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		<title>Benutzer:Schnobs - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in CivWiki</subtitle>
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		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Schnobs&amp;diff=31167&amp;oldid=prev</id>
		<title>Schnobs am 27. April 2008 um 14:08 Uhr</title>
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				<updated>2008-04-27T14:08:53Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wald (und auch Dschungel) kann sich, wie gesagt, von alleine ausbreiten. Dazu muß überhaupt etwas Wald da sein, der sich ausbreiten kann. Er breitet sich nur auf Felder aus, in denen es sonst keine Modernisierungen gibt (womöglich darf nicht mal eine Straße vorhanden sein). Deshalb empfiehlt es sich, Modernisierungen nur nach und nach auszubauen, wenn man sie wirklich braucht; in den Freiräumen könnte ja noch Wald wachsen. Das ist gar nicht mal so selten: in einem großen Siedlungsgebiet von 10 Städten entsteht alle paar Runden irgendwo ein Stück Wald. Ab der Renessaince kann man die Modernisierung [[Aufforstungsgebiet]] errichten, die diese natürliche Ausbreitungstendenz verstärkt &amp;amp;ndash; aber wo nichts mehr übrig ist, kann man auch nicht aufforsten&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wald (und auch Dschungel) kann sich, wie gesagt, von alleine ausbreiten. Dazu muß überhaupt etwas Wald da sein, der sich ausbreiten kann. Er breitet sich nur auf Felder aus, in denen es sonst keine Modernisierungen gibt (womöglich darf nicht mal eine Straße vorhanden sein). Deshalb empfiehlt es sich, Modernisierungen nur nach und nach auszubauen, wenn man sie wirklich braucht; in den Freiräumen könnte ja &lt;/del&gt;noch &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wald wachsen. Das ist gar nicht mal so selten: in einem großen Siedlungsgebiet von 10 Städten entsteht alle paar Runden irgendwo ein Stück Wald. Ab der Renessaince kann man die Modernisierung [[Aufforstungsgebiet]] errichten, die diese natürliche Ausbreitungstendenz verstärkt &amp;amp;ndash; aber wenn nichts mehr &lt;/del&gt;übrig ist&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, kann man auch nicht aufforsten&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Schnobs</name></author>	</entry>

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		<title>Schnobs: /* Wofür eigentlich Modernisierungen? */</title>
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				<updated>2008-04-17T10:38:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Wofür eigentlich Modernisierungen?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 17. April 2008, 10:38 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wald, ein Sonderfall&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Brot und Hämmer: Die Produktionsfalle&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Jaja, sehr viele Parzellen liefen bereits bei Spielbeginn drei Einheiten, nämlich weil sie bewaldet sind. Wald stellt eine Art natürliche Verbesserung dar, und wie echte Modernisierungen auch geht er verloren&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenn &lt;/del&gt;man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;etwas anderes errichtet&lt;/del&gt;. Aber&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;: Im Gegensatz zu echten Modernisierungen kann &lt;/del&gt;man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;keine neuen Wälder pflanzen&lt;/del&gt;: &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einmal gerodet&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist der Wald fort. Es kommt zwar vor, das Wald sich von alleine ausbreitet, aber das geschieht nur selten&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In einer perfekten Stadt hätte man die freie Wahl&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wofür &lt;/ins&gt;man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;den Überschuß verwendet&lt;/ins&gt;. Aber &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;meist hat &lt;/ins&gt;man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nur begrenzten Einfluß&lt;/ins&gt;: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;es besteht eine natürliche Tendenz&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;alles in Produktion (Hämmer) umzuwandeln&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Andererseits erhält die nächstgelegene Stadt einen mächtigen Schub &lt;/del&gt;an &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Baumaterial, wenn man einen Wald rodet&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Natürlich ist &lt;/del&gt;das &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein Strohfeuer, &lt;/del&gt;man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hat langfristig mehr davon&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenn man ihn nachhaltig bewirtschaftet&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das