5)]] [[Mohawk-Krieger_(Civ5)|'''Mohawk-Krieger''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5pikenier.png|100px|link=Pikenier_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Pikenier_(Civ5)|'''Pikenier''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5-pikten-krieger-symbol.png|100px|link=Piktenkrieger_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Datei:5-symbol-kelten.png|x30px|link=Keltenreich_(Civ5)]] [[Piktenkrieger_(Civ5)|'''Piktenkrieger''']] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5-rammbock-symbol.png|100px|link=Rammbock_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Datei:5-symbol-hunnen.png|x30px|link=Hunnenreich_(Civ5)]] [[Rammbock_(Civ5)|'''Rammbock''']] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5samurai.png|100px|link=Samurai_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Datei:japan_symbol_civ5.png|x30px|link=Japan_(Civ5)]] [[Samurai_(Civ5)|'''Samurai''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5schwertkämpfer.png|100px|link=Schwertkämpfer_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Schwertkämpfer_(Civ5)|'''Schwertkämpfer''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5speerkämpfer.png|100px|link=Speerkämpfer_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Speerkämpfer_(Civ5)|'''Speerkämpfer''']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5-great-war-infantry-symbol.png|100px|link=Weltkriegs-Infanterie_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Weltkriegs-Infanterie_(Civ5)|'''Weltkriegs-Infanterie''']] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schießpulver ====&lt;br /&gt;
==== Beritten ====&lt;br /&gt;
Alle berittene Fernkampfeinheiten gehören im Spiel zum Kampftyp der [[:Kategorie:Bogenschützen-Einheiten (Civ5)|Bogenschützen-Einheiten]] und sind daher auch unter den [[:Kategorie:Einheiten#Bogenschützen (Civ5)|Bogenschützen]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
==== Gepanzert ====&lt;br /&gt;
=== Fernkampfeinheiten ===&lt;br /&gt;
==== Bogenschützen ====&lt;br /&gt;
===== Berittene Bogenschützen =====&lt;br /&gt;
Da alle berittenen Fernkampfeinheiten im Spiel gehören zu den '''Bogenschützen-Einheiten''', weswegen sie hier und nicht bei [[:Kategorie:Berittene-Einheiten (Civ5)|Berittenen Einheiten]] aufgeführt sind. Dies bedingt auch, dass Boni gegen berittene Einheiten auf diese Einheiten keine Wirkung haben.&lt;br /&gt;
==== Belagerungswaffen ====&lt;br /&gt;
== Marineeinheiten ==&lt;br /&gt;
=== Marinenahkampf ===&lt;br /&gt;
=== Marinefernkampf ===&lt;br /&gt;
== Lufteinheiten ==&lt;br /&gt;
=== Jäger ===&lt;br /&gt;
=== Bomber ===&lt;br /&gt;
=== Raketen &amp;amp; Bomben ===&lt;br /&gt;
== Zivilisten ==&lt;br /&gt;
=== Religiöse Einheiten ===&lt;br /&gt;
=== Große Persönlichkeiten ===&lt;br /&gt;
=== Raumschiffteile ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Spielwiese&amp;diff=42439</id>
		<title>Spielwiese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Spielwiese&amp;diff=42439"/>
				<updated>2012-08-15T17:34:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Nahkämpfer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bildlinks ==&lt;br /&gt;
=== mit Vorlage ===&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tests]]&lt;br /&gt;
{{Bild-Link | Bild=5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png | Breite=320px | Link=Media:5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild-Link | Bild=5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png | Breite=200px | Link=Media:5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild-Link | Bild=5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png | Breite=150px | Link=Media:5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild-Link | Bild=5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png | Breite=100px | Link=Media:5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ohne Vorlage ===&lt;br /&gt;
[[Bild:5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png|320px|verweis=Media:5-beförderungsbaum-Schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png|320px|link=Media:5-beförderungsbaum-Schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:5-kathedrale-symbol.png|320px|link=Kathedrale_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:5-kathedrale-symbol.png|110px|link=Kathedrale_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Amerika_symbol_civ5.png|x30px|link=Amerika (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Moschee (Civ5)|Moschee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorieseite der Einheiten =&lt;br /&gt;
