https://civ-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&user=D73070d0&feedformat=atomCivWiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T07:54:33ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.27.7https://civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Makarius&diff=50174Benutzer:Makarius2013-12-14T21:15:55Z<p>D73070d0: Löschanfrage</p>
<hr />
<div>Mahlzeit :)<br />
<br />
MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]]<br />
<br />
<br />
Subseite: [[Benutzer:Makarius/Mods|Makarius/Mod-Übersicht]]<br />
<br />
<br />
=ToDo-Liste=<br />
das hier ist meine ToDo-Liste - falls sich jemand anders über was davon hermacht, werde ich mich nicht wehren, sondern freuen und ggf. den Artikel erweitern.<br />
*[[Spezial:Nicht_kategorisierte_Seiten|Nichtkategorisierte Artikel]] zu [[Spezial:Kategorien|kategorisieren]].<br />
*Civ-Teil spezifische Artikel auf 'Hauptartikel' und zurück verlinken.<br />
*[[Akronyme]] Übersetzen und erweitern<br />
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=36086 Story post-Tips] Ein Anfang, der mal erweitert werden sollte<br />
*Offizielle [[Baustellen]] :)<br />
*Einen Artikel über [[Spezialisten (Civ4)|Spezialisten]] schreiben<br />
*Die [[Zivilisationen (Civ4)]] Kategorisieren und auf Rechtschreibung überprüfen, wenn [[Benutzer:Seb Hoggene|Seb Hoggene]] durch ist. Zusätzlich noch zu den [[:Kategorie:Begriffsklärung|Begriffklärungen]] verlinken.<br />
*[[Stadtausbauten (Civ4)]] Gnarf! - der Artikel ist ja übel[tm]<br />
<br />
FFH:<br />
*[[Zauber (Civ4 FFH)]] Effekte übersetzen<br />
*[[Wunder Drachenhort (Civ4 FFH)|Wunder Drachenhort]] und [[Drachenhort (Civ4 FFH)|Einheit Drachenhort]] überdenken. <br />
*<nowiki>{{</nowiki>FFH-Englisch<nowiki>}}</nowiki><br />
<br />
==später mal checken==<br />
*check: [[Benutzer_Diskussion:Kontrollator#TechInfo-Vorlage_--_Makarius_15:56.2C_1._Jul._2009_.28UTC.29|Vorlagendiskussion]]<br />
<br />
== Anfrage ==<br />
<br />
Kann bitte jemand mein Nutzerkonto "d73070d0" entfernen (Grund: Rückzug aus dem Civforum)? Danke.<br />
[[Benutzer:D73070d0|D73070d0]] ([[Benutzer Diskussion:D73070d0|Diskussion]]) 22:15, 14. Dez. 2013 (CET)<br />
<br />
=Bookmarks=<br />
*[[Akronyme]]<br />
*[http://civ4wiki.com/wiki/index.php/Main_Page civ4wiki.com]<br />
*<nowiki>#redirect:[[Ziel]]</nowiki><br />
*[[Löschkandidaten]] ...<br />
*[[Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4)|Spielgeschichten (Civ4)]]<br />
*[[Enuis Tutorial für blutige Anfänger (Civ4)]] -> super!!<br />
*[http://www.civforum.de/showthread.php?s=7347b0b5fe1b84de09b0a5cc2466ed9c&t=38451 Forum Wegweiser]<br />
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=27970|Kleine Tipps im Forum] von Commander Bello<br />
*[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=144029 Stadtausbauguide] bei den Civfanactics (englisch)<br />
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=28048 Einheitenbaum] im Forum (das immer wieder eine Goldgrube an verteiltem Wissen ist)<br />
*[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=146163 Forschungsberechnung]</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Truppenverband_(Civ3)&diff=50082Truppenverband (Civ3)2013-11-22T21:22:39Z<p>D73070d0: /* Spielmechanik */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Marineinfanteristen in Civ 3. <br/>Für Marineinfanteristen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Marines]].<br />
}} --><br />
<br />
<br />
{{Einheit_Info |<br />
Einh_Bezeichnung = Truppenverband |<br />
Einh_Bild = Civ3TV.jpg |<br />
Einh_Kosten = 400 |<br />
Einh_Voraussetzung = [[Anführer_(Civ3)|Militärische Anführer]] oder [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] |<br />
Einh_Ressourcen = - |<br />
Einh_Modernisierung = - |<br />
Einh_Besonderes = Kann andere Einheiten aufnehmen, gibt +1 Bewegung, [[Blitzangriff_(Civ3)|Blitzangriff]], [[Kontrollzone_(Civ3)|Kontrollzone]], sieht zwei Felder weit. |<br />
Einh_Angriff = 0 |<br />
Einh_Verteidigung = 0 |<br />
Einh_Geschwindigkeit = 2/3 (nur im leeren Zustand) |<br />
Einh_Bomb_Stk = - |<br />
Einh_Bomb_Reichw = - |<br />
Einh_Bomb_Feuerrate = - |<br />
Einh_Domäne = Landeinheit |<br />
}}<br />
{| <br />
|-<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
[[Anführer_(Civ3)|Militärische Anführer]] können in '''Truppenverbände''' umgewandelt werden. Alternativ lassen sich Truppenverbände auch ohne Anführer in der Stadt errichten, in der das Nationale Wunder [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] steht. Für den Bau müssen dann 400 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] aufgebracht werden. In jedem Fall müssen für die Erzeugung eines Truppenverbands mindestens 4 Städte je Truppenverband existieren.<br />
<br />
== Modernisierungen ==<br />
Truppenverbände können nicht modernisiert werden.<br />
<br />
== Spielmechanik ==<br />
* Truppenverbände können zunächst drei andere Einheiten aufnehmen, nach Fertigstellung des [[Pentagon_(Civ3)|Pentagons]] vier.<br />
* Truppenverbände regenerieren verlorene Lebenspunkte schneller als einfache Einheiten. Sie erhalten pro Runde abgerundet (Maximale Lebenspunkte - 1) / 3 Punkte pro Runde zurück. Beispiel: Ein Truppenverband mit maximal 13 Lebenspunkten regeneriert abgerundet (13 - 1) / 3 = 4 Lebenspunkte pro Runde.<br />
* Truppenverbände regenerieren ihre Kampfkraft auch dann, wenn sie in Feindesland verschanzt werden.<br />
* Einheiten, die in Truppenverbänden sind, können aus diesen nicht wieder herausgelöst oder modernisiert werden.<br />
* Der Truppenverband besitzt immer eine um einen Punkt größere Geschwindigkeit als die langsamste in ihm enthaltene Einheit.<br />
* Truppenverbände können innerhalb einer Runde mehrmals angreifen, solange sie noch Bewegungspunkte besitzen ([[Blitzangriff (Civ3)|Blitzangriff]]).<br />
* Der tatsächliche Angriffswert eines Truppenverbandes Truppenverbandes stimmt nicht mit dem ingame angegebenen Wert überein, sondern berechnet sich folgendermaßen:<br />
:: Angriff = A + <sup>TA</sup> / <sub>N</sub><br><br />
::* Wobei A die Angriffsstärke der aktuell kämpfenden Einheit und<br />
::* TA die Summe der Angriffswerte aller Einheiten ist.<br />
::* N = 6 ohne Militärakademie, bzw. N = 4 mit Militärakademie.<br />
:: Bei der Berechnung der Angriffsstärke wird ggf. abgerundet.<br />
* Der Verteidigungswert berechnet sich genauso, nur werden statt Angriffswerten die Verteidigungswerte genommen<br />
* "Gesunde" Truppenverbände werden von der KI selten direkt attackiert, sondern nur bombardiert. Erst wenn der Truppenverband nur noch wenige Lebenspunkte besitzt (~ 5 Punkte), wird er direkt angegriffen.<br />
* Die Lebenspunkte der im Truppenverband vereinigten Einheiten werden addiert und ergeben die Lebenspunkte des Truppenverbands.<br />
* Der Truppenverband kann sich, wie alle schnellen Einheiten, in Kämpfen gegen langsame Einheiten [[Rückzugschance_(Civ3)|zurückziehen]], wenn er seinen vorletzten Lebenspunkt verliert.<br />
* Einheiten im Truppenverband kämpfen nacheinander, und zwar in der Reihenfolge ihrer Eignung (Angriffswert beim Angriff, Verteidigungswert in der Verteidigung). Die Einheiten bekommen von den restlichen Lebenspunkten des Verbandes jeweils den gleichen Anteil (Punkte, die nicht glatt aufgehen, werden den ersten kämpfenden Einheiten zugeschlagen).<br />
* Leere Truppenverbände - also gerade errichtete und noch nicht mit kampffähigen Einheiten gefüllte - haben eine Bewegungsgeschwindigkeit von nur 2/3 eines Bewegungspunktes. Sie können sich in unverbessertem Gelände genauso wie Einheiten mit einem vollen Bewegungspunkt bewegen, kommen auf Straßen aber nur 2 anstelle der üblichen 3 Felder weit.<br />
* Einen (veralteten) Truppenverband in einer Stadt aufzulösen bringt 100 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde), unabhängig davon, wieviele und welche Einheiten der Verband enthält.<br />
* Ein frischer Truppenverband hat in der ersten Runde so viele Bewegungspunkte wie diejenige Einheit mit den wenigsten verbleibenden Punkten plus eins.<br />
* Truppenverbände mit gemischten Einheiten verlieren sämtliche Spezialeigenschaften der enthaltenen Einheiten.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
* Einheiten können innerhalb einer Runde angreifen und, wenn sie noch Bewegungspunkte haben, in einen Truppenverband gesteckt werden und mit diesem zusammen erneut angreifen. So lassen sich mehrere schnelle Einheiten, die in Kampf bereits Lebenspunkte verloren haben, zu einem Verband zusammenfassen, der dann oft stark genug ist, um in derselben Runde anzugreifen.<br />
* Truppenverbände mit gemischten Einheiten kämpfen in der Regel schlechter, als Verbände mit nur einem Truppentyp.<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
Truppenverbände wurden keinen Veränderungen unterzogen.<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Truppenverband_(Civ3)&diff=50081Truppenverband (Civ3)2013-11-22T21:15:46Z<p>D73070d0: /* Spielmechanik der Truppenverbände */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Marineinfanteristen in Civ 3. <br/>Für Marineinfanteristen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Marines]].<br />
}} --><br />
<br />
<br />
{{Einheit_Info |<br />
Einh_Bezeichnung = Truppenverband |<br />
Einh_Bild = Civ3TV.jpg |<br />
Einh_Kosten = 400 |<br />
Einh_Voraussetzung = [[Anführer_(Civ3)|Militärische Anführer]] oder [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] |<br />
Einh_Ressourcen = - |<br />
Einh_Modernisierung = - |<br />
Einh_Besonderes = Kann andere Einheiten aufnehmen, gibt +1 Bewegung, [[Blitzangriff_(Civ3)|Blitzangriff]], [[Kontrollzone_(Civ3)|Kontrollzone]], sieht zwei Felder weit. |<br />
Einh_Angriff = 0 |<br />
Einh_Verteidigung = 0 |<br />
Einh_Geschwindigkeit = 2/3 (nur im leeren Zustand) |<br />
Einh_Bomb_Stk = - |<br />
Einh_Bomb_Reichw = - |<br />
Einh_Bomb_Feuerrate = - |<br />
Einh_Domäne = Landeinheit |<br />
}}<br />
{| <br />
|-<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
[[Anführer_(Civ3)|Militärische Anführer]] können in '''Truppenverbände''' umgewandelt werden. Alternativ lassen sich Truppenverbände auch ohne Anführer in der Stadt errichten, in der das Nationale Wunder [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] steht. Für den Bau müssen dann 400 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] aufgebracht werden. In jedem Fall müssen für die Erzeugung eines Truppenverbands mindestens 4 Städte je Truppenverband existieren.<br />
<br />
== Modernisierungen ==<br />
Truppenverbände können nicht modernisiert werden.<br />
<br />
== Spielmechanik ==<br />
* Truppenverbände können zunächst drei andere Einheiten aufnehmen, nach Fertigstellung des [[Pentagon_(Civ3)|Pentagons]] vier.<br />
* Truppenverbände regenerieren verlorene Lebenspunkte schneller als einfache Einheiten. Sie erhalten pro Runde abgerundet (Maximale Lebenspunkte - 1) / 3 Punkte pro Runde zurück. Beispiel: Ein Truppenverband mit maximal 13 Lebenspunkten regeneriert abgerundet (13 - 1) / 3 = 4 Lebenspunkte pro Runde.<br />
* Truppenverbände regenerieren ihre Kampfkraft auch dann, wenn sie in Feindesland verschanzt werden.<br />
* Einheiten, die in Truppenverbänden sind, können aus diesen nicht wieder herausgelöst oder modernisiert werden.<br />
* Der Truppenverband besitzt immer eine um einen Punkt größere Geschwindigkeit als die langsamste in ihm enthaltene Einheit.<br />
* Truppenverbände können innerhalb einer Runde mehrmals angreifen, solange sie noch Bewegungspunkte besitzen ([[Blitzangriff (Civ3)|Blitzangriff]]).<br />
* Der tatsächliche Angriffswert eines Truppenverbandes Truppenverbandes stimmt nicht mit dem ingame angegebenen Wert überein, sondern berechnet sich folgendermaßen:<br />
:: Angriff = A + <sup>TA</sup> / <sub>N</sub><br><br />
::* Wobei A die Angriffsstärke der aktuell kämpfenden Einheit und<br />
::* TA die Summe der Angriffswerte aller Einheiten ist.<br />
::* N = 6 ohne Militärakademie, bzw. N = 4 mit Militärakademie.<br />
:: Bei der Berechnung der Angriffsstärke wird ggf. abgerundet.<br />
* Der Verteidigungswert berechnet sich genauso, nur werden statt Angriffswerten die Verteidigungswerte genommen<br />
* "Gesunde" Truppenverbände werden von der KI selten direkt attackiert, sondern nur bombardiert. Erst wenn der Truppenverband nur noch wenige Lebenspunkte besitzt (~ 5 Punkte), wird er direkt angegriffen.<br />
* Die Lebenspunkte der im Truppenverband vereinigten Einheiten werden addiert und ergeben die Lebenspunkte des Truppenverbands.<br />
* Der Truppenverband kann sich, wie alle schnellen Einheiten, in Kämpfen gegen langsame Einheiten [[Rückzugschance_(Civ3)|zurückziehen]], wenn er seinen vorletzten Lebenspunkt verliert.<br />
* Einheiten im Truppenverband kämpfen nacheinander, und zwar in der Reihenfolge ihrer Eignung (Angriffswert beim Angriff, Verteidigungswert in der Verteidigung). Die Einheiten bekommen von den restlichen Lebenspunkten des Verbandes jeweils den gleichen Anteil (Punkte, die nicht glatt aufgehen, werden den ersten kämpfenden Einheiten zugeschlagen).<br />
* Leere Truppenverbände - also gerade errichtete und noch nicht mit kampffähigen Einheiten gefüllte - haben eine Bewegungsgeschwindigkeit von nur 2/3 eines Bewegungspunktes. Sie können sich in unverbessertem Gelände genauso wie Einheiten mit einem vollen Bewegungspunkt bewegen, kommen auf Straßen aber nur 2 anstelle der üblichen 3 Felder weit.<br />
* Truppenverbände können in einer Stadt mit Militärakademie für 400 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] gebaut werden.<br />
* Einen (veralteten) Truppenverband in einer Stadt aufzulösen bringt 100 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde), unabhängig davon, wieviele und welche Einheiten der Verband enthält.<br />
* Ein frischer Truppenverband hat in der ersten Runde so viele Bewegungspunkte wie diejenige Einheit mit den wenigsten verbleibenden Punkten plus eins.<br />
* Truppenverbände mit gemischten Einheiten verlieren sämtliche Spezialeigenschaften der enthaltenen Einheiten.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
* Einheiten können innerhalb einer Runde angreifen und, wenn sie noch Bewegungspunkte haben, in einen Truppenverband gesteckt werden und mit diesem zusammen erneut angreifen. So lassen sich mehrere schnelle Einheiten, die in Kampf bereits Lebenspunkte verloren haben, zu einem Verband zusammenfassen, der dann oft stark genug ist, um in derselben Runde anzugreifen.<br />
* Truppenverbände mit gemischten Einheiten kämpfen in der Regel schlechter, als Verbände mit nur einem Truppentyp.<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
Truppenverbände wurden keinen Veränderungen unterzogen.<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Truppenverband_(Civ3)&diff=50080Truppenverband (Civ3)2013-11-22T21:15:30Z<p>D73070d0: /* Spezielle Taktiken */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Marineinfanteristen in Civ 3. <br/>Für Marineinfanteristen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Marines]].<br />
}} --><br />
<br />
<br />
{{Einheit_Info |<br />
Einh_Bezeichnung = Truppenverband |<br />
Einh_Bild = Civ3TV.jpg |<br />
Einh_Kosten = 400 |<br />
Einh_Voraussetzung = [[Anführer_(Civ3)|Militärische Anführer]] oder [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] |<br />
Einh_Ressourcen = - |<br />
Einh_Modernisierung = - |<br />
Einh_Besonderes = Kann andere Einheiten aufnehmen, gibt +1 Bewegung, [[Blitzangriff_(Civ3)|Blitzangriff]], [[Kontrollzone_(Civ3)|Kontrollzone]], sieht zwei Felder weit. |<br />
Einh_Angriff = 0 |<br />
Einh_Verteidigung = 0 |<br />
Einh_Geschwindigkeit = 2/3 (nur im leeren Zustand) |<br />
Einh_Bomb_Stk = - |<br />
Einh_Bomb_Reichw = - |<br />
Einh_Bomb_Feuerrate = - |<br />
Einh_Domäne = Landeinheit |<br />
}}<br />
{| <br />
|-<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
[[Anführer_(Civ3)|Militärische Anführer]] können in '''Truppenverbände''' umgewandelt werden. Alternativ lassen sich Truppenverbände auch ohne Anführer in der Stadt errichten, in der das Nationale Wunder [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] steht. Für den Bau müssen dann 400 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] aufgebracht werden. In jedem Fall müssen für die Erzeugung eines Truppenverbands mindestens 4 Städte je Truppenverband existieren.<br />
<br />
== Modernisierungen ==<br />
Truppenverbände können nicht modernisiert werden.<br />
<br />
== Spielmechanik der Truppenverbände ==<br />
* Truppenverbände können zunächst drei andere Einheiten aufnehmen, nach Fertigstellung des [[Pentagon_(Civ3)|Pentagons]] vier.<br />
* Truppenverbände regenerieren verlorene Lebenspunkte schneller als einfache Einheiten. Sie erhalten pro Runde abgerundet (Maximale Lebenspunkte - 1) / 3 Punkte pro Runde zurück. Beispiel: Ein Truppenverband mit maximal 13 Lebenspunkten regeneriert abgerundet (13 - 1) / 3 = 4 Lebenspunkte pro Runde.<br />
* Truppenverbände regenerieren ihre Kampfkraft auch dann, wenn sie in Feindesland verschanzt werden.<br />
* Einheiten, die in Truppenverbänden sind, können aus diesen nicht wieder herausgelöst oder modernisiert werden.<br />
* Der Truppenverband besitzt immer eine um einen Punkt größere Geschwindigkeit als die langsamste in ihm enthaltene Einheit.<br />
* Truppenverbände können innerhalb einer Runde mehrmals angreifen, solange sie noch Bewegungspunkte besitzen ([[Blitzangriff (Civ3)|Blitzangriff]]).<br />
* Der tatsächliche Angriffswert eines Truppenverbandes Truppenverbandes stimmt nicht mit dem ingame angegebenen Wert überein, sondern berechnet sich folgendermaßen:<br />
:: Angriff = A + <sup>TA</sup> / <sub>N</sub><br><br />
::* Wobei A die Angriffsstärke der aktuell kämpfenden Einheit und<br />
::* TA die Summe der Angriffswerte aller Einheiten ist.<br />
::* N = 6 ohne Militärakademie, bzw. N = 4 mit Militärakademie.<br />
:: Bei der Berechnung der Angriffsstärke wird ggf. abgerundet.<br />
* Der Verteidigungswert berechnet sich genauso, nur werden statt Angriffswerten die Verteidigungswerte genommen<br />
* "Gesunde" Truppenverbände werden von der KI selten direkt attackiert, sondern nur bombardiert. Erst wenn der Truppenverband nur noch wenige Lebenspunkte besitzt (~ 5 Punkte), wird er direkt angegriffen.<br />
* Die Lebenspunkte der im Truppenverband vereinigten Einheiten werden addiert und ergeben die Lebenspunkte des Truppenverbands.<br />
* Der Truppenverband kann sich, wie alle schnellen Einheiten, in Kämpfen gegen langsame Einheiten [[Rückzugschance_(Civ3)|zurückziehen]], wenn er seinen vorletzten Lebenspunkt verliert.<br />
* Einheiten im Truppenverband kämpfen nacheinander, und zwar in der Reihenfolge ihrer Eignung (Angriffswert beim Angriff, Verteidigungswert in der Verteidigung). Die Einheiten bekommen von den restlichen Lebenspunkten des Verbandes jeweils den gleichen Anteil (Punkte, die nicht glatt aufgehen, werden den ersten kämpfenden Einheiten zugeschlagen).<br />
* Leere Truppenverbände - also gerade errichtete und noch nicht mit kampffähigen Einheiten gefüllte - haben eine Bewegungsgeschwindigkeit von nur 2/3 eines Bewegungspunktes. Sie können sich in unverbessertem Gelände genauso wie Einheiten mit einem vollen Bewegungspunkt bewegen, kommen auf Straßen aber nur 2 anstelle der üblichen 3 Felder weit.<br />
* Truppenverbände können in einer Stadt mit Militärakademie für 400 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] gebaut werden.<br />
* Einen (veralteten) Truppenverband in einer Stadt aufzulösen bringt 100 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde), unabhängig davon, wieviele und welche Einheiten der Verband enthält.<br />
* Ein frischer Truppenverband hat in der ersten Runde so viele Bewegungspunkte wie diejenige Einheit mit den wenigsten verbleibenden Punkten plus eins.<br />
* Truppenverbände mit gemischten Einheiten verlieren sämtliche Spezialeigenschaften der enthaltenen Einheiten.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
* Einheiten können innerhalb einer Runde angreifen und, wenn sie noch Bewegungspunkte haben, in einen Truppenverband gesteckt werden und mit diesem zusammen erneut angreifen. So lassen sich mehrere schnelle Einheiten, die in Kampf bereits Lebenspunkte verloren haben, zu einem Verband zusammenfassen, der dann oft stark genug ist, um in derselben Runde anzugreifen.<br />
* Truppenverbände mit gemischten Einheiten kämpfen in der Regel schlechter, als Verbände mit nur einem Truppentyp.<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
Truppenverbände wurden keinen Veränderungen unterzogen.<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Bautruppauftr%C3%A4ge_(Civ3)&diff=49887Bautruppaufträge (Civ3)2013-10-10T20:35:58Z<p>D73070d0: /* Besonderheit PBEM */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert Bautruppaufträge, wie sie in Civ 3 vorkommen. Für Bautruppaufträge in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Feld-Modernisierungen]].<br />
}} <br />
<br />
[[Bautruppaufträge (Civ3)|Bautruppaufträge]] dienen zur Entwicklung des Territoriums und zum Ausbau der Infrastruktur. Die für die Ausführung des Auftrags benötigte Zeit hängt von Art des Auftrags, [[Terrain_(Civ3)|Terrain]], Volkszugehörigkeit (national/versklavt), [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]], [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]] und der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile ]] ab. Mehrere [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] können gemeinsam an einer Modernisierung arbeiten. Die Ausführungsdauer verteilt sich dabei auf die beteiligten Bautrupps.<br />
<br />
=== Baukosten ===<br />
<br />
Die Kosten eines Bauauftrages lassen sich im Editor einstellen und sind proportional zu den Fortbewegungskosten auf dem Feld, wobei Straßen und Eisenbahnen hier keine Verringerung der Kosten bewirken. Normale, nichtindustrielle Bautrupps verrichten pro Runde in der Antike zwei Arbeitseinheiten, industrielle Bautrupps drei Arbeitseinheiten und Sklaven eine Arbeitseinheit. Die genauen Kosten für die einzelnen Aufträge können den Tabellen weiter unten entnommen werden. Details zur Arbeitseffizienz der Bautrupps folgen weiter unten.<br />
<br />
=== Bautruppaufträge, bei denen ein Bautrupp verbraucht wird. ===<br />
<br />
Der Bautrupp steht nach der Errichtung der Modernisierung nicht mehr zur Verfügung.<br />
<br />
{| {{Tabelle}}<br />
! rowspan="3" | Auftrag<br />
! rowspan="3" | [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]<br />
! colspan="3" | Kosten des Bauauftrags<br />
! rowspan="3" | Voraussetzung<br />
! rowspan="3" | Bemerkung<br />
|-<br />
! Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste<br />
! Hügel, Sümpfe, Wälder<br />
! Berge, Dschungel<br />
|-<br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
1 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
2 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
3 <br />
|-<br />
| [[Außenposten_errichten_(Civ3)|Außenposten errichten]]<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 3<br />
| [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]<br />
| Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich. Ein [[Außenposten_(Civ3)|Außenposten]] kann zusätzlich zu [[Bergwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden. Nicht möglich auf Geländefeldern mit einer [[Kolonie_(Civ3)|Kolonie]], [[Festung_(Civ3)|Festung]], [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]] oder einem [[Luftwaffenstützpunkt_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt]].<br />
<br />
Ein versklavter Bautrupp benötigt auf Hügel, Sümpfe und Wälder zwei Runden und auf Bergen und im Dschungel drei Runden zum Bau eines Außenpostens.<br />
|-<br />
| [[Kolonie_errichten_(Civ3)|Kolonie errichten]]<br />
| align="center" | B<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 3<br />
| [[Ressourcen_(Civ3)|handelbare Resource]]<br />
| Nur außerhalb der Kulturgrenzen. Sobald eine [[Kolonien_(Civ3)|Kolonie]] in Kulturgrenzen gelangt, zerfällt sie zur Straße.<br />
|-<br />
| [[Luftwaffenstützpunkt_bauen_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt bauen]]<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 3<br />
| [[Luftfahrt_(Civ3)|Luftfahrt]]<br />
| Nur auf Feldern ohne Kolonie baubar. Kann nicht auf Sümpfen und Vulkanen errichtet werden. Mine, Bewässerung, Außenposten, Radarturm, Festung und Barrikade auf dem Feld werden durch den Stützpunkt zerstört, können aber anschließend wieder aufgebaut werden.<br />
|-<br />
| [[Radarturm_bauen_(Civ3)|Radarturm bauen]]<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 3<br />
| [[Modernes_Flugwesen_(Civ3)|Modernes Flugwesen]]<br />
| Nur auf eigenen Geländefeldern möglich. Ein [[Radarturm_(Civ3)|Radarturm]] kann zusätzlich zu [[Berkwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden.<br />
|}<br />
<br />
=== Bautruppaufträge, bei denen die Bautrupps erhalten bleiben ===<br />
<br />
{| {{Tabelle}}<br />
! rowspan="3" | Auftrag<br />
! rowspan="3" | [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]<br />
! colspan="3" | Kosten des Bauauftrags<br />
! rowspan="3" | Voraussetzung<br />
! rowspan="3" | Bemerkung<br />
|-<br />
! Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste<br />
! Hügel, Sümpfe, Wälder<br />
! Berge, Dschungel<br />
|-<br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
1 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
2 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
3 <br />
|-<br />
| [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]]<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 16<br />
| align="center" | 32<br />
| align="center" | 48<br />
| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]] und [[Festung_(Civ3)|Festung]]<br />
| align="center" | -<br />
|-<br />
| [[Bergwerk_bauen_(Civ3)|Bergwerk bauen]]<br />
| align="center" | M<br />
| align="center" | 12<br />
| align="center" | 24<br />
| align="center" | 36<br />
| align="center" | -<br />
| Nur auf Wüste, Ebene, Weideland, Tundra, Hügel und Berge. <br />
|-<br />
| [[Bewässerungsanlage_bauen_(Civ3)|Bewässerungsanlage bauen]]<br />
| align="center" | I<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]] oder [[Elektrizität_(Civ3)|Elektrizität]]<br />
| Nur auf Ebenen, Flussauen und Weideland.<br />
|-<br />
| [[Eisenbahnstrecke_bauen_(Civ3)|Eisenbahnstrecke bauen]]<br />
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| align="center" | 12<br />
| align="center" | 24<br />
| align="center" | 36<br />
| [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]], [[Eisen_(Civ3)|Eisen]] [[Bild:Civ3Eisen.png]] und [[Kohle_(Civ3)|Kohle]] [[Bild:Civ3Kohle.png]]. Eine Straße muss auf dem Feld bereits vorhanden sein.<br />
| align="center" | -<br />
|-<br />
| [[Festung_bauen_(Civ3)|Festung bauen]]<br />
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| align="center" | 32<br />
| align="center" | 48<br />
| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]]<br />
| align="center" | [[Kreuzritter_(Civ3)|Kreuzritter]] können ebenfalls Festungen errichten.<br />
|-<br />
| [[Feuchtgebiete_beseitigen_(Civ3)|Feuchtgebiete beseitigen]]<br />
| align="center" | Umschalt-C<br />
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| Nur auf Dschungel und Sümpfe.<br />
|-<br />
| [[Schäden_beseitigen_(Civ3)|Schäden beseitigen]]<br />
| align="center" | Umschalt-C<br />
| align="center" | 24<br />
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| [[Verschmutzung_(Civ3)|Umweltverschmutzung]]<br />
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|-<br />
| [[Straße_bauen_(Civ3)|Straße bauen]]<br />
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| [[Wald_aufforsten_(Civ3)|Wald aufforsten]]<br />
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| [[Maschinenbau_(Civ3)|Maschinenbau]]<br />
| Nur auf Tundra, Ebene und Weideland.<br />
