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		<title>CivWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo, Zulan hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?80074-57-Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch&amp;amp;p=4817609&amp;amp;viewfull=1#post4817609 Wohin Einheiten gebeamt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93312-PB73-TLAs-FTW-mit-AvM&amp;amp;p=6535334#post6535334 Ueber die Qualitaet des Civ4 Zufallszahlengenerator] Achtung: Laufende PB73 Story&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?62399-Not-another-quot-Kriegsunzufriedenheits-quot-Thread&amp;amp;p=3129527#post3129527 Kriegsmüdigkeit und Kriegsunzufriedenheit]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?79531-57-El-Simsadude-Gestern-Europa-und-heute-die-ganze-Welt!&amp;amp;p=4983546&amp;amp;viewfull=1#post4983546 Pluenderungsgold bei Stadteroberung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?38443-Der-quot-kleine-Fragen-zu-Civ-4-quot-Thread-III&amp;amp;p=3126097&amp;amp;viewfull=1#post3126097 Welche Stadt bekommt den Wald?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?94104-73-Kingdom-of-Africa&amp;amp;p=6803618&amp;amp;viewfull=1#post6803618 Welche Einheit verteidigt (insbesondere beladene Schiffe)] Achtung: Laufende PB73 Story&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zulan</name></author>	</entry>

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		<title>Benutzer:Zulan</title>
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				<updated>2015-07-16T21:20:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo, Zulan hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?80074-57-Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch&amp;amp;p=4817609&amp;amp;viewfull=1#post4817609 Wohin Einheiten gebeamt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93312-PB73-TLAs-FTW-mit-AvM&amp;amp;p=6535334#post6535334 Ueber die Qualitaet des Civ4 Zufallszahlengenerator] Achtung: Laufende PB73 Story&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?62399-Not-another-quot-Kriegsunzufriedenheits-quot-Thread&amp;amp;p=3129527#post3129527 Kriegsmüdigkeit und Kriegsunzufriedenheit]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?79531-57-El-Simsadude-Gestern-Europa-und-heute-die-ganze-Welt!&amp;amp;p=4983546&amp;amp;viewfull=1#post4983546 Pluenderungsgold bei Stadteroberung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo, Zulan hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?80074-57-Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch&amp;amp;p=4817609&amp;amp;viewfull=1#post4817609 Wohin Einheiten gebeamt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93312-PB73-TLAs-FTW-mit-AvM&amp;amp;p=6535334#post6535334 Ueber die Qualitaet des Civ4 Zufallszahlengenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?62399-Not-another-quot-Kriegsunzufriedenheits-quot-Thread&amp;amp;p=3129527#post3129527 Kriegsmüdigkeit und Kriegsunzufriedenheit]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?79531-57-El-Simsadude-Gestern-Europa-und-heute-die-ganze-Welt!&amp;amp;p=4983546&amp;amp;viewfull=1#post4983546 Pluenderungsgold bei Stadteroberung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?38443-Der-quot-kleine-Fragen-zu-Civ-4-quot-Thread-III&amp;amp;p=3126097&amp;amp;viewfull=1#post3126097 Welche Stadt bekommt den Wald?]&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2015-07-12T09:03:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo, Zulan hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?80074-57-Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch&amp;amp;p=4817609&amp;amp;viewfull=1#post4817609 Wohin Einheiten gebeamt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93312-PB73-TLAs-FTW-mit-AvM&amp;amp;p=6535334#post6535334 Ueber die Qualitaet des Civ4 Zufallszahlengenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?62399-Not-another-quot-Kriegsunzufriedenheits-quot-Thread&amp;amp;p=3129527#post3129527 Kriegsmüdigkeit und Kriegsunzufriedenheit]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?79531-57-El-Simsadude-Gestern-Europa-und-heute-die-ganze-Welt!&amp;amp;p=4983546&amp;amp;viewfull=1#post4983546 Pluenderungsgold bei Stadteroberung]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Benutzer:Zulan</title>
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				<updated>2015-06-25T16:37:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo, Zulan hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?80074-57-Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch&amp;amp;p=4817609&amp;amp;viewfull=1#post4817609 Wohin Einheiten gebeamt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93312-PB73-TLAs-FTW-mit-AvM&amp;amp;p=6535334#post6535334 Ueber die Qualitaet des Civ4 Zufallszahlengenerator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?62399-Not-another-quot-Kriegsunzufriedenheits-quot-Thread&amp;amp;p=3129527#post3129527 Kriegsmüdigkeit und Kriegsunzufriedenheit]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zulan</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Mehrspieler (Civ4)</title>
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				<updated>2015-05-10T13:21:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten aller Gamespy Server (August 2014) spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zum Mehrspielermodus vor der Abschaltung des Gamespy-Servers siehe [[Multiplayer (Civ4)|Multiplayer]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung zum Pitboss-Server direkt funktioniert zwar, aber es koennen nicht mehre Spieler gleichzeitig verbinden. Genauer gesagt kommt es wesentlich häufiger zu Verbindungsproblemen zwischen den Spielen. Außerdem können längere Wartezeiten vorkommen, da die Gamespy Server nicht mehr Antworten. Insofern verhält sich Pitboss wie Direkte IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkte IP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine [https://github.com/Zulan/PRMasterServer/raw/master/patches/Civ4BeyondSword2015.exe alternative EXE Datei verwenden], welche die entsprechenden Adressen austauscht. ([https://github.com/Zulan/PRMasterServer/raw/master/patches/Civilization4_2015.exe Version für Vanilla])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer keine neue EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei &amp;quot;C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts&amp;quot; (unter Linux &amp;quot;/etc/hosts&amp;quot;) mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Der vollständige Inhalt findet sich [https://github.com/Zulan/PRMasterServer/raw/master/hosts hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erinnern uns: Auch mit den Gamespy-Servern hat das Verbinden nicht immer funktioniert - auch der neue NatNeg-Server ist kein Wundermittel. Deshalb ist es weiterhin empfehlenswert, dass alle Mitspieler Port-Weiterleitung in den Routern einrichten. Für Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lösung wurde ursprünglich von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steam Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine &amp;quot;direkte IP&amp;quot;-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die &amp;quot;direkte IP&amp;quot; Verbindung weiterhin unterstützt. Daher muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die &amp;quot;original_release_unsupported&amp;quot; auswählen, siehe auch die [http://support.2k.com/hc/en-us/articles/202544073-Direct-IP-and-Installing-Pre-Steamworks-Civilization-IV-Unsupported-on-Steam Beschreibung von 2k-Games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lobby ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nun möglich die alte Lobby zu nutzen. Es gibt derzeit keine Buddyfunktion. Da der Server neu aufgesetzt wurde, muss sich der Nutzer mit einem neuen Nicknamen und Passwort anmelden.&lt;br /&gt;
Zum Einrichten kann entweder die hosts-Datei oder die alternative EXE verwendet werden (siehe Direkte IP). Achtung: Die alte hosts-Datei (vor November 2014) mit weniger Eintraegen reicht nicht.&lt;br /&gt;