== Landeinheiten ==&lt;br /&gt;
=== Nahkampfeinheiten ===&lt;br /&gt;
==== Aufklärer ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5späher.png|100px|link=Späher_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;130&amp;quot;|[[Späher_(Civ5)|'''Späher''']]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nahkämpfer ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5berserker.png|100px|link=Berserker_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Berserker_(Civ5)|'''Berserker''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5bestie.png|100px|link=Bestie_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Bestie_(Civ5)|'''Bestie''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;top:0px;left:0px;z-index:1;border:1px solid green;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:5hoplit.png|100px|link=Hoplit_(Civ5)]]&amp;lt;div style=&amp;quot;position:absolute; right:0px; bottom:0px; z-index:2;border:1px solid black;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:griechenland_symbol_civ5.png|x30px|link=Griechenland_(Civ5)]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Hoplit_(Civ5)|'''Hoplit''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5jaguarkrieger.png|100px|link=Jaguarkrieger_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Datei:azteken_symbol_civ5.png|x30px|link=Azteken_(Civ5)]] [[Jaguarkrieger_(Civ5)|'''Jaguarkrieger''']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5-karoliner-symbol.png|100px|link=Karoliner_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Datei:5-symbol-schweden.png|x30px|link=Schweden_(Civ5)]] [[Karoliner_(Civ5)|'''Karoliner''']] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5krieger.png|100px|link=Krieger_(Civ5)]] &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Krieger_(Civ5)|'''Krieger''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5krummsäbelkämpfer.png|100px|link=Krummsäbelkämpfer_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Datei:persien_symbol_civ5.png|x30px|link=Persien_(Civ5)]] [[Krummsäbelkämpfer_(Civ5)|'''Krummsäbelkämpfer''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5landsknecht.png|100px|link=Landsknecht_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schießpulver ====&lt;br /&gt;
==== Beritten ====&lt;br /&gt;
Alle berittene Fernkampfeinheiten gehören im Spiel zum Kampftyp der [[:Kategorie:Bogenschützen-Einheiten (Civ5)|Bogenschützen-Einheiten]] und sind daher auch unter den [[:Kategorie:Einheiten#Bogenschützen (Civ5)|Bogenschützen]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
==== Gepanzert ====&lt;br /&gt;
=== Fernkampfeinheiten ===&lt;br /&gt;
==== Bogenschützen ====&lt;br /&gt;
===== Berittene Bogenschützen =====&lt;br /&gt;
Da alle berittenen Fernkampfeinheiten im Spiel gehören zu den '''Bogenschützen-Einheiten''', weswegen sie hier und nicht bei [[:Kategorie:Berittene-Einheiten (Civ5)|Berittenen Einheiten]] aufgeführt sind. Dies bedingt auch, dass Boni gegen berittene Einheiten auf diese Einheiten keine Wirkung haben.&lt;br /&gt;
==== Belagerungswaffen ====&lt;br /&gt;
== Marineeinheiten ==&lt;br /&gt;
=== Marinenahkampf ===&lt;br /&gt;
=== Marinefernkampf ===&lt;br /&gt;
== Lufteinheiten ==&lt;br /&gt;
=== Jäger ===&lt;br /&gt;
=== Bomber ===&lt;br /&gt;
=== Raketen &amp;amp; Bomben ===&lt;br /&gt;
== Zivilisten ==&lt;br /&gt;
=== Religiöse Einheiten ===&lt;br /&gt;
=== Große Persönlichkeiten ===&lt;br /&gt;
=== Raumschiffteile ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Spielwiese&amp;diff=42438</id>
		<title>Spielwiese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Spielwiese&amp;diff=42438"/>
				<updated>2012-08-15T17:31:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Nahkämpfer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bildlinks ==&lt;br /&gt;
=== mit Vorlage ===&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tests]]&lt;br /&gt;
{{Bild-Link | Bild=5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png | Breite=320px | Link=Media:5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{Bild-Link | Bild=5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png | Breite=200px | Link=Media:5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== ohne Vorlage ===&lt;br /&gt;
[[Bild:5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png|320px|verweis=Media:5-beförderungsbaum-Schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Bild:5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png|320px|link=Media:5-beförderungsbaum-Schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:5-kathedrale-symbol.png|320px|link=Kathedrale_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
