https://civ-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&user=Jerrys+Bot&feedformat=atomCivWiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T11:47:24ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.27.7https://civ-wiki.de/index.php?title=Streitwagen_(Civ2)&diff=50058Streitwagen (Civ2)2013-11-09T23:37:15Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert den Streitwagen in Civ 2. Für Streitwagen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Streitwagen]].<br />
}}<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung = Streitwagen |<br />
Einh_Bild = Civ2Chariot.gif |<br />
Einh_Domäne = [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] |<br />
Einh_Kosten = 30 |<br />
Einh_Voraussetzung = [[Das Rad_(Civ2)|Das Rad]] |<br />
Einh_Veraltet = [[Polytheismus_(Civ2)|Polytheismus]] |<br />
Einh_Besonderes = - |<br />
Einh_Leo = [[Elefant_(Civ2)|Elefant]] |<br />
Einh_Angriff = 3 |<br />
Einh_Abwehr = 1 |<br />
Einh_Trefferpunkte = 1 (10) |<br />
Einh_Feuerkraft = 1|<br />
Einh_Geschwindigkeit = 2 |<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
Eine frühe schnelle Angriffseinheit, aber schwach in der Verteidigung, vergleichsweise mäßig im Angriff.<br />
<br />
<br />
== Strategie ==<br />
* Sehr gut geeignet zum frühen Erkunden.<br />
<br />
* Zum Angriff auf Einheiten eher weniger geeignet, aber ok.<br />
<br />
* Offiziell hat diese Einheit einen Angriffswert von 3, laut Tests sollen es aber nur 2,5 sein, was, wenn man die höheren [[Produktion_(Civ2)|Produktionskosten]] einbezieht, einen echten Nachteil gegenüber dem [[Reiter_(Civ2)|Reiter]] darstellt.<br />
<br />
* Für Attacken auf befestigte [[Stadt_(Civ2)|Städte]] und [[Festung_(Civ2)|Festungen]] ist die Angriffskraft unzureichend.<br />
<br />
* Angriffe auf [[Speerkämpfer_(Civ2)|Speerkämpfer]] und [[Musketiere_(Civ2)|Musketiere]] generell vermeiden, ebenso wie auf [[Phalanx_(Civ2)|Phalanxen]] auf [[Terrainarten_(Civ2)|Terrainarten]] mit Verteidigungsbonus.<br />
<br />
* Um die 2 Bewegungspunkte voll nutzen zu können, sollte man nach Möglichkeit die Einheit auf [[Fluss_(Civ2)|Fluss]], Weide, Ebene und Wüste einsetzen.<br />
<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Der Streitwagen war das erste wahre Kampffahrzeug. Es wurde von den Heeren der Antike verwendet, um Bogenschützen und andere Truppen zum Schlachtfeld zu bringen, wo sie dann aussteigen und kämpfen würden. Der Streitwagen wurde von den Assyrern als furchtsame Angriffswaffe verwendet, dessen Bogenschützen und Speerträger vom Streitwagen selbst kämpfen würden. Nur wenige Feinde konnten der Attacke der assyrischen Streitwägen widerstehen. Diese verheerende Angriffsform wurde bald von vielen Feinden der Assyrer übernommen, die den Streitwagen wirkungsvoll gegen sie benutzten.<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Stadtmauern_(Civ2)&diff=50057Stadtmauern (Civ2)2013-11-09T23:37:05Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Stadtmauern in Civ 2. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Stadtmauern]].<br />
}}<br />
<br />
{{Geb_Info_Civ2 |<br />
Geb_Bezeichnung = Stadtmauern |<br />
Geb_Bild = Civ2StadtmauernIcon.png |<br />
Geb_Bild2 = Civ2Stadtmauern.png |<br />
Geb_Kosten = 80 |<br />
Geb_Unterhalt = 0 |<br />
Geb_Voraussetzung = [[Steinmetzkunst_(Civ2)|Steinmetzkunst]]|<br />
Geb_Wirkung = 200% [[Kampfsystem_(Civ2)#Verteidigung|Verteidigungsbonus]] für Landeinheiten gegen Angriffe von [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] <br/> |<br />
}}<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
<br />
== Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten ==<br />
* 200% [[Kampfsystem_(Civ2)#Verteidigung|Verteidigungsbonus]] für [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] gegen Angriffe von Landeinheiten (außer [[Haubitze_(Civ2)|Haubitzen]]).<br />
<br />
* eine durch Stadtmauern geschützte [[Stadt_(Civ2)|Stadt]] verliert bei erfolgreichen feindlichen Angriffen auf deren Verteidiger keine Einwohner. <br />
<br />
* Erhöht die Wahrscheinlichkeit der Verhinderung ''gezielter'' feindlicher [[Sabotage_(Civ2)|Sabotage]]aktionen gegen die Stadt.<br />
<br />
<br />
== Ähnliche Effekte durch ==<br />
* Befestigung der Landeinheit<br />
* [[Küstenfestung_(Civ2)|Küstenfestung]]<br />
* [[SAM-Raketenbatterie_(Civ2)|SAM-Raketenbatterie]]<br />
* [[SDI-Verteidigung_(Civ2)|SDI-Verteidigungsanlage]]<br />
* [[Große_Mauer_(Civ2)|Chinesische Mauer]]<br />
* [[Festung_(Civ2)|Festung]]<br />
* [[Fluss_(Civ2)|Fluss]] und andere [[Terrainarten_(Civ2)|Terrainarten]] mit Verteidigungsbonus<br />
* [[Verhügelung_(Civ2)|Verhügelung]] / [[Verwaldung_(Civ2)|Verwaldung]]<br />
|}<br />
==Ziviliopädie==<br />
Vor der Gründung der zentralisierten Regierungen, die starke nationale Armeen unterstützen konnten, mussten sich einzelne Städte alleine durchschlagen, wenn es zur Verteidigung kam. Als Resultat bauten viele Städte Stadtmauern, um sich gegen Plünderer und Banditen zu verteidigen. Stadtmauern bedeuteten eine wichtige Investition sowohl von Zeit wie auch von Materialien. Sie benötigten Jahre zur Fertigstellung und ständige Reparaturen, um ihre Stärke und Erhaltung zu bewahren. Die Mauer machte die Stadt zu einer Festung, die beinahe jeden Angriff widerstehen konnte.</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Speerk%C3%A4mpfer_(Civ2)&diff=50056Speerkämpfer (Civ2)2013-11-09T23:36:55Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>__noTOC__<br />
[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Einheit Speerkämpfer in Civ 2. Für Speerkämpfer in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Speerkämpfer]].<br />
}}<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung =Speerkämpfer|<br />
Einh_Bild = Civ2Pikeman.gif|<br />
Einh_Domäne =[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]]|<br />
Einh_Kosten =20|<br />
Einh_Voraussetzung = [[Feudalismus_(Civ2)|Feudalismus]]|<br />
Einh_Veraltet = [[Schießpulver_(Civ2)|Schießpulver]]|<br />
Einh_Besonderes = 50% Verteidigungsbonus vs. berittene Einheiten|<br />
Einh_Leo = [[Musketiere_(Civ2)|Musketiere]]|<br />
Einh_Angriff =1|<br />
Einh_Abwehr =2|<br />
Einh_Trefferpunkte = 1 (10)|<br />
Einh_Feuerkraft =1|<br />
Einh_Geschwindigkeit = 1|<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
<br />
== Allgemeines ==<br />
Der Speerkämpfer ist als Standard-Verteidigungsinfanterie des Mittelalters die Nachfolgeeinheit vom [[Krieger_(Civ2)|Krieger]] und der [[Phalanx_(Civ2)|Phalanx]] und besitzt den<br />
50%-Verteidigungsbonus gegen berittene Einheiten mit Blankwaffen<br />
(Bewegung 2, HP =10 FP =1). (NICHT 100%, wie oftmals behauptet)<br />
<br />
<br />
<br />
== Strategie ==<br />
* Gut geeignet, um Städte und wichtige Stellungen zu verteidigen.<br />
<br />
* Eignet sich gut als Geleitschutz für zivile Einheiten (z.B. Siedler und Karawane) und langsame Angriffseinheiten (z.B. Legion und Katapult) (im flachen Gelände weniger).<br />
<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Der wachsende Einsatz von Rittern im Schlachtfeld verlangte, daß für Fußsoldaten neue Kampfmittel entwickelt wurden, die ihre Verletzbarkeit gegen berittene Gegner verringern würden. Eine der besten Methoden war die Verlängerung der Reichweite der Infantristen, indem man sie mit langen, robusten Speeren bewaffnete. Masseninfantrie, die mit Speeren bewaffnet waren, glichen zusammen mit Bogenschützen gegnerische Vorteile im Schlachtfeld aus. Armeen, die auf diese Weise ausgerüstet waren, konnten erfolgreich sein, bis die Ritter nach der Erfindung des Schießpulvers ausstarben.<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Weblinks ==<br />
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?1387-Musketeere-oder-Speerk%E4mpfer Musketeere oder Speerkämpfer]</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Siedler_(Civ2)&diff=50055Siedler (Civ2)2013-11-09T23:36:45Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>__noTOC__<br />
[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Zivile Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert den Siedler in Civ 2. Für Siedler in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Siedler]].<br />
}}<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung =Siedler|<br />
Einh_Bild = Civ2Siedler.gif|<br />
Einh_Domäne = [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]])<br/>([[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]]|<br />
Einh_Kosten = 1 Bevölkerungspunkt, 40|<br />
Einh_Voraussetzung = [[nil_(Civ2)|nichts]]|<br />
Einh_Veraltet = [[Sprengstoffe_(Civ2)|Sprengstoffe]]|<br />
Einh_Besonderes = |<br />
Einh_Leo = [[Ingenieure_(Civ2)|Ingenieure]]|<br />
Einh_Angriff =0|<br />
Einh_Abwehr =1|<br />
Einh_Trefferpunkte = 2 (20)|<br />
Einh_Feuerkraft =1|<br />
Einh_Geschwindigkeit = 1|<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
Der Siedler ist die allererste Einheit im Spiel und wie der [[Krieger_(Civ2)|Krieger]] ohne jegliche technologische Voraussetzung baubar.<br />
Obwohl der Siedler nicht kämpfen kann, zählt er dennoch<br />
zu den wichtigsten Einheiten im Spiel augrund seiner vielen speziellen Fähigkeiten.<br />
<br />
Als [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheit]] braucht der Siedler im Gegensatz zu allen anderen Einheitentypen permanente Nahrungsunterstützung durch die Heimatstadt, dessen Höhe von der gewählten [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsform]] abhängt, und beim Bau dieser Einheit fällt die Bevölkerung der Stadt um eine Bevölkerungseinheit.<br />
<br />
<br />
== Strategie ==<br />
Der Siedler erfüllt eine ganze Reihe von Aufgaben:<br />
<br />
* Städte gründen<br />
<br />
* Bau verschiedenster [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserungen]]<br />
<br />
* Erhöhung der Anzahl der Bürger einer Stadt um eins durch den "sich der Stadt anschließen" Befehl<br />
<br />
Mehr als einen Siedler zugleich an einem Projekt arbeiten zu lassen, verkürzt die Fertigstellungszeit des Projekts.<br />
<br />
''Siehe auch Hauptartikel [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]]''<br />
<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Als die Städte zu einer Größe wuchsen, in denen die Ressourcen nicht ausreichten, um einen ausreichenden Lebensstandard für die Bevölkerung zu garantieren, rückten abenteuerliche Gruppen aus, einen Platz für eine neue Stadt zu finden. Nachdem ein passender Standort gefunden wurde, bauten die Siedler ihre eigenen Häuser und bebauten das Land um ihre neue Stadt. Schließlich wurde der ganze Vorgang wiederholt, und die neue Stadt würde ihre eigenen Siedler aussenden. Dieser Vorgang erlaubte das Wachstum der Zivilisationen, von den Königreichen der Antike bis zur Entdeckung und Besiedlung der neuen Welt. <br />
<br />
== Weblinks ==<br />
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?364-Was-tun-mit-2-Siedlern Was tun mit dem 2. Siedler?]</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Sch%C3%BCtzen_(Civ2)&diff=50054Schützen (Civ2)2013-11-09T23:36:35Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>__noTOC__<br />
[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Schützen in Civ 2. Für die gleichnamige Einheit in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Schützen]].<br />
}}<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung = Schützen |<br />
Einh_Bild = Civ2Schütze.gif |<br />
Einh_Domäne =[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheit]]|<br />
Einh_Kosten =40 |<br />
Einh_Voraussetzung = [[Wehrpflicht_(Civ2)|Wehrpflicht]]|<br />
Einh_VeraltetNie = [[no_(Civ2)|nie]]|<br />
Einh_Besonderes = - |<br />
Einh_Leo = - |<br />
Einh_Angriff = 5 |<br />
Einh_Abwehr = 4 |<br />
Einh_Trefferpunkte = 2 (20)|<br />
Einh_Feuerkraft =1 |<br />
Einh_Geschwindigkeit = 1 |<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
Die Schützen sind als Standardinfanterie des Industriezeitalters die Nachfolgeeinheit der [[Musketiere_(Civ2)|Musketiere]] und eine starke Verteidigungseinheit.<br />
<br />
<br />
<br />
== Strategie ==<br />
* Empfehlenswert ist der Einsatz als Verteidiger von [[Stadt_(Civ2)|Städten]], [[Festung_(Civ2)|Festungen]] und als Geleitschutz für schwere Angriffseinheiten ([[Artillerie_(Civ2)|Artillerie]] oder [[Kanone_(Civ2)|Kanone]]) und [[Karawane_(Civ2)|Karawanen]]. Als Geleitschutz auch gut im [[Festungskampf_(Civ2)|Festungskampf]] verwendbar.<br />
<br />
* Als Angriffseinheit nur zu gebrauchen, um ungedeckte verteidigungsschwache Einheiten ([[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]], [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|diplomatische Einheiten]], [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]]), Artillerieeinheiten und angeschlagene Einheiten zu bekämpfen.<br />
<br />
* Mit dem [[Marine_(Civ2)|Marine]], aber vor allem mit den [[Bergtruppen_(Civ2)|Bergtruppen]] stehen aber technologisch in kurzer Zeit bereits bessere Verteidigungseinheiten zur Verfügung. Die Schützen sind aber in den Baukosten günstiger.<br />
<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Zwei Entwicklungen im 19. Jahrhundert führten die frühen Feuerwaffen, wie die Muskete zur Veralterung. Die erste war die Verwendung einer Spiralrille, oder eines "Dralls", im Lauf des Gewehrs. Die zweite war die Entwicklung des Repetiergewehrs, das oftmals verwendet werden konnte, bevor es neu geladen werden mußte. Das Gewehr war eine bessere Waffe als deren Vorläufer und hatte eine größere Genauigkeit und Reichweite als die Muskete. Schützen wurden zuerst in großen Zahlen während des amerikanischen Bürgerkriegs eingesetzt. Das Gewehr gab ihnen einen großen Vorteil in der Verteidigung, da Schützen einige Male schießen konnten, während die Angreifer ihnen entgegenliefen. Dies war normalerweise gut genug, um jede Stellung zu halten. Schützen hatten den Vorteil im Schlachtfeld, bis gepanzerte Angriffsfahrzeuge erfunden wurden.<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=SAM-Raketenbatterie_(Civ2)&diff=50053SAM-Raketenbatterie (Civ2)2013-11-09T23:36:25Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Lufteinheiten_(Civ2)|Lufteinheiten]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die SAM-Rakettenbatterie in Civ 2. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[SAM-Raketenbatterie]].<br />
}}<br />
<br />
{{Geb_Info_Civ2 |<br />
Geb_Bezeichnung = SAM-Raketenbatterie |<br />
Geb_Bild = Civ2SAMIcon.png |<br />
Geb_Bild2 = Civ2SAM-Raketenbatterie.png |<br />
Geb_Kosten = 100 |<br />
Geb_Unterhalt = 2 |<br />
Geb_Voraussetzung = [[Raketentechnik_(Civ2)|Raketentechnik]]|<br />
Geb_Wirkung = 100% Verteidigungsbonus gegen Angriffe von [[:Kategorie:Lufteinheiten_(Civ2)|Lufteinheiten]] |<br />
}}<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
<br />
== Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten ==<br />
100% Verteidigungsbonus für [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] und [[:Kategorie:Marineeinheiten_(Civ2)|Marineeinheiten]] gegen Angriffe von [[:Kategorie:Lufteinheiten_(Civ2)|Lufteinheiten]]<br />
<br />
<br />
== Ähnliche Gebäude ==<br />
* [[Stadtmauern_(Civ2)|Stadtmauern]]<br />
* [[Küstenfestung_(Civ2)|Küstenfestung]]<br />
* [[SDI-Verteidigung_(Civ2)|SDI-Verteidigung]]<br />
* [[Große_Mauer_(Civ2)|Große Mauer]]<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Während des 1. Weltkriegs begann der ernstliche Einsatz von Flugzeugen in der Kriegsführung. Beim Ende des 2. Weltkrieges war der Einsatz von Jagdflugzeugen und Bombern alltäglich und die Wichtigkeit des Luftkrieges wuchs weiter, ebenso wie die Wichtigkeit der wirksamen Flugabwehr. Während der 1950er Jahre erlaubte die Verfeinerung der Raketentechnologie die Konstruktion von kompakten Raketen, die verwendet wurden, um Sprengköpfe schnell und genau zu ihren Zielen zu bringen. Batterien der Boden-zu-Luft Raketen, der SAMs, wurden gebaut, um Städte und Bodeninstallationen gegen Angriffe aus der Luft zu verteidigen. Die langen Reichweiten und die große Genauigkeit boten eine viel wirksamere Verteidigung als die Flugabwehrgeschütze des 2. Weltkriegs.<br />
<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Ritter_(Civ2)&diff=50051Ritter (Civ2)2013-11-09T23:36:15Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Ritter in Civ 2. Für Ritter in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Ritter]].<br />
}}<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung =Ritter|<br />
Einh_Bild = Civ2Ritter.gif|<br />
Einh_Domäne =[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheit]]|<br />
Einh_Kosten =40|<br />
Einh_Voraussetzung = [[Ritterlichkeit_(Civ2)|Ritterlichkeit]]|<br />
Einh_Veraltet = [[Führerschaft_(Civ2)|Führerschaft]]|<br />
Einh_Besonderes = -|<br />
Einh_Leo = [[Dragoner_(Civ2)|Dragoner]]|<br />
Einh_Angriff =4|<br />
Einh_Abwehr =2|<br />
Einh_Trefferpunkte = 1 (10) |<br />
Einh_Feuerkraft =1|<br />
Einh_Geschwindigkeit = 2|<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
Der Ritter ist die Nachfolgeeinheit vom [[Reiter_(Civ2)|Reiter]] und er besitzt die Kampfkraft der [[Legion_(Civ2)|Legion]] gepaart mit 2 Bewegungspunkten, was ihn zu einer vielseitigen Angriffseinheit macht. Im Vergleich zum [[Elefant_(Civ2)|Elefanten]] hat er einen Verteidigungspunkt mehr, im Vergleich zum [[Kreuzzüger_(Civ2)|Kreuzzüger]] ebenfalls, aber einen Angriffspunkt weniger.<br />
<br />
<br />
<br />
== Strategie ==<br />
* Der Ritter eignet sich wie die Legion zum Angriff auf viele Einheiten.<br />
<br />
* Attacken gegen [[Speerkämpfer_(Civ2)|Speerkämpfer]] und [[Musketiere_(Civ2)|Musketiere]] vermeiden.<br />
<br />
* Auf [[Terrainarten_(Civ2)|Terrainarten]] mit Verteidigungsbonus ein leidlich guter Geleitschutz für den [[Kreuzzüger_(Civ2)|Kreuzzüger]], ansonsten eher [[Speerkämpfer_(Civ2)|Speerkämpfer]] und [[Musketiere_(Civ2)|Musketiere]] für diesen Zweck verwenden.<br />
<br />
<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Ritter waren schwer gerüstete berittene Krieger im mittelalterlichen Europa. Wie die Samurai im antiken Japan, folgten die Ritter einem strengen Kode, der das Benehmen in der Schlacht und ihr privates Leben regelte. Die gerüsteten Ritter, die auf mächtigen Pferden reitend kämpften, hatten einen klaren Vorteil über Feinde zu Fuß und waren die dominierende Streitmacht im Schlachtfeld, als Schlachten hauptsächlich Hand-zu-Hand gekämpft wurden. Manchmal haben meisterhafte Taktiken die Ritter überlistet, aber Ritter starben erst mit der Entwicklung des Schießpulvers aus.<br />
<br />
<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Reiter_(Civ2)&diff=50050Reiter (Civ2)2013-11-09T23:36:05Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert Reiter in Civ 2. Für Reiter in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Reiter]].<br />
}}<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung =Reiter|<br />
Einh_Bild = Civ2Reiter.gif|<br />
Einh_Domäne =[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]]|<br />
Einh_Kosten =20|<br />
Einh_Voraussetzung = [[Reiten_(Civ2)|Reiten]]|<br />
Einh_Veraltet = [[Ritterlichkeit_(Civ2)|Ritterlichkeit]]||<br />
Einh_Besonderes = |<br />
Einh_Leo = [[Ritter_(Civ2)|Ritter]]|<br />
Einh_Angriff =2|<br />
Einh_Abwehr =1|<br />
Einh_Trefferpunkte = 10|<br />
Einh_Feuerkraft =1|<br />
Einh_Geschwindigkeit = 2|<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
Der Reiter ist eine der ersten schnellen Angriffseinheiten.<br />
<br />
|}<br />
<br />
== Strategien ==<br />
* Der Reiter ist eine billige und schnelle Einheit, daher eignet sich dieser für erste Erkundungen.<br />
<br />
* Der Reiter besitzt sehr niedrige Angriffs- und Verteidigungswerte und sollte daher nur gegen Einheiten eingesetzt werden, die nur einen Verteidigungspunkt besitzen.<br />
<br />
* Um die 2 Bewegungspunkte voll nutzen zu können, sollte man nach Möglichkeit die Einheit auf Weide, Ebene und Wüste einstezen.</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Phalanx_(Civ2)&diff=50049Phalanx (Civ2)2013-11-09T23:35:55Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Einheit Phalanx in Civ 2. Für Phalangen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Phalanx]].<br />
}}<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung =Phalanx|<br />
Einh_Bild = Civ2Phalanx.gif|<br />
Einh_Domäne =[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]]|<br />
Einh_Kosten =20|<br />
Einh_Voraussetzung = [[Bronze-Arbeit_(Civ2)|Bronze-Arbeit]]|<br />
Einh_Veraltet = [[Feudalismus_(Civ2)|Feudalismus]]|<br />
Einh_Besonderes = -|<br />
Einh_Leo = [[Speerkämpfer_(Civ2)|Speerkämpfer]]|<br />
Einh_Angriff =1|<br />
Einh_Abwehr =2|<br />
Einh_Trefferpunkte = 1 (10)|<br />
Einh_Feuerkraft =1|<br />
Einh_Geschwindigkeit = 1|<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
Die Phalanx ist die erste auf Verteidigung spezialisierte Einheit im Spiel.<br />
<br />
<br />
== Strategie ==<br />
* Die Phalanx sollte man zur Verteidigung von [[Stadt_(Civ2)|Städten]] und [[Festung_(Civ2)|Festungen]] einsetzen sowie vor allem an zentralen Stellungen auf Hügeln/Bergen, an denen die AI ihre Einheiten aufreibt.<br />
<br />
* Sie eignet sich auch als Geleitschutz von Angriffseinheiten wie das [[Katapult_(Civ2)|Katapult]], genauso wie zum Schutz von zivilen Einheiten wie z.B. [[Siedler_(Civ2)|Siedler]] und [[Karawane_(Civ2)|Karawanen]].<br />
<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Die Phalanx war eine militärische Gruppierung, die in Griechenland entwickelt und in Makedonien vollendet wurde. Sie bestand aus einer großen Gruppe von Soldaten in Reih und Glied, gewöhnlich 8 bis 32 Männer tief, die mit Speeren, Schwertern und großen Schilden bewaffnet waren. Die ersten fünf Reihen zeigten Ihre Waffen vorwärts und formten eine borstige Barriere von Speerspitzen, während die anderen ihre Speere aufrecht hielten, um die herankommenden Geschoße abzulenken. Ein Feind hatte Schwierigkeiten, sich dieser Gruppierung zu nähern. Eine angreifende Armee sah einer dicht gepackten Gruppe von Kriegern entgegen, die oft laufend entgegenkam. Gewöhnlich zogen sich die Angreifer zurück, um nicht durchbohrt zu werden. Die Phalanx hatte jedoch leider wenig Beweglichkeit und wurde weniger vorherrschend, als feindliche Streitkäfte sich spezialisierten und die Gruppierung umgehen konnten.<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Partisanen_(Civ2)&diff=50048Partisanen (Civ2)2013-11-09T23:35:45Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung =Partisanen|<br />
Einh_Bild = Civ2Partisan.gif|<br />
Einh_Domäne =[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]]|<br />
Einh_Kosten =50|<br />
Einh_Voraussetzung = [[Guerrillakampf_(Civ2)|Guerillakampf]]|<br />
Einh_Veraltet = [[no_(Civ2)|no]]||<br />
Einh_Besonderes = alles Straße ign ZOC|<br />
Einh_Leo = -|<br />
Einh_Angriff =4|<br />
Einh_Abwehr =4|<br />
Einh_Trefferpunkte = 20|<br />
Einh_Feuerkraft =1|<br />
Einh_Geschwindigkeit = 1|<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
<br />
Partisanen haben einen 8 fach Angriffsbonus gegen Einheiten mit 0 Angriffsstärke<br />
<br />
== Spezial ==<br />
<br />
beim Erobern von Stadten werden unter bestimmten Bedingungen Partisanen generiert.<br />
die Anzahl generierter Partisanen ist abhängig von<br />
<br />
-Größe der eroberten Stadt in 4 er Schritten<br />
<br />
-Besitz der Technologie [[Guerrillakampf_(Civ2)|Guerillakampf]]<br />
<br />
-Besitz der Technologie [[Kommunismus_(Civ2)|Kommunismus]]<br />
<br />