Anmerkung: Inzwischen wurde der Server-Code überarbeitet und läuft hoffentlich stabiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Online-Dienst [https://www.evolvehq.com/ Evolve] bietet eine alternative Lobby und ein VPN mit dem es moeglich ist Civilization IV ohne weitere Änderungen zu spielen. Momentan (Sommer 2014) scheint es mit der kostenlosen Version zu Engpässen (langsame Verbindung) zu kommen. Weitere Informationen können im entsprechenden [http://www.civforum.de/showthread.php?93132-Es-Geht-Weiter-mit-Civ-IV-online-Reanimation-der-Community-mit-EVOLVE&amp;amp;p=6239499 Forenthread] ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss Hosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Auch hierfür gibt es eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE], bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Play By Email (PBEM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zulan</name></author>	</entry>

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		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=54187</id>
		<title>Mehrspieler (Civ4)</title>
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				<updated>2015-05-10T13:20:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: neue Versionen der altenrativen EXEn&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten aller Gamespy Server (August 2014) spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zum Mehrspielermodus vor der Abschaltung des Gamespy-Servers siehe [[Multiplayer (Civ4)|Multiplayer]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung zum Pitboss-Server direkt funktioniert zwar, aber es koennen nicht mehre Spieler gleichzeitig verbinden. Genauer gesagt kommt es wesentlich häufiger zu Verbindungsproblemen zwischen den Spielen. Außerdem können längere Wartezeiten vorkommen, da die Gamespy Server nicht mehr Antworten. Insofern verhält sich Pitboss wie Direkte IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkte IP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine [https://github.com/Zulan/PRMasterServer/raw/master/patches/Civ4BeyondSword2015.exe alternative EXE Datei verwenden], welche die entsprechenden Adressen austauscht. ([https://github.com/Zulan/PRMasterServer/raw/master/patches/Civilization4_2015.exe Version für Vanilla])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer neue keine EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei &amp;quot;C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts&amp;quot; (unter Linux &amp;quot;/etc/hosts&amp;quot;) mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Der vollständige Inhalt findet sich [https://github.com/Zulan/PRMasterServer/raw/master/hosts hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erinnern uns: Auch mit den Gamespy-Servern hat das Verbinden nicht immer funktioniert - auch der neue NatNeg-Server ist kein Wundermittel. Deshalb ist es weiterhin empfehlenswert, dass alle Mitspieler Port-Weiterleitung in den Routern einrichten. Für Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lösung wurde ursprünglich von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steam Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine &amp;quot;direkte IP&amp;quot;-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die &amp;quot;direkte IP&amp;quot; Verbindung weiterhin unterstützt. Daher muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die &amp;quot;original_release_unsupported&amp;quot; auswählen, siehe auch die [http://support.2k.com/hc/en-us/articles/202544073-Direct-IP-and-Installing-Pre-Steamworks-Civilization-IV-Unsupported-on-Steam Beschreibung von 2k-Games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lobby ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nun möglich die alte Lobby zu nutzen. Es gibt derzeit keine Buddyfunktion. Da der Server neu aufgesetzt wurde, muss sich der Nutzer mit einem neuen Nicknamen und Passwort anmelden.&lt;br /&gt;
Zum Einrichten kann entweder die hosts-Datei oder die alternative EXE verwendet werden (siehe Direkte IP). Achtung: Die alte hosts-Datei (vor November 2014) mit weniger Eintraegen reicht nicht.&lt;br /&gt;
Anmerkung: Inzwischen wurde der Server-Code überarbeitet und läuft hoffentlich stabiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Online-Dienst [https://www.evolvehq.com/ Evolve] bietet eine alternative Lobby und ein VPN mit dem es moeglich ist Civilization IV ohne weitere Änderungen zu spielen. Momentan (Sommer 2014) scheint es mit der kostenlosen Version zu Engpässen (langsame Verbindung) zu kommen. Weitere Informationen können im entsprechenden [http://www.civforum.de/showthread.php?93132-Es-Geht-Weiter-mit-Civ-IV-online-Reanimation-der-Community-mit-EVOLVE&amp;amp;p=6239499 Forenthread] ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss Hosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Auch hierfür gibt es eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE], bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Play By Email (PBEM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zulan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=53991</id>
		<title>Mehrspieler (Civ4)</title>
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				<updated>2015-03-26T20:33:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: /* Lobby */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten aller Gamespy Server (August 2014) spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zum Mehrspielermodus vor der Abschaltung des Gamespy-Servers siehe [[Multiplayer (Civ4)|Multiplayer]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung zum Pitboss-Server direkt funktioniert zwar, aber es koennen nicht mehre Spieler gleichzeitig verbinden. Genauer gesagt kommt es wesentlich häufiger zu Verbindungsproblemen zwischen den Spielen. Außerdem können längere Wartezeiten vorkommen, da die Gamespy Server nicht mehr Antworten. Insofern verhält sich Pitboss wie Direkte IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkte IP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword2014.exe alternative EXE Datei verwenden], welche die entsprechenden Adressen austauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer neue keine EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei &amp;quot;C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts&amp;quot; (unter Linux &amp;quot;/etc/hosts&amp;quot;) mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Der vollständige Inhalt findet sich [https://github.com/Zulan/PRMasterServer/raw/master/hosts hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erinnern uns: Auch mit den Gamespy-Servern hat das Verbinden nicht immer funktioniert - auch der neue NatNeg-Server ist kein Wundermittel. Deshalb ist es weiterhin empfehlenswert, dass alle Mitspieler Port-Weiterleitung in den Routern einrichten. Für Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lösung wurde von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt, dort gibt es auch alternative Server. Allerdings empfehlen wir den oben genannten Server von Zulan, denn alle Spieler einer Partie müssen den gleichen NATNEG-Server verwenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steam Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine &amp;quot;direkte IP&amp;quot;-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die &amp;quot;direkte IP&amp;quot; Verbindung weiterhin unterstützt. Daher muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die &amp;quot;original_release_unsupported&amp;quot; auswählen, siehe auch die [http://support.2k.com/hc/en-us/articles/202544073-Direct-IP-and-Installing-Pre-Steamworks-Civilization-IV-Unsupported-on-Steam Beschreibung von 2k-Games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lobby ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nun möglich die alte Lobby zu nutzen. Es gibt derzeit keine Buddyfunktion. Da der Server neu aufgesetzt wurde, muss sich der Nutzer mit einem neuen Nicknamen und Passwort anmelden.&lt;br /&gt;
Zum Einrichten kann entweder die hosts-Datei oder die alternative EXE verwendet werden (siehe Direkte IP). Achtung: Die alte hosts-Datei (vor November 2014) mit weniger Eintraegen reicht nicht.&lt;br /&gt;
Anmerkung: Inzwischen wurde der Server-Code überarbeitet und läuft hoffentlich stabiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Online-Dienst [https://www.evolvehq.com/ Evolve] bietet eine alternative Lobby und ein VPN mit dem es moeglich ist Civilization IV ohne weitere Änderungen zu spielen. Momentan (Sommer 2014) scheint es mit der kostenlosen Version zu Engpässen (langsame Verbindung) zu kommen. Weitere Informationen können im entsprechenden [http://www.civforum.de/showthread.php?93132-Es-Geht-Weiter-mit-Civ-IV-online-Reanimation-der-Community-mit-EVOLVE&amp;amp;p=6239499 Forenthread] ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss Hosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Auch hierfür gibt es eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE], bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Play By Email (PBEM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zulan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=53933</id>
