https://civ-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&user=Jerry+Demmings&feedformat=atomCivWiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T16:09:34ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.27.7https://civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Jerrys_Bot&diff=50052Benutzer:Jerrys Bot2013-11-09T23:36:20Z<p>Jerry Demmings: Die Seite wurde neu angelegt: „*Bot von Benutzer:Jerry Demmings *:mw:Pywikipedia *Konfiguration: Zu erstellende Dateien: ;user-config.py <pre> mylang='de' family='civwiki' usernames[…“</p>
<hr />
<div>*Bot von [[Benutzer:Jerry Demmings]]<br />
*[[:mw:Pywikipedia]]<br />
*Konfiguration: Zu erstellende Dateien:<br />
;user-config.py<br />
<pre><br />
mylang='de'<br />
family='civwiki'<br />
usernames['civwiki']['civwiki']=u'Jerrys Bot'<br />
console_encoding = 'utf-8'<br />
</pre><br />
<br />
;families/civwiki_family.py<br />
<pre><br />
# -*- coding: utf-8 -*- # REQUIRED<br />
import config, family, urllib # REQUIRED<br />
<br />
class Family(family.Family): # REQUIRED<br />
def __init__(self): # REQUIRED<br />
family.Family.__init__(self) # REQUIRED<br />
self.name = 'civwiki' # REQUIRED; replace with actual name<br />
<br />
self.langs = { # REQUIRED<br />
'civwiki': 'www.civwiki.de', # Include one line for each wiki in family<br />
###'fr': 'www.example.fr', # in the format 'code': 'hostname',<br />
}<br />
<br />
# Translation used on all wikis for the different namespaces.<br />
# Most namespaces are inherited from family.Family.<br />
# Check the family.py file (in main directory) to see the standard<br />
# namespace translations for each known language.<br />
<br />
# You only need to enter translations that differ from the default.<br />
# There are two ways of entering namespace translations.<br />
# 1. If you only need to change the translation of a particular<br />
# namespace for one or two languages, use this format (example):<br />
#self.namespaces[2]['en'] = u'Wikiuser'<br />
#self.namespaces[3]['en'] = u'Wikiuser talk'<br />
<br />
# 2. If you need to change the translation for many languages<br />
# for the same namespace number, use this format (this is common<br />
# for namespaces 4 and 5, because these are usually given a<br />
# unique name for each wiki) (example):<br />
#self.namespaces[4] = {<br />
# '_default': [u'WIKINAME', self.namespaces[4]['_default']], # REQUIRED<br />
# 'de': 'Name des Wikis',<br />
# 'es': 'Nombre del wiki',<br />
# 'fr': 'Nom du wiki',<br />
# # ETC.<br />
#}<br />
<br />
# Wikimedia wikis all use "bodyContent" as the id of the <div><br />
# element that contains the actual page content; change this for<br />
# wikis that use something else (e.g., mozilla family)<br />
#self.content_id = "bodyContent"<br />
<br />
# On most wikis page names must start with a capital letter, but some<br />
# languages don't use this. This should be a list of languages that<br />
# _don't_ require the first letter to be capitalized. Example:<br />
# self.nocapitalize = ['foo', 'bar']<br />
<br />
# SETTINGS FOR WIKIS THAT USE DISAMBIGUATION PAGES:<br />
<br />
# Disambiguation template names in different languages; each value<br />
# must be a list, even if there is only one entry. Example:<br />
# self.disambiguationTemplates['en'] = ['disambig', 'disambiguation']<br />
<br />
# The name of the category containing disambiguation<br />
# pages for the various languages. Only one category per language,<br />
# and without the namespace, so add things like:<br />
# self.disambcatname['en'] = "Disambiguation"<br />
<br />
def protocol(self, code):<br />
"""<br />
Can be overridden to return 'https'. Other protocols are not supported.<br />
"""<br />
return 'http'<br />
<br />
def scriptpath(self, code):<br />
"""The prefix used to locate scripts on this wiki.<br />
<br />
This is the value displayed when you enter {{SCRIPTPATH}} on a<br />
wiki page (often displayed at [[Help:Variables]] if the wiki has<br />
copied the master help page correctly).<br />
<br />
The default value is the one used on Wikimedia Foundation wikis,<br />
but needs to be overridden in the family file for any wiki that<br />
uses a different value.<br />
<br />
"""<br />
return '/'<br />
<br />
# IMPORTANT: if your wiki does not support the api.php interface,<br />
# you must uncomment the second line of this method:<br />
def apipath(self, code):<br />
# raise NotImplementedError, "%s wiki family does not support api.php" % self.name<br />
return '%s/api.php' % self.scriptpath(code)<br />
<br />
# Which version of MediaWiki is used? REQUIRED<br />
def version(self, code):<br />
# Replace with the actual version being run on your wiki<br />
return '1.16.0'<br />
<br />
def code2encoding(self, code):<br />
"""Return the encoding for a specific language wiki"""<br />
# Most wikis nowadays use UTF-8, but change this if yours uses<br />
# a different encoding<br />
return 'utf-8'<br />
</pre></div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Portugal_(Civ4)&diff=46306Portugal (Civ4)2013-04-03T14:41:59Z<p>Jerry Demmings: Korrektur Starttechs</p>
<hr />
<div>__noTOC__<br />
[[Kategorie:Civ4]]<br />
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ4)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Portugal''', wie es in ''Civilization IV'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Portugal]]. |<br />
}}<br />
<br />
=Portugiesisches Reich=<br />
<br />
{{Zivilisation_Info_Civ4 |Name = Portugal| <br />
Bild = Civ4_Portugal.png|<br />
Ziv_Anführer = [[Portugal_(Civ4)#Joao II|Joao II]]| <br />
Ziv_Starttech = [[Fischen_(Civ4)|Fischen]] und [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | <br />
Ziv_Einheit = [[Karacke_(Civ4)|Karacke]] | <br />
Ziv_Gebäude = [[Feitoria_(Civ4)|Feitoria]] | <br />
<br />
}}<br />
<br />
==Civilopedia==<br />
<br />
Portugal gibt´s schon lange und ist so toll weil, blablabla<br />
<br />
==Strategien==<br />
<br />
Portugal besitzt mit der [[Karacke_(Civ4)|Karacke]] eine [[Karavelle_(Civ4)|Karavelle]], die nicht nur fremdes Territorium ohne eine Offene Grenzen Abkommen erkunden kann, sondern besitzt auch noch Laderaum für zwei Einheiten. Damit besitzt das Portugiesische Reich lange vor allen anderen Zivilisationen ein Hochseetaugliches Transportschiff. Die stellt einen großen Vorteil auf Terra-Karten dar, da der neue Kontinent als aller erstes besiedelt werden kann. Die [[Feitoria_(Civ4)|Feitoria]] ist ein [[Zollamt_(Civ4)|Zollamt]] welches auf jedem bewirtschafteten Wasserfeld 1 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] produziert.<br />
<br />
== Spielgeschichten und Dokumentationen ==<br />
<br />
Muss noch rausgesucht werden<br />
<br />
{{ClearFloating}}<br />
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div><br />
<br />
=Joao II=<br />
{{<br />
Anführer_Info_Civ4 | Name = Joao II|<br />
Bild = Civ4_Joao_II.png |<br />
Ziv_Merkmale = [[Herrschermerkmale_(Civ4)#Expansiv|Expansiv]] und [[Herrschermerkmale_(Civ4)#Imperialistisch|Imperialistisch]] |<br />
Ziv_Staatsform = [[Staatsformen_Regierung_(Civ4)#Erbrecht|Erbrecht]] |<br />
Ziv_Religion = keine |<br />
Ziv_Allgemein = Forschung, Militär|<br />
Ziv_Wunder = manchmal|<br />
Ziv_Einheiten = gemäßigt| <br />
Ziv_Aggressivität= mittel |<br />
Ziv_Spionage = intensiv|<br />
Ziv_Handel = willig|<br />
Ziv_Stadtvernichtung = nie|<br />
Ziv_Gesprächsbereit = mittel|<br />
<br />
}}<br />
<br />
==Civilopedia==<br />
<br />
Text<br />
<br />
==Diplomatie==<br />
<br />
Der Basis Beziehungswert beträgt beim Erstkontakt 0<br />
<br />
{| {{Tabelle}} width="40%"<br />
|-----<br />
! bgcolor="#B3B7FF" width="40%" | Aktion<br />
! bgcolor="#B3B7FF" width="5%" | Auswirkung<br />
! bgcolor="#B3B7FF" width="5%" | Maximal<br />
|-<br />
| <font color="green">+1</font><br />
| <font color="green">+2</font><br />
|-<br />
|bevorzugte Staatsform<br />
| <font color="green">+1</font><br />
| <font color="green">+3</font><br />
|-<br />
|gleiche Religion<br />
| <font color="green">+1</font><br />
| <font color="green">+3</font><br />
|-<br />
|andere Religion<br />
| <font color="red">-1</font><br />
| <br />
|-<br />
|nahe Kulturgrenzen<br />
| <br />
| <font color="red">-2</font><br />
|-<br />
|niedriger/höherer Rangunterschied<br />
| <font>0</font> / <font color="green">+2</font><br />
| <br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
==Handel==<br />
<br />
Joao II ist bereit ab folgenden Stufen einen Handel einzugehen:<br />
<br />
{| {{Tabelle}} width="45%"<br />
|-----<br />
! bgcolor="#B3B7FF" width="65%" | Art des Handels<br />
! bgcolor="#B3B7FF" width="35%" | benötigte Stufe<br />
|-<br />
|Technologiehandel<br />
|verärgert<br />
|-<br />
|strategische Ressourcen<br />
|vorsichtig<br />
|-<br />
|Bonusressourcen<br />
|verärgert<br />
|-<br />
|Gesundheitsressourcen<br />
|verärgert<br />
|-<br />
|Landkarten<br />
|zufrieden<br />
|-<br />
|offene Grenzen<br />
|verärgert<br />
|-<br />
|erklärt Mensch den Krieg<br />
|vorsichtig<br />
|-<br />
|erklärt X den Krieg<br />
|verärgert<br />
|-<br />
|Stoppt Handel mit Mensch<br />
|zufrieden<br />
|-<br />
|Stoppt Handel mit X<br />
|verärgert<br />
|-<br />
|übernimmt Staatsform<br />
|vorsichtig<br />
|-<br />
|konvertiert zu Religion<br />
|vorsichtig<br />
|-<br />
|Verteidigungsbündnis<br />
|zufrieden<br />
|-<br />
|wird Vasall<br />
|vorsichtig<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
{{ClearFloating}}<br />
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div></div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=H%C3%A4ngende_G%C3%A4rten_(Civ4)&diff=45936Hängende Gärten (Civ4)2013-02-21T17:13:41Z<p>Jerry Demmings: korr.</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]]<br />
[[Kategorie:Wunder_(Civ4)]]<br />
[[Kategorie:Civ4]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Hängenden Gärten in Civ 4. Für das Bauwerk gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Hängende Gärten]].<br />
}}<br />
__noTOC__<br />
<br />
{{Geb_Info_Civ4 |<br />
Geb_Name = Hängende Gärten |<br />
Geb_Bild = Civ4_button_Haengende_gaerten.gif |<br />
Geb_Kosten = 300 |<br />
Geb_Kategorie = [[:Kategorie:Wunder_(Civ4)|Weltwunder]] |<br />
Geb_Voraussetzungen = [[Mathematik_(Civ4)|Mathematik]], [[Aquädukt_(Civ4)|Aquädukt]] |<br />
Geb_Boni = +1 [[Bild:Civ4Gesundheit.png|Gesundheit]] in allen Städten<br/>+1 Bevölkerung in allen Städten |<br />
Geb_Eigenschaften = +6 [[Bild:Civ4Kultur.png|Kultur]]<br/>+2 [[Bild:Civ4GroPers.png|Große Persönlichkeiten]] ([[Großer Ingenieur_(Civ4)|Großer Ingenieur]])<br/>Doppelte Produktion mit [[Stein_(Civ4)|Stein]]<br />
}}<br />
{| <br />
|- <br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemein==<br />
Die Hängenden Gärten kosten 300 Hämmer und bringen 6 [[Kultur_(Civ4)|Kulturpunkte]], sowie 2 Große Persönlichkeiten-Punkte für einen [[Großer Ingenieur_(Civ4)|Großen Ingenieur]]. Ebenso machen sie einen Bürger [[Gesundheit_(Civ4)|gesund]].<br />
Mit [[Stein_(Civ4)|Steinen]] kann man dieses Wunder doppelt so schnell bauen.<br />
Die Voraussetzung für dieses Wunder ist die [[Mathematik_(Civ4)|Mathematik]] und in der Stadt muss es ein [[Aquädukt_(Civ4)|Aquädukt]] geben.<br />
<br />
== Strategische Hinweise==<br />
<br />
Die Hängenden Gärten geben in allen eigenen Städten sofort einen Bürger mehr. Außerdem steigt auch die Gesundheit in allen Städten um +1.<br />
<br />
Je mehr Städte man besitzt, umso effektiver die Wirkung des Wunders.<br />
Man sollte nicht unbedingt an die Grenzen der Zufriedenheit der einzelnen Städte gestoßen sein.<br />
Falls man einen Steinbruch hat, lohnt sich der Bau meistens von allein, selbst wenn man nur Gold bekommen sollte, weil bereits vorzeitig ein anderer beim Bau zugelangt hat.<br />
<br />
Es lohnt sich, dieses Wunder in der selben Stadt zu Bauen wie die Pyramiden, wenn man denn so erfolgreich war. Dadurch hat man den Grundstein gelegt für eine Stadt, in der man Große Ingenieure züchten kann.<br />
<br />
== Änderungen durch Erweiterungen ==<br />
Infos über Änderungen am Gebäude.<br />
<br />
==Galerie==<br />
[[Bild:Civ4 3d Haengende gaerten.jpg]]<br />
<br />
== Weblinks ==<br />
[http://de.wikipedia.org/wiki/H%C3%A4ngende_G%C3%A4rten_der_Semiramis Hängende Gärten von Babylon bei Wikipedia]<br />
<br />
|}</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Parthenon_(Civ4)&diff=44095Parthenon (Civ4)2012-10-09T13:54:25Z<p>Jerry Demmings: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]]<br />
[[Kategorie:Wunder_(Civ4)]]<br />
[[Kategorie:Civ4]]<br />
__noTOC__<br />
{{Geb_Info_Civ4 |<br />
Geb_Name = Der Parthenon |<br />
Geb_Bild = Civ4_button_Parthenon.gif |<br />
Geb_Kosten = 400 |<br />
Geb_Kategorie = [[:Kategorie:Wunder_(Civ4)|Weltwunder]] |<br />
Geb_Voraussetzungen = [[Polytheismus_(Civ4)|Polytheismus]] und [[Ästhetik_(Civ4)|Ästhetik]] |<br />
Geb_Boni = +50% Geburtenrate |<br />
Geb_Eigenschaften = +10 [[Bild:Civ4Kultur.png|Kultur]]<br/>+2 [[Bild:Civ4GroPers.png|Große Persönlichkeiten]] ([[Großer Künstler_(Civ4)|Großer Künstler]]) <br/>Doppelte Produktion mit [[Ressourcen_(Civ4)#Marmor|Marmor]]<br />
}}<br />
{| <br />
|- <br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
<br />
== Allgemein==<br />
*Der Parthenon kostet 400 Hämmer und bringt 10 Kulturpunkte sowie 2 Große-Persönlichkeiten-Punkte für einen [[Großer Künstler_(Civ4)|Großen Künstler]].<br />
*Die Geburtenrate Großer Persönlichkeiten wird durch dieses Weltwunder in allen Städten um 50% erhöht.<br />
*Mit dem Bonusgut [[Ressourcen_(Civ4)#Marmor|Marmor]] kann man dieses Wunder doppelt so schnell bauen.<br />
*Die Voraussetzung für dieses Wunder ist die Technologie [[Polytheismus_(Civ4)|Polytheismus]].<br />
*Mit der Erfindung der [[Wissenschaftliche Methode_(Civ4)|Wissenschaftlichen Methode]] veraltet dieses Wunder. In einem Spiel, das nach dem Zeitalter der Klassik startet, ist ein Bau dieses Wunders nicht mehr möglich.<br />
<br />
== Strategische Hinweise==<br />
<br />
Wer im Spiel viele Große Persönlichkeiten generieren möchte, wird dieses Wunder sehr nützlich finden.<br />
<br />
== Änderungen durch Erweiterungen ==<br />
Die Technologie [[Ästhetik_(Civ4)|Ästhetik]] ist erst mit [[Beyond the Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] verfügbar, zuvor brauchte man lediglich [[Polytheismus_(Civ4)|Polytheismus]]. <br />
<br />
Ferner lief das Weltwunder im Grundspiel und in [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] bereits mit [[Chemie_(Civ4)|Chemie]] aus.<br />
<br />
==Galerie==<br />
[[Bild:Civ4 3d Parthenon.jpg]]<br />
<br />
== Weblinks ==<br />
[http://de.wikipedia.org/wiki/Parthenon Der Parthenon bei Wikipedia]<br />
<br />
|}</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Civilization_5&diff=39902Civilization 52012-04-17T22:35:50Z<p>Jerry Demmings: Link-Update</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5|!Civ5-Portal]]<br />
[[Bild:CivV Box.jpg|rechts|thumb|x300px|Grundversion]]<br />
__TOC__<br />
'''Sid Meier's Civilization 5''' (Civ5) ist im September 2010 erschienen. Das Spiel wurde von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games veröffentlicht. Zur Installation des Spiels sind Internetzugang und eine persönliche Anmeldung beim Onlinevertrieb Steam erforderlich. Es gibt verschiedene Verkaufsversionen, die sich im Umfang vielfältig unterscheiden.<br />
<br />
Die Wiki zu Civ5 ist noch im Aufbau. Sie erklärt Spielkonzepte und -elemente der neuen Version des Strategieklassikers und gibt zudem erste Tipps zu technischen Fragen und möglichen Strategien. <br />
<br />
Zum Gedankenaustausch über die Gestaltung der Wiki-Texte eignen sich die jeweiligen Diskussionsseiten der Artikel und bei grundsätzlichen Fragen die [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=197 Wiki-Rubrik des Civforums].<br />
<br />
=Versionen=<br />
Im Gegensatz zu früheren Civilization-Spielen können online Zusatzinhalte gekauft werden. Durch diesen [[Civ5-Portal#Modding_.26_DLC|Download Content (DLC)]] steht eine Palette unterschiedlicher [[Versionen_(Civ5)|Versionen]] zur Verfügung:<br />