|-<br />
| [[Wald_roden_(Civ3)|Wald roden]]<br />
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| Nur auf Wald.<br />
|}<br />
<br />
<br />
Jeder Bautrupp erzeugt pro Runde eine bestimmte Anzahl Punkte. Sobald die angesammelte Anzahl dieser Punkte den Kosten entspricht, steht die Modernisierung zur Verfügung. Als Basiswert zur Berechnung dieser Punkte dient die aktuelle [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. In der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] gibt es einen Punkt, in [[Despotismus_(Civ3)|Despotismus]], [[Monarchie_(Civ3)|Monarchie]], [[Republik_(Civ3)|Republik]], [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] und [[Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] 2 Punkte, in der [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] 3 Punkte und im [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]] sogar 4 Punkte pro Runde. Dieser Wert wird mit bei versklavten Bautrupps halbiert und bei nationalen Bautrupps [[Industriell_(Civ3)|industrieller]] Zivilisationen um 50% erhöht. Nach Erforschung der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] arbeiten Bautrupps doppelt so schnell. Das lässt sich auch als Formel ausdrücken:<br />
<br />
<br />
<math>Bautruppleistung = Re \cdot \frac{Ind}{100%} \cdot \frac{BT}{100%} \cdot \frac{Eff}{100%} \cdot Ersatzteile</math><br />
<br />
Mit: <br />
* Re = Grundwert durch [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. 1 in [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]], 3 in [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] und 4 in [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]], sonst 2.<br />
* Ind = 150% bei [[Industriell_(Civ3)|industriellen]] Zivilisationen , sonst 100%.<br />
* BT = Art des Bautrupps. Nationale Bautrupps haben den Wert 100%, versklavte Bautrupps nur 50%.<br />
* Eff = Spezifische Effizienz der Bautruppeinheit. In unmodifizierten Versionen haben sowohl Bautrupp als auch Kreuzritter den Wert 100%, wodurch der Faktor nicht beachtet werden muss.<br />
* Ersatzteile = 2 falls die Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] verfügbar ist, sonst 1.<br />
<br />
<br />
Die Bautruppleistung wird jede Runde für jeden Bautrupp einzeln berechnet, wobei stets abgerundet wird. Außerdem wird der Minimalwert von 1 nie unterschritten. Dadurch sind Sklaven in der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] oft genauso schnell wie reguläre und sogar [[Industriell_(Civ3)|industrielle]] Bautrupps.<br />
<br />
Wird ein Auftrag abgebrochen, geht die bisherige Leistung des Bautrupps verloren.<br />
<br />
=== Besonderheit PBEM ===<br />
<br />
Im [[PBEM]] sind mehrere Besonderheiten bezüglich der Bautrupps zu beachten.<br />
<br />
* Erhalten Bautrupps einen Auftrag, so erledigen sie zunächst wie im Einzelspielermodus ihre Arbeit und zeugen eine bestimmte Anzahl Punkte. Wenn der Auftrag dann noch nicht abgeschlossen ist, tritt eine Besonderheit auf. Nachdem der letzte Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug beendet hat, erzeugen die Bautrupps mit Auftrag ihre Punkte und sind dann in der Folgerunde nicht einsetzbar. Dadurch werden Modernisierungen effektiv eine Runde früher fertig.<br />
* Bricht ein Bautrupp einen AUftrag ab, geht die geleistete Arbeit nicht verloren, falls noch ein anderer Bautrupp an dem Auftrag arbeitet. Der Bautrupp wird aber erst in der folgenden Runde frei.<br />
* Wenn ein Spieler zwei Zivs direkt hintereinander spielt, hat er die Option, direkt mit der zweiten Ziv fortsetzen ohne zu speichern. Das führt dazu, dass die Geschwindigkeit der BTs sich verdoppelt. Um diesen Bug zu vermeiden, ist es nötig, nach dem Beenden jedes einzelnen Zuges abzuspeichern und anschließend aus dem Hauptmenü erneut zu laden.<br />
<br />
=== Bündelung von Bautrupps ===<br />
<br />
Es kann sinnvoll sein, mehrere Bautrupps zu bündeln, um wichtige Modernisierungen schneller fertig zu stellen.</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Bautruppauftr%C3%A4ge_(Civ3)&diff=49886Bautruppaufträge (Civ3)2013-10-10T20:32:41Z<p>D73070d0: /* Baukosten */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert Bautruppaufträge, wie sie in Civ 3 vorkommen. Für Bautruppaufträge in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Feld-Modernisierungen]].<br />
}} <br />
<br />
[[Bautruppaufträge (Civ3)|Bautruppaufträge]] dienen zur Entwicklung des Territoriums und zum Ausbau der Infrastruktur. Die für die Ausführung des Auftrags benötigte Zeit hängt von Art des Auftrags, [[Terrain_(Civ3)|Terrain]], Volkszugehörigkeit (national/versklavt), [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]], [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]] und der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile ]] ab. Mehrere [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] können gemeinsam an einer Modernisierung arbeiten. Die Ausführungsdauer verteilt sich dabei auf die beteiligten Bautrupps.<br />
<br />
=== Baukosten ===<br />
<br />
Die Kosten eines Bauauftrages lassen sich im Editor einstellen und sind proportional zu den Fortbewegungskosten auf dem Feld, wobei Straßen und Eisenbahnen hier keine Verringerung der Kosten bewirken. Normale, nichtindustrielle Bautrupps verrichten pro Runde in der Antike zwei Arbeitseinheiten, industrielle Bautrupps drei Arbeitseinheiten und Sklaven eine Arbeitseinheit. Die genauen Kosten für die einzelnen Aufträge können den Tabellen weiter unten entnommen werden. Details zur Arbeitseffizienz der Bautrupps folgen weiter unten.<br />
<br />
=== Bautruppaufträge, bei denen ein Bautrupp verbraucht wird. ===<br />
<br />
Der Bautrupp steht nach der Errichtung der Modernisierung nicht mehr zur Verfügung.<br />
<br />
{| {{Tabelle}}<br />
! rowspan="3" | Auftrag<br />
! rowspan="3" | [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]<br />
! colspan="3" | Kosten des Bauauftrags<br />
! rowspan="3" | Voraussetzung<br />
! rowspan="3" | Bemerkung<br />
|-<br />
! Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste<br />
! Hügel, Sümpfe, Wälder<br />
! Berge, Dschungel<br />
|-<br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
1 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
2 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
3 <br />
|-<br />
| [[Außenposten_errichten_(Civ3)|Außenposten errichten]]<br />
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| align="center" | 2<br />
| align="center" | 3<br />
| [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]<br />
| Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich. Ein [[Außenposten_(Civ3)|Außenposten]] kann zusätzlich zu [[Bergwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden. Nicht möglich auf Geländefeldern mit einer [[Kolonie_(Civ3)|Kolonie]], [[Festung_(Civ3)|Festung]], [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]] oder einem [[Luftwaffenstützpunkt_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt]].<br />
<br />
Ein versklavter Bautrupp benötigt auf Hügel, Sümpfe und Wälder zwei Runden und auf Bergen und im Dschungel drei Runden zum Bau eines Außenpostens.<br />
|-<br />
| [[Kolonie_errichten_(Civ3)|Kolonie errichten]]<br />
| align="center" | B<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 3<br />
| [[Ressourcen_(Civ3)|handelbare Resource]]<br />
| Nur außerhalb der Kulturgrenzen. Sobald eine [[Kolonien_(Civ3)|Kolonie]] in Kulturgrenzen gelangt, zerfällt sie zur Straße.<br />
|-<br />
| [[Luftwaffenstützpunkt_bauen_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt bauen]]<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 3<br />
| [[Luftfahrt_(Civ3)|Luftfahrt]]<br />
| Nur auf Feldern ohne Kolonie baubar. Kann nicht auf Sümpfen und Vulkanen errichtet werden. Mine, Bewässerung, Außenposten, Radarturm, Festung und Barrikade auf dem Feld werden durch den Stützpunkt zerstört, können aber anschließend wieder aufgebaut werden.<br />
|-<br />
| [[Radarturm_bauen_(Civ3)|Radarturm bauen]]<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 3<br />
| [[Modernes_Flugwesen_(Civ3)|Modernes Flugwesen]]<br />
| Nur auf eigenen Geländefeldern möglich. Ein [[Radarturm_(Civ3)|Radarturm]] kann zusätzlich zu [[Berkwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden.<br />
|}<br />
<br />
=== Bautruppaufträge, bei denen die Bautrupps erhalten bleiben ===<br />
<br />
{| {{Tabelle}}<br />
! rowspan="3" | Auftrag<br />
! rowspan="3" | [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]<br />
! colspan="3" | Kosten des Bauauftrags<br />
! rowspan="3" | Voraussetzung<br />
! rowspan="3" | Bemerkung<br />
|-<br />
! Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste<br />
! Hügel, Sümpfe, Wälder<br />
! Berge, Dschungel<br />
|-<br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
1 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
2 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
3 <br />
|-<br />
| [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]]<br />
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| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]] und [[Festung_(Civ3)|Festung]]<br />
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|-<br />
| [[Bergwerk_bauen_(Civ3)|Bergwerk bauen]]<br />
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| Nur auf Wüste, Ebene, Weideland, Tundra, Hügel und Berge. <br />
|-<br />
| [[Bewässerungsanlage_bauen_(Civ3)|Bewässerungsanlage bauen]]<br />
| align="center" | I<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]] oder [[Elektrizität_(Civ3)|Elektrizität]]<br />
| Nur auf Ebenen, Flussauen und Weideland.<br />
|-<br />
| [[Eisenbahnstrecke_bauen_(Civ3)|Eisenbahnstrecke bauen]]<br />
| align="center" | Umschalt-R oder R<br />
| align="center" | 12<br />
| align="center" | 24<br />
| align="center" | 36<br />
| [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]], [[Eisen_(Civ3)|Eisen]] [[Bild:Civ3Eisen.png]] und [[Kohle_(Civ3)|Kohle]] [[Bild:Civ3Kohle.png]]. Eine Straße muss auf dem Feld bereits vorhanden sein.<br />
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|-<br />
| [[Festung_bauen_(Civ3)|Festung bauen]]<br />
| align="center" | Strg-F<br />
| align="center" | 16<br />
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| align="center" | 48<br />
| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]]<br />
| align="center" | [[Kreuzritter_(Civ3)|Kreuzritter]] können ebenfalls Festungen errichten.<br />
|-<br />
| [[Feuchtgebiete_beseitigen_(Civ3)|Feuchtgebiete beseitigen]]<br />
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| Nur auf Dschungel und Sümpfe.<br />
|-<br />
| [[Schäden_beseitigen_(Civ3)|Schäden beseitigen]]<br />
| align="center" | Umschalt-C<br />
| align="center" | 24<br />
| align="center" | 48<br />
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| [[Verschmutzung_(Civ3)|Umweltverschmutzung]]<br />
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|-<br />
| [[Straße_bauen_(Civ3)|Straße bauen]]<br />
| align="center" | R<br />
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| [[Wald_aufforsten_(Civ3)|Wald aufforsten]]<br />
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| [[Maschinenbau_(Civ3)|Maschinenbau]]<br />
| Nur auf Tundra, Ebene und Weideland.<br />
|-<br />
| [[Wald_roden_(Civ3)|Wald roden]]<br />
| align="center" | Umschalt-C<br />
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| Nur auf Wald.<br />
|}<br />
<br />
<br />
Jeder Bautrupp erzeugt pro Runde eine bestimmte Anzahl Punkte. Sobald die angesammelte Anzahl dieser Punkte den Kosten entspricht, steht die Modernisierung zur Verfügung. Als Basiswert zur Berechnung dieser Punkte dient die aktuelle [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. In der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] gibt es einen Punkt, in [[Despotismus_(Civ3)|Despotismus]], [[Monarchie_(Civ3)|Monarchie]], [[Republik_(Civ3)|Republik]], [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] und [[Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] 2 Punkte, in der [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] 3 Punkte und im [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]] sogar 4 Punkte pro Runde. Dieser Wert wird mit bei versklavten Bautrupps halbiert und bei nationalen Bautrupps [[Industriell_(Civ3)|industrieller]] Zivilisationen um 50% erhöht. Nach Erforschung der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] arbeiten Bautrupps doppelt so schnell. Das lässt sich auch als Formel ausdrücken:<br />
<br />
<br />
<math>Bautruppleistung = Re \cdot \frac{Ind}{100%} \cdot \frac{BT}{100%} \cdot \frac{Eff}{100%} \cdot Ersatzteile</math><br />
<br />
Mit: <br />
* Re = Grundwert durch [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. 1 in [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]], 3 in [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] und 4 in [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]], sonst 2.<br />
* Ind = 150% bei [[Industriell_(Civ3)|industriellen]] Zivilisationen , sonst 100%.<br />
* BT = Art des Bautrupps. Nationale Bautrupps haben den Wert 100%, versklavte Bautrupps nur 50%.<br />
* Eff = Spezifische Effizienz der Bautruppeinheit. In unmodifizierten Versionen haben sowohl Bautrupp als auch Kreuzritter den Wert 100%, wodurch der Faktor nicht beachtet werden muss.<br />
* Ersatzteile = 2 falls die Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] verfügbar ist, sonst 1.<br />
<br />
<br />
Die Bautruppleistung wird jede Runde für jeden Bautrupp einzeln berechnet, wobei stets abgerundet wird. Außerdem wird der Minimalwert von 1 nie unterschritten. Dadurch sind Sklaven in der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] oft genauso schnell wie reguläre und sogar [[Industriell_(Civ3)|industrielle]] Bautrupps.<br />
<br />
Wird ein Auftrag abgebrochen, geht die bisherige Leistung des Bautrupps verloren.<br />
<br />
=== Besonderheit PBEM ===<br />
<br />
Im [[PBEM]] sind mehrere Besonderheiten bezüglich der Bautrupps zu beachten.<br />
<br />
* Erhalten Bautrupps einen Auftrag, so erledigen sie zunächst wie im Einzelspielermodus ihre Arbeit und zeugen eine bestimmte Anzahl Punkte. Wenn der Auftrag dann noch nicht abgeschlossen ist, tritt eine Besonderheit auf. Nachdem der letzte Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug beendet hat, erzeugen die Bautrupps mit Auftrag ihre Punkte und sind dann in der Folgerunde nicht einsetzbar. Dadurch werden Modernisierungen effektiv eine Runde früher fertig.<br />
* Wenn ein Spieler zwei Zivs direkt hintereinander spielt, hat er die Option, direkt mit der zweiten Ziv fortsetzen ohne zu speichern. Das führt dazu, dass die Geschwindigkeit der BTs sich verdoppelt. Um diesen Bug zu vermeiden, ist es nötig, nach dem Beenden jedes einzelnen Zuges abzuspeichern und anschließend aus dem Hauptmenü erneut zu laden.<br />
<br />
=== Bündelung von Bautrupps ===<br />
<br />
Es kann sinnvoll sein, mehrere Bautrupps zu bündeln, um wichtige Modernisierungen schneller fertig zu stellen.</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Bautruppauftr%C3%A4ge_(Civ3)&diff=49885Bautruppaufträge (Civ3)2013-10-10T20:31:44Z<p>D73070d0: /* Baukosten */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert Bautruppaufträge, wie sie in Civ 3 vorkommen. Für Bautruppaufträge in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Feld-Modernisierungen]].<br />
}} <br />
<br />
[[Bautruppaufträge (Civ3)|Bautruppaufträge]] dienen zur Entwicklung des Territoriums und zum Ausbau der Infrastruktur. Die für die Ausführung des Auftrags benötigte Zeit hängt von Art des Auftrags, [[Terrain_(Civ3)|Terrain]], Volkszugehörigkeit (national/versklavt), [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]], [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]] und der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile ]] ab. Mehrere [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] können gemeinsam an einer Modernisierung arbeiten. Die Ausführungsdauer verteilt sich dabei auf die beteiligten Bautrupps.<br />
<br />
=== Baukosten ===<br />
<br />
Die Kosten eines Bauauftrages lassen sich im Editor einstellen und sind proportional zu den Fortbewegungskosten auf dem Feld, wobei Straßen und Eisenbahnen hier keine Verringerung der Kosten bewirken. Normale, nichtindustrielle Bautrupps verrichten pro Runde in der Antike zwei Arbeitseinheiten, industrielle Bautrupps drei Arbeitseinheiten und Sklaven eine Arbeitseinheit. Die genauen Kosten für die einzelnen Aufträge können den Tabellen weiter unten entnommen werden.<br />
<br />
=== Bautruppaufträge, bei denen ein Bautrupp verbraucht wird. ===<br />
<br />
Der Bautrupp steht nach der Errichtung der Modernisierung nicht mehr zur Verfügung.<br />
<br />
{| {{Tabelle}}<br />
! rowspan="3" | Auftrag<br />
! rowspan="3" | [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]<br />
! colspan="3" | Kosten des Bauauftrags<br />
! rowspan="3" | Voraussetzung<br />
! rowspan="3" | Bemerkung<br />
|-<br />
! Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste<br />
! Hügel, Sümpfe, Wälder<br />
! Berge, Dschungel<br />
|-<br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
1 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
2 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
3 <br />
|-<br />
| [[Außenposten_errichten_(Civ3)|Außenposten errichten]]<br />
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| align="center" | 2<br />
| align="center" | 3<br />
| [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]<br />
| Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich. Ein [[Außenposten_(Civ3)|Außenposten]] kann zusätzlich zu [[Bergwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden. Nicht möglich auf Geländefeldern mit einer [[Kolonie_(Civ3)|Kolonie]], [[Festung_(Civ3)|Festung]], [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]] oder einem [[Luftwaffenstützpunkt_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt]].<br />
<br />
Ein versklavter Bautrupp benötigt auf Hügel, Sümpfe und Wälder zwei Runden und auf Bergen und im Dschungel drei Runden zum Bau eines Außenpostens.<br />
|-<br />
| [[Kolonie_errichten_(Civ3)|Kolonie errichten]]<br />
| align="center" | B<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 3<br />
| [[Ressourcen_(Civ3)|handelbare Resource]]<br />
| Nur außerhalb der Kulturgrenzen. Sobald eine [[Kolonien_(Civ3)|Kolonie]] in Kulturgrenzen gelangt, zerfällt sie zur Straße.<br />
|-<br />
| [[Luftwaffenstützpunkt_bauen_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt bauen]]<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 3<br />
| [[Luftfahrt_(Civ3)|Luftfahrt]]<br />
| Nur auf Feldern ohne Kolonie baubar. Kann nicht auf Sümpfen und Vulkanen errichtet werden. Mine, Bewässerung, Außenposten, Radarturm, Festung und Barrikade auf dem Feld werden durch den Stützpunkt zerstört, können aber anschließend wieder aufgebaut werden.<br />
|-<br />
| [[Radarturm_bauen_(Civ3)|Radarturm bauen]]<br />
| align="center" | -<br />
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| align="center" | 2<br />
| align="center" | 3<br />
| [[Modernes_Flugwesen_(Civ3)|Modernes Flugwesen]]<br />
| Nur auf eigenen Geländefeldern möglich. Ein [[Radarturm_(Civ3)|Radarturm]] kann zusätzlich zu [[Berkwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden.<br />
|}<br />
<br />
=== Bautruppaufträge, bei denen die Bautrupps erhalten bleiben ===<br />
<br />
{| {{Tabelle}}<br />
! rowspan="3" | Auftrag<br />
! rowspan="3" | [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]<br />
! colspan="3" | Kosten des Bauauftrags<br />
! rowspan="3" | Voraussetzung<br />
! rowspan="3" | Bemerkung<br />
|-<br />
! Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste<br />
! Hügel, Sümpfe, Wälder<br />
! Berge, Dschungel<br />
|-<br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
1 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
2 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
3 <br />
|-<br />
| [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]]<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 16<br />
| align="center" | 32<br />
| align="center" | 48<br />
| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]] und [[Festung_(Civ3)|Festung]]<br />
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|-<br />
| [[Bergwerk_bauen_(Civ3)|Bergwerk bauen]]<br />
| align="center" | M<br />
| align="center" | 12<br />
| align="center" | 24<br />
| align="center" | 36<br />
| align="center" | -<br />
| Nur auf Wüste, Ebene, Weideland, Tundra, Hügel und Berge. <br />
|-<br />
| [[Bewässerungsanlage_bauen_(Civ3)|Bewässerungsanlage bauen]]<br />
| align="center" | I<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]] oder [[Elektrizität_(Civ3)|Elektrizität]]<br />
| Nur auf Ebenen, Flussauen und Weideland.<br />
|-<br />
| [[Eisenbahnstrecke_bauen_(Civ3)|Eisenbahnstrecke bauen]]<br />
| align="center" | Umschalt-R oder R<br />
| align="center" | 12<br />
| align="center" | 24<br />
| align="center" | 36<br />
| [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]], [[Eisen_(Civ3)|Eisen]] [[Bild:Civ3Eisen.png]] und [[Kohle_(Civ3)|Kohle]] [[Bild:Civ3Kohle.png]]. Eine Straße muss auf dem Feld bereits vorhanden sein.<br />
| align="center" | -<br />
|-<br />
| [[Festung_bauen_(Civ3)|Festung bauen]]<br />
| align="center" | Strg-F<br />
| align="center" | 16<br />
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| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]]<br />
| align="center" | [[Kreuzritter_(Civ3)|Kreuzritter]] können ebenfalls Festungen errichten.<br />
|-<br />
| [[Feuchtgebiete_beseitigen_(Civ3)|Feuchtgebiete beseitigen]]<br />
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| Nur auf Dschungel und Sümpfe.<br />
|-<br />
| [[Schäden_beseitigen_(Civ3)|Schäden beseitigen]]<br />
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| [[Verschmutzung_(Civ3)|Umweltverschmutzung]]<br />
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|-<br />
| [[Straße_bauen_(Civ3)|Straße bauen]]<br />
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| [[Wald_aufforsten_(Civ3)|Wald aufforsten]]<br />
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| [[Maschinenbau_(Civ3)|Maschinenbau]]<br />
| Nur auf Tundra, Ebene und Weideland.<br />
|-<br />
| [[Wald_roden_(Civ3)|Wald roden]]<br />
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| Nur auf Wald.<br />
|}<br />
<br />
<br />
Jeder Bautrupp erzeugt pro Runde eine bestimmte Anzahl Punkte. Sobald die angesammelte Anzahl dieser Punkte den Kosten entspricht, steht die Modernisierung zur Verfügung. Als Basiswert zur Berechnung dieser Punkte dient die aktuelle [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. In der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] gibt es einen Punkt, in [[Despotismus_(Civ3)|Despotismus]], [[Monarchie_(Civ3)|Monarchie]], [[Republik_(Civ3)|Republik]], [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] und [[Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] 2 Punkte, in der [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] 3 Punkte und im [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]] sogar 4 Punkte pro Runde. Dieser Wert wird mit bei versklavten Bautrupps halbiert und bei nationalen Bautrupps [[Industriell_(Civ3)|industrieller]] Zivilisationen um 50% erhöht. Nach Erforschung der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] arbeiten Bautrupps doppelt so schnell. Das lässt sich auch als Formel ausdrücken:<br />
<br />
<br />
<math>Bautruppleistung = Re \cdot \frac{Ind}{100%} \cdot \frac{BT}{100%} \cdot \frac{Eff}{100%} \cdot Ersatzteile</math><br />
<br />
Mit: <br />
* Re = Grundwert durch [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. 1 in [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]], 3 in [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] und 4 in [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]], sonst 2.<br />
* Ind = 150% bei [[Industriell_(Civ3)|industriellen]] Zivilisationen , sonst 100%.<br />
* BT = Art des Bautrupps. Nationale Bautrupps haben den Wert 100%, versklavte Bautrupps nur 50%.<br />
* Eff = Spezifische Effizienz der Bautruppeinheit. In unmodifizierten Versionen haben sowohl Bautrupp als auch Kreuzritter den Wert 100%, wodurch der Faktor nicht beachtet werden muss.<br />
* Ersatzteile = 2 falls die Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] verfügbar ist, sonst 1.<br />
<br />
<br />
Die Bautruppleistung wird jede Runde für jeden Bautrupp einzeln berechnet, wobei stets abgerundet wird. Außerdem wird der Minimalwert von 1 nie unterschritten. Dadurch sind Sklaven in der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] oft genauso schnell wie reguläre und sogar [[Industriell_(Civ3)|industrielle]] Bautrupps.<br />
<br />
Wird ein Auftrag abgebrochen, geht die bisherige Leistung des Bautrupps verloren.<br />
<br />
=== Besonderheit PBEM ===<br />
<br />
Im [[PBEM]] sind mehrere Besonderheiten bezüglich der Bautrupps zu beachten.<br />
<br />
* Erhalten Bautrupps einen Auftrag, so erledigen sie zunächst wie im Einzelspielermodus ihre Arbeit und zeugen eine bestimmte Anzahl Punkte. Wenn der Auftrag dann noch nicht abgeschlossen ist, tritt eine Besonderheit auf. Nachdem der letzte Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug beendet hat, erzeugen die Bautrupps mit Auftrag ihre Punkte und sind dann in der Folgerunde nicht einsetzbar. Dadurch werden Modernisierungen effektiv eine Runde früher fertig.<br />
* Wenn ein Spieler zwei Zivs direkt hintereinander spielt, hat er die Option, direkt mit der zweiten Ziv fortsetzen ohne zu speichern. Das führt dazu, dass die Geschwindigkeit der BTs sich verdoppelt. Um diesen Bug zu vermeiden, ist es nötig, nach dem Beenden jedes einzelnen Zuges abzuspeichern und anschließend aus dem Hauptmenü erneut zu laden.<br />
<br />
=== Bündelung von Bautrupps ===<br />
<br />
Es kann sinnvoll sein, mehrere Bautrupps zu bündeln, um wichtige Modernisierungen schneller fertig zu stellen.</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Bautruppauftr%C3%A4ge_(Civ3)&diff=49884Bautruppaufträge (Civ3)2013-10-10T20:30:44Z<p>D73070d0: /* Baukosten */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert Bautruppaufträge, wie sie in Civ 3 vorkommen. Für Bautruppaufträge in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Feld-Modernisierungen]].<br />
}} <br />
<br />
[[Bautruppaufträge (Civ3)|Bautruppaufträge]] dienen zur Entwicklung des Territoriums und zum Ausbau der Infrastruktur. Die für die Ausführung des Auftrags benötigte Zeit hängt von Art des Auftrags, [[Terrain_(Civ3)|Terrain]], Volkszugehörigkeit (national/versklavt), [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]], [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]] und der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile ]] ab. Mehrere [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] können gemeinsam an einer Modernisierung arbeiten. Die Ausführungsdauer verteilt sich dabei auf die beteiligten Bautrupps.<br />
<br />
=== Baukosten ===<br />
<br />
Die Kosten eines Bauauftrages lassen sich im Editor einstellen und sind proportional zu den Fortbewegungskosten auf dem Feld, wobei Straßen und Eisenbahnen hier keine Verringerung der Kosten bewirken. Normale, nichtindustrielle Bautrupps verrichten pro Runde in der Antike zwei Arbeitseinheiten, industrielle Bautrupps drei Arbeitseinheiten und Sklaven eine Arbeitseinheit.<br />
<br />
=== Bautruppaufträge, bei denen ein Bautrupp verbraucht wird. ===<br />
<br />
Der Bautrupp steht nach der Errichtung der Modernisierung nicht mehr zur Verfügung.<br />
<br />
{| {{Tabelle}}<br />
! rowspan="3" | Auftrag<br />
! rowspan="3" | [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]<br />
! colspan="3" | Kosten des Bauauftrags<br />