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[[Datei:5-kathedrale-symbol.png|110px|link=Kathedrale_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
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== Links ==&lt;br /&gt;
[[Moschee (Civ5)|Moschee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorieseite der Einheiten =&lt;br /&gt;
== Landeinheiten ==&lt;br /&gt;
=== Nahkampfeinheiten ===&lt;br /&gt;
==== Aufklärer ====&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5späher.png|100px|link=Späher_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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==== Nahkämpfer ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schießpulver ====&lt;br /&gt;
==== Beritten ====&lt;br /&gt;
Alle berittene Fernkampfeinheiten gehören im Spiel zum Kampftyp der [[:Kategorie:Bogenschützen-Einheiten (Civ5)|Bogenschützen-Einheiten]] und sind daher auch unter den [[:Kategorie:Einheiten#Bogenschützen (Civ5)|Bogenschützen]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
==== Gepanzert ====&lt;br /&gt;
=== Fernkampfeinheiten ===&lt;br /&gt;
==== Bogenschützen ====&lt;br /&gt;
===== Berittene Bogenschützen =====&lt;br /&gt;
Da alle berittenen Fernkampfeinheiten im Spiel gehören zu den '''Bogenschützen-Einheiten''', weswegen sie hier und nicht bei [[:Kategorie:Berittene-Einheiten (Civ5)|Berittenen Einheiten]] aufgeführt sind. Dies bedingt auch, dass Boni gegen berittene Einheiten auf diese Einheiten keine Wirkung haben.&lt;br /&gt;
==== Belagerungswaffen ====&lt;br /&gt;
== Marineeinheiten ==&lt;br /&gt;
=== Marinenahkampf ===&lt;br /&gt;
=== Marinefernkampf ===&lt;br /&gt;
== Lufteinheiten ==&lt;br /&gt;
=== Jäger ===&lt;br /&gt;
=== Bomber ===&lt;br /&gt;
=== Raketen &amp;amp; Bomben ===&lt;br /&gt;
== Zivilisten ==&lt;br /&gt;
=== Religiöse Einheiten ===&lt;br /&gt;
=== Große Persönlichkeiten ===&lt;br /&gt;
=== Raumschiffteile ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

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		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Spielwiese&amp;diff=42437</id>
		<title>Spielwiese</title>
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				<updated>2012-08-15T17:28:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Nahkämpfer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bildlinks ==&lt;br /&gt;
=== mit Vorlage ===&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tests]]&lt;br /&gt;
{{Bild-Link | Bild=5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png | Breite=320px | Link=Media:5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png}}&lt;br /&gt;
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=== ohne Vorlage ===&lt;br /&gt;
[[Bild:5-beförderungsbaum-schießpulver-einheiten.png|320px|verweis=Media:5-beförderungsbaum-Schießpulver-einheiten.png]]&lt;br /&gt;
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== Links ==&lt;br /&gt;
[[Moschee (Civ5)|Moschee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorieseite der Einheiten =&lt;br /&gt;
== Landeinheiten ==&lt;br /&gt;
=== Nahkampfeinheiten ===&lt;br /&gt;
==== Aufklärer ====&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Datei:5polynesien.png|x30px|link=Polynesien_(Civ5)]] [[Maori-Krieger_(Civ5)|'''Maori-Krieger''']] [[Datei:5dlc.png|link=DLC_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5-marine-symbol.png|100px|link=Marine_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5-mehal-sefari-symbol.png|100px|link=Mehal Sefari_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Datei:5-symbol-äthiopien.png|x30px|link=Äthiopien_(Civ5)]] [[Mehal Sefari_(Civ5)|'''Mehal Sefari''']] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5mohawk-krieger.png|100px|link=Mohawk-Krieger_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5schwertkämpfer.png|100px|link=Schwertkämpfer_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Schwertkämpfer_(Civ5)|'''Schwertkämpfer''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5speerkämpfer.png|100px|link=Speerkämpfer_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Speerkämpfer_(Civ5)|'''Speerkämpfer''']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100&amp;quot;|[[Datei:5-great-war-infantry-symbol.png|100px|link=Weltkriegs-Infanterie_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;160&amp;quot;|[[Weltkriegs-Infanterie_(Civ5)|'''Weltkriegs-Infanterie''']] [[Datei:5gk.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schießpulver ====&lt;br /&gt;