* [[Versionen_(Civ5)#Grundversion|Grundversion]]<br />
* [[Versionen_(Civ5)#Spezialedition|Spezialedition]]<br />
* [[Versionen_(Civ5)#Digital Deluxe Edition|Digital Deluxe Edition]]<br />
* [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.281.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY Edition (1) - Game of the Year Edition]]<br />
* [[Versionen_(Civ5)#GOTY_Edition_.282.29_-_Game_of_the_Year_Edition|GOTY Edition (2) - Game of the Year Edition]]<br />
* [[Versionen_(Civ5)#Campaign Edition|Campaign Edition]]<br />
=="Gods & Kings"==<br />
Am 16. Februar 2012 kündete der Verleger 2K Games an, im Frühsommer die Erweiterung [http://www.2kgamesinternational.com/de/news/2012/02/16/2k-games-k%C3%BCndigt-erweiterungspaket-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-gods-kings "Gods & Kings"] zu veröffentlichen. Neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern wird es noch drei neue Szenarien geben. Das Kampfsystem soll verbessert und das Diplomatie- und Stadtstaatenkonzept ausgebaut werden. Mit Religion und Spionage sollen zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt werden. Alle bisher bekannten Informationen kann man der [http://www.civforum.de/showthread.php?79084-Gods-amp-Kings-Info-Thread-Bibliothek Übersicht] entnehmen und im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342-Civ5-Allgemeines Forum] diskutieren.<br />
<br />
=Spielkonzepte=<br />
[[Bild:Civ5 Stadtansicht.jpg|rechts|thumb|x300px|Stadtansicht]]<br />
[[Bild:Auszug Techbaum.jpg|rechts|thumb|x300px|Auszug Forschungsbaum]]<br />
Für den fünften Teil der Civilization-Reihe wurde das Spiel entschlackt und einsteigerfreundlicher gestaltet. So wurden z.B. die Konzepte der Religion, Spionage und Gesundheit entfernt und die Berater wieder eingeführt. Kultur, Gesellschaftsformen und insbesondere das Kampfsystem wurden stark überarbeitet. Zudem besteht die Spielwelt erstmals aus sechseckigen Geländefeldern.<br />
<br />
*[[Barbaren_(Civ5)|Barbaren]] <br />
*Berater<br />
*Diplomatie & Handel <br />
*[[Zufriedenheit_(Civ5)#Feiertag|Feiertag]]<br />
*[[Forschung_(Civ5)|Forschung]]<br />
*[[Gold_(Civ5)|Gold]]<br />
*[[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)|Goldenes Zeitalter]]<br />
*[[Große Persönlichkeiten_(Civ5)|Große Persönlichkeiten]]<br />
*[[Kampfsystem_(Civ5)|Kampfsystem]]<br />
*[[Kultur_(Civ5)|Kultur]]<br />
*[[Nahrung_(Civ5)|Nahrung]]<br />
*[[Gel%C3%A4nde_(Civ5)#Naturwunder|Naturwunder]] <br />
*[[Produktion_(Civ5)|Produktion]]<br />
*Reichsaufbau<br />
*Siegesformen<br />
*[[Sozialpolitiken_Civ5|Sozialpolitiken]]<br />
*[[Spezialisten_(Civ5)|Spezialisten]]<br />
*[[Spieleinstellungen_(Civ5)|Spieleinstellungen]]<br />
*[[Stadtstaaten_(Civ5)|Stadtstaaten]]<br />
*[[Städte_(Civ5)|Städte]] <br />
*[[Gold_(Civ5)#Gold_ausgeben|Unterhalt]]<br />
*[[Zufriedenheit_(Civ5)|Zufriedenheit]]<br />
<br />
=Spielelemente=<br />
Hier findet ihr Übersichten, Listen und Vergleiche der jeweiligen Elemente, ohne nähere Erklärungen.<br />
<br />
* [[Beförderungen_(Civ5)|Beförderungen]] ([http://www.civforum.de/showthread.php?t=69874 Übersicht aus dem Forum])<br />
* [[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]]<br />
* [[Errungenschaften_(Civ5)|Errungenschaften]]<br />
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]<br />
* [[Gebäude_(Civ5)|Gebäude]] <br />
* [[Gelände_(Civ5)#Naturwunder|Naturwunder]]<br />
* [[Kartensammlung_(Civ5)|Karten]]<br />
* [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierungen]] <br />
* [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]]<br />
* [[Sozialpolitiken_Civ5|Sozialpolitiken]] <br />
* [[Stadtstaaten_(Civ5)#St.C3.A4dteliste|Stadtstaaten]]<br />
* [[Technologien_(Civ5)|Technologien]] <br />
* [[Wunder_(Civ5)|Wunder]] <br />
* [[Zeitalter (Civ5)|Zeitalter]]<br />
* [[Zitate_(Civ5)|Zitate aus Civ5]]<br />
* [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen & Herrscher]]<br />
<br />
=Strategie & Storys=<br />
<br />
''Was mache ich zuerst? Warum komme ich nicht weiter?'' Mit etwas Glück findet ihr hier die passenden Antworten auf eure Fragen. Lest euch die angebotenen Strategien durch oder verfolgt die Spiele Anderer.<br />
<br />
*Strategien<br />
** [[Spezialisten_%28Civ5%29|Tipps zu Spezialisten]]<br />
** [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=377 Strategiebereich im CivForum]<br />
** [http://www.civforum.de/showthread.php?t=71822 Allgemeines zu Civ5]<br />
** [http://www.civforum.de/showthread.php?t=71787 Multiplayer Hilfe im CivForum]<br />
** [http://www.civforum.de/showthread.php?p=4313493#post4313493 Auf Ressourcen siedeln]<br />
*Storys<br />
** [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=375 Storys im CivForum]<br />
** [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=431 MP-Storys im CivForum]<br />
** [http://www.civforum.de/showthread.php?t=76667 Übersicht der PBEM-Storys]<br />
<br />
=Mehrspieler=<br />
<br />
Wer wissen möchte, auf welche Art und Weisen er mit anderen spielen kann, oder bisher einfach keine Chance hatte, ist hier richtig.<br />
<br />
* Die MP-Modi <br />
** Online oder LAN<br />
*** nur simultane Runden<br />
*** Zuguhr an/aus (sonst nicht weiter einstellbar)<br />
*** DLCs einstellbar (alle Spieler müssen die ausgewählten DLCs haben)<br />
** Hotseat (MP an einem PC)<br />
*** Zuguhr an/aus (sonst nicht weiter einstellbar)<br />
*** DLCs einstellbar (alle Spieler müssen die ausgewählten DLCs haben)<br />
*** Passwörter einstellbar<br />
*** Spiel zwischen den Runden speicherbar (PBEM indirekt möglich)<br />
** PBEM (Play by E-Mail) und PB (Pitboss) sind bisher nicht integriert.<br />
** Mods sind im MP generell nicht möglich.<br />
** PC und Mac sind mittlerweile kompatibel.<br />
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=379 MP-Forum]<br />
* [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=384 MP-Liga]<br />
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=71787 Multiplayer Hilfe]<br />
* Technische Hilfe<br />
<br />
=Technik=<br />
<br />
Hier erfahrt ihr, ob Civilization V auf eurem Rechner läuft, wie ihr es optimal steuern könnt und welche technische Bedeutung Steam bei Civ5 hat. Zudem könnt ihr Informationen über die KI und die Civ5-Entwickler bekommen.<br />
<br />
* [[Systemvoraussetzungen_(Civ5)|Systemvoraussetzungen]]<br />
* [[Steam_(Civ5)|Steam]]<br />
* Modbrowser<br />
* Steuerung/Interface <br />
* [[Patch_(Civ5)|Patches]]<br />
* [[KI_(Civ5)|KI]]<br />
* [[Entwickler_(Civ5)|Entwickler]]<br />
<br />
=Modding & DLC=<br />
<br />
Verschafft euch einen Überblick über die angebotenen Mods & DLCs. Erfahrt, was ihr fürs Modding braucht und was euch dabei helfen könnte.<br />
<br />
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=69407 Modfikationen]<br />
*[http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=383 DLC]<br />
** Zivilisation (Ziv-DLC 1): [[Babylon_(Civ5)|Babylon]]<br />
*** ist bereits enthalten in: Digital-Deluxe-Edition, GOTY-Edition 1+2<br />
** Zivilisation & Szenario (Ziv-DLC 2): [[Mongolen_(Civ5)|Mongolen]] & [http://www.civforum.de/showthread.php?t=70672 Aufstieg der Mongolen]<br />
*** ist kostenlos und für alle Versionen automatisch inklusive<br />
** Zivilisationen & Szenario (Ziv-DLC 3+4): [[Inka_(Civ5)|Inka]] und [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] & [http://www.civforum.de/showthread.php?t=71737 Eroberung der neuen Welt] <br />
*** ist bereits enthalten in: GOTY-Edition 1+2; als D2D-Vorbestellerbonus kostenfrei<br />
** Zivilisation & Szenario (Ziv-DLC 5): [[Polynesien_(Civ5)|Polynesien]] & [http://www.civforum.de/showthread.php?p=4048532 Paradies auf Erden]<br />
*** ist bereits enthalten in: GOTY-Edition 1+2<br />
** Zivilisation & Szenario (Ziv-DLC 6): [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]] & [http://www.civforum.de/showthread.php?t=74196 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals]<br />
*** ist bereits enthalten in: GOTY-Edition 2; gibt es auch als Kombipaket mit dem Explorer’s Map Pack zusammen.<br />
** Zivilisation & Szenario (Ziv-DLC 7): [[Korea_(Civ5)|Korea]] & [http://www.civforum.de/showthread.php?p=4378353#post4378353 Die Samurai-Invasion von Korea]<br />
*** gibt es auch als Kombipaket mit Antike Welt zusammen.<br />
** Wunder & Szenario: [http://www.civforum.de/showthread.php?t=76525 Antike Welt]<br />
*** gibt es auch als Kombipaket mit Korea zusammen.<br />
** Karte: [[Kartensammlung_(Civ5)#Amerika|Amerika]]<br />
** Karte: [[Kartensammlung_(Civ5)#Asien|Asien]]<br />
** Karte: [[Kartensammlung_(Civ5)#Mesopotamien|Mesopotamien]] (Vorbestellerbonus bei Steam)<br />
** Karte: [[Kartensammlung_(Civ5)#Mittelmeer|Mittelmeer]] (Vorbestellerbonus bei Amazon.de)<br />
*** ist bereits enthalten in: GOTY-Edition 1+2; alle 4 Karten gibt es auch als DLC-Paket mit der Bezeichnung "Cradle of Civilization" bzw. "Wiege der Zivilisation"<br />
** Karten-/Skripte: [[Kartensammlung_(Civ5)#Explorer.E2.80.99s_Map_Pack|Explorer’s Map Pack]]<br />
*** ist bereits enthalten in: GOTY-Edition 2; gibt es auch als Kombipaket mit Dänemark zusammen.<br />
: [http://www.civforum.de/showthread.php?t=74796 Bezahlmethoden]<br />
<br />
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=70377 Modding-Technik]<br />
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=69778 Modding-Hilfe]<br />
<br />
=Links=<br />
<br />
* [http://civilization5.com/ Offizielle Website]<br />
* [http://www.firaxis.com/ Entwickler Firaxis]<br />
* [http://civilized.worldserve.de/download/civ5/video/Civ5-February-Trailer-German.wmv Deutscher Werbetrailer]<br />
* [http://civforum.de/forumdisplay.php?f=341 Civ5-Forum]<br />
* [http://www.2kgames.com/manual/civ5/ Handbuch]<br />
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=69871 Civ5-Bibliothek (Links, Übersichten, FAQ)]<br />
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=71312 Mac-Linksammlung]<br />
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civ5_features Auswertung der bekannten Informationen bei civilized]</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Jerry_Demmings&diff=39247Benutzer:Jerry Demmings2012-03-26T20:26:48Z<p>Jerry Demmings: Die Seite wurde neu angelegt: „[http://www.civforum.de/member.php?20623-Jerry-Demmings]“</p>
<hr />
<div>[http://www.civforum.de/member.php?20623-Jerry-Demmings]</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Eiffelturm_(Civ4)&diff=39246Eiffelturm (Civ4)2012-03-26T20:09:44Z<p>Jerry Demmings: /* Strategische Hinweise */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]]<br />
[[Kategorie:Wunder_(Civ4)]]<br />
[[Kategorie:Civ4]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert den Eiffelturm in Civ 4. Für das Bauwerk gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Eiffelturm]].<br />
}}<br />
__noTOC__<br />
{{Geb_Info_Civ4 |<br />
Geb_Name = Eiffelturm |<br />
Geb_Bild = Civ4_button_Eiffelturm.gif |<br />
Geb_Kosten = 1250 |<br />
Geb_Kategorie = [[:Kategorie:Wunder_(Civ4)|Weltwunder]] |<br />
Geb_Voraussetzungen = [[Funkwesen_(Civ4)|Funkwesen]], [[Schmiede_(Civ4)|Schmiede]] |<br />
Geb_Boni = Freier [[Funkturm_(Civ4)|Funkturm]] in jeder Stadt |<br />
Geb_Eigenschaften = +6 [[Bild:Civ4Kultur.png|Kultur]]<br/>+2 [[Bild:Civ4GroPers.png|Große Persönlichkeiten]] ([[Großer Händler_(Civ4)|Großer Händler]])<br/>Doppelte Produktion mit [[Eisen_(Civ4)|Eisen]] <br />
}}<br />
{| <br />
|- <br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
<br />
== Allgemein==<br />
Der Eiffelturm kostet 1250 Hämmer und bringt 6 [[Kultur_(Civ4)|Kulturpunkte]] sowie 2 Große-Persönlichkeiten-Punkte für einen [[Großer Händler_(Civ4)|Großen Händler]]. Jede Stadt erhält einen kostenlosen [[Funkturm_(Civ4)|Funkturm]].<br />
Mit Eisen kann man dieses Wunder doppelt so schnell bauen.<br />
Die Voraussetzung für dieses Wunder ist die Technologie [[Funkwesen_(Civ4)|Funkwesen]].<br />
<br />
== Strategische Hinweise==<br />
*Mit diesem Wunder kann man in allen Städten den Kulturausstoß erhöhen.<br />
*Funktürme sind erst ab der Technologie Massenmedien baubar, sodass man mit diesem Wunder Funktürme in seinen Städten schon vor der Erforschung der eigentlich Technologie für diese haben kann. Interessant ist dies, wenn man den [[Apostolischer Palast (Civ4)|Apostolischen Palast]] besitzt und ihn nicht veralten lassen will (was mit der Erforschung von Massenmedien geschehen würde).<br />
<br />
== Änderungen durch Erweiterungen ==<br />
Keine.<br />
<br />
==Galerie==<br />
[[Bild:Civ4_3d_Eiffelturm.jpg |3D-Ansicht]]<br />
<br />
== Weblinks ==<br />
[http://de.wikipedia.org/wiki/Eiffelturm Eiffelturm bei Wikipedia]<br />
<br />
|}</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Eiffelturm&diff=39245Eiffelturm2012-03-26T20:06:29Z<p>Jerry Demmings: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Begriffsklärung {{Begriffskl | text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.…“</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Begriffsklärung]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.<br />
}}<br />
<br />
Meinten Sie:<br />
* [[Eiffelturm (Civ4)|''Eiffelturm'' in Civilization IV]],<br />
* [[Eiffelturm (Civ2)|''Eiffelturm'' in Civilization II]]?<br />
<br />
==Civ-Historie==<br />
<br />
==Weblinks==<br />
*[[:wikipedia:de:Eiffelturm|Eiffelturm bei Wikipedia]]</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Shakespeares_Theater&diff=39244Shakespeares Theater2012-03-26T20:00:56Z<p>Jerry Demmings: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Begriffsklärung {{Begriffskl | text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.…“</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Begriffsklärung]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.<br />
}}<br />
<br />
Meinten Sie:<br />
* [[Globe Theatre (Civ4)|''Globe Theatre'' in Civilization IV]],<br />
* [[Shakespeares Theater (Civ3)|''Shakespeares Theater'' in Civilization III]] oder<br />
* [[Shakespeares Theater (Civ2)|''Shakespeares Theater'' in Civilization II]]?<br />
<br />
==Civ-Historie==<br />
<br />
==Weblinks==<br />
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Globe_Theatre Das Londoner ''Globe Theatre'' bei Wikipedia]</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Bank_(Civ4)&diff=39206Bank (Civ4)2012-03-25T11:29:34Z<p>Jerry Demmings: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]]<br />
[[Kategorie:Gebäude_(Civ4)]]<br />
[[Kategorie:Civ4]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert Banken in Civ 4. Für Banken in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Bank]]<br />
}}<br />
<br />
{{Geb_Info_Civ4 |<br />
Geb_Name = Bank |<br />
Geb_Bild = civ4_button_Bank.gif|<br />
Geb_Kosten = 200 |<br />
Geb_Kategorie = |<br />
Geb_Voraussetzungen = [[Bankwesen_(Civ4)|Bankwesen]] |<br />
Geb_Boni = +50% [[Bild:Civ4Gold.png|Gold]] |<br />
Geb_Eigenschaften = erforderlich zum Bau der [[Wall Street_(Civ4)|Wall Street]].<br />
}}<br />
<br />
<br />
== Allgemein ==<br />
Für die Engländer ersetzt durch das Spezialgebäude [[Börse (Civ4)|Börse]] (+65% {{4gold}} statt +50%).<br />
<br />
== Taktische Hinweise ==<br />
<br />
<br />
<br />
== Zitat ==<br />
"Banken sind gefährlicher als stehende Armeen." -- [http://de.wikipedia.org/wiki/Thomas_Jefferson Thomas Jefferson].</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Salon_(Civ4)&diff=39205Salon (Civ4)2012-03-25T11:28:50Z<p>Jerry Demmings: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]]<br />
[[Kategorie:Gebäude_(Civ4)]]<br />
[[Kategorie:Civ4]]<br />
__noTOC__<br />
<br />
{{Geb_Info_Civ4 |<br />
Geb_Name = Salon| <br />
Geb_Bild = civ4_button_Salon.gif | <br />
Geb_Kosten = 150 |<br />
Geb_Kategorie = |<br />
Geb_Voraussetzungen = [[Astronomie_(Civ4)|Astronomie]]|<br />
Geb_Boni = +25% [[Bild:Civ4Forschung.png|Forschung]]<br/><br />
+1 freier Künstler<br/><br />
Kann 1 Bürger als Wissenschaftler einsetzen<br/><br />
|<br />
Geb_Eigenschaften = |<br />
<br />
}}<br />
<br />
== Allgemein==<br />