-evtl Technologie [[Wehrpflicht_(Civ2)|Wehrpflicht]](sehr gering)<br />
<br />
-Abstand Indizees der Regierungsformen von Eroberer und Besiegter: <br />
Anarchie=0, <br />
Despotimus=1, <br />
Monarchie=2,<br />
Kommunismus=3, <br />
Fundametalismus=4, <br />
Republik=5, <br />
Demokratie=6<br />
<br />
freie Stadtbereichfelder werden ausgehend von den verteidigungstärksten Terrains mit der berechneten Anzahl Partisanen belegt, das heißt, wenn der gesamte Stadtradius mit Einheiten belegt ist, werden keine Partisanen generiert.<br />
<br />
<br />
<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Panzer_(Civ2)&diff=50047Panzer (Civ2)2013-11-09T23:35:35Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>__noTOC__<br />
[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Panzer in Civ 2. Für die gleichnamigen Einheiten in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Panzer]].<br />
}}<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung = Panzer|<br />
Einh_Bild = Civ2Panzer.gif |<br />
Einh_Domäne = [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheit]]|<br />
Einh_Kosten = 80 |<br />
Einh_Voraussetzung = [[Mobile Kriegsart_(Civ2)|Mobile Kriegsart]]|<br />
Einh_VeraltetNie = [[no_(Civ2)|nie]]|<br />
Einh_Besonderes = - |<br />
Einh_Leo = - |<br />
Einh_Angriff = 10 |<br />
Einh_Abwehr = 5 |<br />
Einh_Trefferpunkte = 3 (30) |<br />
Einh_Feuerkraft = 1 |<br />
Einh_Geschwindigkeit = 3 |<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
Die Panzer sind im gewissen Sinne die modernen Nachfolgeeinheiten der [[Kavallerie_(Civ2)|Kavallerien]] des Industriezeitalters. <br />
<br />
Sie sind aber angriffsstärker, auch und vor allem durch die 30 Trefferpunkte, verteidigungsstärker und mobiler als diese. Mit drei Bewegungspunkten sind sie gar zusammen mit den [[Mechanisierte_Infanterie_(Civ2)|Mechanisierten Infanterien]] die mobilsten [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] im gesamten Spiel.<br />
<br />
<br />
<br />
== Strategie ==<br />
* Im Vergleich zu den [[Haubitze_(Civ2)|Haubitzen]] ist das große Problem bei Panzern, dass sie keine [[Stadtmauern_(Civ2)|Stadtmauern]] ignorieren. Also entweder diese mit einer [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|diplomatischen Einheit]] [[Sabotage_(Civ2)|zerstören]] oder den Panzer nur auf Einheiten im offenen Feld und in [[Stadt_(Civ2)|Städten]] ohne Stadtmauern ansetzen.<br />
<br />
* Gegen [[Mechanisierte_Infanterie_(Civ2)|Mechanisierte Infanterien]] sehen Panzer in der Regel schlecht aus (selbst bei Städten ohne Stadtmauern).<br />
<br />
* Panzer sind sehr gut einsetzbar gegen verteidigungsschwächere Einheiten wie [[Partisanen_(Civ2)|Partisanen]], [[Schützen_(Civ2)|Schützen]], [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]], [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|diplomatische Einheiten]], [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]], Artillerieeinheiten (wie [[Artillerie_(Civ2)|Artillerien]] oder [[Haubitze_(Civ2)|Haubitzen]]), Kavallerieeinheiten und vor allem gegen [[Marschflugkörper_(Civ2)|Marschflugkörper]] in KI-Städten (statt Bewegungspunkte von Haubitzen oder Bombern dafür zu verschwenden). Nehmen die Panzer bei einem Angriff kaum Schaden, können sie ihre drei Bewegungspunkte besser ausnutzen.<br />
<br />
<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Der erhöhte Einsatz von semi-automatischen und automatischen Waffen im späten 19. und frühen 20. Jahrhundert führte zum Untergang der Pferdekavallerie. Wegen der Angreifbarkeit der Kavallerie verloren die Angreifer einen wichtigen Vorteil bei der Erspähung und im Einsatz. Nur mit der Entwicklung der Panzer und der gepanzerten mobilen Angriffsfahrzeuge, die mit Geschützen hohen Kalibers ausgestattet waren, wurden Waffen gefunden, die durch die feindlichen Bodentruppen vorwärtstreiben konnten. Die gepanzerten Angriffsfahrzeuge wurden zuerst im 1. Weltkrieg verwendet und bewegten sich schnell und schossen mit verheerender Kraft, während sie auch eine wirksame Verteidigungskraft hatten. Panzer sind eine mächtige Waffe gegen jede Bodentruppe.<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Musketiere_(Civ2)&diff=50046Musketiere (Civ2)2013-11-09T23:35:25Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>__noTOC__<br />
[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Einheit Musketiere in Civ 2. Für Musketiere in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Musketiere]].<br />
}}<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung =Musketiere|<br />
Einh_Bild = Civ2Musketier.gif|<br />
Einh_Domäne =[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]]|<br />
Einh_Kosten =30|<br />
Einh_Voraussetzung = [[Schießpulver_(Civ2)|Schießpulver]]|<br />
Einh_Veraltet = [[Wehrpflicht_(Civ2)|Wehrpflicht]]|<br />
Einh_Besonderes = -|<br />
Einh_Leo = [[Schützen_(Civ2)|Schützen]]|<br />
Einh_Angriff =3|<br />
Einh_Abwehr =3|<br />
Einh_Trefferpunkte = 2 (20)|<br />
Einh_Feuerkraft =1|<br />
Einh_Geschwindigkeit = 1|<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
Diese Einheit ist als Standardinfanterie der frühen Neuzeit die Nachfolgeeinheit von [[Speerkämpfer_(Civ2)|Speerkämpfer]], [[Bogenschützen_(Civ2)|Bogenschützen]] und der [[Legion_(Civ2)|Legion]] und eine starke Verteidigungseinheit.<br />
<br />
Eigentlich heißen die Musketiere im Spiel wortwörtlich "Musketeere" (Übersetzungsfehler).<br />
<br />
<br />
<br />
== Strategie ==<br />
* Empfehlenswert ist der Einsatz als Verteidiger von [[Stadt_(Civ2)|Städten]], [[Festung_(Civ2)|Festungen]] und als Geleitschutz für schwere Angriffseinheiten ([[Katapult_(Civ2)|Katapult]] oder [[Kanone_(Civ2)|Kanone]]) und [[Karawane_(Civ2)|Karawanen]].<br />
<br />
* Als Angriffseinheit nur zu gebrauchen, um Einheiten mit 10 Trefferpunkten und angeschlagene Einheiten zu bekämpfen.<br />
<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Eine der wichtigsten Entwicklungen in der Geschichte der Kriegsführung war die Erfindung der Feuerwaffen. Sie wurden ursprünglich im 14. Jahrhundert erfunden und entwickelten sich schnell. Im späten 17. Jahrhundert waren Steinschloßmusketen in der Schlacht alltäglich. Die Musketiere, deren Ausstattung und Training relativ billig war, waren ein tödlicher Feind der Ritter, die das Schlachtfeld für so viele Jahre dominiert hatten. Armeen bestanden oft aus einer Kombination von Musketeere, Kanonen und Ritter, deren Stärken und Schwächen sich ausglichen. Große Streitmächte von Musketieren innerhalb einer Festung oder hinter Stadtmauern waren für die angreifende Armee ein sehr großes Hindernis. Die Musketen waren die wichtigsten Feuerwaffen, bis sie von den Repetiergewehren in der Mitte des 19. Jahrhunderts abgelöst wurden.<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Weblinks ==<br />
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?1387-Musketeere-oder-Speerk%E4mpfer Musketeere oder Speerkämpfer]</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Mechanisierte_Infanterie_(Civ2)&diff=50045Mechanisierte Infanterie (Civ2)2013-11-09T23:35:15Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>__noTOC__<br />
[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Mechanisierte Infanterie in Civ 2. Für die gleichnamige Einheit in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Mechanisierte Infanterie]].<br />
}}<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung = Mechanisierte Infanterie |<br />
Einh_Bild = Civ2MechanisierteInfanterie.gif |<br />
Einh_Domäne = [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheit]]|<br />
Einh_Kosten = 50|<br />
Einh_Voraussetzung = [[Gewerkschaft_(Civ2)|Gewerkschaft]]|<br />
Einh_VeraltetNie = [[no_(Civ2)|nie]]|<br />
Einh_Besonderes = - |<br />
Einh_Leo = - |<br />
Einh_Angriff = 6 |<br />
Einh_Abwehr = 6 |<br />
Einh_Trefferpunkte = 3 (30) |<br />
Einh_Feuerkraft = 1 |<br />
Einh_Geschwindigkeit = 3 |<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
Die Mechanisierte Infanterie ist die Standardinfanterie der Moderne und zugleich mit 6 Verteidigungs- und 3 Trefferpunkten die verteidigungsstärkste [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheit]] im gesamten Spiel. Außerdem ist sie mit 3 Bewegung zusammen mit dem [[Panzer_(Civ2)|Panzer]] die mobilste Landeinheit.<br />
<br />
<br />
<br />
== Strategie ==<br />
* Sehr empfehlenswert ist der Einsatz als Verteidiger von [[Stadt_(Civ2)|Städten]], [[Festung_(Civ2)|Festungen]] und als Geleitschutz für schwere Angriffseinheiten ([[Artillerie_(Civ2)|Artillerie]] oder [[Haubitze_(Civ2)|Haubitze]]) und [[LKW_(Civ2)|LKWs]]. Als Geleitschutz auch sehr gut im [[Festungskampf_(Civ2)|Festungskampf]] verwendbar.<br />
<br />
* In der Verteidigung dürfte eine befestigte [[Veteranenstatus_(Civ2)|veterane]] Mechanisierte Infanterie mit Terrainverteidigungsboni oder den entsprechenden Stadtausbauten ([[Stadtmauern_(Civ2)|Stadtmauern]], [[Küstenfestung_(Civ2)|Küstenfestung]], [[SAM-Raketenbatterie_(Civ2)|SAM-Raketenbatterie]]) gegen einen [[Panzer_(Civ2)|Panzer]], [[Bomber_(Civ2)|Bomber]], ein [[Kriegsschiff_(Civ2)|Kriegsschiff]] oder eine [[Artillerie_(Civ2)|Artillerie]] gewinnen.<br />
<br />
* Im Abwehrkampf gegen [[Haubitze_(Civ2)|Haubitzen]] und [[Stealth-Bomber_(Civ2)|Stealth-Bomber]] empfiehlt es sich, das [[Terrainarten_(Civ2)|Terrain]] unter der (vet.) Mechanisierten Infanterie (in der Stadt oder Festung) zu [[Verwaldung_(Civ2)|verwalden]] oder zu [[Verhügelung_(Civ2)|verhügeln]]. <br />
<br />
* Als Angriffseinheit aufgrund der 3 Trefferpunkte auch gut zu gebrauchen, nicht nur gegen ungedeckte verteidigungsschwache Einheiten ([[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]], [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|diplomatische Einheiten]], [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]]), Artillerieeinheiten und angeschlagene Einheiten, sondern auch gegen [[Partisanen_(Civ2)|Partisanen]], [[Schützen_(Civ2)|Schützen]] oder [[Marine_(Civ2)|Marines]], sofern sie nicht von starken Terrainverteidigungsboni profitieren. <br />
<br />
* Besser nicht im Angriff gegen [[Panzer_(Civ2)|Panzer]], [[Bergtruppen_(Civ2)|Bergtruppen]] oder andere Mechanisierte Infanterien verwenden, außer diese Einheiten sind angeschlagen.<br />
<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Die Einführung der Panzer bedeutete, daß Armeen schnell durch die feindliche Position brechen und sich agressiv im Schlachtfeld bewegen konnten. Solch ein schneller Fortschritt ließ jedoch die gerade erroberten Gebiete unverteidigt. Die mechanisierte Infanterie, die zum ersten Mal im 2. Weltkrieg verwendet wurde, konnten die Gebiete hinter den Panzern schnell einnehmen und verteidigen. Die Infanterie wurde in gepanzerten Fahrzeugen wie Halbkettenfahrzeuge und Schützenpanzer (APCs) schnell und sicher mit den schnell fortschreitenden Panzerdivisionen transportiert.<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Marine_(Civ2)&diff=50044Marine (Civ2)2013-11-09T23:35:05Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert den Marine in Civ 2. Für Marines in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Marine]].<br />
}}<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung = Marine|<br />
Einh_Bild = Civ2Marine.gif|<br />
Einh_Domäne = [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheit]]|<br />
Einh_Kosten = 60|<br />
Einh_Voraussetzung = [[Amphibische Kriegsführung_(Civ2)|Amphibische Kriegsführung]] |<br />
Einh_VeraltetNie = [[no_(Civ2)|nie]] |<br />
Einh_Besonderes = Kann von [[:Kategorie:Transportschiffe_(Civ2)|Transportschiffen]] aus angreifen|<br />
Einh_Leo = - |<br />
Einh_Angriff = 8|<br />
Einh_Abwehr = 5|<br />
Einh_Trefferpunkte = 2 (20) |<br />
Einh_Feuerkraft = 1 |<br />
Einh_Geschwindigkeit = 1 |<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
Kann als einzige [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheit]] in ''Civilization II'' direkt von einem [[:Kategorie:Transportschiffe_(Civ2)|Transportschiff]] aus Städte und Einheiten an Land angreifen.<br />
<br />
<br />
== Strategie ==<br />
* Die Marines sind nicht besonders stark, wenn es nicht gerade gegen rückständige Gegner geht.<br />
<br />
* Bereits gegen [[Schützen_(Civ2)|Schützen]] hinter Stadtmauern haben sie große Probleme, gegen [[Bergtruppen_(Civ2)|Bergtruppen]] und [[Mechanisierte Infanterie_(Civ2)|Mechanisierte Infanterien]] sehen sie noch schlechter aus.<br />
* Das Problem ist, dass der wissenschaftliche Forschung zu diesem Zeitpunkt in der Regel bereits sehr schnell läuft und die Einheit darum schnell von anderen Einheiten überholt wird. Zudem ist die [[Amphibische Kriegsführung_(Civ2)|Amphibische Kriegsführung]] eine Sackgassentechnologie, welche nur zu dieser Einheit und der [[Hafenanlage_(Civ2)|Hafenanlage]] führt.<br />
<br />
* Der große Vorteil der Marines ist ihre Fähigkeit, Einheiten und Städte direkt vom Schiff aus anzuzugreifen, vor allem auf 1-Feld-Inseln. <br />
* Dieser Vorteil ist aber auf dem zweiten Blick gar nicht so groß, denn man kann genausogut [[Bomber_(Civ2)|Bomber]] und/oder [[:Kategorie:Raketeneinheiten_(Civ2)|Raketeneinheiten]] bauen und diese auf [[Flugzeugträger_(Civ2)|Flugzeugträgern]] mitführen oder starke Angriffsschiffe wie das [[Kriegsschiff_(Civ2)|Kriegsschiff]] oder den [[AEGIS-Kreuzer_(Civ2)|AEGIS-Kreuzer]] bauen. Diese Einheiten können eine Stadt auf einer 1-Feld-Insel leerschiessen und daraufhin kann jede x-beliebige Militär- oder Siedlereinheit in diese Stadt von einem Transportschiff aus einmarschieren oder ein [[Fallschirmjäger_(Civ2)|Fallschirmjäger]].<br />
<br />
* Wenn man den Marine relativ früh bauen kann, ist er auch gut zur Verteidigung einzusetzen. (Erst die [[Bergtruppen_(Civ2)|Bergtruppen]] haben einen vergleichbaren Verteidigungswert.)<br />
<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Die "Marines" sind ein Zweig des U.S. Militärs, der getrennt fungiert, aber unter der Aufsicht des Sekretärs des Marineministeriums steht. Das Marine Corps ist ein kombinierter Zweig des Militärs: Seine Ausbildung bereitet Infantristen vor, integrierte Land-, See- und Luftoperationen durchzuführen. Die ersten Marineinfantristen wurden während der amerikanischen Revolution in Dienst gestellt und nach dem Krieg aufgelöst. Das Marine Corps wurde dann für immer vom Kongreß im Juni 1798 neu in Dienst gestellt. Das Marine Corps ist legendär für seine Zähigkeit, strengen Kodes für ihr Benehmen und ihre Fähigkeit sich anzupassen. Sie spielten eine wichtige Rolle in fast jedem wichtigem Krieg oder Konflikt des 19. und 20. Jahrhunderts.<br />
<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=LKW_(Civ2)&diff=50043LKW (Civ2)2013-11-09T23:34:55Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Zivile Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]]<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung =LKW|<br />
Einh_Bild = Civ2LKW.gif|<br />
Einh_Domäne =[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]]|<br />
Einh_Kosten =50|<br />
Einh_Voraussetzung = [[Aktiengesellschaft_(Civ2)|Aktiengesellschaft]]|<br />
Einh_Veraltet = [[no_(Civ2)|no]]|<br />
Einh_Besonderes = ign ZOC|<br />
Einh_Leo = - |<br />
Einh_Angriff =0|<br />
Einh_Abwehr =1|<br />
Einh_Trefferpunkte = 10|<br />
Einh_Feuerkraft =1|<br />
Einh_Geschwindigkeit = 2|<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Legion_(Civ2)&diff=50042Legion (Civ2)2013-11-09T23:34:46Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Einheit Legion in Civ 2. Für Legionen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Legion]].<br />
}}<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung =Legion|<br />
Einh_Bild = Civ2Legion.gif|<br />
Einh_Domäne =[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]]|<br />
Einh_Kosten =40|<br />
Einh_Voraussetzung = [[Eisenarbeit_(Civ2)|Eisenarbeit]]|<br />
Einh_Veraltet = [[Schießpulver_(Civ2)|Schießpulver]]|<br />
Einh_Besonderes = -|<br />
Einh_Leo = [[Musketiere_(Civ2)|Musketier]]|<br />
Einh_Angriff =4|<br />
Einh_Abwehr =2|<br />
Einh_Trefferpunkte = 1 (10)|<br />
Einh_Feuerkraft =1|<br />
Einh_Geschwindigkeit = 1|<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
Die Legion ist vor der Entdeckung des [[Schießpulver_(Civ2)|Schießpulvers]] die angriffsstärkste Infanterie.<br />
<br />
<br />
== Strategie ==<br />
* Die Legion kann gut zum Angriff auf die meisten Einheiten und unbefestigen Städte eingesetzt werden.<br />
<br />
* Mit dem [[Speerkämpfer_(Civ2)|Speerkämpfer]] zusammen können die Attacken von schnellen Angriffseinheiten gut abgewehrt werden (zumindest in [[Festung_(Civ2)|Festungen]], auf [[Fluss_(Civ2)|Flüssen]], in Wäldern und auf bergigem Gelände).<br />
<br />
* Für den Angriff auf befestigte Städte und Festungen reicht die Angriffskraft nicht aus.<br />
<br />
* Zur Verteidigung von Städten und wichtigen Stellungen bevorzugt die [[Phalanx_(Civ2)|Phalanx]] oder den [[Speerkämpfer_(Civ2)|Speerkämpfer]] einsetzen, da die Legion recht teuer ist.<br />
<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Die römischen Legionen, die während der frühen Kriege der Republikzeit in den drei Punischen Kriegen gegen Karthago getestet wurden, waren die Streitmächte, die das römische Reich eroberten und fünf Jahrhunderte lang zusammenhielten. Jede Legion bestand aus 6.000 Mann, die in 60 kleinere Gruppen unterteilt wurden, die Zenturier genannt wurden. Während die Legion beim Angriff beinahe unaufhaltsam waren, war sie verhältnismäßig schwach bei der Verteidigung. Der Untergang der Legion als militärische Einheit wurde durch die Vernichtung des Heeres von Kaiser Valens von den gotischen Rittern im 4. Jahrhundert beschleunigt.<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=K%C3%BCstenfestung_(Civ2)&diff=50041Küstenfestung (Civ2)2013-11-09T23:34:35Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Marineeinheiten_(Civ2)|Marineeinheiten]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Küstenfestung in Civ 2. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Küstenfestung]]<br />
}}<br />
<br />
{{Geb_Info_Civ2 |<br />
Geb_Bezeichnung = Küstenfestung |<br />
Geb_Bild = Civ2KüstenfestungIcon.png |<br />
Geb_Bild2 = Civ2Küstenfestung.png |<br />
Geb_Kosten = 80 |<br />
Geb_Unterhalt = 1 |<br />
Geb_Voraussetzung = [[Metallurgie_(Civ2)|Metallurgie]]; [[Stadt_(Civ2)#Küstenstädte|Küstenstadt]] |<br />
Geb_Wirkung = 100% Verteidigungsbonus gegen Angriffe von [[:Kategorie:Marineeinheiten_(Civ2)|Marineeinheiten]] |<br />
}}<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
<br />
== Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten ==<br />
100% Verteidigungsbonus für [[:Kategorie:Lufteinheiten_(Civ2)|Luft-]] und [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] gegen Angriffe von [[:Kategorie:Marineeinheiten_(Civ2)|Marineeinheiten]]<br />
<br />
Die Stadt muss eine Küstenstadt sein, um Küstenfestungen bauen zu können, d.h. sie muss direkt an ''zwei'' Ozeanquadraten grenzen.<br />
<br />
<br />
== ähnliche Gebäude ==<br />
* [[Stadtmauern_(Civ2)|Stadtmauern]]<br />
* [[SAM-Raketenbatterie_(Civ2)|SAM-Raketenbatterie]]<br />
* [[SDI-Verteidigung_(Civ2)|SDI-Verteidigung]]<br />
* [[Große_Mauer_(Civ2)|Große Mauer]]<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Der Bau von Verteidigungsstrukturen, wie Stadtmauern und befestigte Burgen, kann bis zum Altertum zurückgeführt werden. Stadtmauern wurden hauptsächlich gebaut, um einen Bodenangriff abzuwehren und reichten für diese Situationen aus. Küstenstädte konnten jedoch auch vom Meer bombardiert werden, und Stadtmauern ließen die Küstenstädte relativ ungeschützt. Die beste Methode, einen Hafen zu schützen, war der Versuch, den Feind außerhalb der Schußweite der Stadt zu halten. Dies wurde durch den Bau von Festungen erzielt, die den Zugang der Stadt schützten. Diese Küstenfestungen, die an der Einfahrt des Hafens einer Stadt oder auf Barriereninseln gebaut wurden, würden die feindlichen Schiffe abhalten, sie zum Rückzug zwingen oder ihre Angriffsmacht schwächen und den Beschädigung des Hafens auf ein Minimum halten. <br />
<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Krieger_(Civ2)&diff=50040Krieger (Civ2)2013-11-09T23:34:25Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Einheit Krieger in Civ 2. Für Krieger in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Krieger]].<br />
}}<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung = Krieger|<br />
Einh_Bild = Civ2Miliz.gif|<br />
Einh_Domäne = [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheit]]|<br />
Einh_Kosten = 10 |<br />
Einh_Voraussetzung = [[nil_(Civ2)|nichts]]|<br />
Einh_Veraltet = [[Feudalismus_(Civ2)|Feudalismus]]|<br />
Einh_Besonderes = -|<br />
Einh_Leo = [[Speerkämpfer_(Civ2)|Speerkämpfer]]|<br />
Einh_Angriff = 1 |<br />
Einh_Abwehr = 1 |<br />
Einh_Trefferpunkte = 1 (10)|<br />
Einh_Feuerkraft = 1 |<br />
Einh_Geschwindigkeit = 1 |<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
Der Krieger ist die erste, die schwächste und auch die billigste Militäreinheit im Spiel. <br />
<br />
<br />
== Strategie ==<br />
* Aufgrund ihrer geringen Stärke und dem niedrigen Preis eignen sie sich als Notverteidigung.<br />
<br />
* Einsatz als erste billige Erkundungseinheit!<br />
<br />
* Auch um Unzufriedene schnell ruhigzustellen, empfiehlt es sich - vor allem auf [[Schwierigkeitsgrad_(Civ2)|Schwierigkeitsgrad]] Gottheit - in [[Regierungsform_Monarchie_(Civ2)|Monarchie]] und [[Regierungsform_Despotismus_(Civ2)|Despotismus]] 3 Krieger zunächst zu bauen, welche die ersten drei Unzufriedenen ruhigstellen.<br />
<br />
* Beim [[Stufenweiser_Wertzuwachskauf_(Civ2)|stufenweisen Wertzuwachskauf]] stellt der Krieger die wichtige unterste Stufe dar, die Erforschung des Feudalismus sollte man daher eventuell auch noch etwas hinauszögern.<br />
<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Die frühesten militärischen Streitkräfte waren einfach die Bürger einer Stadt, die sich mit Geräten bewaffneten, welche sie als Waffen verwenden konnten. Obwohl eine Miliz aus Kriegern billig war, konnten sie nicht mit organisierten Armeen konkurrieren. Krieger wurden gewöhnlich als Notlösung verwendet, während bessere Einheiten ausgebildet wurden, oder um eine Stadt zu verteidigen, die vorübergehend von militärischem Nachschub abgeschnitten wurde. In einer Krise ist eine Gruppe von Kriegern besser als gar keine Verteidigung.<br />
<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Kavallerie_(Civ2)&diff=50039Kavallerie (Civ2)2013-11-09T23:34:15Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung =Kavallerie|<br />
Einh_Bild = Civ2Kavallerie.gif|<br />
Einh_Domäne =[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]]|<br />
Einh_Kosten =60|<br />
Einh_Voraussetzung = [[Taktiken_(Civ2)|Taktiken]]|<br />
Einh_Veraltet = [[Mobile Krieg_(Civ2)|Mobile Kriegführung]]|<br />
Einh_Besonderes = |<br />
Einh_Leo = [[Panzer_(Civ2)|Panzer]]|<br />
Einh_Angriff =8|<br />
Einh_Abwehr =3|<br />
Einh_Trefferpunkte = 2|<br />
Einh_Feuerkraft =1|<br />
Einh_Geschwindigkeit = 2|<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)&diff=50038Kategorie:Siedlereinheiten (Civ2)2013-11-09T23:34:05Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Zivile Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Strategien_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Verschmutzung_(Civ2)]]<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
* können [[Stadt_(Civ2)|Städte]] gründen.<br />