		<title>Mehrspieler (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=53933"/>
				<updated>2015-02-13T18:16:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten aller Gamespy Server (August 2014) spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zum Mehrspielermodus vor der Abschaltung des Gamespy-Servers siehe [[Multiplayer (Civ4)|Multiplayer]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung zum Pitboss-Server direkt funktioniert zwar, aber es koennen nicht mehre Spieler gleichzeitig verbinden. Genauer gesagt kommt es wesentlich häufiger zu Verbindungsproblemen zwischen den Spielen. Außerdem können längere Wartezeiten vorkommen, da die Gamespy Server nicht mehr Antworten. Insofern verhält sich Pitboss wie Direkte IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkte IP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword2014.exe alternative EXE Datei verwenden], welche die entsprechenden Adressen austauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer neue keine EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei &amp;quot;C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts&amp;quot; (unter Linux &amp;quot;/etc/hosts&amp;quot;) mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Der vollständige Inhalt findet sich [https://github.com/Zulan/PRMasterServer/raw/master/hosts hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erinnern uns: Auch mit den Gamespy-Servern hat das Verbinden nicht immer funktioniert - auch der neue NatNeg-Server ist kein Wundermittel. Deshalb ist es weiterhin empfehlenswert, dass alle Mitspieler Port-Weiterleitung in den Routern einrichten. Für Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lösung wurde von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt, dort gibt es auch alternative Server. Allerdings empfehlen wir den oben genannten Server von Zulan, denn alle Spieler einer Partie müssen den gleichen NATNEG-Server verwenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steam Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine &amp;quot;direkte IP&amp;quot;-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die &amp;quot;direkte IP&amp;quot; Verbindung weiterhin unterstützt. Daher muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die &amp;quot;original_release_unsupported&amp;quot; auswählen, siehe auch die [http://support.2k.com/hc/en-us/articles/202544073-Direct-IP-and-Installing-Pre-Steamworks-Civilization-IV-Unsupported-on-Steam Beschreibung von 2k-Games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lobby ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nun möglich die alte Lobby mit kleinen Einschränkungen zu nutzen.&lt;br /&gt;
So gibt es derzeit keine Buddyfunktion und der Refresh der Spieleliste funktioniert nur über ein Relogin.&lt;br /&gt;
Da der Server neu aufgesetzt wurde, muss sich der Nutzer mit einem neuen Nicknamen und Passwort anmelden.&lt;br /&gt;
Zum Einrichten kann entweder die hosts-Datei oder die alternative EXE verwendet werden (siehe Direkte IP). Achtung: Die alte hosts-Datei (vor November 2014) mit weniger Eintraegen reicht nicht.&lt;br /&gt;
Anmerkung: Leider ist der Server-Code sehr instabil, die lobby Funktioniert deshalb nicht dauerhaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Online-Dienst [https://www.evolvehq.com/ Evolve] bietet eine alternative Lobby und ein VPN mit dem es moeglich ist Civilization IV ohne weitere Änderungen zu spielen. Momentan (Sommer 2014) scheint es mit der kostenlosen Version zu Engpässen (langsame Verbindung) zu kommen. Weitere Informationen können im entsprechenden [http://www.civforum.de/showthread.php?93132-Es-Geht-Weiter-mit-Civ-IV-online-Reanimation-der-Community-mit-EVOLVE&amp;amp;p=6239499 Forenthread] ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss Hosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Auch hierfür gibt es eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE], bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Play By Email (PBEM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zulan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Zulan&amp;diff=53914</id>
		<title>Benutzer:Zulan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Zulan&amp;diff=53914"/>
				<updated>2015-02-08T15:30:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo, Zulan hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?80074-57-Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch&amp;amp;p=4817609&amp;amp;viewfull=1#post4817609 Wohin Einheiten gebeamt werden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?93312-PB73-TLAs-FTW-mit-AvM&amp;amp;p=6535334#post6535334 Ueber die Qualitaet des Civ4 Zufallszahlengenerator]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zulan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Zulan&amp;diff=53892</id>
		<title>Benutzer:Zulan</title>
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				<updated>2015-01-22T22:03:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo, Zulan hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?80074-57-Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch&amp;amp;p=4817609&amp;amp;viewfull=1#post4817609 Wohin Einheiten gebeamt werden]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zulan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Religionen_(Civ4)&amp;diff=53891</id>
		<title>Diskussion:Religionen (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Religionen_(Civ4)&amp;diff=53891"/>
				<updated>2015-01-22T22:00:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo, hier schreibt der gruenmuckel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Auflistung der einzelnen Religionen würde ich eine sortierung vorschlagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder man sortiert die Relis nach ihrem Auftreten im Spiel, also Hinduismus/Buddhismus zuerst und Islam zuletzt oder man sortiert sie nach der Reihenfolge des tatsächlichen historischen Erscheinens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also historisch älteste Reli zuerst, jüngste zuletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder stumpf alphabetisch. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrfach in diesem Artikel wird der Begriff Religion fett formatiert, meistens ist er aber normal formatiert. Ein Konzept kann ich dabei nicht erkennen. Ich schlage deshalb vor, dass wir den Fettdruck des Begriffs durchgängig entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beste Grüße,&lt;br /&gt;
Writing Bull&lt;br /&gt;
-------------------------&lt;br /&gt;
Ich habe die falsch Info: &amp;quot;Ein Missionar, der bei der Predigt noch alle Bewegungspunkte hat, hat deutlich höhere Erfolgschancen.&amp;quot; entfernt. Das ist falsch, kann man z.B. auch auf der verlinkten Quelle zu den Wahrscheinlichkeiten nachlesen. [[Benutzer:Zulan|Zulan]] ([[Benutzer Diskussion:Zulan|Diskussion]]) 23:00, 22. Jan. 2015 (CET)Zulan&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zulan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Religionen_(Civ4)&amp;diff=53890</id>
		<title>Religionen (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Religionen_(Civ4)&amp;diff=53890"/>