Der Salon ist das Spezialgebäude des Französischen Reiches. Er ersetzt das [[Observatorium_(Civ4)|Observatorium]]. Es hat die selben Eigenschaften wie dieses und stellt zusätzlich einen freien [[Spezialisten (Civ4)#Künstler|Künstlerspezialisten]] in der Stadt bereit.<br />
<br />
Der Salon wird von den Franzosen benötigt um ein [[Labor_(Civ4)|Labor]] errichten zu können.<br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
<br />
== Änderungen durch Erweiterungen ==<br />
Erst seit der Erweiterung Warlords verfügbar.</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Observatorium_(Civ4)&diff=39204Observatorium (Civ4)2012-03-25T11:26:14Z<p>Jerry Demmings: /* Allgemein */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]]<br />
[[Kategorie:Gebäude_(Civ4)]]<br />
[[Kategorie:Civ4]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert das Observatorium in Civ 4. Für die Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Observatorium]].<br />
}}<br />
__noTOC__<br />
<br />
{{Geb_Info_Civ4 |<br />
Geb_Name = Observatorium| <br />
Geb_Bild = civ4_button_Obstervatorium.gif | <br />
Geb_Kosten = 150 |<br />
Geb_Kategorie = |<br />
Geb_Voraussetzungen = [[Astronomie_(Civ4)|Astronomie]]|<br />
Geb_Boni = +25% [[Bild:Civ4Forschung.png|Forschung]]<br/><br />
Kann 1 Bürger als Wissenschaftler einsetzen<br/><br />
|<br />
Geb_Eigenschaften = |<br />
<br />
}}<br />
<br />
== Allgemein==<br />
Das Observatorium wird benötigt um das [[Labor_(Civ4)|Labor]] errichten zu können.<br />
<br />
Für die Franzosen ersetzt durch das Spezialgebäude [[Salon (Civ4)|Salon]] (1 freier Künstlerspezialist).<br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
<br />
== Änderungen durch Erweiterungen ==<br />
Es gab keine Veränderungen durch Erweiterungen.</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Garten_(Civ4)&diff=39203Garten (Civ4)2012-03-25T11:25:10Z<p>Jerry Demmings: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]]<br />
[[Kategorie:Gebäude_(Civ4)]]<br />
[[Kategorie:Civ4]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert den Garten in Civ 4. Für die Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Garten]].<br />
}}<br />
__noTOC__<br />
<br />
{{Geb_Info_Civ4 |<br />
Geb_Name = Garten | <br />
Geb_Bild = civ4_button_Garten.gif | <br />
Geb_Kosten = 80 |<br />
Geb_Kategorie = |<br />
Geb_Voraussetzungen = [[Bauwesen_(Civ4)|Bauwesen]]|<br />
Geb_Boni = +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png|Zufriedenheit]] je 20% [[Bild:Civ4Kultur.png|Kultur]]-Rate<br/><br />
|<br />
Geb_Eigenschaften =+1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png|Zufriedenheit]]<br/>+2 [[Bild:Civ4Gesundheit.png|Gesundheit]]<br />
|<br />
<br />
}}<br />
<br />
== Allgemein==<br />
Der Garten ist das Spezialgebäude der [[Zivilisationen_(Civ4)#Babylonisches Reich|Babylonier]] und ersetzt das [[Kolosseum_(Civ4)|Kolosseum]]. Es gibt zusätzlich +2[[file:Civ4Gesundheit.png]].<br />
<br />
== Änderungen durch Erweiterungen ==<br />
Erst seit der Erweiterung [[Beyond the Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] verfügbar.</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Kolosseum_(Civ4)&diff=39202Kolosseum (Civ4)2012-03-25T11:24:42Z<p>Jerry Demmings: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]]<br />
[[Kategorie:Gebäude_(Civ4)]]<br />
[[Kategorie:Civ4]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert das Kolosseum in Civ 4. Für gleichlautende Gebäude in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Kolosseum]]<br />
}}<br />
__noTOC__<br />
<br />
{{Geb_Info_Civ4 |<br />
Geb_Name = Kolosseum| <br />
Geb_Bild = civ4_button_Kolosseum.gif | <br />
Geb_Kosten = 80 |<br />
Geb_Kategorie = |<br />
Geb_Voraussetzungen = [[Bauwesen_(Civ4)|Bauwesen]]|<br />
Geb_Boni = +1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png|Zufriedenheit]] je 20% [[Bild:Civ4Kultur.png|Kultur]]-Rate<br/><br />
|<br />
Geb_Eigenschaften =+1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png|Zufriedenheit]]<br/><br />
|<br />
<br />
}}<br />
<br />
== Allgemein==<br />
Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für [[Herrschermerkmale_(Civ4)#Kreativ|kreative]] Staatsoberhäupter.<br />
<br />
Bei den Babyloniern ersetzt durch das Spezialgebäude [[Garten (Civ4)|Garten]] (+2[[file:Civ4Gesundheit.png]]).<br />
<br />
<br />
== Änderungen durch Erweiterungen ==<br />
Die doppelte Produktionsgeschwindigkeit für kreative Staatsoberhäupter ist erst mit [[Beyond the Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] hinzu gekommen.</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Gro%C3%9Fer_Leuchtturm_(Civ4)&diff=39180Großer Leuchtturm (Civ4)2012-03-24T12:00:52Z<p>Jerry Demmings: /* Allgemein */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]]<br />
[[Kategorie:Wunder_(Civ4)]]<br />
[[Kategorie:Civ4]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert den Großen Leuchtturm in Civ 4. Für das Bauwerk gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Großer Leuchtturm]].<br />
}}<br />
<br />
{{Geb_Info_Civ4 |<br />
Geb_Name = Der Große Leuchtturm |<br />
Geb_Bild = Civ4_button_Grosser_leuchtturm.gif |<br />
Geb_Kosten = 200 |<br />
Geb_Kategorie = [[:Kategorie:Wunder_(Civ4)|Weltwunder]] |<br />
Geb_Voraussetzungen = [[Steinmetzkunst_(Civ4)|Steinmetzkunst]]<br/>[[Leuchtturm_(Civ4)|Leuchtturm]] |<br />
Geb_Boni = +2 [[Handelswege_(Civ4)|Handelswege]] in allen Küstenstädten |<br />
Geb_Eigenschaften = +6 [[Bild:Civ4Kultur.png|Kultur]]<br/>+2 [[Bild:Civ4GroPers.png|Große Persönlichkeiten]] ([[Großer Händler_(Civ4)|Großer Händler]])<br />
}}<br />
{| <br />
|- <br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
<br />
== Allgemein==<br />
Der Große Leuchtturm kostet 200 Hämmer und bringt 6 Kulturpunkte, sowie 2 Große Persönlichkeiten-Punkte für einen [[Großer Händler_(Civ4)|Großen Händler]].<br/><br />
Das Wunder bewirkt, dass alle Küstenstädte zwei zusätzliche [[Handelswege_(Civ4)|Handelswege]] bekommen.<br/><br />
Die Voraussetzung für dieses Wunder ist die Technologie [[Steinmetzkunst_(Civ4)|Steinmetzkunst]].Und es muss ein Leuchtturm in der Stadt vorhanden sein.<br/><br />
Mit der Erfindung der [[Kapitalgesellschaft_(Civ4)|Kapitalgesellschaft]] veraltet dieses Wunder. Startet ein Spiel in einem späteren Zeitalter als der Klassik, kann dieses Wunder nicht errichtet werden.<br />
<br />
== Strategische Hinweise==<br />
<br />
(Keine bekannt)<br />
<br />
== Änderungen durch Erweiterungen ==<br />
(Keine bekannt)<br />
<br />
<br />
== Weblinks ==<br />
[http://de.wikipedia.org/wiki/Pharos_von_Alexandria Der große Leuchtturm bei Wikipedia]<br />
<br />
|}</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:4gold&diff=39142Vorlage:4gold2012-03-23T21:46:15Z<p>Jerry Demmings: Die Seite wurde neu angelegt: „Datei:Civ4Gold.png“</p>
<hr />
<div>[[Datei:Civ4Gold.png]]</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Schmiede_(Civ4)&diff=39141Schmiede (Civ4)2012-03-23T21:45:53Z<p>Jerry Demmings: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]]<br />
[[Kategorie:Gebäude_(Civ4)]]<br />
[[Kategorie:Civ4]]<br />
__noTOC__<br />
<br />
{{Geb_Info_Civ4 |<br />
Geb_Name = Schmiede| <br />
Geb_Bild = civ4_button_Schmiede.gif | <br />
Geb_Kosten = 120 |<br />
Geb_Kategorie = |<br />
Geb_Voraussetzungen = [[Metallguss_(Civ4)|Metallguss]]|<br />
Geb_Boni = +25% [[Bild:Civ4Produktion.png|Produktion]]<br/><br />
+1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png|Zufriedenheit]] durch [[Ressourcen_(Civ4)#Edelsteine|Edelsteine]], [[Ressourcen_(Civ4)#Gold|Gold]], [[Ressourcen_(Civ4)#Silber|Silber]]<br/><br />
Kann 1 Bürger als Ingenieur einsetzen<br/><br />
|<br />
Geb_Eigenschaften =+1 [[Bild:Civ4Krankheit.png|Krankheit]]<br/><br />
|<br />
<br />
}}<br />
<br />
== Allgemein==<br />
<br />
Die Schmiede wird benötigt für die Errichtung von [[Eisenbearbeitung_(Civ4)|Eisenbearbeitung]], [[Koloss_(Civ4)|Koloss]], [[Eiffelturm_(Civ4)|Eiffelturm]], [[Freiheitsstatue_(Civ4)|Freiheitsstatue]].<br />
<br />
Frei verfügbar ab der Renaissance.<br />
<br />
Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für [[Herrschermerkmale_(Civ4)#Industriell|industrielle]] Staatsoberhäupter.<br />
<br />
Ersetzt durch folgendes Spezialgebäude: [[Münzanstalt (Civ4)|Münzanstalt]] (Mali) - +10% {{4gold}}<br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
<br />
== Änderungen durch Erweiterungen ==<br />
Den Produktionsbonus für industrielle Staatsoberhäupter gibt es erst seit [[Beyond the Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]]. Zuvor war die Schmiede auch erst mit der Moderne frei verfügbar.</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Russland_(Civ4)&diff=39113Russland (Civ4)2012-03-21T15:16:21Z<p>Jerry Demmings: starttechs berichtigt</p>
<hr />
<div>__noTOC__<br />
[[Kategorie:Civ4]]<br />
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ4)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert Russland in Civ 4. Für Russland in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Russland]].<br />
}}<br />
<br />
<br />
=Russisches Reich=<br />
<br />
{{Zivilisation_Info_Civ4 |Name = Russland| <br />
Bild = Civ4_Russland.png|<br />
Ziv_Anführer = [[Russland_(Civ4)#Katharina|Katharina]], [[Russland_(Civ4)#Peter|Peter]] und [[Russland_(Civ4)#Stalin|Stalin]] | <br />
Ziv_Starttech = [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] und [[Jagd_(Civ4)|Jagd]] | <br />
Ziv_Einheit = [[Kosak_(Civ4)|Kosak]] | <br />
Ziv_Gebäude = [[Forschungsinstitut_(Civ4)|Forschungsinstitut]] | <br />
<br />
}}<br />
<br />
==Civilopedia==<br />
<br />
Russland gibt´s schon lange und ist so toll weil, blablabla<br />
<br />
==Strategien==<br />
<br />
Das Russische Reich besitzt mit dem [[Kosak_(Civ4)|Kosak]] die stärkste berittene Einheit im Spiel. Sie erhält gegenüber der [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]] einen Bonus von +50% im Kampf gegen berittene Einheiten. Das [[Forschungsinstitut_(Civ4)|Forschungsinstitut]] ist ein [[Labor_(Civ4)|Labor]], dass der Stadt in der es errichtet wird zwei freie Wissenschaftler zur Verfügung stellt.<br />
<br />
== Spielgeschichten und Dokumentationen ==<br />
<br />
Muss noch rausgesucht werden<br />
<br />
{{ClearFloating}}<br />
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div><br />
<br />
=Katharina=<br />
{{<br />
Anführer_Info_Civ4 | Name = Katharina|<br />
Bild = Civ4_Katharina.png |<br />
Ziv_Merkmale = [[Herrschermerkmale_(Civ4)#Imperialistisch|Imperialistisch]] und [[Herrschermerkmale_(Civ4)#Kreativ|Kreativ]] |<br />
Ziv_Staatsform = [[Staatsformen_Regierung_(Civ4)#Erbrecht|Erbrecht]] |<br />
Ziv_Religion = Christentum|<br />
Ziv_Allgemein = Kultur, Militär|<br />
Ziv_Wunder = oft|<br />
Ziv_Einheiten = gemäßigt| <br />
Ziv_Aggressivität= hoch|<br />
Ziv_Spionage = sehr hoch|<br />
Ziv_Handel = willig|<br />
Ziv_Stadtvernichtung = nie|<br />
Ziv_Gesprächsbereit = gemäßigt|<br />
<br />
}}<br />
<br />
==Civilopedia==<br />
<br />
Text<br />
<br />
==Diplomatie==<br />
<br />
Der Basis Beziehungswert beträgt beim Erstkontakt +1<br />
<br />
{| {{Tabelle}} width="40%"<br />
|-----<br />
! bgcolor="#B3B7FF" width="40%" | Aktion<br />
! bgcolor="#B3B7FF" width="5%" | Auswirkung<br />
! bgcolor="#B3B7FF" width="5%" | Maximal<br />
|-<br />
|gemeinsamer Krieg<br />
| <font color="green">+1</font><br />
| <font color="green">+2</font><br />
|-<br />
|bevorzugte Staatsform<br />
| <font color="green">+1</font><br />
| <font color="green">+3</font><br />
|-<br />
|gleiche Religion<br />
| <font color="green">+1</font><br />
| <font color="green">+5</font><br />
|-<br />
|andere Religion<br />
| <font color="red">-2</font><br />
| <br />
|-<br />
|nahe Kulturgrenzen<br />
| <br />
| <font color="red">-4</font><br />
|-<br />
|niedriger/höherer Rangunterschied<br />
| <font color="red">-2</font> / <font>0</font><br />
| <br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
==Handel==<br />
<br />
Katharina ist bereit ab folgenden Stufen einen Handel einzugehen:<br />
<br />
{| {{Tabelle}} width="45%"<br />
|-----<br />
! bgcolor="#B3B7FF" width="65%" | Art des Handels<br />
! bgcolor="#B3B7FF" width="35%" | benötigte Stufe<br />
|-<br />
|Technologiehandel<br />
|keins<br />
|-<br />
|strategische Ressourcen<br />
|vorsichtig<br />
|-<br />
|Bonusressourcen<br />
|verärgert<br />
|-<br />
|Gesundheitsressourcen<br />
|wütend<br />
|-<br />
|Landkarten<br />
|zufrieden<br />
|-<br />
|offene Grenzen<br />
|wütend<br />
|-<br />
|erklärt Mensch den Krieg<br />
|zufrieden<br />
|-<br />
|erklärt X den Krieg<br />
|vorsichtig<br />
|-<br />
|Stoppt Handel mit Mensch<br />
|freundlich<br />
|-<br />
|Stoppt Handel mit X<br />
|verärgert<br />
|-<br />
|übernimmt Staatsform<br />
|verärgert<br />
|-<br />
|konvertiert zu Religion<br />
|vorsichtig<br />
|-<br />
|Verteidigungsbündnis<br />
|vorsichtig<br />
|-<br />
|wird Vasall<br />
|verärgert<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
{{ClearFloating}}<br />
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div><br />
<br />
<br />
<br />
=Peter=<br />
{{<br />
Anführer_Info_Civ4 | Name = Peter|<br />
Bild = Civ4_Peter.png |<br />
Ziv_Merkmale = [[Herrschermerkmale_(Civ4)#Expansiv|Expansiv]] und [[Herrschermerkmale_(Civ4)#Philosophisch|Philosophisch]] |<br />
Ziv_Staatsform = [[Staatsformen_Recht_(Civ4)#Bürokratie|Bürokratie]] |<br />
Ziv_Religion = Christentum|<br />
Ziv_Allgemein = Forschung, Wachstum|<br />
Ziv_Wunder = oft|<br />
Ziv_Einheiten = oft| <br />
Ziv_Aggressivität= hoch|<br />
Ziv_Spionage = hoch|<br />
Ziv_Handel = willig|<br />
Ziv_Stadtvernichtung = nie|<br />
Ziv_Gesprächsbereit = mittel|<br />
<br />
}}<br />
<br />
==Civilopedia==<br />
<br />
Text<br />
<br />
==Diplomatie==<br />
<br />
Der Basis Beziehungswert beträgt beim Erstkontakt 0<br />
<br />
{| {{Tabelle}} width="40%"<br />
|-----<br />
! bgcolor="#B3B7FF" width="40%" | Aktion<br />
! bgcolor="#B3B7FF" width="5%" | Auswirkung<br />
! bgcolor="#B3B7FF" width="5%" | Maximal<br />
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|gemeinsamer Krieg<br />
| <font color="green">+1</font><br />
| <font color="green">+2</font><br />
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|gleiche Religion<br />
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|andere Religion<br />
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|nahe Kulturgrenzen<br />
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| <font color="red">-3</font><br />
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|niedriger/höherer Rangunterschied<br />
| <font color="red">-2</font> / <font color="green">+2</font><br />
| <br />
|-<br />
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|}<br />
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==Handel==<br />
<br />
Peter ist bereit ab folgenden Stufen einen Handel einzugehen:<br />
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{| {{Tabelle}} width="45%"<br />
|-----<br />
! bgcolor="#B3B7FF" width="65%" | Art des Handels<br />
! bgcolor="#B3B7FF" width="35%" | benötigte Stufe<br />
|-<br />
|Technologiehandel<br />
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|strategische Ressourcen<br />
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=Stalin=<br />
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Anführer_Info_Civ4 | Name = Stalin|<br />
Bild = Civ4_Stalin.png |<br />
Ziv_Merkmale = [[Herrschermerkmale_(Civ4)#Aggressiv|Aggressiv]] und [[Herrschermerkmale_(Civ4)#Industriell|Industriell]] |<br />
Ziv_Staatsform = [[Staatsformen_Ökonomie_(Civ4)#Staatseigentum|Staatseigentum]] |<br />
Ziv_Religion = keine |<br />
Ziv_Allgemein = Militär, Produktion|<br />
Ziv_Wunder = oft|<br />
Ziv_Einheiten = oft| <br />
Ziv_Aggressivität= hoch|<br />
Ziv_Spionage = extrem|<br />
Ziv_Handel = abgeneigt|<br />
Ziv_Stadtvernichtung = manchmal|<br />
Ziv_Gesprächsbereit = mittel|<br />
<br />
}}<br />
<br />
==Civilopedia==<br />
<br />
Text<br />
<br />
==Diplomatie==<br />
<br />
Der Basis Beziehungswert beträgt beim Erstkontakt -1<br />
<br />
{| {{Tabelle}} width="40%"<br />
|-----<br />
! bgcolor="#B3B7FF" width="40%" | Aktion<br />