heißt&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;falls man ihn überhaupt bewirtschaftet: eine Stadt kann eben nur so viele Felder bestellen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wie &lt;/del&gt;sie &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Einwohner hat&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Einen Wald zu roden ist allemal besser&lt;/del&gt;, als &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ihn gar nicht zu nutzen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Natürlich kann man, gerade bei kleinen Siedlungen, große Mengen &lt;/ins&gt;an &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nahrung erzeugen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aber das hat nicht lange Bestand: so wird das Wachstum angekurbelt und mit steigender Einwohnerzahl sinkt &lt;/ins&gt;das &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Überangebot. Tatsächlich hat man von einem Nahrungsüberschuß ''an sich'' keinen praktischen Nutzen &amp;amp;ndash; aber &lt;/ins&gt;man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gewinnt zusätzliche Bürger&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die nicht selbst für ihr tägliches Brot arbeiten müssen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Diese können nun Parzellen bearbeiten&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die keine Nahrung (dafür aber viel Produktion) abwerfen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und auf diese Art den Nahrungsüberschuß in einen noch größeren Ausstoß an Produktion umsetzen. Alternativ können &lt;/ins&gt;sie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch als Spezialisten zuhause bleiben und so die Nahrung in Kultur verwandeln&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Oder in Forschung&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Geld, etc. &amp;amp;ndash; je nachdem ob sie &lt;/ins&gt;als &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Künstler, Forscher, Händler usw. tätig werden&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aber natürlich &lt;/del&gt;hat die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sache einen Haken: später einmal wird man nämlich für Waldstücke richtig dankbar sein&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;da sie &lt;/del&gt;zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;den er zu den ersten Zellen zählen, in denen man einen Ertrag von vier Erwirtschaften kann. Zwar erst im Mittelalter&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aber dann... Unsere Vorfahren in &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Frühzeit haben sich keine Gedanken darüber gemacht, ob ein Waldstück in zweitausend Jahren vielleicht noch &lt;/del&gt;zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;etwas gut sein kann; wir Spieler können (&lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sollten!) das sehr wohl&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;So klar stellt sich diese Frage aber nur, solange man freie Parzellen &lt;/ins&gt;hat&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nichts als Produktion abwerfen. Die meisten Felder bieten aber auch ein wenig Nahrung&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die ihrerseits das Wachstum ankurbelt und &lt;/ins&gt;zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;weiteren Bürgern führt für die wiederum eine Beschäftigung gefunden werden muß &amp;amp;ndash; ein Teufelskreis&lt;/ins&gt;, der zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;immer mehr Bürgern &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;immer mehr Produktion führt&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''Also&lt;/del&gt;:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das muß kein Schaden sein. Es heißt &amp;quot;Produktionsfalle&amp;quot; weil man darin gefangen ist und nicht mehr zurück kann&lt;/ins&gt;: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;je stärker eine Siedlung wächst&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;desto größer ist der Anteil am Überschuß&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der zwangsläufig als Produktion anfällt. Man kann &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;betreffenden Arbeiter &lt;/ins&gt;nicht &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mehr zu Spezialisten machen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;weil sie eben auch &lt;/ins&gt;ein &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenig Nahrung beitragen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:Wälder nicht leichtfertig kahlschlagen! Es gibt gute Gründe dafür&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wald zu roden&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aber man sollte zumindest kurz darüber nachdenken, ob &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wirklich gegeben sind. Wenn ein Wald &lt;/del&gt;nicht &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;weiter