! rowspan="3" | Voraussetzung<br />
! rowspan="3" | Bemerkung<br />
|-<br />
! Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste<br />
! Hügel, Sümpfe, Wälder<br />
! Berge, Dschungel<br />
|-<br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
1 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
2 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
3 <br />
|-<br />
| [[Außenposten_errichten_(Civ3)|Außenposten errichten]]<br />
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| align="center" | 1<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 3<br />
| [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]<br />
| Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich. Ein [[Außenposten_(Civ3)|Außenposten]] kann zusätzlich zu [[Bergwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden. Nicht möglich auf Geländefeldern mit einer [[Kolonie_(Civ3)|Kolonie]], [[Festung_(Civ3)|Festung]], [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]] oder einem [[Luftwaffenstützpunkt_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt]].<br />
<br />
Ein versklavter Bautrupp benötigt auf Hügel, Sümpfe und Wälder zwei Runden und auf Bergen und im Dschungel drei Runden zum Bau eines Außenpostens.<br />
|-<br />
| [[Kolonie_errichten_(Civ3)|Kolonie errichten]]<br />
| align="center" | B<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 3<br />
| [[Ressourcen_(Civ3)|handelbare Resource]]<br />
| Nur außerhalb der Kulturgrenzen. Sobald eine [[Kolonien_(Civ3)|Kolonie]] in Kulturgrenzen gelangt, zerfällt sie zur Straße.<br />
|-<br />
| [[Luftwaffenstützpunkt_bauen_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt bauen]]<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 3<br />
| [[Luftfahrt_(Civ3)|Luftfahrt]]<br />
| Nur auf Feldern ohne Kolonie baubar. Kann nicht auf Sümpfen und Vulkanen errichtet werden. Mine, Bewässerung, Außenposten, Radarturm, Festung und Barrikade auf dem Feld werden durch den Stützpunkt zerstört, können aber anschließend wieder aufgebaut werden.<br />
|-<br />
| [[Radarturm_bauen_(Civ3)|Radarturm bauen]]<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 1<br />
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| [[Modernes_Flugwesen_(Civ3)|Modernes Flugwesen]]<br />
| Nur auf eigenen Geländefeldern möglich. Ein [[Radarturm_(Civ3)|Radarturm]] kann zusätzlich zu [[Berkwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden.<br />
|}<br />
<br />
=== Bautruppaufträge, bei denen die Bautrupps erhalten bleiben ===<br />
<br />
{| {{Tabelle}}<br />
! rowspan="3" | Auftrag<br />
! rowspan="3" | [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]<br />
! colspan="3" | Kosten des Bauauftrags<br />
! rowspan="3" | Voraussetzung<br />
! rowspan="3" | Bemerkung<br />
|-<br />
! Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste<br />
! Hügel, Sümpfe, Wälder<br />
! Berge, Dschungel<br />
|-<br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
1 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
2 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
3 <br />
|-<br />
| [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]]<br />
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| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]] und [[Festung_(Civ3)|Festung]]<br />
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| [[Bergwerk_bauen_(Civ3)|Bergwerk bauen]]<br />
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| Nur auf Wüste, Ebene, Weideland, Tundra, Hügel und Berge. <br />
|-<br />
| [[Bewässerungsanlage_bauen_(Civ3)|Bewässerungsanlage bauen]]<br />
| align="center" | I<br />
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| [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]] oder [[Elektrizität_(Civ3)|Elektrizität]]<br />
| Nur auf Ebenen, Flussauen und Weideland.<br />
|-<br />
| [[Eisenbahnstrecke_bauen_(Civ3)|Eisenbahnstrecke bauen]]<br />
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| [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]], [[Eisen_(Civ3)|Eisen]] [[Bild:Civ3Eisen.png]] und [[Kohle_(Civ3)|Kohle]] [[Bild:Civ3Kohle.png]]. Eine Straße muss auf dem Feld bereits vorhanden sein.<br />
| align="center" | -<br />
|-<br />
| [[Festung_bauen_(Civ3)|Festung bauen]]<br />
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| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]]<br />
| align="center" | [[Kreuzritter_(Civ3)|Kreuzritter]] können ebenfalls Festungen errichten.<br />
|-<br />
| [[Feuchtgebiete_beseitigen_(Civ3)|Feuchtgebiete beseitigen]]<br />
| align="center" | Umschalt-C<br />
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| Nur auf Dschungel und Sümpfe.<br />
|-<br />
| [[Schäden_beseitigen_(Civ3)|Schäden beseitigen]]<br />
| align="center" | Umschalt-C<br />
| align="center" | 24<br />
| align="center" | 48<br />
| align="center" | 72<br />
| [[Verschmutzung_(Civ3)|Umweltverschmutzung]]<br />
| align="center" | -<br />
|-<br />
| [[Straße_bauen_(Civ3)|Straße bauen]]<br />
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| [[Wald_aufforsten_(Civ3)|Wald aufforsten]]<br />
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| [[Maschinenbau_(Civ3)|Maschinenbau]]<br />
| Nur auf Tundra, Ebene und Weideland.<br />
|-<br />
| [[Wald_roden_(Civ3)|Wald roden]]<br />
| align="center" | Umschalt-C<br />
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| Nur auf Wald.<br />
|}<br />
<br />
<br />
Jeder Bautrupp erzeugt pro Runde eine bestimmte Anzahl Punkte. Sobald die angesammelte Anzahl dieser Punkte den Kosten entspricht, steht die Modernisierung zur Verfügung. Als Basiswert zur Berechnung dieser Punkte dient die aktuelle [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. In der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] gibt es einen Punkt, in [[Despotismus_(Civ3)|Despotismus]], [[Monarchie_(Civ3)|Monarchie]], [[Republik_(Civ3)|Republik]], [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] und [[Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] 2 Punkte, in der [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] 3 Punkte und im [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]] sogar 4 Punkte pro Runde. Dieser Wert wird mit bei versklavten Bautrupps halbiert und bei nationalen Bautrupps [[Industriell_(Civ3)|industrieller]] Zivilisationen um 50% erhöht. Nach Erforschung der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] arbeiten Bautrupps doppelt so schnell. Das lässt sich auch als Formel ausdrücken:<br />
<br />
<br />
<math>Bautruppleistung = Re \cdot \frac{Ind}{100%} \cdot \frac{BT}{100%} \cdot \frac{Eff}{100%} \cdot Ersatzteile</math><br />
<br />
Mit: <br />
* Re = Grundwert durch [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. 1 in [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]], 3 in [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] und 4 in [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]], sonst 2.<br />
* Ind = 150% bei [[Industriell_(Civ3)|industriellen]] Zivilisationen , sonst 100%.<br />
* BT = Art des Bautrupps. Nationale Bautrupps haben den Wert 100%, versklavte Bautrupps nur 50%.<br />
* Eff = Spezifische Effizienz der Bautruppeinheit. In unmodifizierten Versionen haben sowohl Bautrupp als auch Kreuzritter den Wert 100%, wodurch der Faktor nicht beachtet werden muss.<br />
* Ersatzteile = 2 falls die Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] verfügbar ist, sonst 1.<br />
<br />
<br />
Die Bautruppleistung wird jede Runde für jeden Bautrupp einzeln berechnet, wobei stets abgerundet wird. Außerdem wird der Minimalwert von 1 nie unterschritten. Dadurch sind Sklaven in der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] oft genauso schnell wie reguläre und sogar [[Industriell_(Civ3)|industrielle]] Bautrupps.<br />
<br />
Wird ein Auftrag abgebrochen, geht die bisherige Leistung des Bautrupps verloren.<br />
<br />
=== Besonderheit PBEM ===<br />
<br />
Im [[PBEM]] sind mehrere Besonderheiten bezüglich der Bautrupps zu beachten.<br />
<br />
* Erhalten Bautrupps einen Auftrag, so erledigen sie zunächst wie im Einzelspielermodus ihre Arbeit und zeugen eine bestimmte Anzahl Punkte. Wenn der Auftrag dann noch nicht abgeschlossen ist, tritt eine Besonderheit auf. Nachdem der letzte Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug beendet hat, erzeugen die Bautrupps mit Auftrag ihre Punkte und sind dann in der Folgerunde nicht einsetzbar. Dadurch werden Modernisierungen effektiv eine Runde früher fertig.<br />
* Wenn ein Spieler zwei Zivs direkt hintereinander spielt, hat er die Option, direkt mit der zweiten Ziv fortsetzen ohne zu speichern. Das führt dazu, dass die Geschwindigkeit der BTs sich verdoppelt. Um diesen Bug zu vermeiden, ist es nötig, nach dem Beenden jedes einzelnen Zuges abzuspeichern und anschließend aus dem Hauptmenü erneut zu laden.<br />
<br />
=== Bündelung von Bautrupps ===<br />
<br />
Es kann sinnvoll sein, mehrere Bautrupps zu bündeln, um wichtige Modernisierungen schneller fertig zu stellen.</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Bautruppauftr%C3%A4ge_(Civ3)&diff=49883Bautruppaufträge (Civ3)2013-10-10T20:28:32Z<p>D73070d0: Mechanik der Bautruppaufträge, die einen Bautrupp verbrauchen, korrigiert.</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert Bautruppaufträge, wie sie in Civ 3 vorkommen. Für Bautruppaufträge in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Feld-Modernisierungen]].<br />
}} <br />
<br />
[[Bautruppaufträge (Civ3)|Bautruppaufträge]] dienen zur Entwicklung des Territoriums und zum Ausbau der Infrastruktur. Die für die Ausführung des Auftrags benötigte Zeit hängt von Art des Auftrags, [[Terrain_(Civ3)|Terrain]], Volkszugehörigkeit (national/versklavt), [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]], [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]] und der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile ]] ab. Mehrere [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] können gemeinsam an einer Modernisierung arbeiten. Die Ausführungsdauer verteilt sich dabei auf die beteiligten Bautrupps.<br />
<br />
=== Baukosten ===<br />
<br />
Die Kosten eines Bauauftrages lassen sich im Editor einstellen und sind proportional zu den Fortbewegungskosten auf dem Feld, wobei Straßen und Eisenbahnen hier keine Verringerung der Kosten bewirken.<br />
<br />
=== Bautruppaufträge, bei denen ein Bautrupp verbraucht wird. ===<br />
<br />
Der Bautrupp steht nach der Errichtung der Modernisierung nicht mehr zur Verfügung.<br />
<br />
{| {{Tabelle}}<br />
! rowspan="3" | Auftrag<br />
! rowspan="3" | [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]<br />
! colspan="3" | Kosten des Bauauftrags<br />
! rowspan="3" | Voraussetzung<br />
! rowspan="3" | Bemerkung<br />
|-<br />
! Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste<br />
! Hügel, Sümpfe, Wälder<br />
! Berge, Dschungel<br />
|-<br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
1 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
2 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
3 <br />
|-<br />
| [[Außenposten_errichten_(Civ3)|Außenposten errichten]]<br />
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| align="center" | 2<br />
| align="center" | 3<br />
| [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]<br />
| Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich. Ein [[Außenposten_(Civ3)|Außenposten]] kann zusätzlich zu [[Bergwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden. Nicht möglich auf Geländefeldern mit einer [[Kolonie_(Civ3)|Kolonie]], [[Festung_(Civ3)|Festung]], [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]] oder einem [[Luftwaffenstützpunkt_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt]].<br />
<br />
Ein versklavter Bautrupp benötigt auf Hügel, Sümpfe und Wälder zwei Runden und auf Bergen und im Dschungel drei Runden zum Bau eines Außenpostens.<br />
|-<br />
| [[Kolonie_errichten_(Civ3)|Kolonie errichten]]<br />
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| align="center" | 2<br />
| align="center" | 3<br />
| [[Ressourcen_(Civ3)|handelbare Resource]]<br />
| Nur außerhalb der Kulturgrenzen. Sobald eine [[Kolonien_(Civ3)|Kolonie]] in Kulturgrenzen gelangt, zerfällt sie zur Straße.<br />
|-<br />
| [[Luftwaffenstützpunkt_bauen_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt bauen]]<br />
| align="center" | -<br />
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| align="center" | 2<br />
| align="center" | 3<br />
| [[Luftfahrt_(Civ3)|Luftfahrt]]<br />
| Nur auf Feldern ohne Kolonie baubar. Kann nicht auf Sümpfen und Vulkanen errichtet werden. Mine, Bewässerung, Außenposten, Radarturm, Festung und Barrikade auf dem Feld werden durch den Stützpunkt zerstört, können aber anschließend wieder aufgebaut werden.<br />
|-<br />
| [[Radarturm_bauen_(Civ3)|Radarturm bauen]]<br />
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| align="center" | 1<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 3<br />
| [[Modernes_Flugwesen_(Civ3)|Modernes Flugwesen]]<br />
| Nur auf eigenen Geländefeldern möglich. Ein [[Radarturm_(Civ3)|Radarturm]] kann zusätzlich zu [[Berkwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden.<br />
|}<br />
<br />
=== Bautruppaufträge, bei denen die Bautrupps erhalten bleiben ===<br />
<br />
{| {{Tabelle}}<br />
! rowspan="3" | Auftrag<br />
! rowspan="3" | [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]<br />
! colspan="3" | Kosten des Bauauftrags<br />
! rowspan="3" | Voraussetzung<br />
! rowspan="3" | Bemerkung<br />
|-<br />
! Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste<br />
! Hügel, Sümpfe, Wälder<br />
! Berge, Dschungel<br />
|-<br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
1 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
2 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
3 <br />
|-<br />
| [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]]<br />
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| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]] und [[Festung_(Civ3)|Festung]]<br />
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| [[Bergwerk_bauen_(Civ3)|Bergwerk bauen]]<br />
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| Nur auf Wüste, Ebene, Weideland, Tundra, Hügel und Berge. <br />
|-<br />
| [[Bewässerungsanlage_bauen_(Civ3)|Bewässerungsanlage bauen]]<br />
| align="center" | I<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | -<br />
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| [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]] oder [[Elektrizität_(Civ3)|Elektrizität]]<br />
| Nur auf Ebenen, Flussauen und Weideland.<br />
|-<br />
| [[Eisenbahnstrecke_bauen_(Civ3)|Eisenbahnstrecke bauen]]<br />
| align="center" | Umschalt-R oder R<br />
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| align="center" | 36<br />
| [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]], [[Eisen_(Civ3)|Eisen]] [[Bild:Civ3Eisen.png]] und [[Kohle_(Civ3)|Kohle]] [[Bild:Civ3Kohle.png]]. Eine Straße muss auf dem Feld bereits vorhanden sein.<br />
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|-<br />
| [[Festung_bauen_(Civ3)|Festung bauen]]<br />
| align="center" | Strg-F<br />
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| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]]<br />
| align="center" | [[Kreuzritter_(Civ3)|Kreuzritter]] können ebenfalls Festungen errichten.<br />
|-<br />
| [[Feuchtgebiete_beseitigen_(Civ3)|Feuchtgebiete beseitigen]]<br />
| align="center" | Umschalt-C<br />
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| Nur auf Dschungel und Sümpfe.<br />
|-<br />
| [[Schäden_beseitigen_(Civ3)|Schäden beseitigen]]<br />
| align="center" | Umschalt-C<br />
| align="center" | 24<br />
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| align="center" | 72<br />
| [[Verschmutzung_(Civ3)|Umweltverschmutzung]]<br />
| align="center" | -<br />
|-<br />
| [[Straße_bauen_(Civ3)|Straße bauen]]<br />
| align="center" | R<br />
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| align="center" | 18<br />
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|-<br />
| [[Wald_aufforsten_(Civ3)|Wald aufforsten]]<br />
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| align="center" | -<br />
| [[Maschinenbau_(Civ3)|Maschinenbau]]<br />
| Nur auf Tundra, Ebene und Weideland.<br />
|-<br />
| [[Wald_roden_(Civ3)|Wald roden]]<br />
| align="center" | Umschalt-C<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| Nur auf Wald.<br />
|}<br />
<br />
<br />
Jeder Bautrupp erzeugt pro Runde eine bestimmte Anzahl Punkte. Sobald die angesammelte Anzahl dieser Punkte den Kosten entspricht, steht die Modernisierung zur Verfügung. Als Basiswert zur Berechnung dieser Punkte dient die aktuelle [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. In der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] gibt es einen Punkt, in [[Despotismus_(Civ3)|Despotismus]], [[Monarchie_(Civ3)|Monarchie]], [[Republik_(Civ3)|Republik]], [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] und [[Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] 2 Punkte, in der [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] 3 Punkte und im [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]] sogar 4 Punkte pro Runde. Dieser Wert wird mit bei versklavten Bautrupps halbiert und bei nationalen Bautrupps [[Industriell_(Civ3)|industrieller]] Zivilisationen um 50% erhöht. Nach Erforschung der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] arbeiten Bautrupps doppelt so schnell. Das lässt sich auch als Formel ausdrücken:<br />
<br />
<br />
<math>Bautruppleistung = Re \cdot \frac{Ind}{100%} \cdot \frac{BT}{100%} \cdot \frac{Eff}{100%} \cdot Ersatzteile</math><br />
<br />
Mit: <br />
* Re = Grundwert durch [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. 1 in [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]], 3 in [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] und 4 in [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]], sonst 2.<br />
* Ind = 150% bei [[Industriell_(Civ3)|industriellen]] Zivilisationen , sonst 100%.<br />
* BT = Art des Bautrupps. Nationale Bautrupps haben den Wert 100%, versklavte Bautrupps nur 50%.<br />
* Eff = Spezifische Effizienz der Bautruppeinheit. In unmodifizierten Versionen haben sowohl Bautrupp als auch Kreuzritter den Wert 100%, wodurch der Faktor nicht beachtet werden muss.<br />
* Ersatzteile = 2 falls die Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] verfügbar ist, sonst 1.<br />
<br />
<br />
Die Bautruppleistung wird jede Runde für jeden Bautrupp einzeln berechnet, wobei stets abgerundet wird. Außerdem wird der Minimalwert von 1 nie unterschritten. Dadurch sind Sklaven in der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] oft genauso schnell wie reguläre und sogar [[Industriell_(Civ3)|industrielle]] Bautrupps.<br />
<br />
Wird ein Auftrag abgebrochen, geht die bisherige Leistung des Bautrupps verloren.<br />
<br />
=== Besonderheit PBEM ===<br />
<br />
Im [[PBEM]] sind mehrere Besonderheiten bezüglich der Bautrupps zu beachten.<br />
<br />
* Erhalten Bautrupps einen Auftrag, so erledigen sie zunächst wie im Einzelspielermodus ihre Arbeit und zeugen eine bestimmte Anzahl Punkte. Wenn der Auftrag dann noch nicht abgeschlossen ist, tritt eine Besonderheit auf. Nachdem der letzte Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug beendet hat, erzeugen die Bautrupps mit Auftrag ihre Punkte und sind dann in der Folgerunde nicht einsetzbar. Dadurch werden Modernisierungen effektiv eine Runde früher fertig.<br />
* Wenn ein Spieler zwei Zivs direkt hintereinander spielt, hat er die Option, direkt mit der zweiten Ziv fortsetzen ohne zu speichern. Das führt dazu, dass die Geschwindigkeit der BTs sich verdoppelt. Um diesen Bug zu vermeiden, ist es nötig, nach dem Beenden jedes einzelnen Zuges abzuspeichern und anschließend aus dem Hauptmenü erneut zu laden.<br />
<br />
=== Bündelung von Bautrupps ===<br />
<br />
Es kann sinnvoll sein, mehrere Bautrupps zu bündeln, um wichtige Modernisierungen schneller fertig zu stellen.</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Bautruppauftr%C3%A4ge_(Civ3)&diff=49882Bautruppaufträge (Civ3)2013-10-10T20:21:30Z<p>D73070d0: /* Bautruppaufträge in einer Runde */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert Bautruppaufträge, wie sie in Civ 3 vorkommen. Für Bautruppaufträge in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Feld-Modernisierungen]].<br />
}} <br />
<br />
[[Bautruppaufträge (Civ3)|Bautruppaufträge]] dienen zur Entwicklung des Territoriums und zum Ausbau der Infrastruktur. Die für die Ausführung des Auftrags benötigte Zeit hängt von Art des Auftrags, [[Terrain_(Civ3)|Terrain]], Volkszugehörigkeit (national/versklavt), [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]], [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]] und der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile ]] ab. Mehrere [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] können gemeinsam an einer Modernisierung arbeiten. Die Ausführungsdauer verteilt sich dabei auf die beteiligten Bautrupps.<br />
<br />
=== Bautruppaufträge in einer Runde ===<br />
<br />
Der Bautrupp steht nach der Errichtung der Modernisierung nicht mehr zur Verfügung.<br />
<br />
{| {{Tabelle}}<br />
! Auftrag<br />
! [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]<br />
! Voraussetzung<br />
! Bemerkung<br />
|-<br />
| [[Außenposten_errichten_(Civ3)|Außenposten errichten]]<br />
| align="center" | -<br />
| [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]<br />
| Nur auf eigenen oder neutralen Geländefeldern möglich. Ein [[Außenposten_(Civ3)|Außenposten]] kann zusätzlich zu [[Bergwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden. Nicht möglich auf Geländefeldern mit einer [[Kolonie_(Civ3)|Kolonie]], [[Festung_(Civ3)|Festung]], [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]] oder einem [[Luftwaffenstützpunkt_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt]].<br />
<br />
Ein versklavter Bautrupp benötigt auf Hügel, Sümpfe und Wälder zwei Runden und auf Bergen und im Dschungel drei Runden zum Bau eines Außenpostens.<br />
|-<br />
| [[Kolonie_errichten_(Civ3)|Kolonie errichten]]<br />
| align="center" | B<br />
| [[Ressourcen_(Civ3)|handelbare Resource]]<br />
| Nur außerhalb der Kulturgrenzen. Sobald eine [[Kolonien_(Civ3)|Kolonie]] in Kulturgrenzen gelangt, zerfällt sie zur Straße.<br />
|-<br />
| [[Luftwaffenstützpunkt_bauen_(Civ3)|Luftwaffenstützpunkt bauen]]<br />
| align="center" | -<br />
| [[Luftfahrt_(Civ3)|Luftfahrt]]<br />
| Nur auf Feldern ohne Kolonie baubar. Kann nicht auf Sümpfen und Vulkanen errichtet werden. Mine, Bewässerung, Außenposten, Radarturm, Festung und Barrikade auf dem Feld werden durch den Stützpunkt zerstört, können aber anschließend wieder aufgebaut werden.<br />
|-<br />
| [[Radarturm_bauen_(Civ3)|Radarturm bauen]]<br />
| align="center" | -<br />
| [[Modernes_Flugwesen_(Civ3)|Modernes Flugwesen]]<br />
| Nur auf eigenen Geländefeldern möglich. Ein [[Radarturm_(Civ3)|Radarturm]] kann zusätzlich zu [[Berkwerk_(Civ3)|Bergwerk]], [[Bewässerungsanlage_(Civ3)|Bewässerungsanlage]], [[Straße_(Civ3)|Straße]] und [[Eisenbahnstrecke_(Civ3)|Eisenbahnstrecke]] errichtet werden.<br />
|}<br />
<br />
=== Bautruppaufträge in mehreren Runden ===<br />
<br />
Die Kosten eines Bauauftrages lassen sich im Editor einstellen und sind proportional zu den Fortbewegungskosten auf dem Feld, wobei Straßen und Eisenbahnen hier keine Verringerung der Kosten bewirken.<br />
<br />
{| {{Tabelle}}<br />
! rowspan="3" | Auftrag<br />
! rowspan="3" | [[Tastenkombinationen_(Civ3)|Taste]]<br />
! colspan="3" | Kosten des Bauauftrags<br />
! rowspan="3" | Voraussetzung<br />
! rowspan="3" | Bemerkung<br />
|-<br />
! Ebene, Flussauen, Tundra, Weideland, Wüste<br />
! Hügel, Sümpfe, Wälder<br />
! Berge, Dschungel<br />
|-<br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
1 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
2 <br />
! Fortbewegungsfaktor<br />
3 <br />
|-<br />
| [[Barrikade_(Civ3)|Barrikade]]<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 16<br />
| align="center" | 32<br />
| align="center" | 48<br />
| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]] und [[Festung_(Civ3)|Festung]]<br />
| align="center" | -<br />
|-<br />
| [[Bergwerk_bauen_(Civ3)|Bergwerk bauen]]<br />
| align="center" | M<br />
| align="center" | 12<br />
| align="center" | 24<br />
| align="center" | 36<br />
| align="center" | -<br />
| Nur auf Wüste, Ebene, Weideland, Tundra, Hügel und Berge. <br />
|-<br />
| [[Bewässerungsanlage_bauen_(Civ3)|Bewässerungsanlage bauen]]<br />
| align="center" | I<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]] oder [[Elektrizität_(Civ3)|Elektrizität]]<br />
| Nur auf Ebenen, Flussauen und Weideland.<br />
|-<br />
| [[Eisenbahnstrecke_bauen_(Civ3)|Eisenbahnstrecke bauen]]<br />
| align="center" | Umschalt-R oder R<br />
| align="center" | 12<br />
| align="center" | 24<br />
| align="center" | 36<br />
| [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]], [[Eisen_(Civ3)|Eisen]] [[Bild:Civ3Eisen.png]] und [[Kohle_(Civ3)|Kohle]] [[Bild:Civ3Kohle.png]]. Eine Straße muss auf dem Feld bereits vorhanden sein.<br />
| align="center" | -<br />
|-<br />
| [[Festung_bauen_(Civ3)|Festung bauen]]<br />
| align="center" | Strg-F<br />
| align="center" | 16<br />
| align="center" | 32<br />
| align="center" | 48<br />
| [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]]<br />
| align="center" | [[Kreuzritter_(Civ3)|Kreuzritter]] können ebenfalls Festungen errichten.<br />
|-<br />
| [[Feuchtgebiete_beseitigen_(Civ3)|Feuchtgebiete beseitigen]]<br />
| align="center" | Umschalt-C<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 32<br />
| align="center" | 48<br />
| align="center" | -<br />
| Nur auf Dschungel und Sümpfe.<br />
|-<br />
| [[Schäden_beseitigen_(Civ3)|Schäden beseitigen]]<br />
| align="center" | Umschalt-C<br />
| align="center" | 24<br />
| align="center" | 48<br />
| align="center" | 72<br />
| [[Verschmutzung_(Civ3)|Umweltverschmutzung]]<br />
| align="center" | -<br />
|-<br />
| [[Straße_bauen_(Civ3)|Straße bauen]]<br />
| align="center" | R<br />
| align="center" | 6<br />
| align="center" | 12<br />
| align="center" | 18<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
|-<br />
| [[Wald_aufforsten_(Civ3)|Wald aufforsten]]<br />
| align="center" | N<br />
| align="center" | 18<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| [[Maschinenbau_(Civ3)|Maschinenbau]]<br />
| Nur auf Tundra, Ebene und Weideland.<br />
|-<br />
| [[Wald_roden_(Civ3)|Wald roden]]<br />
| align="center" | Umschalt-C<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| Nur auf Wald.<br />
|}<br />
<br />
<br />
Jeder Bautrupp erzeugt pro Runde eine bestimmte Anzahl Punkte. Sobald die angesammelte Anzahl dieser Punkte den Kosten entspricht, steht die Modernisierung zur Verfügung. Als Basiswert zur Berechnung dieser Punkte dient die aktuelle [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. In der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] gibt es einen Punkt, in [[Despotismus_(Civ3)|Despotismus]], [[Monarchie_(Civ3)|Monarchie]], [[Republik_(Civ3)|Republik]], [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] und [[Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] 2 Punkte, in der [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] 3 Punkte und im [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]] sogar 4 Punkte pro Runde. Dieser Wert wird mit bei versklavten Bautrupps halbiert und bei nationalen Bautrupps [[Industriell_(Civ3)|industrieller]] Zivilisationen um 50% erhöht. Nach Erforschung der Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] arbeiten Bautrupps doppelt so schnell. Das lässt sich auch als Formel ausdrücken:<br />