! bgcolor="#B3B7FF" width="5%" | Auswirkung<br />
! bgcolor="#B3B7FF" width="5%" | Maximal<br />
|-<br />
|gemeinsamer Krieg<br />
| <font color="green">+1</font><br />
| <font color="green">+3</font><br />
|-<br />
|bevorzugte Staatsform<br />
| <font color="green">+1</font><br />
| <font color="green">+6</font><br />
|-<br />
|gleiche Religion<br />
| <font color="green">+1</font><br />
| <font color="green">+2</font><br />
|-<br />
|andere Religion<br />
| <font>0</font><br />
| <br />
|-<br />
|nahe Kulturgrenzen<br />
| <br />
| <font color="red">-2</font><br />
|-<br />
|niedriger/höherer Rangunterschied<br />
| <font color="red">-3</font> / <font >0</font><br />
| <br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
==Handel==<br />
<br />
Stalin ist bereit ab folgenden Stufen einen Handel einzugehen:<br />
<br />
{| {{Tabelle}} width="45%"<br />
|-----<br />
! bgcolor="#B3B7FF" width="65%" | Art des Handels<br />
! bgcolor="#B3B7FF" width="35%" | benötigte Stufe<br />
|-<br />
|Technologiehandel<br />
|vorsichtig<br />
|-<br />
|strategische Ressourcen<br />
|vorsichtig<br />
|-<br />
|Bonusressourcen<br />
|verärgert<br />
|-<br />
|Gesundheitsressourcen<br />
|wütend<br />
|-<br />
|Landkarten<br />
|zufrieden<br />
|-<br />
|offene Grenzen<br />
|wütend<br />
|-<br />
|erklärt Mensch den Krieg<br />
|vorsichtig<br />
|-<br />
|erklärt X den Krieg<br />
|zufrieden<br />
|-<br />
|Stoppt Handel mit Mensch<br />
|verärgert<br />
|-<br />
|Stoppt Handel mit X<br />
|vorsichtig<br />
|-<br />
|übernimmt Staatsform<br />
|zufrieden<br />
|-<br />
|konvertiert zu Religion<br />
|verärgert<br />
|-<br />
|Verteidigungsbündnis<br />
|zufrieden<br />
|-<br />
|wird Vasall<br />
|vorsichtig<br />
|-<br />
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<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div></div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Spion_(Civ4)&diff=39094Diskussion:Spion (Civ4)2012-03-20T01:49:31Z<p>Jerry Demmings: </p>
<hr />
<div>Hm, vielleicht wäre ein Extra-Artikel zur Spionage in Civ4 angebrachter? :duno: --[[Benutzer:Radyserb|Radyserb]] 01:45, 20. Mär. 2012 (CET)<br />
:Ja, definitiv, ich wollte nur erstmal den Text irgendwo zwischenlagern (wobei die Frage ist, ob dann am Ende der Spion-Artikel nicht redundant wird... na, mal sehen). --[[Benutzer:Jerry Demmings|Jerry Demmings]] 02:49, 20. Mär. 2012 (CET)</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Spionage&diff=39084Spionage2012-03-19T23:41:46Z<p>Jerry Demmings: link</p>
<hr />
<div>{{Begriffskl | <br />
text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.<br />
}}<br />
<br />
<br />
Meinten Sie:<br />
<br />
* [[Spion (Civ4)|Spionage in Civilization IV]] oder<br />
* [[Spionage_(Civ3)|Spionage in Civilization III]] oder<br />
* [[Spionage_(Civ2)|Spionage in Civilization II]] ?<br />
<br />
<br />
Ähnliche Artikel:<br />
<br />
* [[Spionageaktionen_(Civ3)|Spionageaktionen in Civilization III]]<br />
<br />
<br />
== Civ-Historie ==<br />
Den Fortschritt '''Spionage''' gibt es nur im zweiten und dritten Teil der Spielereihe. Stets stellt er eine Sackgassentechnologie dar, welche man nicht erforschen muss. In ''Civilization II'' erlaubt sie den Bau des [[Spion]]s, eine Einheit, welche es in ''Civilization III'' nicht mehr gibt. Dafür ermöglicht die Spionage in Civ3 die [[nationale Wunder_(Civ3)|Nationalwunder]] [[Geheimdienst_(Civ3)|Geheimdienst]] und (in ''Conquests'') [[Geheimpolizei_(Civ3)|Geheimpolizei]].<br />
<br />
Während die Spionage in Civ2 noch eine [[moderne]] Technologie ist, kann sie in Civ3 bereits im [[Industriezeitalter|industriellen Zeitalter]] erforscht werden. <br />
<br />
In ''Civilization IV'' gibt es keine so genannte Technologie mehr, allerdings die Einheit Spion, die bestimmte Spionagemissionen durchführen kann.<br />
<br />
== Web-Links ==<br />
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Spionage Spionage in der Wikipedia]<br />
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Spion Spion in der Wikipedia]<br />
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Geheimdienst Geheimdienst in der Wikipedia]<br />
<br />
[[Kategorie:Begriffsklärung]]</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Spionage&diff=39083Spionage2012-03-19T23:41:22Z<p>Jerry Demmings: +Spio in Civ4</p>
<hr />
<div>{{Begriffskl | <br />
text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.<br />
}}<br />
<br />
<br />
Meinten Sie:<br />
<br />
* [[Spion (Civ4|Spionage in Civilization IV]] oder<br />
* [[Spionage_(Civ3)|Spionage in Civilization III]] oder<br />
* [[Spionage_(Civ2)|Spionage in Civilization II]] ?<br />
<br />
<br />
Ähnliche Artikel:<br />
<br />
* [[Spionageaktionen_(Civ3)|Spionageaktionen in Civilization III]]<br />
<br />
<br />
== Civ-Historie ==<br />
Den Fortschritt '''Spionage''' gibt es nur im zweiten und dritten Teil der Spielereihe. Stets stellt er eine Sackgassentechnologie dar, welche man nicht erforschen muss. In ''Civilization II'' erlaubt sie den Bau des [[Spion]]s, eine Einheit, welche es in ''Civilization III'' nicht mehr gibt. Dafür ermöglicht die Spionage in Civ3 die [[nationale Wunder_(Civ3)|Nationalwunder]] [[Geheimdienst_(Civ3)|Geheimdienst]] und (in ''Conquests'') [[Geheimpolizei_(Civ3)|Geheimpolizei]].<br />
<br />
Während die Spionage in Civ2 noch eine [[moderne]] Technologie ist, kann sie in Civ3 bereits im [[Industriezeitalter|industriellen Zeitalter]] erforscht werden. <br />
<br />
In ''Civilization IV'' gibt es keine so genannte Technologie mehr, allerdings die Einheit Spion, die bestimmte Spionagemissionen durchführen kann.<br />
<br />
== Web-Links ==<br />
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Spionage Spionage in der Wikipedia]<br />
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Spion Spion in der Wikipedia]<br />
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Geheimdienst Geheimdienst in der Wikipedia]<br />
<br />
[[Kategorie:Begriffsklärung]]</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Spion_(Civ4)&diff=39082Spion (Civ4)2012-03-19T23:38:48Z<p>Jerry Demmings: /* Änderungen durch Erweiterungen */ von http://www.civforum.de/showthread.php?79352-Reform-des-Civ4-Bereiches-in-der-Civwiki&p=4635304&viewfull=1#post4635304 ; wird noch weiter elaboriert</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ4]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ4)]]<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ4 |<br />
Einh_Name = Spion|<br />
Einh_Bild = Civ4_button_Spion.gif|<br />
Einh_Kategorien = |<br />
Einh_Stärke = 0|<br />
Einh_Bewegung = 2|<br />
Einh_Kosten = 40|<br />
Einh_Voraussetzungen = [[Alphabet_(Civ4)|Aphabet]] |<br />
Einh_Ressourcen = |<br />
Einh_Eigenschaften = kann gegnerisches Territorium betreten<br> für alle Einheiten unsichtbar<br>Enttarnt fremde Spione<br/>Beförderung Kommando|<br />
}}<br />
{| <br />
|-<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
<br />
== Allgemeines ==<br />
[[Spion (Civ4)|Spione]] können:<br />
* Pläne stehlen - zeigt alle Militäreinheiten des Volkes (bis Warlords)<br />
* Bauvorhaben sabotieren<br />
* Geländeverbesserungen sabotieren<br />
<br />
In Beyond the Sword sind im neuen Spionagesystem folgende Aktionen hinzugekommen:<br />
* Technologie stehlen<br />
* Staatsformen beeinflussen<br />
* Gebäude zerstören<br />
* Projekte sabotieren<br />
* Schatzkammer stehlen<br />
* Kultur Verbreiten<br />
* Wasser vergiften (erzeugt [[Bild:Civ4Krankheit.png|Krankheit]] in der Stadt)<br />
* Unzufriedenheit schüren (erzeugt [[Bild:Civ4Unzufriedenheit.png]] in der Stadt)<br />
* Stadt-Revolte unterstützen (keine Produktion/Kulturverteidigung für eine Runde)<br />
* Religion beeinflussen<br />
* Spionageabwehr ausführen<br />
<br />
Des Weiteren können sie auch ohne Offene Grenzen fremde Länder benutzen und die Straßen und Eisenbahnen nutzen. Sie eignen sich somit hervorragend als Aufklärungseinheiten.<br />
<br />
== Eigenschaften ==<br />
<br />
== Spezialeinheiten ==<br />
Es gibt keine Spezialeinheiten, die den '''Spion''' ersetzen.<br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
<br />
== Änderungen durch Erweiterungen ==<br />
Seit [[Beyond the Sword (Civ4)|Beyond The Sword]] können Spione durch das [[Alphabet_(Civ4)|Alphabet]] ausgebildet werden. Und sie starten mit der [[Beförderungen_(Civ4)|Beförderung]] Kommando. Das [[Scotland Yard (Civ4)|Scotland Yard]] wird nicht mehr benötigt. Außerdem wurden die Kosten halbiert.<br />
<br />
Im Gegensatz zu den Vorläufern wird hier eine von der Religion unabhängige Spionage geboten. Analoges Punktesystem wie bei Forschung; es gibt die Möglichkeit mit Kommerzregler Spionagepunkte zu erzeugen, außerdem erzeugen bestimmte Gebäude (Palast, Gericht, Gefängnis, Sicherheitszentrum) oder eingesetzte Spezialisten in den Städten zusätzliche SP. Diese werden benötigt um einmal passive Spionage (Sichtbarkeit von Produktionsgraphen, Forschung, Blick auf oder auch Einblick in fremde Stadt) zu erhalten, andererseits aktive Agententätigkeit auf fremden Staatsgebiet zu machen. Agenten/Spione können mit Erforschung von Alphabet gebaut werden, haben Zutritt zu allen Feldern und können (wenn sie sich in der Runde noch nicht bewegt haben) Aktionen tätigen, die eine gewisse Anzahl von Spionagepunkten verbrauchen.<br />
<br />
== Weblinks ==<br />
Offen zur Bearbeitung<br />
<br />
|}</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Religionen_(Civ4)&diff=39078Religionen (Civ4)2012-03-19T21:17:56Z<p>Jerry Demmings: /* Religion und die KI */ vom Strategien-Artikel</p>
<hr />
<div>In '''Civilization IV''' gibt es zum ersten Mal [[bild:Civ4Religion.png]] Religionen. Diese sieben Religionen werden durch den Ersterforscher der entsprechenden Technologie gegründet.<br />
<br />
*[[bild:Civ4Buddhismus.png]] '''Buddhismus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Buddhismus] ''(erfordert [[Meditation_(Civ4)|Meditation]])''<br />
*[[bild:Civ4Hinduismus.png]] '''Hinduismus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Hinduismus] ''(erfordert [[Polytheismus_(Civ4)|Polytheismus]])''<br />
*[[bild:Civ4Judentum.png]] '''Judentum''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Judentum] ''(erfordert [[Monotheismus_(Civ4)|Monotheismus]])''<br />
*[[bild:Civ4Konfuzianismus.png]] '''Konfuzianusmus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Konfuzianismus] ''(erfordert [[Gesetzgebung_(Civ4)|Gesetzgebung]])''<br />
*[[bild:Civ4Taoismus.png]] '''Taoismus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Daoismus] ''(erfordert [[Philosophie_(Civ4)|Philosophie]])''<br />
*[[bild:Civ4Christentum.png]] '''Christentum''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Christentum] ''(erfordert [[Theologie_(Civ4)|Theologie]])''<br />
*[[bild:Civ4Islam.png]] '''Islam''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Islam] ''(erfordert [[Göttliches_Recht_(Civ4)|Göttliches Recht]])''<br />
<br />
Alle Religionen sind gleichwertig. Sie erlauben den Bau von Gebäuden mit unterschiedlichen Namen, aber denselben Wirkungen. Wenn mehrere Religionen in derselben Stadt vertreten sind, hat das keinerlei negative Auswirkungen. Es ist nicht möglich, eine Religion wieder aus einer Stadt zu vertreiben (Ausnahmen: Mods wie z.B. das BTS-Szenario "Gods of Old").<br />
<br />
==Gründung==<br />
Religions''gründer'' ist immer die Zivilisation, die eine bestimmte Technologie als erster erforscht. Davon hat man keinen direkten Vorteil. Allerdings wird die Religion in einer der eigenen Städte begründet: dort, und nur dort, kann mittels eines [[Großer Prophet (Civ4)|Großen Propheten]] der Schrein dieses Glaubens gebaut werden. Dieser Schrein erwirtschaftet 1[[Bild:Civ4Gold.png]] pro Runde für ''jede'' Stadt, in der die betreffende Religion vertreten ist. Es zahlt sich buchstäblich aus, eine Religion zu verbreiten, so eine Pilgerstadt kann einen beträchtlichen Beitrag zum Staatshaushalt leisten.<br />
<br />
Die heilige Stadt wird nach einer bestimmten Formel ausgewählt, siehe dazu [http://www.civforum.de/showthread.php?52095-Religr%FCndung-Wo&p=2317830#post2317830].<br />
<br />
Kontrolliert man den heiligen Schrein der eigenen Staatsreligion, erhält man im Grundspiel und bei [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] außerdem einen Blick auf alle fremden Städte, die diesem Glauben anhängen, so als sei eine eigene Einheit dort positioniert.<br />
In [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] sind stattdessen die Spionagekosten geringer, wenn die eigene Staatsreligion beim Gegner verbreitet wurde.<br />
<br />
Um in den Genuss dieser Vorteile zu kommen, genügt es, die heilige Stadt samt Schrein zu kontrollieren. Dazu muss man die Religion nicht notwendigerweise selbst gegründet haben.<br />
<br />
==Aus-/Verbreitung==<br />
Religionen breiten sich selbständig über Handelswege (auch potentielle Handelswege, die wegen geschlossener Grenzen nicht zustande kommen) aus. Viele Handelsverbindungen zu haben steigert die Wahrscheinlichkeit, aber ein Glaube kann auch geschlossene Grenzen überwinden. Insgesamt ist die natürliche Ausbreitung wenig effektiv, im Durchschnitt dauert es auch bei guten Handelsverbindungen leicht zwanzig, dreißig Runden, bis eine Stadt eine Religion annimmt. Zudem scheint das Spiel auf eine gewisse Ausgewogenheit zu achten, so dass Bekenntnisse, die bereits weit verbreitet sind, kaum noch auf neue Städte überspringen.<br />
<br />
Normalerweise nimmt eine Stadt von sich aus nur eine einzige Religion an, weitere kann man nur mit Missionaren verbreiten. Je mehr Religionen bereits in einer Stadt vorhanden sind, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass der Missionar scheitert; aber es macht einen Unterschied, ob der Missionar "ausgeschlafen" ist: also nach Ankunft in der Stadt nicht sofort predigen, sondern die nächste Runde abwarten. Ein Missionar, der bei der Predigt noch alle Bewegungspunkte hat, hat deutlich höhere Erfolgschancen. Die Erfolgschance eines Missionars beträgt bei keiner vorhandenen Religion 100%; in eigenen Städten wird pro vorhandener Religion 9% abgezogen, in fremden 12% [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6410428&postcount=26].<br />
<br />
Das Gesagte gilt für ''Beyond the Sword''. Im ursprünglichen ''Civilization IV'' breiten sich Religionen sehr viel zügiger aus.<br />
<br />
=Auswirkungen=<br />
==...auf Städte==<br />
Eine Religion gibt +1 [[Bild:Civ4Kultur.png]] in einer Stadt, wenn es die Staatsreligion ist oder es keine Staatsreligion gibt. Die Heilige Stadt gibt +5 [[Bild:Civ4Kultur.png]].<br />
<br />
Ist eine Religion in einer Stadt vorhanden, kann man dort die entsprechenden Gebäude der Religion bauen:<br />
<br />
* '''Der [[Tempel_(Civ4)|Tempel]]''' ''(Technologie [[Priestertum_(Civ4)|Priestertum]])'' - 80{{4prod}}, 1{{4kult}}, 1{{4happy}}, Kann einen Bürger in einen Spezialisten des Typs Priester verwandeln. Baubonus von 100% für spirituelle Anführer.<br />
<br />
* '''Das Kloster''' ''(Technologie [[Meditation_(Civ4)|Meditation]])'' - 60{{4prod}}, 2{{4kult}}, +10% {{4forsch}}, erforderlich zur Ausbildung von Missionaren<br />
**Das [[Kloster_(Civ4)|Kloster]] erhöht die Kultur um +2 [[bild:Civ4Kultur.png]] und die Forschung erhält ein Bonus von 10% [[bild:Civ4Forschung.png]]. Außerdem ist dieses Gebäude notwendig, um einen Missionar auszubilden. Nach Entdeckung der Technologie Wissenschaftliche Methode kann das Kloster nicht mehr gebaut werden. Bestehende Klöster verlieren außerdem ihren Forschungsbonus und eventuelle Boni durch Weltwunder.<br />
<br />
* '''Die Kathedrale''' ''(Technologie [[Musik_(Civ4)|Musik]])'' - 300 {{4prod}}, +50% {{4kult}}<br />
**Jede Religion hat dafür ihre eigene Bezeichnung ''([[Buddhistische_Stupa_(Civ4)|Stupa]], [[Islamische_Moschee_(Civ4)|Moschee]], ...)'', aber die Auswirkungen sind die selben: Man erhält auf jeden Fall +50% [[bild:Civ4Kultur.png]], +1 [[bild:Civ4Zufriedenheit.png]] für [[bild:Civ4_Ress_Weihrauch.png]] Weihrauch und zwei Arbeitsplätze für Priester-Spezialisten. Falls die Kathedrale zur Staatsreligion gehört, gibt es außerdem +2 [[bild:Civ4Zufriedenheit.png]].<br />
**Kathedralen sind etwas besonderes, sie sollen nicht in jeder Stadt stehen. Das Spiel erzwingt dies dadurch, daß man jeweils eine bestimmte Anzahl Tempel (abhängig von der Kartengröße!) eines bestimmten Glaubens gebaut haben muss, bevor man eine Kathedrale dieser Religion errichten darf.<br />
<br />