stört&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sollte man ihn besser stehen lassen. Wenn man &lt;/del&gt;ein &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Waldstück &amp;quot;irgendwann einmal&amp;quot; einer anderen Nutzung zugeführt werden soll, kann man es schon deutlich früher roden &amp;amp;ndash; mit etwas Glück wächst es in der Zwischenzeit nach und man kann zweimal den Bonus fürs Abholzen kassieren&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wald (und auch Dschungel) kann sich&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wie gesagt, von alleine ausbreiten. Dazu &lt;/del&gt;muß &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;überhaupt etwas Wald da sein, der sich ausbreiten kann&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Er breitet sich nur auf Felder aus&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in denen es sonst keine Modernisierungen gibt &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;womöglich darf &lt;/del&gt;nicht &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mal eine Straße vorhanden sein&lt;/del&gt;)&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Deshalb empfiehlt es sich, Modernisierungen nur nach und nach auszubauen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenn &lt;/del&gt;man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sie wirklich braucht; in den Freiräumen könnte ja noch Wald wachsen&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das ist gar nicht mal so selten&lt;/del&gt;: &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in einem großen Siedlungsgebiet &lt;/del&gt;von &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;10 Städten entsteht alle paar Runden irgendwo ein Stück Wald&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ab &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Renessaince kann man im Wäldern auch die Modernisierung [[Aufforstungsgebiet]] errichten, die diese natürliche Ausbreitungstendenz verstärkt&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''Vermeidungsstrategie:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Ursache liegt darin&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;daß für neue Bürger ''sofort'' eine Beschäftigung gefunden werden &lt;/ins&gt;muß. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenn man zwar später Spezialisten will&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aber jetzt noch nicht &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vielleicht weil die entsprechenden Gebäude noch &lt;/ins&gt;nicht &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gebaut sind&lt;/ins&gt;), &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sollte &lt;/ins&gt;man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;besser einige mittelstarke Nahrungsfelder brachliegen lassen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Später kann man doppelt spezialisieren&lt;/ins&gt;: von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zwei Bürgern, sie sowohl Nahrung als auch Produktion erzeugen, wird der eine (z&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;B.) Forscher, &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;andere geht auf den Acker und wird Nahrungsspezialist&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==Brote &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hämmer: Die &lt;/del&gt;Produktionsfalle&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''Der weiche Ausweg:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Im Spielverlauf kann durch neue Technologien immer wieder die Nahrungsproduktion bestimmter Felder &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;damit den Nahrungsüberschuß in einer Stadt steigern. Jedesmal wenn das geschieht hat man erneut die Wahl, ob man den Überschuß diesmal auf Spezialisten verwenden oder weiter in die &lt;/ins&gt;Produktionsfalle &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hineinwachsen will. Eine große Stadt mit viel Produktion kann ja durchaus erwünscht sein.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In diesem Artikel wird immer nur der gesamte Ausstoß &lt;/del&gt;eines &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Feldes berücksichtigt, ohne dabei nach Produktion und Nahrung zu unterscheiden&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das ist eine sehr hilfreiche Vereinfachung, um &lt;/del&gt;den &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;relativen Wert &lt;/del&gt;einer &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Parzelle zu bestimmen: insgesamt drei Einheiten sind normal&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vier sind gut, noch mehr geht (zumindest am Anfang) nur mit Bonusressourcen und ist richtig klasse&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''Der harte Ausweg:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn die Anstellung &lt;/ins&gt;eines &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Priesters zur Hungernot führt &amp;amp;ndash; dumm gelaufen. Muß die Stadt eben gesundschrumpfen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mit der Staatsform [[Sklaverei]] kann man &lt;/ins&gt;den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;betreffenden Bürger ja noch &lt;/ins&gt;einer &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sinnvollen Verwendung zuführen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bevor er verhungert..