<br />
<br />
<math>Bautruppleistung = Re \cdot \frac{Ind}{100%} \cdot \frac{BT}{100%} \cdot \frac{Eff}{100%} \cdot Ersatzteile</math><br />
<br />
Mit: <br />
* Re = Grundwert durch [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]]. 1 in [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]], 3 in [[Demokratie_(Civ3)|Demokratie]] und 4 in [[Faschismus_(Civ3)|Faschismus]], sonst 2.<br />
* Ind = 150% bei [[Industriell_(Civ3)|industriellen]] Zivilisationen , sonst 100%.<br />
* BT = Art des Bautrupps. Nationale Bautrupps haben den Wert 100%, versklavte Bautrupps nur 50%.<br />
* Eff = Spezifische Effizienz der Bautruppeinheit. In unmodifizierten Versionen haben sowohl Bautrupp als auch Kreuzritter den Wert 100%, wodurch der Faktor nicht beachtet werden muss.<br />
* Ersatzteile = 2 falls die Technologie [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]] verfügbar ist, sonst 1.<br />
<br />
<br />
Die Bautruppleistung wird jede Runde für jeden Bautrupp einzeln berechnet, wobei stets abgerundet wird. Außerdem wird der Minimalwert von 1 nie unterschritten. Dadurch sind Sklaven in der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] oft genauso schnell wie reguläre und sogar [[Industriell_(Civ3)|industrielle]] Bautrupps.<br />
<br />
Wird ein Auftrag abgebrochen, geht die bisherige Leistung des Bautrupps verloren.<br />
<br />
=== Besonderheit PBEM ===<br />
<br />
Im [[PBEM]] sind mehrere Besonderheiten bezüglich der Bautrupps zu beachten.<br />
<br />
* Erhalten Bautrupps einen Auftrag, so erledigen sie zunächst wie im Einzelspielermodus ihre Arbeit und zeugen eine bestimmte Anzahl Punkte. Wenn der Auftrag dann noch nicht abgeschlossen ist, tritt eine Besonderheit auf. Nachdem der letzte Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug beendet hat, erzeugen die Bautrupps mit Auftrag ihre Punkte und sind dann in der Folgerunde nicht einsetzbar. Dadurch werden Modernisierungen effektiv eine Runde früher fertig.<br />
* Wenn ein Spieler zwei Zivs direkt hintereinander spielt, hat er die Option, direkt mit der zweiten Ziv fortsetzen ohne zu speichern. Das führt dazu, dass die Geschwindigkeit der BTs sich verdoppelt. Um diesen Bug zu vermeiden, ist es nötig, nach dem Beenden jedes einzelnen Zuges abzuspeichern und anschließend aus dem Hauptmenü erneut zu laden.<br />
<br />
=== Bündelung von Bautrupps ===<br />
<br />
Es kann sinnvoll sein, mehrere Bautrupps zu bündeln, um wichtige Modernisierungen schneller fertig zu stellen.</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Korruption_(Civ3)&diff=46662Korruption (Civ3)2013-06-22T22:27:44Z<p>D73070d0: /* Rangkorruption: */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]<br />
{| class="toc" style="border: 2px solid red" width="100%"<br />
| style="vertical-align:top" width="36px" | [[Bild:Wiki_Bearbeitung.png]] <br />
| Der Inhalt dieses Artikels befasst sich z.Z. nur mit der ''Korruptionsregel'', die für '''Conquests v1.22''' gilt! In älteren Versionen und Civ3 Vanilla, sowie PtW gelten andere Korruptionsregeln.<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Allgemein ==<br />
Die '''Korruption''' in ''Civilization 3 Conquests'' besteht aus zwei Teilen: Entfernungskorruption und Rangkorruption, die addiert die Gesamtkorruption einer Stadt ergeben.<br />
<br />
Also: <!-- <pre>Korr = EntfKorr %2B RangKorr</pre> --><br />
<math>Korr = EntfKorr + RangKorr</math><br/><br />
<br />
Wenn man anschließend die tatsächlich anfallende Korruption bzw. Verschwendung ausrechnet (also Prozentsatz der Korruption * erwirtschafteter Handel bspw.) wird ganz normal gerundet.<br />
<br />
== Entfernungskorruption: ==<br />
<div style="padding-left:1em"><br />
=== Alle Regierungsformen außer Kommunismus ===<br />
<div style="padding-left:1em"><br />
<!-- <pre>EntfKorr = 0.5^Ni * min{Gd * t * (max{x, y} + min{x, y}/2), (MapW + MapH)/4} / ([MapW + MapH]/4 )</pre> --><br />
<br />
<math>EntfKorr = \frac{ 0,5^{Ni} \cdot \min\left\{ Gd \cdot t \cdot \left(\max\left\{x, y\right\} + \frac{\min\left\{x, y\right\}}{2}\right), \frac{MapW + MapH}{4} \right\} }{ \frac{MapW + MapH}{4} }</math><br />
<br />
<br />
Mit: <br />
* Ni = Anzahl korruptionssenkender [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)|Gebäude]] ([[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]], [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] u.Ä.)<br />
* t = 1 wenn die Stadt ans Handelsnetz angeschlossen ist, sonst <sup>5</sup>/<sub>4</sub><br />
* Gd = <sup>3</sup>/<sub>2</sub> für [[Despotismus_(Civ3)|Despotismus]], <sup>3</sup>/<sub>4</sub> für [[Regierung Demokratie_(Civ3)|Demokratie]], 1 sonst<br />
* MapW = Kartenbreite, wie im Editor angegeben<br />
* MapH = Kartenhöhe, wie im Editor angegeben<br />
* x = Entfernung zum nächstgelegenen Palast in NW/SO-Richtung<br />
* y = Entfernung zum nächstgelegenen Palast in NO/SW-Richtung<br />
* Als [[Palast_(Civ3)|Palast]] zählen der Palast und die [[Verbotene Stadt_(Civ3)|Verbotene Stadt]].<br />
* Falls die Stadt den "Wir lieben den ..."-Tag feiert, halbiert sich die Entfernungskorruption, aber nur bei der Berechnung für die Verschwendung der Produktionsschilde ([[Bild:Civ3Produktion.gif]]).<br />
* Zu beachten ist bei der Division min{x, y}/2, dass hierbei stets '''abgerundet''' wird!<br />
</div><br />
<br />
=== Kommunismus ===<br />
<div style="padding-left:1em"><br />
<!-- <pre>EntfKorr = 0.5^Ni * min{Gd * t * (MapW + MapH)/4/4, (MapW + MapH)/4} / ([MapW + MapH]/4 )</pre> --><br />
<math>EntfKorr = \frac{ 0,5^{Ni} \cdot min\left\{ Gd \cdot t \cdot \frac{MapW + MapH}{16}, \frac{MapW + MapH}{4}\right\} }{\frac{MapW + MapH}{4}}</math><br />
</div><br />
Mit den Bezeichnungen von oben.<br />
</div><br />
<br />
== Rangkorruption: ==<br />
<div style="padding-left:1em"><br />
<br />
<!-- <pre>RangKorr = R / (Nopt * 2), falls R < Nopt, sonst gilt:<br />
RangKorr = (2 * R - Nopt) / (2 * Nopt) </pre> --><br />
<math><br />
RangKorr = \left\{\begin{matrix}{ll}<br />
\frac{R}{2\,\cdot\, N_{opt}} & \text{, falls }R < N_{opt} \\<br />
\frac{2\,\cdot\,R - N_{opt}}{2\,\cdot\,N_{opt}} & \text{, sonst}<br />
\end{matrix}\right.<br />
</math><br/><br/><br />
Mit: <br />
* R ist der Rang der Stadt.<br/>Der Rang wird für alle Regierungsformen mit Außnahme des [[Regierung Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] wie folgt bestimmt: Alle Städte werden nach ihrem Abstand zur Hauptstadt sortiert und erhalten dadurch eine Nummer. Schritte parallel zum Feldraster zählen 1, Schritte über Eck zählen 1,5. Städte mit gleichem Abstand werden nach Gründungsdatum sortiert, bei gleichem Gründungsdatum entscheidet die spielinterne id(0 bis 511) der Stadt. Die Hauptstadt selbst hat Rang 0.<br/> Im [[Regierung Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] haben alle Städte den selben Rang, der der Hälfte der Gesamtzahl der Städte im Reich darstellt; wobei hier abgerundet wird.<br />
:: <!-- <pre>Nopt = max{OCN * L/100 * [(1 + c + Gr + Gp * Nwe) + 0.25 * Ni], 1}</pre> --><br />
<math><br />
N_{opt} = \max\left\{OCN \,\cdot\, \left[\frac{L}{100} \,\cdot\, \left(1 \,+\, c \,+\, G_r \,+\, G_p \,\cdot\, N_{we}\right) \,+, 0,25 \,\cdot\, N_i\right], \,1\right\}<br />
</math><br />
<br />
<br/>Mit:<br />
** Ni = Anzahl korruptionssenkender Gebäude ([[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]], [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] u.Ä.)<br />
** Nwe = Anzahl der korruptionssenkenden [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Wunder]] im Reich ([[Verbotene Stadt_(Civ3)|Verbotene Stadt]], [[Geheimpolizei_(Civ3)|Geheimpolizei]])<br />
** Gr = 0.1 für minimale ([[Regierung Demokratie (Civ3)|Demokratie]]) und störende Korruption ([[Regierung Republik_(Civ3)|Republik]] und [[Regierung Faschismus_(Civ3)|Faschismus]]), 2 für [[Regierung Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]], 0 sonst.<br />
** Gp = <sup>3</sup>/<sub>8</sub> für nicht-kommunistische [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Staatsformen]], 3 für Kommunismus.<br />
** OCN = optimale Städtezahl für Kartengröße: mini 14, klein 17, standard 20, groß 28, riesig 36 (gemäß Editor)<br />
** L = Prozentsatz der optimalen Städtezahl für Schwierigkeitsgrad: gemäß Editor<br />
** c = 0.25 für kommerzielle Zivs, sonst 0<br />
* falls die Stadt den "Wir lieben den..."-Tag feiert erhöht sich Nopt um <sup>OCN</sup>/<sub>4</sub>, aber nur bei der Berechnung für die Verschwendung der Produktionsschilde ([[Bild:Civ3Produktion.gif]]).<br />
</div><br />
<br />
== Korruptionsobergrenze ==<br />
Die Summe von Rangkorruption und Entfernungskorruption kann sogar 100% übersteigen, weshalb in ''Conquests'' eine Korruptionsobergrenze existiert. Diese beträgt ohne [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)|Stadtausbauten]] und [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Wunder]] 90%. Jeder Stadtausbau in der Stadt, mit der Eigenschaft "verringert Korruption", senkt die Obergrenze um weitere 10%, jedes Wunder in der Stadt mit dieser Eigenschaft um 70%. Als Formel:<br />
<!-- <pre>Cmax = max{0.9 – (0.1 * Ni + 0.7 * Nwc), 0}</pre> --><br />
<br/><math>C_{max} = \max\left\{0,9 \,-\, \left(0,1 \,\cdot\, N_i \,+\, 0,7 \,\cdot\, N_{wc}\right), \,0\right\}</math><br/><br />
Mit<br />
* Ni = Anzahl der korruptionssenkenden [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)|Stadtausbauten]] in der Stadt.<br />
* Nwc = Anzahl der korruptionssenkenden [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Wunder]] in der Stadt.<br />
<br />
Durch diese Obergrenze ergibt sich auch, dass ein [[Bild:Civ3Produktion.gif]] und ein [[Bild:Civ3Handel.png]] in jedem Falle korruptionsfrei erzeugt wird. Eine Obergrenze von 90% in der Korruption bedeutet rundungsbedingt, dass mindestens 10% der Erträge nicht korrupt sind.<br />
<br />
== Quelle ==<br />
Die Formeln dieses Artikels beruhen auf der akribischen Arbeit des Mitglieds alexman des englischsprachigen Civilization-Forums http://forums.civfanatics.com. <br/><br />
Den englischen Originalthread findet man [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=76619 hier].<br />
Der Artikel wurde um eigene Beobachtungen zu Rundungen ergänzt.</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Verbotene_Stadt_(Civ3)&diff=46661Verbotene Stadt (Civ3)2013-06-22T22:26:32Z<p>D73070d0: /* Auswirkungen und Nutzen */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Verbotene Stadt in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Verbotene Stadt]]<br />
}}<br />
<br />
{{Geb_Info |<br />
Geb_Bild = Civ3VerboteneStadt.png |<br />
Geb_Bezeichnung = Verbotene Stadt |<br />
Geb_Kosten = 200 |<br />
Geb_Unterhalt = 0 |<br />
Geb_Kultur = 2 |<br />
Geb_Voraussetzung = Eine Anzahl Städte, die von der Kartengröße abhängt |<br />
Geb_Ressourcen = - |<br />
Geb_Wirkung = Senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]]<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
<br />
Die ''Verbotene Stadt'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um die Verbotene Stadt errichten zu können, muss man im Besitz einer Reihe von Städten sein. Die Zahl der benötigten Städte hängt von der Kartengröße ab (mini: 7, klein: 8, standard: 10, groß: 14, riesig: 18, allgemein: OCN/2, aber mindestens zwei). Die Baukosten betragen 200 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Die Wirkung der Verbotenen Stadt entspricht der [[Geheimpolizei_(Civ3)|Geheimpolizei]].<br />
<br />
== Auswirkungen und Nutzen ==<br />
* Die Verbotene Stadt senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] in der Stadt und im ganzen Reich.<br />
* Die Verbotene Stadt kostet keinen Unterhalt.<br />
* Sie erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
* Es kann sich manchmal lohnen, die Verbotene Stadt früh mit einem militärischen [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] zu beschleunigen oder in einer Stadt mit hoher Produktion zu errichten, um vom korruptionssenkenden Effekt zu profitieren.<br />
* Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] sinkt die Korruption sogar auf 0, daher sollte die Stadt selbst möglichst produktiv sein.<br />
* Die Stadt mit der Verbotenen Stadt ist nicht davor sicher, zum Feind überzulaufen (siehe Artikel [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Flipwahrscheinlichkeit]]). Die Verbotene Stadt sollte daher in der Regel nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung gebaut werden.<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
?<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Verbotene_Stadt_(Civ3)&diff=46660Verbotene Stadt (Civ3)2013-06-22T22:25:09Z<p>D73070d0: /* Voraussetzungen und Kosten */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Verbotene Stadt in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Verbotene Stadt]]<br />
}}<br />
<br />
{{Geb_Info |<br />
Geb_Bild = Civ3VerboteneStadt.png |<br />
Geb_Bezeichnung = Verbotene Stadt |<br />
Geb_Kosten = 200 |<br />
Geb_Unterhalt = 0 |<br />
Geb_Kultur = 2 |<br />
Geb_Voraussetzung = Eine Anzahl Städte, die von der Kartengröße abhängt |<br />
Geb_Ressourcen = - |<br />
Geb_Wirkung = Senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]]<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
<br />
Die ''Verbotene Stadt'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um die Verbotene Stadt errichten zu können, muss man im Besitz einer Reihe von Städten sein. Die Zahl der benötigten Städte hängt von der Kartengröße ab (mini: 7, klein: 8, standard: 10, groß: 14, riesig: 18, allgemein: OCN/2, aber mindestens zwei). Die Baukosten betragen 200 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Die Wirkung der Verbotenen Stadt entspricht der [[Geheimpolizei_(Civ3)|Geheimpolizei]].<br />
<br />
== Auswirkungen und Nutzen ==<br />
* Die Verbotene Stadt senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] in der Stadt und im ganzen Reich.<br />
* Die Verbotene Stadt kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.<br />
* Sie erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
* Es kann sich manchmal lohnen, die Verbotene Stadt früh mit einem militärischen [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] zu beschleunigen oder in einer Stadt mit hoher Produktion zu errichten, um vom korruptionssenkenden Effekt zu profitieren.<br />
* Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] sinkt die Korruption sogar auf 0, daher sollte die Stadt selbst möglichst produktiv sein.<br />
* Die Stadt mit der Verbotenen Stadt ist nicht davor sicher, zum Feind überzulaufen (siehe Artikel [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Flipwahrscheinlichkeit]]). Die Verbotene Stadt sollte daher in der Regel nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung gebaut werden.<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
?<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Verbotene_Stadt_(Civ3)&diff=46659Verbotene Stadt (Civ3)2013-06-22T22:24:35Z<p>D73070d0: /* Voraussetzungen und Kosten */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Verbotene Stadt in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Verbotene Stadt]]<br />
}}<br />
<br />
{{Geb_Info |<br />
Geb_Bild = Civ3VerboteneStadt.png |<br />
Geb_Bezeichnung = Verbotene Stadt |<br />
Geb_Kosten = 200 |<br />
Geb_Unterhalt = 0 |<br />
Geb_Kultur = 2 |<br />
Geb_Voraussetzung = Eine Anzahl Städte, die von der Kartengröße abhängt |<br />
Geb_Ressourcen = - |<br />
Geb_Wirkung = Senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]]<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
<br />
Die ''Verbotene Stadt'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um die Verbotene Stadt errichten zu können, muss man im Besitz einer Reihe von Städten sein. Die Zahl der benötigten Städte hängt von der Kartengröße ab (mini: 7, klein: 8, standard: 10, groß: 14, riesig: 18, allgemein: OCN/2). Die Baukosten betragen 200 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Die Wirkung der Verbotenen Stadt entspricht der [[Geheimpolizei_(Civ3)|Geheimpolizei]].<br />
<br />
== Auswirkungen und Nutzen ==<br />
* Die Verbotene Stadt senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] in der Stadt und im ganzen Reich.<br />
* Die Verbotene Stadt kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.<br />
* Sie erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
* Es kann sich manchmal lohnen, die Verbotene Stadt früh mit einem militärischen [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] zu beschleunigen oder in einer Stadt mit hoher Produktion zu errichten, um vom korruptionssenkenden Effekt zu profitieren.<br />
* Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] sinkt die Korruption sogar auf 0, daher sollte die Stadt selbst möglichst produktiv sein.<br />
* Die Stadt mit der Verbotenen Stadt ist nicht davor sicher, zum Feind überzulaufen (siehe Artikel [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Flipwahrscheinlichkeit]]). Die Verbotene Stadt sollte daher in der Regel nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung gebaut werden.<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
?<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Verbotene_Stadt_(Civ3)&diff=46658Verbotene Stadt (Civ3)2013-06-22T22:23:12Z<p>D73070d0: /* Voraussetzungen und Kosten */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Verbotene Stadt in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Verbotene Stadt]]<br />
}}<br />
<br />
{{Geb_Info |<br />
Geb_Bild = Civ3VerboteneStadt.png |<br />
Geb_Bezeichnung = Verbotene Stadt |<br />
Geb_Kosten = 200 |<br />
Geb_Unterhalt = 0 |<br />
Geb_Kultur = 2 |<br />
Geb_Voraussetzung = Eine Anzahl Städte, die von der Kartengröße abhängt |<br />
Geb_Ressourcen = - |<br />
Geb_Wirkung = Senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]]<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
<br />
Die ''Verbotene Stadt'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um die Verbotene Stadt errichten zu können, muss man im Besitz einer Reihe von Städten sein. Die Zahl der benötigten Städte hängt von der Kartengröße ab (mini: 7, klein: 8, standard: 10, groß: 14, riesig: 18). Die Baukosten betragen 200 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Die Wirkung der Verbotenen Stadt entspricht der [[Geheimpolizei_(Civ3)|Geheimpolizei]].<br />
<br />
== Auswirkungen und Nutzen ==<br />
* Die Verbotene Stadt senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] in der Stadt und im ganzen Reich.<br />
* Die Verbotene Stadt kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.<br />
* Sie erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
* Es kann sich manchmal lohnen, die Verbotene Stadt früh mit einem militärischen [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] zu beschleunigen oder in einer Stadt mit hoher Produktion zu errichten, um vom korruptionssenkenden Effekt zu profitieren.<br />
* Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] sinkt die Korruption sogar auf 0, daher sollte die Stadt selbst möglichst produktiv sein.<br />
* Die Stadt mit der Verbotenen Stadt ist nicht davor sicher, zum Feind überzulaufen (siehe Artikel [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Flipwahrscheinlichkeit]]). Die Verbotene Stadt sollte daher in der Regel nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung gebaut werden.<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
?<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Regeln_der_Kulturgrenzen_(Civ3)&diff=46626Regeln der Kulturgrenzen (Civ3)2013-06-03T19:14:27Z<p>D73070d0: /* Regeln */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien (Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]] [[Kategorie:Kultur_(Civ3)]]<br />
Falls man nicht gerade zu den eigenartigen Fanatikern gehört, die der Meinung sind, die optimale Strategie bestünde darin, mit dem [[Siedler (Civ3)|Startsiedler]] und [[Bautrupp (Civ3)|Startbautrupp]] [[Bonushütte (Civ3)|Bonushütten]] zu jagen, und mit den daraus gewonnenen [[Erfahrungsstufen (Civ3)|Wehrpflicht]]-[[Krieger (Civ3)|Kriegern]] die Welt zu erobern, dann hat man sicherlich schon einmal die subtile Macht der Kulturgrenzen erfahren. Diese äußert sich auf vielerlei Arten: die Möglichkeit, die Straßennutzung zu beschränken, Felder zu bestellen, [[Ressourcen (Civ3)|Ressourcen]] zu nutzen und schließlich die Möglichkeit, seine Nachbarn dadurch zu bedrängen.<br />
<br />
Dieses Strategiepapier widmet sich deswegen dem Anliegen, den Verlauf der Kulturgrenzen aus der [[Stadtplatzierung (Civ3)|Stadtplatzierung]] und dem Kulturwert der Stadt bestimmen zu wollen.<br />
<br />
Viele von uns haben sich sicherlich schon einmal gewundert, warum die Grenzen dieser kleinen KI-Stadt, die nur einen mikrigen [[Tempel (Civ3)|Tempel]] besitzt, nicht zusammenfallen, wenn die nahegelegene eigene Stadt gerade ihre 20.000-ten Kulturpunkt ansammelte. Der Hauptfehler dieses Ansatzes liegt in der Betrachtungsweise: es ist irreführend davon auszugehen, die Grenzen würden einander verschieben, vielmehr muss man jedes einzelne Feld einzeln betrachten.<br />
<br />
== Regeln ==<br />
# Sobald die Kultur einer Stadt den n-ten Kulturgrenzwert überschreitet, gewinnt diese Stadt die Möglichkeit hinzu, Felder mit der Entfernung n + 1 zu beanspruchen. Die Wertigkeit des Anspruchs beläuft sich dann ebenfalls auf n + 1 (Die Kulturgrenzwerte haben die Form <math>10^n,\, n \,\in\, \mathbb{N} \,\setminus\, \{0\}</math>).<br/> ''Beispiel:'' Eine neugegründete Stadt besitzt bisher 0 Kulturerweiterungen und beansprucht somit alle Felder der Entfernung 1 mit Rang 1. Nachdem sie ihre erste Kulturerweiterung hatte, beansprucht sie zudem noch alle Felder der Entfernung 2 mit Rang 2.<br />
# Ozeanfelder können höchstens mit Rang 2 beansprucht werden.<br />
# Jedes Feld wird von der [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilisation]] kontrolliert, die den Anspruch mit dem geringsten Rang auf dieses Feld besitzt.<br />
# Für den Fall, dass verschiedene Städte Ansprüche des selben Ranges auf ein Feld erheben, wird das Feld der Stadt mit der höheren Kultur zugeschlagen.<br />
# Für den Fall, dass verschiedene Städte Ansprüche des selben Ranges auf ein Feld erheben und zudem gleich viel Kultur besitzen, wird das Feld der älteren Stadt zugeschlagen.<br />
# Für den Fall, dass verschiedene Städte Ansprüche des selben Ranges auf ein Feld erheben, gleich viel Kultur besitzen und zudem gleich alt sind (in der selben Spielrunde gegründet), wird das Feld der ersten Stadt zugeschlagen, die auf einem der folgenden Felder liegt (in dieser Reihenfolge zu prüfen):<br />
## Nord (N, Taste 8)<br />
## Nordwest (NW, Taste 7)<br />
## West (W, Taste 4)<br />
## Südwest (SW, Taste 1)<br />
## Süd (S, Taste 2)<br />
# Falls ein einzelnes Feld sowohl in NW- als auch SO-Richtung von Kulturfeldern der gleichen [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilisation]] umgeben ist, wird es dieser [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilisation]] zugeschlagen.<br />
# Falls ein einzelnes Feld sowohl in NO- als auch SW-Richtung von Kulturfeldern der gleichen [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilisation]] umgeben ist, wird es dieser [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilisation]] zugeschlagen.<br />
<br />
Bemerkung: Diese Regeln funktionieren der Erfahrung nach in den ersten beiden Kulturringen um die Stadt herum. Im dritten und vierten Ring gibt es seltsame Ausnahmen, die sich bisherigen Versuchen einer Klassifizierung hartnäckig widersetzt haben. -- d73070d0<br />
<br />
== Beispiele ==<br />
<br />
=== Beispiel 1 ===<br />
Babylon hat 19999 Kulturpunkte, Rom nur 10.<br />
<br />
* Babylon beansprucht Feld 1 mit Rang 2, Rom hat keinen Anspruch darauf &rArr; Babylon bekommt das Feld.<br />
* Babylon beansprucht Feld 2 mit Rang 3, Rom beansprucht mit Rang 2 &rArr; Rom bekommt das Feld. <br />
* Babylon beansprucht Feld 3 mit Rang 4, Rom beansprucht mit Rang 1 &rArr; Rom bekommt das Feld.<br />
<br />
[[Bild:Civ3KulturregelnBeispiel1.gif]]<br />
<br />
=== Beispiel 2 ===<br />
Babylon hat 19999 Kulturpunkte, Veii nur 10.<br />
<br />
* Babylon beansprucht die Felder 1 mit Rang 3, Veii beansprucht sie mit Rang 2 &rArr; Veii bekommt sie.<br />
* Babylon beansprucht die Felder 2 mit Rang 2, Veii beansprucht sie mit Rang 2, Babylon besitzt aber mehr Kultur &rArr; Babylon bekommt das Feld. <br />
* Babylon beansprucht Feld 3 mit Rang 3, Veii beansprucht mit Rang 1 &rArr; Veii bekommt das Feld.<br />
<br />
[[Bild:Civ3KulturregelnBeispiel2.gif]]<br />
<br />
=== Beispiel 3 ===<br />
* Rom hat 1000 Kulturpunkte.<br />
* Rom beansprucht die Felder 1 mit Rang 2 &rArr; Rom bekommt sie.<br />
* Rom kann keinen Rang 3-Anspruch auf die Felder 2 erheben &rArr; sie bleiben kulturlos.<br />
<br />
[[Bild:Civ3KulturregelnBeispiel3.gif]]<br />
<br />
=== Beispiel 4 ===<br />
Zu beachten ist hier, dass Feld 1 keiner Beanspruchung unterliegt (siehe Regel 7).<br />
<br />
[[Bild:Civ3KulturregelnBeispiel4.gif]]<br />
<br />
=== Beispiel 5 ===<br />
* Alle Städte haben keine Kulturpunkte<br />
* Betreffend Feld 1 greift Regel 7 vor Regel 8.<br />
* Bei den Feldern 2 bis 5 gibt es keinen Gewinner bezüglich Rang, Kultur oder Alter, so dass Regel 6 zum Zuge kommt:<br />
** Betrachtung in Richtung N:<br />
*** Felder 3 & 4 "sehen" nichts<br />
*** Feld 2 "sieht" Niniveh &rArr; Niniveh bekommt das Feld<br />
*** Feld 5 "sieht" Antium &rArr; Antium bekommt das Feld<br />
** Betrachtung in Richtung NW:<br />
*** Felder 3 & 4 "sehen" nichts<br />
** Betrachtung in Richtung W:<br />
*** Feld 3 "sieht" Ur &rArr; Ur bekommt das Feld<br />
*** Feld 4 "sieht" Antium &rArr; Antium bekommt das Feld<br />
<br />
[[Bild:Civ3KulturregelnBeispiel5.gif]]<br />
<br />
== Quelle ==<br />
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=106882 Strategiethread von TemporalAnomaly bei den Fanatikern]</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Kriegsunzufriedenheit_(Civ3)&diff=45938Kriegsunzufriedenheit (Civ3)2013-02-22T09:44:51Z<p>D73070d0: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]][[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]<br />
In ''Civilization III'' besitzen Kriege mit anderen Zivilisationen, abhängig von der gewählten [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]], Einfluss auf die Zufriedenheit der eigenen Bevölkerung. Genauer gesagt sind davon nur die Staatsformen [[Regierung Demokratie_(Civ3)|Demokratie]], [[Regierung Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] und [[Regierung Republik_(Civ3)|Republik]] betroffen. Noch genauer gesagt baut sich die Kriegsunzufriedenheit in den nicht betroffenen Regierungsformen zwar auf, hat aber keine Auswirkungen. Wechselt man dann im Krieg in eine betroffene Regierungsform, wirkt sich die angesparte Unzufriedenheit auf die Bevölkerung aus.<br />
<br />
<br />
Die Kriegsunzufriedenheit wird in Punkten gemessen (WWP = War Weariness Points). Es gibt unterschiedliche Stufen der Kriegsunzufriedenheit, in denen man sich befinden kann.<br />
<br />
<br />
{| {{Tabelle}} <!--border="2" style="border-collapse:collapse;" --><br />
|- style="font-style:italic;font-weight:bold;vertical-align:top" <br />
| rowspan="2" style="padding:5px" | Stufe<br />
| rowspan="2" style="padding:5px" | WWP<br />
| colspan="2" style="padding:5px;text-align:center" | Effekt<br />
|- style="font-style:italic;font-weight:bold;vertical-align:top"<br />
| style="padding:5px" | Demokratie<br />
| style="padding:5px" | Republik & Feudalismus<br />
|- <br />
| style="padding:5px" | -1<br />
| style="padding:5px" | -30 bis -1<br />
| colspan="2" style="padding:5px;text-align:center" | Kriegsglück, + 25% glückliche Bürger je Stadt<br />