==== Beritten ====&lt;br /&gt;
Alle berittene Fernkampfeinheiten gehören im Spiel zum Kampftyp der [[:Kategorie:Bogenschützen-Einheiten (Civ5)|Bogenschützen-Einheiten]] und sind daher auch unter den [[:Kategorie:Einheiten#Bogenschützen (Civ5)|Bogenschützen]] aufgeführt.&lt;br /&gt;
==== Gepanzert ====&lt;br /&gt;
=== Fernkampfeinheiten ===&lt;br /&gt;
==== Bogenschützen ====&lt;br /&gt;
===== Berittene Bogenschützen =====&lt;br /&gt;
Da alle berittenen Fernkampfeinheiten im Spiel gehören zu den '''Bogenschützen-Einheiten''', weswegen sie hier und nicht bei [[:Kategorie:Berittene-Einheiten (Civ5)|Berittenen Einheiten]] aufgeführt sind. Dies bedingt auch, dass Boni gegen berittene Einheiten auf diese Einheiten keine Wirkung haben.&lt;br /&gt;
==== Belagerungswaffen ====&lt;br /&gt;
== Marineeinheiten ==&lt;br /&gt;
=== Marinenahkampf ===&lt;br /&gt;
=== Marinefernkampf ===&lt;br /&gt;
== Lufteinheiten ==&lt;br /&gt;
=== Jäger ===&lt;br /&gt;
=== Bomber ===&lt;br /&gt;
=== Raketen &amp;amp; Bomben ===&lt;br /&gt;
== Zivilisten ==&lt;br /&gt;
=== Religiöse Einheiten ===&lt;br /&gt;
=== Große Persönlichkeiten ===&lt;br /&gt;
=== Raumschiffteile ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Kopie_der_Hauptseite&amp;diff=35189</id>
		<title>Kopie der Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Kopie_der_Hauptseite&amp;diff=35189"/>
				<updated>2011-07-17T12:41:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: Hintergrundbild für Civ4. Passt nicht zum Boxlet...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tests]]&lt;br /&gt;
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  Inhalt = == &amp;lt;i&amp;gt;Civilization IV&amp;lt;/i&amp;gt; == |&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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  Inhalt = == &amp;lt;i&amp;gt;Civilization I&amp;lt;/i&amp;gt; == |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Floating | Breite=190px|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Floating | Breite=190px|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Floating | Breite=190px|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;portalbox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstiges=&lt;br /&gt;
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:[[Neue Artikel|Neue Artikel anlegen]]&lt;br /&gt;
:[[Baustellen|Baustellen: Hier ist Hilfe willkommen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Datei:Civ4_portal_backgroundW70.png&amp;diff=35187</id>
		<title>Datei:Civ4 portal backgroundW70.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Datei:Civ4_portal_backgroundW70.png&amp;diff=35187"/>
				<updated>2011-07-17T12:29:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: hat eine neue Version von „Datei:Civ4 portal backgroundW70.png“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bild aus Pitboss Multiplayer Story.&lt;br /&gt;
http://www.civforum.de/showthread.php?t=71600&lt;br /&gt;
Mit 70% Weiß überdeckt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Datei:Civ4_portal_backgroundW70.png&amp;diff=35186</id>
		<title>Datei:Civ4 portal backgroundW70.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Datei:Civ4_portal_backgroundW70.png&amp;diff=35186"/>
				<updated>2011-07-17T11:59:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: Bild aus Pitboss Multiplayer Story.
http://www.civforum.de/showthread.php?t=71600
Mit 70% Weiß überdeckt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bild aus Pitboss Multiplayer Story.&lt;br /&gt;
http://www.civforum.de/showthread.php?t=71600&lt;br /&gt;
Mit 70% Weiß überdeckt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Kopie_der_Hauptseite&amp;diff=35185</id>
		<title>Kopie der Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Kopie_der_Hauptseite&amp;diff=35185"/>
				<updated>2011-07-17T11:02:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ramkhamhaeng: /* Civilization II */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tests]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Floating | Breite=190px|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Floating | Breite=190px|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sid Meier's Colonization=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ramkhamhaeng</name></author>	</entry>

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