				<updated>2015-01-22T21:56:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: Falsche Info bzgl. Bewegungspunkten geloescht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Religionen in ''Civilization IV''. Für das gleichnamige Spielkonzept in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Religionen]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In '''Civilization IV''' gibt es zum ersten Mal {{4reli}} Religionen. Diese sieben Religionen werden durch den Ersterforscher der entsprechenden Technologie gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Civ4Buddhismus.png]] '''Buddhismus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Buddhismus] ''(erfordert [[Meditation_(Civ4)|Meditation]])''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Civ4Hinduismus.png]] '''Hinduismus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Hinduismus] ''(erfordert [[Polytheismus_(Civ4)|Polytheismus]])''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Civ4Judentum.png]] '''Judentum''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Judentum] ''(erfordert [[Monotheismus_(Civ4)|Monotheismus]])''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Civ4Konfuzianismus.png]] '''Konfuzianismus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Konfuzianismus] ''(erfordert [[Gesetzgebung_(Civ4)|Gesetzgebung]])''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Civ4Taoismus.png]] '''Taoismus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Daoismus] ''(erfordert [[Philosophie_(Civ4)|Philosophie]])''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Civ4Christentum.png]] '''Christentum''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Christentum] ''(erfordert [[Theologie_(Civ4)|Theologie]])''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Civ4Islam.png]] '''Islam''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Islam] ''(erfordert [[Göttliches_Recht_(Civ4)|Göttliches Recht]])''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die folgenden Informationen sind aus dem Artikel [[Religionen_(Civ4)]] eingebunden. Eventuelle Änderungen bitte entweder [[Religionen_(Civ4)|dort]] vornehmen, wenn sie ''Civilization IV'' an sich betreffen, bzw. hier her kopieren und anpassen, wenn es sich um '''BASE'''-spezifische Informationen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Religionen sind gleichwertig. Sie erlauben den Bau von [[:Kategorie:Gebäude_(Civ4)#Religiöse Gebäude|Gebäuden]] mit unterschiedlichen Namen, aber denselben Wirkungen. Wenn mehrere Religionen in derselben Stadt vertreten sind, hat das keinerlei negative Auswirkungen. Es ist nicht möglich, eine Religion wieder aus einer Stadt zu vertreiben (Ausnahmen: Mods wie z.B. das BTS-Szenario &amp;quot;Gods of Old&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__toc__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gründung==&lt;br /&gt;
Religions''gründer'' ist immer die Zivilisation, die eine bestimmte Technologie als erster erforscht. Davon hat man keinen direkten Vorteil. Allerdings wird die Religion in einer der eigenen Städte begründet: dort, und nur dort, kann mittels eines [[Großer Prophet (Civ4)|Großen Propheten]] der Schrein dieses Glaubens gebaut werden. Dieser Schrein erwirtschaftet 1{{4geld}} pro Runde für ''jede'' Stadt, in der die betreffende Religion vertreten ist. Es zahlt sich buchstäblich aus, eine Religion zu verbreiten, so eine Pilgerstadt kann einen beträchtlichen Beitrag zum Staatshaushalt leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heilige Stadt wird nach einer bestimmten Formel ausgewählt, siehe dazu [http://www.civforum.de/showthread.php?52095-Religr%FCndung-Wo&amp;amp;p=2317830#post2317830].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolliert man den heiligen Schrein der eigenen Staatsreligion, erhält man im Grundspiel und bei [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] außerdem einen Blick auf alle fremden Städte, die diesem Glauben anhängen, so als sei eine eigene Einheit dort positioniert.&lt;br /&gt;
In [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] sind stattdessen die Spionagekosten geringer, wenn die eigene Staatsreligion beim Gegner verbreitet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in den Genuss dieser Vorteile zu kommen, genügt es, die heilige Stadt samt Schrein zu kontrollieren. Dazu muss man die Religion nicht notwendigerweise selbst gegründet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aus-/Verbreitung==&lt;br /&gt;
Religionen breiten sich selbständig über [[Handelswege_(Civ4)|Handelswege]] (auch potentielle Handelswege, die wegen geschlossener Grenzen nicht zustande kommen) aus. Viele Handelsverbindungen zu haben steigert die Wahrscheinlichkeit, aber ein Glaube kann auch geschlossene Grenzen überwinden. Insgesamt ist die natürliche Ausbreitung wenig effektiv, im Durchschnitt dauert es auch bei guten Handelsverbindungen leicht zwanzig, dreißig Runden, bis eine Stadt eine Religion annimmt. Zudem scheint das Spiel auf eine gewisse Ausgewogenheit zu achten, so dass Bekenntnisse, die bereits weit verbreitet sind, kaum noch auf neue Städte überspringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise nimmt eine Stadt von sich aus nur eine einzige Religion an, weitere kann man nur mit [[Missionar_(Civ4)|Missionaren]] verbreiten. Je mehr Religionen bereits in einer Stadt vorhanden sind, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass der Missionar scheitert; aber es macht einen Unterschied, ob der Missionar &amp;quot;ausgeschlafen&amp;quot; ist: also nach Ankunft in der Stadt nicht sofort predigen, sondern die nächste Runde abwarten. Die Erfolgschance eines Missionars beträgt bei keiner vorhandenen Religion 100%; in eigenen Städten wird pro vorhandener Religion 9% abgezogen, in fremden 12% [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6410428&amp;amp;postcount=26].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gesagte gilt für ''Beyond the Sword''. Im ursprünglichen ''Civilization IV'' breiten sich Religionen sehr viel zügiger aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ...auf Städte ===&lt;br /&gt;
Eine Religion gibt +1 {{4kult}} in einer Stadt, wenn es die Staatsreligion ist oder es keine Staatsreligion gibt. Die Heilige Stadt gibt +5 {{4kult}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Religion in einer Stadt vorhanden, kann man dort die entsprechenden Gebäude der Religion bauen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Der [[Tempel_(Civ4)|Tempel]]''' ''(Technologie [[Priestertum_(Civ4)|Priestertum]])'' - 80{{4prod}}, 1{{4kult}}, 1{{4happy}}, Kann einen Bürger in einen Spezialisten des Typs Priester verwandeln. Baubonus von 100% für spirituelle Anführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Das Kloster''' ''(Technologie [[Meditation_(Civ4)|Meditation]])'' - 60{{4prod}}, 2{{4kult}}, +10% {{4forsch}}, erforderlich zur Ausbildung von Missionaren&lt;br /&gt;
**Das [[Kloster_(Civ4)|Kloster]] erhöht die Kultur um +2 {{4kult}} und die Forschung erhält ein Bonus von 10% {{4forsch}}. Außerdem ist dieses Gebäude notwendig, um einen Missionar auszubilden. Nach Entdeckung der Technologie Wissenschaftliche Methode kann das Kloster nicht mehr gebaut werden. Bestehende Klöster verlieren außerdem ihren Forschungsbonus und eventuelle Boni durch Weltwunder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Die Kathedrale''' ''(Technologie [[Musik_(Civ4)|Musik]])'' - 300 {{4prod}}, +50% {{4kult}}&lt;br /&gt;
**Jede Religion hat dafür ihre eigene Bezeichnung ''([[Buddhistische_Stupa_(Civ4)|Stupa]], [[Islamische_Moschee_(Civ4)|Moschee]], ...)'', aber die Auswirkungen sind die selben: Man erhält auf jeden Fall +50% {{4kult}}, +1 {{4happy}} für [[Datei:Civ4_Ress_Weihrauch.png]] Weihrauch und zwei Arbeitsplätze für Priester-Spezialisten. Falls die Kathedrale zur Staatsreligion gehört, gibt es außerdem +2 {{4happy}}.&lt;br /&gt;
**Kathedralen sind etwas besonderes, sie sollen nicht in jeder Stadt stehen. Das Spiel erzwingt dies dadurch, daß man jeweils eine bestimmte Anzahl Tempel (abhängig von der Kartengröße!) eines bestimmten Glaubens gebaut haben muss, bevor man eine Kathedrale dieser Religion errichten darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzige Unterschied zwischen den Gebäuden (und auch der einzige Unterschied zwischen den Religion in Civ4 überhaupt, abgesehen von den Namen und Symbolen) besteht in dem Rohstoff, für den man einen Produktionsbonus von jeweils 100%{{4prod}} erhält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Civ4_Ress_Kupfer.png]] [[Ressourcen_%28Civ4%29#Kupfer|Kupfer]]: [[Buddhistische Stupa (Civ4)|Buddhistische Stupa]], [[Konfuzianistische Akademie (Civ4)|Konfuzistianistische Akademie]] und [[Taoistische Pagode (Civ4)|Taoistische Pagode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Civ4_Ress_Marmor.png]] [[Ressourcen_%28Civ4%29#Marmor|Marmor]]: [[Hinduistischer Mandir (Civ4)|Hinduistischer Mandir]] und [[Islamische Moschee (Civ4)|Islamische Moschee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Civ4_Ress_Stein.png]] [[Ressourcen_%28Civ4%29#Stein|Stein]]: [[Christliche Kathedrale (Civ4)|Christliche Kathedrale]] und [[Jüdische Synagoge (Civ4)|Jüdische Synagoge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ...auf das Reich ===&lt;br /&gt;
Eine Staatsform kann im Religionsberater (F7) angenommen werden, diese gibt dann +1 Zufriedenheit in allen Städten, in denen sie vorhanden ist. Gleichzeitig gibt es keine Kultur von anderen Religionen mehr, die Gebäude können allerdings immer gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Staatsformen_(Civ4)#Religion|Die Reli-Staatsformen]] wirken meist nur, wenn die Staatsreligion in der Stadt vorhanden ist (wichtige Ausnahme: Religionsfreiheit, damit gibt es keine Staatsreligion mehr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KI-Beziehungen und die Staatsreligion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der KI geführte Zivilisationen nehmen üblicherweise die erste Religion, die sich bei ihnen verbreitet, sofort als Staatsreligion an, wechseln jedoch manchmal später, wenn eine andere Religion in ihrem Reich weiter verbreitet ist. Neben diesem wichtigsten Faktor berücksichtigen sie ergänzend, welchen Bekenntnissen ihre wichtigsten Nachbarn und Handelspartner anhängen (so kann man die KI auch über das Diplomenü zu einem Staatsreligionswechsel bitten, erpressen, einkaufen usw.