|-<br />
| style="padding:5px" | 0<br />
| style="padding:5px" | 0 bis 30<br />
| colspan="2" style="padding:5px;text-align:center" | normal, keine Auswirkungen<br />
|-<br />
| style="padding:5px" | 1<br />
| style="padding:5px" | 31 bis 60<br />
| style="padding:5px" | 50 % unglückliche Bürger je Stadt<br />
| style="padding:5px" | 25 % unglückliche Bürger je Stadt<br />
|-<br />
| style="padding:5px" | 2<br />
| style="padding:5px" | 61 bis 90<br />
| style="padding:5px" | 100 % unglückliche Bürger je Stadt<br />
| style="padding:5px" | 50 % unglückliche Bürger je Stadt<br />
|-<br />
| style="padding:5px" | 3<br />
| style="padding:5px" | 90 bis 120<br />
| style="padding:5px" | Revolution<br />
| style="padding:5px" | 50 % unglückliche Bürger je Stadt<br />
|-<br />
| style="padding:5px" | 4<br />
| style="padding:5px" | über 120<br />
| style="padding:5px" | -<br />
| style="padding:5px" | 100 % unglückliche Bürger je Stadt<br />
|}<br />
<br />
<br />
Für jeden Kriegsgegner werden die WWP einzeln bestimmt und auch die daraus resultierenden Auswirkungen auf die Zufriedenheit der Bevölkerung. Diese Effekte sind kumulativ. Beispielsweise führen zwei Kriege in einer Republik, bei denen man sich bereits jeweils in Stufe 1 der Kriegsunzufriedenheit befindet, zu insgesamt 50% Unzufriedenheit in den Städten. Dabei kann natürlich die 100%-Marke nie überschritten werden. [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwachen]] senken die durch die Stufe hervorgerufene Unzufriedenheit um 25%, das [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwunder]] [[Frauenwahlrecht_(Civ3)|Frauenwahlrecht]] stellt dagegen in jeder Stadt einen Bürger zufrieden, der durch Kriegsmüdigkeit unzufrieden geworden ist.<br />
<br />
<br />
Verschiedene Faktoren beeinflussen die Zahl der WWP einer Kriegspartei:<br />
* + 1 WWP für <br />
** jede Runde, in der sich eine eigene Einheit in feindlichem Territorium aufhält (der Rundenbeginn zählt),<br />
** jede eigene Einheit, die aufgrund von Kämpfen oder Bombardements nur noch über einen Lebenspunkt verfügt,<br />
** jede eigene Geländeverbesserung, die durch Plünderung oder Bombardement zerstört wurde,<br />
** jede verlorene kampfbefähigte Einheit,<br />
* + 2 WWP für<br />
** jeden Angriff auf eine eigene Kampfeinheit (selbst wenn der Angegriffene gewinnt),<br />
** jede Einheit, die bei einem Angriff verloren geht,<br />
* + 16 WWP für jede verlorene Stadt der Größe 1,<br />
* + 17 WWP für jede verlorene Stadt der Größe > 1,<br />
* - 30 WWP falls der Gegner den Krieg erklärt hat. Diese Punkte gibt es nicht, falls der Gegner durch Spionage oder Nuklearwaffeneinsatz provoziert wurde oder die Kriegserklärung des Gegners aufgrund einer Militärallianz oder eines Verteidigungsbündnisses erfolgte,<br />
* - 1 WWP für jede Runde ohne Kampfhandlungen falls schon mindestens Stufe 1 erreicht ist und weder eine eigene Einheit in Feindesland steht, noch eine feindliche Einheit in eigenem Territorium,<br />
* - 5% WWP (aufgerundet) für jede Runde Frieden.<br />
<br />
<br />
Im Falle eines Friedensschlusses wird die Wirkung der Kriegsunzufriedenheit sofort ausgesetzt, die Zahl der WWP nimmt aber nur langsam ab (- 5% pro Runde). Falls es erneut zu einem Krieg mit dem selben Gegner kommen sollte, kommen daher die restlichen WWP sofort wieder zu tragen. Die Kriegsunzufriedenheit verschwinder also nach spätestens zwanzig Runden.<br />
<br />
<br />
=== KI-Bugs ===<br />
* Bei Kämpfen zwischen menschlichen Spielern und KI-Spielern erhält die KI die Boni/Mali, die auch der menschliche Spieler erhält, z.B. erhält die KI für die Einnahme(!) einer Stadt des menschlichen Spielers ebenso wie dieser + 16 (17) WWP, bei Verlust einer eigenen Stadt erhält sie dagegen keine Strafe.<br />
* In Kämpfen zwischen KI-Spielern erhalten beide KIs den Bonus oder Malus der in der Spielreihenfolge ersten KI.<br />
<br />
<br />
=== Multi-Player-Bugs ===<br />
Zumindest in Pbem-Spielen (Hotseat- und Netzerkspiele nocht nicht getestet) gibt es den Bug, dass eine angegriffene Partei ihr Kriegsglück "ewig" behält. Die Umstände, wann dies auftritt, sind noch nicht völlig geklärt. In der Praxis sind Fälle vorgekommen, in denen eine Nation selbst nach dem Verlust von sieben Städten und Dutzenden Einheiten immer noch im Zustand des Kriegsglücks war (Team "Die Deutsche Küche" im ISDG7). In einem anderen Fall, der sich äußerlich nicht vom vorigen zu unterscheiden schien, war das Kriegsglück nach dem Verlust von zwei Städten weg, wie es sein sollte (Team "Vodka" im Saufspiel).<br />
<br />
== Quellen ==<br />
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=61628 CivFanatics-Thread #1]<br />
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=53114 CivFanatics-Thread #2]</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Kriegsunzufriedenheit_(Civ3)&diff=45937Kriegsunzufriedenheit (Civ3)2013-02-22T09:32:04Z<p>D73070d0: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]][[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]<br />
In ''Civilization III'' besitzen Kriege mit anderen Zivilisationen, abhängig von der gewählten [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)|Regierungsform]], Einfluss auf die Zufriedenheit der eigenen Bevölkerung. Genauer gesagt sind davon nur die Staatsformen [[Regierung Demokratie_(Civ3)|Demokratie]], [[Regierung Feudalismus_(Civ3)|Feudalismus]] und [[Regierung Republik_(Civ3)|Republik]] betroffen. Noch genauer gesagt baut sich die Kriegsunzufriedenheit in den nicht betroffenen Regierungsformen zwar auf, hat aber keine Auswirkungen. Wechselt man dann im Krieg in eine betroffene Regierungsform, wirkt sich die angesparte Unzufriedenheit auf die Bevölkerung aus.<br />
<br />
<br />
Die Kriegsunzufriedenheit wird in Punkten gemessen (WWP = War Weariness Points). Es gibt unterschiedliche Stufen der Kriegsunzufriedenheit, in denen man sich befinden kann.<br />
<br />
<br />
{| {{Tabelle}} <!--border="2" style="border-collapse:collapse;" --><br />
|- style="font-style:italic;font-weight:bold;vertical-align:top" <br />
| rowspan="2" style="padding:5px" | Stufe<br />
| rowspan="2" style="padding:5px" | WWP<br />
| colspan="2" style="padding:5px;text-align:center" | Effekt<br />
|- style="font-style:italic;font-weight:bold;vertical-align:top"<br />
| style="padding:5px" | Demokratie<br />
| style="padding:5px" | Republik & Feudalismus<br />
|- <br />
| style="padding:5px" | -1<br />
| style="padding:5px" | -30 bis -1<br />
| colspan="2" style="padding:5px;text-align:center" | Kriegsglück, + 25% glückliche Bürger je Stadt<br />
|-<br />
| style="padding:5px" | 0<br />
| style="padding:5px" | 0 bis 30<br />
| colspan="2" style="padding:5px;text-align:center" | normal, keine Auswirkungen<br />
|-<br />
| style="padding:5px" | 1<br />
| style="padding:5px" | 31 bis 60<br />
| style="padding:5px" | 50 % unglückliche Bürger je Stadt<br />
| style="padding:5px" | 25 % unglückliche Bürger je Stadt<br />
|-<br />
| style="padding:5px" | 2<br />
| style="padding:5px" | 61 bis 90<br />
| style="padding:5px" | 100 % unglückliche Bürger je Stadt<br />
| style="padding:5px" | 50 % unglückliche Bürger je Stadt<br />
|-<br />
| style="padding:5px" | 3<br />
| style="padding:5px" | 90 bis 120<br />
| style="padding:5px" | Revolution<br />
| style="padding:5px" | 50 % unglückliche Bürger je Stadt<br />
|-<br />
| style="padding:5px" | 4<br />
| style="padding:5px" | über 120<br />
| style="padding:5px" | -<br />
| style="padding:5px" | 100 % unglückliche Bürger je Stadt<br />
|}<br />
<br />
<br />
Für jeden Kriegsgegner werden die WWP einzeln bestimmt und auch die daraus resultierenden Auswirkungen auf die Zufriedenheit der Bevölkerung. Diese Effekte sind kumulativ. Beispielsweise führen zwei Kriege in einer Republik, bei denen man sich bereits jeweils in Stufe 1 der Kriegsunzufriedenheit befindet, zu insgesamt 50% Unzufriedenheit in den Städten. Dabei kann natürlich die 100%-Marke nie überschritten werden. [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwachen]] senken die durch die Stufe hervorgerufene Unzufriedenheit um 25%, das [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwunder]] [[Frauenwahlrecht_(Civ3)|Frauenwahlrecht]] stellt dagegen in jeder Stadt einen Bürger zufrieden, der durch Kriegsmüdigkeit unzufrieden geworden ist.<br />
<br />
<br />
Verschiedene Faktoren beeinflussen die Zahl der WWP:<br />
* + 1 WWP für <br />
** jede Runde, in der sich eigene Einheiten in feindlichem Territorium aufhalten (Rundenbeginn zählt!),<br />
** jede eigene Einheit, die aufgrund von Kämpfen oder Bombardements nur noch über einen Lebenspunkt verfügt,<br />
** jede eigene Geländeverbesserung, die durch Plünderung oder Bombardement zerstört wurde,<br />
** jede nicht kampfbefähigte Einheit, die verloren wurde.<br />
* + 2 WWP für<br />
** jeden Angriff des Feinds auf einen eigenen Verteidiger (selbst wenn man gewinnt!),<br />
** jede Angriffseinheit, die man beim Angriff einbüßt.<br />
* + 16 WWP für jede verlorene Stadt der Größe 1,<br />
* + 17 WWP für jede verlorene Stadt der Größe > 1.<br />
* - 30 WWP, falls der Gegner angegriffen hat. Diese Punkte gibt es nicht, falls der Gegner durch Spionage oder Nuklearwaffeneinsatz provoziert wurde, oder falls die Kriegserklärung des Gegners aufgrund einer Militärallianz oder eines Verteidigungsbündnisses erfolgte.<br />
* - 1 WWP für jede Runde ohne Kampfhandlungen und falls keine eigene Einheit in Feindesland, keine feindliche Einheit in eigenem Territorium steht, und schon mindestens Stufe 1 erreicht ist.<br />
* - 5% WWP (aufgerundet) für jede Runde Frieden.<br />
<br />
<br />
Im Falle eines Friedensschlusses wird die Wirkung der Kriegsunzufriedenheit sofort ausgesetzt, die Zahl der WWP nimmt aber nur langsam ab (- 5% pro Runde). Falls es erneut zu einem Krieg mit dem selben Gegner kommen sollte, kommen daher die restlichen WWP sofort wieder zu tragen.<br />
<br />
<br />
=== KI-Bugs ===<br />
* Bei Kämpfen zwischen menschlichen Spielern und KI-Spielern erhält die KI die Boni/Mali, die auch der menschliche Spieler erhält, z.B. erhält die KI für die Einnahme(!) einer Stadt des menschlichen Spielers ebenso wie dieser + 16 (17) WWP, bei Verlust einer eigenen Stadt erhält sie dagegen keine Strafe.<br />
* In Kämpfen zwischen KI-Spielern erhalten beide KIs die Boni/Mali der in der Spielreihenfolge ersten KI.<br />
<br />
<br />
=== Multi-Player-Bugs ===<br />
Zumindest in PBEM Spielen (Hotseat und Netzerk-Spiele nocht nicht getestet) gibt es den Bug, dass eine angegriffene Partei ihr Kriegsglück "ewig" behält. Die Umstände, wann dies auftritt, sind noch nicht völlig geklärt. In der Praxis sind Fälle vorgekommen, wo eine Nation selbst nach dem Verlust von 7 Städten und Dutzenden Einheiten immer noch im Zustand des Kriegsglücks war (Team "Die Deutsche Küche" im ISDG7). In einem anderen Fall, der sich äußerlich nicht vom vorigen zu unterscheiden schien, war das Kriegsglück nach dem Verlust von zwei Städten weg, wie es sein sollte. (Team "Vodka" im Saufspiel.)<br />
<br />
== Quellen ==<br />
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=61628 CivFanatics-Thread #1]<br />
* [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=53114 CivFanatics-Thread #2]</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Truppenverband_(Civ3)&diff=45932Truppenverband (Civ3)2013-02-18T23:22:09Z<p>D73070d0: /* Spezielle Taktiken */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Marineinfanteristen in Civ 3. <br/>Für Marineinfanteristen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Marines]].<br />
}} --><br />
<br />
<br />
{{Einheit_Info |<br />
Einh_Bezeichnung = Truppenverband |<br />
Einh_Bild = Civ3TV.jpg |<br />
Einh_Kosten = 400 |<br />
Einh_Voraussetzung = [[Anführer_(Civ3)|Militärische Anführer]] oder [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] |<br />
Einh_Ressourcen = - |<br />
Einh_Modernisierung = - |<br />
Einh_Besonderes = Kann andere Einheiten aufnehmen, gibt +1 Bewegung, [[Blitzangriff_(Civ3)|Blitzangriff]], [[Kontrollzone_(Civ3)|Kontrollzone]], sieht zwei Felder weit. |<br />
Einh_Angriff = 0 |<br />
Einh_Verteidigung = 0 |<br />
Einh_Geschwindigkeit = 2/3 (nur im leeren Zustand) |<br />
Einh_Bomb_Stk = - |<br />
Einh_Bomb_Reichw = - |<br />
Einh_Bomb_Feuerrate = - |<br />
Einh_Domäne = Landeinheit |<br />
}}<br />
{| <br />
|-<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
[[Anführer_(Civ3)|Militärische Anführer]] können in '''Truppenverbände''' umgewandelt werden. Alternativ lassen sich Truppenverbände auch ohne Anführer in der Stadt errichten, in der das Nationale Wunder [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] steht. Für den Bau müssen dann 400 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] aufgebracht werden. In jedem Fall müssen für die Erzeugung eines Truppenverbands mindestens 4 Städte je Truppenverband existieren.<br />
<br />
== Modernisierungen ==<br />
Truppenverbände können nicht modernisiert werden.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
* Truppenverbände können zunächst drei andere Einheiten aufnehmen, nach Fertigstellung des [[Pentagon_(Civ3)|Pentagons]] vier.<br />
* Truppenverbände regenerieren verlorene Lebenspunkte schneller als einfache Einheiten. Sie erhalten pro Runde abgerundet (Maximale Lebenspunkte - 1) / 3 Punkte pro Runde zurück. Beispiel: Ein Truppenverband mit maximal 13 Lebenspunkten regeneriert abgerundet (13 - 1) / 3 = 4 Lebenspunkte pro Runde.<br />
* Truppenverbände regenerieren ihre Kampfkraft auch dann, wenn sie in Feindesland verschanzt werden.<br />
* Einheiten, die in Truppenverbänden sind, können aus diesen nicht wieder herausgelöst oder modernisiert werden.<br />
* Der Truppenverband besitzt immer eine um einen Punkt größere Geschwindigkeit als die langsamste in ihm enthaltene Einheit.<br />
* Truppenverbände können innerhalb einer Runde mehrmals angreifen, solange sie noch Bewegungspunkte besitzen ([[Blitzangriff (Civ3)|Blitzangriff]]).<br />
* Der tatsächliche Angriffswert des Truppenverbandes stimmt nicht mit dem ingame angegebenen Wert überein, sondern berechnet sich folgendermaßen:<br />
:: Angriff = A + <sup>TA</sup> / <sub>N</sub><br><br />
::* Wobei A die Angriffsstärke der aktuell kämpfenden Einheit und<br />
::* TA die Summe der Angriffswerte aller Einheiten ist.<br />
::* N = 6 ohne Militärakademie, bzw. N = 4 mit Militärakademie.<br />
:: Bei der Berechnung der Angriffsstärke wird ggf. abgerundet.<br />
* Der Verteidigungswert berechnet sich genauso, nur werden statt Angriffswerten die Verteidigungswerte genommen<br />
* "Gesunde" Truppenverbände werden von der KI selten direkt attackiert, sondern nur bombardiert. Erst wenn der Truppenverband nur noch wenige Lebenspunkte besitzt (~ 5 Punkte), wird er direkt angegriffen.<br />
* Die Lebenspunkte der im Truppenverband vereinigten Einheiten werden addiert und ergeben die Lebenspunkte des Truppenverbands.<br />
* Einheiten im Truppenverband kämpfen nacheinander.<br />
* Der Truppenverband kann sich, wie alle schnellen Einheiten, in Kämpfen gegen langsame Einheiten [[Rückzugschance_(Civ3)|zurückziehen]], wenn er unterliegen sollte.<br />
* Leere Truppenverbände - also gerade errichtete und noch nicht mit kampffähigen Einheiten gefüllte - haben eine Bewegungsgeschwindigkeit von nur 2/3 eines Bewegungspunktes. Sie können sich in unverbessertem Gelände genauso wie Einheiten mit einem vollen Bewegungspunkt bewegen, kommen auf Straßen aber nur 2 anstelle der üblichen 3 Felder weit.<br />
* Einen (veralteten) Truppenverband in einer Stadt aufzulösen bringt 100 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde), unabhängig davon, wieviele und welche Einheiten der Verband enthält.<br />
* Einheiten können innerhalb einer Runde angreifen und, wenn sie noch Bewegungspunkte haben, in einen Truppenverband gesteckt werden und mit diesem zusammen erneut angreifen. So lassen sich mehrere schnelle Einheiten, die in Kampf bereits Lebenspunkte verloren haben, zu einem Verband zusammenfassen, der dann oft stark genug ist, um in derselben Runde anzugreifen.<br />
* Ein frischer Truppenverband hat in der ersten Runde so viele Bewegungspunkte wie diejenige Einheit mit den wenigsten verbleibenden Punkten plus eins.<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
Truppenverbände wurden keinen Veränderungen unterzogen.<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Gro%C3%9Fe_Bibliothek_(Civ3)&diff=37390Große Bibliothek (Civ3)2012-01-02T15:15:51Z<p>D73070d0: /* Spezielle Taktiken */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]] [[Kategorie:Weltwunder_(Civ3)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Große Bibliothek in Civ 3. Für das Bauwerk gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Große Bibliothek]].<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{WW_Info_Civ3 |<br />
Geb_Bild = Civ3GroßeBibliothek.png |<br />
Geb_Bezeichnung = Große Bibliothek |<br />
Geb_Kosten = 400 |<br />
Geb_Unterhalt = 0 |<br />
Geb_Kultur = 6 |<br />
Geb_Voraussetzung = [[Literatur_(Civ3)|Literatur]] |<br />
Geb_Ressourcen = keine |<br />
Geb_Wirkung = Man erhält sofort jede Technologie, die bereits mindestens zwei andere, bekannte Zivilisationen erforscht haben. |<br />
Geb_Veraltet = [[Bildungswesen_(Civ3)|Bildungswesen]] |<br />
Geb_Tourist = ja |<br />
Geb_Staerken = [[Wissenschaftlich_(Civ3)|Wissenschaftlich]]<br />
}}<br />
{|<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
<br />
Die '''Große Bibliothek''' gehört in ''Civilization III'' zu den antiken [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwundern]], die nach 1000 Jahren zur [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] werden.<br />
<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um die Große Bibliothek errichten zu können, muss man die Technologie [[Literatur_(Civ3)|Literatur]] erforscht haben, eine der antiken [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologien]], die nicht für den Epochenwechsel benötigt werden. Die Baukosten betragen 400 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). <br />
<br />
<br />
== Auswirkungen und Nutzen ==<br />
* Der Errichter der Großen Bibliothek erhält sofort jede Technologie, die bereits mindestens zwei anderen Zivilisationen bekannt ist. Für diese Bedingung zählen nur Zivilisationen, zu denen man auch Kontakt hat.<br />
* Sie produziert 6 [[Bild:Civ3Kultur.gif]] (Kulturpunkte) pro Runde.<br />
* Sie zählt als [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] und erbringt dadurch ein zusätzliches Einkommen, abhängig vom Alter.<br />
* Deckt die [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaft]] [[Wissenschaftlich_(Civ3)|wissenschaftlich]] ab.<br />
<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
* Die geziehlte Forschung auf Literatur inklusive Vorbau für die Große Bibliothek gehört zu den Standardtaktiken in höheren Schwierigkeitsgraden, da man so leicht den Anschluss an die schnell forschende KI gewinnen kann.<br />
* Nach dem Bau der Großen Bibliothek kann auf höheren Schwierigkeitsgraden sämtliche eigene Forschung eingestellt werden, und stattdessen Geld angehäuft werden. Erst wenn das Bildungswesen durch die Bibliothek erlangt wurde, muss wieder mit eigener Forschung begonnen werden.<br />
* In OCCs ist dieses Wunder ebenfalls sehr gerne gesehen, schon alleine wegen seines sehr hohen Kulturwertes, der sich schon nach 1000 Jahren auf 12 [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde erhöht!<br />
* Eine andere Taktik besteht darin, die Große Bibliothek erst relativ spät zu erobern, um auf einen Schlag möglichst viele Technologien zu erbeuten. Denn man erhält '''alle''' Technologien, die zwei andere Völker kennen in der Runde, in der man das Wunder erobert, auch wenn diese über das Bildungswesen hinaus gehen, außer Musikwesen, Amphibischer Kriegsführung und Recycling. Damit ist es beispielsweise theoretisch möglich, auf einen Schlag alle mittelalterlichen Technologien zu erhalten und direkt ins Industriezeitalter zu gelangen.<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
Das Wunder ist seit ''Conquests'' nun zusätzlich auch eine [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]].<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Supraleiter_(Civ3)&diff=36178Supraleiter (Civ3)2011-10-28T22:40:30Z<p>D73070d0: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Technologie_(Civ3)]] [[Kategorie:Moderne Technologie_(Civ3)]] <br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] Supraleiter, wie sie in Civ 3 vorkommt. <br/>Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Supraleiter]].<br />
}} --><br />
{{Tech_Info_Civ3 |<br />
Tech_Bezeichnung = Supraleiter |<br />
Tech_Bild = Civ3Supraleiter.jpg |<br />
Tech_Kosten = 300 |<br />
Tech_Voraussetzung = [[Kernspaltung_(Civ3)|Kernspaltung]], [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] |<br />
Tech_Ermöglicht = [[Raumschiff_(Civ3)|Brennstoffzelle]], [[Raumschiff_(Civ3)|Lebenserhaltung]] |<br />
Tech_PostTechs = [[Ganzheitliche Verteidigung_(Civ3)|Ganzheitliche Verteidigung]] |<br />
Tech_Wirkung = - |<br />
Tech_Pflicht = ja<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
Die Technologie '''Supraleiter''' ist eine weitere Technologie, deren Erforschung zum Bau des Raumschiffs notwendig ist.<br />
<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um Supraleiter erforschen zu können, muss die Zivilisation sich in der Moderne befinden. Außerdem muss man bereits die Kenntnis über die [[Kernspaltung_(Civ3)|Kernspaltung]] und die [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] besitzen. Der kürzeste Forschungspfad hierher lautet:<br />
{|<br />
| [[Kernspaltung_(Civ3)|Kernspaltung]] <br/> [[Raketentechnik_(Civ3)|Raketentechnik]]<br />
| &rArr; [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]]<br />
| &rArr; Supraleiter <br />
|}<br />
<br />
<br />
== Ermöglicht ==<br />
<div style="margin-left:1em"><br />
=== Gebäude ===<br />
: Diese Technologie ermöglicht einzig die Konstruktion zweier weiterer Raumschiffsbauteile:<br />
:* der [[Raumschiff_(Civ3)|Brennstoffzellen]] und <br />
:* der [[Raumschiff_(Civ3)|Lebenserhaltung]].<br />
<br />
=== Technologien ===<br />
: Die Erforschung der Supraleiter ermöglicht die Erforschung einer [[Ganzheitliche Verteidigung_(Civ3)|Ganzheitlichen Verteidigung]].<br />
</div><br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
Die Technologie Supraleiter wurde durch keine der beiden Erweiterungen in irgend einer Weise verändert.<br />
|}<br />
{{Civ3TechRing|Hidden = Show}}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Raumschiff_(Civ3)&diff=36177Raumschiff (Civ3)2011-10-28T22:38:30Z<p>D73070d0: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]<br />
<br />
Der Bau des Raumschiffes und dessen Start in Richtung Alpha Zentauri ist eine der Siegarten in Civilization III. Sie erfordert forschrittlichste Technologien und Ressourcen und eine gewaltige Gesamtproduktion. Grundvoraussetzung für den Raumschiffbau ist das [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] [[Apolloprogramm_(Civ3)|Apolloprogramm]]. Erst nach dessen Einweihung dürfen die zehn Raumschiffteile gebaut werden.<br />
<br />
{| {{Tabelle}}<br />
! Komponente || Technologie || [[Ressourcen_(Civ3)|Ressourcen]] || Kosten<br />
|-<br />
| [[Apolloprogramm_(Civ3)|Apolloprogramm]] || [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] || || 500 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|-<br />
| Andockstation || [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] || Aluminium || 160 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|-<br />
| Antrieb || [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] || Aluminium || 640 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|-<br />
| Cockpit || [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] || Aluminium || 320 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|-<br />
| Brennstoffzellen || [[Supraleiter_(Civ3)|Supraleiter]] || Uran || 160 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|-<br />
| Lebenserhaltung || [[Supraleiter_(Civ3)|Supraleiter]] || Aluminium || 320 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|-<br />
| Triebwerke || [[Satellitentechnologie_(Civ3)|Satellitentechnologie]] || Aluminium || 320 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|-<br />
| Planetare Party Lounge || [[Lasertechnik_(Civ3)|Lasertechnik]] || Aluminium || 160 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|-<br />
| Stasekammer || [[Robotertechnik_(Civ3)|Robotertechnik]] || Aluminium und Uran || 320 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|-<br />
| Außenhülle || [[Chemiefasern_(Civ3)|Chemiefasern]] || Aluminium und Gummi || 640 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|-<br />
| Frachtraum || [[Chemiefasern_(Civ3)|Chemiefasern]] || Aluminium || 160 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|}<br />
<br />
Die Gesamtkosten betragen also 3700 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=SAM-Raketenbatterie_(Civ3)&diff=36176SAM-Raketenbatterie (Civ3)2011-10-28T22:34:51Z<p>D73070d0: /* Auswirkungen und Nutzen */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die SAM-Raketenbatterie in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[SAM-Raketenbatterie]]<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Geb_Info |<br />
Geb_Bild = Civ3SAM.png |<br />
Geb_Bezeichnung = SAM-Raketenbatterie |<br />
Geb_Kosten = 80 |<br />
Geb_Unterhalt = 2 |<br />
Geb_Kultur = 0 |<br />
Geb_Voraussetzung = [[Raketentechnik_(Civ3)|Raketentechnik]] |<br />
Geb_Ressourcen = [[Aluminium_(Civ3)|Aluminium]] [[Bild:Civ3Aluminium.png]] |<br />
Geb_Wirkung = Greift selbstständig Flugzeuge an, die die Stadt attackieren.<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
<br />
Die '''SAM-Raketenbatterie''' stellt neben der [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestung]] das einzige aktive Verteidigungsgebäude in ''Civilization III'' dar. Im Gegensatz zu [[Stadtmauer_(Civ3)|Stadtmauern]] und der [[Zivilverteidigung_(Civ3)|Zivilverteidigung]] gewährt sie nicht einen Bonus auf die Defensivstärke, sondern greift selbst die angreifenden Flugkörper an.<br />
<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um sie errichten zu können, muss man die moderne [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] [[Raketentechnik_(Civ3)|Raketentechnik]] erforscht haben, eine der ersten Technologien der Moderne. Die Baukosten betragen 80 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Für [[Militärische_(Civ3)|militärische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] fallen nur die halben Produktionskosten (40 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]) an.<br />
<br />
<br />
== Auswirkungen und Nutzen ==<br />
* Eine SAM-Raketenbatterie greift selbstständig Flugzeuge an, die die Stadt attackieren. Die Verteidigungsstärke beträgt 8 Punkte.<br />
* Sie kostet 2 [[Bild:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt.<br />
* Fünf SAM-Raketenbatterien sind Voraussetzung zum Bau des [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunders]] [[SDI-Verteidigungsanlage_(Civ3)|SDI-Verteidigungsanlage]].<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
SAM-Raketenbatterien sind, ebenso wie [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestungen]], in aller Regel ziemlich nutzlos. Sie verteidigen nur das Stadtfeld vor direkten Angriffen und sind in der Abwehrfähigkeit und Flexibilität den zeitgleich zur Verfügung stehenden [[Düsenjäger_(Civ3)|Düsenjägern]] unterlegen. Selbst den mobilen, bodengebundenen Luftabwehreinheiten sind die SAM-Batterien unterlegen. Ihr Bau lohnt sich daher kaum, einzig als militärische Zivilisation kann man evtl. über ihn nachdenken, da sie dann derartig billig sind.<br />
<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