Der einzige Unterschied zwischen den Gebäuden (und auch der einzige Unterschied zwischen den Religion in Civ4 überhaupt, abgesehen von den Namen und Symbolen) besteht in dem Rohstoff, für den man einen Produktionsbonus von jeweils 100%[[Bild:Civ4Produktion.png]] erhält:<br />
<br />
[[Bild:Civ4_Ress_Kupfer.png]] [[Ressourcen_%28Civ4%29#Kupfer|Kupfer]]: [[Buddhistische Stupa (Civ4)|Buddhistische Stupa]], [[Konfuzianistische Akademie (Civ4)|Konfuzistianistische Akademie]] und [[Taoistische Pagode (Civ4)|Taoistische Pagode]].<br />
<br />
[[Bild:Civ4_Ress_Marmor.png]] [[Ressourcen_%28Civ4%29#Marmor|Marmor]]: [[Hinduistischer Mandir (Civ4)|Hinduistischer Mandir]] und [[Islamische Moschee (Civ4)|Islamische Moschee]].<br />
<br />
[[Bild:Civ4_Ress_Stein.png]] [[Ressourcen_%28Civ4%29#Stein|Stein]]: [[Christliche Kathedrale (Civ4)|Christliche Kathedrale]] und [[Jüdische Synagoge (Civ4)|Jüdische Synagoge]].<br />
<br />
==...auf das Reich==<br />
Eine Staatsform kann im Religionsberater (F7) angenommen werden, diese gibt dann +1 Zufriedenheit in allen Städten, in denen sie vorhanden ist. Gleichzeitig gibt es keine Kultur von anderen Religionen mehr, die Gebäude können allerdings immer gebaut werden.<br />
<br />
[[Staatsformen_(Civ4)#Religion|Die Reli-Staatsformen]] wirken meist nur, wenn die Staatsreligion in der Stadt vorhanden ist (wichtige Ausnahme: Religionsfreiheit, damit gibt es keine Staatsreligion mehr).<br />
<br />
=KI-Beziehungen und die Staatsreligion=<br />
<br />
Von der KI geführte Zivilisationen nehmen üblicherweise die erste Religion, die sich bei ihnen verbreitet, sofort als Staatsreligion an, wechseln jedoch manchmal später, wenn eine andere Religion in ihrem Reich weiter verbreitet ist. Neben diesem wichtigsten Faktor berücksichtigen sie ergänzend, welchen Bekenntnissen ihre wichtigsten Nachbarn und Handelspartner anhängen (so kann man die KI auch über das Diplomenü zu einem Staatsreligionswechsel bitten, erpressen, einkaufen usw.).<br />
<br />
Eine selbst entdeckte Religion wird von der KI zunächst nicht bevorzugt behandelt (wohl aber als Staatsreligion angenommen, wenn noch keine Religion bei ihnen verbreitet ist!). Sobald aber ein Großer Prophet verfügbar ist, stiftet dieser in der Regel einen Schrein für eine solche Religion. Diese Religion wird dann durch Missionare verbreitet, um die Goldeinnahmen durch den Schrein zu steigern.<br />
<br />
Die Staatsreligion spielt im Diplo-Verhältnis eine wichtige Rolle, bei manchen Staatsoberhäuptern ist sie jedoch - angelehnt an die historischen Vorbilder - sehr viel höher gewichtet als bei anderen, z. B. kann man bei [[Russland_(Civ4)#Stalin|Stalin]] für die gleiche Religion nur +2 Diplopunkte erhalten, bei [[Spanien_(Civ4)#Isabella|Isabella]] jedoch bis zu +6.<br />
<br />
Im Hinblick auf die Beziehungen zur KI ist es ratsam, sich nicht zu früh für eine Staatsreligion entscheiden.<br />
* Eine Staatsreligion, die kaum jemand kennt, ist nahezu wirkungslos. Man sollte sich erst festlegen, wenn eine bestimmte Religion in den eigenen Städten ausreichend weit verbreitet ist (oder man jetzt sehr schnell für eine Verbreitung sorgen kann).<br />
<br />
* Solange man keine Staatsreligion hat, gibt es für jede Religion einen Kulturbonus; je nachdem ob man ein ''kreatives'' Staatsoberhaupt hat oder das Wunder [[Stonehenge_(Civ4)|Stonehenge]] kontrolliert, wiegt das mehr oder weniger schwer.<br />
<br />
* Ein fröhliches Gesicht ist hilfreich, aber man muss nicht unbedingt sofort eine Staatsreligion annehmen, nur weil eine einzige Stadt an die Bevölkerungsgrenze stößt. Richtig spannend wird eine Staatsreligion ohnehin erst, wenn man außerdem noch<br />
**a) die Staatsform "Organisierte Religion" annehmen kann<br />
**b) die Städte davon auch ernsthaft profitieren ("Grundwert Produktion" von wenigstens vier, besser acht Hämmern)<br />
<br />
** In diesem Zusammenhang: wenn man eine Religion selbst entdeckt hat, möchte man natürlich diese zur Staatsreligion machen. Aber wenn sich ein fremder Glaube bereits weit ausgebreitet hat (der Zufall treibt manchmal merkwürdige Blüten), sollte man da nicht zu pingelig sein.<br />
<br />
*Schlussendlich ''kann'' es sinvoll sein, so lange zu warten, bis man mit allen Zivilisationen ein Abkommen über offene Grenzen getroffen hat.<br />
<br />
=Sonstiges=<br />
<br />
Der kürzeste Forschungsweg zu den einzelnen '''Religionen''' ist jeweils:<br />
<br />
* [[Christentum frühzeitig gründen|Christentum]]<br />
<br />
* to come<br />
<br />
[[Kategorie:Civ4]]</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Strategien_zu_den_Religionen_(Civ4)&diff=39077Strategien zu den Religionen (Civ4)2012-03-19T21:15:08Z<p>Jerry Demmings: Abschnitte, die in Religionen (Civ4) bereits vorhanden sind, raus</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ4]]<br />
[[Kategorie:Strategien (Civ4)]]<br />
<br />
=Häufige Fragen und schnelle Antworten=<br />
==Vorteile der Religionen==<br />
<br />
Das Gründen einer [[bild:Civ4Religion.png]] [[Religion_(Civ4)|Religion]] hat mannigfaltige Auswirkungen. Sie erhöht die [[bild:Civ4Zufriedenheit.png]] Zufriedenheit, erwirtschaftet [[bild:Civ4Gold.png]] Gold, verbessert die [[bild:Civ4Kultur.png]] Kulturrate und beschleunigt die [[bild:Civ4Forschung.png]]Forschung.<br />
<br />
==Nachteile der Religionen==<br />
<br />
Eigentlich keine; aber unterschiedliche Staatsreligionen belasten die diplomatischen Beziehungen zwischen Völkern erheblich.<br />
<br />
==Hat es Nachteile wenn sich in einer Stadt mehrere Religionen ausbreiten?==<br />
<br />
Nein, es gibt keine negativen Wirkungen.<br />
<br />
==Lohnt es sich mehrere Religionen zu gründen?==<br />
<br />
Im Prinzip ja. Die sich dadurch ergebenden Möglichkeiten auch tatsächlich auszunutzen, bindet aber enorme Produktionsmittel.<br />
<br />
==Gründung einer Religion==<br />
<br />
Um eine Religion zu gründen, muss man die benötigte Technologie als erster erforschen. Eine Zivilisation, die bei Spielbeginn die Technologie Mystik besitzt, ist beim Wettlauf um die frühen Religionen klar im Vorteil.<br />
<br />
==Die schnellsten Wege um eine Religion zu erforschen==<br />
<br />
[[bild:Civ4Buddhismus.png]] '''Buddhismus:''' Mystik-'''Meditation'''<br />
<br />
[[bild:Civ4Hinduismus.png]] '''Hinduismus:''' Mystik-'''Polytheismus'''<br />
<br />
[[bild:Civ4Judentum.png]] '''Judentum:''' Mystik-Polytheismus-Steinmetzkunst-'''Monotheismus'''<br />
<br />
[[bild:Civ4Konfuzianismus.png]]'''Konfuzianismus:''' Mystik-Meditation-Priestertum-'''Gesetzgebung''' ''(+Rad/Landwirtschaft-Keramik-'''Schrift''')''<br />
<br />
[[bild:Civ4Taoismus.png]] '''Taoismus:''' Mystik-Meditation-Priestertum-Gesetzgebung-'''Philosophie''' ''(+Rad/Landwirtschaft-Keramik-'''Schrift''')''<br />
<br />
[[bild:Civ4Christentum.png]] '''Christentum:''' Mystik-Polytheismus-Steinmetzkunst-Monotheismus-'''Theologie''' ''(+Rad/Landwirtschaft-Keramik-'''Schrift''')''<br />
<br />
[[bild:Civ4Islam.png]] '''Islam:''' Mystik-Polytheismus-Steinmetzkunst-Monotheismus-Monarchie-Theologie-'''Göttliches Recht''' ''(+Rad/Landwirtschaft-Keramik-'''Schrift''')''<br />
<br />
<br />
=Auswirkungen im Detail=<br />
<br />
==Ausbreitung einer Religion==<br />
<br />
Eine Stadt ohne Religion wird sich über kurz oder lang mit einer in der Welt vorhandenen Religion infizieren: Religionen verbreiten sich selbständig. Offene Grenzen und viele Handelswege begünstigen die Ausbreitung, aber auch geschlossene Grenzen können sie nicht völlig ausschließen.<br />
<br />
Die natürliche Verbreitung ist naturgemäß unzuverlässig; mit Missionaren kann man auch gezielt vorgehen.<br />
<br />
==Allgemein==<br />
<br />
Eine Stadt erhält für jede dort bekannte Religion einen kleinen Kulturbonus (+1[[bild:Civ4Kultur.png]]), eine Heilige Stadt +5[[bild:Civ4Kultur.png]]. Außerdem kann man nun die Gebäude der betreffenden Religion(en) errichten, die deutlich weiter gehende Vorteile bieten.<br />
<br />
'''Überhaupt:'''<br><br />
Religionen haben nicht automatisch reichsweite Auswirkungen: Sie werden ''pro Stadt'' gehandhabt. Das heißt, damit eine Religion im ganzen Reich wirksam wird, muss sie auch in jeder einzelnen Stadt im Reich bekannt sein.<br />
<br />
==Staatsreligion==<br />
<br />
Man darf weiterhin die religiösen Gebäude für alle bekannten Bekenntnisse errichten, die auch ganz normal funktionieren; aber zusammen mit diversen Weltwundern (s.u.) gibt es besondere Vorteile für die Gebäude der Staatsreligion.<br />
<br />
==Wunder==<br />
* '''Der Heilige Schrein'''<br />
<br />
In der Heiligen Stadt einer Religion kann der entsprechende Heilige Schrein, ein Weltwunder, gebaut werden. Auch hier gilt, wie bei der Kathedrale, gleicher Zweck - aber verschiedene Namen. Ein Religiöses Weltwunder wird nicht durch die normale städtische Produktion gebaut, sondern dadurch, dass man einen Großen Propheten in die Stadt schickt und ihm dort den Baubefehl gibt. Der Große Prophet wird dadurch verbraucht. <br />
<br />
Das Wunder erhöht die Kultur um +4 [[bild:Civ4Kultur.png]] und die Geburtenrate für Große Propheten um +1 [[bild:Civ4GroPers.png]]; außerdem verbessern sich die Chancen auf zufällige Verbreitung dieser Religion ganz erheblich. <br />
<br />
Aber vor allem: das Weltwunder erwirtschaftet +1 [[bild:Civ4Gold.png]] für jede Stadt in der Welt, in der diese Religion bekannt ist. Diese Einnahmen sind unabhängig von der Staatsreligion.<br />
<br />
Schließlich stellt das Wunder noch drei Arbeitsplätze für Priester; wenn es sich beim betreffenden Bekenntnis um die Staatsreligion handelt, erhält man einen Spionage-Bonus in allen fremden Städten, die (auch) diesem Glauben anhängen.<br />
<br />
* '''Weltwunder'''<br />
<br />
Die Auswirkungen einiger Weltwunder beziehen sich auf religiöse Gebäude, meist der Staatsreligion:<br />
<br />
* [[Sixtinische Kapelle_(Civ4)|Sixtinische Kapelle]]: +5[[bild:Civ4Kultur.png]] für die Gebäude der Staatsreligion (außerdem +2[[bild:Civ4Kultur.png]] pro Spezialist) <br />
<br />
* [[Spiralminarett_(Civ4)|Spiralminarett]]: +2 [[bild:Civ4Gold.png]] für die Gebäude der Staatsreligion<br />
<br />
* [[Universität_von_Sankore_(Civ4)|Universität von Sankore]]: +2 [[bild:Civ4Forschung.png]] für die Gebäude der Staatsreligion<br />
<br />
* [[Apostolischer_Palast_(Civ4)|Apostolischer Palast]]: speziell, siehe Artikel.<br />
<br />
==Religiöse Staatsformen==<br />
<br />
* '''Organisierte Religion''' ''(Technologie Monotheismus)''<br />
<br />
Ein Produktionsbonus von 25% [[bild:Civ4Produktion.png]] für die Gebäude, die Produktion von Missionaren ohne Kloster sowie die frühe Verfügbarkeit sind verlockend. Allerdings sind die Unterhaltskosten enorm und können schnell den Forschungsetat einer jungen Zivilisation senken. Dafür lohnt sich aber diese Staatsform in allen Epochen und wer über eine Zivilisation mit der Fähigkeit Spirituell verfügt, kann ohne große Probleme die Staatsform nach Bedarf wechseln, um z.B. den Weltwunderbau zu beschleunigen.<br />
<br />
* '''Theokratie''' ''(Technologie Theologie)''<br />
<br />
+2 Erfahrungspunkte für Militäreinheiten können einen glorreichen Kreuzzug unterstützen. Jedoch muss man es als Nachteil ansehen, dass man keine andere Religion verbreiten kann und sich dadurch viele Möglichkeiten für mehr Zufriedenheit, Kultur und Forschung verbaut.<br />
<br />
* '''Pazifismus''' ''(Technologie Philosophie)''<br />
<br />
+100% Geburtenrate [[bild:Civ4GroPers.png]] sind insbesondere für Kultursiege ein unverzichtbarer Vorteil. Eine schlagkräftige Armee kann man sich aber wegen erhöhten Kosten unter Umständen nicht mehr leisten.<br />
<br />
* '''Religionsfreiheit''' ''(Technologie Liberalismus)''<br />
<br />
Mit der Religionsfreiheit verliert die Kathedrale alle Eigenschaften bis auf den Kulturbonus. Eine Stadt mit dieser Modernisierung bräuchte also drei Religionen, damit die Zufriedenheit nicht sinkt. Die religiöse Spionage ist mit dieser Staatsform nicht mehr möglich. Der Zufriedenheitsbonus von +1[[bild:Civ4Zufriedenheit.png]] für jede Religion hat also auch Nachteile. Dafür addiert sich der Kulturbonus aller Heiligen Städte im Land. Mit drei Religionen hätte eine Heilige Stadt einen Kulturbonus von +7 [[bild:Civ4Kultur.png]] (+4 [[bild:Civ4Kultur.png]] Heilige Stadt +1 [[bild:Civ4Kultur.png]] für jede Religion [[bild:Civ4Religion.png]]). Des weiteren wird die Forschung in jeder Stadt um 10% [[bild:Civ4Forschung.png]] erhöht. Der wichtigste Vorteil ist jedoch, dass es keine Konflikte mehr mit anderen Zivilisationen wegen der Staatsreligion gibt.<br />
<br />
==Religion und die KI==<br />
<br />
Mit Blick auf die diplomatischen Beziehungen ist die Staatsreligion eigentlich nur ein Faktor von vielen, aber er wiegt sehr schwer. Zivilisationen, die dem selben Glauben anhängen wie man selbst, sind sehr freundlich und entgegenkommend; sie verzeihen einem viele abgeschlagene Wünsche. Umgekehrt sind Andersgäubige schnell mit einer Kriegserklärung bei der Hand.<br />
<br />
Allgemein nehmen alle KIs den ersten Glauben, der sich in einer ihrer Städte ausbreitet, als Staatsreligion an; sollten die Mehrheitsverhältnisse sich später ändern, wird meist auch die Staatsreligion angepasst, im Lauf des Spieles u.U. auch mehrfach. Durch fleißige Missionstätigkeit kann man eine KI also zum eigenen Glauben bekehren; allerdings kann man von vorneherein kein "Offene-Grenzen"-Abkommen schließen, wenn man einem anderen Bekenntnis anhängt; auch später ist so eine Vereinbarung sehr schnell gekündigt, man sollte sich mit der Mission also nicht zu viel Zeit lassen.<br />
<br />
Eigentlich wollen alle KIs eine eigene Religion entdecken, aber je nach Staatsoberhaupt gibt es dabei große Unterschiede. Manche sind regelrechte Fanatiker, die unbedingt eine eigene Religion entdecken wollen. Die meisten davon sind ''spirituell'' und deshalb früh erfolgreich, aber wenn es sein muss, riskieren sie dafür Kopf und Kragen. Andere sind eher indifferent, aber alle werden versuchen eine Religion zu entdecken, wenn sich die Gelegenheit ergibt.<br />
<br />
Im frühen Spiel versuchen die Entdecker, ihren Glauben auch bei den Nachbarn zu etablieren. Das hat ausnahmsweise mal nichts mit dem Charakter der Staatsoberhäupter zu tun, aber naturgemäß kommen die spirituellen Staatsoberhäupter eher in diese Situation. Der Ausbildung von Missionaren zuliebe stellen sie den Ausbau ihrer Städte zurück und nehmen sogar gewisse Abstriche bei der Sicherheit in Kauf.<br />
<br />
Im weiteren Spielverlauf werden die KIs<br />
* die Staatsreligion in allen eigenen Städten verbreiten<br />
* eine selbst entdeckte Religion im Reich verbreiten (wird dann irgendwann auch Staatsreligion)<br />
* die eigene Religion exportieren<br />
<br />
==Die "eigene" Religion==<br />
<br />
In finanzieller Hinsicht ist eine eigene Religion unübertrefflich: der Heilige Schrein erwirtschaftet 1 [[bild:Civ4Gold.png]] für jede Stadt in der Welt, in der dieser Glaube bekannt ist. Wenn man fleißig missioniert, kommen da ganz ordentliche Beträge zusammen, und diese Einnahmen werden noch durch Markt, Krämer, Bank und Wall Street vermehrt. ''Das Geld kann nicht direkt in die Forschung gelenkt werden: ''man kann es nur für den Staatsunterhalt verwenden oder aufs Konto leiten. Aber wenn sich das Staatswesen überwiegend aus dem Kirchenzins finanziert, kann man die Forschungsquote entsprechend anheben.<br />
<br />
Wenn man den selbst entdeckten Glauben fleißig verbreitet, werden ihn die Nachbarn meist irgendwann als Staatsreligion annehmen; aber falls das nicht geschieht, kann es (mit Blick auf die diplomatischen Beziehungen) durchaus klug sein, weiter mit den Wölfen zu heulen. Die Einnahmen hängen ausschließlich von der Verbreitung dieser Religion ab; sie muss niemandes Staatsreligion sein, nicht einmal die eigene.<br />