* führen [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserungsmaßnahmen]] durch: [[Straße_(Civ2)|Straßenbau]], [[Eisenbahn_(Civ2)|Eisenbahnbau]], [[Bewässerung_(Civ2)|Bewässerung]], [[Bergbau_(Civ2)|Bergbau]]<br />
* können Terrain transformieren (nur [[Ingenieure_(Civ2)|Ingenieure]]).<br />
* können [[Festung_(Civ2)|Festungen]] und [[Flugplatz_(Civ2)|Flugplätze]] bauen.<br />
* können Terrain von [[Verschmutzung_(Civ2)|Verschmutzungen]] befreien.<br />
* können der Bevölkerung von Städten bis zur Größe 7 hinzugefügt werden.<br />
* können gegnerische Städte erobern.<br />
<br />
==Siedlerstrategien==<br />
<br />
===vorgearbeitete Siedler===<br />
In Civ 2 werden die Arbeitsergebnisse eines Jobs an der betreffenden Siedler Einheit gespeichert. Wenn man einen länger dauernden Job kurz vor Vollendung abbricht und den Siedler dann weiterbewegt, geht das gespeicherte Ergebnis nicht verloren und gibt dem Siedler die Möglichkeit, irgend einen weniger zeitaufwendigen Job "instant" zu erledigen. Dies kann zum Beispiel eine Festung sein.<br />
<br />
===Siedlerstacks===<br />
Bedingt durch das Kampfsystem von Civ 2 gehen alle Einheiten , die sich auf einem Feld befinden (=Einheitenstack), verloren, wenn die verteidigende Einheit in einem Kampf unterliegt.<br />
Um die Verwundbarkeit solcher Einheitenstacks zu vermindern, werden auf jedem Feld über das dieser Stack zieht eine [[Festung_(Civ2)|Festungen]] gebaut. Ein Angreifer muß den Stack nun mehrfach angreifen, um die darin befindlichen Einheiten auszuschalten. Durch den Verteidigungsbonus der Festung in Höhe von 50% wird eine Gegenwirkung zusätzlich erschwert.<br />
Eine Festung kann zwar nicht durch einen Siedler innerhalb eines Zuges gebaut werden. Benutzt man jedoch mehrere Siedlereinheiten bzw die oben genannten vorgearbeiteten Siedler, kann eine Festung trotzdem innerhalb eines Zuges errichtet werden. <br />
<br />
<br />
===Blitzkrieg===<br />
ein bzw zwei [[Ingenieure_(Civ2)|Ingenieur(e)]] sind in der Lage innerhalb eines Zuges auf Grünland eine Straße(1) bzw. Eisenbahn(2) zu bauen. Somit ist man in der Lage eine genügende Anzahl an Ingenieuren vorausgesetzt, innerhalb eines Zuges längere Abschnitte [[Eisenbahn_(Civ2)|Schienen]] zu legen, um den Gegner an seinen potentiellen Schwachpunkten( z.B. [[Hauptstadt_(Civ2)| Hauptstadt]], Stadt mit hoher Anzahl unterstützter Einheiten )mit [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|diplomatischen Einheiten]] aufzuklären und/oder genau dosiert vernichtend treffen zu können. Eigene Einheiten können somit, ohne Bewegungspunkte zu verlieren, nahezu an jeden beliebigen Ort auf einem Kontinent bewegt werden.</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)&diff=50037Kategorie:Handelseinheiten (Civ2)2013-11-09T23:33:55Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Zivile Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Wunder_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Strategien_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Handel_(Civ2)]]<br />
==Allgemeines==<br />
* Mit Handelseinheiten kann man [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] zwischen der Heimatstadt der Einheit und einer beliebigen anderen Stadt erzeugen.<br />
<br />
* Desweiteren können Handelseinheiten ihren vollen Produktionswert dem Bau eines [[:Kategorie:Wunder_(Civ2)|Weltwunders]] bei Belieferung der bauenden Stadt hinzufügen.<br />
<br />
<br />
===Besonderheit Nahrungsmittellieferungen===<br />
<br />
* Bei Anlieferung der Nahrungsmittel wird die Getreidespeicherbox einmalig um genau 50% der aktuellen Größe aufgefüllt. <br />
<br />
* je Runde transferieren Nahrungsmittelrouten genau 1 Nahrungsmittel von der liefernden Stadt in die belieferte. Die Beendigung einer Nahrungsmittelroute erfolgt durch Leerung der Nahrungsmittelbox in der liefernden Stadt bei anhaltendem Nahrungsmittelproduktionsdefizit. Bestehende Routen werden dann gem. Handbuch bei Stagnation der Stadt aufgelöst.<br />
<br />
==Handelsstrategien==<br />
<br />
bedingt durch die mögliche Generierung von Einmalerlösen, welche die Produktionskosten der Handelseinheiten(50 Schilde) weit übersteigen, besteht die Möglichkeit, durch extensiven Bau dieser Einheiten, die Generierung von Gold und Wissenschaft so zu erhöhen, daß die Entwicklungsgeschwindigkeit der eigenen Zivilisation bedeutend erhöht wird.<br />
<br />
Es ist möglich eine Stadt beliebiger Größe und beliebiger Nahrungsmittelproduktion durch Nahrungsmittellieferungen jede Runde um 1 wachsen zu lassen. Solange ein Nahrungsmittelproduktionsüberschuß besteht, benötigt man abhängig vom Füllstand der Box 1-2 Nahrungsmittellieferungen pro Zug. Sofern eine [[Kornkammer_(Civ2)|Kornkammer]] in der belieferten Stadt vorhanden ist, verringert sich der Lieferbedarf in der Regel auf 1.</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Kategorie:Diplomatische_Einheiten_(Civ2)&diff=50036Kategorie:Diplomatische Einheiten (Civ2)2013-11-09T23:33:45Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Zivile Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Diplomatie_(Civ2)|Diplomatie]]<br />
[[Kategorie:Strategien_(Civ2)|Strategie]]<br />
<br />
* Diplomatische Einheiten gehören zu den [[:Kategorie:Zivile Einheiten_(Civ2)|zivilen Einheiten]] und können daher weder Städte einnehmen noch andere Einheiten angreifen.<br />
<br />
* Im Unterschied zu den anderen zivilen Einheiten und überhaupt allen anderen Einheiten können sie bei Betreten von Städten anderer Zivilisationen oder einem "Angriff" auf eine einzelne gegnerische Einheit verschiedene '''[[:Kategorie:Spionageaktionen_(Civ2)|Spionageaktionen]]''' durchführen.<br />
<br />
* Unter der [[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|Regierungsform Kommunismus]] gebaute diplomatische Einheiten besitzen den [[Veteranenstatus_(Civ2)|Veteranenstatus]].<br />
<br />
* Diplomatische Einheiten sind im Spiel die einzigen Einheiten, welche von gegnerischen militärischen Einheiten ''ausgewiesen'' werden können, wenn diese näher an einer Stadt der Besitzernation der ausweisenden Einheit sind als an einer Stadt der Besitzernation der diplomatischen Einheit.<br />
:* Voraussetzung für eine Ausweisung ist ein bestehender [[Diplomatische Zustände_(Civ2)|Vertrag]] zwischen den beiden Nationen (Frieden, Waffenstillstand, Allianz), ansonsten ist nur ein militärischer Angriff möglich. Außerdem darf die diplomatische Einheit nicht [[Stack|gestackt]] sein.<br />
:* Der ausgewiesene Diplomat oder Spion wird automatisch in die [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] der ihn besitzenden Zivilisation transferiert. Hat man keine Hauptstadt, dann in die nächstgelegene eigene Stadt.<br />
:* Das Ausweisen kostet für die militärische Einheit keinen Bewegungspunkt und hat sonst keine Folgen (keine Kriegserklärung, keine Schädigung des [[Ruf_(Civ2)|Rufs]]).<br />
<br />
<br />
===Strategie===<br />
Unter allen Einheiten sind die diplomatischen Einheiten unter Kostengesichtspunkten die leistungsfähigsten und gefährlichsten. Ihre überragenden Eigenschaften kommen vor allem in Multiplayer-Partien zu voller Geltung. Besonders gefährlich wird es für den Angegriffenen, wenn Spione massenweise eingesetzt werden.<br />
<br />
''Weiteres kann den einzelnen Artikeln zu den [[:Kategorie:Spionageaktionen_(Civ2)|Spionageaktionen]] entnommen werden.''<br />
<!--<br />
===Forschung mit diplomatischen Einheiten===<br />
Ein Spion kostet 30 Schilde oder ca 100 Gold im rushbuy, im Vergleich dazu kostet schon die 10. Technologie mehr als doppelt soviel.<br />
<br />
===Diplomatische Einheiten im Angriff===<br />
====Aufklärung====<br />
Durch ihre Fähigkeit, Einsicht in Städte nehmen sowie effizient Verteidigungsanlagen ausschalten zu können, bewahren sie den Angreifer davor, vermeidbare Verluste zu erleiden bzw. für schwache Ziele zu viele Angreifer aufzubieten.<br />
<br />
====Sabotage/Vergiftung====<br />
Sabotage: Zweck ist es, den Gegner durch Zerstörung von Stadtverbesserungen in der Verteidigung zu schwächen bzw. seiner Produktionsmöglichkeiten zu berauben.<br />
<br />
Vergiftung: Jede erfolgreiche Vergiftung verringert die Bevölkerungszahl in der Stadt um eins bis zu einem Minimum von eins.<br />
<br />
Der Betroffene hat keinerlei Möglichkeiten zur Verhinderung dieser Aktionen.<br />
<br />
====Atomspion====<br />
Durch Einschleusen eines nuklearen Geräts in gegnerische Städte wird das gleiche Ergebnis hervorgerufen wie durch den Einschlag einer Nuklearrakete, mit dem Unterschied, dass es keinerlei aktive Abwehrmöglichkeiten für den Angegriffenen gibt. Die Erfolgswahrscheinlichkeit einer solchen Aktion liegt bei ca 50%.<br />
--></div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Katapult_(Civ2)&diff=50035Katapult (Civ2)2013-11-09T23:33:35Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Einheit Katapult in Civ 2. Für Katapulte in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Katapult]].<br />
}}<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung =Katapult|<br />
Einh_Bild = Civ2Katapult.gif|<br />
Einh_Domäne =[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]]|<br />
Einh_Kosten =40|<br />
Einh_Voraussetzung = [[Mathematik_(Civ2)|Mathematik]] |<br />
Einh_Veraltet = [[Metallurgie_(Civ2)|Metallurgie]]|<br />
Einh_Besonderes = -|<br />
Einh_Leo = [[Kanone_(Civ2)|Kanone]] |<br />
Einh_Angriff =6|<br />
Einh_Abwehr =1|<br />
Einh_Trefferpunkte = 1 (10)|<br />
Einh_Feuerkraft =1|<br />
Einh_Geschwindigkeit = 1|<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
Das Katapult ist als Artillerieeinheit der Antike und des Mittelalters die erste schwere Angriffseinheit.<br />
<br />
<br />
<br />
== Strategie ==<br />
* Das Katapult ist dafür gebaut, befestigte [[Stadt_(Civ2)|Städte]] und [[Festung_(Civ2)|Festungen]] anzugreifen.<br />
<br />
* Das Katapult hat eine schwache Verteidigung und sollte deshalb von [[Phalanx_(Civ2)|Phalangen]] oder [[Speerkämpfer_(Civ2)|Speerkämpfer]] gedeckt werden.<br />
<br />
* Je nach Terrain Anwendung von speziellen Taktiken:<br />
<br />
:* An Engstellen hinter Sümpfen, Wäldern, Gletscher und Dschungel (keine Flüsse oder Straßen!) Katapulte oder Kanonen postieren und alle gegnerischen Einheiten zerstören, welche das unwegsame Gelände betreten (ein menschlicher Gegenspieler macht das nur einmal, dann meidet er das Gelände oder versucht es zu umgehen).<br />
<br />
:* Bei Vorhandensein von Straßen und/oder Flüssen Anwendung von [[Festung_(Civ2)#Festungskampf|Festungskampf]] im [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)#Blitzkrieg|Blitzkrieg]] mit [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)#vorgearbeitete_Siedler|vorgespeicherten Siedlern]], Infanterien und eben Katapulten.<br />
<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Das Katapult war eines der frühesten Formen der Artillerie. Es war ein großer mechanischer Arm, der schwere Steine oder andere Geschoße von einer großen Distanz schoß, Mauern zerstörte, Gebäude beschädigte und Verteidiger verletzte. Obwohl es im Schlachtfeld sperrig und beinahe nutzlos war, war das Katapult eine wirksame Waffe für den Angriff von Städten und feindlichen Befestigungen.<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Haubitze_(Civ2)&diff=50034Haubitze (Civ2)2013-11-09T23:33:25Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>__noTOC__<br />
[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Haubitze in Civ 2. Für Äquivalente der Haubitze in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Artillerie]].<br />
}}<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung = Haubitze |<br />
Einh_Bild = Civ2Haubitze.gif |<br />
Einh_Domäne = [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheit]]|<br />
Einh_Kosten = 70 |<br />
Einh_Voraussetzung = [[Robotik_(Civ2)|Robotik]]|<br />
Einh_VeraltetNie = [[no_(Civ2)|nie]]|<br />
Einh_Besonderes = Ignoriert [[Stadtmauern_(Civ2)|Stadtmauern]] und [[Festung_(Civ2)|Festungen]] |<br />
Einh_Leo = - |<br />
Einh_Angriff = 12 |<br />
Einh_Abwehr = 2 |<br />
Einh_Trefferpunkte = 3 (30) |<br />
Einh_Feuerkraft = 2 |<br />
Einh_Geschwindigkeit = 2 |<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
Die Haubitze ist als Standardartillerie der Moderne die Nachfolgeeinheit der [[Artillerie_(Civ2)|Artillerie]]. <br />
<br />
Sie ist mit 12 Angriffspunkten die angriffsstärkste [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheit]] im gesamten Spiel, noch dazu ignoriert sie bei einem Angriff als einzige Landeinheit den Stadtausbau [[Stadtmauern_(Civ2)|Stadtmauern]] und die [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserung]] [[Festung_(Civ2)|Festung]]. Außerdem ist sie mit zwei Bewegung die einzige Artillerieeinheit im Spiel mit mehr als einem Bewegungspunkt.<br />
<br />
<br />
<br />
== Strategie ==<br />
* Einer [[Veteranenstatus_(Civ2)|veteranen]] Haubitze dürfte nichts standhalten, außer eventuell [[Mechanisierte Infanterie_(Civ2)|Mechanisierte Infanterien]] auf Bergen, [[Verwaldung_(Civ2)|verwaldeten]] oder [[Verhügelung_(Civ2)|verhügelten]] [[Terrainarten_(Civ2)|Terrain]].<br />
<br />
* Gut im [[Festungskampf_(Civ2)|Festungskampf]] verwendbar. Wobei die zwei Bewegungspunkte einen Geleitschutz unnötiger machen und die Haubitze zum seperaten Einsatz befähigen.<br />
<br />
* Außerdem ist die Haubitze durch die zwei Verteidigungspunkte in Verbindung mit der hohen Anzahl an Trefferpunkten und der hohen Feuerkraft auch in der Verteidigung stark. Gegen eine gesunde Haubitze hat zum Beispiel ein [[Schützen_(Civ2)|Schütze]] oder ein [[Partisanen_(Civ2)|Partisane]] keine Chance.<br />
<br />
* Wenn man genügend Haubitzen hat, kann man eine ganze gegnerische Insel oder einen Kontinent mit Massentransport durch [[Transporter_(Civ2)|Transporter]] bzw. das Nutzen des gegnerischen [[Eisenbahn_(Civ2)|Schienennetzes]] einfach überrennen (ein Bewegungspunkt zur Anlandung, einer zum Angriff).<br />
<br />
* Die Haubitze bildet auch einen wichtigen Zwischenschritt beim [[Stufenweiser Wertzuwachskauf_(Civ2)|stufenweisen Wertzuwachskauf]] als einzige Einheit mit 70 [[Datei:Civ2Schild.png]] [[Produktion_(Civ2)|Baukosten]].<br />
<br />
<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Die Haubitze ist eine spezialisiertes Artilleriegeschütz. In ihrem ursprünglichen Entwurf war die Haubitze eine Kreuzung eines Mörsers kurzer Reichweite und eines Feldgeschützes mit großer Reichweite. Wenn die Haubitze in einem hohen Bogen abgeschossen wurde, erreichte sie die Wirsamkeit des Mörsers gegen kleine versteckte Ziele. Wenn sie in einem flachen Bogen abgeschossen wurde, hat die Patrone eine größere Reichweite als der Mörser und die Durchschlagkraft eines Feldgeschützes. Haubitzen können wegen ihrer geringeren Größe leichter als andere schwere Artillerie transportiert werden und können auf einen Anhänger montiert und von einem Lastwagen transportiert werden. Moderne leichte Haubitzen feuern verschiedene Geschosse, die sie wirksamer und tödlicher als die alten Haubitzen und Feldgeschosse machen.<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Kasernen_(Civ2)&diff=50033Kasernen (Civ2)2013-11-09T23:33:15Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert Kasernen in Civ 2. Für Kasernen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Kasernen]].<br />
}}<br />
<br />
{{Geb_Info_Civ2 |<br />
Geb_Bezeichnung = Kasernen |<br />
Geb_Bild = Civ2Kasernen.png |<br />
Geb_Bild2 = Civ2Kasernen2.png |<br />
Geb_Kosten = 40 |<br />
Geb_Unterhalt = 1 bis 3 |<br />
Geb_Voraussetzung = [[nil_(Civ2)|keine]]|<br />
Geb_Wirkung = produziert [[Veteranenstatus_(Civ2)|veterane]] [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] <br/> |<br />
}}<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
<br />
== Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten ==<br />
* Alle neu produzierten [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|'''Land'''einheiten]] in der Stadt sind veteran, mit Ausnahme von [[:Kategorie:Diplomatische_Einheiten_(Civ2)|diplomatischen Einheiten]] und [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]].<br />
<br />
* [[Kampfsystem_(Civ2)#Heilung|Repariert]] beschädigte Landeinheiten in einer einzigen vollständigen* Runde (hier keine Ausnahmen).<br />
:<nowiki>*</nowiki> Vollständig heißt, dass sich diese Einheit in einer ganzen Runde nicht bewegt haben darf, auch nicht auf [[Eisenbahn_(Civ2)|Eisenbahnschienen]].<br />
<br />
* Nach Entdeckung der Technologie [[Schießpulver_(Civ2)|Schießpulver]] werden alle vorhandene Kasernen der ersten Generation automatisch verkauft (zu 40 Gold je Kaserne). Der [[Instandhaltungskosten_(Civ2)|Unterhalt]] der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 2 [[Datei:Civ2Gold.png|Gold]] (Gold).<br />
<br />
* Nach Entdeckung der Technologie [[Mobile Kriegsart_(Civ2)|Mobile Kriegsart]] werden die vorhandenen Kasernen automatisch verkauft (zu 40 Gold je Kaserne). Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 3 [[Datei:Civ2Gold.png|Gold]] (Gold).<br />
<br />
<br />
== Ähnliche Effekte durch ==<br />
* [[Flughafen_(Civ2)|Flughafen]]<br />
* [[Hafenanlage_(Civ2)|Hafenanlage]]<br />
* [[Sun_Tzus_Kriegsakademie_(Civ2)|Sun Tzus Kriegsakad.]]<br />
* [[Leuchtturm_(Civ2)|Leuchtturm]]<br />
* [[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|Kommunismus]]<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Krieg ist ein sich wiederholendes Vorkommen in der Geschichte der Menschheit und er plagt die heutige Welt weiter. Obwohl Krieg nicht wünschenswert ist, ist es trotzdem wichtig, daß selbst die friedlichsten Gesellschaften auf die Möglichkeit eines Krieges vorbereitet sind. Wenn kriegführende Nationen die gleiche Technologie und Stärke haben, werden die Schlachten gewöhnlich von den Armeen gewonnen, die ein besseres Training erhielten. Militärische Schulen und Akademien existieren in der ganzen Welt und wurden gegründet, um militärisches Personal in den neuesten Methoden, Taktiken und Technologien auszubilden. Männer und Frauen, die auf diesen Schulen graduieren, besitzen ein überdurchschnittliches Wissen und militärische und technologische Fertigkeiten, die sie bei Schlachtsituationen wirksamer machen.</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Glaubensfanatiker_(Civ2)&diff=50032Glaubensfanatiker (Civ2)2013-11-09T23:33:05Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung =Fanatiker|<br />
Einh_Bild = Civ2Fanatiker.gif|<br />
Einh_Domäne =[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]]|<br />
Einh_Kosten =20|<br />
Einh_Voraussetzung = [[Fundamentalismus_(Civ2)|Fundamentalismus]] [[Regierungsform_Fundamentalismus_(Civ2)|Regierungsform Fundamentalismus]] |<br />
Einh_Veraltet = [[no_(Civ2)|no]]|<br />
Einh_Besonderes = benötigt keinen Unterhalt ign. ZOC|<br />
Einh_Leo = -|<br />
Einh_Angriff =4|<br />
Einh_Abwehr =4|<br />
Einh_Trefferpunkte = 20|<br />
Einh_Feuerkraft =1|<br />
Einh_Geschwindigkeit = 1|<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
<br />
Fanatiker können nur unter der Regierungsform Fundamentalismus gebaut werden.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Karawane_(Civ2)&diff=50031Karawane (Civ2)2013-11-09T23:32:56Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Zivile Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Karawane in Civ 2. Für Karawanen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Karawane]].<br />
}}<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung =Karawane|<br />
Einh_Bild = Civ2Karawane.gif|<br />
Einh_Domäne =[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]])<br>([[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]]|<br />
Einh_Kosten =50|<br />
Einh_Voraussetzung = [[Handel_(Civ2)|Handel]]|<br />
Einh_Veraltet = [[Aktiengesellschaft_(Civ2)|Aktiengesellschaft]]|<br />
Einh_Besonderes = ign ZOC|<br />
Einh_Leo = [[LKW_(Civ2)|LKW]]|<br />
Einh_Angriff =0|<br />
Einh_Abwehr =1|<br />
Einh_Trefferpunkte = 1 (10)|<br />
Einh_Feuerkraft =1|<br />
Einh_Geschwindigkeit = 1|<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
|}<br />
== Allgemeines ==<br />
Die Karawane ist eine Handelseinheit und kann nicht angreifen.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Strategie ==<br />
* Die Karawane dient zum Einrichten von Handelsrouten, dazu muss eine Karawane fertiggebaut werden, mit einer in der Stadt vorrätigen [[Handelswaren_(Civ2)|Handelsware]] beladen und in eine andere Stadt hineinbewegt werden, sei es eine eigene oder eine Stadt einer anderen Zivilisation.<br />
<br />
* Wichtiger noch als die Handelsrouten selbst sind die Einmalerlöse bei Erschließung dieser in Form von Geld und in gleicher Menge(!) von Erlenmeyerkolben (Wissenschaft). <br />
<br />
* Die Karawane kann den Bau der Weltwunder um 50 Schilde (den Produktionswert der Karawane) beschleunigen.<br />
<br />
* Karawanen mit Nahrungsmitteln können zur Bekämpfung von Hungersnöten beitragen und das Wachstum von Städten beschleunigen.<br />
<br />
* Karawanen sind schwach in der Abwehr und benötigen Geleitschutz von Verteidigunseinheiten wie [[Phalanx_(Civ2)|Phalanx]], [[Speerkämpfer_(Civ2)|Speerkämpfer]], [[Musketiere_(Civ2)|Musketier]] usw. Ist aber zumeist nicht nötig, da man in der Regel nach Übersee von Schiffen aus handelt oder die Karawanen zumeist nicht von der AI angegriffen werden (selbst wenn man im Krieg liegt). <br />
<br />
* Karawanen ignorieren die Kontrollzonen von Einheiten und können dazu benutzt werden um Truppen durch die Kontrollzonen zu schleusen.<br />
<br />
''Hauptartikel: [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]] und [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]''</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Fallschirmj%C3%A4ger_(Civ2)&diff=50030Fallschirmjäger (Civ2)2013-11-09T23:32:45Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Fallschirmjäger in Civ 2. Für Fallschirmjäger in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Fallschirmjäger]].<br />
}}<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung =Fallschirmjäger|<br />
Einh_Bild = Civ2Fallschirmjäger.gif|<br />
Einh_Domäne = [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheit]]|<br />
Einh_Kosten = 60 |<br />
Einh_Voraussetzung = [[Kombinierte_Waffen_(Civ2)|Kombinierte Waffen]] |<br />
Einh_VeraltetNie = [[no_(Civ2)|nie]] |<br />
Einh_Besonderes = Können Fallschirmsprung durchführen |<br />
Einh_Leo = - |<br />
Einh_Angriff =6 |<br />
Einh_Abwehr =4 |<br />
Einh_Trefferpunkte = 2 (20) |<br />
Einh_Feuerkraft =1 |<br />
Einh_Geschwindigkeit = 1 |<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
Kann als einzige Einheit in ''Civilization II'' einen ''Fallschirmsprung'' durchführen (Taste P).<br />
<br />
* Der Fallschirmjäger kann nur auf Feldern abspringen, auf denen sich keine Einheit einer anderen Zivilisation befindet. Das Feld muss ein Landfeld sein.<br />
<br />
* Die Reichweite, innerhalb derer der Fallschirmsprung durchgeführt werden kann, beträgt 10 Felder. In Szenarien und Modifikationen ist diese Reichweite oft eingeschränkt.<br />
<br />
* Der Fallschirmsprung kann nur von einer [[Stadt_(Civ2)|Stadt]] oder einem [[Luftstützpunkt_(Civ2)|Luftstützpunkt]] aus durchgeführt werden.<br />
<br />
* Um ihn ausführen zu können, braucht der Fallschirmjäger noch einen vollen Bewegungspunkt.<br />
<br />
* Der Fallschirmsprung selbst verbraucht keinen Bewegungspunkt, der Fallschirmjäger kann also noch nach dem Absprung ein Feld ziehen. <br />
<br />
<br />
== Strategie ==<br />