&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bei einer kleinen Siedlung kann man sich oft noch aussuchen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;was man mit dem Überschuß anfängt. Beispielsweise erzeugen zwei Arbeiter auf Bauernhöfen genug Nahrung für drei, so daß der dritte Arbeiter freie Wahl hat:&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==Wald&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein Sonderfall==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* er kann ins Bergwerk gehen und dort sozusagen den Nahrungsüberschuß in einen Produktionsüberschuß verwandeln&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* er kann als Spezialist zuhause bleiben und den Nahrungsüberschuß in Kunst/Forschung/etc umwandeln&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Natürlich könnte er ebenfalls einen Bauernhof bestellen &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;noch mehr Nahrung erzeugen &amp;amp;ndash; aber hier &lt;/del&gt;geht &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;es darum&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wofür &lt;/del&gt;man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einen Nahrungsüberschuß einsetzt&lt;/del&gt;: &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dinge erzeugen oder Spezialisten ernähren&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;was hätten's denn gern?&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Jaja, sehr viele Parzellen liefen bereits bei Spielbeginn drei Einheiten, nämlich weil sie bewaldet sind. Wald stellt eine Art natürliche Verbesserung dar, &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wie echte Modernisierungen auch &lt;/ins&gt;geht &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;er verloren&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenn &lt;/ins&gt;man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;etwas anderes errichtet. Aber&lt;/ins&gt;: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Im Gegensatz zu echten Modernisierungen kann man keine neuen Wälder pflanzen: einmal gerodet&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist der Wald fort. Es kommt zwar vor, das Wald sich von alleine ausbreitet, aber das geschieht nur selten&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;So klar stellt sich diese Frage aber nur&lt;/del&gt;, wenn man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ausschließlich Parzellen &lt;/del&gt;hat, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die entweder Nahrung oder Produktion liefern&lt;/del&gt;: nur &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dann kann man einen Arbeiter ganz nach Belieben in der einen Runde zum Priester erklären und in der nächsten wieder in die Minen schicken. Die weitaus meisten &lt;/del&gt;Felder &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bieten aber ein sowohl-als-auch&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mit jedem weiteren gemischten Feld&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;daß man bearbeiten läßt, verliert man an Flexibilität&lt;/del&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Andererseits erhält die nächstgelegene Stadt einen mächtigen Schub an Baumaterial&lt;/ins&gt;, wenn man &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einen Wald rodet. Natürlich ist das ein Strohfeuer, man &lt;/ins&gt;hat &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;langfristig mehr davon, wenn man ihn nachhaltig bewirtschaftet. Das heißt&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;falls man ihn überhaupt bewirtschaftet&lt;/ins&gt;: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eine Stadt kann eben &lt;/ins&gt;nur &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;so viele &lt;/ins&gt;Felder &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bestellen, wie sie Einwohner hat&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Einen Wald zu roden ist allemal besser&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;als ihn gar nicht zu nutzen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Es ist ein Frage &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Philosophie&lt;/del&gt;, ob &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder ab wann &lt;/del&gt;das &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein Problem darstellt&lt;/del&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aber natürlich hat die Sache einen Haken: später einmal wird man nämlich für Waldstücke richtig dankbar sein, da