<br />
==Verbreitung der Religion==<br />
<br />
Die Religion wird sich mit der Zeit automatisch ausbreiten. Das geht eher langsam und ist insgesamt recht unzuverlässig; um eine bestimmte Religion in allen eigenen Städten bekannt zu machen, muss man jedenfalls auf Missionare zurückgreifen.<br />
<br />
In Hinsicht auf die Verbreitung des Glaubens bei anderen Völkern ist die natürliche Verbreitung lange Zeit das beste Mittel; Missionare sind früh im Spiel schrecklich teuer. Das Spiel scheint dabei auf eine gewisse Ausgewogenheit zu achten: ein Glaube wird sich niemals von alleine weltweit verbreiten, und in einem gewissen Rahmen scheinen weitgehend unbekannte (z.B. neu entdeckte) Religionen bevorzugt behandelt zu werden.<br />
<br />
Dennoch haben die frühen Religionen einen großen Vorteil: Die Zivilisationen, die keine eigene Religion bekommen konnten, werden notgedrungen einen "fremden" Glauben als Staatsreligion annehmen und dann ihre Staatsreligion zumindest im eigenen Reich verbreiten. <br />
<br />
Falls möglich, sollte man ''beizeiten'' einige Missionare ins Ausland schicken, zwei bis vier ''fremde'' Städte zu missionieren beschleunigt die natürliche Ausbreitung; ebenso die frühzeitige Errichtung des Heiligen Schreins (Stonehenge und das Orakel sind über ihre normale Wirkung hinaus unglaublich wichtig, um früh an einen Großen Propheten zu kommen). Das gilt nur für die frühen Religionen Buddhismus, Hinduismus und (schon etwas eingeschränkt) das Judentum.<br />
<br />
Der Konfuzianismus kommt meist schon zu spät. Es ist durchaus möglich, die KIs noch zu einer später entdeckten Religion zu bekehren, aber es wird um so aufwendiger, je besser die bisherige Staatsreligion schon im Reich verbreitet ist. <br />
<br />
Jedoch ist es hilfreicher und sicherer dies mit Missionaren zu beschleunigen. Für den Bau eines Missionars benötigt man ein [[Kloster_(Civ4)|Kloster]] oder die [[Staatsformen_(Civ4)|Staatsform]] organisierte Religion. Man kann nur 3 [[Missionar_(Civ4)|Missionare]] pro Religion gleichzeitig besitzen, daher sollte man sich gut überlegen, wo man sie einsetzt. Missionare sind reguläre Einheiten und verursachen auch Unterhaltskosten. Aus diesem Grund sollte man sie nur bauen, wenn man sie auch gleich anwenden möchte oder die Schatzkammer genug Reserven hat.<br />
<br />
Zuerst sollten alle eigenen Städte konvertiert werden, erst dann sollte man in Betracht ziehen, auch andere Zivilisationen zu bekehren. Sobald man über offene Grenzen mit einem Nachbarn verfügt, beginnt die Konvertierung gegnerischer Städte. Dies ist insbesondere lukrativ, wenn man bereits das Weltwunder gebaut hat und dadurch von jeder konvertierten Stadt +1 [[bild:Civ4Gold.png]] pro Runde erhält. Weiterhin werden im Grundspiel und [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] die betroffenen Städte permanent auf der Karte aufgedeckt, mit dieser kleinen Spionage kann man sich ein Überblick über die Truppenstärke des Gegners verschaffen. In [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] wurde dies zugunsten der Spionage abgeschafft.<br />
<br />
Die Erfolgschance einer Konvertierung ergibt sich aus die Anzahl der bereits vorhanden Religionen. Hat die Stadt bereits 2 Religionen, ist die Chance noch hoch, aber bei mehr als drei Religionen wird sie eher zum Glücksspiel. Ein weiterer positiver Effekt der Missionierung ist die Möglichkeit, den Gegner zum Wechseln der Religion aufzufordern. Sollte dieser keine eigene Religion besitzen, wird er vielleicht sogar automatisch wechseln, besitzt er eine andere Religion, wird es ungleich schwieriger.<br />
In diesem Fall sollten mindesten 50% der Städte konvertiert werden. Bei diplomatischen Verhandlungen wird die KI oft nicht anzeigen, was sie dafür verlangt, aber eine Technologie oder etwas Gold könnten den Anreiz erhöhen. Wenn sie die Staatsreligion akzeptiert hat, erhöht sich die Chance auf ein friedliches Miteinander. Dies ist aber noch lange keine Garantie für dauerhaften Frieden. Nicht zu vergessen sind auch noch Gegner mit der Staatsform Theokratie, die eine Konvertierung unmöglich macht.<br />
<br />
==Vorteile der Spezialisten==<br />
<br />
Mit dem Bau von religiösen Gebäuden kommt man in den Genuss der Spezialisten. Mit +1 [[bild:Civ4Produktion.png]] und +1 [[bild:Civ4Gold.png]] ist der Priester zwar den anderen Spezialisten unterlegen, aber dafür unter Umständen schon deutlich früher einsetzbar. Zudem kann eine komplett ausgebaute Heilige Stadt bis zu 6 Priester einsetzen. So kann auch eine rein landwirtschaftliche Stadt produktiv sein und das Gold erhöht gleichzeitig den Forschungsetat. Mit dem Weltwunder Ankor Wat erhalten die Priester zusätzlich noch einen Bonus von +1 [[bild:Civ4Produktion.png]] und sind damit besser als ein Ingenieur.<br />
<br />
==Weblinks==<br />
<br />
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=27626 Diskussionsthread im Civilization Forum]<br />
<br />
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=39758 Gründung mehrerer Religionen? (Anfängerfrage) im Civilization Forum]</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Religionen_(Civ4)&diff=39076Religionen (Civ4)2012-03-19T21:13:51Z<p>Jerry Demmings: /* ...auf Städte */</p>
<hr />
<div>In '''Civilization IV''' gibt es zum ersten Mal [[bild:Civ4Religion.png]] Religionen. Diese sieben Religionen werden durch den Ersterforscher der entsprechenden Technologie gegründet.<br />
<br />
*[[bild:Civ4Buddhismus.png]] '''Buddhismus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Buddhismus] ''(erfordert [[Meditation_(Civ4)|Meditation]])''<br />
*[[bild:Civ4Hinduismus.png]] '''Hinduismus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Hinduismus] ''(erfordert [[Polytheismus_(Civ4)|Polytheismus]])''<br />
*[[bild:Civ4Judentum.png]] '''Judentum''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Judentum] ''(erfordert [[Monotheismus_(Civ4)|Monotheismus]])''<br />
*[[bild:Civ4Konfuzianismus.png]] '''Konfuzianusmus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Konfuzianismus] ''(erfordert [[Gesetzgebung_(Civ4)|Gesetzgebung]])''<br />
*[[bild:Civ4Taoismus.png]] '''Taoismus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Daoismus] ''(erfordert [[Philosophie_(Civ4)|Philosophie]])''<br />
*[[bild:Civ4Christentum.png]] '''Christentum''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Christentum] ''(erfordert [[Theologie_(Civ4)|Theologie]])''<br />
*[[bild:Civ4Islam.png]] '''Islam''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Islam] ''(erfordert [[Göttliches_Recht_(Civ4)|Göttliches Recht]])''<br />
<br />
Alle Religionen sind gleichwertig. Sie erlauben den Bau von Gebäuden mit unterschiedlichen Namen, aber denselben Wirkungen. Wenn mehrere Religionen in derselben Stadt vertreten sind, hat das keinerlei negative Auswirkungen. Es ist nicht möglich, eine Religion wieder aus einer Stadt zu vertreiben (Ausnahmen: Mods wie z.B. das BTS-Szenario "Gods of Old").<br />
<br />
==Gründung==<br />
Religions''gründer'' ist immer die Zivilisation, die eine bestimmte Technologie als erster erforscht. Davon hat man keinen direkten Vorteil. Allerdings wird die Religion in einer der eigenen Städte begründet: dort, und nur dort, kann mittels eines [[Großer Prophet (Civ4)|Großen Propheten]] der Schrein dieses Glaubens gebaut werden. Dieser Schrein erwirtschaftet 1[[Bild:Civ4Gold.png]] pro Runde für ''jede'' Stadt, in der die betreffende Religion vertreten ist. Es zahlt sich buchstäblich aus, eine Religion zu verbreiten, so eine Pilgerstadt kann einen beträchtlichen Beitrag zum Staatshaushalt leisten.<br />
<br />
Die heilige Stadt wird nach einer bestimmten Formel ausgewählt, siehe dazu [http://www.civforum.de/showthread.php?52095-Religr%FCndung-Wo&p=2317830#post2317830].<br />
<br />
Kontrolliert man den heiligen Schrein der eigenen Staatsreligion, erhält man im Grundspiel und bei [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] außerdem einen Blick auf alle fremden Städte, die diesem Glauben anhängen, so als sei eine eigene Einheit dort positioniert.<br />
In [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] sind stattdessen die Spionagekosten geringer, wenn die eigene Staatsreligion beim Gegner verbreitet wurde.<br />
<br />
Um in den Genuss dieser Vorteile zu kommen, genügt es, die heilige Stadt samt Schrein zu kontrollieren. Dazu muss man die Religion nicht notwendigerweise selbst gegründet haben.<br />
<br />
==Aus-/Verbreitung==<br />
Religionen breiten sich selbständig über Handelswege (auch potentielle Handelswege, die wegen geschlossener Grenzen nicht zustande kommen) aus. Viele Handelsverbindungen zu haben steigert die Wahrscheinlichkeit, aber ein Glaube kann auch geschlossene Grenzen überwinden. Insgesamt ist die natürliche Ausbreitung wenig effektiv, im Durchschnitt dauert es auch bei guten Handelsverbindungen leicht zwanzig, dreißig Runden, bis eine Stadt eine Religion annimmt. Zudem scheint das Spiel auf eine gewisse Ausgewogenheit zu achten, so dass Bekenntnisse, die bereits weit verbreitet sind, kaum noch auf neue Städte überspringen.<br />
<br />
Normalerweise nimmt eine Stadt von sich aus nur eine einzige Religion an, weitere kann man nur mit Missionaren verbreiten. Je mehr Religionen bereits in einer Stadt vorhanden sind, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass der Missionar scheitert; aber es macht einen Unterschied, ob der Missionar "ausgeschlafen" ist: also nach Ankunft in der Stadt nicht sofort predigen, sondern die nächste Runde abwarten. Ein Missionar, der bei der Predigt noch alle Bewegungspunkte hat, hat deutlich höhere Erfolgschancen. Die Erfolgschance eines Missionars beträgt bei keiner vorhandenen Religion 100%; in eigenen Städten wird pro vorhandener Religion 9% abgezogen, in fremden 12% [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6410428&postcount=26].<br />
<br />
Das Gesagte gilt für ''Beyond the Sword''. Im ursprünglichen ''Civilization IV'' breiten sich Religionen sehr viel zügiger aus.<br />
<br />
=Auswirkungen=<br />
==...auf Städte==<br />
Eine Religion gibt +1 [[Bild:Civ4Kultur.png]] in einer Stadt, wenn es die Staatsreligion ist oder es keine Staatsreligion gibt. Die Heilige Stadt gibt +5 [[Bild:Civ4Kultur.png]].<br />
<br />
Ist eine Religion in einer Stadt vorhanden, kann man dort die entsprechenden Gebäude der Religion bauen:<br />
<br />
* '''Der [[Tempel_(Civ4)|Tempel]]''' ''(Technologie [[Priestertum_(Civ4)|Priestertum]])'' - 80{{4prod}}, 1{{4kult}}, 1{{4happy}}, Kann einen Bürger in einen Spezialisten des Typs Priester verwandeln. Baubonus von 100% für spirituelle Anführer.<br />
<br />
* '''Das Kloster''' ''(Technologie [[Meditation_(Civ4)|Meditation]])'' - 60{{4prod}}, 2{{4kult}}, +10% {{4forsch}}, erforderlich zur Ausbildung von Missionaren<br />
**Das [[Kloster_(Civ4)|Kloster]] erhöht die Kultur um +2 [[bild:Civ4Kultur.png]] und die Forschung erhält ein Bonus von 10% [[bild:Civ4Forschung.png]]. Außerdem ist dieses Gebäude notwendig, um einen Missionar auszubilden. Nach Entdeckung der Technologie Wissenschaftliche Methode kann das Kloster nicht mehr gebaut werden. Bestehende Klöster verlieren außerdem ihren Forschungsbonus und eventuelle Boni durch Weltwunder.<br />
<br />
* '''Die Kathedrale''' ''(Technologie [[Musik_(Civ4)|Musik]])'' - 300 {{4prod}}, +50% {{4kult}}<br />
**Jede Religion hat dafür ihre eigene Bezeichnung ''([[Buddhistische_Stupa_(Civ4)|Stupa]], [[Islamische_Moschee_(Civ4)|Moschee]], ...)'', aber die Auswirkungen sind die selben: Man erhält auf jeden Fall +50% [[bild:Civ4Kultur.png]], +1 [[bild:Civ4Zufriedenheit.png]] für [[bild:Civ4_Ress_Weihrauch.png]] Weihrauch und zwei Arbeitsplätze für Priester-Spezialisten. Falls die Kathedrale zur Staatsreligion gehört, gibt es außerdem +2 [[bild:Civ4Zufriedenheit.png]].<br />
**Kathedralen sind etwas besonderes, sie sollen nicht in jeder Stadt stehen. Das Spiel erzwingt dies dadurch, daß man jeweils eine bestimmte Anzahl Tempel (abhängig von der Kartengröße!) eines bestimmten Glaubens gebaut haben muss, bevor man eine Kathedrale dieser Religion errichten darf.<br />
<br />
Der einzige Unterschied zwischen den Gebäuden (und auch der einzige Unterschied zwischen den Religion in Civ4 überhaupt, abgesehen von den Namen und Symbolen) besteht in dem Rohstoff, für den man einen Produktionsbonus von jeweils 100%[[Bild:Civ4Produktion.png]] erhält:<br />
<br />
[[Bild:Civ4_Ress_Kupfer.png]] [[Ressourcen_%28Civ4%29#Kupfer|Kupfer]]: [[Buddhistische Stupa (Civ4)|Buddhistische Stupa]], [[Konfuzianistische Akademie (Civ4)|Konfuzistianistische Akademie]] und [[Taoistische Pagode (Civ4)|Taoistische Pagode]].<br />
<br />
[[Bild:Civ4_Ress_Marmor.png]] [[Ressourcen_%28Civ4%29#Marmor|Marmor]]: [[Hinduistischer Mandir (Civ4)|Hinduistischer Mandir]] und [[Islamische Moschee (Civ4)|Islamische Moschee]].<br />
<br />
[[Bild:Civ4_Ress_Stein.png]] [[Ressourcen_%28Civ4%29#Stein|Stein]]: [[Christliche Kathedrale (Civ4)|Christliche Kathedrale]] und [[Jüdische Synagoge (Civ4)|Jüdische Synagoge]].<br />
<br />
==...auf das Reich==<br />
Eine Staatsform kann im Religionsberater (F7) angenommen werden, diese gibt dann +1 Zufriedenheit in allen Städten, in denen sie vorhanden ist. Gleichzeitig gibt es keine Kultur von anderen Religionen mehr, die Gebäude können allerdings immer gebaut werden.<br />
<br />
[[Staatsformen_(Civ4)#Religion|Die Reli-Staatsformen]] wirken meist nur, wenn die Staatsreligion in der Stadt vorhanden ist (wichtige Ausnahme: Religionsfreiheit, damit gibt es keine Staatsreligion mehr).<br />
<br />
=Religion und die KI=<br />
<br />
Von der KI geführte Zivilisationen nehmen üblicherweise die erste Religion, die sich bei ihnen verbreitet, sofort als Staatsreligion an, wechseln jedoch manchmal später, wenn eine andere Religion in ihrem Reich weiter verbreitet ist. Neben diesem wichtigsten Faktor berücksichtigen sie ergänzend, welchen Bekenntnissen ihre wichtigsten Nachbarn und Handelspartner anhängen (so kann man die KI auch über das Diplomenü zu einem Staatsreligionswechsel bitten, erpressen, einkaufen usw.).<br />
<br />
Eine selbst entdeckte Religion wird von der KI zunächst nicht bevorzugt behandelt (wohl aber als Staatsreligion angenommen, wenn noch keine Religion bei ihnen verbreitet ist!). Sobald aber ein Großer Prophet verfügbar ist, stiftet dieser in der Regel einen Schrein für eine solche Religion. Diese Religion wird dann durch Missionare verbreitet, um die Goldeinnahmen durch den Schrein zu steigern.<br />
<br />
Die Staatsreligion spielt im Diplo-Verhältnis eine wichtige Rolle, bei manchen Staatsoberhäuptern ist sie jedoch - angelehnt an die historischen Vorbilder - sehr viel höher gewichtet als bei anderen, z. B. kann man bei [[Russland_(Civ4)#Stalin|Stalin]] für die gleiche Religion nur +2 Diplopunkte erhalten, bei [[Spanien_(Civ4)#Isabella|Isabella]] jedoch bis zu +6.<br />
<br />
=Sonstiges=<br />
<br />
Der kürzeste Forschungsweg zu den einzelnen '''Religionen''' ist jeweils:<br />
<br />
* [[Christentum frühzeitig gründen|Christentum]]<br />
<br />
* to come<br />
<br />
[[Kategorie:Civ4]]</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Religionen_(Civ4)&diff=39075Religionen (Civ4)2012-03-19T21:04:26Z<p>Jerry Demmings: /* ...auf Städte */</p>
<hr />
<div>In '''Civilization IV''' gibt es zum ersten Mal [[bild:Civ4Religion.png]] Religionen. Diese sieben Religionen werden durch den Ersterforscher der entsprechenden Technologie gegründet.<br />
<br />
*[[bild:Civ4Buddhismus.png]] '''Buddhismus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Buddhismus] ''(erfordert [[Meditation_(Civ4)|Meditation]])''<br />
*[[bild:Civ4Hinduismus.png]] '''Hinduismus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Hinduismus] ''(erfordert [[Polytheismus_(Civ4)|Polytheismus]])''<br />
*[[bild:Civ4Judentum.png]] '''Judentum''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Judentum] ''(erfordert [[Monotheismus_(Civ4)|Monotheismus]])''<br />