* Stadt ausbomben oder mit [[:Kategorie:Kampfschiffe_(Civ2)|Kampfschiffen]] leerschiessen und Fallschirmjäger abwerfen.<br />
<br />
* Sollte der Fallschirmsprungradius zu klein sein, kann man nach dem Sprung ein Feld ziehen oder gar das gegnerische [[Straße_(Civ2)|Straßen]]- oder [[Eisenbahn_(Civ2)|Schienen]]netz nutzen.<br />
<br />
* Der Fallschirmjäger ist aber sehr spät im Spiel verfügbar und daher von geringerem Wert. Zudem muss man noch mit den [[Kombinierte Waffen_(Civ2)|Kombinierten Waffen]] extra eine (Sackgassen-)Technologie erforschen, um ihn (und den [[Hubschrauber_(Civ2)|Hubschrauber]]) bauen zu können.<br />
<br />
* Für direkte Angriffe und zur Verteidigung sind sie leidlich einsetzbar, ihre Verteidigungswerte gleichen denen vom [[Schützen_(Civ2)|Schützen]].<br />
<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Obwohl die Idee des Fallschirms mit den Zeichnungen von Leonardo da Vinci im 16. Jahrhundert entwickelt wurde, wurde der erste Fallschirm nicht vor den späten 1700er Jahren erfunden. Für viele Jahre waren Fallschirme die Normalnotausrüstung für Ballonflieger. Claire Chennault, ein amerikanischer Pionier der Luftfahrt-Verfolgungstaktiken während des 1. Weltkrieges, schlug als erster vor, Fallschirme zu verwenden, um Truppen im feindlichen Gebiet abspringen lassen. Die Fallschirmjäger wurden hinter die feindlichen Truppen in Transportflugzeugen geflogen und aus niedriger Höhe eingesetzt, was ihnen erlaubte, den Feind von hinten anzugreifen. Heute sind Fallschirmjäger hoch ausgebildete Sondertruppen, die trainiert wurden, um in feindliche Gebiete einzudringen.<br />
<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Kanone_(Civ2)&diff=50029Kanone (Civ2)2013-11-09T23:32:35Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Einheit Kanone in Civ 2. Für Kanonen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Kanone]].<br />
}}<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung =Kanone|<br />
Einh_Bild = Civ2Kanone.gif|<br />
Einh_Domäne =[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheit]]|<br />
Einh_Kosten =40|<br />
Einh_Voraussetzung = [[Metallurgie_(Civ2)|Metallurgie]]|<br />
Einh_Veraltet = [[Werkzeugautomaten_(Civ2)|Werkzeugautomaten]] |<br />
Einh_Besonderes = -|<br />
Einh_Leo = [[Artillerie_(Civ2)|Artillerie]] |<br />
Einh_Angriff =8 |<br />
Einh_Abwehr =1 |<br />
Einh_Trefferpunkte = 2 (20) |<br />
Einh_Feuerkraft =1 |<br />
Einh_Geschwindigkeit = 1 |<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
Die Kanone ist die Standardartillerieeinheit der Frühen Neuzeit bzw. der Renaissance. Wie die meisten anderen Artillerieeinheiten zeichnet sie sich durch einen hohen Angriffswert, niedrigen Verteidigungswert und eine geringe Geschwindigkeit aus.<br />
<br />
<br />
== Strategie ==<br />
* Wie jede Artillerieeinheit bedarf die Kanone Deckung von verteidigungsstarken Einheiten wie [[Musketiere_(Civ2)|Musketieren]], [[Schützen_(Civ2)|Schützen]] oder [[Bergtruppen_(Civ2)|Bergtruppen]].<br />
<br />
* Einsatz der Kanone im [[Festungskampf_(Civ2)|Festungskampf]].<br />
<br />
* Im Allgemeinen ist die Kanone keine gute Einheit. Zu schnell gibt es Einheiten, welche die Kanonen gut abwehren können wie die [[Schützen_(Civ2)|Schützen]] oder [[Bergtruppen_(Civ2)|Bergtruppen]]. Wenn sich diese in [[Festung_(Civ2)|Festungen]] oder hinter [[Stadtmauern_(Civ2)|Stadtmauern]] befinden, hat die Kanone sehr schlechte Siegchancen.<br />
<br />
* Man sollte lieber auf zeitgenössische [[:Kategorie:Kampfschiffe_(Civ2)|Seeeinheiten]] setzen oder möglichst schnell zur [[Artillerie_(Civ2)|Artillerie]] hinforschen (welche eine Feuerkraft von 2 hat). Aber bereits die [[Kavallerie_(Civ2)|Kavallerie]] ist eine bessere Einheit als die Kanone. <br />
<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Kurz nach der Erfindung des Schießpulvers führte die Entwicklung der Kanone zu einer Revolution im Belagerungskrieg. Die frühen Kanonen, die von einem deutschen Mönch im 14. Jahrhundert erfunden wurden, verwendeten Schießpulver, um Steine oder Metallkugeln abzufeuern. Die Kanone erzwang den Neuentwurf der meisten Befestigungen, da sie die geraden hohen Mauern, die die meisten Städte umgaben, leicht durch direktes Feuer zerstören konnten. Dies war das Los der Mauern von Konstantinopel, die zahllosen Belagerungen über tausend Jahre widerstanden. Die Kanone nahm schnell eine wichtige Rolle im Schlachtfeld ein.<br />
<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Entdecker_(Civ2)&diff=50028Entdecker (Civ2)2013-11-09T23:32:25Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung =Entdecker|<br />
Einh_Bild = Civ2Erkunder.gif|<br />
Einh_Domäne =[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]]|<br />
Einh_Kosten =30|<br />
Einh_Voraussetzung = [[Seefahren_(Civ2)|Seefahren]]|<br />
Einh_Veraltet = [[Guerrillakampf_(Civ2)|Guerillakampf]]|<br />
Einh_Besonderes = alles als Straße ign ZOC|<br />
Einh_Leo = [[Partisanen_(Civ2)|Partisanen]]|<br />
Einh_Angriff =0|<br />
Einh_Abwehr =1|<br />
Einh_Trefferpunkte = 1|<br />
Einh_Feuerkraft =1|<br />
Einh_Geschwindigkeit = 1|<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
Der Entdecker ist eine Einheit die nicht angreifen und am besten geeingnet ist zum erkunden.<br />
Diese Einheit verbraucht bewegt sich immer wie auf einer Straße und kann daher immer 3 Felder weit ziehen.<br />
<br />
<br />
|}<br />
<br />
== Strategie ==<br />
* Der Entdecker besitzt ebenfalls die Fähigkeit wie die [[Karawane]] Kontrollzonen zu ignorieren und kann deshalb ebenfalls Truppen durch Kontrollzonen schleusen. Für diesen Zweck sollte man lieber den Entdecker verwenden da dieser deutlich billiger wie die Karawane ist.</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Ingenieure_(Civ2)&diff=50027Ingenieure (Civ2)2013-11-09T23:32:15Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]] __notoc__<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Zivile Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Einheit Ingenieure in Civ 2. Für die Spezialisten gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Ingenieure]].<br />
}}<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung =Ingenieure|<br />
Einh_Bild = Civ2Ingenieur.gif|<br />
Einh_Domäne = [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheit]])<br/>([[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheit]]|<br />
Einh_Kosten = 1 Bevölkerungspunkt, 40 |<br />
Einh_Voraussetzung = [[Sprengstoffe_(Civ2)|Sprengstoffe]]|<br />
Einh_Veraltet = [[no_(Civ2)|niemals]]||<br />
Einh_Besonderes = -|<br />
Einh_Leo = -|<br />
Einh_Angriff =0|<br />
Einh_Abwehr =2|<br />
Einh_Trefferpunkte = 2 (20) |<br />
Einh_Feuerkraft =1 |<br />
Einh_Geschwindigkeit = 2 |<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
Die Ingenieure führen dieselben Aufgaben wie Ihre Vorgängereinheit [[Siedler_(Civ2)|Siedler]] in 50% der Zeit aus. Außerdem haben sie einen Verteidigungspunkt und - am wichtigsten - einen Bewegungspunkt mehr als der Siedler und sie können im Gegensatz zu ihm [[Terrainumwandlung_(Civ2)|Terrain umwandeln]].<br />
<br />
Als [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheit]] brauchen die Ingenieure im Gegensatz zu allen anderen Einheitentypen permanente Nahrungsunterstützung durch die Heimatstadt, dessen Höhe von der gewählten [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsform]] abhängt, und beim Bau dieser Einheit fällt die Bevölkerung der Stadt um eine Bevölkerungseinheit.<br />
<br />
<br />
== Strategie ==<br />
Ebenso wie der Siedler erfüllen die Ingenieure eine ganze Reihe von Aufgaben:<br />
<br />
* Städte gründen<br />
<br />
* Bau verschiedenster [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserungen]]<br />
<br />
* Erhöhung der Anzahl der Bürger einer Stadt um eins durch den "sich der Stadt anschließen" Befehl<br />
<br />
Mehr als einen Ingenieur zugleich an einem Projekt arbeiten zu lassen, verkürzt die Fertigstellungszeit des Projekts.<br />
<br />
Außerdem ist der Ingenieur aufgrund seiner zwei Bewegungspunkte besonders gut zum [[Festungskampf_(Civ2)|Festungskampf]] geeignet.<br />
<br />
''Siehe auch Hauptartikel [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]]''<br />
<br />
<br />
== Änderungen durch Erweiterungen ==<br />
Bis Version 1.1 ignorierte der Ingenieur ZOC.<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Als sich die Technologie über die Jahrhunderte entwickelte, begannen sich Leute auf eine einzige Fertigkeit oder auf das Wissen eines Fachgebiets zu spezialisieren. Die frühen Pioniere, die als Bauer, Bauhandwerker und je nach Bedarf jeden beliebigen Beruf ausübten, wurden allmählich von Ingenieuren ersetzt, die in einer einzigen Disziplin ausgebildet wurden. Die spezialisierte Schulung gab Ingenieuren die erforderliche Zeit und die Fertigkeiten, um Bravourstücke der Konstruktion und der Umweltmanipulation durchzuführen, die niemals vorher geleistet wurden.</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Elefant_(Civ2)&diff=50026Elefant (Civ2)2013-11-09T23:32:05Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert den Elefanten in Civ 2. Für Elefanten in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Elefant]].<br />
}}<br />
<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung =Elefant|<br />
Einh_Bild = Civ2Elefant.gif|<br />
Einh_Domäne =[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]]|<br />
Einh_Kosten =40|<br />
Einh_Voraussetzung = [[Polytheismus_(Civ2)|Polytheismus]]|<br />
Einh_Veraltet = [[Monotheismus_(Civ2)|Monotheismus]]||<br />
Einh_Besonderes = -|<br />
Einh_Leo = [[Kreuzzüger_(Civ2)|Kreuzzüger]]|<br />
Einh_Angriff =4|<br />
Einh_Abwehr =1|<br />
Einh_Trefferpunkte = 1 (10)|<br />
Einh_Feuerkraft =1|<br />
Einh_Geschwindigkeit = 2|<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Allgemeines ==<br />
Der Elefant ist eine schnelle, starke und teure Angriffseinheit. Der Elefant ist auch die Nachfolgeeinheit vom [[Streitwagen_(Civ2)|Streitwagen]].<br />
<br />
<br />
<br />
== Strategie ==<br />
* Der Elefant eignet sich gut zum Bekämpfen der meisten Einheiten außerhalb von Festungen und Hügeln/Bergen und zum Angriff auf unbefestigte Städte.<br />
<br />
* Um die 2 Bewegungspunkte voll nutzen zu können, sollte man nach Möglichkeit die Einheit auf Weide, Prärie, Tundra und Wüste einsetzen.<br />
<br />
* Es ist wichtig, nie zu vergessen das der Elefant sehr schwach in der Verteidigung ist.<br />
<br />
* Attacken auf [[Speerkämpfer_(Civ2)|Speerkämpfer]], [[Festung_(Civ2)|Festungen]] und befestigte Städte vermeiden.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Ziviliopädie ==<br />
Der Elefant ist das größte auf dem Land lebende Säugetier und kann abhängig von der Spezies eine Höhe von 3 bis 4 Metern erreichen. Der Elefant stammt von den Mammuts und den Mastodonten ab und kann dazu abgerichtet werden, Menschen in vielen Bereichen zu helfen. Eine dieser Anwendungen in alten Zeiten war die des Kriegstiers. Elefanten wurden im Krieg gegen Alexander den Großen im Jahre 326 v. Chr. eingesetzt. Sie wurden als Lasttiere und auch im Krieg von Hannibal von Karthago bei seiner berühmten Überquerung der Alpen im Jahre 218 v. Chr. gebraucht. Obwohl sie im allgemeinen als Reittiere wegen ihrer Langsamkeit unpraktisch sind, konnte die erfurchtsame Wirkung, diese Riesentiere bei einem Angriff zu erblicken, dem Angreifer den Vorteil der Überraschung geben.</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Dragoner_(Civ2)&diff=50025Dragoner (Civ2)2013-11-09T23:31:55Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung =Dragoner|<br />
Einh_Bild = Civ2Dragoner.gif|<br />
Einh_Domäne =[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]]|<br />
Einh_Kosten =50|<br />
Einh_Voraussetzung = [[Führerschaft_(Civ2)|Führerschaft]]||<br />
Einh_Veraltet = [[Taktiken_(Civ2)|Taktiken]]|<br />
Einh_Besonderes = -|<br />
Einh_Leo = [[Kavallerie_(Civ2)|Kavallerie]]|<br />
Einh_Angriff =5|<br />
Einh_Abwehr =2|<br />
Einh_Trefferpunkte = 20|<br />
Einh_Feuerkraft =1|<br />
Einh_Geschwindigkeit = 2|<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Diplomat_(Civ2)&diff=50024Diplomat (Civ2)2013-11-09T23:31:45Z<p>Jerrys Bot: Robot: Automated text replacement (-Landeinheiten +Kategorie:Landeinheiten_(Civ2))</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Zivile Einheiten_(Civ2)]]<br />
[[Kategorie:diplomatische Einheiten_(Civ2)|diplomatische Einheiten]]<br />
{{Einheit_Info_Civ2 |<br />
Einh_Bezeichnung =Diplomat|<br />
Einh_Bild = Civ2Diplomat.gif|<br />
Einh_Domäne =[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]])<br/>([[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|Diplomatische Einheiten]]|<br />
Einh_Kosten =30|<br />
Einh_Voraussetzung = [[Schreiben_(Civ2)|Schreiben]]|<br />
Einh_Veraltet = [[SpionageT_(Civ2)|Spionage]]|<br />
Einh_Besonderes = ign ZOC|<br />
Einh_Leo = [[Spion_(Civ2)|Spion]]|<br />
Einh_Angriff =0|<br />
Einh_Abwehr =0|<br />
Einh_Trefferpunkte = 1|<br />
Einh_Feuerkraft =1|<br />
Einh_Geschwindigkeit = 2|<br />
}}<br />
{|<br />
| style="text-align:justify;padding-right:5px" |<br />
== Allgemeines ==<br />
<br />
Der Diplomat ist die erste [[:Kategorie:diplomatische Einheiten_(Civ2)|diplomatische Einheit]] im Spiel.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Zeus-Statue&diff=40685Zeus-Statue2012-05-27T19:53:35Z<p>Jerrys Bot: Linkupdates</p>
<hr />
<div>{{Begriffskl <br />
| text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.}}<br />
<br />
Meinten Sie:<br />
<br />
* [[Zeus-Statue_(Civ5)|Zeus-Statue in Civilization V]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]],<br />
* [[Zeus-Statue_(Civ4)|Zeus-Statue in Civilization IV BtS]] oder<br />
* [[Zeusstatue_(Civ3)|Zeusstatue in Civilization III C3C]]?<br />
<br />
<br />
== Civ-Historie ==<br />
Das [[Antike|antike]] Weltwunder '''Zeus-Statue''' gibt es seit ''Civilization III Conquests'' in allen Spielen der Civilization-Reihe. Es hat sehr verschiedene Wirkungen in allen drei Teilen der Spieleserie, aber immer militärischer Art: In ''Civilization III C3C'' kreiert das Weltwunder in einem bestimmten Rundenintervall spezielle Kavallerieeinheiten für den Besitzer, in ''Civilization IV BtS'' erleidet der Gegner verschärfte Kriegsmüdigkeit und in ''Civilization V'' wird der Verteidigungswert der Städte durch das Wunder erhöht. Immer bringt es einen bestimmten [[Kultur]]ertrag (in Civ3 und Civ4 noch mehr als in Civ5) und in Civ4 auch Punkte für einen [[Großer Künstler|Großen Künstler]], während es in Civ3 zur [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] werden kann.<br />
<br />
<br />
== Web-Links ==<br />
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Zeusstatue_des_Phidias Die Zeus-Statue in der Wikipedia]<br />
<br />
[[Kategorie:Begriffsklärung]]</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Wunder_(Civ5)&diff=40684Wunder (Civ5)2012-05-27T19:53:27Z<p>Jerrys Bot: Linkupdates</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Wunder_(Civ5)]]<br />
__TOC__<br />
[[Civ5-Portal|zurück]]<br />
<br />
<br />
=Wunder=<br />
__TOC__<br />
<br />
Die Funktion und den Ertrag ([[Datei:5gpp.png]] o. [[Datei:5kult.png]]) eines Wunders bekommt immer derjenige, der das Wunder besitzt, unabhängig davon, ob er es gebaut oder erobert hat. Zwischen Annexion und Marionette gibt es auch keinen Unterschied. Einmalige Effekte, wie z.B. eine freie Technologie der Großen Bibliothek, bekommt natürlich nur der Erbauer.<br />
<br />
<br />
== Tabelle der Wunder und Projekte ==<br />
<br />
'''Leere Felder''' in der Tabelle bedeuten, dass das Wunder diesen Effekt oder Eigenschaft der Spalte nicht hat.<br />
Die Werte können sich im Rahmen von Patches ändern und werden dann möglichst zeitnah angepasst, entsprechen dann damit immer dem '''aktuellsten Stand''' von Civ5.<br />
<br />
Bei den grau hinterlegten Wundern handelt es sich um Nationale Wunder, die jede Zivilisation einmal bauen kann.<br />
Bei den gelb hinterlegten Wundern handelt es sich um Wunder bzw. Projekte deren Bau nicht durch einen [[Großer Ingenieur (Civ5)|Großen Ingenieur]] beschleunigt werden kann.<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
|+Übersicht: '''Wunder'''<br />
| class="unsortable" style="background-color:#fedbca;" | Symbol<br />
!style="background-color:#fedbca;" | Name des Wunders/Projekts<br />
!style="background-color:#fedbca;" | Zeitalter <br />
!style="background-color:#fedbca;" | Kosten <br />
!style="background-color:#fedbca;" | Voraussetzung<br />
!style="background-color:#fedbca;" | [[Kultur (Civ5)|Kultur]]<br />
!style="background-color:#fedbca;" | [[Datei:5großer händler.png|40px|Zusätzliche "Großer Händler" Punkte]]<br />
!style="background-color:#fedbca;" | [[Datei:5großer ingenieur.png|40px|Zusätzliche "Großer Ingenieur" Punkte]]<br />
!style="background-color:#fedbca;" | [[Datei:5großer künstler.png|40px|Zusätzliche "Großer Künstler" Punkte]]<br />
!style="background-color:#fedbca;" | [[Datei:5großer wissenschaftler.png|40px|Zusätzliche "Großer Wissenschaftler" Punkte]]<br />
!style="background-color:#fedbca;" | Effekte<br />
!style="background-color:#fedbca;" | Nutzen<br />
<br />
|- style="background-color:#E0E0E0;"<br />
| [[Datei:5palast.png|x40px|link=Palast (Civ5)]]<br />
| [[Palast (Civ5)|Palast]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' | keine<br />
| keine <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| steht immer in der Hauptstadt und bringt +2,5 [[Datei:5ks.png]], +3 [[Datei:5gold.png]], +3 [[Datei:5forsch.png]] & +3 [[Datei:5prod.png]]<br />
| militärisch, [[Gold (Civ5)|Gold]], [[Forschung (Civ5)|Forschung]] und [[Produktion (Civ5)|Produktion]]<br />
|- <br />
| [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]][[Datei:5artemis_tempel.png|x40px|link=Artemis Tempel (Civ5)]]<br />
| [[Artemis-Tempel (Civ5)|Artemis Tempel]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' |185 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Bogenschießen (Civ5)|Bogenschießen]]<br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |1<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| +10% [[Datei:5nahr.png]] in allen Städten, +15% [[Datei:5prod.png]] beim Bau von [[:Kategorie:Fernkampfeinheiten (Civ5)|Fernkampfeinheiten]]<br />
| [[Nahrung (Civ5)|Nahrung]], [[Produktion (Civ5)|Produktion]]<br />
|- <br />
| [[Datei:5großer_leuchtturm.png|x40px|link=Großer_Leuchtturm (Civ5)]]<br />
| [[Großer Leuchtturm (Civ5)|Großer Leuchtturm]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' |185 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Segeln (Civ5)|Segeln]] <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |1<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| freier Leuchtturm in der Stadt des Baus, +1 Fortbewegung und +1 Sicht für militärische Marineeinheiten<br />
| Militärisch, [[Nahrung (Civ5)|Nahrung]]<br />
|- <br />
| [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]][[Datei:5mausoleum.png|x40px|link=Mausoleum von Halikarnassos (Civ5)]]<br />
| [[Mausoleum von Halikarnassos (Civ5)|Mausoleum von Halikarnassos]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' |185 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Steinmetzkunst (Civ5)|Steinmetzkunst]] <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |1<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| +100 [[Datei:5gold.png]] wenn eine Große Persönlichkeit verbraucht wird, +2 [[Datei:5gold.png]] für jedes bewirtschaftetes Marmor- oder Steinfeld.<br />
| [[Gold (Civ5)|Gold]]<br />
|- <br />
| [[Datei:5koloss.png|x40px|link=Koloss (Civ5)]]<br />
| [[Koloss (Civ5)|Koloss]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' |185 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Bronzeverarbeitung (Civ5)|Bronzeverarbeitung]], Stadt muß an der Küste liegen <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |1<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| +1 [[Datei:5gold.png]] pro bewirtschaftetem Wassergeländefeld in der Stadt,+ 5 [[Datei:5gold.png]]<br />
| [[Gold (Civ5)|Gold]]<br />
|- <br />
| [[Datei:5große_bibliothek.png|x40px|link=Große Bibliothek (Civ5)]]<br />
| [[Große Bibliothek (Civ5)|Große Bibliothek]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' |185 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Schrift (Civ5)|Schrift]] <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |1<br />
| kostenlose und unterhaltsfreie Bibliothek in der Stadt des Baus, +3 [[Datei:5forsch.png]] und 1 freie Technologie<br />
| Wissenschaft<br />
|- <br />
| [[Datei:5pyramiden.png|x40px|link=Pyramiden (Civ5)]]<br />
| [[Pyramiden (Civ5)|Pyramiden]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' |185 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Steinmetzkunst (Civ5)|Steinmetzkunst]] <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |1<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| +25% Arbeitsgeschwindigkeit für Bautrupps, 2 freie [[Bautrupp (Civ5)|Bautrupps]]<br />
| Sonstige<br />
|- <br />
| [[Datei:5stonehenge.png|x40px|link=Stonehenge (Civ5)]]<br />
| [[Stonehenge (Civ5)|Stonehenge]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' |185 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Kalender (Civ5)|Kalender]] <br />
| style='text-align:center' |6 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |1<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| <br />
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]<br />
|-<br />
| [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] [[Datei:5zeusstatue.png|x40px|link=Zeus-Statue (Civ5)]]<br />
| [[Zeus-Statue (Civ5)|Zeus-Statue]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' |185 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Bronzeverarbeitung (Civ5)|Bronzeverarbeitung]] <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| +15% [[Datei:5ks.png]] bei Angriffen auf Städte <br />
| militärisch<br />
|- style="background-color:#E0E0E0;"<br />
| [[Datei:5hochschule.png|x40px|link=Staatliche Hochschule (Civ5)]] <br />
| [[Staatliche Hochschule (Civ5)|Staatliche Hochschule]]<br />
| Klassik<br />
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]<br />
<div style="font-size:smaller">+20/St.</div><br />
| [[Philosophie (Civ5)|Philosophie]], [[Bibliothek (Civ5)|Bibliothek]] in jeder Stadt <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| +3 [[Datei:5forsch.png]] und +50% [[Datei:5forsch.png]] in der Stadt<br />
| Wissenschaft<br />
|- style="background-color:#E0E0E0;"<br />
| [[Datei:5nationalepos.png|x40px|link=Nationalepos (Civ5)]]<br />
| [[Nationalepos (Civ5)|Nationalepos]]<br />
| Klassik<br />
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]<br />
<div style="font-size:smaller">+20/St.</div><br />
| [[Philosophie (Civ5)|Philosophie]], [[Monument (Civ5)|Monument]] in jeder Stadt <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| +25% [[Datei:5gpp.png]] Punkte in der Stadt<br />
| Große Persönlichkeiten<br />
|- style="background-color:#E0E0E0;"<br />
| [[Datei:5circus_maximus.png|x40px|link=Circus Maximus (Civ5)]]<br />
| [[Circus Maximus (Civ5)|Circus Maximus]]<br />
| Klassik<br />
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]<br />
<div style="font-size:smaller">+30/St.</div><br />
| [[Bauwesen (Civ5)|Bauwesen]], [[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]] in jeder Stadt <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| + 5 [[Datei:5zufrieden.png]]<br />