sie zu den er zu den ersten Zellen zählen, in denen man einen Ertrag von vier Erwirtschaften kann. Zwar erst im Mittelalter, aber dann... Unsere Vorfahren in &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Frühzeit haben sich keine Gedanken darüber gemacht&lt;/ins&gt;, ob &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein Waldstück in zweitausend Jahren vielleicht noch zu etwas gut sein kann; wir Spieler können (und sollten!) &lt;/ins&gt;das &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sehr wohl&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Extremfall wäre eine Stadt&lt;/del&gt;, die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;so lange gewachsen ist&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wie &lt;/del&gt;es &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nur ging: hier wird jeder Arbeiter auf den Feldern benötigt, um &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Umgebung auch das letzte bischen an Nahrung abzugewinnen. Eine solche Stadt hat enormes Industriepotential, &lt;/del&gt;kann &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sich aber keinen einzigen Spezialisten leisten&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''Also:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:Wälder nicht leichtfertig kahlschlagen! Es gibt gute Gründe dafür&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wald zu roden, aber man sollte zumindest kurz darüber nachdenken, ob &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wirklich gegeben sind. Wenn ein Wald nicht weiter stört, sollte man ihn besser stehen lassen. Wenn man ein Waldstück &amp;quot;irgendwann einmal&amp;quot; einer anderen Nutzung zugeführt werden soll&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kann man &lt;/ins&gt;es &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;schon deutlich früher roden &amp;amp;ndash; mit etwas Glück wächst es in &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zwischenzeit nach und man &lt;/ins&gt;kann &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zweimal den Bonus fürs Abholzen kassieren&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Schnobs</name></author>	</entry>

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		<title>Schnobs am 16. April 2008 um 18:34 Uhr</title>
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				<updated>2008-04-16T18:34:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 16. April 2008, 18:34 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hier ein paar halbgare Überlegungen. Bei Gelegenheit werde ich das noch erweitern; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;im Moment ist &lt;/del&gt;noch nicht &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;absehbar, wie sich das auswächst und wo im Wiki ein Platz dafür sein könnte&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hier ein paar halbgare Überlegungen. Bei Gelegenheit werde ich das noch erweitern; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ich schreibe hier einfach nur wild drauflos; ob dieser Artikel am Ende vom Modernisierungen handelt oder von Stadtentwicklung oder von beidem weiß ich selbst &lt;/ins&gt;noch nicht&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Darum steht es einstweilen auf meiner Benutzerseite; eine ordentliche Überschrift suche ich mir am Schluß&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Im Anfang liefern die weitaus meisten Geländefelder einen Ertrag von zwei Einheiten. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ob &lt;/del&gt;Nahrung oder Produktion &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist vorerst gleichgültig; insgesamt &lt;/del&gt;liegt der Ertrag bei zwei. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Damit kommt man nicht voran: Schließlich &lt;/del&gt;benötigt der Bürger, der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die &lt;/del&gt;Parzelle bearbeitet, zwei Einheiten fürs eigene Überleben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Im Anfang liefern die weitaus meisten Geländefelder einen Ertrag von zwei Einheiten. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zwei &lt;/ins&gt;Nahrung oder &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zwei &lt;/ins&gt;Produktion &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder eins von beidem, am Ende &lt;/ins&gt;liegt der Ertrag &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;insgesamt &lt;/ins&gt;bei zwei. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nun &lt;/ins&gt;benötigt der Bürger, der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eine &lt;/ins&gt;Parzelle bearbeitet, zwei Einheiten fürs eigene Überleben&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Die Bevölkerung kann trotzdem wachsen, weil die Stadt aus sich selbst heraus ein wenig produziert; aber so lange jeder Arbeiter nur zwei Einheiten produziert, verbessert sich die Situation kein bischen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mit Modernisierungen kann man den Ertrag eines Feldes auf drei anheben. Diese dritte Einheit ist der Überschuß, mit dem man Dinge produzieren und Spezialisten ernähren kann. Ohne Modernisierungen keine dritte Einheit, ohne dritte Einheit kein Fortschritt: so einfach ist das.