*[[bild:Civ4Konfuzianismus.png]] '''Konfuzianusmus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Konfuzianismus] ''(erfordert [[Gesetzgebung_(Civ4)|Gesetzgebung]])''<br />
*[[bild:Civ4Taoismus.png]] '''Taoismus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Daoismus] ''(erfordert [[Philosophie_(Civ4)|Philosophie]])''<br />
*[[bild:Civ4Christentum.png]] '''Christentum''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Christentum] ''(erfordert [[Theologie_(Civ4)|Theologie]])''<br />
*[[bild:Civ4Islam.png]] '''Islam''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Islam] ''(erfordert [[Göttliches_Recht_(Civ4)|Göttliches Recht]])''<br />
<br />
Alle Religionen sind gleichwertig. Sie erlauben den Bau von Gebäuden mit unterschiedlichen Namen, aber denselben Wirkungen. Wenn mehrere Religionen in derselben Stadt vertreten sind, hat das keinerlei negative Auswirkungen. Es ist nicht möglich, eine Religion wieder aus einer Stadt zu vertreiben (Ausnahmen: Mods wie z.B. das BTS-Szenario "Gods of Old").<br />
<br />
==Gründung==<br />
Religions''gründer'' ist immer die Zivilisation, die eine bestimmte Technologie als erster erforscht. Davon hat man keinen direkten Vorteil. Allerdings wird die Religion in einer der eigenen Städte begründet: dort, und nur dort, kann mittels eines [[Großer Prophet (Civ4)|Großen Propheten]] der Schrein dieses Glaubens gebaut werden. Dieser Schrein erwirtschaftet 1[[Bild:Civ4Gold.png]] pro Runde für ''jede'' Stadt, in der die betreffende Religion vertreten ist. Es zahlt sich buchstäblich aus, eine Religion zu verbreiten, so eine Pilgerstadt kann einen beträchtlichen Beitrag zum Staatshaushalt leisten.<br />
<br />
Die heilige Stadt wird nach einer bestimmten Formel ausgewählt, siehe dazu [http://www.civforum.de/showthread.php?52095-Religr%FCndung-Wo&p=2317830#post2317830].<br />
<br />
Kontrolliert man den heiligen Schrein der eigenen Staatsreligion, erhält man im Grundspiel und bei [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] außerdem einen Blick auf alle fremden Städte, die diesem Glauben anhängen, so als sei eine eigene Einheit dort positioniert.<br />
In [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] sind stattdessen die Spionagekosten geringer, wenn die eigene Staatsreligion beim Gegner verbreitet wurde.<br />
<br />
Um in den Genuss dieser Vorteile zu kommen, genügt es, die heilige Stadt samt Schrein zu kontrollieren. Dazu muss man die Religion nicht notwendigerweise selbst gegründet haben.<br />
<br />
==Aus-/Verbreitung==<br />
Religionen breiten sich selbständig über Handelswege (auch potentielle Handelswege, die wegen geschlossener Grenzen nicht zustande kommen) aus. Viele Handelsverbindungen zu haben steigert die Wahrscheinlichkeit, aber ein Glaube kann auch geschlossene Grenzen überwinden. Insgesamt ist die natürliche Ausbreitung wenig effektiv, im Durchschnitt dauert es auch bei guten Handelsverbindungen leicht zwanzig, dreißig Runden, bis eine Stadt eine Religion annimmt. Zudem scheint das Spiel auf eine gewisse Ausgewogenheit zu achten, so dass Bekenntnisse, die bereits weit verbreitet sind, kaum noch auf neue Städte überspringen.<br />
<br />
Normalerweise nimmt eine Stadt von sich aus nur eine einzige Religion an, weitere kann man nur mit Missionaren verbreiten. Je mehr Religionen bereits in einer Stadt vorhanden sind, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass der Missionar scheitert; aber es macht einen Unterschied, ob der Missionar "ausgeschlafen" ist: also nach Ankunft in der Stadt nicht sofort predigen, sondern die nächste Runde abwarten. Ein Missionar, der bei der Predigt noch alle Bewegungspunkte hat, hat deutlich höhere Erfolgschancen. Die Erfolgschance eines Missionars beträgt bei keiner vorhandenen Religion 100%; in eigenen Städten wird pro vorhandener Religion 9% abgezogen, in fremden 12% [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6410428&postcount=26].<br />
<br />
Das Gesagte gilt für ''Beyond the Sword''. Im ursprünglichen ''Civilization IV'' breiten sich Religionen sehr viel zügiger aus.<br />
<br />
=Auswirkungen=<br />
==...auf Städte==<br />
Eine Religion gibt +1 [[Bild:Civ4Kultur.png]] in einer Stadt, wenn es die Staatsreligion ist oder es keine Staatsreligion gibt. Die Heilige Stadt gibt +5 [[Bild:Civ4Kultur.png]].<br />
<br />
Ist eine Religion in einer Stadt vorhanden, kann man dort die entsprechenden Gebäude der Religion bauen:<br />
*'''[[Tempel (Civ4)|Tempel]]:''' baubar mit Priestertum, 80{{4prod}}, 1{{4kult}}, 1{{4happy}}, kann 1 Bürger in einen Priester verwandeln. Baubonus von 100% für spirituelle Anführer.<br />
*'''[[Kloster (Civ4)|Kloster]]:''' baubar mit Meditation, 60{{4prod}}, 2{{4kult}}, +10% {{4forsch}}, erforderlich zur Ausbildung von Missionaren<br />
*'''Kathedrale:''' baubar mit Musik, 300 {{4prod}}, +50% {{4kult}}, 2 {{4happy}}) (wenn Religion Staatsreligion ist, +1 :) mit Weihrauch) Bauboni:<br />
** Kupfer: Buddhistische Stupa, Konfuz. Akademie, Taoist. Pagode<br />
** Stein: Christl. Kathedrale<br />
** Marmor: Hinduist. Mandir, Islam. Moschee<br />
<br />
==...auf das Reich==<br />
Eine Staatsform kann im Religionsberater (F7) angenommen werden, diese gibt dann +1 Zufriedenheit in allen Städten, in denen sie vorhanden ist. Gleichzeitig gibt es keine Kultur von anderen Religionen mehr, die Gebäude können allerdings immer gebaut werden.<br />
<br />
[[Staatsformen_(Civ4)#Religion|Die Reli-Staatsformen]] wirken meist nur, wenn die Staatsreligion in der Stadt vorhanden ist (wichtige Ausnahme: Religionsfreiheit, damit gibt es keine Staatsreligion mehr).<br />
<br />
=Religion und die KI=<br />
<br />
Von der KI geführte Zivilisationen nehmen üblicherweise die erste Religion, die sich bei ihnen verbreitet, sofort als Staatsreligion an, wechseln jedoch manchmal später, wenn eine andere Religion in ihrem Reich weiter verbreitet ist. Neben diesem wichtigsten Faktor berücksichtigen sie ergänzend, welchen Bekenntnissen ihre wichtigsten Nachbarn und Handelspartner anhängen (so kann man die KI auch über das Diplomenü zu einem Staatsreligionswechsel bitten, erpressen, einkaufen usw.).<br />
<br />
Eine selbst entdeckte Religion wird von der KI zunächst nicht bevorzugt behandelt (wohl aber als Staatsreligion angenommen, wenn noch keine Religion bei ihnen verbreitet ist!). Sobald aber ein Großer Prophet verfügbar ist, stiftet dieser in der Regel einen Schrein für eine solche Religion. Diese Religion wird dann durch Missionare verbreitet, um die Goldeinnahmen durch den Schrein zu steigern.<br />
<br />
Die Staatsreligion spielt im Diplo-Verhältnis eine wichtige Rolle, bei manchen Staatsoberhäuptern ist sie jedoch - angelehnt an die historischen Vorbilder - sehr viel höher gewichtet als bei anderen, z. B. kann man bei [[Russland_(Civ4)#Stalin|Stalin]] für die gleiche Religion nur +2 Diplopunkte erhalten, bei [[Spanien_(Civ4)#Isabella|Isabella]] jedoch bis zu +6.<br />
<br />
=Sonstiges=<br />
<br />
Der kürzeste Forschungsweg zu den einzelnen '''Religionen''' ist jeweils:<br />
<br />
* [[Christentum frühzeitig gründen|Christentum]]<br />
<br />
* to come<br />
<br />
[[Kategorie:Civ4]]</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Religionen_(Civ4)&diff=39074Religionen (Civ4)2012-03-19T21:04:06Z<p>Jerry Demmings: /* ...auf Städte */</p>
<hr />
<div>In '''Civilization IV''' gibt es zum ersten Mal [[bild:Civ4Religion.png]] Religionen. Diese sieben Religionen werden durch den Ersterforscher der entsprechenden Technologie gegründet.<br />
<br />
*[[bild:Civ4Buddhismus.png]] '''Buddhismus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Buddhismus] ''(erfordert [[Meditation_(Civ4)|Meditation]])''<br />
*[[bild:Civ4Hinduismus.png]] '''Hinduismus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Hinduismus] ''(erfordert [[Polytheismus_(Civ4)|Polytheismus]])''<br />
*[[bild:Civ4Judentum.png]] '''Judentum''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Judentum] ''(erfordert [[Monotheismus_(Civ4)|Monotheismus]])''<br />
*[[bild:Civ4Konfuzianismus.png]] '''Konfuzianusmus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Konfuzianismus] ''(erfordert [[Gesetzgebung_(Civ4)|Gesetzgebung]])''<br />
*[[bild:Civ4Taoismus.png]] '''Taoismus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Daoismus] ''(erfordert [[Philosophie_(Civ4)|Philosophie]])''<br />
*[[bild:Civ4Christentum.png]] '''Christentum''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Christentum] ''(erfordert [[Theologie_(Civ4)|Theologie]])''<br />
*[[bild:Civ4Islam.png]] '''Islam''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Islam] ''(erfordert [[Göttliches_Recht_(Civ4)|Göttliches Recht]])''<br />
<br />
Alle Religionen sind gleichwertig. Sie erlauben den Bau von Gebäuden mit unterschiedlichen Namen, aber denselben Wirkungen. Wenn mehrere Religionen in derselben Stadt vertreten sind, hat das keinerlei negative Auswirkungen. Es ist nicht möglich, eine Religion wieder aus einer Stadt zu vertreiben (Ausnahmen: Mods wie z.B. das BTS-Szenario "Gods of Old").<br />
<br />
==Gründung==<br />
Religions''gründer'' ist immer die Zivilisation, die eine bestimmte Technologie als erster erforscht. Davon hat man keinen direkten Vorteil. Allerdings wird die Religion in einer der eigenen Städte begründet: dort, und nur dort, kann mittels eines [[Großer Prophet (Civ4)|Großen Propheten]] der Schrein dieses Glaubens gebaut werden. Dieser Schrein erwirtschaftet 1[[Bild:Civ4Gold.png]] pro Runde für ''jede'' Stadt, in der die betreffende Religion vertreten ist. Es zahlt sich buchstäblich aus, eine Religion zu verbreiten, so eine Pilgerstadt kann einen beträchtlichen Beitrag zum Staatshaushalt leisten.<br />
<br />
Die heilige Stadt wird nach einer bestimmten Formel ausgewählt, siehe dazu [http://www.civforum.de/showthread.php?52095-Religr%FCndung-Wo&p=2317830#post2317830].<br />
<br />
Kontrolliert man den heiligen Schrein der eigenen Staatsreligion, erhält man im Grundspiel und bei [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] außerdem einen Blick auf alle fremden Städte, die diesem Glauben anhängen, so als sei eine eigene Einheit dort positioniert.<br />
In [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] sind stattdessen die Spionagekosten geringer, wenn die eigene Staatsreligion beim Gegner verbreitet wurde.<br />
<br />
Um in den Genuss dieser Vorteile zu kommen, genügt es, die heilige Stadt samt Schrein zu kontrollieren. Dazu muss man die Religion nicht notwendigerweise selbst gegründet haben.<br />
<br />
==Aus-/Verbreitung==<br />
Religionen breiten sich selbständig über Handelswege (auch potentielle Handelswege, die wegen geschlossener Grenzen nicht zustande kommen) aus. Viele Handelsverbindungen zu haben steigert die Wahrscheinlichkeit, aber ein Glaube kann auch geschlossene Grenzen überwinden. Insgesamt ist die natürliche Ausbreitung wenig effektiv, im Durchschnitt dauert es auch bei guten Handelsverbindungen leicht zwanzig, dreißig Runden, bis eine Stadt eine Religion annimmt. Zudem scheint das Spiel auf eine gewisse Ausgewogenheit zu achten, so dass Bekenntnisse, die bereits weit verbreitet sind, kaum noch auf neue Städte überspringen.<br />
<br />
Normalerweise nimmt eine Stadt von sich aus nur eine einzige Religion an, weitere kann man nur mit Missionaren verbreiten. Je mehr Religionen bereits in einer Stadt vorhanden sind, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass der Missionar scheitert; aber es macht einen Unterschied, ob der Missionar "ausgeschlafen" ist: also nach Ankunft in der Stadt nicht sofort predigen, sondern die nächste Runde abwarten. Ein Missionar, der bei der Predigt noch alle Bewegungspunkte hat, hat deutlich höhere Erfolgschancen. Die Erfolgschance eines Missionars beträgt bei keiner vorhandenen Religion 100%; in eigenen Städten wird pro vorhandener Religion 9% abgezogen, in fremden 12% [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6410428&postcount=26].<br />
<br />
Das Gesagte gilt für ''Beyond the Sword''. Im ursprünglichen ''Civilization IV'' breiten sich Religionen sehr viel zügiger aus.<br />
<br />
=Auswirkungen=<br />
==...auf Städte==<br />
Eine Religion gibt +1 [[Bild:Civ4Kultur.png]] in einer Stadt, wenn es die Staatsreligion ist oder es keine Staatsreligion gibt. Die Heilige Stadt gibt +5 [[Bild:Civ4Kultur.png]].<br />
<br />
Ist eine Religion in einer Stadt vorhanden, kann man dort die entsprechenden Gebäude der Religion bauen:<br />
*'''[[Tempel (Civ4)|Tempel]]:''' baubar mit Priestertum, 80:4prod:, 1{{4kult}}, 1{{4happy}}, kann 1 Bürger in einen Priester verwandeln. Baubonus von 100% für spirituelle Anführer.<br />
*'''[[Kloster (Civ4)|Kloster]]:''' baubar mit Meditation, 60:4prod:, 2{{4kult}}, +10% {{4forsch}}, erforderlich zur Ausbildung von Missionaren<br />
*'''Kathedrale:''' baubar mit Musik, 300 {{4prod}}, +50% {{4kult}}, 2 {{4happy}}) (wenn Religion Staatsreligion ist, +1 :) mit Weihrauch) Bauboni:<br />
** Kupfer: Buddhistische Stupa, Konfuz. Akademie, Taoist. Pagode<br />
** Stein: Christl. Kathedrale<br />
** Marmor: Hinduist. Mandir, Islam. Moschee<br />
<br />
==...auf das Reich==<br />
Eine Staatsform kann im Religionsberater (F7) angenommen werden, diese gibt dann +1 Zufriedenheit in allen Städten, in denen sie vorhanden ist. Gleichzeitig gibt es keine Kultur von anderen Religionen mehr, die Gebäude können allerdings immer gebaut werden.<br />
<br />
[[Staatsformen_(Civ4)#Religion|Die Reli-Staatsformen]] wirken meist nur, wenn die Staatsreligion in der Stadt vorhanden ist (wichtige Ausnahme: Religionsfreiheit, damit gibt es keine Staatsreligion mehr).<br />
<br />
=Religion und die KI=<br />
<br />
Von der KI geführte Zivilisationen nehmen üblicherweise die erste Religion, die sich bei ihnen verbreitet, sofort als Staatsreligion an, wechseln jedoch manchmal später, wenn eine andere Religion in ihrem Reich weiter verbreitet ist. Neben diesem wichtigsten Faktor berücksichtigen sie ergänzend, welchen Bekenntnissen ihre wichtigsten Nachbarn und Handelspartner anhängen (so kann man die KI auch über das Diplomenü zu einem Staatsreligionswechsel bitten, erpressen, einkaufen usw.).<br />
<br />
Eine selbst entdeckte Religion wird von der KI zunächst nicht bevorzugt behandelt (wohl aber als Staatsreligion angenommen, wenn noch keine Religion bei ihnen verbreitet ist!). Sobald aber ein Großer Prophet verfügbar ist, stiftet dieser in der Regel einen Schrein für eine solche Religion. Diese Religion wird dann durch Missionare verbreitet, um die Goldeinnahmen durch den Schrein zu steigern.<br />
<br />
Die Staatsreligion spielt im Diplo-Verhältnis eine wichtige Rolle, bei manchen Staatsoberhäuptern ist sie jedoch - angelehnt an die historischen Vorbilder - sehr viel höher gewichtet als bei anderen, z. B. kann man bei [[Russland_(Civ4)#Stalin|Stalin]] für die gleiche Religion nur +2 Diplopunkte erhalten, bei [[Spanien_(Civ4)#Isabella|Isabella]] jedoch bis zu +6.<br />
<br />
=Sonstiges=<br />
<br />
Der kürzeste Forschungsweg zu den einzelnen '''Religionen''' ist jeweils:<br />
<br />
* [[Christentum frühzeitig gründen|Christentum]]<br />
<br />
* to come<br />
<br />
[[Kategorie:Civ4]]</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:4happy&diff=39073Vorlage:4happy2012-03-19T21:02:14Z<p>Jerry Demmings: Die Seite wurde neu angelegt: „Bild:Civ4Zufriedenheit.png“</p>
<hr />
<div>[[Bild:Civ4Zufriedenheit.png]]</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:4forsch&diff=39072Vorlage:4forsch2012-03-19T21:01:46Z<p>Jerry Demmings: Die Seite wurde neu angelegt: „Bild:Civ4Forschung.png“</p>
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<div>[[Bild:Civ4Forschung.png]]</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:4prod&diff=39071Vorlage:4prod2012-03-19T21:01:31Z<p>Jerry Demmings: Die Seite wurde neu angelegt: „Bild:Civ4Produktion.png“</p>
<hr />
<div>[[Bild:Civ4Produktion.png]]</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Vorlage:4kult&diff=39070Vorlage:4kult2012-03-19T21:01:19Z<p>Jerry Demmings: Die Seite wurde neu angelegt: „Bild:Civ4Kultur.png“</p>
<hr />