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine selbst entdeckte Religion wird von der KI zunächst nicht bevorzugt behandelt (wohl aber als Staatsreligion angenommen, wenn noch keine Religion bei ihnen verbreitet ist!). Sobald aber ein Großer Prophet verfügbar ist, stiftet dieser in der Regel einen Schrein für eine solche Religion. Diese Religion wird dann durch Missionare verbreitet, um die Goldeinnahmen durch den Schrein zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Staatsreligion spielt im Diplo-Verhältnis eine wichtige Rolle, bei manchen Staatsoberhäuptern ist sie jedoch - angelehnt an die historischen Vorbilder - sehr viel höher gewichtet als bei anderen, z. B. kann man bei [[Russland_(Civ4)#Stalin|Stalin]] für die gleiche Religion nur +2 Diplopunkte erhalten, bei [[Spanien_(Civ4)#Isabella|Isabella]] jedoch bis zu +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hinblick auf die Beziehungen zur KI ist es ratsam, sich nicht zu früh für eine Staatsreligion entscheiden.&lt;br /&gt;
* Eine Staatsreligion, die kaum jemand kennt, ist nahezu wirkungslos. Man sollte sich erst festlegen, wenn eine bestimmte Religion in den eigenen Städten ausreichend weit verbreitet ist (oder man jetzt sehr schnell für eine Verbreitung sorgen kann).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Solange man keine Staatsreligion hat, gibt es für jede Religion einen Kulturbonus; je nachdem ob man ein ''kreatives'' Staatsoberhaupt hat oder das Wunder [[Stonehenge_(Civ4)|Stonehenge]] kontrolliert, wiegt das mehr oder weniger schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein fröhliches Gesicht ist hilfreich, aber man muss nicht unbedingt sofort eine Staatsreligion annehmen, nur weil eine einzige Stadt an die Bevölkerungsgrenze stößt. Richtig spannend wird eine Staatsreligion ohnehin erst, wenn man außerdem noch&lt;br /&gt;
**a) die Staatsform &amp;quot;Organisierte Religion&amp;quot; annehmen kann&lt;br /&gt;
**b) die Städte davon auch ernsthaft profitieren (&amp;quot;Grundwert Produktion&amp;quot; von wenigstens vier, besser acht Hämmern)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*In diesem Zusammenhang: wenn man eine Religion selbst entdeckt hat, möchte man natürlich diese zur Staatsreligion machen. Aber wenn sich ein fremder Glaube bereits weit ausgebreitet hat (der Zufall treibt manchmal merkwürdige Blüten), sollte man da nicht zu pingelig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schlussendlich ''kann'' es sinvoll sein, so lange zu warten, bis man mit allen Zivilisationen ein Abkommen über offene Grenzen getroffen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Strategien und Taktiken ==&lt;br /&gt;
''Siehe ausführlich Hauptartikel [[Strategien_zu_den_Religionen_(Civ4)|Strategien zu den Religionen]]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zulan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=53418</id>
		<title>Mehrspieler (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=53418"/>
				<updated>2014-11-03T20:50:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten aller Gamespy Server (August 2014) spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung zum Pitboss-Server direkt funktioniert zwar, aber es koennen nicht mehre Spieler gleichzeitig verbinden. Genauer gesagt kommt es wesentlich häufiger zu Verbindungsproblemen zwischen den Spielen. Außerdem können längere Wartezeiten vorkommen, da die Gamespy Server nicht mehr Antworten. Insofern verhält sich Pitboss wie Direkte IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkte IP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword2014.exe alternative EXE Datei verwenden], welche die entsprechenden Adressen austauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer keine EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei &amp;quot;C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts&amp;quot; (unter Linux &amp;quot;/etc/hosts&amp;quot;) mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Der vollstaendige Inhalt findet sich [https://github.com/Zulan/PRMasterServer/raw/master/hosts hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erinnern uns: Auch mit den Gamespy-Servern hat das Verbinden nicht immer funktioniert - auch der neue NatNeg-Server ist kein Wundermittel. Deshalb ist es weiterhin empfehlenswert, dass alle Mitspieler Port-Weiterleitung in den Routern einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lösung wurde von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt, dort gibt es auch alternative Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steam Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine &amp;quot;direkte IP&amp;quot;-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die &amp;quot;direkte IP&amp;quot; Verbindung weiterhin unterstützt. Dauer muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die &amp;quot;original_release_unsupported&amp;quot; auswählen, siehe auch die [http://support.2k.com/hc/en-us/articles/202544073-Direct-IP-and-Installing-Pre-Steamworks-Civilization-IV-Unsupported-on-Steam Beschreibung von 2k-Games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lobby ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nun möglich die alte Lobby mit kleinen Einschränkungen zu nutzen.&lt;br /&gt;
So gibt es derzeit keine Buddyfunktion und der Refresh der Spieleliste funktioniert nur über ein Relogin.&lt;br /&gt;
Da der Server neu aufgesetzt wurde, muss sich der Nutzer mit einem neuen Nicknamen und Passwort anmelden.&lt;br /&gt;
Zum Einrichten kann entweder die hosts-Datei oder die alternative EXE verwendet werden (siehe Direkte IP). Achtung: Die alte hosts-Datei (vor November 2014) mit weniger Eintraegen reicht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Online-Dienst [https://www.evolvehq.com/ Evolve] bietet eine alternative Lobby und ein VPN mit dem es moeglich ist Civilization IV ohne weitere Änderungen zu spielen. Momentan (Sommer 2014) scheint es mit der kostenlosen Version zu Engpässen (langsame Verbindung) zu kommen. Weitere Informationen können im entsprechenden [http://www.civforum.de/showthread.php?93132-Es-Geht-Weiter-mit-Civ-IV-online-Reanimation-der-Community-mit-EVOLVE&amp;amp;p=6239499 Forenthread] ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss Hosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Auch hierfür gibt es eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE], bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Play By Email (PBEM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zulan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=53417</id>
		<title>Mehrspieler (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=53417"/>