Keine.<br />
Die SAM-Raketenbatterie wurde weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert.<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=SDI-Verteidigungsanlage_(Civ3)&diff=36175SDI-Verteidigungsanlage (Civ3)2011-10-28T22:34:12Z<p>D73070d0: /* Voraussetzungen und Kosten */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die SDI-Verteidigungsanlage in Civ 3. <br/><br />
}} --><br />
{{Geb_Info |<br />
Geb_Bild = Civ3SDI-Verteidigungsanlage.png |<br />
Geb_Bezeichnung = SDI-Verteidigungsanlage |<br />
Geb_Kosten = 500 |<br />
Geb_Unterhalt = 0 |<br />
Geb_Kultur = 1 |<br />
Geb_Voraussetzung = [[Ganzheitliche_Verteidigung_(Civ3)|Ganzheitliche Verteidigung]] |<br />
Geb_Ressourcen = Fünf [[SAM-Raketenbatterie_(Civ3)|SAM-Raketenbatterien]] |<br />
Geb_Wirkung = Zerstört [[Interkontinentalrakete_(Civ3)|Interkontinentalraketen]] zu 75%.<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
<br />
Die ''SDI-Verteidigungsanlage'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um die SDI-Verteidigungsanlage errichten zu können, muss man im Besitz der Technologie [[Ganzheitliche_Verteidigung_(Civ3)|Ganzheitliche Verteidigung]] sein und fünf [[SAM-Raketenbatterie_(Civ3)|SAM-Raketenbatterien]] gebaut haben. Die Baukosten betragen 500 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).<br />
<br />
== Auswirkungen und Nutzen ==<br />
* Zerstört jede abgefeuerte [[Interkontinentalrakete_(Civ3)|Interkontinentalrakete]] mit 75% Wahrscheinlichkeit.<br />
* Die Sdi-Verteidigungsanlage kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.<br />
* Sie erzeugt einen Kulturpunkt [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
?<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
?<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=SDI-Verteidigungsanlage_(Civ3)&diff=36174SDI-Verteidigungsanlage (Civ3)2011-10-28T22:34:01Z<p>D73070d0: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die SDI-Verteidigungsanlage in Civ 3. <br/><br />
}} --><br />
{{Geb_Info |<br />
Geb_Bild = Civ3SDI-Verteidigungsanlage.png |<br />
Geb_Bezeichnung = SDI-Verteidigungsanlage |<br />
Geb_Kosten = 500 |<br />
Geb_Unterhalt = 0 |<br />
Geb_Kultur = 1 |<br />
Geb_Voraussetzung = [[Ganzheitliche_Verteidigung_(Civ3)|Ganzheitliche Verteidigung]] |<br />
Geb_Ressourcen = Fünf [[SAM-Raketenbatterie_(Civ3)|SAM-Raketenbatterien]] |<br />
Geb_Wirkung = Zerstört [[Interkontinentalrakete_(Civ3)|Interkontinentalraketen]] zu 75%.<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
<br />
Die ''SDI-Verteidigungsanlage'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um die SDI-Verteidigungsanlage errichten zu können, muss man im Besitz der Technologie [[Ganzheitliche_Verteidigung_(Civ3)|Ganzheitliche Verteidigung]] sein und fünf Fünf [[SAM-Raketenbatterie_(Civ3)|SAM-Raketenbatterien]] gebaut haben. Die Baukosten betragen 500 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).<br />
<br />
== Auswirkungen und Nutzen ==<br />
* Zerstört jede abgefeuerte [[Interkontinentalrakete_(Civ3)|Interkontinentalrakete]] mit 75% Wahrscheinlichkeit.<br />
* Die Sdi-Verteidigungsanlage kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.<br />
* Sie erzeugt einen Kulturpunkt [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
?<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
?<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Geheimpolizei_(Civ3)&diff=36173Geheimpolizei (Civ3)2011-10-28T22:30:14Z<p>D73070d0: /* Voraussetzungen und Kosten */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Geheimpolizei in Civ 3. <br/>Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Geheimpolizei]]<br />
}} --><br />
{{Geb_Info |<br />
Geb_Bild = Civ3Geheimpolizei.png |<br />
Geb_Bezeichnung = Geheimpolizei |<br />
Geb_Kosten = 200 |<br />
Geb_Unterhalt = 0 |<br />
Geb_Kultur = 0 |<br />
Geb_Voraussetzung = [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] erforscht und als Regierungsform |<br />
Geb_Ressourcen = - |<br />
Geb_Wirkung = Senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]]<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
<br />
Die ''Geheimpolizei'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um die Geheimpolizei errichten zu können, muss man den [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] erforscht und als aktuelle Regierungsform haben. Die Baukosten betragen 200 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Die Geheimpolizei hat dieselbe Wirkung wie eine [[Verbotene_Stadt_(Civ3)|Verbotene Stadt]].<br />
<br />
== Auswirkungen und Nutzen ==<br />
* Die Geheimpolizei senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] in der Stadt und im ganzen Reich.<br />
* Die Geheimpolizei kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.<br />
* Sie erzeugt keine Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.<br />
* Die Vorteile der Geheimpolizei sind nur im [[Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] nutzbar.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
* Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] verschwindet die Korruption fast vollständig aus einer Stadt. Lediglich in Phasen der Anarchie oder ziviler Unruhen wird die Produktion weiterhin beeinträchtigt. Um eine Geheimpolizei effektiv zu nutzen, sollte man dieses Nationalwunder deshalb möglichst in einer Siedlung mit hoher Produktivität errichten.<br />
* Die Geheimpolizei senkt das Risiko, dass eine Stadt zum Feind [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|überläuft]]. Ein Restrisiko bleibt allerdings, deshalb sollte dieses Nationalwunder möglichst nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung errichtet werden.<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
?<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Chemiefasern_(Civ3)&diff=36172Chemiefasern (Civ3)2011-10-28T22:28:37Z<p>D73070d0: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Technologie_(Civ3)]] [[Kategorie:Moderne Technologie_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] Chemiefasern, wie sie in Civ 3 vorkommt. <br/>Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Chemiefasern]].<br />
}} --><br />
{{Tech_Info_Civ3 |<br />
Tech_Bezeichnung = Chemiefasern |<br />
Tech_Bild = Civ3Chemiefasern.jpg |<br />
Tech_Kosten = 280 |<br />
Tech_Voraussetzung = [[Ökologie_(Civ3)|Ökologie]] |<br />
Tech_Ermöglicht = [[Raumschiff_(Civ3)|Außenhülle]], [[Raumschiff_(Civ3)|Frachtraum]], [[Kampfpanzer_(Civ3)|Kampfpanzer]], [[Moderner Fallschirmjäger_(Civ3)|Moderner Fallschirmjäger]] |<br />
Tech_PostTechs = [[Stealth-Technologie_(Civ3)|Stealth-Technologie]] |<br />
Tech_Wirkung = - |<br />
Tech_Pflicht = ja<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
Die Technologie '''Chemiefasern''' stellt eine der wichtigeren Technologien der Moderne dar, da sie die stärksten Kampfeinheiten des gesamten Spieles ermöglicht und zudem wichtig für den Bau des Raumschiffs ist.<br />
<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um Chemiefasern erforschen zu können, muss sich die Zivilisation in der Moderne befinden. Außerdem muss man bereits über Kenntnisse der [[Ökologie_(Civ3)|Ökologie]] verfügen. Über den Pfad<br />
{|<br />
| [[Ökologie_(Civ3)|Ökologie]]<br />
| &rArr;<br />
| Chemiefasern <br />
|}<br />
ist diese Technologie am schnellsten zu erreichen.<br />
<br />
== Ermöglicht ==<br />
<div style="margin-left:1em"><br />
=== Einheiten ===<br />
: Mit den Chemiefasern wird der Bau zweier neuer Einheiten möglich: <br />
:* der moderne [[Kampfpanzer_(Civ3)|Kampfpanzer]] und <br />
:* der [[Moderner Fallschirmjäger_(Civ3)|Modernen Fallschirmjäger]].<br />
<br />
=== Gebäude ===<br />
: Diese Technologie ermöglicht die Konstruktion zweier weiterer Raumschiffsbauteile:<br />
:* der [[Raumschiff_(Civ3)|Frachtraum]] und<br />
:* die [[Raumschiff_(Civ3)|Außenhülle]].<br />
<br />
=== Technologien ===<br />
: Durch die Entdeckung der Chemiefasern kann mit der Erforschung von [[Stealth-Technologie_(Civ3)|Stealth-Technologien]] begonnen werden.<br />
</div><br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
Diese Technologie gehört zu den wichtigen modernen Technologien. Zum einen ist sie nötig für den Bau des Raumschiffs, zum anderen ermöglicht sie den Bau der extrem starken Kampfpanzer, was ihre baldige Erforschung sinnvoll erscheinen lässt.<br />
<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
Die Technologie Chemiefasern wurde mit ''Conquests'' dahingehend verändert, dass sie nun auch noch zusätzlich [[Moderner Fallschirmjäger_(Civ3)|Moderne Fallschirmjäger]] ermöglicht. <br />
|}<br />
{{Civ3TechRing|Hidden = Show}}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Robotertechnik_(Civ3)&diff=36171Robotertechnik (Civ3)2011-10-28T22:28:02Z<p>D73070d0: /* Gebäude */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Technologie_(Civ3)]] [[Kategorie:Moderne Technologie_(Civ3)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] Robotertechnik, wie sie in Civ 3 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Robotertechnik]].<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Tech_Info_Civ3 |<br />
Tech_Bezeichnung = Robotertechnik |<br />
Tech_Bild = Civ3Robotertechnik.jpg |<br />
Tech_Kosten = 320 |<br />
Tech_Voraussetzung = [[Lasertechnik_(Civ3)|Lasertechnik]], [[Miniaturisierung_(Civ3)|Miniaturisierung]] |<br />
Tech_Ermöglicht = [[AEGIS-Kreuzer_(Civ3)|AEGIS-Kreuzer]], [[Fertigungsanlage_(Civ3)|Fertigungsanlage]], [[Radarartillerie_(Civ3)|Radarartillerie]], [[Raumschiff_(Civ3)|Stasekammer]] |<br />
Tech_PostTechs = (Zukunftstechnologie) |<br />
Tech_Wirkung = - |<br />
Tech_Pflicht = ja<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
Die '''Robotertechnik''' stellt eine weitere Technologie dar, die für die Fertigstellung des Raumschiffs erforscht werden muss. Außerdem bringt sie einige neue Einheiten und Stadtausbauten mit sich.<br />
<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um die Robotertechnik erforschen zu können, muss die Zivilisation sich in der Moderne befinden. Außerdem muss man bereits über Kenntnisse in der [[Lasertechnik_(Civ3)|Lasertechnik]] und der [[Miniaturisierung_(Civ3)|Miniaturisierung]] verfügen. Über den Pfad<br />
{|<br />
| [[Kernspaltung_(Civ3)|Kernspaltung]] <br/> [[Computertechnologie_(Civ3)|Computertechnologie]]<br />
| &rArr;<br />
| [[Kernenergie_(Civ3)|Kernernergie]] <br/> [[Miniaturisierung_(Civ3)|Miniaturisierung]]<br />
| &rArr;<br />
| [[Lasertechnik_(Civ3)|Lasertechnik]]<br />
| &rArr;<br />
| Robotertechnik <br />
|}<br />
ist sie am Schnellsten zu erreichen.<br />
<br />
<br />
== Ermöglicht ==<br />
<div style="margin-left:1em"><br />
=== Einheiten ===<br />
: Zwei neue Einheiten treten mit dieser Technologie auf den Plan:<br />
:* Der [[AEGIS-Kreuzer_(Civ3)|AEGIS-Kreuzer]] und<br />
:* die [[Radarartillerie_(Civ3)|Radarartillerie]].<br />
<br />
=== Gebäude ===<br />
: Durch die Robotertechnik wird das letzte Raumschiffsbauteil verfügbar: die [[Raumschiff_(Civ3)|Stasekammer]]. Außerdem kann nun die Produktion von Städten mit [[Fabrik_(Civ3)|Fabriken]] durch den Bau von [[Fertigungsanlage_(Civ3)|Fertigungsanlagen]] weiter gesteigert werden.<br />
<br />
</div><br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
Für die Fertigstellung des Raumschiffs ist die Erforschung dieser Technologie unumgänglich. Allerdings bringt ihre Erforschung, im Gegensatz zu vielen anderen modernen Technologien, auch sonst einen gewissen Nutzen durch die neuen Einheiten.<br />
<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
Die Technologie Robotertechnik wurde durch keine der beiden Erweiterungen in irgend einer Weise verändert.<br />
|}<br />
{{Civ3TechRing|Hidden = Show}}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Robotertechnik_(Civ3)&diff=36170Robotertechnik (Civ3)2011-10-28T22:27:42Z<p>D73070d0: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Technologie_(Civ3)]] [[Kategorie:Moderne Technologie_(Civ3)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] Robotertechnik, wie sie in Civ 3 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Robotertechnik]].<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Tech_Info_Civ3 |<br />
Tech_Bezeichnung = Robotertechnik |<br />
Tech_Bild = Civ3Robotertechnik.jpg |<br />
Tech_Kosten = 320 |<br />
Tech_Voraussetzung = [[Lasertechnik_(Civ3)|Lasertechnik]], [[Miniaturisierung_(Civ3)|Miniaturisierung]] |<br />
Tech_Ermöglicht = [[AEGIS-Kreuzer_(Civ3)|AEGIS-Kreuzer]], [[Fertigungsanlage_(Civ3)|Fertigungsanlage]], [[Radarartillerie_(Civ3)|Radarartillerie]], [[Raumschiff_(Civ3)|Stasekammer]] |<br />
Tech_PostTechs = (Zukunftstechnologie) |<br />
Tech_Wirkung = - |<br />
Tech_Pflicht = ja<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
Die '''Robotertechnik''' stellt eine weitere Technologie dar, die für die Fertigstellung des Raumschiffs erforscht werden muss. Außerdem bringt sie einige neue Einheiten und Stadtausbauten mit sich.<br />
<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um die Robotertechnik erforschen zu können, muss die Zivilisation sich in der Moderne befinden. Außerdem muss man bereits über Kenntnisse in der [[Lasertechnik_(Civ3)|Lasertechnik]] und der [[Miniaturisierung_(Civ3)|Miniaturisierung]] verfügen. Über den Pfad<br />
{|<br />
| [[Kernspaltung_(Civ3)|Kernspaltung]] <br/> [[Computertechnologie_(Civ3)|Computertechnologie]]<br />
| &rArr;<br />
| [[Kernenergie_(Civ3)|Kernernergie]] <br/> [[Miniaturisierung_(Civ3)|Miniaturisierung]]<br />
| &rArr;<br />
| [[Lasertechnik_(Civ3)|Lasertechnik]]<br />
| &rArr;<br />
| Robotertechnik <br />
|}<br />
ist sie am Schnellsten zu erreichen.<br />
<br />
<br />
== Ermöglicht ==<br />
<div style="margin-left:1em"><br />
=== Einheiten ===<br />
: Zwei neue Einheiten treten mit dieser Technologie auf den Plan:<br />
:* Der [[AEGIS-Kreuzer_(Civ3)|AEGIS-Kreuzer]] und<br />
:* die [[Radarartillerie_(Civ3)|Radarartillerie]].<br />
<br />
=== Gebäude ===<br />
: Durch die Robotertechnik wird das letzte Raumschiffsbauteil verfügbar: die [[Stasekammer_(Civ3)|Stasekammer]]. Außerdem kann nun die Produktion von Städten mit [[Fabrik_(Civ3)|Fabriken]] durch den Bau von [[Fertigungsanlage_(Civ3)|Fertigungsanlagen]] weiter gesteigert werden.<br />
<br />
</div><br />
<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
Für die Fertigstellung des Raumschiffs ist die Erforschung dieser Technologie unumgänglich. Allerdings bringt ihre Erforschung, im Gegensatz zu vielen anderen modernen Technologien, auch sonst einen gewissen Nutzen durch die neuen Einheiten.<br />
<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
Die Technologie Robotertechnik wurde durch keine der beiden Erweiterungen in irgend einer Weise verändert.<br />
|}<br />
{{Civ3TechRing|Hidden = Show}}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Ressourcen_(Civ3)&diff=36169Ressourcen (Civ3)2011-10-28T22:27:29Z<p>D73070d0: /* Strategische Ressourcen */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]<br />
Während es in ''Civlization I'' und ''II'' nur Bonusressourcen gab, zogen mit ''Civilization III'' zwei neue Ressourcentypen ins Spiel ein: strategische Ressourcen und Luxusressourcen. Diese bringen nicht nur einen Produktions-, Handels- oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich, sondern sind auch handelbar und werden zur Zufriedenheit oder Einheitenproduktion benötigt.<br />
<br />
__TOC__<br />
== Bonusressourcen ==<br />
Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen somit auch sofort ihren Bonus, ohne dass sie noch irgendwie angeschlossen werden müssten. Sie haben außer dem direkten Bonus keine Wirkung und können auch nicht gehandelt werden. <br />
<br />
{| {{Tabelle}}<br />
|- style="font-weight:bold;font-style:italic;vertical-align:top;"<br />
| Bild<br />
| width="80px" | Name<br />
| style="text-align:center" | Bonus <br/> [[Bild:Civ3Nahrung.png]]/[[Bild:Civ3Produktion.gif]]/[[Bild:Civ3Handel.png]]<br />
| Terrain<br />
|- <br />
| [[Bild:Civ3Fisch.png]]<br />
| Fisch<br />
| style="text-align:center" | 2 / 0 / 1<br />
| Küste, Meer, Sümpfe<br />
|- <br />
| [[Bild:Civ3Gold.png]]<br />
| Gold<br />
| style="text-align:center" | 0 / 0 / 4<br />
| Berg, Hügel<br />
|- <br />
| [[Bild:Civ3Oase.png]]<br />
| Oase<br />
| style="text-align:center" | 2 / 0 / 1<br />
| Wüste<br />
|- <br />
| [[Bild:Civ3Obst.png]]<br />
| Obst<br />
| style="text-align:center" | 1 / 0 / 1<br />
| Dschungel<br />
|- <br />
| [[Bild:Civ3Tabak.png]]<br />
| Tabak<br />
| style="text-align:center" | 0 / 0 / 1<br />
| Hügel, Weideland<br />
|- <br />
| [[Bild:Civ3Vieh.png]]<br />
| Vieh<br />
| style="text-align:center" | 2 / 1 / 0<br />
| Ebene, Weideland<br />
|- <br />
| [[Bild:Civ3Wal.png]]<br />
| Walfisch<br />
| style="text-align:center" | 1 / 1 / 2<br />
| Meer<br />
|- <br />
| [[Bild:Civ3Weizen.png]]<br />
| Weizen<br />
| style="text-align:center" | 2 / 0 / 0<br />
| Ebene, Flussauen, Weideland<br />
|- <br />
| [[Bild:Civ3Wild.png]]<br />
| Wild<br />
| style="text-align:center" | 2 / 0 / 0<br />
| Sümpfe, Tundra, Wald<br />
|- <br />
| [[Bild:Civ3Zucker.png]]<br />
| Zucker<br />
| style="text-align:center" | 1 / 0 / 1<br />
| Ebene, Hügel<br />
|}<br />
<br />
== Luxusressourcen ==<br />
Auch Luxusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen ihren Bonus ohne weitere Voraussetzungen. Um ihre Wirkung auf die Bevölkerung entfalten zu können und handelbar zu werden, müssen die Ressourcen mit einer Straße an eine Stadt bzw. das Handelsnetz angebunden werden. <br />
<br />
Für eine einzelne Stadt bzw. für Städte im Handelsnetzwerk macht jede verfügbare Luxusressource einen Bürger glücklich.<br />
<br />
Durch [[Marktplatz_(Civ3)|Marktplätze]] erhöht sich die Wirkung ab der dritten verfügbaren Luxussressource.<br />
<br />
Wirkung angeschlossener Luxusressourcen in Städten mit Marktplatz:<br />
* 1-2 Luxusressourcen => 1 (kein Marktplatzbonus) glücklicher Einwohner<br />
* 3-4 Luxusressourcen => 1 + 1(Marktplatzbonus) glückliche Einwohner<br />
* 5-6 Luxusressourcen => 1 + 2(Marktplatzbonus) glückliche Einwohner<br />
* 7-8 Luxusressourcen => 1 + 3(Marktplatzbonus) glückliche Einwohner<br />
<br />
Insgesamt kann ein [[Marktplatz_(Civ3)|Marktplatz]] bei Anschluss aller 8 Luxusgüter 20 Bürger glücklich machen. <br />
<br />
'''Wichtig:''' Dabei ist jedoch zu beachten, dass nicht die Gesamtzahl der Luxusressourcen berücksichtigt wird, sondern die Zahl an <u>unterschiedlichen</u> Luxusressourcen. Fehlende Luxussressourcen sollten daher erhandelt werden, überschüssige können verkauft werden.<br />
<br />
<br />
{| {{Tabelle}}<br />
|- style="font-weight:bold;font-style:italic;vertical-align:top;"<br />
| Bild<br />
| width="80px" | Name<br />
| style="text-align:center" | Bonus <br/> [[Bild:Civ3Nahrung.png]]/[[Bild:Civ3Produktion.gif]]/[[Bild:Civ3Handel.png]]<br />
| Terrain<br />
| Benötigt für:<br />
|- <br />
| [[Bild:Civ3Edelsteine.png]]<br />
| Edelsteine<br />
| style="text-align:center" | 0 / 0 / 4<br />
| Berg, Dschungel<br />
| -<br />
|- <br />
| [[Bild:Civ3Elfenbein.png]]<br />
| Elfenbein<br />
| style="text-align:center" | 0 / 0 / 2<br />
| Ebene, Wald<br />
| [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwunder]] [[Zeusstatue_(Civ3)|Zeusstatue]], [[Antike Kavallerie_(Civ3)|Antike Kavallerie]]<br />
|- <br />
| [[Bild:Civ3Faerbemittel.png]]<br />
| Färbemittel<br />
| style="text-align:center" | 0 / 0 / 1<br />
| Dschungel, Wald <br />
| -<br />
|- <br />
| [[Bild:Civ3Gewuerz.png]]<br />
| Gewürz<br />
| style="text-align:center" | 0 / 0 / 2<br />
| Dschungel, Wald<br />
| -<br />
|- <br />
| [[Bild:Civ3Seide.png]]<br />
| Seide<br />
| style="text-align:center" | 0 / 0 / 3<br />
| Dschungel, Wald<br />
| -<br />
|- <br />
| [[Bild:Civ3Pelz.png]]<br />
| Pelz<br />
| style="text-align:center" | 0 / 1 / 1<br />
| Tundra, Wald<br />
| -<br />
|- <br />
| [[Bild:Civ3Weihrauch.png]]<br />
| Weihrauch<br />
| style="text-align:center" | 0 / 0 / 2<br />
| Hügel, Wüste<br />
| -<br />
|- <br />
| [[Bild:Civ3Wein.png]]<br />
| Wein<br />
| style="text-align:center" | 1 / 0 / 1<br />
| Ebene, Hügel, Weideland<br />
| -<br />
<br />
|}<br />
<br />
== Strategische Ressourcen ==<br />
Strategische Ressourcen werden erst nach Erforschung bestimmter [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologien]] sichtbar. Erst dann kommen ihre Boni zur Entfaltung. Um sie für den Bau von Einheiten oder Gebäuden nutzen oder sie handeln zu können, müssen sie zuvor an das Handelsnetzwerk angeschlossen werden, indem auf dem Feld, das die Ressource beherbergt, eine Straße gebaut wird.<br />
<br />
{| {{Tabelle}}<br />
|- style="font-weight:bold;font-style:italic;vertical-align:top;"<br />
| Bild<br />
| Name<br />
| width="80px" | Boni <br/> [[Bild:Civ3Nahrung.png]]/[[Bild:Civ3Produktion.gif]]/[[Bild:Civ3Handel.png]]<br />
| Sichtbar durch:<br />
| width="155px" | Terrain<br />
| Benötigt für:<br />
|- style="vertical-align:top;"<br />
| [[Bild:Civ3Aluminium.png]]<br />
| Aluminium<br />
| style="text-align:center" | 0 / 2 / 0<br />
| [[Raketentechnik_(Civ3)|Raketentechnik]]<br />
| Hügel, Tundra<br />
| [[AEGIS-Kreuzer_(Civ3)|AEGIS-Kreuzer]], [[Raumschiff_(Civ3)|Andockstation]], [[Raumschiff_(Civ3)|Antrieb]], [[Apolloprogramm_(Civ3)|Apolloprogramm]], [[Raumschiff_(Civ3)|Außenhülle]], [[Raumschiff_(Civ3)|Cockpit]], [[Cruise Missile_(Civ3)|Cruise Missile]], [[Düsenjäger_(Civ3)|Düsenjäger]], [[Raumschiff_(Civ3)|Frachtraum]], [[F-15_(Civ3)|F-15]], [[Interkontinentalrakete_(Civ3)|Interkontinentalrakete]], [[Kampfpanzer_(Civ3)|Kampfpanzer]], [[Raumschiff_(Civ3)|Lebenserhaltung]], [[Nuklearrakete_(Civ3)|Nuklearrakete]], [[Raumschiff_(Civ3)|Planetare Party Lounge]], [[Radarartillerie_(Civ3)|Radarartillerie]], [[SAM-Raketenbatterie_(Civ3)|SAM-Raketenbatterie]], [[Raumschiff_(Civ3)|Stasekammer]], [[Tarnkappenbomber_(Civ3)|Tarnkappenbomber]], [[Tarnkappenjäger_(Civ3)|Tarnkappenjäger]], [[Raumschiff_(Civ3)|Triebwerke]]<br />
|- style="vertical-align:top;"<br />
| [[Bild:Civ3Eisen.png]]<br />
| Eisen<br />
| style="text-align:center" | 0 / 1 / 0<br />
| [[Eisenverarbeitung_(Civ3)|Eisenverarbeitung]]<br />
| Berg, Hügel<br />
| [[Ansar-Krieger_(Civ3)|Ansar-Krieger]], Eisenbahnschienen, [[Fabrik_(Civ3)|Fabrik]], [[Fregatte_(Civ3)|Fregatte]], [[Freibeuter_(Civ3)|Freibeuter]], [[Gallischer Schwertkämpfer_(Civ3)|Gallischer Schwertkämpfer]], [[Kanone_(Civ3)|Kanone]], [[Krummsäbelkämpfer_(Civ3)|Krummsäbelkämpfer]], [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestung]], [[Legionär_(Civ3)|Legionär]], [[Man-O-War-Schlachtschiff_(Civ3)|Man-O-War-Schlachtschiff]], [[Mittelalterliche Infanterie_(Civ3)|Mittelalterliche Infanterie]], [[Panzerschiff_(Civ3)|Panzerschiff]], [[Pikeniere_(Civ3)|Pikenier]], [[Ritter_(Civ3)|Ritter]], [[Samurai_(Civ3)|Samurai]], [[Schweizer Söldner_(Civ3)|Schweizer Söldner]], [[Schwertkämpfer_(Civ3)|Schwertkämpfer]], [[Steppenreiter_(Civ3)|Steppenreiter]] <br />
<br />
|- style="vertical-align:top;"<br />
| [[Bild:Civ3Oel.png]] <br />
| Erdöl<br />
| style="text-align:center" | 0 / 1 / 2<br />
| [[Raffination_(Civ3)|Raffination]]<br />
| Sümpfe, Tundra, Wüste<br />
| [[Bomber_(Civ3)|Bomber]], [[Deutscher Panzer_(Civ3)|Deutscher Panzer]], [[Düsenjäger_(Civ3)|Düsenjäger]], [[Fallschirmjäger_(Civ3)|Fallschirmjäger]], [[Flugzeugträger_(Civ3)|Flugzeugträger]], [[F-15_(Civ3)|F-15]], [[Hubschrauber_(Civ3)|Hubschrauber]], [[Jagdflugzeug_(Civ3)|Jagdflugzeug]], [[Kampfpanzer_(Civ3)|Kampfpanzer]], [[Kreuzer_(Civ3)|Kreuzer]], [[Moderner Fallschirmjäger_(Civ3)|Moderner Fallschirmjäger]], [[Panzer_(Civ3)|Panzer]], [[Panzerinfanterie_(Civ3)|Panzerinfanterie]], [[Schlachtschiff_(Civ3)|Schlachtschiff]], [[Tarnkappenbomber_(Civ3)|Tarnkappenbomber]], [[Tarnkappenjäger_(Civ3)|Tarnkappenjäger]], [[Transportschiff_(Civ3)|Transportschiff]], [[U-Boot_(Civ3)|U-Boot]], [[Zerstörer_(Civ3)|Zerstörer]]<br />
<br />
|- style="vertical-align:top;"<br />
| [[Bild:Civ3Gummi.png]]<br />
| Gummi<br />
| style="text-align:center" | 0 / 0 / 2<br />
| [[Ersatzteile_(Civ3)|Ersatzteile]]<br />
| Dschungel, Sümpfe, Wald<br />
| [[Raumschiff_(Civ3)|Außenhülle]], [[Deutscher Panzer_(Civ3)|Deutscher Panzer]], [[Fallschirmjäger_(Civ3)|Fallschirmjäger]], [[Hubschrauber_(Civ3)|Hubschrauber]], [[Infanterie_(Civ3)|Infanterie]], [[Kampfpanzer_(Civ3)|Kampfpanzer]], [[Marineinfanterist_(Civ3)|Marineinfanterist]], [[Moderner Fallschirmjäger_(Civ3)|Moderner Fallschirmjäger]], [[Öffentliches Verkehrssystem_(Civ3)|Öffentliches Verkehrssystem]], [[Panzer_(Civ3)|Panzer]], [[Panzerinfanterie_(Civ3)|Panzerinfanterie]]<br />
<br />
|- style="vertical-align:top;"<br />
| [[Bild:Civ3Kohle.png]]<br />
| Kohle<br />
| style="text-align:center" | 0 / 2 / 1<br />
| [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]]<br />
| Berg, Dschungel, Hügel<br />
| Eisenbahnschienen, [[Großes Eisenwerk_(Civ3)|Großes Eisenwerk]], [[Kohlekraftwerk_(Civ3)|Kohlekraftwerk]], [[Panzerschiff_(Civ3)|Panzerschiff]] <br />
<br />
|- style="vertical-align:top;"<br />
| [[Bild:Civ3Pferde.gif]] <br />
| Pferde<br />
| style="text-align:center" | 0 / 0 / 1<br />
| [[Rad_(Civ3)|Rad]]<br />
| Ebene, Hügel, Weideland<br />
| [[Ansar-Krieger_(Civ3)|Ansar-Krieger]], [[Dreier-Streitwagen_(Civ3)|Dreier-Streitwagen]], [[Irokesenkrieger_(Civ3)|Irokesenkrieger]], [[Kavallerie_(Civ3)|Kavallerie]], [[Konquistador_(Civ3)|Konquistador]], [[Kosacke_(Civ3)|Kosacke]], [[Kriegsstreitwagen_(Civ3)|Kriegsstreitwagen]], [[Reiter_(Civ3)|Reiter]], [[Ritter_(Civ3)|Ritter]], [[Sipahi_(Civ3)|Sipahi]], [[Steppenreiter_(Civ3)|Steppenreiter]], [[Streitwagen_(Civ3)|Streitwagen]], [[Tatar_(Civ3)|Tatar]]<br />
<br />
|- style="vertical-align:top;"<br />
| [[Bild:Civ3Salpeter.gif]]<br />
| Salpeter<br />
| style="text-align:center" | 0 / 0 / 1<br />
| [[Schießpulver_(Civ3)|Schießpulver]]<br />
| Berg, Hügel, Wüste<br />
| [[Französischer Musketier_(Civ3)|Französischer Musketier]], [[Fregatte_(Civ3)|Fregatte]], [[Freibeuter_(Civ3)|Freibeuter]], [[Hwacha_(Civ3)|Hwach'a]], [[Kanone_(Civ3)|Kanone]], [[Kavallerie_(Civ3)|Kavallerie]], [[Kosacke_(Civ3)|Kosacken]], [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestung]], [[Man-O-War-Schlachtschiff_(Civ3)|Man-O-War-Schlachtschiff]], [[Musketiere_(Civ3)|Musketier]], [[Sipahi_(Civ3)|Sipahi]]<br />
<br />
|- style="vertical-align:top;"<br />
| [[Bild:Civ3Uran.png]] <br />
| Uran<br />
| style="text-align:center" | 0 / 2 / 3<br />
| [[Kernspaltung_(Civ3)|Kernspaltung]]<br />
| Berg, Wald<br />
| [[AEGIS-Kreuzer_(Civ3)|AEGIS-Kreuzer]], [[Atom-U-Boot_(Civ3)|Atom-U-Boot]], [[Raumschiff_(Civ3)|Brennstoffzellen]], [[Interkontinentalrakete_(Civ3)|Interkontinentalrakete]], [[Kernkraftwerk_(Civ3)|Kernkraftwerk]], [[Manhattan-Projekt_(Civ3)|Manhattan-Projekt]], [[Nuklearrakete_(Civ3)|Nuklearrakete]], [[Raumschiff_(Civ3)|Stasekammer]]<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Lasertechnik_(Civ3)&diff=36168Lasertechnik (Civ3)2011-10-28T22:24:55Z<p>D73070d0: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Technologie_(Civ3)]] [[Kategorie:Moderne Technologie_(Civ3)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] Lasertechnik, wie sie in Civ 3 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Lasertechnik]].<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Tech_Info_Civ3 |<br />
Tech_Bezeichnung = Lasertechnik |<br />
Tech_Bild = Civ3Lasertechnik.jpg |<br />
Tech_Kosten = 280 |<br />
Tech_Voraussetzung = [[Computertechnologie_(Civ3)|Computertechnologie]], [[Kernenergie_(Civ3)|Kernenergie]] |<br />
Tech_Ermöglicht = [[Raumschiff_(Civ3)|Planetare Party Lounge]] |<br />
Tech_PostTechs = [[Intelligente Waffen_(Civ3)|Intelligenten&nbsp;Waffen]], [[Robotertechnik_(Civ3)|Robotertechnik]] |<br />
Tech_Wirkung = - |<br />
Tech_Pflicht = ja<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
Die '''Lasertechnik''' stellt eine weitere Technologie dar, die für die Fertigstellung des Raumschiffs erforscht werden muss. Außerdem führt sie zu einer weiteren, für das Raumschiff bedeutenden Technologie.<br />