<div>[[Bild:Civ4Kultur.png]]</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Religionen_(Civ4)&diff=39069Religionen (Civ4)2012-03-19T21:00:04Z<p>Jerry Demmings: Vorschläge von http://www.civforum.de/showthread.php?79352-Reform-des-Civ4-Bereiches-in-der-Civwiki eingebaut; weiteres</p>
<hr />
<div>In '''Civilization IV''' gibt es zum ersten Mal [[bild:Civ4Religion.png]] Religionen. Diese sieben Religionen werden durch den Ersterforscher der entsprechenden Technologie gegründet.<br />
<br />
*[[bild:Civ4Buddhismus.png]] '''Buddhismus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Buddhismus] ''(erfordert [[Meditation_(Civ4)|Meditation]])''<br />
*[[bild:Civ4Hinduismus.png]] '''Hinduismus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Hinduismus] ''(erfordert [[Polytheismus_(Civ4)|Polytheismus]])''<br />
*[[bild:Civ4Judentum.png]] '''Judentum''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Judentum] ''(erfordert [[Monotheismus_(Civ4)|Monotheismus]])''<br />
*[[bild:Civ4Konfuzianismus.png]] '''Konfuzianusmus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Konfuzianismus] ''(erfordert [[Gesetzgebung_(Civ4)|Gesetzgebung]])''<br />
*[[bild:Civ4Taoismus.png]] '''Taoismus''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Daoismus] ''(erfordert [[Philosophie_(Civ4)|Philosophie]])''<br />
*[[bild:Civ4Christentum.png]] '''Christentum''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Christentum] ''(erfordert [[Theologie_(Civ4)|Theologie]])''<br />
*[[bild:Civ4Islam.png]] '''Islam''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Islam] ''(erfordert [[Göttliches_Recht_(Civ4)|Göttliches Recht]])''<br />
<br />
Alle Religionen sind gleichwertig. Sie erlauben den Bau von Gebäuden mit unterschiedlichen Namen, aber denselben Wirkungen. Wenn mehrere Religionen in derselben Stadt vertreten sind, hat das keinerlei negative Auswirkungen. Es ist nicht möglich, eine Religion wieder aus einer Stadt zu vertreiben (Ausnahmen: Mods wie z.B. das BTS-Szenario "Gods of Old").<br />
<br />
==Gründung==<br />
Religions''gründer'' ist immer die Zivilisation, die eine bestimmte Technologie als erster erforscht. Davon hat man keinen direkten Vorteil. Allerdings wird die Religion in einer der eigenen Städte begründet: dort, und nur dort, kann mittels eines [[Großer Prophet (Civ4)|Großen Propheten]] der Schrein dieses Glaubens gebaut werden. Dieser Schrein erwirtschaftet 1[[Bild:Civ4Gold.png]] pro Runde für ''jede'' Stadt, in der die betreffende Religion vertreten ist. Es zahlt sich buchstäblich aus, eine Religion zu verbreiten, so eine Pilgerstadt kann einen beträchtlichen Beitrag zum Staatshaushalt leisten.<br />
<br />
Die heilige Stadt wird nach einer bestimmten Formel ausgewählt, siehe dazu [http://www.civforum.de/showthread.php?52095-Religr%FCndung-Wo&p=2317830#post2317830].<br />
<br />
Kontrolliert man den heiligen Schrein der eigenen Staatsreligion, erhält man im Grundspiel und bei [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] außerdem einen Blick auf alle fremden Städte, die diesem Glauben anhängen, so als sei eine eigene Einheit dort positioniert.<br />
In [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] sind stattdessen die Spionagekosten geringer, wenn die eigene Staatsreligion beim Gegner verbreitet wurde.<br />
<br />
Um in den Genuss dieser Vorteile zu kommen, genügt es, die heilige Stadt samt Schrein zu kontrollieren. Dazu muss man die Religion nicht notwendigerweise selbst gegründet haben.<br />
<br />
==Aus-/Verbreitung==<br />
Religionen breiten sich selbständig über Handelswege (auch potentielle Handelswege, die wegen geschlossener Grenzen nicht zustande kommen) aus. Viele Handelsverbindungen zu haben steigert die Wahrscheinlichkeit, aber ein Glaube kann auch geschlossene Grenzen überwinden. Insgesamt ist die natürliche Ausbreitung wenig effektiv, im Durchschnitt dauert es auch bei guten Handelsverbindungen leicht zwanzig, dreißig Runden, bis eine Stadt eine Religion annimmt. Zudem scheint das Spiel auf eine gewisse Ausgewogenheit zu achten, so dass Bekenntnisse, die bereits weit verbreitet sind, kaum noch auf neue Städte überspringen.<br />
<br />
Normalerweise nimmt eine Stadt von sich aus nur eine einzige Religion an, weitere kann man nur mit Missionaren verbreiten. Je mehr Religionen bereits in einer Stadt vorhanden sind, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass der Missionar scheitert; aber es macht einen Unterschied, ob der Missionar "ausgeschlafen" ist: also nach Ankunft in der Stadt nicht sofort predigen, sondern die nächste Runde abwarten. Ein Missionar, der bei der Predigt noch alle Bewegungspunkte hat, hat deutlich höhere Erfolgschancen. Die Erfolgschance eines Missionars beträgt bei keiner vorhandenen Religion 100%; in eigenen Städten wird pro vorhandener Religion 9% abgezogen, in fremden 12% [http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=6410428&postcount=26].<br />
<br />
Das Gesagte gilt für ''Beyond the Sword''. Im ursprünglichen ''Civilization IV'' breiten sich Religionen sehr viel zügiger aus.<br />
<br />
=Auswirkungen=<br />
==...auf Städte==<br />
Eine Religion gibt +1 [[Bild:Civ4Kultur.png]] in einer Stadt, wenn es die Staatsreligion ist oder es keine Staatsreligion gibt. Die Heilige Stadt gibt +5 [[Bild:Civ4Kultur.png]].<br />
<br />
Ist eine Religion in einer Stadt vorhanden, kann man dort die entsprechenden Gebäude der Religion bauen:<br />
*[U][[Tempel (Civ4)|Tempel]][/U]: baubar mit Priestertum, 80:4prod:, 1:4kult:, 1 :), kann 1 Bürger in einen Priester wandeln. Baubonus für spirituelle Anführer.<br />
*[U][[Kloster (Civ4)|Kloster]][/U]: baubar mit Meditation, 60:4prod:, 2:4kult:, +10% :4forsch:, erforderlich zur Ausbildung von Missionaren<br />
*[U]Kathedrale[/U]: baubar mit Musik, 300:4prod:, +50% :4kult:, 2:) (wenn Religion Staatsreligion ist, +1 :) mit Weihrauch) Bauboni:<br />
** Kupfer: Buddhistische Stupa, Konfuz. Akademie, Taoist. Pagode<br />
** Stein: Christl. Kathedrale<br />
** Marmor: Hinduist. Mandir, Islam. Moschee[/QUOTE]<br />
<br />
==...auf das Reich==<br />
Eine Staatsform kann im Religionsberater (F7) angenommen werden, diese gibt dann +1 Zufriedenheit in allen Städten, in denen sie vorhanden ist. Gleichzeitig gibt es keine Kultur von anderen Religionen mehr, die Gebäude können allerdings immer gebaut werden.<br />
<br />
[[Staatsformen_(Civ4)#Religion|Die Reli-Staatsformen]] wirken meist nur, wenn die Staatsreligion in der Stadt vorhanden ist (wichtige Ausnahme: Religionsfreiheit, damit gibt es keine Staatsreligion mehr).<br />
<br />
=Religion und die KI=<br />
<br />
Von der KI geführte Zivilisationen nehmen üblicherweise die erste Religion, die sich bei ihnen verbreitet, sofort als Staatsreligion an, wechseln jedoch manchmal später, wenn eine andere Religion in ihrem Reich weiter verbreitet ist. Neben diesem wichtigsten Faktor berücksichtigen sie ergänzend, welchen Bekenntnissen ihre wichtigsten Nachbarn und Handelspartner anhängen (so kann man die KI auch über das Diplomenü zu einem Staatsreligionswechsel bitten, erpressen, einkaufen usw.).<br />
<br />
Eine selbst entdeckte Religion wird von der KI zunächst nicht bevorzugt behandelt (wohl aber als Staatsreligion angenommen, wenn noch keine Religion bei ihnen verbreitet ist!). Sobald aber ein Großer Prophet verfügbar ist, stiftet dieser in der Regel einen Schrein für eine solche Religion. Diese Religion wird dann durch Missionare verbreitet, um die Goldeinnahmen durch den Schrein zu steigern.<br />
<br />
Die Staatsreligion spielt im Diplo-Verhältnis eine wichtige Rolle, bei manchen Staatsoberhäuptern ist sie jedoch - angelehnt an die historischen Vorbilder - sehr viel höher gewichtet als bei anderen, z. B. kann man bei [[Russland_(Civ4)#Stalin|Stalin]] für die gleiche Religion nur +2 Diplopunkte erhalten, bei [[Spanien_(Civ4)#Isabella|Isabella]] jedoch bis zu +6.<br />
<br />
=Sonstiges=<br />
<br />
Der kürzeste Forschungsweg zu den einzelnen '''Religionen''' ist jeweils:<br />
<br />
* [[Christentum frühzeitig gründen|Christentum]]<br />
<br />
* to come<br />
<br />
[[Kategorie:Civ4]]</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Jerry_Demmings&diff=39068Benutzer Diskussion:Jerry Demmings2012-03-19T20:33:47Z<p>Jerry Demmings: /* Herzlich willkommen ... */</p>
<hr />
<div>== Herzlich willkommen ... ==<br />
... hier in der CivWiki, Jerry Demmings! Schön, dass du mitanpackst. --[[Benutzer:Writing Bull|Writing Bull]] 11:02, 18. Mär. 2012 (CET)<br><br />
... auch von mir ein herzliches Willkommen! :V: --[[Benutzer:Worf der Große|Worf der Große]] 10:49, 19. Mär. 2012 (CET)<br />
:Ach hört doch auf, da muss ich ja gleich weiterschreiben :duck: --[[Benutzer:Jerry Demmings|Jerry Demmings]] 21:33, 19. Mär. 2012 (CET)</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Religionen_(Civ4)&diff=39021Religionen (Civ4)2012-03-17T19:00:17Z<p>Jerry Demmings: </p>
<hr />
<div>In '''Civilization IV''' gibt es zum ersten Mal [[bild:Civ4Religion.png]] Religionen, und zwar die folgenden sieben. Sie werden durch den Ersterforscher der entsprechenden Technologie gegründet.<br />
<br />
*[[bild:Civ4Buddhismus.png]] '''Buddhismus''' ''(erfordert [[Meditation_(Civ4)|Meditation]])'' - [http://de.wikipedia.org/wiki/Buddhismus mehr über Buddhismus]<br />
*[[bild:Civ4Hinduismus.png]] '''Hinduismus''' ''(erfordert [[Polytheismus_(Civ4)|Polytheismus]])'' - [http://de.wikipedia.org/wiki/Hinduismus mehr über Hinduismus]<br />
*[[bild:Civ4Judentum.png]] '''Judentum''' ''(erfordert [[Monotheismus_(Civ4)|Monotheismus]])'' - [http://de.wikipedia.org/wiki/Judentum mehr über Judentum]<br />
*[[bild:Civ4Konfuzianismus.png]] '''Konfuzianusmus''' ''(erfordert [[Gesetzgebung_(Civ4)|Gesetzgebung]])'' - [http://de.wikipedia.org/wiki/Konfuzianismus mehr über Konfuzianismus]<br />
*[[bild:Civ4Taoismus.png]] '''Taoismus''' ''(erfordert [[Philosophie_(Civ4)|Philosophie]])'' - [http://de.wikipedia.org/wiki/Daoismus mehr über Daoismus]<br />
*[[bild:Civ4Christentum.png]] '''Christentum''' ''(erfordert [[Theologie_(Civ4)|Theologie]])'' - [http://de.wikipedia.org/wiki/Christentum mehr über Christentum]<br />
*[[bild:Civ4Islam.png]] '''Islam''' ''(erfordert [[Göttliches_Recht_(Civ4)|Göttliches Recht]])'' - [http://de.wikipedia.org/wiki/Islam mehr über Islam]<br />
<br />
Alle Religionen sind gleichwertig. Man kann bei allen die gleichen Arten von Gebäuden bauen, die dann vielleicht anders heißen, aber die gleiche Wirkung haben. Mehrere Religionen in einer Stadt haben keinerlei negativen Auswirkungen. Tatsächlich ist es nicht möglich, eine Religion wieder aus einer Stadt zu vertreiben. (Ausnahme: Mods wie z.&nbsp;B. das BTS-Szenario "Gods of Old")<br />
<br />
==Gründung==<br />
Religions''gründer'' ist immer die Zivilisation, die eine bestimmte Technologie als erster erforscht. Davon hat man keinen direkten Vorteil. Allerdings wird die Religion in einer der eigenen Städte begründet: dort, und nur dort, kann mittels eines [[Großer Prophet (Civ4)|Großen Propheten]] der Schrein dieses Glaubens gebaut werden. Dieser Schrein erwirtschaftet 1[[Bild:Civ4Gold.png]] pro Runde für ''jede'' Stadt, in der die betreffende Religion vertreten ist. Es zahlt sich buchstäblich aus, eine Religion zu verbreiten, so eine Pilgerstadt kann einen beträchtlichen Beitrag zum Staatshaushalt leisten.<br />
<br />
Die heilige Stadt wird nach einer bestimmten Formel ausgewählt, siehe dazu [http://www.civforum.de/showthread.php?52095-Religr%FCndung-Wo&p=2317830#post2317830].<br />
<br />
Kontrolliert man den heiligen Schrein der eigenen Staatsreligion, erhält man im Grundspiel und bei [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] außerdem einen Blick auf alle fremden Städte, die diesem Glauben anhängen, so als sei eine eigene Einheit dort positioniert.<br />
In [[Beyond_the_Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] sind stattdessen die Spionagekosten geringer, wenn die eigene Staatsreligion beim Gegner verbreitet wurde.<br />
<br />
Um in den Genuss dieser Vorteile zu kommen, genügt es, die heilige Stadt samt Schrein zu kontrollieren. Dazu muss man die Religion nicht notwendigerweise selbst gegründet haben.<br />
<br />
==Ausbreitung==<br />
Religionen verbreiten sich selbständig. Viele Handelsverbindungen zu haben steigert die Wahrscheinlichkeit, aber ein Glaube kann auch geschlossene Grenzen überwinden. Insgesamt ist die natürliche Ausbreitung wenig effektiv, im Durchschnitt dauert es auch bei guten Handelsverbindungen leicht zwanzig, dreißig Runden, bis eine Stadt eine Religion annimmt. Zudem scheint das Spiel auf eine gewisse Ausgewogenheit zu achten, so dass Bekenntnisse, die bereits weit verbreitet sind, kaum noch auf neue Städte überspringen.<br />
<br />
Normalerweise nimmt eine Stadt von sich aus nur eine einzige Religion an, weitere kann man nur mit Missionaren verkünden. Je mehr Religionen bereits in einer Stadt vorhanden sind, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass der Missionar scheitert; aber es macht einen Unterschied, ob der Missionar "ausgeschlafen" ist: also nach Ankunft in der Stadt nicht sofort predigen, sondern die nächste Runde abwarten. Ein Missionar, der bei der Predigt noch alle Bewegungspunkte hat, hat deutlich höhere Erfolgschancen.<br />
<br />
Das gesagte gilt für ''Beyond the Sword''. Im ursprünglichen ''Civilization IV'' breiten sich Religionen sehr viel zügiger aus.<br />
<br />
=Auswirkungen=<br />
==...auf Städte==<br />
Alleine die Anwesenheit einer Religion belebt die Kultur in einer Stadt (+1 [[Bild:Civ4Kultur.png]]). Darüberhinaus darf man nun [[Tempel (Civ4)|Tempel]] und [[Kloster (Civ4)|Kloster]] der jeweiligen '''Religion''' errichten, die weitere Boni verleihen. Abwechslung macht Freude: wenn mehrere Glaubensrichtungen in einer Stadt vertreten sind, kann man (ausreichende Produktionskapazität vorausgesetzt) die Gebäude für alle vorhandenen Bekenntnisse errichten; die Vorteile addieren sich, es gibt keine unangenehmen Nebenwirkungen.<br />
<br />
==...auf das Reich==<br />
Im Baukasten für die Staatsform kann man sich diverse Modelle aussuchen; die Auswirkungen sind im Spiel hinreichend beschreiben und werden hier nicht wiederholt. Dazu muss man sich allerdings auf eine Staatsreligion festlegen.<br />
<br />
=Religion und die KI=<br />
<br />
Die KI ("Künstliche Intelligenz", auf deutsch: der bzw. die Computergegner) pflegt einen ausgesprochen pragmatischen Ansatz: die Religion wird gerne und oft gewechselt, je nachdem was im Moment den meisten Vorteil verspricht. Eine langfristig-strategische Planung findet kaum statt.<br />
<br />
Im Normalfall folgt eine KI dem Glauben, der im Reich der KI am weitesten verbreitet ist. Das ist zwar nicht der einzige, aber mit Abstand der wichtigste Faktor. Es wird auch berücksichtigt, welche(n) Bekenntnis(sen) die wichtigsten Nachbarn und Handelspartner anhängen; das kann aber in beide Richtungen ausschlagen, manchmal scheint sich eine KI in der Rolle des von allen verachteten Außenseiters zu gefallen.<br />
<br />
Die KI missioniert nur selten in Städten ohne Religion: normalerweise wird erst einmal abgewartet, welches Bekenntnis sich von alleine ausbreitet (Vielfalt ist im späteren Spiel ein handfester Vorteil). Erst wenn eine Stadt einen anderen Glauben angenommen hat, wird ggf. die Staatsreligion drübermissioniert.<br />
<br />
Eine selbst entdeckte Religion wird von der KI eigentlich nicht bevorzugt behandelt. Aber sobald ein Großer Prophet auftaucht, wird höchstwahrscheinlich ein Schrein gestiftet. Von nun an wird diese Religion zusätzlich zur momentanen Staatsreligion ''auch'' verbreitet, weil es einen finanziellen Vorteil bringt<br />
<br />
=Sonstiges=<br />
<br />
Der kürzeste Forschungsweg zu den einzelnen '''Religionen''' ist jeweils:<br />
<br />
* [[Christentum frühzeitig gründen|Christentum]]<br />
<br />
* to come<br />
<br />
[[Kategorie:Civ4]]</div>Jerry Demmingshttps://civ-wiki.de/index.php?title=Religion_(Civ4)&diff=39020Religion (Civ4)2012-03-17T19:00:10Z<p>Jerry Demmings: Inhalt in Religionen (Civ4) eingefügt</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Religionen (Civ4)]]</div>Jerry Demmings