				<updated>2014-11-03T19:58:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4]]&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten aller Gamespy Server (August 2014) spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung zum Pitboss-Server direkt funktioniert zwar, aber es koennen nicht mehre Spieler gleichzeitig verbinden. Genauer gesagt kommt es wesentlich häufiger zu Verbindungsproblemen zwischen den Spielen. Außerdem können längere Wartezeiten vorkommen, da die Gamespy Server nicht mehr Antworten. Insofern verhält sich Pitboss wie Direkte IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkte IP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword2014.exe alternative EXE Datei verwenden], welche die entsprechenden Adressen austauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer keine EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei &amp;quot;C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts&amp;quot; (unter Linux &amp;quot;/etc/hosts&amp;quot;) mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Dafuer werden folgende Zeilen hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg1.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg2.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg3.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.available.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch eine vollstaendige [https://github.com/Zulan/PRMasterServer/raw/master/hosts host-datei zum download].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erinnern uns: Auch mit den Gamespy-Servern hat das Verbinden nicht immer funktioniert - auch der neue NatNeg-Server ist kein Wundermittel. Deshalb ist es weiterhin empfehlenswert, dass alle Mitspieler Port-Weiterleitung in den Routern einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lösung wurde von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt, dort gibt es auch alternative Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steam Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine &amp;quot;direkte IP&amp;quot;-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die &amp;quot;direkte IP&amp;quot; Verbindung weiterhin unterstützt. Dauer muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die &amp;quot;original_release_unsupported&amp;quot; auswählen, siehe auch die [http://support.2k.com/hc/en-us/articles/202544073-Direct-IP-and-Installing-Pre-Steamworks-Civilization-IV-Unsupported-on-Steam Beschreibung von 2k-Games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lobby ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nun möglich durch hinzufügen von IP-Einträgen in die host-Datei &amp;quot;C:\Windows\System32\drivers\etc\host&amp;quot; die alte Lobby mit kleinen Einschränkungen zu nutzen.&lt;br /&gt;
So gibt es derzeit keine Buddyfunktion und der Refresh der Spieleliste funktioniert nur über ein Relogin.&lt;br /&gt;
Da der Server neu aufgesetzt wurde, muss sich der Nutzer mit einem neuen Nicknamen und Passwort anmelden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #universal entries&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	gmtest.master.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	peerchat.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	gpcm.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	gpsp.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	gamestats.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	master.gamespy.com&lt;br /&gt;
 #vanilla specific entries&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4.available.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4.ms18.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4.master.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4.natneg1.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4.natneg2.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4.natneg3.gamespy.com&lt;br /&gt;
 #bts specific entries&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4bts.available.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4bts.ms7.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4bts.master.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4bts.natneg1.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4bts.natneg2.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4bts.natneg3.gamespy.com&lt;br /&gt;
 #additional stuff for japan folks&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4btsjp.available.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4btsjp.ms5.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4btsjp.master.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4btsjp.natneg1.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4btsjp.natneg2.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 	civ4btsjp.natneg3.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Online-Dienst [https://www.evolvehq.com/ Evolve] bietet eine alternative Lobby und ein VPN mit dem es moeglich ist Civilization IV ohne weitere Änderungen zu spielen. Momentan (Sommer 2014) scheint es mit der kostenlosen Version zu Engpässen (langsame Verbindung) zu kommen. Weitere Informationen können im entsprechenden [http://www.civforum.de/showthread.php?93132-Es-Geht-Weiter-mit-Civ-IV-online-Reanimation-der-Community-mit-EVOLVE&amp;amp;p=6239499 Forenthread] ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss Hosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf &amp;quot;Direct IP&amp;quot; geklickt hat. Auch hierfür gibt es eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE], bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Play By Email (PBEM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zulan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=51815</id>
		<title>Mehrspieler (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=51815"/>
				<updated>2014-09-04T22:25:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten aller Gamespy Server (August 2014) spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung zum Pitboss-Server direkt funktioniert zwar, aber es koennen nicht mehre Spieler gleichzeitig verbinden. Genauer gesagt kommt es wesentlich häufiger zu Verbindungsproblemen zwischen den Spielen. Außerdem können längere Wartezeiten vorkommen, da die Gamespy Server nicht mehr Antworten. Insofern verhält sich Pitboss wie Direkte IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkte IP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword2014.exe alternative EXE Datei verwenden], welche die entsprechenden Adressen austauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer keine EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei &amp;quot;C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts&amp;quot; (unter Linux &amp;quot;/etc/hosts&amp;quot;) mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Dafuer werden folgende Zeilen hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg1.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg2.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg3.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.available.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erinnern uns: Auch mit den Gamespy-Servern hat das Verbinden nicht immer funktioniert - auch der neue NatNeg-Server ist kein Wundermittel. Deshalb ist es weiterhin empfehlenswert, dass alle Mitspieler Port-Weiterleitung in den Routern einrichten. Fuer Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lösung wurde von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt, dort gibt es auch alternative Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steam Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine &amp;quot;direkte IP&amp;quot;-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die &amp;quot;direkte IP&amp;quot; Verbindung weiterhin unterstützt. Dauer muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die &amp;quot;original_release_unsupported&amp;quot; auswählen, siehe auch die [http://support.2k.com/hc/en-us/articles/202544073-Direct-IP-and-Installing-Pre-Steamworks-Civilization-IV-Unsupported-on-Steam Beschreibung von 2k-Games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lobby ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist noch unklar ob es einen direkten Ersatz für die Lobby mittels Gamespy Master Server &amp;amp; IRC geben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Online-Dienst [https://www.evolvehq.com/ Evolve] bietet eine alternative Lobby und ein VPN mit dem es moeglich ist Civilization IV ohne weitere Änderungen zu spielen. Momentan (Sommer 2014) scheint es mit der kostenlosen Version zu Engpässen (langsame Verbindung) zu kommen. Weitere Informationen können im entsprechenden [http://www.civforum.de/showthread.php?93132-Es-Geht-Weiter-mit-Civ-IV-online-Reanimation-der-Community-mit-EVOLVE&amp;amp;p=6239499 Forenthread] ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss Hosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu Wartezeiten beim starten des Pitboss nach Auswahl von &amp;quot;Direct IP&amp;quot; kommen. Auch hierfür gibt es eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE], bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Play By Email (PBEM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zulan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=51814</id>