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]<br />
|- style="background-color:#E0E0E0;"<br />
| [[Datei:5heldenepos.png|x40px|link=Heldenepos (Civ5)]]<br />
| [[Heldenepos (Civ5)|Heldenepos]]<br />
| Klassik<br />
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]<br />
<div style="font-size:smaller">+10/St.</div><br />
| [[Eisenverarbeitung (Civ5)|Eisenverarbeitung]], [[Kaserne (Civ5)|Kaserne]] in jeder Stadt <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| Alle neuen Einheiten. die in der Stadt ausgebildet werden, kriegen die Beförderung „Moral“ (+15% [[Datei:5ks.png]] )<br />
| Militärisch<br />
|- <br />
| [[Datei:5orakel.png|x40px|link=Orakel (Civ5)]]<br />
| [[Orakel (Civ5)|Orakel]]<br />
| Klassik<br />
| style='text-align:center' |250 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Philosophie (Civ5)|Philosophie]] <br />
| style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |1<br />
| 1 freie [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitik]]<br />
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]<br />
|- <br />
| [[Datei:5große_Mauer.png|x40px|link=Große Mauer (Civ5)]]<br />
| [[Große Mauer (Civ5)|Große Mauer]]<br />
| Klassik<br />
| style='text-align:center' |250 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Bauwesen (Civ5)|Bauwesen]]<br />
| style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |1<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| Feindliche Einheiten verbrauchen 1 Fortbewegungspunkt mehr pro Feld in eigenem Territorium, freie Mauer in Stadt des Baus, wird obsolet mit Dynamit.<br />
| Militärisch<br />
|- <br />
| [[Datei:5gärten.png|x40px|link=Hängenden Gärten (Civ5)]]<br />
| [[Hängenden Gärten (Civ5)|Hängenden Gärten]]<br />
| Klassik<br />
| style='text-align:center' |250 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Mathematik (Civ5)|Mathematik]] <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |1<br />
| style='text-align:center' |<br />
| +10 [[Datei:5nahr.png]] Nahrung<br />
| [[Nahrung (Civ5)|Nahrung]]<br />
|- style="background-color:#E0E0E0;"<br />
| [[Datei:5eisenhütte.png|x40px|link=Eisenhütte (Civ5)]]<br />
| [[Eisenhütte (Civ5)|Eisenhütte]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]<br />
<div style="font-size:smaller">+20/St.</div><br />
| [[Maschinen (Civ5)|Maschinen]], [[Werkstatt (Civ5)|Werkstatt]] in jeder Stadt <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| +8 [[Datei:5prod.png]] in der Stadt<br />
| Produktion<br />
|- style="background-color:#E0E0E0;"<br />
| [[Datei:5schatzkammer.png|x40px|link=Nationale Schatzkammer (Civ5)]] <br />
| [[Nationale Schatzkammer (Civ5)|Nationale Schatzkammer]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]<br />
<div style="font-size:smaller">+30/St.</div><br />
| [[Währung (Civ5)|Währung]], [[Markt (Civ5)|Markt]] in jeder Stadt <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| + 8 [[Datei:5gold.png]] <br />
| [[Gold (Civ5)|Gold]]<br />
|- style="background-color:#E0E0E0;"<br />
| [[Datei:5oxford.png|x40px|link=Oxford (Civ5)]]<br />
| [[Universität von Oxford (Civ5)|Universität von Oxford]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]<br />
<div style="font-size:smaller">+10/St.</div><br />
| [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]], [[Universität (Civ5)|Universität]] in jeder Stadt <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| +3 [[Datei:5forsch.png]], 1 freie Technologie<br />
| Wissenschaft<br />
|- <br />
| [[Datei:Angkor_Wat.png|x40px|link=Angkor Wat (Civ5)]]<br />
| [[Angkor Wat (Civ5)|Angkor Wat]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |300 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Theologie (Civ5)|Theologie]] <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |1<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]]- und Goldkosten für den Erwerb neuer Geländefelder in allen Städten um 25% reduziert.<br />
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und Grenzerweiterung, [[Gold (Civ5)|Gold]]<br />
|- <br />
| [[Datei:5himeji.png|x40px|link=Burg Himeji (Civ5)]]<br />
| [[Burg Himeji (Civ5)|Burg Himeji]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |400 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Ritterlichkeit (Civ5)|Ritterlichkeit]] <br />
| style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |2<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| +15% [[Datei:5ks.png]] (Kampfstärke) in freundlich gesinntem Territorium, freie [[Burg (Civ5)|Burg]] in der Stadt des Baus<br />
| Militärisch<br />
|- <br />
| [[Datei:5chichen_itza.png|x40px|link=Chichén Itzá (Civ5)]]<br />
| [[Chichén Itzá (Civ5)|Chichén Itzá]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |300 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]] <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |1<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| +50% Dauer von goldenen Zeitaltern, +4 [[Datei:5zufrieden.png]]<br />
| Goldene Zeitalter<br />
|- <br />
| [[Datei:5hagia_sophia.png|x40px|link=Hagia Sophia (Civ5)]]<br />
| [[Hagia Sophia (Civ5)|Hagia Sophia]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |300 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Theologie (Civ5)|Theologie]] <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |1<br />
| style='text-align:center' |<br />
| +25% [[Datei:5gpp.png]] Punkte in allen Städten, freie Große Persönlichkeit<br />
| Große Persönlichkeiten<br />
|- <br />
| [[Datei:5machu_picchu.png|x40px|link=Machu Picchu (Civ5)]]<br />
| [[Machu Picchu (Civ5)|Machu Picchu]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |300 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Währung (Civ5)|Währung]], Stadt darf höchstens 2 Felder von einem Berg entfernt liegen <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |1<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| +25% [[Datei:5gold.png]] Gold von [[Datei:5handel.png]] Handelswegen, +5 [[Datei:5gold.png]] Gold<br />
| [[Gold (Civ5)|Gold]]<br />
|- <br />
| [[Datei:5notre_dame.png|x40px|link=Notre Dame (Civ5)]]<br />
| [[Notre Dame (Civ5)|Notre Dame]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |400 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]] <br />
| style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |1<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| + 10 [[Datei:5zufrieden.png]]<br />
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]<br />
|- <br />
| [[Datei:5porzellanturm.png|x40px|link=Porzellanturm (Civ5)]]<br />
| [[Porzellanturm (Civ5)|Porzellanturm]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |400 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]] <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |2<br />
| Forschungsabkommen generieren 50% mehr [[Datei:5forsch.png]] Wissenschaft, 1 großer Wissenschaftler erscheint nahe der Stadt<br />
| Wissenschaft<br />
|- style="background-color:#E0E0E0;"<br />
| [[Datei:5eremitage.png|x40px|link=Eremitage (Civ5)]]<br />
| [[Eremitage (Civ5)|Eremitage]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |125 [[Datei:5prod.png]]<br />
<div style="font-size:smaller">+10/St.</div><br />
| [[Akustik (Civ5)|Akustik]], [[Museum (Civ5)|Museum]] in jeder Stadt <br />
| style='text-align:center' |5 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| +50% [[Datei:5kult.png]] in der Stadt<br />
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]<br />
|- <br />
| [[Datei:5big_ben.png|x40px|link=Big Ben (Civ5)]]<br />
| [[Big Ben (Civ5)|Big Ben]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |625 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]] <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |2<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| Kosten bei Käufen in allen Städten -15%, +4 [[Datei:5gold.png]] Gold<br />
| [[Gold (Civ5)|Gold]]<br />
|- <br />
| [[Datei:5brandenburger_tor.png|x40px|link=Brandenburger Tor (Civ5)]]<br />
| [[Brandenburger Tor (Civ5)|Brandenburger Tor]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |750 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Militärwissenschaft (Civ5)|Militärwissenschaft]] <br />
| style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |2<br />
| 1 [[Großer General (Civ5)|Großer General]] erscheint nahe der Stadt, +15 Erfahrungspunkte für in der Stadt gebaute Einheiten<br />
| Militärisch<br />
|- <br />
| [[Datei:5louvre.png|x40px|link=Louvre (Civ5)]]<br />
| [[Louvre (Civ5)|Louvre]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |750 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Archäologie (Civ5)|Archäologie]] <br />
| style='text-align:center' |4 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |2<br />
| style='text-align:center' |<br />
| 2 große Künstler erscheinen nahe der Hauptstadt<br />
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]<br />
|- <br />
| [[Datei:5kreml.png|x40px|link=Kreml (Civ5)]]<br />
| [[Kreml (Civ5)|Kreml]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |500 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Akustik (Civ5)|Akustik]] <br />
| style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |1<br />
| +25% Verteidigung durch Verteidigungsgebäude in allen Städten, +12 Verteidigung in der Stadt des Baus<br />
| Militärisch<br />
|- <br />
| [[Datei:5kapelle.png|x40px|link=Sixtinische Kapelle (Civ5)]]<br />
| [[Sixtinische Kapelle (Civ5)|Sixtinische Kapelle]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |500 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Akustik (Civ5)|Akustik]] <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |2<br />
| style='text-align:center' |<br />
| +25% [[Datei:5kult.png]] in allen Städten<br />
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]<br />
|- <br />
| [[Datei:5taj_mahal.png|x40px|link=Taj Mahal (Civ5)]]<br />
| [[Taj Mahal (Civ5)|Taj Mahal]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |500 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Druckerpresse (Civ5)|Druckerpresse]] <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |2<br />
| style='text-align:center' |<br />
| Löst ein goldenes Zeitalter aus, gewährt +4 [[Datei:5zufrieden.png]]<br />
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]], Goldene Zeitalter<br />
|- <br />
| [[Datei:5verbotene_stadt.png|x40px|link=Verbotene Stadt (Civ5)]]<br />
| [[Verbotene Stadt (Civ5)|Verbotene Stadt]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |500 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Bankwesen (Civ5)|Bankwesen]] <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |1<br />
| style='text-align:center' |<br />
| -10% [[Datei:5unfriede.png]] Unzufriedenheit durch Bürger in nicht besetzten Städten<br />
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]<br />
|- <br />
| [[Datei:5cristo_redentor.png|x40px|link=Christo Redentor (Civ5)]]<br />
| [[Christo Redentor (Civ5)|Cristo Redentor]]<br />
| Industrie<br />
| style='text-align:center' |1250 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Telegrafie (Civ5)|Telegrafie]] <br />
| style='text-align:center' |4 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |2<br />
| style='text-align:center' |<br />
| -10% [[Datei:5kult.png]] Kosten für [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]<br />
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]<br />
|- <br />
| [[Datei:5eiffelturm.png|x40px|link=Eiffelturm (Civ5)]]<br />
| [[Eiffelturm (Civ5)|Eiffelturm]]<br />
| Industrie<br />
| style='text-align:center' |1250 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Funkwesen (Civ5)|Funkwesen]] <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |2<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| + 5 [[Datei:5zufrieden.png]], +1 [[Datei:5zufrieden.png]] pro 2 erlangten Sozialpolitiken<br />
| [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]]<br />
|- <br />
| [[Datei:5statue.png|x40px|link=Freiheitsstatue (Civ5)]]<br />
| [[Freiheitsstatue (Civ5)|Freiheitsstatue]]<br />
| Industrie<br />
| style='text-align:center' |1060 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Normbauteile (Civ5)|Normbauteile]] <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |2<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| +1 [[Datei:5prod.png]] pro [[Spezialisten (Civ5)|Spezialist]] in allen Städten<br />
| Produktion<br />
|- <br />
| [[Datei:5opernhaus_sydney.png|x40px|link=Opernhaus von Sydney (Civ5)]]<br />
| [[Opernhaus von Sydney (Civ5)|Opernhaus von Sydney]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |1250 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Massenmedien (Civ5)|Massenmedien]], Stadt muß an der Küste liegen <br />
| style='text-align:center' |4 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |2<br />
| style='text-align:center' |<br />
| 1 freie Sozialpolitik, +50% [[Datei:5kult.png]] in bauender Stadt<br />
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]<br />
|- <br />
| [[Datei:5pentagon.png|x40px|link=Pentagon (Civ5)]]<br />
| [[Pentagon (Civ5)|Pentagon]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |1250 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Radar (Civ5)|Radar]] <br />
| style='text-align:center' |3 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |2<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| -33% [[Datei:5gold.png]] Kosten für Modernisierung von Militäreinheiten<br />
| Militärisch, [[Gold (Civ5)|Gold]]<br />
|-<br />
| [[Datei:5UN.png|x40px|link=Vereinte Nationen (Civ5)]]<br />
| [[Vereinte Nationen (Civ5)|Vereinte Nationen]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |1500 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Globalisierung (Civ5)|Globalisierung]] <br />
| style='text-align:center' |1 [[Datei:5kult.png]]<br />
| style='text-align:center' |2<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| Löst globale Wahlen für den Diplomatiesieg aus<br />
| Sonstige<br />
|- style="background-color:#ffebad;"<br />
| [[Datei:5apollo_programm.png|x40px|link=Apollo-Programm (Civ5)]]<br />
| [[Apollo-Programm (Civ5)|Apollo-Programm]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |750 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Raketentechnik (Civ5)|Raketentechnik]] <br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| Ermöglicht den Bau von Raumschiffteilen (Wissenschaftssieg)<br />
| Wissenschaft<br />
|- style="background-color:#ffebad;"<br />
| [[Datei:5manhattan.png|x40px|link=Manhattan-Projekt (Civ5)]]<br />
| [[Manhattan-Projekt (Civ5)|Manhattan-Projekt]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |750 [[Datei:5prod.png]]<br />
| [[Atomtheorie (Civ5)|Atomtheorie]] <br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| Ermöglicht den Bau von Atomwaffen<br />
| Militärisch<br />
|- style="background-color:#ffebad;"<br />
| [[Datei:5utopia_projekt.png|x40px|link=Utopia-Projekt (Civ5)]]<br />
| [[Utopia-Projekt (Civ5)|Utopia-Projekt]]<br />
| -<br />
| style='text-align:center' |1500 [[Datei:5prod.png]]<br />
| 5 [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitik]]bäume komplett freigeschaltet <br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| style='text-align:center' |<br />
| Beendet das Spiel mit Kultursieg<br />
| [[Kultur (Civ5)|Kultur]] und [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]<br />
|}</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Wikinger&diff=40683Wikinger2012-05-27T19:53:15Z<p>Jerrys Bot: Linkupdates</p>
<hr />
<div>{{Begriffskl | <br />
text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.<br />
}}<br />
<br />
<br />
Meinten Sie:<br />
<br />
* [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark in Civilization V]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]],<br />
* [[Wikinger_(Civ4)|Wikinger in Civilization IV]],<br />
* [[Nordländer_(Civ3)|Nordländer in Civilization III]] oder<br />
* [[Wikinger_(Civ2)|Wikinger in Civilization II]]?<br />
<br />
<br />
== Civ-Historie ==<br />
Die Wikinger kommen seit ''Civilization II'' unter wechselnden Bezeichnungen vor.<br />
<br />
== Web-Links ==<br />
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Wikinger Wikinger in der Wikipedia]<br />
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Normannen Normannen in der Wikipedia]<br />
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Dänemark Dänemark in der Wikipedia]<br />
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Norwegen Norwegen in der Wikipedia]<br />
<br />
[[Kategorie:Begriffsklärung]]</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Tercio_(Civ5)&diff=40682Tercio (Civ5)2012-05-27T19:52:56Z<p>Jerrys Bot: Linkupdates</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:DLC (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Schießpulvereinheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Spanien_(Civ5)]]<br />
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}<br />
<table><tr><td><br />
{{Einheit_Info_Civ5 |<br />
Einh_Name = Tercio [[Bild:5dlc.png]]|<br />
Einh_Bild = 5tercio.png |<br />
Einh_Kategorien = Schießpulver |<br />
Einh_Kosten = 175 |<br />
Einh_Voraussetzungen = [[Schießpulver_(Civ5)|Schießpulver]]|<br />
Einh_Ressourcen = |<br />
Einh_neuer = [[Schütze_(Civ5)|Schütze]] |<br />
Einh_älter = |<br />
Einh_Ersatz = [[Musketier_(Civ5)|Musketier]] |<br />
Einh_Kampfstärke = 18 |<br />
Einh_Fernkampfstärke = |<br />
Einh_Reichweite = |<br />
Einh_Bewegung = 2 |<br />
Einh_Eigenschaften = [[Bild:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] '''Boni'''<br><br />
+ Bonus gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]]<br><br />
<br />
[[Bild:5-einheiten-beförderungen-mali.png|20px]] '''Mali'''<br><br />
- keine |<br />
Einh_Beförderungen = <br />
}}<br />
<br />
</td><td style="vertical-align:top;"><br />
==3D-Ansicht==<br />
[[Bild:5-einheiten-tercio-3d.jpg|miniatur|640px|Spanische Tercios am Cerro de Potosi.]]<br />
</td></tr></table><br />
<br />
== Allgemein ==<br />
Der '''Tercio''' ist eine der beiden Spezialeinheiten von [[Spanien (Civ5)|Spanien]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] und ersetzt den [[Musketier (Civ5)|Musketier]] der Renaissance. Im Vergleich zu diesem verfügt der Tercio über +2 [[Datei:5ks.png]] und +100% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten. Die Kosten für seine Ausbildung sind jedoch auch etwas höher, auf Standard 25 [[Datei:5prod.png]] zusätzlich.<br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
*</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Technologien_(Civ5)&diff=40681Technologien (Civ5)2012-05-27T19:52:47Z<p>Jerrys Bot: Linkupdates</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
__TOC__<br />
[[Civ5-Portal|zurück]]<br />
<center><br />
[[Datei:5-technologiebaum-panorama.png|1000px]]<br><br />
[[Media:5-technologiebaum-panorama.png|Großansicht 6.619×715 (2,59 MB) - hier klicken!]]<br />
</center><br />
<br />
<br />
<br />
==Tabelle der Technologien==<br />
<br />
'''Leere Felder''' in der Tabelle bedeuten, dass die Technologie keine Effekte für die in dieser Spalte gezeigten Inhalte hat.<br />
<br />
Die Kosten der Technologien sind vom Schwierigkeitsgrad und Startzeitalter abhängig und können damit von den hier angezeigten (Schwierigkeitsgrad König) abweichen. <br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
|+Übersicht: '''Technologien'''<br />
!style="background-color:#fedbca;" | Technologie<br />
!style="background-color:#fedbca;" | Zeitalter <br />
!style="background-color:#fedbca;" | Kosten <br />
!style="background-color:#fedbca;" | Voraussetzung<br />
!style="background-color:#fedbca;" | Führt zu<br />
!style="background-color:#fedbca;" | Einheiten<br />
!style="background-color:#fedbca;" | Spezialeinheiten<br />
!style="background-color:#fedbca;" | Gebäude<br />
!style="background-color:#fedbca;" | Wunder<br />
!style="background-color:#fedbca;" | Bautrupp<br />
!style="background-color:#fedbca;" | Sonstiges<br />
<br />
<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Landwirtschaft (Civ5)|Landwirtschaft]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' |20 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|<br />
|[[Keramik (Civ5)|Keramik]], [[Tierzucht (Civ5)|Tierzucht]], [[Bogenschießen (Civ5)|Bogenschießen]], [[Bergbau (Civ5)|Bergbau]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|Bauernhof errichten<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Bergbau (Civ5)|Bergbau]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' |35 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Landwirtschaft (Civ5)|Landwirtschaft]]<br />
|[[Steinmetzkunst (Civ5)|Steinmetzkunst]], [[Bronzeverarbeitung (Civ5)|Bronzeverarbeitung]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|Wald abholzen, Mine errichten<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Bogenschießen (Civ5)|Bogenschießen]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' |35 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Landwirtschaft (Civ5)|Landwirtschaft]]<br />
|[[Mathematik (Civ5)|Mathematik]]<br />
|[[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]<br />
|[[Schleuderschütze (Civ5)|Schleuderschütze]], [[Kampfbogenschütze (Civ5)|Kampfbogenschütze]]<br />
|<br />
|[[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] [[Artemis Tempel (Civ5)|Artemis Tempel]]<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Keramik (Civ5)|Keramik]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' |35 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Landwirtschaft (Civ5)|Landwirtschaft]]<br />
|[[Segeln (Civ5)|Segeln]], [[Kalender (Civ5)|Kalender]], [[Schrift (Civ5)|Schrift]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Kornspeicher (Civ5)|Kornspeicher]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Tierzucht (Civ5)|Tierzucht]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' |35 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Landwirtschaft (Civ5)|Landwirtschaft]]<br />
|[[Fallenstellen (Civ5)|Fallenstellen]], [[Das Rad (Civ5)|Das Rad]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|Weideland errichten<br />
|deckt [[Datei:5pferde_rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Pferde]] Pferde auf<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Bronzeverarbeitung (Civ5)|Bronzeverarbeitung]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' |55 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Bergbau (Civ5)|Bergbau]]<br />
|[[Eisenverarbeitung (Civ5)|Eisenverarbeitung]]<br />
|[[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]<br />
|[[Hoplit (Civ5)|Hoplit]], [[Krummsäbelkämpfer (Civ5)|Krummsäbelkämpfer]]<br />
|[[Krepost (Civ5)|Krepost]], [[Kaserne (Civ5)|Kaserne]]<br />
|[[Koloss (Civ5)|Koloss]],<br/>[[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] [[Zeus-Statue (Civ5)|Zeus-Statue]]<br />
|Dschungel entfernen<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Das Rad (Civ5)|Das Rad]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' |55 [[Datei:5forsch.png]] <br />
|[[Tierzucht (Civ5)|Tierzucht]]<br />
|[[Reiterei (Civ5)|Reiterei]], [[Mathematik (Civ5)|Mathematik]]<br />
|[[Streitwagen-Bogenschütze (Civ5)|Streitwagen-Bogenschütze]]<br />
|[[Kriegsstreitwagen (Civ5)|Kriegsstreitwagen]], [[Kriegselefant (Civ5)|Kriegselefant]]<br />
|[[Wassermühle (Civ5)|Wassermühle]]<br/>[[Schwimmende Gärten (Civ5)|Schwimmende Gärten]] ([[Azteken (Civ5)|Azteken]])<br />
|<br />