<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um die Lasertechnik erforschen zu können, muss die Zivilisation sich in der Moderne befinden. Außerdem muss man bereits über Kenntnisse in der [[Kernenergie_(Civ3)|Kernenergie]] und [[Computertechnologie_(Civ3)|Computertechnologie]] verfügen. Über den Pfad<br />
{|<br />
| [[Kernspaltung_(Civ3)|Kernspaltung]] <br/> [[Computertechnologie_(Civ3)|Computertechnologie]]<br />
| &rArr;<br />
| [[Kernenergie_(Civ3)|Kernernergie]]<br />
| &rArr;<br />
| Lasertechnik <br />
|}<br />
ist sie am Schnellsten zu erreichen.<br />
<br />
<br />
== Ermöglicht ==<br />
<div style="margin-left:1em"><br />
=== Gebäude ===<br />
: Einzig ein weiteres Raumschiffsbauteil wird durch diese Technologie verfügbar: die [[Raumschiff_(Civ3)|Planetare Party Lounge]].<br />
<br />
=== Technologien ===<br />
: Die Lasertechnik ermöglicht die Erforschung von [[Intelligente Waffen_(Civ3)|Intelligenten&nbsp;Waffen]] und der [[Robotertechnik_(Civ3)|Robotertechnik]].<br />
</div><br />
<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
<br />
<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
Die Technologie Lasertechnik wurde durch keine der beiden Erweiterungen in irgend einer Weise verändert.<br />
|}<br />
{{Civ3TechRing|Hidden = Show}}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Satellitentechnologie_(Civ3)&diff=36167Satellitentechnologie (Civ3)2011-10-28T22:24:29Z<p>D73070d0: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Technologie_(Civ3)]] [[Kategorie:Moderne Technologie_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] Satellitentechnologie, wie sie in Civ 3 vorkommt. <br/>Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Satellitentechnologie]].<br />
}} --><br />
{{Tech_Info_Civ3 |<br />
Tech_Bezeichnung = Satellitentechnologie |<br />
Tech_Bild = Civ3Satellitentechnologie.jpg |<br />
Tech_Kosten = 300 |<br />
Tech_Voraussetzung = [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] |<br />
Tech_Ermöglicht = [[Interkontinentalrakete_(Civ3)|Interkontinentalrakete]], [[Raumschiff_(Civ3)|Triebwerke]] |<br />
Tech_PostTechs = [[Ganzheitliche Verteidigung_(Civ3)|Ganzheitliche Verteidigung]], [[Intelligente Waffen_(Civ3)|Intelligente Waffen]] |<br />
Tech_Wirkung = Deckt die gesamte Karte auf. |<br />
Tech_Pflicht = ja<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
Die '''Satellitentechnologie''' stellt einen weiteren, wichtigen Schritt für den Bau des Raumschiffs dar. Außerdem liegt sie auf dem Forschungspfad zur Erforschung von Abwehrmaßnahmen gegen Nuklearwaffen und der Erforschung intelligenter Waffen.<br />
<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um die Satellitentechnologie erforschen zu können, muss sich die Zivilisation in der Moderne befinden. Außerdem muss man bereits die Kenntnis der [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] besitzen. Über den Pfad<br />
{|<br />
| [[Raketentechnik_(Civ3)|Raketentechnik]] &rArr;<br />
| [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] &rArr;<br />
| Satellitentechnologie<br />
|}<br />
ist diese Technologie am schnellsten zu erreichen.<br />
<br />
<br />
== Ermöglicht ==<br />
<div style="margin-left:1em"><br />
=== Einheiten ===<br />
: Ermöglicht den Bau von [[Interkontinentalrakete_(Civ3)|Interkontinentalraketen]], sofern das [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwunder]] [[Manhattan-Projekt_(Civ3)|Manhattan-Projekt]] bereits vollendet wurde.<br />
<br />
=== Gebäude ===<br />
: Ermöglicht die Konstruktion eines Raumschiffsbauteils: Die [[Raumschiff_(Civ3)|Triebwerke]].<br />
<br />
=== Sonstiges ===<br />
: Mit Entdeckung dieser Technologie wird die gesamte Karte aufgedeckt, so dass alle schwarzen Flächen verschwinden. Außerdem wird die gesamte Karte aktualisiert (Geländeausbauten bereits bekannter Gebiete etc.).<br />
<br />
=== Technologien ===<br />
: Die Entdeckung der Satellitentechnologie ermöglicht die Erforschung [[Intelligente Waffen_(Civ3)|Intelligenter Waffen]] und einer [[Ganzheitliche Verteidigung_(Civ3)|Ganzheitlichen Verteidigung]].<br />
</div><br />
<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
Um alle Raumschiffsbauteile bauen zu können, ist die Erforschung der Satellitentechnologie unumgänglich. Da sie die gesamte Karte aufdeckt und zu zwei anderen, bedeutenden Technologien führt, ist ihre Erforschung auch sonst nicht verkehrt.<br />
<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
Die Technologie Satellitentechnologie wurde durch keine der beiden Erweiterungen in irgendeiner Weise verändert.<br />
|}<br />
{{Civ3TechRing|Hidden = Show}}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Satellitentechnologie_(Civ3)&diff=36166Satellitentechnologie (Civ3)2011-10-28T22:24:14Z<p>D73070d0: /* Gebäude */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Technologie_(Civ3)]] [[Kategorie:Moderne Technologie_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] Satellitentechnologie, wie sie in Civ 3 vorkommt. <br/>Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Satellitentechnologie]].<br />
}} --><br />
{{Tech_Info_Civ3 |<br />
Tech_Bezeichnung = Satellitentechnologie |<br />
Tech_Bild = Civ3Satellitentechnologie.jpg |<br />
Tech_Kosten = 300 |<br />
Tech_Voraussetzung = [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] |<br />
Tech_Ermöglicht = [[Interkontinentalrakete_(Civ3)|Interkontinentalrakete]], [[Triebwerke_(Civ3)|Triebwerke]] |<br />
Tech_PostTechs = [[Ganzheitliche Verteidigung_(Civ3)|Ganzheitliche Verteidigung]], [[Intelligente Waffen_(Civ3)|Intelligente Waffen]] |<br />
Tech_Wirkung = Deckt die gesamte Karte auf. |<br />
Tech_Pflicht = ja<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
Die '''Satellitentechnologie''' stellt einen weiteren, wichtigen Schritt für den Bau des Raumschiffs dar. Außerdem liegt sie auf dem Forschungspfad zur Erforschung von Abwehrmaßnahmen gegen Nuklearwaffen und der Erforschung intelligenter Waffen.<br />
<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um die Satellitentechnologie erforschen zu können, muss sich die Zivilisation in der Moderne befinden. Außerdem muss man bereits die Kenntnis der [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] besitzen. Über den Pfad<br />
{|<br />
| [[Raketentechnik_(Civ3)|Raketentechnik]] &rArr;<br />
| [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] &rArr;<br />
| Satellitentechnologie<br />
|}<br />
ist diese Technologie am schnellsten zu erreichen.<br />
<br />
<br />
== Ermöglicht ==<br />
<div style="margin-left:1em"><br />
=== Einheiten ===<br />
: Ermöglicht den Bau von [[Interkontinentalrakete_(Civ3)|Interkontinentalraketen]], sofern das [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwunder]] [[Manhattan-Projekt_(Civ3)|Manhattan-Projekt]] bereits vollendet wurde.<br />
<br />
=== Gebäude ===<br />
: Ermöglicht die Konstruktion eines Raumschiffsbauteils: Die [[Raumschiff_(Civ3)|Triebwerke]].<br />
<br />
=== Sonstiges ===<br />
: Mit Entdeckung dieser Technologie wird die gesamte Karte aufgedeckt, so dass alle schwarzen Flächen verschwinden. Außerdem wird die gesamte Karte aktualisiert (Geländeausbauten bereits bekannter Gebiete etc.).<br />
<br />
=== Technologien ===<br />
: Die Entdeckung der Satellitentechnologie ermöglicht die Erforschung [[Intelligente Waffen_(Civ3)|Intelligenter Waffen]] und einer [[Ganzheitliche Verteidigung_(Civ3)|Ganzheitlichen Verteidigung]].<br />
</div><br />
<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
Um alle Raumschiffsbauteile bauen zu können, ist die Erforschung der Satellitentechnologie unumgänglich. Da sie die gesamte Karte aufdeckt und zu zwei anderen, bedeutenden Technologien führt, ist ihre Erforschung auch sonst nicht verkehrt.<br />
<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
Die Technologie Satellitentechnologie wurde durch keine der beiden Erweiterungen in irgendeiner Weise verändert.<br />
|}<br />
{{Civ3TechRing|Hidden = Show}}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Supraleiter_(Civ3)&diff=36165Supraleiter (Civ3)2011-10-28T22:23:56Z<p>D73070d0: /* Ermöglicht */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Technologie_(Civ3)]] [[Kategorie:Moderne Technologie_(Civ3)]] <br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] Supraleiter, wie sie in Civ 3 vorkommt. <br/>Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Supraleiter]].<br />
}} --><br />
{{Tech_Info_Civ3 |<br />
Tech_Bezeichnung = Supraleiter |<br />
Tech_Bild = Civ3Supraleiter.jpg |<br />
Tech_Kosten = 300 |<br />
Tech_Voraussetzung = [[Kernspaltung_(Civ3)|Kernspaltung]], [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] |<br />
Tech_Ermöglicht = [[Brennstoffzelle_(Civ3)|Brennstoffzelle]], [[Lebenserhaltung_(Civ3)|Lebenserhaltung]] |<br />
Tech_PostTechs = [[Ganzheitliche Verteidigung_(Civ3)|Ganzheitliche Verteidigung]] |<br />
Tech_Wirkung = - |<br />
Tech_Pflicht = ja<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
Die Technologie '''Supraleiter''' ist eine weitere Technologie, deren Erforschung zum Bau des Raumschiffs notwendig ist.<br />
<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um Supraleiter erforschen zu können, muss die Zivilisation sich in der Moderne befinden. Außerdem muss man bereits die Kenntnis über die [[Kernspaltung_(Civ3)|Kernspaltung]] und die [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] besitzen. Der kürzeste Forschungspfad hierher lautet:<br />
{|<br />
| [[Kernspaltung_(Civ3)|Kernspaltung]] <br/> [[Raketentechnik_(Civ3)|Raketentechnik]]<br />
| &rArr; [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]]<br />
| &rArr; Supraleiter <br />
|}<br />
<br />
<br />
== Ermöglicht ==<br />
<div style="margin-left:1em"><br />
=== Gebäude ===<br />
: Diese Technologie ermöglicht einzig die Konstruktion zweier weiterer Raumschiffsbauteile:<br />
:* der [[Raumschiff_(Civ3)|Brennstoffzellen]] und <br />
:* der [[Raumschiff_(Civ3)|Lebenserhaltung]].<br />
<br />
=== Technologien ===<br />
: Die Erforschung der Supraleiter ermöglicht die Erforschung einer [[Ganzheitliche Verteidigung_(Civ3)|Ganzheitlichen Verteidigung]].<br />
</div><br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
Die Technologie Supraleiter wurde durch keine der beiden Erweiterungen in irgend einer Weise verändert.<br />
|}<br />
{{Civ3TechRing|Hidden = Show}}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Raumfahrt_(Civ3)&diff=36164Raumfahrt (Civ3)2011-10-28T22:23:11Z<p>D73070d0: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Technologie_(Civ3)]] [[Kategorie:Moderne Technologie_(Civ3)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] Raumfahrt, wie sie in Civ 3 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Raumfahrt]].<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Tech_Info_Civ3 |<br />
Tech_Bezeichnung = Raumfahrt |<br />
Tech_Bild = Civ3Raumfahrt.jpg |<br />
Tech_Kosten = 300 |<br />
Tech_Voraussetzung = [[Raketentechnik_(Civ3)|Raketentechnik]] |<br />
Tech_Ermöglicht = [[Raumschiff_(Civ3)|Andockstation]], [[Raumschiff_(Civ3)|Antrieb]], [[Apolloprogramm_(Civ3)|Apolloprogramm]], [[Raumschiff_(Civ3)|Cockpit]], [[Nuklearrakete_(Civ3)|Nuklearrakete]] |<br />
Tech_PostTechs = [[Satellitentechnologie_(Civ3)|Satellitentechnologie]], [[Supraleiter_(Civ3)|Supraleiter]] |<br />
Tech_Wirkung = - |<br />
Tech_Pflicht = ja<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
Mit der '''Raumfahrt''' beginnt die heiße Phase des Weltraumrennens. Diese Technologie ermöglicht die ersten Bauteile für das [[Raumschiff_(Civ3)|Raumschiff]], sowie das für die Konstruktion selbiger so wichtige [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] [[Apolloprogramm_(Civ3)|Apolloprogramm]].<br />
<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um die Raumfahrt erforschen zu können, muss die Zivilisation sich in der Moderne befinden. Außerdem muss man bereits die Kenntnis der [[Raketentechnik_(Civ3)|Raketentechnik]] besitzen.<br />
<br />
<br />
== Ermöglicht ==<br />
<div style="margin-left:1em"><br />
=== Einheiten ===<br />
: Ermöglicht den Bau von [[Nuklearrakete_(Civ3)|Nuklearraketen]], sofern das [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwunder]] [[Manhattan-Projekt_(Civ3)|Manhattan-Projekt]] bereits vollendet wurde.<br />
<br />
=== Gebäude ===<br />
: Diese Technologie ermöglicht den Bau des [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunders]] [[Apolloprogramm_(Civ3)|Apolloprogramm]], sowie die Konstruktion dreier Raumschiffsbauteile:<br />
:* der [[Raumschiff_(Civ3)|Andockstation]],<br />
:* des [[Raumschiff_(Civ3)|Antriebs]] und<br />
:* des [[Raumschiff_(Civ3)|Cockpits]].<br />
<br />
=== Technologien ===<br />
: Die Erforschung der Raumfahrt ermöglicht die Erforschung der [[Satellitentechnologie_(Civ3)|Satellitentechnologie]] und der [[Supraleiter_(Civ3)|Supraleiter]].<br />
<br />
</div><br />
<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
Die Raumfahrt ist wichtigste Technologie, wenn das Ziel ist, den Weltraumsieg zu erreichen, da mit ihr erst das [[Apolloprogramm_(Civ3)|Apolloprogramm]] verfügbar wird, ohne welches nicht mit dem Bau von Raumschiffsbauteilen begonnen werden kann.<br />
<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
Die Technologie Raumfahrt wurde durch keine der beiden Erweiterungen in irgend einer Weise verändert.<br />
|}<br />
{{Civ3TechRing|Hidden = Show}}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Raumschiff_(Civ3)&diff=36163Raumschiff (Civ3)2011-10-28T22:19:41Z<p>D73070d0: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ3 Kategorie:Strategien_(Civ3) Kategorie:Spielkonzepte (Civ3) Der Bau des Raumschiffes und dessen Start in Richtung Alpha Zentauri ist ei…“</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]<br />
<br />
Der Bau des Raumschiffes und dessen Start in Richtung Alpha Zentauri ist eine der Siegarten in Civilization III. Sie erfordert forschrittlichste Technologien und Ressourcen und eine gewaltige Gesamtproduktion. Grundvoraussetzung für den Raumschiffbau ist das [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] [[Apolloprogramm_(Civ3)|Apolloprogramm]]. Erst nach dessen Einweihung dürfen die zehn Raumschiffteile gebaut werden.<br />
<br />
{| {{Tabelle}}<br />
! Komponente || Technologie || [[Ressourcen_(Civ3)|Ressourcen]] || Kosten<br />
|-<br />
| [[Apolloprogramm_(Civ3)|Apolloprogramm]] || [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] || || 500 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|-<br />
| Andockstation || [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] || Aluminium || 160 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|-<br />
| Antrieb || [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] || Aluminium || 640 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|-<br />
| Cockpit || [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] || Aluminium || 320 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|-<br />
| Brennstoffzellen || [[Supraleiter_(Civ3)|Supraleiter]] || Uran || 160 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|-<br />
| Lebenserhaltung || [[Supraleiter_(Civ3)|Supraleiter]] || Aluminium || 320 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|-<br />
| Triebwerke || [[Satellitentechnologie_(Civ3)|Satellitentechnologie]] || Aluminium || 320 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|-<br />
| Planetare Party Lounge || [[Lasertechnik_(Civ3)|Lasertechnik]] || Aluminium || 160 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|-<br />
| Stasekammer || [[Robotertechnik_(Civ3)|Robotertechnik]] || Aluminium und Uran || 320 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|-<br />
| Außenhülle || [[Chemiefasern_(Civ3)|Chemiefasern]] || Aluminium und Gummi || 640 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|-<br />
| Frachtraum || [[Chemiefasern_(Civ3)|Chemiefasern]] || Aluminium || 160 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]<br />
|}<br />
<br />
!!!</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Siegbedingungen_(Civ3)&diff=36162Siegbedingungen (Civ3)2011-10-28T22:02:31Z<p>D73070d0: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]<br />
Neben den klassischen '''Siegbedingungen''' Raumschiffsstart und Eroberung sowie den Punktsieg bei Zeitablauf, die es schon in den älteren Teilen der ''Civilization''-Serie gab, führte ''Civilization III'' noch weitere Siegbedingungen ein: den Diplomatiesieg, den Kultursieg sowie den Dominanzsieg.<br />
<br />
Die Kriterien für die einzelnen Siegbedingungen lauten im Standardspiel:<br />
<br />
{| {{Tabelle}}<br />
! Siegbedingung || Kriterien<br />
|-<br />
| Diplomatiesieg || Bei der Wahl zum Generalsekretär müssen über 50% aller verbliebenen [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] für einen stimmen, um diesen Sieg zu erlangen.<br />
|-<br />
| Eroberungssieg || Nur erreichbar durch Auslöschung aller Konkurrenten.<br />
|-<br />
| style="vertical-align:top" | Kultursieg<br />
| Hierbei gibt es zwei verschiedene Varianten: <ul><li>Entweder einen Ein-Stadt-Sieg, bei dem diese Stadt allein mindestens 20.000 Kulturpunkte erreichen muss, oder </li> <li> den "normalen" Kultursieg, der auf die Gesamtkultur bezogen ist. Hierfür muss man je nach Kartengröße eine Mindestzahl von Kulturpunkten anhäufen (60.000, 80.000, 100.000, 130.000 oder 160.000 Punkte) und zudem noch mindestens doppelt soviele Kulturpunkte besitzen wie der schärfste Konkurrent.</li></ul><br />
|- <br />
| style="vertical-align:top" | Punktsieg || Bei dieser Siegvariante wird einfach solange gespielt, bis das Jahr 2050 erreicht ist. Diejenige [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]], die zu diesem Zeitpunkt am meisten [[Punkteberechnung_(Civ3)|Punkte]] besitzt, gewinnt das Spiel.<br />
|-<br />
| style="vertical-align:top" | Raumschiffssieg || Man erreicht den Sieg durch den Bau des [[Apolloprogramm_(Civ3)|Apolloprogramms]] und anschließend aller zehn Raumschiffbauteile ([[Raumschiff_(Civ3)|Andockstation, Antrieb, Außenhülle, Brennstoffzellen, Cockpit, Frachtraum, Lebenserhaltung, Planetare Patry Lounge, Stasekammer, Triebwerke]]), bevor dies einer der Gegner schafft.<br />
|-<br />
| style="vertical-align:top" | Vorherrschaftssieg <br />
| Hierfür gibt es zwei Kriterien: <ul><li>* Mindestens 66% der Weltbevölkerung und</li><li>* mindestens 66% der Weltfläche </li></ul>müssen unter eigener Kontrolle stehen. Dabei zählen Küstengewässer zur Fläche hinzu.<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Apolloprogramm_(Civ3)&diff=36161Apolloprogramm (Civ3)2011-10-28T22:00:32Z<p>D73070d0: /* Auswirkungen und Nutzen */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert das Apolloprogramm in Civ 3. <br/>Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Apolloprogramm]]<br />
}} --><br />
{{Geb_Info |<br />
Geb_Bild = Civ3Apolloprogramm.png |<br />
Geb_Bezeichnung = Apolloprogramm |<br />
Geb_Kosten = 500 |<br />
Geb_Unterhalt = 0 |<br />
Geb_Kultur = 2 |<br />
Geb_Voraussetzung = [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] |<br />
Geb_Ressourcen = - |<br />
Geb_Wirkung = Ermöglicht es Raumschiffbauteile zu bauen.<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
<br />
Das ''Apolloprogramm'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um das Apolloprogramm errichten zu können, muss die Technologie [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] erforscht sein. Die Baukosten betragen 500 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).<br />
<br />
== Auswirkungen und Nutzen ==<br />
* Das Apolloprogramm ermöglicht den Bau eines [[Raumschiff_(Civ3)|Raumschiffs]] und ist damit Voraussetzung für den [[Siegbedingungen_(Civ3)|Raumschiffsieg]].<br />
* Das Apolloprogramm kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.<br />
* Es erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
* Wird die Stadt mit dem Apolloprogramm eingenommen, gehen sämtliche bereits gebaute Raumschiffteile verloren.<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
?<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Apolloprogramm_(Civ3)&diff=36160Apolloprogramm (Civ3)2011-10-28T22:00:11Z<p>D73070d0: /* Auswirkungen und Nutzen */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert das Apolloprogramm in Civ 3. <br/>Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Apolloprogramm]]<br />
}} --><br />
{{Geb_Info |<br />
Geb_Bild = Civ3Apolloprogramm.png |<br />
Geb_Bezeichnung = Apolloprogramm |<br />
Geb_Kosten = 500 |<br />
Geb_Unterhalt = 0 |<br />
Geb_Kultur = 2 |<br />
Geb_Voraussetzung = [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] |<br />
Geb_Ressourcen = - |<br />
Geb_Wirkung = Ermöglicht es Raumschiffbauteile zu bauen.<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
<br />
Das ''Apolloprogramm'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um das Apolloprogramm errichten zu können, muss die Technologie [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] erforscht sein. Die Baukosten betragen 500 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).<br />
<br />
== Auswirkungen und Nutzen ==<br />
* Das Apolloprogramm ermöglicht den Bau eines [[Raumschiff_(Civ3]|Raumschiffs]] und ist damit Voraussetzung für den [[Siegbedingungen_(Civ3)|Raumschiffsieg]].<br />
* Das Apolloprogramm kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.<br />
* Es erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
* Wird die Stadt mit dem Apolloprogramm eingenommen, gehen sämtliche bereits gebaute Raumschiffteile verloren.<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
?<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=SDI-Verteidigungsanlage_(Civ3)&diff=36159SDI-Verteidigungsanlage (Civ3)2011-10-28T21:59:24Z<p>D73070d0: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die SDI-Verteidigungsanlage in Civ 3. <br/><br />
}} --><br />
{{Geb_Info |<br />
Geb_Bild = Civ3SDI-Verteidigungsanlage.png |<br />
Geb_Bezeichnung = SDI-Verteidigungsanlage |<br />
Geb_Kosten = 500 |<br />
Geb_Unterhalt = 0 |<br />
Geb_Kultur = 1 |<br />
Geb_Voraussetzung = [[Ganzheitliche_Verteidigung_(Civ3)|Ganzheitliche Verteidigung]] |<br />
Geb_Ressourcen = - |<br />
Geb_Wirkung = Zerstört [[Interkontinentalrakete_(Civ3)|Interkontinentalraketen]] zu 75%.<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
<br />
Die ''SDI-Verteidigungsanlage'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um die SDI-Verteidigungsanlage errichten zu können, muss man im Besitz der Technologie [[Ganzheitliche_Verteidigung_(Civ3)|Ganzheitliche Verteidigung]] sein. Die Baukosten betragen 500 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).<br />
<br />
== Auswirkungen und Nutzen ==<br />
* Zerstört jede abgefeuerte [[Interkontinentalrakete_(Civ3)|Interkontinentalrakete]] mit 75% Wahrscheinlichkeit.<br />
* Die Sdi-Verteidigungsanlage kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.<br />
* Sie erzeugt einen Kulturpunkt [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
?<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
?<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=SDI-Verteidigungsanlage_(Civ3)&diff=36158SDI-Verteidigungsanlage (Civ3)2011-10-28T21:58:49Z<p>D73070d0: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ3 Kategorie:Nationalwunder_(Civ3) Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3) Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3) <!-- {{Begriffskl | text = Dieser…“</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die SDI-Verteidigungsanlage in Civ 3. <br/><br />
}} --><br />
{{Geb_Info |<br />
Geb_Bild = Civ3SDI-Verteidigungsanlage.png |<br />
Geb_Bezeichnung = SDI-Verteidigungsanlage |<br />
Geb_Kosten = 500 |<br />
Geb_Unterhalt = 0 |<br />
Geb_Kultur = 1 |<br />
Geb_Voraussetzung = [[Ganzheitliche_Verteidigung_(Civ3)|Ganzheitliche Verteidigung]] erforscht |<br />
Geb_Ressourcen = - |<br />
Geb_Wirkung = Zerstört [[Interkontinentalrakete_(Civ3)|Interkontinentalraketen]] mit 75% Wahrscheinlichkeit.<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
<br />
Die ''SDI-Verteidigungsanlage'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um die SDI-Verteidigungsanlage errichten zu können, muss man im Besitz der Technologie [[Ganzheitliche_Verteidigung_(Civ3)|Ganzheitliche Verteidigung]] sein. Die Baukosten betragen 500 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).<br />
<br />
== Auswirkungen und Nutzen ==<br />
* Zerstört jede abgefeuerte [[Interkontinentalrakete_(Civ3)|Interkontinentalrakete]] mit 75% Wahrscheinlichkeit.<br />
* Die Sdi-Verteidigungsanlage kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.<br />
* Sie erzeugt einen Kulturpunkt [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
?<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
?<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Ganzheitliche_Verteidigung_(Civ3)&diff=36157Ganzheitliche Verteidigung (Civ3)2011-10-28T21:57:29Z<p>D73070d0: /* Gebäude */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Technologie_(Civ3)]] [[Kategorie:Moderne Technologie_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] Ganzheitliche Verteidigung, wie sie in Civ 3 vorkommt. <br/>Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Ganzheitliche Verteidigung]].<br />
}} --><br />
{{Tech_Info_Civ3 |<br />
Tech_Bezeichnung = Ganzheitliche Verteidigung |<br />
Tech_Bild = Civ3GanzheitlicheVerteidigung.jpg |<br />
Tech_Kosten = 360 |<br />
Tech_Voraussetzung = [[Intelligente Waffen_(Civ3)|Intelligente Waffen]], [[Satellitentechnologie_(Civ3)|Satellitentechnologie]], [[Supraleiter_(Civ3)|Supraleiter]] |<br />
Tech_Ermöglicht = [[SDI-Verteidigungsanlage_(Civ3)|SDI]] |<br />
Tech_PostTechs = (Zukunftstechnologie) |<br />
Tech_Wirkung = - |<br />
Tech_Pflicht = ja<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
Der einzige Nutzen der '''Ganzheitlichen Verteidigung''' besteht in der damit verfügbar werdenden Verteidigungsmöglichkeit gegen Nuklearwaffen.<br />
<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um die Ganzheitliche Verteidigung erforschen zu können, muss die Zivilisation sich in der Moderne befinden. Außerdem muss man bereits die Kenntnisse über [[Supraleiter_(Civ3)|Supraleiter]], [[Intelligente Waffen_(Civ3)|Intelligente&nbsp;Waffen]] und [[Satellitentechnologie_(Civ3)|Satellitentechnologien]] besitzen. Über den Pfad<br />
{|<br />
| [[Raketentechnik_(Civ3)|Raketentechnik]] <br/> [[Kernspaltung_(Civ3)|Kernspaltung]] <br/> [[Computertechnologie_(Civ3)|Computertechnologie]]<br />
| &rArr;<br />
| [[Raumfahrt_(Civ3)|Raumfahrt]] <br/> [[Kernenergie_(Civ3)|Kernernergie]]<br />
| &rArr;<br />
| [[Lasertechnik_(Civ3)|Lasertechnik]] <br/> [[Satellitentechnologie_(Civ3)|Satellitentechnologie]] <br/> [[Supraleiter_(Civ3)|Supraleiter]]<br />
| &rArr; [[Intelligente Waffen_(Civ3)|Intelligente&nbsp;Waffen]]<br />
| &rArr; Ganzheitliche&nbsp;Verteidigung<br />
|}<br />
ist sie am Schnellsten zu erreichen.<br />
<br />
<br />
== Ermöglicht ==<br />
<div style="margin-left:1em"><br />
=== Gebäude ===<br />
: Diese Technologie ermöglicht die Konstruktion des [[Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunders]] [[SDI-Verteidigungsanlage_(Civ3)|SDI-Verteidigungsanlage]]. <br />
</div><br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
Als eine der letzten regulären Technologien ermöglicht die Ganzheitliche Verteidigung einzig einen wirksamen Schutz vor feindlichen Nuklearwaffen. Ansonsten ist diese Technologie nur nötig, um Zukunftstechnologien erforschen zu können.<br />
<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
Die Technologie Ganzheitliche Verteidigung wurde durch keine der beiden Erweiterungen in irgend einer Weise verändert.<br />
|}<br />