		<title>Mehrspieler (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=51814"/>
				<updated>2014-09-04T20:33:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: port forwarding&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten aller Gamespy Server (August 2014) spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung zum Pitboss-Server direkt funktioniert zwar, aber es koennen nicht mehre Spieler gleichzeitig verbinden. Genauer gesagt kommt es wesentlich häufiger zu Verbindungsproblemen zwischen den Spielen. Außerdem können längere Wartezeiten vorkommen, da die Gamespy Server nicht mehr Antworten. Insofern verhält sich Pitboss wie Direkte IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkte IP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword2014.exe alternative EXE Datei verwenden], welche die entsprechenden Adressen austauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer keine EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei &amp;quot;C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts&amp;quot; (unter Linux &amp;quot;/etc/hosts&amp;quot;) mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Dafuer werden folgende Zeilen hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg1.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg2.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg3.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.available.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erinnern uns: Auch mit den Gamespy-Servern hat das Verbinden nicht immer funktioniert - auch der neue NatNeg-Server ist kein Wundermittel. Deshalb ist es weiterhin empfehlenswert, dass alle Mitspieler Port-Weiterleitung in den Routern einrichten. Fuer Civ4 ist vor allem Port 2056 UDP wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lösung wurde von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt, dort gibt es auch alternative Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steam Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine &amp;quot;direkte IP&amp;quot;-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die &amp;quot;direkte IP&amp;quot; Verbindung weiterhin unterstützt. Dauer muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die &amp;quot;original_release_unsupported&amp;quot; auswählen, siehe auch die [http://support.2k.com/hc/en-us/articles/202544073-Direct-IP-and-Installing-Pre-Steamworks-Civilization-IV-Unsupported-on-Steam Beschreibung von 2k-Games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lobby ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist noch unklar ob es einen direkten Ersatz für die Lobby mittels Gamespy Master Server &amp;amp; IRC geben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Online-Dienst [https://www.evolvehq.com/ Evolve] bietet eine alternative Lobby und ein VPN mit dem es moeglich ist Civilization IV ohne weitere Änderungen zu spielen. Momentan (Sommer 2014) scheint es mit der kostenlosen Version zu Engpässen (langsame Verbindung) zu kommen. Weitere Informationen können im entsprechenden [http://www.civforum.de/showthread.php?93132-Es-Geht-Weiter-mit-Civ-IV-online-Reanimation-der-Community-mit-EVOLVE&amp;amp;p=6239499 Forenthread] ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss Hosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu Wartezeiten beim starten des Pitboss nach Auswahl von &amp;quot;Direct IP&amp;quot; kommen. Auch hierfür gibt es eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE], bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Play By Email (PBEM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zulan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=51579</id>
		<title>Mehrspieler (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=51579"/>
				<updated>2014-08-23T11:51:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: PB sektion&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten aller Gamespy Server (August 2014) spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbindung zum Pitboss-Server direkt funktioniert zwar, aber es koennen nicht mehre Spieler gleichzeitig verbinden. Genauer gesagt kommt es wesentlich häufiger zu Verbindungsproblemen zwischen den Spielen. Außerdem können längere Wartezeiten vorkommen, da die Gamespy Server nicht mehr Antworten. Insofern verhält sich Pitboss wie Direkte IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkte IP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword2014.exe alternative EXE Datei verwenden], welche die entsprechenden Adressen austauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer keine EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei &amp;quot;C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts&amp;quot; (unter Linux &amp;quot;/etc/hosts&amp;quot;) mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Dafuer werden folgende Zeilen hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg1.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg2.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg3.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.available.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lösung wurde von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt, dort gibt es auch alternative Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steam Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine &amp;quot;direkte IP&amp;quot;-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die &amp;quot;direkte IP&amp;quot; Verbindung weiterhin unterstützt. Dauer muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die &amp;quot;original_release_unsupported&amp;quot; auswählen, siehe auch die [http://support.2k.com/hc/en-us/articles/202544073-Direct-IP-and-Installing-Pre-Steamworks-Civilization-IV-Unsupported-on-Steam Beschreibung von 2k-Games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lobby ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist noch unklar ob es einen direkten Ersatz für die Lobby mittels Gamespy Master Server &amp;amp; IRC geben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Online-Dienst [https://www.evolvehq.com/ Evolve] bietet eine alternative Lobby und ein VPN mit dem es moeglich ist Civilization IV ohne weitere Änderungen zu spielen. Momentan (Sommer 2014) scheint es mit der kostenlosen Version zu Engpässen (langsame Verbindung) zu kommen. Weitere Informationen können im entsprechenden [http://www.civforum.de/showthread.php?93132-Es-Geht-Weiter-mit-Civ-IV-online-Reanimation-der-Community-mit-EVOLVE&amp;amp;p=6239499 Forenthread] ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss Hosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu Wartezeiten beim starten des Pitboss nach Auswahl von &amp;quot;Direct IP&amp;quot; kommen. Auch hierfür gibt es eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE], bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Play By Email (PBEM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zulan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=51506</id>
		<title>Mehrspieler (Civ4)</title>
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				<updated>2014-08-18T19:45:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: /* Direkte IP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten der Gamespy Server spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steam Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine &amp;quot;direkte IP&amp;quot;-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die &amp;quot;direkte IP&amp;quot; Verbindung weiterhin unterstützt. Dauer muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die &amp;quot;original_release_unsupported&amp;quot; auswählen, siehe auch die [http://support.2k.com/hc/en-us/articles/202544073-Direct-IP-and-Installing-Pre-Steamworks-Civilization-IV-Unsupported-on-Steam Beschreibung von 2k-Games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkte IP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword2014.exe alternative EXE Datei verwenden], welche die entsprechenden Adressen austauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer keine EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei &amp;quot;C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts&amp;quot; (unter Linux &amp;quot;/etc/hosts&amp;quot;) mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Dafuer werden folgende Zeilen hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg1.