|Straße bauen<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Fallenstellen (Civ5)|Fallenstellen]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' |55 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Tierzucht (Civ5)|Tierzucht]]<br />
|[[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Zirkus (Civ5)|Zirkus]]<br />
|<br />
|Handelsposten bauen, Jagdlager errichten<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Schrift (Civ5)|Schrift]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' |55 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Keramik (Civ5)|Keramik]]<br />
|[[Philosophie (Civ5)|Philosophie]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Bibliothek (Civ5)|Bibliothek]]<br/>[[Papiermacher (Civ5)|Papiermacher]]<br />
|[[Große Bibliothek (Civ5)|Große Bibliothek]]<br />
|<br />
|ermöglicht Offene Grenzen Verträge<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Segeln (Civ5)|Segeln]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' |55 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Keramik (Civ5)|Keramik]]<br />
|[[Optik (Civ5)|Optik]]<br />
|[[Arbeitsboot (Civ5)|Arbeitsboot]], [[Triere (Civ5)|Triere]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Großer Leuchtturm (Civ5)|Großer Leuchtturm]]<br />
|Fischerboote bauen<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Steinmetzkunst (Civ5)|Steinmetzkunst]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' |55 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Bergbau (Civ5)|Bergbau]]<br />
|[[Bauwesen (Civ5)|Bauwesen]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Stadtmauern (Civ5)|Stadtmauern]],<br/> [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] [[Mauern von Babylon (Civ5)|Mauern von Babylon]]<br />
|[[Pyramiden (Civ5)|Pyramiden]],<br/>[[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] [[Mausoleum von Halikarnassos (Civ5)|Mausoleum von Halikarnassos]]<br />
|Steinbruch errichten, Sumpf trockenlegen<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Kalender (Civ5)|Kalender]]<br />
| Antike<br />
| style='text-align:center' |55 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Keramik (Civ5)|Keramik]]<br />
|[[Theologie (Civ5)|Theologie]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Steinwerke (Civ5)|Steinwerke]]<br />
|[[Stonehenge (Civ5)|Stonehenge]]<br />
|Plantage errichten<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Optik (Civ5)|Optik]]<br />
| Klassik<br />
| style='text-align:center' |85 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Segeln (Civ5)|Segeln]]<br />
|[[Kompass (Civ5)|Kompass]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm]]<br />
|<br />
|<br />
|Landeinheiten können Wassern in freundlichem Territorium<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Bauwesen (Civ5)|Bauwesen]]<br />
| Klassik<br />
| style='text-align:center' |105 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Steinmetzkunst (Civ5)|Steinmetzkunst]]<br />
|[[Maschinenbau (Civ5)|Maschinenbau]], [[Metallguss (Civ5)|Metallguss]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Kolosseum (Civ5)|Kolosseum]]<br />
|[[Circus Maximus (Civ5)|Circus Maximus]], [[Große Mauer (Civ5)|Große Mauer]]<br />
|Sägewerk errichten, Terassenfeld errichten, Maori-Statue bauen<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Mathematik (Civ5)|Mathematik]]<br />
| Klassik<br />
| style='text-align:center' |105 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Bogenschießen (Civ5)|Bogenschießen]], [[Das Rad (Civ5)|Das Rad]]<br />
|[[Währung (Civ5)|Währung]], [[Maschinenbau (Civ5)|Maschinenbau]]<br />
|[[Katapult (Civ5)|Katapult]], [[Balliste (Civ5)|Balliste]]<br />
|<br />
|[[Gerichtsgebäude (Civ5)|Gerichtsgebäude]]<br />
|[[Hängenden Gärten (Civ5)|Hängenden Gärten]]<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Philosophie (Civ5)|Philosophie]]<br />
| Klassik<br />
| style='text-align:center' |105 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Schrift (Civ5)|Schrift]]<br />
|[[Theologie (Civ5)|Theologie]], [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Tempel (Civ5)|Tempel]]<br/>[[Lehmmoschee (Civ5)|Lehmmoschee]], [[Grabstätte (Civ5)|Grabstätte]], <br />
|[[Staatliche Hochschule (Civ5)|Staatliche Hochschule]], [[Nationalepos (Civ5)|Nationalepos]], [[Orakel (Civ5)|Orakel]]<br />
|<br />
|ermöglicht Forschungsabkommen<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Reiterei (Civ5)|Reiterei]]<br />
| Klassik<br />
| style='text-align:center' |105 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Das Rad (Civ5)|Das Rad]]<br />
|[[Ritterlichkeit (Civ5)|Ritterlichkeit]]<br />
|[[Reiter (Civ5)|Reiter]]<br />
|[[Begleitkavallerie (Civ5)|Begleitkavallerie]]<br />
|[[Stallungen (Civ5)|Stallungen]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Eisenverarbeitung (Civ5)|Eisenverarbeitung]]<br />
| Klassik<br />
| style='text-align:center' |105 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Bronzeverarbeitung (Civ5)|Bronzeverarbeitung]]<br />
|[[Metallguss (Civ5)|Metallguss]], [[Bauwesen (Civ5)|Bauwesen]]<br />
|[[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]]<br />
|[[Mohawk-Krieger (Civ5)|Mohawk-Krieger]], [[Legion (Civ5)|Legion]]<br />
|<br />
|[[Heldenepos (Civ5)|Heldenepos]]<br />
|<br />
|deckt [[Datei:5eisen_rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Eisen]] Eisen auf<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Maschinenbau (Civ5)|Maschinenbau]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |275 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Mathematik (Civ5)|Mathematik]], [[Bauwesen (Civ5)|Bauwesen]]<br />
|[[Maschinen (Civ5)|Maschinen]], [[Physik (Civ5)|Physik]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Aquädukt (Civ5)|Aquädukt]]<br />
|<br />
|Festung bauen<br />
|Brücke über Flüsse<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Metallguss (Civ5)|Metallguss]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |275 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Eisenverarbeitung (Civ5)|Eisenverarbeitung]]<br />
|[[Physik (Civ5)|Physik]], [[Stahl (Civ5)|Stahl]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Schmiede (Civ5)|Schmiede]], [[Werkstatt (Civ5)|Werkstatt]]<br/>[[Langhaus (Civ5)|Langhaus]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Theologie (Civ5)|Theologie]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |275 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Kalender (Civ5)|Kalender]], [[Philosophie (Civ5)|Philosophie]]<br />
|[[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Kloster (Civ5)|Kloster]], [[Garten (Civ5)|Garten]]<br />
|[[Angkor Wat (Civ5)|Angkor Wat]], [[Hagia Sophia (Civ5)|Hagia Sophia]]<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Währung (Civ5)|Währung]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |275 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Mathematik (Civ5)|Mathematik]]<br />
|[[Ritterlichkeit (Civ5)|Ritterlichkeit]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Münzanstalt (Civ5)|Münzanstalt]], [[Markt (Civ5)|Markt]]<br/>[[Basar (Civ5)|Basar]]<br />
|[[Nationale Schatzkammer (Civ5)|Nationale Schatzkammer]], [[Machu Picchu (Civ5)|Machu Picchu]]<br />
|<br />
|Produktion von [[Datei:5gold.png]]<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Kompass (Civ5)|Kompass]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |375 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Optik (Civ5)|Optik]]<br />
|[[Astronomie (Civ5)|Astronomie]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Hafen (Civ5)|Hafen]]<br />
|<br />
|<br />
|Fischerboote + 1 [[Datei:5gold.png]]<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |275 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Philosophie (Civ5)|Philosophie]], [[Fallenstellen (Civ5)|Fallenstellen]]<br />
|[[Ritterlichkeit (Civ5)|Ritterlichkeit]], [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]]<br />
|[[Pikenier (Civ5)|Pikenier]]<br />
|[[Landsknecht (Civ5)|Landsknecht]]<br />
|<br />
|[[Chichen Itza (Civ5)|Chichen Itza]]<br />
|<br />
|Süßwasser Bauernhof +1 [[Datei:5nahr.png]]<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |485 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Theologie (Civ5)|Theologie]], [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]]<br />
|[[Astronomie (Civ5)|Astronomie]], [[Akustik (Civ5)|Akustik]], [[Bankwesen (Civ5)|Bankwesen]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Universität (Civ5)|Universität]]<br/>[[Wat (Civ5)|Wat]]<br />
|[[Universität von Oxford (Civ5)|Universität von Oxford]], [[Notre Dame (Civ5)|Notre Dame]], [[Porzellanturm (Civ5)|Porzellanturm]]<br />
|<br />
|Produktion von [[Datei:5forsch.png]]<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Maschinen (Civ5)|Maschinen]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |485 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Maschinenbau (Civ5)|Maschinenbau]]<br />
|[[Druckerpresse (Civ5)|Druckerpresse]]<br />
|[[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]]<br />
|[[Zhugenu-Schütze (Civ5)|Zhugenu-Schütze]], [[Langbogenschütze (Civ5)|Langbogenschütze]]<br />
|[[Waffenkammer (Civ5)|Waffenkammer]]<br />
|[[Eisenhütte (Civ5)|Eisenhütte]]<br />
|<br />
|Schnellere Fortbewegung auf Straße<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Physik (Civ5)|Physik]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |485 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Maschinenbau (Civ5)|Maschinenbau]], [[Metallguss (Civ5)|Metallguss]]<br />
|[[Druckerpresse (Civ5)|Druckerpresse]], [[Schießpulver (Civ5)|Schießpulver]]<br />
|[[Tribok (Civ5)|Tribok]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Ritterlichkeit (Civ5)|Ritterlichkeit]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |485 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]], [[Reiterrei (Civ5)|Reiterrei]], [[Währung (Civ5)|Währung]]<br />
|[[Akustik (Civ5)|Akustik]], [[Bankwesen (Civ5)|Bankwesen]]<br />
|[[Ritter (Civ5)|Ritter]]<br />
|[[Kamel-Bogenschütze (Civ5)|Kamel-Bogenschütze]], [[Naresuans Elefan (Civ5)|Naresuans Elefan]]t, [[Mandekalu-Kavallerie (Civ5)|Mandekalu-Kavallerie]], [[Konquistador (Civ5)|Konquistador]], [[Keshik (Civ5)|Keshik]]<br />
|[[Burg (Civ5)|Burg]]<br/>[[Mogul-Festung (Civ5)|Mogul-Festung]]<br />
|[[Burg Himeji (Civ5)|Burg Himeji]]<br />
|<br />
|ermöglicht Verteidigungsbündnisse<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Stahl (Civ5)|Stahl]]<br />
| Mittelalter<br />
| style='text-align:center' |485 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Metallguss (Civ5)|Metallguss]]<br />
|[[Schießpulver (Civ5)|Schießpulver]]<br />
|[[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]]<br />
|[[Samurai (Civ5)|Samurai]], [[Berserker (Civ5)|Berserker]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Akustik (Civ5)|Akustik]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |780 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]], [[Ritterlichkeit (Civ5)|Ritterlichkeit]]<br />
|[[Wissenschaftstheorie (Civ5)|Wissenschaftstheorie]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Opernhaus (Civ5)|Opernhaus]]<br />
|[[Sixtinische Kapelle (Civ5)|Sixtinische Kapelle]], [[Kreml (Civ5)|Kreml]], [[Eremitage (Civ5)|Eremitage]]<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Astronomie (Civ5)|Astronomie]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |780 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Kompass (Civ5)|Kompass]], [[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]]<br />
|[[Navigation (Civ5)|Navigation]]<br />
|[[Karavelle (Civ5)|Karavelle]]<br />
|<br />
|[[Observatorium (Civ5)|Observatorium]]<br />
|<br />
|<br />
|Schneller auf Wasser, Ozeane überqueren<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Bankwesen (Civ5)|Bankwesen]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |780 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Bildungswesen (Civ5)|Bildungswesen]], [[Ritterlichkeit (Civ5)|Ritterlichkeit]]<br />
|[[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Bank (Civ5)|Bank]]<br/>[[Satrapenhof (Civ5)|Satrapenhof]]<br />
|[[Verbotene Stadt (Civ5)|Verbotene Stadt]]<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Druckerpresse (Civ5)|Druckerpresse]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |780 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Maschinen (Civ5)|Maschinen]], [[Physik (Civ5)|Physik]]<br />
|[[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Theater (Civ5)|Theater]]<br />
|[[Taj Mahal (Civ5)|Taj Mahal]]<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Schießpulver (Civ5)|Schießpulver]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |780 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Physik (Civ5)|Physik]], [[Stahl (Civ5)|Stahl]]<br />
|[[Chemie (Civ5)|Chemie]], [[Metallverarbeitung (Civ5)|Metallverarbeitung]]<br />
|[[Musketier (Civ5)|Musketier]]<br />
|[[Minuteman (Civ5)|Minuteman]], [[Frazösischer Musketier (Civ5)|Frazösischer Musketier]], [[Janitschar (Civ5)|Janitschar]], [[Tercio (Civ5)|Tercio]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Chemie (Civ5)|Chemie]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |1150 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Schießpulver (Civ5)|Schießpulver]]<br />
|[[Militärwissenschaft (Civ5)|Militärwissenschaft]], [[Dünger (Civ5)|Dünger]]<br />
|[[Kanone (Civ5)|Kanone]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|Mine +1 [[Datei:5prod.png]],<br>Steinbruch +1 [[Datei:5prod.png]],<br>Fabrikanlage +1 [[Datei:5prod.png]]<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Metallverarbeitung (Civ5)|Metallverarbeitung]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |1150 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Schießpulver (Civ5)|Schießpulver]]<br />
|[[Drall (Civ5)|Drall]]<br />
|[[Lancier (Civ5)|Lancier]]<br />
|[[Sipahi (Civ5)|Sipahi]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Navigation (Civ5)|Navigation]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |1150 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Astronomie (Civ5)|Astronomie]]<br />
|[[Archäologie (Civ5)|Archäologie]], [[Wissenschaftstheorie (Civ5)|Wissenschaftstheorie]]<br />
|[[Fregatte (Civ5)|Fregatte]]<br />
|[[Linienschiff (Civ5)|Linienschiff]]<br />
|[[Seehafen (Civ5)|Seehafen]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |1150 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Bankwesen (Civ5)|Bankwesen]], [[Druckerpresse (Civ5)|Druckerpresse]]<br />
|[[Wissenschaftstheorie (Civ5)|Wissenschaftstheorie]], [[Militärwissenschaft (Civ5)|Militärwissenschaft]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Windmühle (Civ5)|Windmühle]]<br />
|[[Big Ben (Civ5)|Big Ben]]<br />
|<br />
|Handelsposten +1 [[Datei:5gold.png]],<br>Jagdlager +1 [[Datei:5gold.png]],<br>Zollamt +1 [[Datei:5gold.png]]<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Archäologie (Civ5)|Archäologie]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |1600 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Navigation (Civ5)|Navigation]]<br />
|[[Biologie (Civ5)|Biologie]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Museum (Civ5)|Museum]]<br />
|[[Louvre (Civ5)|Louvre]]<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Dünger (Civ5)|Dünger]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |1600 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Chemie (Civ5)|Chemie]]<br />
|[[Dynamit (Civ5)|Dynamit]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|Plantage, Weide, Bauernhof ohne Süßwasser, + 1 [[Datei:5nahr.png]]<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Militärwissenschaft (Civ5)|Militärwissenschaft]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |1600 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]], [[Chemie (Civ5)|Chemie]]<br />
|[[Dampfmaschine (Civ5)|Dampfmaschine]], [[Dynamit (Civ5)|Dynamit]]<br />
|[[Kavallerie (Civ5)|Kavallerie]]<br />
|[[Kosak (Civ5)|Kosak]]<br />
|[[Militärakademie (Civ5)|Militärakademie]]<br />
|[[Brandenburger Tor (Civ5)|Brandenburger Tor]]<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Wissenschaftstheorie (Civ5)|Wissenschaftstheorie]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |1600 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]], [[Navigation (Civ5)|Navigation]], [[Akustik (Civ5)|Akustik]]<br />
|[[Biologie (Civ5)|Biologie]], [[Dampfmaschine (Civ5)|Dampfmaschine]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Öffentliche Schule (Civ5)|Öffentliche Schule]]<br />
|<br />
|<br />
|deckt [[Datei:5kohle_rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Kohle]] Kohle auf, Sägewerk +1 [[Datei:5prod.png]], Akademie +2 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Drall (Civ5)|Drall]]<br />
| Renaissance<br />
| style='text-align:center' |1600 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Metallverarbeitung (Civ5)|Metallverarbeitung]]<br />
|[[Dynamit (Civ5)|Dynamit]]<br />
|[[Schütze (Civ5)|Schütze]]<br />
|[[Norwegische Ski-Infanterie (Civ5)|Norwegische Ski-Infanterie]]<br />
|[[Arsenal (Civ5)|Arsenal]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Biologie (Civ5)|Biologie]]<br />
| Industriezeitalter<br />
| style='text-align:center' |2350 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Archäologie (Civ5)|Archäologie]], [[Wissenschaftstheorie (Civ5)|Wissenschaftstheorie]]<br />
|[[Elektrizität (Civ5)|Elektrizität]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Krankenhaus (Civ5)|Krankenhaus]]<br />
|<br />
|Bohrturm errichten<br />
|deckt [[Datei:5öl_rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Öl]] Öl auf<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Dampfmaschine (Civ5)|Dampfmaschine]]<br />
| Industriezeitalter<br />
| style='text-align:center' |2350 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Wissenschaftstheorie (Civ5)|Wissenschaftstheorie]], [[Militärwissenschaften (Civ5)|Militärwissenschaften]]<br />
|[[Elektrizität (Civ5)|Elektrizität]], [[Normbauteile (Civ5)|Normbauteile]], [[Eisenbahn (Civ5)|Eisenbahn]]<br />
|[[Panzerschiff (Civ5)|Panzerschiff]]<br />
|<br />
|[[Fabrik (Civ5)|Fabrik]]<br />
|<br />
|<br />
|Schneller auf Wasser<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Dynamit (Civ5)|Dynamit]]<br />
| Industriezeitalter<br />
| style='text-align:center' |2350 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Dünger (Civ5)|Dünger]], [[Militärwissenschaft (Civ5)|Militärwissenschaft]], [[Drall (Civ5)|Drall]]<br />
|[[Eisenbahn (Civ5)|Eisenbahn]]<br />
|[[Artillerie (Civ5)|Artillerie]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Eisenbahn (Civ5)|Eisenbahn]]<br />
| Industriezeitalter<br />
| style='text-align:center' |3100 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Dampfmaschine (Civ5)|Dampfmaschine]], [[Dynamit (Civ5)|Dynamit]]<br />
|[[Verbrennungsmotor (Civ5)|Verbrennungsmotor]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|Eisenbahn bauen<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Elektrizität (Civ5)|Elektrizität]]<br />
| Industriezeitalter<br />
| style='text-align:center' |3100 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Biologie (Civ5)|Biologie]], [[Dampfmaschine (Civ5)|Dampfmaschine]]<br />
|[[Kühltechnik (Civ5)|Kühltechnik]], [[Telegrafie (Civ5)|Telegrafie]], [[Funkwesen (Civ5)|Funkwesen]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Börse (Civ5)|Börse]]<br />
|<br />
|<br />
|deckt [[Datei:5aluminium_rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Aluminium]] Aluminium auf<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Normbauteile (Civ5)|Normbauteile]]<br />
| Industriezeitalter<br />
| style='text-align:center' |3100 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Dampfmaschine (Civ5)|Dampfmaschine]]<br />
|[[Luftfahrt (Civ5)|Luftfahrt]], [[Verbrennungsmotor (Civ5)|Verbrennungsmotor]]<br />
|[[Panzerabwehrkanone (Civ5)|Panzerabwehrkanone]], [[Infanterie (Civ5)|Infanterie]]<br />
|[[Fremdenlegion (Civ5)|Fremdenlegion]]<br />
|<br />
|[[Freiheitsstatue (Civ5)|Freiheitsstatue]]<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Funkwesen (Civ5)|Funkwesen]]<br />
| Industriezeitalter<br />
| style='text-align:center' |4100 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Elektrizität (Civ5)|Elektrizität]]<br />
|[[Massenmedien (Civ5)|Massenmedien]], [[Radar (Civ5)|Radar]]<br />
|[[Flugabwehrgeschütz (Civ5)|Flugabwehrgeschütz]]<br />
|<br />
|[[Funkturm (Civ5)|Funkturm]]<br />
|[[Eiffelturm (Civ5)|Eiffelturm]]<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Kühltechnik (Civ5)|Kühltechnik]]<br />
| Industriezeitalter<br />
| style='text-align:center' |4100 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Elektrizität (Civ5)|Elektrizität]]<br />
|[[Plastik (Civ5)|Plastik]], [[Penicillin (Civ5)|Penicillin]]<br />
|[[U-Boot (Civ5)|U-Boot]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|Bohrinsel errichten<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Luftfahrt (Civ5)|Luftfahrt]]<br />
| Industriezeitalter<br />
| style='text-align:center' |4100 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Normbauteile (Civ5)|Normbauteile]]<br />
|[[Radar (Civ5)|Radar]]<br />
|[[Flugzeugträger (Civ5)|Flugzeugträger]], [[Jäger (Civ5)|Jäger]]<br />
|[[Zero (Civ5)|Zero]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|Moai-Statuen +1 [[Datei:5gold.png]]<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Telegrafie (Civ5)|Telegrafie]]<br />
| Industriezeitalter<br />
| style='text-align:center' |4100 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Elektrizität (Civ5)|Elektrizität]]<br />
|[[Elektronik (Civ5)|Elektronik]]<br />
|[[Schlachtschiff (Civ5)|Schlachtschiff]]<br />
|<br />
|[[Militärstützpunkt (Civ5)|Militärstützpunkt]]<br />
|[[Christo Redentor (Civ5)|Christo Redentor]]<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Verbrennungsmotor (Civ5)|Verbrennungsmotor]]<br />
| Industriezeitalter<br />
| style='text-align:center' |4100 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Normbauteile (Civ5)|Normbauteile]], [[Eisenbahn (Civ5)|Eisenbahn]], [[Dynamit (Civ5)|Dynamit]]<br />
|[[Atomtheorie (Civ5)|Atomtheorie]], [[Radar (Civ5)|Radar]]<br />
|[[Panzer (Civ5)|Panzer]], [[Zerstörer (Civ5)|Zerstörer]]<br />
|[[Deutscher Panzer (Civ5)|Deutscher Panzer]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Atomtheorie (Civ5)|Atomtheorie]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |5100 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Verbrennungsmotor (Civ5)|Verbrennungsmotor]]<br />
|[[Kernspaltung (Civ5)|Kernspaltung]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|[[Manhattan-Projekt (Civ5)|Manhattan-Projekt]]<br />
|<br />
|deckt [[Datei:5uran_rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Uran]] Uran auf<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Elektronik (Civ5)|Elektronik]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |5100 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Telegrafie (Civ5)|Telegrafie]]<br />
|[[Computertechnologie (Civ5)|Computertechnologie]]<br />
|[[Mechanisierte Infanterie (Civ5)|Mechanisierte Infanterie]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Massenmedien (Civ5)|Massenmedien]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |5100 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Funkwesen (Civ5)|Funkwesen]]<br />
|[[Computertechnologie (Civ5)|Computertechnologie]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Stadion (Civ5)|Stadion]]<br />