{{Civ3TechRing|Hidden = Show}}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Truppenverband_(Civ3)&diff=36112Truppenverband (Civ3)2011-10-26T16:39:02Z<p>D73070d0: /* Spezielle Taktiken */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Marineinfanteristen in Civ 3. <br/>Für Marineinfanteristen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Marines]].<br />
}} --><br />
<br />
<br />
{{Einheit_Info |<br />
Einh_Bezeichnung = Truppenverband |<br />
Einh_Bild = Civ3TV.jpg |<br />
Einh_Kosten = 400 |<br />
Einh_Voraussetzung = [[Anführer_(Civ3)|Militärische Anführer]] oder [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] |<br />
Einh_Ressourcen = - |<br />
Einh_Modernisierung = - |<br />
Einh_Besonderes = Kann andere Einheiten aufnehmen, gibt +1 Bewegung, [[Blitzangriff_(Civ3)|Blitzangriff]], [[Kontrollzone_(Civ3)|Kontrollzone]], sieht zwei Felder weit. |<br />
Einh_Angriff = 0 |<br />
Einh_Verteidigung = 0 |<br />
Einh_Geschwindigkeit = 2/3 (nur im leeren Zustand) |<br />
Einh_Bomb_Stk = - |<br />
Einh_Bomb_Reichw = - |<br />
Einh_Bomb_Feuerrate = - |<br />
Einh_Domäne = Landeinheit |<br />
}}<br />
{| <br />
|-<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
'''Truppenverbände''' können in der Stadt errichtet werden, in der das Nationale Wunder [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] steht. Sie benötigen sonst keine weiteren Voraussetzungen. Eine andere Möglichkeit, Truppenverbände auszuheben, besteht darin, [[Anführer_(Civ3)|Militärische Anführer]] zu verwenden. Beim Bau müssen 400 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] aufgebracht werden.<br />
<br />
== Modernisierungen ==<br />
Truppenverbände können nicht modernisiert werden.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
* Truppenverbände können zunächst drei andere Einheiten aufnehmen, nach Fertigstellung des [[Pentagon_(Civ3)|Pentagons]] vier.<br />
* Truppenverbände regenerieren verlorene Lebenspunkte schneller als einfache EInheiten.<br />
* Truppenverbände regenerieren ihre Kampfkraft auch dann, wenn sie in Feindesland verschanzt werden.<br />
* Einheiten, die in Truppenverbänden sind, können aus diesen nicht wieder herausgelöst oder modernisiert werden<br />
* Der Truppenverband besitzt immer eine um einen Punkt größere Geschwindigkeit als die langsamste in ihm enthaltene Einheit.<br />
* Truppenverbände können innerhalb einer Runde mehrmals angreifen, solange sie noch Bewegungspunkte besitzen ([[Blitzangriff (Civ3)|Blitzangriff]]).<br />
* Der tatsächliche Angriffswert des Truppenverbandes stimmt nicht mit dem ingame angegebenen Wert überein, sondern berechnet sich folgendermaßen:<br />
:: Angriff = A + <sup>TA</sup> / <sub>N</sub><br><br />
::* Wobei A die Angriffsstärke der aktuell kämpfenden Einheit und<br />
::* TA die Summe der Angriffswerte aller Einheiten ist.<br />
::* N = 6 ohne Militärakademie, bzw. N = 4 mit Militärakademie.<br />
:: Bei der Berechnung der Angriffsstärke wird ggf. abgerundet.<br />
* Der Verteidigungswert berechnet sich genauso, nur werden statt Angriffswerten die Verteidigungswerte genommen<br />
* "Gesunde" Truppenverbände werden von der KI selten direkt attackiert, sondern nur bombardiert. Erst wenn der Truppenverband nur noch wenige Lebenspunkte besitzt (~ 5 Punkte), wird er direkt angegriffen.<br />
* Die Lebenspunkte der im Truppenverband vereinigten Einheiten werden addiert und ergeben die Lebenspunkte des Truppenverbands.<br />
* Einheiten im Truppenverband kämpfen nacheinander.<br />
* Der Truppenverband kann sich, wie alle schnellen Einheiten, in Kämpfen gegen langsame Einheiten [[Rückzugschance_(Civ3)|zurückziehen]], wenn er unterliegen sollte.<br />
* Leere Truppenverbände - also gerade errichtete und noch nicht mit kampffähigen Einheiten gefüllte - haben eine Bewegungsgeschwindigkeit von nur 2/3 eines Bewegungspunktes. Sie können sich in unverbessertem Gelände genauso wie Einheiten mit einem vollen Bewegungspunkt bewegen, kommen auf Straßen aber nur 2 anstelle der üblichen 3 Felder weit.<br />
* Einen (veralteten) Truppenverband in einer Stadt aufzulösen bringt 100 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde), unabhängig davon, wieviele und welche Einheiten der Verband enthält.<br />
* Einheiten können innerhalb einer Runde angreifen und, wenn sie noch Bewegungspunkte haben, in einen Truppenverband gesteckt werden und mit diesem zusammen erneut angreifen. So lassen sich mehrere schnelle Einheiten, die in Kampf bereits Lebenspunkte verloren haben, zu einem Verband zusammenfassen, der dann oft stark genug ist, um in derselben Runde anzugreifen.<br />
* Ein frischer Truppenverband hat in der ersten Runde so viele Bewegungspunkte wie diejenige EInheit, mit den wenigsten verbleibenden Punkten plus eins.<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
Truppenverbände wurden keinen Veränderungen unterzogen.<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Truppenverband_(Civ3)&diff=36111Truppenverband (Civ3)2011-10-26T16:37:46Z<p>D73070d0: /* Spezielle Taktiken */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Marineinfanteristen in Civ 3. <br/>Für Marineinfanteristen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Marines]].<br />
}} --><br />
<br />
<br />
{{Einheit_Info |<br />
Einh_Bezeichnung = Truppenverband |<br />
Einh_Bild = Civ3TV.jpg |<br />
Einh_Kosten = 400 |<br />
Einh_Voraussetzung = [[Anführer_(Civ3)|Militärische Anführer]] oder [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] |<br />
Einh_Ressourcen = - |<br />
Einh_Modernisierung = - |<br />
Einh_Besonderes = Kann andere Einheiten aufnehmen, gibt +1 Bewegung, [[Blitzangriff_(Civ3)|Blitzangriff]], [[Kontrollzone_(Civ3)|Kontrollzone]], sieht zwei Felder weit. |<br />
Einh_Angriff = 0 |<br />
Einh_Verteidigung = 0 |<br />
Einh_Geschwindigkeit = 2/3 (nur im leeren Zustand) |<br />
Einh_Bomb_Stk = - |<br />
Einh_Bomb_Reichw = - |<br />
Einh_Bomb_Feuerrate = - |<br />
Einh_Domäne = Landeinheit |<br />
}}<br />
{| <br />
|-<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
'''Truppenverbände''' können in der Stadt errichtet werden, in der das Nationale Wunder [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] steht. Sie benötigen sonst keine weiteren Voraussetzungen. Eine andere Möglichkeit, Truppenverbände auszuheben, besteht darin, [[Anführer_(Civ3)|Militärische Anführer]] zu verwenden. Beim Bau müssen 400 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] aufgebracht werden.<br />
<br />
== Modernisierungen ==<br />
Truppenverbände können nicht modernisiert werden.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
* Truppenverbände können zunächst drei andere Einheiten aufnehmen, nach Fertigstellung des [[Pentagon_(Civ3)|Pentagons]] vier.<br />
* Truppenverbände regenerieren verlorene Lebenspunkte schneller als einfache EInheiten.<br />
* Truppenverbände regenerieren ihre Kampfkraft auch dann, wenn sie in Feindesland verschanzt werden.<br />
* Einheiten, die in Truppenverbänden sind, können aus diesen nicht wieder herausgelöst oder modernisiert werden<br />
* Der Truppenverband besitzt immer eine um einen Punkt größere Geschwindigkeit als die langsamste in ihm enthaltene Einheit.<br />
* Truppenverbände können innerhalb einer Runde mehrmals angreifen, solange sie noch Bewegungspunkte besitzen ([[Blitzangriff (Civ3)|Blitzangriff]]).<br />
* Der tatsächliche Angriffswert des Truppenverbandes stimmt nicht mit dem ingame angegebenen Wert überein, sondern berechnet sich folgendermaßen:<br />
:: Angriff = A + <sup>TA</sup> / <sub>N</sub><br><br />
::* Wobei A die Angriffsstärke der aktuell kämpfenden Einheit und<br />
::* TA die Summe der Angriffswerte aller Einheiten ist.<br />
::* N = 6 ohne Militärakademie, bzw. N = 4 mit Militärakademie.<br />
:: Bei der Berechnung der Angriffsstärke wird ggf. abgerundet.<br />
* Der Verteidigungswert berechnet sich genauso, nur werden statt Angriffswerten die Verteidigungswerte genommen<br />
* "Gesunde" Truppenverbände werden von der KI nicht direkt attackiert, sondern nur bombardiert. Erst wenn der Truppenverband nur noch wenige Lebenspunkte besitzt (~ 5 Punkte), wird er direkt angegriffen.<br />
* Die Lebenspunkte der im Truppenverband vereinigten Einheiten werden addiert und ergeben die Lebenspunkte des Truppenverbands.<br />
* Einheiten im Truppenverband kämpfen nacheinander.<br />
* Der Truppenverband kann sich, wie alle schnellen Einheiten, in Kämpfen gegen langsame Einheiten [[Rückzugschance_(Civ3)|zurückziehen]], wenn er unterliegen sollte.<br />
* Leere Truppenverbände - also gerade errichtete und noch nicht mit kampffähigen Einheiten gefüllte - haben eine Bewegungsgeschwindigkeit von nur 2/3 eines Bewegungspunktes. Sie können sich in unverbessertem Gelände genauso wie Einheiten mit einem vollen Bewegungspunkt bewegen, kommen auf Straßen aber nur 2 anstelle der üblichen 3 Felder weit.<br />
* Einen (veralteten) Truppenverband in einer Stadt aufzulösen bringt 100 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde), unabhängig davon, wieviele und welche Einheiten der Verband enthält.<br />
* Einheiten können innerhalb einer Runde angreifen und, wenn sie noch Bewegungspunkte haben, in einen Truppenverband gesteckt werden und mit diesem zusammen erneut angreifen. So lassen sich mehrere schnelle Einheiten, die in Kampf bereits Lebenspunkte verloren haben, zu einem Verband zusammenfassen, der dann oft stark genug ist, um in derselben Runde anzugreifen.<br />
* Ein frischer Truppenverband hat in der ersten Runde so viele Bewegungspunkte wie diejenige EInheit, mit den wenigsten verbleibenden Punkten plus eins.<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
Truppenverbände wurden keinen Veränderungen unterzogen.<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Truppenverband_(Civ3)&diff=36110Truppenverband (Civ3)2011-10-26T16:36:30Z<p>D73070d0: /* Spezielle Taktiken */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Marineinfanteristen in Civ 3. <br/>Für Marineinfanteristen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Marines]].<br />
}} --><br />
<br />
<br />
{{Einheit_Info |<br />
Einh_Bezeichnung = Truppenverband |<br />
Einh_Bild = Civ3TV.jpg |<br />
Einh_Kosten = 400 |<br />
Einh_Voraussetzung = [[Anführer_(Civ3)|Militärische Anführer]] oder [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] |<br />
Einh_Ressourcen = - |<br />
Einh_Modernisierung = - |<br />
Einh_Besonderes = Kann andere Einheiten aufnehmen, gibt +1 Bewegung, [[Blitzangriff_(Civ3)|Blitzangriff]], [[Kontrollzone_(Civ3)|Kontrollzone]], sieht zwei Felder weit. |<br />
Einh_Angriff = 0 |<br />
Einh_Verteidigung = 0 |<br />
Einh_Geschwindigkeit = 2/3 (nur im leeren Zustand) |<br />
Einh_Bomb_Stk = - |<br />
Einh_Bomb_Reichw = - |<br />
Einh_Bomb_Feuerrate = - |<br />
Einh_Domäne = Landeinheit |<br />
}}<br />
{| <br />
|-<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
'''Truppenverbände''' können in der Stadt errichtet werden, in der das Nationale Wunder [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] steht. Sie benötigen sonst keine weiteren Voraussetzungen. Eine andere Möglichkeit, Truppenverbände auszuheben, besteht darin, [[Anführer_(Civ3)|Militärische Anführer]] zu verwenden. Beim Bau müssen 400 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] aufgebracht werden.<br />
<br />
== Modernisierungen ==<br />
Truppenverbände können nicht modernisiert werden.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
* Truppenverbände können zunächst drei andere Einheiten aufnehmen, nach Fertigstellung des [[Pentagon_(Civ3)|Pentagons]] vier.<br />
* Einheiten, die in Truppenverbänden sind, können aus diesen nicht wieder herausgelöst oder modernisiert werden<br />
* Der Truppenverband besitzt immer eine um einen Punkt größere Geschwindigkeit als die langsamste in ihm enthaltene Einheit.<br />
* Truppenverbände können innerhalb einer Runde mehrmals angreifen, solange sie noch Bewegungspunkte besitzen ([[Blitzangriff (Civ3)|Blitzangriff]]).<br />
* Der tatsächliche Angriffswert des Truppenverbandes stimmt nicht mit dem ingame angegebenen Wert überein, sondern berechnet sich folgendermaßen:<br />
:: Angriff = A + <sup>TA</sup> / <sub>N</sub><br><br />
::* Wobei A die Angriffsstärke der aktuell kämpfenden Einheit und<br />
::* TA die Summe der Angriffswerte aller Einheiten ist.<br />
::* N = 6 ohne Militärakademie, bzw. N = 4 mit Militärakademie.<br />
:: Bei der Berechnung der Angriffsstärke wird ggf. abgerundet.<br />
* Der Verteidigungswert berechnet sich genauso, nur werden statt Angriffswerten die Verteidigungswerte genommen<br />
* "Gesunde" Truppenverbände werden von der KI nicht direkt attackiert, sondern nur bombardiert. Erst wenn der Truppenverband nur noch wenige Lebenspunkte besitzt (~ 5 Punkte), wird er direkt angegriffen.<br />
* Die Lebenspunkte der im Truppenverband vereinigten Einheiten werden addiert und ergeben die Lebenspunkte des Truppenverbands.<br />
* Einheiten im Truppenverband kämpfen nacheinander.<br />
* Der Truppenverband kann sich, wie alle schnellen Einheiten, in Kämpfen gegen langsame Einheiten [[Rückzugschance_(Civ3)|zurückziehen]], wenn er unterliegen sollte.<br />
* Leere Truppenverbände - also gerade errichtete und noch nicht mit kampffähigen Einheiten gefüllte - haben eine Bewegungsgeschwindigkeit von nur 2/3 eines Bewegungspunktes. Sie können sich in unverbessertem Gelände genauso wie Einheiten mit einem vollen Bewegungspunkt bewegen, kommen auf Straßen aber nur 2 anstelle der üblichen 3 Felder weit.<br />
* Einen (veralteten) Truppenverband in einer Stadt aufzulösen bringt 100 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde), unabhängig davon, wieviele und welche Einheiten der Verband enthält.<br />
* Einheiten können innerhalb einer Runde angreifen und, wenn sie noch Bewegungspunkte haben, in einen Truppenverband gesteckt werden und mit diesem zusammen erneut angreifen. So lassen sich mehrere schnelle Einheiten, die in Kampf bereits Lebenspunkte verloren haben, zu einem Verband zusammenfassen, der dann oft stark genug ist, um in derselben Runde anzugreifen.<br />
* Ein frischer Truppenverband hat in der ersten Runde so viele Bewegungspunkte wie diejenige EInheit, mit den wenigsten verbleibenden Punkten plus eins.<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
Truppenverbände wurden keinen Veränderungen unterzogen.<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Truppenverband_(Civ3)&diff=36109Truppenverband (Civ3)2011-10-26T16:36:12Z<p>D73070d0: /* Spezielle Taktiken */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]] [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Marineinfanteristen in Civ 3. <br/>Für Marineinfanteristen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Marines]].<br />
}} --><br />
<br />
<br />
{{Einheit_Info |<br />
Einh_Bezeichnung = Truppenverband |<br />
Einh_Bild = Civ3TV.jpg |<br />
Einh_Kosten = 400 |<br />
Einh_Voraussetzung = [[Anführer_(Civ3)|Militärische Anführer]] oder [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] |<br />
Einh_Ressourcen = - |<br />
Einh_Modernisierung = - |<br />
Einh_Besonderes = Kann andere Einheiten aufnehmen, gibt +1 Bewegung, [[Blitzangriff_(Civ3)|Blitzangriff]], [[Kontrollzone_(Civ3)|Kontrollzone]], sieht zwei Felder weit. |<br />
Einh_Angriff = 0 |<br />
Einh_Verteidigung = 0 |<br />
Einh_Geschwindigkeit = 2/3 (nur im leeren Zustand) |<br />
Einh_Bomb_Stk = - |<br />
Einh_Bomb_Reichw = - |<br />
Einh_Bomb_Feuerrate = - |<br />
Einh_Domäne = Landeinheit |<br />
}}<br />
{| <br />
|-<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
'''Truppenverbände''' können in der Stadt errichtet werden, in der das Nationale Wunder [[Militärakademie_(Civ3)|Militärakademie]] steht. Sie benötigen sonst keine weiteren Voraussetzungen. Eine andere Möglichkeit, Truppenverbände auszuheben, besteht darin, [[Anführer_(Civ3)|Militärische Anführer]] zu verwenden. Beim Bau müssen 400 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] aufgebracht werden.<br />
<br />
== Modernisierungen ==<br />
Truppenverbände können nicht modernisiert werden.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
* Truppenverbände können zunächst drei andere Einheiten aufnehmen, nach Fertigstellung des [[Pentagon_(Civ3)|Pentagons]] vier<br />
* Einheiten, die in Truppenverbänden sind, können aus diesen nicht wieder herausgelöst oder modernisiert werden<br />
* Der Truppenverband besitzt immer eine um einen Punkt größere Geschwindigkeit als die langsamste in ihm enthaltene Einheit<br />
* Truppenverbände können innerhalb einer Runde mehrmals angreifen, solange sie noch Bewegungspunkte besitzen ([[Blitzangriff (Civ3)|Blitzangriff]])<br />
* Der tatsächliche Angriffswert des Truppenverbandes stimmt nicht mit dem ingame angegebenen Wert überein, sondern berechnet sich folgendermaßen:<br />
:: Angriff = A + <sup>TA</sup> / <sub>N</sub><br><br />
::* Wobei A die Angriffsstärke der aktuell kämpfenden Einheit und<br />
::* TA die Summe der Angriffswerte aller Einheiten ist.<br />
::* N = 6 ohne Militärakademie, bzw. N = 4 mit Militärakademie.<br />
:: Bei der Berechnung der Angriffsstärke wird ggf. abgerundet.<br />
* Der Verteidigungswert berechnet sich genauso, nur werden statt Angriffswerten die Verteidigungswerte genommen<br />
* "Gesunde" Truppenverbände werden von der KI nicht direkt attackiert, sondern nur bombardiert. Erst wenn der Truppenverband nur noch wenige Lebenspunkte besitzt (~ 5 Punkte), wird er direkt angegriffen.<br />
* Die Lebenspunkte der im Truppenverband vereinigten Einheiten werden addiert und ergeben die Lebenspunkte des Truppenverbands.<br />
* Einheiten im Truppenverband kämpfen nacheinander.<br />
* Der Truppenverband kann sich, wie alle schnellen Einheiten, in Kämpfen gegen langsame Einheiten [[Rückzugschance_(Civ3)|zurückziehen]], wenn er unterliegen sollte.<br />
* Leere Truppenverbände - also gerade errichtete und noch nicht mit kampffähigen Einheiten gefüllte - haben eine Bewegungsgeschwindigkeit von nur 2/3 eines Bewegungspunktes. Sie können sich in unverbessertem Gelände genauso wie Einheiten mit einem vollen Bewegungspunkt bewegen, kommen auf Straßen aber nur 2 anstelle der üblichen 3 Felder weit.<br />
* Einen (veralteten) Truppenverband in einer Stadt aufzulösen bringt 100 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde), unabhängig davon, wieviele und welche Einheiten der Verband enthält.<br />
* Einheiten können innerhalb einer Runde angreifen und, wenn sie noch Bewegungspunkte haben, in einen Truppenverband gesteckt werden und mit diesem zusammen erneut angreifen. So lassen sich mehrere schnelle Einheiten, die in Kampf bereits Lebenspunkte verloren haben, zu einem Verband zusammenfassen, der dann oft stark genug ist, um in derselben Runde anzugreifen.<br />
* Ein frischer Truppenverband hat in der ersten Runde so viele Bewegungspunkte wie diejenige EInheit, mit den wenigsten verbleibenden Punkten plus eins.<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
Truppenverbände wurden keinen Veränderungen unterzogen.<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Pentagon_(Civ3)&diff=36108Pentagon (Civ3)2011-10-26T16:29:20Z<p>D73070d0: /* Auswirkungen und Nutzen */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert das Pentagon in Civ 3. <br/>Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Pentagon]]<br />
}} --><br />
{{Geb_Info |<br />
Geb_Bild = Civ3Pentagon.png |<br />
Geb_Bezeichnung = Pentagon |<br />
Geb_Kosten = 400 |<br />
Geb_Unterhalt = 0 |<br />
Geb_Kultur = 1 |<br />
Geb_Voraussetzung = Drei [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbände]] |<br />
Geb_Ressourcen = - |<br />
Geb_Wirkung = Ermöglicht es, [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbände]] mit vier Einheiten zu füllen.<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
<br />
Das ''Pentagon''' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.<br />
<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um das Pentagon errichten zu können, muß man im Besitz dreier Truppenverbände sein. Die Baukosten betragen 400 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).<br />
<br />
== Auswirkungen und Nutzen ==<br />
* Das Pentagon erlaubt es, [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbände]] mit einer zusätzlichen, vierten Einheit zu füllen.<br />
* Ein [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverband]] mit vier Einheiten besitzt nicht nur mehr Lebenspunkte, sondern auch höhere Kampfwerte (siehe dortiger Artikel).<br />
* Das Pentagon kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.<br />
* Es erzeugt einen Kulturpunkt [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
* Verliert man [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbände]] während der Bauzeit und besitzt man dadurch weniger als drei, bricht das Spiel den Bau sofort ab. Man hat dann keine Chance, das Projekt wie geplant zu vollenden.<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
?<br />
<br />
|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Pentagon_(Civ3)&diff=36107Pentagon (Civ3)2011-10-26T16:28:42Z<p>D73070d0: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert das Pentagon in Civ 3. <br/>Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Pentagon]]<br />
}} --><br />
{{Geb_Info |<br />
Geb_Bild = Civ3Pentagon.png |<br />
Geb_Bezeichnung = Pentagon |<br />
Geb_Kosten = 400 |<br />
Geb_Unterhalt = 0 |<br />
Geb_Kultur = 1 |<br />
Geb_Voraussetzung = Drei [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbände]] |<br />
Geb_Ressourcen = - |<br />
Geb_Wirkung = Ermöglicht es, [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbände]] mit vier Einheiten zu füllen.<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
<br />
Das ''Pentagon''' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.<br />
<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um das Pentagon errichten zu können, muß man im Besitz dreier Truppenverbände sein. Die Baukosten betragen 400 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).<br />
<br />
== Auswirkungen und Nutzen ==<br />
* Das Pentagon erlaubt es, [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbände]] mit einer zusätzlichen, vierten Einheit zu füllen.<br />
* Ein [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverband]] mit vier Einheiten besitzt nicht nur mehr Lebenspunkte, sie hat auch höhere Kampfwerte (siehe dortiger Artikel).<br />
* Das Pentagon kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.<br />
* Es erzeugt einen Kulturpunkt [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
* Verliert man [[Truppenverband_(Civ3)|Truppenverbände]] während der Bauzeit und besitzt man dadurch weniger als drei, bricht das Spiel den Bau sofort ab. Man hat dann keine Chance, das Projekt wie geplant zu vollenden.<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
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|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Verbotene_Stadt_(Civ3)&diff=36106Verbotene Stadt (Civ3)2011-10-26T16:28:25Z<p>D73070d0: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]<br />
<!-- {{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Verbotene Stadt in Civ 3. <br/>Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Verbotene Stadt]]<br />
}} --><br />
{{Geb_Info |<br />
Geb_Bild = Civ3VerboteneStadt.png |<br />
Geb_Bezeichnung = Verbotene Stadt |<br />
Geb_Kosten = 200 |<br />
Geb_Unterhalt = 0 |<br />
Geb_Kultur = 2 |<br />
Geb_Voraussetzung = Eine Anzahl Städte, die von der Kartengröße abhängt |<br />
Geb_Ressourcen = - |<br />
Geb_Wirkung = Senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]]<br />
}}<br />
{|<br />
|-<br />
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |<br />
<br />
Die "Verbotene Stadt'' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III''.<br />
<br />
== Voraussetzungen und Kosten ==<br />
Um die Verbotene Stadt errichten zu können, muß man im Besitz einiger Städte sein (acht Städte auf einer Karte in Standardgröße). Die Baukosten betragen 200 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Ihre Wirkung ist identisch zur [[Geheimpolizei_(Civ3)|Geheimpolizei]].<br />
<br />
== Auswirkungen und Nutzen ==<br />
* Die Verbotene Stadt senkt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] in der Stadt und im ganzen Reich.<br />
* Die Verbotene Stadt kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.<br />
* Sie erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.<br />
<br />
== Spezielle Taktiken ==<br />
* Es kann sich manchmal lohnen, die Verbotene Stadt früh mit einem militärischen [[Anführer_(Civ3)|Anführer]] zu beschleunigen oder in einer Stadt mit hoher Produktion zu errichten, um früh vom korruptionssenkenden Effekt zu profitieren.<br />
* Die Stadt mit der Verbotenen Stadt ist nicht davor sicher, zum Feind überzulaufen (siehe Artikel [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Flipwahrscheinlichkeit]]). Die Verbotene Stadt sollte daher in der Regel nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung gebaut werden.<br />
<br />
== Änderungen durch die Erweiterungen ==<br />
?<br />
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|}</div>D73070d0https://civ-wiki.de/index.php?title=Siegbedingungen_(Civ3)&diff=36105Siegbedingungen (Civ3)2011-10-26T16:27:23Z<p>D73070d0: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]<br />
Neben den klassischen '''Siegbedingungen''' Raumschiffsstart und Eroberung sowie den Punktsieg bei Zeitablauf, die es schon in den älteren Teilen der ''Civilization''-Serie gab, führte ''Civilization III'' noch weitere Siegbedingungen ein: den Diplomatiesieg, den Kultursieg sowie den Dominanzsieg.<br />
<br />
Die Kriterien für die einzelnen Siegbedingungen lauten im Standardspiel:<br />
<br />
{| {{Tabelle}}<br />
! Siegbedingung || Kriterien<br />
|-<br />
| Diplomatiesieg || Bei der Wahl zum Generalsekretär müssen über 50% aller verbliebenen [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] für einen stimmen, um diesen Sieg zu erlangen.<br />
|-<br />
| Eroberungssieg || Nur erreichbar durch Auslöschung aller Konkurrenten.<br />
|-<br />
| style="vertical-align:top" | Kultursieg<br />
| Hierbei gibt es zwei verschiedene Varianten: <ul><li>Entweder einen Ein-Stadt-Sieg, bei dem diese Stadt allein mindestens 20.000 Kulturpunkte erreichen muss, oder </li> <li> den "normalen" Kultursieg, der auf die Gesamtkultur bezogen ist. Hierfür muss man je nach Kartengröße eine Mindestzahl von Kulturpunkten anhäufen (60.000, 80.000, 100.000, 130.000 oder 160.000 Punkte) und zudem noch mindestens doppelt soviele Kulturpunkte besitzen wie der schärfste Konkurrent.</li></ul><br />
|- <br />
| style="vertical-align:top" | Punktsieg || Bei dieser Siegvariante wird einfach solange gespielt, bis das Jahr 2050 erreicht ist. Diejenige [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisation]], die zu diesem Zeitpunkt am meisten [[Punkteberechnung_(Civ3)|Punkte]] besitzt, gewinnt das Spiel.<br />
|-<br />
| style="vertical-align:top" | Raumschiffssieg || Man erreicht den Sieg durch den Bau des [[Apolloprogramm_(Civ3)|Apolloprogramms]] und anschließend aller zehn Raumschiffbauteile ([[Andockstation_(Civ3)|Andockstation]], [[Antrieb_(Civ3)|Antrieb]], [[Außenhülle_(Civ3)|Außenhülle]], [[Brennstoffzellen_(Civ3)|Brennstoffzellen]], [[Cockpit_(Civ3)|Cockpit]], [[Frachtraum_(Civ3)|Frachtraum]], [[Lebenserhaltung_(Civ3)|Lebenserhaltung]], [[Planetare Patry Lounge_(Civ3)|Planetare Party Lounge]], [[Stasekammer_(Civ3)|Stasekammer]], [[Triebwerke_(Civ3)|Triebwerke]]), bevor dies einer der Gegner schafft.<br />
|-<br />
| style="vertical-align:top" | Vorherrschaftssieg <br />
| Hierfür gibt es zwei Kriterien: <ul><li>* Mindestens 66% der Weltbevölkerung und</li><li>* mindestens 66% der Weltfläche </li></ul>müssen unter eigener Kontrolle stehen. Dabei zählen Küstengewässer zur Fläche hinzu.<br />
|}</div>D73070d0