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mit Modernisierungen kann man den Ertrag eines Feldes auf drei &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Einheiten &lt;/ins&gt;anheben. Diese dritte Einheit ist der Überschuß, mit dem man Dinge produzieren und Spezialisten ernähren kann. Ohne Modernisierungen keine dritte Einheit, ohne dritte Einheit kein Fortschritt: so einfach ist das&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Es wird ein klein wenig komplizierter, weil die Arbeiter nicht irgendwelche Einheiten verzehren, sondern partout Nahrung haben möchten. Aber dazu später mehr&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot; &gt;Zeile 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jaja, sehr viele Parzellen liefen bereits bei Spielbeginn drei Einheiten, nämlich weil sie bewaldet sind. Wald stellt eine Art natürliche Verbesserung dar, und wie echte Modernisierungen auch geht er verloren, wenn man etwas anderes errichtet. Aber: Im Gegensatz zu echten Modernisierungen kann man keine neuen Wälder pflanzen: einmal gerodet, ist der Wald fort. Es kommt zwar vor, das Wald sich von alleine ausbreitet, aber das geschieht nur selten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jaja, sehr viele Parzellen liefen bereits bei Spielbeginn drei Einheiten, nämlich weil sie bewaldet sind. Wald stellt eine Art natürliche Verbesserung dar, und wie echte Modernisierungen auch geht er verloren, wenn man etwas anderes errichtet. Aber: Im Gegensatz zu echten Modernisierungen kann man keine neuen Wälder pflanzen: einmal gerodet, ist der Wald fort. Es kommt zwar vor, das Wald sich von alleine ausbreitet, aber das geschieht nur selten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Andererseits erhält die nächstgelegene Stadt einen mächtigen Schub an Baumaterial, wenn man einen Wald rodet. Natürlich ist das ein Strohfeuer, man hat langfristig mehr davon, wenn man ihn nachhaltig &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ausbeutet&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.. aber &lt;/del&gt;eine Stadt kann eben nur so viele Felder bestellen, wie sie Einwohner hat. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn man ein Waldstück auf absehbare Zeit &lt;/del&gt;nicht &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bewirtschaften will, kann man es auch gleich abholzen &amp;amp;ndash; und auf diese Art einer neuen Siedlung schnell auf die Beine helfen, oder ein Wunder ein paar Runden schneller fertigstellen&lt;/del&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Andererseits erhält die nächstgelegene Stadt einen mächtigen Schub an Baumaterial, wenn man einen Wald rodet. Natürlich ist das ein Strohfeuer, man hat langfristig mehr davon, wenn man ihn nachhaltig &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bewirtschaftet&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das heißt, falls man ihn überhaupt bewirtschaftet: &lt;/ins&gt;eine Stadt kann eben nur so viele Felder bestellen, wie sie Einwohner hat. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Einen Wald zu roden ist allemal besser, als ihn gar &lt;/ins&gt;nicht &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu nutzen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Aber natürlich hat die Sache einen Haken: später einmal wird man nämlich für Waldstücke richtig dankbar sein, da sie zu den er zu den ersten Zellen zählen, in denen man einen Ertrag von vier Erwirtschaften kann. Zwar erst im Mittelalter, aber dann &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist man für jeden verbliebenen Wald dankbar&lt;/del&gt;. Unsere Vorfahren in der Frühzeit haben sich keine Gedanken darüber gemacht, ob ein Waldstück in zweitausend Jahren vielleicht noch zu etwas gut sein kann; wir Spieler können das sehr wohl.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Aber natürlich hat die Sache einen Haken: später einmal wird man nämlich für Waldstücke richtig dankbar sein, da sie zu den er zu den ersten Zellen zählen, in denen man einen Ertrag von vier Erwirtschaften kann. Zwar erst im Mittelalter, aber dann&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;..&lt;/ins&gt;. Unsere Vorfahren in der Frühzeit haben sich keine Gedanken darüber gemacht, ob ein Waldstück in zweitausend Jahren vielleicht noch zu etwas gut sein kann; wir Spieler können &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(und sollten!) &lt;/ins&gt;das sehr wohl.