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg2.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg3.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.available.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lösung wurde von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt, dort gibt es auch alternative Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lobby ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist noch unklar ob es einen direkten Ersatz für die Lobby mittels Gamespy Master Server &amp;amp; IRC geben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Online-Dienst [https://www.evolvehq.com/ Evolve] bietet eine alternative Lobby und ein VPN mit dem es moeglich ist Civilization IV ohne weitere Änderungen zu spielen. Momentan (Sommer 2014) scheint es mit der kostenlosen Version zu Engpässen (langsame Verbindung) zu kommen. Weitere Informationen können im entsprechenden [http://www.civforum.de/showthread.php?93132-Es-Geht-Weiter-mit-Civ-IV-online-Reanimation-der-Community-mit-EVOLVE&amp;amp;p=6239499 Forenthread] ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss Hosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu Wartezeiten beim starten des Pitboss nach Auswahl von &amp;quot;Direct IP&amp;quot; kommen. Auch hierfür gibt es eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE], bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Play By Email (PBEM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zulan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=51505</id>
		<title>Mehrspieler (Civ4)</title>
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				<updated>2014-08-18T19:45:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: /* Direkte IP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten der Gamespy Server spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steam Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine &amp;quot;direkte IP&amp;quot;-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die &amp;quot;direkte IP&amp;quot; Verbindung weiterhin unterstützt. Dauer muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die &amp;quot;original_release_unsupported&amp;quot; auswählen, siehe auch die [http://support.2k.com/hc/en-us/articles/202544073-Direct-IP-and-Installing-Pre-Steamworks-Civilization-IV-Unsupported-on-Steam Beschreibung von 2k-Games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkte IP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword2014.exe alternative EXE Datei verwenden], welche die entsprechenden Adressen austauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer keine EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei &amp;quot;C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts&amp;quot; (unter Linux &amp;quot;/etc/hosts&amp;quot;) mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Dafuer werden folgende Zeilen hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg1.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg2.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg3.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.available.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Server werden von [[User:Zulan Zulan]] bereitgestellt, sollten die Server nicht erreichbar sein, kann man sich an civ4-natneg@zulan.net wenden. Die Lösung wurde von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt, dort gibt es auch alternative Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lobby ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist noch unklar ob es einen direkten Ersatz für die Lobby mittels Gamespy Master Server &amp;amp; IRC geben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Online-Dienst [https://www.evolvehq.com/ Evolve] bietet eine alternative Lobby und ein VPN mit dem es moeglich ist Civilization IV ohne weitere Änderungen zu spielen. Momentan (Sommer 2014) scheint es mit der kostenlosen Version zu Engpässen (langsame Verbindung) zu kommen. Weitere Informationen können im entsprechenden [http://www.civforum.de/showthread.php?93132-Es-Geht-Weiter-mit-Civ-IV-online-Reanimation-der-Community-mit-EVOLVE&amp;amp;p=6239499 Forenthread] ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss Hosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu Wartezeiten beim starten des Pitboss nach Auswahl von &amp;quot;Direct IP&amp;quot; kommen. Auch hierfür gibt es eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE], bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Play By Email (PBEM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zulan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Zulan&amp;diff=51504</id>
		<title>Benutzer:Zulan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Zulan&amp;diff=51504"/>
				<updated>2014-08-18T19:45:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: Die Seite wurde neu angelegt: „Hallo, Zulan hier.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo, Zulan hier.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zulan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=51503</id>
		<title>Mehrspieler (Civ4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Mehrspieler_(Civ4)&amp;diff=51503"/>
				<updated>2014-08-18T19:43:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zulan: erster Entwurf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten der Gamespy Server spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steam Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine &amp;quot;direkte IP&amp;quot;-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die &amp;quot;direkte IP&amp;quot; Verbindung weiterhin unterstützt. Dauer muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die &amp;quot;original_release_unsupported&amp;quot; auswählen, siehe auch die [http://support.2k.com/hc/en-us/articles/202544073-Direct-IP-and-Installing-Pre-Steamworks-Civilization-IV-Unsupported-on-Steam Beschreibung von 2k-Games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkte IP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword2014.exe alternative EXE Datei verwenden], welche die entsprechenden Adressen austauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer keine EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei &amp;quot;C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts&amp;quot; (unter Linux &amp;quot;/etc/hosts&amp;quot;) mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Dafuer werden folgende Zeilen hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg1.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg2.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.natneg3.gamespy.com&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 civ4bts.available.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Server werden von [[Benutzer:Zulan]] bereitgestellt, sollten die Server nicht erreichbar sein, kann man sich an civ4-natneg@zulan.net wenden. Die Lösung wurde von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt, dort gibt es auch alternative Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lobby ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist noch unklar ob es einen direkten Ersatz für die Lobby mittels Gamespy Master Server &amp;amp; IRC geben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolve ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Online-Dienst [https://www.evolvehq.com/ Evolve] bietet eine alternative Lobby und ein VPN mit dem es moeglich ist Civilization IV ohne weitere Änderungen zu spielen. Momentan (Sommer 2014) scheint es mit der kostenlosen Version zu Engpässen (langsame Verbindung) zu kommen. Weitere Informationen können im entsprechenden [http://www.civforum.de/showthread.php?93132-Es-Geht-Weiter-mit-Civ-IV-online-Reanimation-der-Community-mit-EVOLVE&amp;amp;p=6239499 Forenthread] ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pitboss Hosting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu Wartezeiten beim starten des Pitboss nach Auswahl von &amp;quot;Direct IP&amp;quot; kommen. Auch hierfür gibt es eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE], bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 127.0.0.1 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 148.251.130.188 motd.gamespy.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Play By Email (PBEM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zulan</name></author>	</entry>

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