|[[Opernhaus von Sydney (Civ5)|Opernhaus von Sydney]]<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Penicillin (Civ5)|Penicillin]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |5100 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Kühltechnik (Civ5)|Kühltechnik]]<br />
|[[Ökologie (Civ5)|Ökologie]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Medizinisches Labor (Civ5)|Medizinisches Labor]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Plastik (Civ5)|Plastik]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |5100 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Kühltechnik (Civ5)|Kühltechnik]]<br />
|[[Ökologie (Civ5)|Ökologie]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Wasserkraftwerk (Civ5)|Wasserkraftwerk]], [[Forschungslabor (Civ5)|Forschungslabor]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Radar (Civ5)|Radar]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |5100 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Funkwesen (Civ5)|Funkwesen]], [[Luftfahrt (Civ5)|Luftfahrt]], [[Verbrennungsmotor (Civ5)|Verbrennungsmotor]]<br />
|[[Raketentechnik (Civ5)|Raketentechnik]], [[Lasertechnologie (Civ5)|Lasertechnologie]], [[Computertechnologie (Civ5)|Computertechnologie]]<br />
|[[Bomber (Civ5)|Bomber]], [[Fallschirmjäger (Civ5)|Fallschirmjäger]]<br />
|[[B-17 (Civ5)|B-17]]<br />
|<br />
|[[Pentagon (Civ5)|Pentagon]]<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Computertechnologie (Civ5)|Computertechnologie]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |6400 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Elektronik (Civ5)|Elektronik]], [[Massenmedien (Civ5)|Massenmedien]], [[Radar (Civ5)|Radar]]<br />
|[[Robotertechnik (Civ5)|Robotertechnik]], [[Globalisierung (Civ5)|Globalisierung]]<br />
|[[Atom-U-Boot (Civ5)|Atom-U-Boot]], [[Mobile Boden-Luft-Rakete (Civ5)|Mobile Boden-Luft-Rakete]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Kernspaltung (Civ5)|Kernspaltung]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |6400 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Atomtheorie (Civ5)|Atomtheorie]]<br />
|[[Fortgeschrittene Ballistik (Civ5)|Fortgeschrittene Ballistik]]<br />
|[[Atombombe (Civ5)|Atombombe]]<br />
|<br />
|[[Kernkraftwerk (Civ5)|Kernkraftwerk]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Lasertechnologie (Civ5)|Lasertechnologie]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |6400 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Radar (Civ5)|Radar]]<br />
|[[Tarnung (Civ5)|Tarnung]], [[Fortgeschrittene Ballistik (Civ5)|Fortgeschrittene Ballistik]]<br />
|[[Düsenjäger (Civ5)|Düsenjäger]], [[Kampfpanzer (Civ5)|Kampfpanzer]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Ökologie (Civ5)|Ökologie]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |6400 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Plastik (Civ5)|Plastik]], [[Penicillin (Civ5)|Penicillin]]<br />
|[[Globalisierung (Civ5)|Globalisierung]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Sonnenkraftwerk (Civ5)|Sonnenkraftwerk]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Raketentechnik (Civ5)|Raketentechnik]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |6400 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Radar (Civ5)|Radar]]<br />
|[[Satellitentechnologie (Civ5)|Satellitentechnologie]]<br />
|[[Kampfhubschrauber (Civ5)|Kampfhubschrauber]], [[Raketenartillerie (Civ5)|Raketenartillerie]]<br />
|<br />
|<br />
|[[Apollo-Programm (Civ5)|Apollo-Programm]]<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Fortgeschrittene Ballistik (Civ5)|Fortgeschrittene Ballistik]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |7700 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Lasertechnologie (Civ5)|Lasertechnologie]], [[Kernspaltung (Civ5)|Kernspaltung]]<br />
|[[Kernfusion (Civ5)|Kernfusion]]<br />
|[[Atomrakete (Civ5)|Atomrakete]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Globalisierung (Civ5)|Globalisierung]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |9500 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Ökologie (Civ5)|Ökologie]], [[Computertechnologie (Civ5)|Computertechnologie]]<br />
|[[Zukunftstechnologien (Civ5)|Zukunftstechnologien]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|[[Vereinte Nationen (Civ5)|Vereinte Nationen]]<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Robotertechnik (Civ5)|Robotertechnik]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |7700 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Computertechnologie (Civ5)|Computertechnologie]]<br />
|[[Teilchenphysik (Civ5)|Teilchenphysik]]<br />
|[[Raketenkreuzer (Civ5)|Raketenkreuzer]], [[RS-Booster (Civ5)|RS-Booster]]<br />
|<br />
|[[Raumschiff-Fabrik (Civ5)|Raumschiff-Fabrik]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Satellitentechnologie (Civ5)|Satellitentechnologie]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |7700 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Raketentechnik (Civ5)|Raketentechnik]]<br />
|[[Teilchenphysik (Civ5)|Teilchenphysik]], [[Kernfusion (Civ5)|Kernfusion]]<br />
|[[Lenkrakete (Civ5)|Lenkrakete]], [[RS-Cockpit (Civ5)|RS-Cockpit]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
| deckt die komplette Karte auf<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Tarnung (Civ5)|Tarnung]]<br />
| Moderne<br />
| style='text-align:center' |7700 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Lasertechnologie (Civ5)|Lasertechnologie]]<br />
|[[Kernfusion (Civ5)|Kernfusion]]<br />
|[[Tarnkappenbomber (Civ5)|Tarnkappenbomber]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Nanotechnologie (Civ5)|Nanotechnologie]]<br />
| Zukunft<br />
| style='text-align:center' |9500 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Teilchenphysik (Civ5)|Teilchenphysik]]<br />
|[[Zukunftstechnologien (Civ5)|Zukunftstechnologien]]<br />
|[[RS-Stasekammer (Civ5)|RS-Stasekammer]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Teilchenphysik (Civ5)|Teilchenphysik]]<br />
| Zukunft<br />
| style='text-align:center' |8800 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Robotertechnik (Civ5)|Robotertechnik]], [[Satellitentechnik (Civ5)|Satellitentechnik]]<br />
|[[Nanotechnologie (Civ5)|Nanotechnologie]]<br />
|[[RS-Motor (Civ5)|RS-Motor]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Kernfusion (Civ5)|Kernfusion]]<br />
| Zukunft<br />
| style='text-align:center' |8800 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Satellitentechnik (Civ5)|Satellitentechnik]], [[Tarnung (Civ5)|Tarnung]], [[Fortgeschrittene Ballistik (Civ5)|Fortgeschrittene Ballistik]]<br />
|[[Zukunftstechnologien (Civ5)|Zukunftstechnologien]]<br />
|[[Riesiger Killerroboter (Civ5)|Riesiger Killerroboter]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- style='background-color:#EEE8AA ;'<br />
| [[Zukunftstechnologien (Civ5)|Zukunftstechnologien]]<br />
| Zukunft<br />
| style='text-align:center' |9500 [[Datei:5forsch.png]]<br />
|[[Globalisierung (Civ5)|Globalisierung]], [[Nanotechnologie (Civ5)|Nanotechnologie]], [[Kernfusion (Civ5)|Kernfusion]]<br />
|<br />
|<br />
|<br />
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|<br />
<br />
<br />
|}<br />
<br />
[[Civ5-Portal|zurück]]</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Sumerer&diff=40680Sumerer2012-05-27T19:52:36Z<p>Jerrys Bot: Linkupdates</p>
<hr />
<div>{{Begriffskl | <br />
text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.<br />
}}<br />
<br />
<br />
Meinten Sie:<br />
<br />
* [[Sumer_(Civ5)|Sumer in Civilization V]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]],<br />
* [[Sumerien_(Civ4)|Sumerien in Civilization IV]] oder<br />
* [[Sumerer_(Civ3)|Sumerer in Civilization III]]?<br />
<br />
<br />
== Civ-Historie ==<br />
Die Sumerer sind seit dem dritten Teil der Spieleserie in allen Teilen als Zivilisation enthalten. <br />
<br />
== Web-Links ==<br />
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Sumerer Die Sumerer in der Wikipedia]<br />
<br />
[[Kategorie:Begriffsklärung]]</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Stadtmauern&diff=40679Stadtmauern2012-05-27T19:52:27Z<p>Jerrys Bot: Linkupdates</p>
<hr />
<div>{{Begriffskl |<br />
text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.<br />
}}<br />
<br />
<br />
Meinten Sie:<br />
<br />
* [[Stadtmauern_(Civ5)|Stadtmauern in Civilization V]],<br />
* [[Stadtmauern_(Civ4)|Stadtmauern in Civilization IV]],<br />
* [[Stadtmauer_(Civ3)|Stadtmauer in Civilization III]],<br />
* [[Stadtmauern_(Civ2)|Stadtmauern in Civilization II]],<br />
* [[Stadtmauer_(Civ1)|Stadtmauer in Civilization I]] oder<br />
* [[Stadtmauer_(Civ4_FFH)|Stadtmauer in Fall from Heaven]] ?<br />
<br />
<br />
Ähnliche Artikel:<br />
<br />
* [[Große Mauer]]<br />
* [[Mauern von Babylon_(Civ5)|Mauern von Babylon in Civilization V]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]<br />
* [[Mauern_(Civ1)|Technologie Mauern in Civilization I]]<br />
<br />
<br />
== Civ-Historie ==<br />
Der antike Stadtausbau '''Stadtmauern''' gehört seit jeher in jedes Civilization-Spiel und erhöht gegen Landeinheiten den Verteidigungswert der Stadt, welche ihn errichtet. Voraussetzung ist stets [[Steinmetzkunst]]. Ab ''Civilization III'' verschwinden bzw. veralten die Stadtmauern ab einem bestimmten Zeitpunkt (gekoppelt an Stadtgröße bzw. Technologie).<br />
<br />
== Web-Links ==<br />
[http://de.wikipedia.org/wiki/Stadtmauer Stadtmauern in der Wikipedia]<br />
<br />
[[Kategorie:Begriffsklärung]]</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Spanier&diff=40678Spanier2012-05-27T19:52:16Z<p>Jerrys Bot: Linkupdates</p>
<hr />
<div>{{Begriffskl | <br />
text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.<br />
}}<br />
<br />
<br />
Meinten Sie:<br />
<br />
* [[Spanien_(Civ5)|Spanien in Civilization V]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]],<br />
* [[Spanien_(Civ4)|Spanien in Civilization IV]],<br />
* [[Spanier_(Civ3)|Spanier in Civilization III]],<br />
* [[Spanier_(Civ2)|Spanier in Civilization II]] oder<br />
* [[Europäische Nationen (TAC)#Virreinato de Nueva Espana|Spanier in The Authentic Colonization]]?<br />
<br />
<br />
== Civ-Historie ==<br />
Die '''Spanier''' sind seit ''Civilization II'' dabei.<br />
<br />
Staatsoberhaupt ist immer ''Isabella'', in Civ2 zusammen mit Philipp.<br />
<br />
== Web-Links ==<br />
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Spanien Spanien in der Wikipedia]<br />
<br />
[[Kategorie:Begriffsklärung]]</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Schleudersch%C3%BCtze_(Civ5)&diff=40677Schleuderschütze (Civ5)2012-05-27T19:52:06Z<p>Jerrys Bot: Linkupdates</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Fernkampfeinheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Bogenschützen_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Inka_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:DLC_(Civ5)]]<br />
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}<br />
<table><tr><td><br />
{{Einheit_Info_Civ5 |<br />
Einh_Name = Schleuderschütze|<br />
Einh_Bild = 5schleuderschütze.png |<br />
Einh_Kategorien = Schütze |<br />
Einh_Kosten = 40 |<br />
Einh_Voraussetzungen = |<br />
Einh_Ressourcen = |<br />
Einh_neuer = [[Armbrustschütze_(Civ5)|Armbrustschütze]] |<br />
Einh_älter = |<br />
Einh_Ersatz = [[Bogenschütze_(Civ5)|Bogenschütze]] |<br />
Einh_Kampfstärke = 3 |<br />
Einh_Fernkampfstärke = 6 |<br />
Einh_Reichweite = 2 |<br />
Einh_Bewegung = 2 |<br />
Einh_Eigenschaften = [[Bild:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] '''Boni'''<br><br />
+ kein Stadtangriffsmalus<br><br />
+ Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen<br><br />
+ ZE: keine zusätzlichen [[Datei:5bw.png]]-Kosten auf Hügeln<br><br />
<br />
[[Bild:5-einheiten-beförderungen-mali.png|20px]] '''Mali'''<br><br />
- keine |<br />
Einh_Beförderungen = |<br />
}}<br />
<br />
</td><td style="vertical-align:top;"><br />
==3D-Ansicht==<br />
[[Bild:5-einheiten-schleuderschütze-3d.jpg|miniatur|640px|Schleuderschützen der Inkas zusammen mit ihrem Terassenfeldbau.]]<br />
</td></tr></table><br />
<br />
== Allgemein ==<br />
Der '''Schleuderschütze''' ist die [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheit]] der [[Inka (Civ5)|Inkas]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] und ersetzt den [[Bogenschütze_(Civ5)|Bogenschützen]] der Antike. Im Vergleich zu diesem erleidet der Schleuderschütze beim Stadtangriff keinen Malus, besitzt -1 [[Datei:5ks.png]] weniger, verfügt dafür jedoch über die einzigartige Fähigkeit, sich bei einem gegnerischen Nahkampfangriff mit einer bestimmten Chance auf ein benachbartes freies Feld zurückzuziehen und damit keinen Schaden durch den feindlichen Angriff zu nehmen. Dank der Zivilisationseigenschaft der Inkas, können sich Schleuderschützen ohne zusätzliche Fortbewegungskosten auf Hügeln bewegen. <br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
* Die Chance auf einen erfolgreichen Rückzug steigt mit der Anzahl der verfügbaren freien Felder. Auf der anderen Seite sinken die Rückzugschancen mit der Anzahl der grundsätzlichen Bewegungspunkte des Gegners.<br />
<br />
* Die einzigartige Fähigkeit der Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen ist vererbbar. Somit empfiehlt es sich, vor der Erforschung von Maschinen und dem damit verbundenen [[Armbrustschütze_(Civ5)|Armbrustschützen]], ausreichend Schleuderschützen auszubilden.</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Schildkr%C3%B6tenschiff_(Civ5)&diff=40676Schildkrötenschiff (Civ5)2012-05-27T19:51:56Z<p>Jerrys Bot: Linkupdates</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:DLC (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Marineeinheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Korea_(Civ5)]]<br />
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}<br />
<table><tr><td><br />
{{Einheit_Info_Civ5 |<br />
Einh_Name = Schildkrötenschiff [[Bild:5dlc.png]]|<br />
Einh_Bild = 5schildkrötenschiff.png |<br />
Einh_Kategorien = Marine |<br />
Einh_Kosten = 120 |<br />
Einh_Voraussetzungen = [[Astronomie_(Civ5)|Astronomie]]|<br />
Einh_Ressourcen = |<br />
Einh_neuer = [[Zerstörer_(Civ5)|Zerstörer]] |<br />
Einh_älter = |<br />
Einh_Ersatz = |<br />
Einh_Kampfstärke = 30 |<br />
Einh_Fernkampfstärke = 12 |<br />
Einh_Reichweite = 2 |<br />
Einh_Bewegung = 4 |<br />
Einh_Eigenschaften = [[Bild:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] '''Boni'''<br><br />
+ keine<br />
<br />
[[Bild:5-einheiten-beförderungen-mali.png|20px]] '''Mali'''<br><br />
- keine Ozeane, nur Küstengewässer befahrbar |<br />
Einh_Beförderungen = |<br />
}}<br />
<br />
</td><td style="vertical-align:top;"><br />
==3D-Ansicht==<br />
[[Bild:5-einheiten-schildkrötenschiff-3d.jpg|miniatur|640px|Koreanische Schildkrötenschiffe vor dem Krakatau.]]<br />
</td></tr></table><br />
<br />
<br />
== Allgemein ==<br />
Das '''Schildkrötenschiff''' ist eine der beiden [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheiten]] von [[Korea (Civ5)|Korea]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] und ersetzt die [[Karavelle (Civ5)|Karavelle]]. Während die Karavelle eine hervorragende Aufklärungs-, aber schwache Kampfeinheit ist, ist das Schildkrötenschiff das genaue Gegenteil: Im Vergleich hat das Schildkrötenschiff -2 [[Datei:5bw.png]] weniger und kann ausschließlich Küstengewässer befahren. Dafür besitzt es mit +15 [[Datei:5ks.png]] und +5 [[Datei:5fks.png]] aber enorme Kampfwerte, welche mit einer [[Fregatte (Civ5)|Fregatte]] zu vergleichen sind. Als Teil einer Flotte kann es dieses Segelschiff sogar mit den [[Panzerschiff (Civ5)|Panzerschiffen]] des Industriezeitalters aufnehmen. Gegenüber allen moderneren Marineeinheiten, hat das Schildkrötenschiff den großen Vorteil, keine [[Ressourcen (Civ5)|Ressourcen]] zu benötigen.<br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
*</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Produktion_(Civ5)&diff=40675Produktion (Civ5)2012-05-27T19:51:42Z<p>Jerrys Bot: Linkupdates</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Spielkonzepte (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Produktion (Civ5)]]<br />
[[Bild:5stadtbalken.jpg|rechts|thumb|x300px|Stadtbalken]]<br />
[[Bild:5stadtanzeige.jpg|rechts|thumb|x300px|Stadtanzeige]]<br />
[[Bild:5produktionssdetails.jpg|rechts|thumb|x300px|Mausinfo der Produktionswerte]]<br />
[[Bild:5bauprojekt.jpg|rechts|thumb|x300px|aktuelles Bauprojekt]]<br />
[[Bild:5produktionsfortschritt.jpg|rechts|thumb|x300px|Mausinfo des Bauprojektes]]<br />
[[Bild:5bauliste.jpg|rechts|thumb|x300px|Bauliste]]<br />
__TOC__<br />
[[Civ5-Portal|zurück]]<br />
<br />
==Allgemein==<br />
Die Produktion ([[Bild:5prod.png]]) in ''Civilization V'' ist nötig zum Bau von [[Einheiten (Civ5)|Einheiten]], [[Gebäude (Civ5)|Gebäuden]] und [[Wunder (Civ5)|Wundern]], welche alle eine bestimmte Summe an [[Bild:5prod.png]] voraussetzen. Die Bauzeit (in Runden gerechnet) ergibt sich dann aus der ründlich erwirtschafteten [[Bild:5prod.png]] einer [[Städte (Civ5)|Stadt]] geteilt durch die benötige Summe an [[Bild:5prod.png]] des Bauprojektes. Sobald ausreichend [[Bild:5prod.png]] angesammelt wurde, wird das Bauprojekt fertiggestellt. Im Wesentlichen wird die [[Bild:5prod.png]] über die Felder samt Ressourcen und Modernisierungen erwirtschaftet. Gebäude und Wunder können den Ertrag absolut oder prozentual steigern. <br />
<br />
Angezeigt wird einem die Produktion einer Stadt schon direkt auf der Karte im Stadtbalken. Rechts neben dem Stadtnamen hat man einen kleinen, senkrechten, rötlichen Balken samt danebenstehender Zahl. So lässt sich grafisch erkennen zu welchem Anteil die nötige [[Bild:5prod.png]] für das aktuelle Bauprojekt schon erwirtschaftet wurde und wie viel Runden die Fertigstellung noch dauert.<br />
<br />
Mehr Details erfährt man in der Stadtansicht. Oben links im Infokasten steht die Anzahl der ründlich erwirtschafteten Produktion der Stadt bezogen auf das Bauprojekt. Fährt man mit der Maus über die Produktionszeile bekommt man alle Quellen der Produktion angezeigt, welche addiert den Basiswert bilden. Nachstehend werden mögliche prozentuale Boni angezeigt, welche miteinander addiert und mit dem Basiswert multipliziert werden. Somit wird am Ende der Gesamtertrag an [[Bild:5prod.png]] gebildet.<br>Der Kasten unten links zeigt das aktuell ausgewählte Bauprojekt, der im oberen Teil die Anzahl der nötigen Runden sowie der Gesamtertrag der [[Bild:5prod.png]] parat hält. Im unteren Teil wird eine grafische Anzeige der gesammelten Produktion und des diesründlich zu erwartenden Fortschritts angeboten. Neben allen angezeigten Eigenschaften des ausgewählten Projektes, kann auch hier nocheinmal eine weitere Mausinfo abgerufen werden. Neben den schon beschriebenen Basis- und Gesamtwerten, sowie der möglichen Modifikatoren, wird hier nochmal die der Fortschritt zu Gesamtkosten in detailiert in Zahlen wiedergegeben.<br />
<br />
Die Produktionswerte einer Stadt bzw. der Städte kann man ebenso in der Wirtschaftsübersicht (F2 drücken) einsehen, in der sie auf ganze Zahlen abgerundet sind. Mit einem Klick auf das Produktionssymbol [[Bild:5prod.png]] kann man sich die Städte ab- oder aufsteigend nach Ertrag sortieren lassen. Je nach Art und Anzahl der Boni, auf die noch näher eingegangen wird, kann dieser Wert bei gleichbleibendem Grundertrag variieren.<br />
<br />
Per "Produktion wählen" oder "Produktion ändern" kann man unten links in der Stadtansicht das aktuell gewünschte Bauprojekt einstellen bzw. ändern. Hierzu muss man in die Stadtansicht gehen, oder in der Wirtschaftsübersicht (F2 drücken) auf das rechts angezeigte Bauprojekt klicken und die noch überlappenden Fenster wegklicken.<br><br />
Mit einem Klick auf "Liste einblenden" kann bis zu sechs Bauprojekte der Reihe nach in Auftrag geben, die dann automatisch abgearbeitet werden. Mit Klicks auf die Pfeile bzw. Kreuze kann man deren Reihenfolge ändern bzw. unerwünschte Bauprojekte wieder entfernen. Auch nach Ausblendung der Bauliste bleibt diese aktiv.<br />
<br />
<br />
== Produktion ==<br />
=== Gelände & Modernisierungen ===<br />
* '''Hügel''' sind als [[Gelände_(Civ5)#Gel.C3.A4nde_.2F_Basisterrain_und_erweitertes_Basisterrain|Basisgelände]] die klassischen Produktionsquellen überhaupt. Zusammen mit '''Minen''' lässt sich ihr Grundertrag von +2 [[Bild:5prod.png]] auf +3 [[Bild:5prod.png]] bzw. +4 [[Bild:5prod.png]] erhöhen. Mit zwei bis drei bewirtschafteten Hügelminen kann eine Stadt daher schon früh sehr teure Bauprojekte gut bewältigen. An Flüssen, oder Oasen gelegende Hügel lassen sich aber auch mit '''Bauernhöfen''' bebauen, sodass ein sich selbsternährendes Produktionsfeld möglich ist.<br />
* '''Wald''' ist als [[Gelände_(Civ5)#Gel.C3.A4ndeart_.2F_Zusatzterrain_und_erweitertes_Zusatzterrain|Zusatzterrain]] das nächsttypische Produktionsfeld. Es bietet zwar anfangs nur +1 [[Bild:5prod.png]], kann aber mit '''Sägewerken''' auf +2 [[Bild:5prod.png]] bzw. +3 [[Bild:5prod.png]] gebracht werden. Desweitern lassen sich Wälder [[Produktion_(Civ5)#Waldrodung|roden]].<br />
* '''Waldhügel''' bieten erstmal die gleichen Boni, wie die eines Waldes. Dennoch kann man sie nur unter Betrachtung der jeweilige Spielsituation beurteilen. Sind die übrigen nutzbaren Felder sehr fruchbar, kann die '''Hügelmine''' durch Rodung des Waldes äußerst produktiv sein. Hat man nur mäßige Nahrungsfelder rundherum, wie z.B. Ebenen, kann die Nahrung des Waldes wichtig werden und somit '''Sägewerke''' in den Fokus stellen. Liegt der Hügelwald aber wieder an einer Süßwasserquelle (siehe Hügel), kann auch eine Umwandlung in einen "bewässerten" Hügel (Bauernhof) in Betracht kommen. Insbesondere an Flüssen kommt nun aber noch die Möglichkeit des Handelspostens in Betracht, womit man aber schonwieder vom wirklich relevanten Produktionsnutzen abgegkommen wäre.<br />
* Die '''Ebene''' bietet zwar grundsätzlich +1 [[Bild:5prod.png]], kann für sich alleine aber nicht weiter verbessert werden. Viele Ebenen, die durch Bauernhöfe für Wachstum sorgen, können sich aber dennoch ausreichend stark auswirken.<br />
* Das '''Atoll''' erwirtschaftet ebenso +1 [[Bild:5prod.png]]. Da es aber nur vereinzelt an Küsten vorkommt und auch nicht modernisiert werden kann, ist es im Sinne einer "guten" Produktion eher weniger interessant.<br />
<br />
=== Ressourcen & Modernisierungen ===<br />
==== primäre Produktionsressourcen ====<br />
* '''Eisen''' ist Aufgrund der Verteilung bzw. Häufigkeit eine sehr gute und teils schon früh nutzbare Produktionsquelle. Es bietet grundsätzlich +1 [[Bild:5prod.png]] auf dem darunterliegendem [[Gelände_(Civ5)|Feld]] und kann immer durch eine '''Mine''' auf +2 [[Bild:5prod.png]] bzw. +3 [[Bild:5prod.png]] Bonus gebracht werden. Zusätzlich kann es +1 [[Bild:5prod.png]] [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] geben. Von z.B. Grasland bis zu Hügel kann der Gesamtertrag also zwischen 3/4 [[Bild:5prod.png]] bis 5/6 [[Bild:5prod.png]] variieren. <br />
<br />
* '''Steine''' haben einen Grundbonus von +1 [[Bild:5prod.png]] und können durch '''Steinbrüche''' auf mindesten +2 [[Bild:5prod.png]] bzw. +3 [[Bild:5prod.png]] Bonus gebracht werden. Aufgrund des möglichen Geländes, der frühen Verfügbarkeit und den ebenso frühen [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] können Steine insgesamt 3 [[Bild:5prod.png]] bis 4 [[Bild:5prod.png]] erzeugen. (In seltenen Fällen können Steine auf Hügeln erscheinen, wodurch max. 5 [[Bild:5prod.png]] möglich wird.)<br />