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Also:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Also:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:Wälder nicht leichtfertig kahlschlagen! Es gibt gute Gründe dafür, Wald zu roden, aber man sollte zumindest kurz darüber nachdenken, ob die wirklich gegeben sind. Wenn ein Wald nicht weiter stört, sollte man ihn besser stehen lassen. Wenn man &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;für &lt;/del&gt;ein Waldstück &amp;quot;irgendwann einmal&amp;quot; einer anderen Nutzung zugeführt werden soll, kann &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und sollte &lt;/del&gt;man es &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;beizeiten &lt;/del&gt;roden &amp;amp;ndash; mit etwas Glück wächst es in der Zwischenzeit nach und man kann zweimal den Bonus fürs Abholzen kassieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:Wälder nicht leichtfertig kahlschlagen! Es gibt gute Gründe dafür, Wald zu roden, aber man sollte zumindest kurz darüber nachdenken, ob die wirklich gegeben sind. Wenn ein Wald nicht weiter stört, sollte man ihn besser stehen lassen. Wenn man ein Waldstück &amp;quot;irgendwann einmal&amp;quot; einer anderen Nutzung zugeführt werden soll, kann man es &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;schon deutlich früher &lt;/ins&gt;roden &amp;amp;ndash; mit etwas Glück wächst es in der Zwischenzeit nach und man kann zweimal den Bonus fürs Abholzen kassieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wald (und auch Dschungel) kann sich, wie gesagt, von alleine ausbreiten. Dazu muß überhaupt etwas Wald da sein, der sich ausbreiten kann. Er breitet sich nur auf Felder aus, in denen es sonst keine Modernisierungen gibt (womöglich darf nicht mal eine Straße vorhanden sein). Deshalb empfiehlt es sich, Modernisierungen nur nach und nach auszubauen, wenn man sie wirklich braucht; in den Freiräumen könnte ja noch Wald wachsen. Das ist gar nicht mal so selten: in einem großen Siedlungsgebiet von 10 Städten entsteht alle paar Runden irgendwo ein Stück Wald. Ab der Renessaince kann man im Wäldern auch die Modernisierung [[Aufforstungsgebiet]] errichten, die diese natürliche Ausbreitungstendenz verstärkt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wald (und auch Dschungel) kann sich, wie gesagt, von alleine ausbreiten. Dazu muß überhaupt etwas Wald da sein, der sich ausbreiten kann. Er breitet sich nur auf Felder aus, in denen es sonst keine Modernisierungen gibt (womöglich darf nicht mal eine Straße vorhanden sein). Deshalb empfiehlt es sich, Modernisierungen nur nach und nach auszubauen, wenn man sie wirklich braucht; in den Freiräumen könnte ja noch Wald wachsen. Das ist gar nicht mal so selten: in einem großen Siedlungsgebiet von 10 Städten entsteht alle paar Runden irgendwo ein Stück Wald. Ab der Renessaince kann man im Wäldern auch die Modernisierung [[Aufforstungsgebiet]] errichten, die diese natürliche Ausbreitungstendenz verstärkt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Brote und Hämmer: Die Produktionsfalle==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In diesem Artikel wird immer nur der gesamte Ausstoß eines Feldes berücksichtigt, ohne dabei nach Produktion und Nahrung zu unterscheiden. Das ist eine sehr hilfreiche Vereinfachung, um den relativen Wert einer Parzelle zu bestimmen: insgesamt drei Einheiten sind normal, vier sind gut, noch mehr geht (zumindest am Anfang) nur mit Bonusressourcen und ist richtig klasse.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bei einer kleinen Siedlung kann man sich oft noch aussuchen, was man mit dem Überschuß anfängt. Beispielsweise erzeugen zwei Arbeiter auf Bauernhöfen genug Nahrung für drei, so daß der dritte Arbeiter freie Wahl hat:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* er kann ins Bergwerk gehen und dort sozusagen den Nahrungsüberschuß in einen Produktionsüberschuß verwandeln&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* er kann als Spezialist zuhause bleiben und den Nahrungsüberschuß in Kunst/Forschung/etc umwandeln&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Natürlich könnte er ebenfalls einen Bauernhof bestellen und noch mehr Nahrung erzeugen &amp;amp;ndash; aber hier geht es darum, wofür man einen Nahrungsüberschuß einsetzt: Dinge erzeugen oder Spezialisten ernähren, was hätten's denn gern?.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;So klar stellt sich diese Frage aber nur, wenn man ausschließlich Parzellen hat, die entweder Nahrung oder Produktion liefern: nur dann kann man einen Arbeiter ganz nach Belieben in der einen Runde zum Priester erklären und in der nächsten wieder in die Minen schicken. Die weitaus meisten Felder bieten aber ein sowohl-als-auch. Mit jedem weiteren gemischten Feld, daß man bearbeiten läßt, verliert man an Flexibilität. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Es ist ein Frage der Philosophie, ob oder ab wann das ein Problem darstellt. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Der Extremfall wäre eine Stadt, die so lange gewachsen ist, wie es nur ging: hier wird jeder Arbeiter auf den Feldern benötigt, um der Umgebung auch das letzte bischen an Nahrung abzugewinnen. Eine solche Stadt hat enormes Industriepotential, kann sich aber keinen einzigen Spezialisten leisten.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(fixme: ein paar Screenshots zur Illustration)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Schnobs</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Schnobs&amp;diff=31164&amp;oldid=prev</id>