<br />
* '''Pferde''' bieten ebenso direkt +1 [[Bild:5prod.png]] auf dem darunterliegendem [[Gelände_(Civ5)|Feld]] und der Bonus kann mit einer '''Weide''' auf mindestens +2 [[Bild:5prod.png]] erhöht werden. Aufgrund des möglichen Geländes, der frühen Verfügbarkeit und den ebenso frühen [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] können Pferde insgesamt 3 [[Bild:5prod.png]] bis 4 [[Bild:5prod.png]] erzeugen. Pferde stehen generell den Steinen in nichts nach, haben jedoch einen anderen Erschließungsweg.<br />
<br />
* '''Kohle''', '''Aluminium''' und '''Uran''' sind Aufgrund des spätens Aufdeckens erst recht spät nutzbar und bieten grundsätzlich auch +1 [[Bild:5prod.png]] auf dem darunterliegendem [[Gelände_(Civ5)|Feld]]. Im Gegensatz zu Eisen und kann eine '''Mine''' den Bonus auf +3 [[Bild:5prod.png]] bzw. +4 [[Bild:5prod.png]] bringen. Von z.B. Grasland bis zu Hügel kann der Gesamtertrag also zwischen 4 [[Bild:5prod.png]] bis 6 [[Bild:5prod.png]] variieren.<br />
<br />
* '''Öl''' ist erst spät verfügbar, bietet aber neben dem Grundboni von +1 [[Bild:5prod.png]] mit einer '''Bohrinsel''' oder einem '''Bohrturm''' nochmals +3 [[Bild:5prod.png]]. Mehr als 4 [[Bild:5prod.png]] sind aber entsprechend der möglichen, darunterliegenden [[Gelände_(Civ5)|Felder]] auch nicht möglich.<br />
<br />
==== sekundäre Produktionsressourcen ====<br />
* '''Edelsteine''', ''' Gold''', '''Silber''' und bieten erstmal keine Grundboni. Mit '''Minen''' aber schnell +1 [[Bild:5prod.png]] und später +2 [[Bild:5prod.png]]. Da sie überwiegend nur auf Hügeln vorkommen hat man so schnell bis zu 4 [[Bild:5prod.png]] Gesamtertrag.<br />
<br />
* '''Schafe''' haben zwar auch keine eigentlichen Grundboni, kommen aber immer auf Hügeln vor, womit der Grundertrag schonmal bei +2 [[Bild:5prod.png]] liegt. Zusammen mit '''Weiden''', durch denen sie [[Nahrung_(Civ5)#Ressourcen|Nahrungsboni]] bekommen, bilden sie früh ein sich selbsternährendes Produktionsfeld. Durch weitere [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] kann man insgesamt 3 [[Bild:5prod.png]] erreichen.<br />
<br />
* '''Marmor''' kommt oftmals nur auf Grasland vor: Durch den '''Steinbruch''' und frühe [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] kommt er relativ früh auf +1 [[Bild:5prod.png]] bzw. +2 [[Bild:5prod.png]] Bonus und ernährt sich somit selbst. Voll entwickelt kann man auf 3 [[Bild:5prod.png]] auf Grasland bekommen.<br />
<br />
* '''Vieh''' hat oftmals gute [[Nahrung_(Civ5)#Ressourcen|Nahrungsboni]] wodurch es als selbsternährendes Produktionsfeld an Priorität gewinnt. Mit einer '''Weide''' kommt man auf +1 [[Bild:5prod.png]] und durch [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] relativ früh auf +2 [[Bild:5prod.png]], was dann auch schon das Maximum an Produktions darstellt.<br />
<br />
* '''Wild''' kommt im Grunde nur auf Tundra und Wäldern vor. Dessen eigenen Nahrungsbonus macht es zusammen mit einem '''Jagdlager''' zumindest zu einem sich selbsternährendes Produktionsfeld, welches immerhin +1 [[Bild:5prod.png]] bzw. 2 [[Bild:5prod.png]] bringen kann. Durch mögliche [[Nahrung_(Civ5)#Geb.C3.A4ude|Gebäude-Nahrungsboni]] kann "Produktion über Wachstum" weiter forciert werden.<br />
<br />
* '''Perlen''', '''Wale''' und '''Fisch''' sind nur für Küstenstädte produktionsrelevant, wenn sie ausreichend häufig vorkommen, damit sich die [[Produktion_(Civ5)#Gebäude|Gebäudeboni]] entfalten können, wodurch 1 [[Bild:5prod.png]] bzw. 2 [[Bild:5prod.png]] insgesamt erreicht werden kann.<br />
<br />
<br />
=== Gebäude ===<br />
Es gibt eine Vielzahl an [[:Kategorie:Produktionsgebäude (Civ5)|Produktionsgebäuden]]:<br />
* [[Wassermühle_(Civ5)|Wassermühle]] oder [[Schwimmende Gärten_(Civ5)|Schwimmenden Gärten]] der [[Azteken_(Civ5)|Azteken]]: +1 [[Bild:5prod.png]]<br />
* [[Steinwerke_(Civ5)|Steinwerke]]: +1 [[Bild:5prod.png]]; +1 [[Bild:5prod.png]] je [[Bild:5stein.png]] & [[Bild:5marmor.png]]<br />
* [[Stallungen (Civ5)|Stallungen]]: +15% [[Bild:5prod.png]] beim Bau von [[:Kategorie:Berittene_Einheiten_(Civ5)|berittenen Einheiten]]; +1 [[Bild:5prod.png]] je [[Bild:5pferde.png]], [[Bild:5vieh.png]] & [[Bild:5schafe.png]]<br />
* [[Werkstatt (Civ5)|Werkstatt]]: +2 [[Bild:5prod.png]]; +10% [[Bild:5prod.png]]<br />
* [[Langhaus_(Civ5)|Langhaus]] der [[Irokesen_(Civ5)|Irokesen]]: +2 [[Bild:5prod.png]]; +1 [[Bild:5prod.png]] je Wald (bewirtschaftet)<br />
* [[Schmiede (Civ5)|Schmiede]]: +1 [[Bild:5prod.png]] je [[Bild:5eisen.png]] im Stadtradius; +15% [[Bild:5prod.png]] zum Bau von [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ5)|Landeinheiten]]<br />
* [[Windmühle (Civ5)|Windmühle]]: +2 [[Bild:5prod.png]]; +10% [[Bild:5prod.png]] für [[:Kategorie:Gebäude_(Civ5)|Gebäude]]-Poduktion<br />
* [[Hafen (Civ5)|Hafen]]: +1 [[Bild:5prod.png]] je [[Ressourcen_(Civ5)|Meeresressource]]<br />
* [[Seehafen (Civ5)|Seehafen]]: +15% [[Bild:5prod.png]] beim Bau von Schiffen; +1 [[Bild:5prod.png]] für bewirtschaftete [[Ressourcen_(Civ5)|Meeresressourcen]].<br />
* [[Fabrik (Civ5)|Fabrik]]: +4 [[Bild:5prod.png]]; +10% [[Bild:5prod.png]]<br />
* [[Wasserkraftwerk (Civ5)|Wasserkraftwerk]]: +1 [[Bild:5prod.png]] auf jedem Flussfeld<br />
* [[Kernkraftwerk (Civ5)|Kernkraftwerk]]: +15% [[Bild:5prod.png]]; +5 [[Bild:5prod.png]]<br />
* [[Sonnenkraftwerk (Civ5)|Sonnenkraftwerk]]: +15% [[Bild:5prod.png]]; +5 [[Bild:5prod.png]]<br />
* [[Raumschiff-Fabrik (Civ5)|Raumschiff-Fabrik]]: +50% [[Bild:5prod.png]] für [[:Kategorie:Einheiten_(Civ5)#Spezielle_Einheiten|Raumschiffteile]]<br />
<br />
== Sonder-Produktion ==<br />
=== Spezialisten & Große Persönlicheiten ===<br />
* Einige dieser genannten Gebäude haben freie Plätze um den [[Spezialisten_(Civ5)|'''Spezialisten]] Ingenieur''' einzustellen. Ein eingestellter Ingenieur erwirtschaftet +2 [[Bild:5prod.png]] für die Stadt und kann einen [[Großer_Ingenieur_(Civ5)|Großen Ingenieur]] erzeugen.<br />
* Ein entstandener [[Großer_Ingenieur_(Civ5)|Großen Ingenieur]] kann eine die [[Modernisierungen_(Civ5)#Gro.C3.9Fe_Pers.C3.B6nlichkeiten|Modernisierung]] '''Fabrikanlage''' bauen, die +4 [[Bild:5prod.png]] bzw. +5 [[Bild:5prod.png]] bringen kann.<br />
* Ein entstandener [[Großer_Ingenieur_(Civ5)|Großen Ingenieur]] kann ebenso ein '''Bauprojekt beschleunigen''' und stellt dabei eine bestimmte Menge an [[Bild:5prod.png]] zur Verfügung.<br />
[[Bild:5prod.png]] = Geschwindigkeitsmodifikator (200 [[Bild:5prod.png]] + 20 [[Bild:5prod.png]] * [[Bild:5pop.png]] der Stadt)<br />
=== Eisenbahn ===<br />
* Wenn man seine Städte ab der '''Technologie''' [[Eisenbahn (Civ5)|'''Eisenbahn''']] per Modernisierung [[Modernisierungen_(Civ5)#Bautrupp|Eisenbahn]] oder [[Hafen (Civ5)|Hafen]] mit der Hauptstadt verbindet bekommt man +25% [[Bild:5prod.png]]. Dies gilt allerdings nicht für die Hauptstadt selber.<br />
=== Waldrodung ===<br />
* Wenn man einen [[Gelände_(Civ5)|'''Wald''']] mit einem [[Bautrupp_(Civ5)|Bautrupp]] '''abholzt''', bekommt man +20 [[Bild:5prod.png]] der Stadt zugeschrieben, die das entsprechende Feld kulturell erschlossen hat.<br />
=== Goldenes Zeitalter ===<br />
* Wenn man ein '''Goldenes Zeitalter''' einläutet bekommt man +20% [[Bild:5prod.png]]. Ein Goldenes Zeitalter kann man durch [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)|Zufriedenheit]], [[Produktion_(Civ5)#Wunder|Wunder]], [[Produktion_(Civ5)#Sozialpolitiken|Sozialpolitiken]] oder Auflösung einer [[:Kategorie:Einheiten_(Civ5)#Spezielle_Einheiten|Großen Persönlichkeit]] auslösen.<br />
=== Siedler ===<br />
Beim Bau eines '''Siedler''' gibt es zwei Besonderheiten:<br />
* Überschüssige [[Nahrung_(Civ5)|Nahrung]] kann in die Produktion fließen, was sich derzeit aber kaum bemerkbar macht. Die genaue Berechnung ist noch unbekannt.<br />
* Beim Bau eines [[Siedler_(Civ5)|Siedlers]] wird keine Nahrung verbraucht. Mann kann also alle Felder voll auf Produktion umlegen und verliert trotzdem keine Nahrung bzw. Bevölkerung.<br />
=== Überschuss ===<br />
* Wurde ein Bauprojekt mit z.B. 80/75 [[Bild:5prod.png]] fertiggestellt entsteht ein Überschuss von 5 [[Bild:5prod.png]]. Dieser '''Überschuss''' wird in das nächstfolgende Bauprojekt übertragen. Dessen Anzeige geschieht aber um eine Runde versetzt, weswegen die zusätzliche [[Bild:5prod.png]] in der Fortschrittsanzeige des Bauprojektes nicht sofort auftaucht.<br />
<br />
== Sonder-Verluste ==<br />
* Für den Fall, dass der Bau von Gebäuden oder Einheiten zu lange unterbrochen wurde (durch Änderungen des aktuellen Bauprojektes), tritt ab eine gewissen Zeit ein '''ründlicher Verlust''' an [[Bild:5prod.png]] ein. Als Faustregel gilt: Einheiten nie länger als 10R, und Gebäude nie länger als 50R am Stück unterbrechen.<br />
Hinweise aus aus der ''Civ5GlobalDefines.xml'':<br />
"BUILDING_PRODUCTION_DECAY_TIME" = 50<br />
"BUILDING_PRODUCTION_DECAY_PERCENT" = 99<br />
"UNIT_PRODUCTION_DECAY_TIME" = 10<br />
"UNIT_PRODUCTION_DECAY_PERCENT" = 98<br />
<br />
== Wunder ==<br />
=== Weltwunder ===<br />
* [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] [[Artemis Tempel (Civ5)|Artemis Tempel]]: +15% [[Datei:5prod.png]] beim Bau von [[:Kategorie:Fernkampfeinheiten (Civ5)|Fernkampfeinheiten]]<br />
* [[Freiheitsstatue (Civ5)|Freiheitsstatue]]: +1 [[Datei:5prod.png]] pro [[Spezialisten (Civ5)|Spezialist]] in allen Städten<br />
=== Nationale Wunder ===<br />
* [[Palast (Civ5)|Palast]]: +3 [[Bild:5prod.png]]<br />
* [[Eisenhütte (Civ5)|Eisenhütte]]: +8 [[Bild:5prod.png]]<br />
=== Naturwunder ===<br />
* [[Gelände_(Civ5)#Naturwunder|Grand Mesa]]: 2 [[Bild:5prod.png]]<br />
* [[Gelände_(Civ5)#Naturwunder|Great Barrier Reef]]: 1 [[Bild:5prod.png]]<br />
<br />
== Sozialpolitiken ==<br />
* '''Tradition'''<br />
** {{Sozialpolitik Aristokratie (Civ5)}}<br />
* '''Unabhängigkeit'''<br />
** {{Vorlage:Sozialpolitik Kollektivherrschaft (Civ5)}}<br />
** {{Vorlage:Sozialpolitik Repräsentation (Civ5)}}<br />
** {{Vorlage:Sozialpolitik Republik (Civ5)}}<br />
* '''Ehre'''<br />
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Kriegerkodex_(Civ5)}}<br />
* {{Sozialpolitik_Frömmigkeit_(Civ5)}}<br />
** {{Sozialpolitik_Reformation_(Civ5)}}<br />
* '''Wirtschaft'''<br />
** {{Vorlage:Sozialpolitik Handelsmarine (Civ5)}}<br />
* '''Freiheit'''<br />
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Freiheit-Abschluss_(Civ5)}}<br />
* '''Ordnung'''<br />
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Kommunismus_(Civ5)}}<br />
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Ordnung-Abschluss_(Civ5)}}<br />
* '''Autokratie'''<br />
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Totaler_Krieg_(Civ5)}}<br />
<br />
== Anführer ==<br />
<u>[[Ägypten_(Civ5)|Ägypten - Ramses II.]]</u> {{Vorlage:Eigenschaft_Ägypten}}<br />
<br />
<u>[[Rom_(Civ5)|Rom - Augustus Caesar]]</u> {{Vorlage:Eigenschaft_Rom}}<br />
<br />
<u>[[Russland_(Civ5)|Russland - Katharina die Große]]</u> {{Vorlage:Eigenschaft_Russland}}<br />
<br />
<u>[[Spanien_(Civ5)|Spanien - Isabella]]</u> {{Vorlage:Eigenschaft_Spanien}}<br />
<br />
== Links ==<br />
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?77081-Produktion-geht-bei-neuen-Bauauftrag-verloren Anzeige des Überschusses]<br><br />
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?79636-Produktionsverlust-in-der-Bauliste Produktionsverluste]<br><br />
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?79677-Wie-viel-Nahrung-wird-bei-der-Ausbildung-von-Siedler-genutzt-%28gebraucht%29&p=4661422&viewfull=1#post4661422 Wie viel Nahrung wird bei der Ausbildung von Siedler genutzt (gebraucht)?]<br><br />
[[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=400695&highlight=decay Units pre-building]</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Polynesien_(Civ5)&diff=40674Polynesien (Civ5)2012-05-27T19:51:32Z<p>Jerrys Bot: Linkupdates</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:DLC (Civ5)]]<br />
<br />
__TOC__<br />
[[Civ5-Portal|zurück zum Portal]]<br />
<br />
[[Zivilisationen_(Civ5)|zurück zu Zivilisationen]]<br />
<table><tr><td><br />
{{Zivilisation_Info_Civ5 |Name = Polynesien [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]| <br />
Bild = 5polynesien.png|<br />
Ziv_Anführer = Kamehameha | <br />
Bild_2 = 5kamehameha.png|<br />
Ziv_Eigenschaft = Orientierung|<br />
Ziv_Einheit_1 = [[Maori-Krieger_(Civ5)|Maori-Krieger]] | <br />
Ziv_Einheit_2 = |<br />
Ziv_Gebäude = |<br />
Ziv_Modernisierung = [[Modernisierungen_(Civ5)|Moai-Statuen]] |<br />
Ziv_Starttech = |<br />
Ziv_Farbe = | }}<br />
<br />
<br />
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div><br />
<br />
</td><td><br />
=Kamehameha= <br />
<br />
[noch zu füllen]<br />
<br />
= Zivilisationseigenschaft =<br />
{{Eigenschaft_Polynesier}}<br />
<br />
= Links = <br />
<br />
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=73064 DLC Polynesien]<br><br />
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=74880 Maximos Umfrage: Polynesien]<br />
</td></tr></table></div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Norwegische_Ski-Infanterie_(Civ5)&diff=40673Norwegische Ski-Infanterie (Civ5)2012-05-27T19:51:22Z<p>Jerrys Bot: Linkupdates</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:DLC (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Schießpulvereinheiten_(Civ5)]]<br />
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}<br />
<table><tr><td><br />
{{Einheit_Info_Civ5 |<br />
Einh_Name = Norwegische Ski-Infanterie [[Bild:5dlc.png]]|<br />
Einh_Bild = 5norwegische ski-infanterie.png |<br />
Einh_Kategorien = Schießpulver |<br />
Einh_Kosten = 225 |<br />
Einh_Voraussetzungen = [[Drall_(Civ5)|Drall]]|<br />
Einh_Ressourcen = |<br />
Einh_neuer = [[Infanterie_(Civ5)|Infanterie]] |<br />
Einh_älter = [[Berserker_(Civ5)|Berserker]], [[Pikenier_(Civ5)|Pikenier]], [[Musketier_(Civ5)|Musketier]] |<br />
Einh_Ersatz = [[Schütze_(Civ5)|Schütze]] | <br />
Einh_Kampfstärke = 25 |<br />
Einh_Fernkampfstärke = |<br />
Einh_Reichweite = |<br />
Einh_Bewegung = 2 |<br />
Einh_Eigenschaften = [[Bild:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] '''Boni'''<br><br />
+ auf Hügel, Tundra und Schnee, ohne Wald und Dschungel: +25% [[Datei:5ks.png]] und +100% [[Datei:5bw.png]]<br><br />
+ ZE: beim Wassern +1 [[Datei:5bw.png]]<br><br />
+ ZE: benötigt zum Anlanden nur 1 [[Datei:5bw.png]]<br><br />
+ ZE: nimmt ihre [[Datei:5bw.png]]-Boni zu Wasser mit an Land<br><br />
+ ZE: Plünderung ohne [[Datei:5bw.png]]-Kosten<br><br />
<br />
[[Bild:5-einheiten-beförderungen-mali.png|20px]] '''Mali'''<br><br />
- keine |<br />
Einh_Beförderungen = |<br />
}}<br />
<br />
</td><td style="vertical-align:top;"><br />
==3D-Ansicht==<br />
[[Bild:5-einheiten-norwegische-skiinfanterie-3d.jpg|miniatur|640px|Norwegische Ski-Infanterie auf europäischem Tundra-Schneegebiet in der Nähe einer Ölquelle.]]<br />
</td></tr></table><br />
<br />
== Allgemein ==<br />
Die '''Norwegische Ski-Infanterie''' ist die 2. [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheit]] von [[Dänemark (Civ5)|Dänemark]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] und ersetzt den [[Schütze (Civ5)|Schützen]] aus der späten Renaissance. Im Vergleich zu diesem besitzt die Norwegische Ski-Infanterie eine Spezialisierung für Hügel-, Tundra- und Schneegebiete, wodurch ihre [[Datei:5ks.png]] um 25% sowie ihre [[Datei:5bw.png]] um 100% gesteigert werden. Befindet sich auf einem solchen Terrain jedoch Wald oder Dschungel, so wird der Bonus nicht gewährt. Dank der Zivilisationseigenschaft der Dänen, verfügt die Norwegische Ski-Infanterie über eine Fülle an weiteren Boni: beim Wassern erhält sie +1 [[Datei:5bw.png]], benötigt zum Anlanden nur 1 [[Datei:5bw.png]] und nimmt zudem ihre gesamten [[Datei:5bw.png]]-Boni zu Wasser mit an Land. Darüber hinaus kann sie ohne [[Datei:5bw.png]]-Kosten plündern. Wurde eine Norwegische Ski-Infanterie vom [[Berserker_(Civ5)|Berserker]] modernisiert, verfügt sie auch noch über die Eigenschaft "amphibisch", womit sie ohne Nachteile von See aus oder über Flüsse hinweg angreifen kann.<br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
* Für Dänemark ist es sehr zu empfehlen, grundsätzlich auf Infanterieeinheiten zu setzen. Ihre 1. Spezialeinheit, der [[Berserker_(Civ5)|Berserker]], gehört bereits zu dieser Einheitenklasse. Durch Modernisierung wird dieser später direkt zur Norwegischen Ski-Infanterie und verfügt dann über beide Sondereigenschaften dieser Spezialeinheiten. Die Eigenschaften vererben sich weiter bis zur [[Mechanisierte Infanterie_(Civ5)|Mechanisierten Infanterie]].</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Mongolen_(Civ5)&diff=40672Mongolen (Civ5)2012-05-27T19:51:12Z<p>Jerrys Bot: Linkupdates</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:DLC (Civ5)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Beitrag befasst sich mit den '''Mongolen''', wie sie in ''Civilization V'' vorkommen. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Mongolen]]. |<br />
}}<br />
<br />
__TOC__<br />
[[Civ5-Portal|zurück zum Portal]]<br />
<br />
[[Zivilisationen_(Civ5)|zurück zu Zivilisationen]]<br />
<table><tr><td><br />
{{Zivilisation_Info_Civ5 |Name = Mongolen [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] | <br />
Bild = 5mongolen.png|<br />
Ziv_Anführer = Dschingis Khan | <br />
Bild_2 = 5dschingis-kahn.png|<br />
Ziv_Eigenschaft = Mongolischer Schrecken|<br />
Ziv_Einheit_1 = [[Khan_(Civ5)|Khan]] | <br />
Ziv_Einheit_2 = [[Keshik_(Civ5)|Keshik]] |<br />
Ziv_Gebäude = |<br />
Ziv_Starttech = |<br />
Ziv_Farbe = | }}<br />
<br />
<br />
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div><br />
<br />
</td><td><br />
=Dschingis Khan= <br />
<br />
<br />
= Zivilisationseigenschaft =<br />
{{Eigenschaft_Mongolen}}<br />
<br />
<br />
= Links = <br />
<br />
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?70666-Ziv-Mongolei DLC Mongolei]<br><br />
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?74571-Die-Mongolei Maximos Umfrage: Mongolei]<br />
</td></tr></table></div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Mongolen&diff=40671Mongolen2012-05-27T19:51:02Z<p>Jerrys Bot: Linkupdates</p>
<hr />
<div>{{Begriffskl | <br />
text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.<br />
}}<br />
<br />
<br />
Meinten Sie:<br />
<br />
* [[Mongolen_(Civ5)|Mongolen in Civilization V]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]],<br />
* [[Mongolen_(Civ4)|Mongolen in Civilization IV]],<br />
* [[Mongolen_(Civ3)|Mongolen in Civilization III]],<br />
* [[Mongolen_(Civ2)|Mongolen in Civilization II]] oder <br />
* [[Mongolen_(Civ1)|Mongolen in Civilization I]]?<br />
<br />
<br />
== Civ-Historie ==<br />
Die '''Mongolen''' sind schon seit dem ersten Teil der Spieleserie in allen Teilen als Zivilisation enthalten.<br />
<br />
Stets ist ''Dschingis Khan'' ein Staatsoberhaupt der Mongolen, in Civ2 zusammen mit Bortei, in Civ4 gibt es auch [[Mongolen_(Civ4)#Kublai Khan|Kublai Khan]] als Staatsoberhaupt der Mongolen.<br />
<br />
Anmerkung: Temudschin in Civ3 ist nur ein anderer (ursprünglicher) Name von Dschingis Khan.<br />
<br />
== Web-Links ==<br />
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Mongolen Mongolen in der Wikipedia]<br />
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Mongolei Mongolei in der Wikipedia]<br />
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Mongolisches_Reich Mongolisches Reich in der Wikipedia]<br />
<br />
[[Kategorie:Begriffsklärung]]</div>Jerrys Bothttps://civ-wiki.de/index.php?title=Maori-Krieger_(Civ5)&diff=40670Maori-Krieger (Civ5)2012-05-27T19:50:50Z<p>Jerrys Bot: Linkupdates</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Nahkampfeinheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Polynesien_(Civ5)]]<br />
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}<br />
__NOTOC__<br />
<table><tr><td><br />
{{Einheit_Info_Civ5 |<br />
Einh_Name = Maori-Krieger [[Bild:5dlc.png]]|<br />
Einh_Bild = 5maori-krieger.png |<br />
Einh_Kategorien = Nahkampf |<br />
Einh_Kosten = 40 |<br />
Einh_Voraussetzungen = |<br />
Einh_Ressourcen = |<br />
Einh_neuer = [[Schwertkämpfer_(Civ5)|Schwertkämpfer]] bzw. durch Ruinen zum [[Speerkämpfer_(Civ5)|Speerkämpfer]] |<br />
Einh_älter = |<br />
Einh_Ersatz = [[Krieger_(Civ5)|Krieger]] |<br />
Einh_Kampfstärke = 6 |<br />
Einh_Fernkampfstärke = |<br />
Einh_Reichweite = |<br />
Einh_Bewegung = 2 |<br />
Einh_Eigenschaften = [[Bild:5-einheiten-beförderungen-boni.png|20px]] '''Boni'''<br><br />
+ Haka-Kriegstanz: Feinde erleiden -10% [[Datei:5ks.png]]/[[Datei:5fks.png]]<br><br />
+ ZE: 2-Felder-Radius zu [[Modernisierungen_(Civ5)#Spezialmodernisierungen|Moai-Statuen]] +10% [[Datei:5ks.png]]<br><br />
+ ZE: kann sofort wassern und Ozeane befahren<br><br />
+ ZE: beim Wassern +1 Sichtweite<br><br />
<br />
[[Bild:5-einheiten-beförderungen-mali.png|20px]] '''Mali'''<br><br />
- keine |<br />
Einh_Beförderungen = |<br />
}}<br />
<br />
</td><td style="vertical-align:top;"><br />
==3D-Ansicht==<br />
[[Bild:5-einheiten-maori-krieger-3d.jpg|miniatur|640px|Polynesische Maori-Krieger zusammen mit ihren Moai-Statuen.]]<br />
</td></tr></table><br />
<br />
== Allgemein ==<br />
Der '''Maori-Krieger''' ist die [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheit]] von [[Polynesien (Civ5)|Polynesien]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] und ersetzt den [[Krieger (Civ5)|Krieger]] der Antike. Im Vergleich zu diesem verfügt der Maori-Krieger über seinen Haka-Kriegstanz, welcher die Kampfstärke aller Feinde auf benachbarten Feldern um -10% reduziert. Die Zivilisationseigenschaft von Polynesien verleiht auch dem Maori-Krieger die Fähigkeit, bereits in der Antike sofort zu wassern und Ozeane zu befahren. Dabei erhält er auch noch eine gesteigerte Sichtweite von +1. Ebenfalls dank der Zivilisationseigenschaft erhält der Maori-Krieger +10% auf seine [[Bild:5ks.png]], solange er sich im Radius von 2 Hexagonfeldern zu seinen [[Modernisierungen_(Civ5)#Spezialmodernisierungen|Moai-Statuen]] befindet.<br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
* Der '''Haka-Kriegstanz''' des Maori-Kriegers wirkt automatisch und verringert die [[Bild:5ks.png]] und [[Bild:5fks.png]] aller feindlichen Einheiten auf den angrenzenden Hexagonfeldern um -10%. Diese Spezialfähigkeit bleibt bei allen Einheiten-Modernisierungen erhalten - bis hinauf zur [[Mechanisierte Infanterie (Civ5)|Mechanisierten Infanterie]]. Sollten mehrere Maori-Krieger bzw. dessen modernisierte Einheiten an einem Feind angrenzen, so erleidet dieser lediglich den 10%-Malus - die Fähigkeit kumuliert somit nicht mit sich selbst.<br />
<br />
* Wie alle Kriegereinheiten veraltet auch der Maori-Krieger erst mit der Erfindung von Metallguss. Wer die Erforschung dieser Technologie hinauszögert, kann somit noch Maori-Krieger mit dem Nationalwunder [[Heldenepos (Civ5)|Heldenepos]] ausbilden. Dadurch erhält er die Beförderung '''Moral''' und steigert seine [[Bild:5ks.png]] um weitere +15%. <br />
<br />
* Durch Ruinen kann der Maori-Krieger zur Speerkämpferklasse befördert werden.<br />
<br />
== Weblinks ==<br />
* [http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=M%C4%81ori&action=edit&section=15 Wikipedia Maori]</div>Jerrys Bot