		<title>Schnobs: Wofür eigentlich Modernisierungen?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Schnobs&amp;diff=31164&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-04-16T11:58:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Wofür eigentlich Modernisierungen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Hier ein paar halbgare Überlegungen. Bei Gelegenheit werde ich das noch erweitern; im Moment ist noch nicht absehbar, wie sich das auswächst und wo im Wiki ein Platz dafür sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wofür eigentlich Modernisierungen?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dumme Frage, könnte man meinen. Aber es schadet nicht, sich über die Funktion von Verbesserungen mal klar zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Anfang liefern die weitaus meisten Geländefelder einen Ertrag von zwei Einheiten. Ob Nahrung oder Produktion ist vorerst gleichgültig; insgesamt liegt der Ertrag bei zwei. Damit kommt man nicht voran: Schließlich benötigt der Bürger, der die Parzelle bearbeitet, zwei Einheiten fürs eigene Überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Modernisierungen kann man den Ertrag eines Feldes auf drei anheben. Diese dritte Einheit ist der Überschuß, mit dem man Dinge produzieren und Spezialisten ernähren kann. Ohne Modernisierungen keine dritte Einheit, ohne dritte Einheit kein Fortschritt: so einfach ist das.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wald, ein Sonderfall==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaja, sehr viele Parzellen liefen bereits bei Spielbeginn drei Einheiten, nämlich weil sie bewaldet sind. Wald stellt eine Art natürliche Verbesserung dar, und wie echte Modernisierungen auch geht er verloren, wenn man etwas anderes errichtet. Aber: Im Gegensatz zu echten Modernisierungen kann man keine neuen Wälder pflanzen: einmal gerodet, ist der Wald fort. Es kommt zwar vor, das Wald sich von alleine ausbreitet, aber das geschieht nur selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andererseits erhält die nächstgelegene Stadt einen mächtigen Schub an Baumaterial, wenn man einen Wald rodet. Natürlich ist das ein Strohfeuer, man hat langfristig mehr davon, wenn man ihn nachhaltig ausbeutet... aber eine Stadt kann eben nur so viele Felder bestellen, wie sie Einwohner hat. Wenn man ein Waldstück auf absehbare Zeit nicht bewirtschaften will, kann man es auch gleich abholzen &amp;amp;ndash; und auf diese Art einer neuen Siedlung schnell auf die Beine helfen, oder ein Wunder ein paar Runden schneller fertigstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber natürlich hat die Sache einen Haken: später einmal wird man nämlich für Waldstücke richtig dankbar sein, da sie zu den er zu den ersten Zellen zählen, in denen man einen Ertrag von vier Erwirtschaften kann. Zwar erst im Mittelalter, aber dann ist man für jeden verbliebenen Wald dankbar. Unsere Vorfahren in der Frühzeit haben sich keine Gedanken darüber gemacht, ob ein Waldstück in zweitausend Jahren vielleicht noch zu etwas gut sein kann; wir Spieler können das sehr wohl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Also:''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wälder nicht leichtfertig kahlschlagen! Es gibt gute Gründe dafür, Wald zu roden, aber man sollte zumindest kurz darüber nachdenken, ob die wirklich gegeben sind. Wenn ein Wald nicht weiter stört, sollte man ihn besser stehen lassen. Wenn man für ein Waldstück &amp;quot;irgendwann einmal&amp;quot; einer anderen Nutzung zugeführt werden soll, kann und sollte man es beizeiten roden &amp;amp;ndash; mit etwas Glück wächst es in der Zwischenzeit nach und man kann zweimal den Bonus fürs Abholzen kassieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wald (und auch Dschungel) kann sich, wie gesagt, von alleine ausbreiten. Dazu muß überhaupt etwas Wald da sein, der sich ausbreiten kann. Er breitet sich nur auf Felder aus, in denen es sonst keine Modernisierungen gibt (womöglich darf nicht mal eine Straße vorhanden sein). Deshalb empfiehlt es sich, Modernisierungen nur nach und nach auszubauen, wenn man sie wirklich braucht; in den Freiräumen könnte ja noch Wald wachsen. Das ist gar nicht mal so selten: in einem großen Siedlungsgebiet von 10 Städten entsteht alle paar Runden irgendwo ein Stück Wald. Ab der Renessaince kann man im Wäldern auch die Modernisierung [[Aufforstungsgebiet]] errichten, die diese natürliche Ausbreitungstendenz verstärkt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schnobs</name></author>	</entry>

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