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		<title>KI-freundlichere Artillerie (Civ3) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Lemming: Kategorie hinzu</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kategorie hinzu&lt;/p&gt;
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		<author><name>Lemming</name></author>	</entry>

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		<title>Lemming am 18. Oktober 2008 um 12:52 Uhr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Lemming</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=KI-freundlichere_Artillerie_(Civ3)&amp;diff=22910&amp;oldid=prev</id>
		<title>Makarius: Rechtschreibung</title>
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				<updated>2008-07-14T07:56:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rechtschreibung&lt;/p&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=KI-freundlichere_Artillerie_(Civ3)&amp;diff=22909&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lemming: Erste Revision</title>
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				<updated>2008-07-06T15:29:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erste Revision&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Modifizieren (Civ3)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civinators Moddingecke (Civ3)]]&lt;br /&gt;
Die [[:Kategorie:Artillerieeinheit (Civ3)|Landartillerie]] wurde von Firaxis leider mit einer völlig falschen KI-Routine versehen. Da diese wichtigen [[:Kategorie:Einheiten (Civ3)|Einheiten]] von der KI nicht richtig eingesetzt werden können und in Kombination mit einem Eisenbahnnetz für den menschlichen Spieler schon fast die Dimension des &amp;quot;Cheaten&amp;quot; erreicht wird, ist eine Abhilfe für Einzelspielerpartien dringend erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgestaltung ==&lt;br /&gt;
Im Szenario &amp;quot;Storm Over Europe (SOE)&amp;quot; und in Civinators CCM-Mod wurde die [[:Kategorie:Artillerieeinheit (Civ3)|Landartillerie]] folgendermaßen (um)gestaltet:&lt;br /&gt;
* Das Offensiv-Flag, die Artillerie-Taktik muß gelöscht werden,&lt;br /&gt;
* Angriffswert = Bombardement-Wert, &lt;br /&gt;
* Verteidigung = 1, &lt;br /&gt;
* Feuerreichweite = 0, &lt;br /&gt;
* Bombardement-Wert bleibt, &lt;br /&gt;
* Stealth-Angriff gegen alle Landeinheiten, &lt;br /&gt;
* Bewegungspunkte = 2, &lt;br /&gt;
* keinerlei Bewegungsbonus in irgendeinem Gelände, &lt;br /&gt;
* alle Geländearten haben Bewegungskosten wie im Gebirge, &lt;br /&gt;
* hoher Rückzugsfaktor für Einheiten mit zwei oder mehr Bewegungspunkten, wheeled und ZOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufwand ist also erheblich:&lt;br /&gt;
* Alle Geländebewegungskosten müssen denen von Gebirge angepasst werden und viele andere [[:Kategorie:Einheiten (Civ3)|Einheiten]] müssen um dies auszugleichen mit Bewgungsboni für verschiedene Geländearten versehen werden. &lt;br /&gt;
* Auch die Einstellung aller [[:Kategorie:Landeinheit (Civ3)|Landeinheit]] als Stealth-Attack-Ziele für die jeweiligen Artillerie-Einheiten verursacht eine Menge Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resultate ==&lt;br /&gt;
Aber die Verbesserung der [[:Kategorie:Artillerieeinheit (Civ3)|Landartillerie]]-KI ist diesen Aufwand sicherlich mehr als wert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die KI geht im Stealth-Angriff zumeist auf die stärksten gegnerischen Offensiveinheiten los. Dies ist in erster Linie die gegnerische [[:Kategorie:Artillerieeinheit (Civ3)|Landartillerie]] in einem Stack. Artillerieduelle sind und waren durchaus nicht unrealistisch. Als nächstes kommen meist die [[Panzer (Civ3)|Panzer]] (oder [[Kavallerie (Civ3)|Kavallierie]]) dran. Die [[Artillerie (Civ3)|Artillerie]] macht sie häufig fertig (auch nicht so unrealistisch, wenn die [[Artillerie (Civ3)|Artillerie]] die Angriffsmöglichkeit hat). &lt;br /&gt;
* Starke Verteidiger werden von der [[Artillerie (Civ3)|Artillerie]] &amp;quot;aufgeweicht&amp;quot;, also genau das, was die Civ 3-[[Artillerie (Civ3)|Artillerie]] eigentlich machen sollte. &lt;br /&gt;
* Bevor die [[:Kategorie:Artillerieeinheit (Civ3)|Landartillerie]] vom Verteidiger zerstört wird, kann sie sich meistens zurückziehen, denn die Verteider (meist Infanterie) haben nur einen Bewegungspunkt, während die [[Artillerie (Civ3)|Artillerie]] zwei Bewegungspunkte hat.&lt;br /&gt;
* In der Verteidigung verhält sich die [[Artillerie (Civ3)|Artillerie]], wenn noch eine andere Einheit in dem Feld ist, wie sich Civ 3-[[Artillerie (Civ3)|Artillerie]] immer verhalten sollte: Sie nimmt den Angreifer vorab unter Beschuss.&lt;br /&gt;
* In der Bewegung &amp;quot;über Land&amp;quot; kommt die [[Artillerie (Civ3)|Artillerie]] trotz ihrer zwei Bewegungspunkte in der Regel nur 1 Feld voran, denn die fehlenden Bewegungsboni für jedes Gelände bewirken, dass die [[Artillerie (Civ3)|Artillerie]] sozusagen &amp;quot;immer bergauf&amp;quot; marschiert.&lt;br /&gt;
* Da die KI diese Artillerieeinheiten normalerweise bevorzugt bauen will (sie sind meistens die stärksten Angriffseinheiten) empfiehlt es sich die [[:Kategorie:Artillerieeinheit (Civ3)|Landartillerie]]einheiten von [[:Kategorie:Stadtausbauten (Civ3)|Gebäuden]] oder [[:Kategorie:Nationalwunder (Civ3)|kleinen Wundern]] autoproduzieren zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die hier gezeigte Einstellung für KI-[[:Kategorie:Artillerieeinheit (Civ3)|Landartillerie]] ist zwar auch nicht perfekt, aber eine bedeutende Verbesserung im Spielwert. Die KI-Landartillerie ist jetzt im Einsatz auf dem Spielfeld und verhält sich in vielen Situationen so, wie man es von der Artillerie eigentlich erwarten würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle ==&lt;br /&gt;
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=51905 Thread &amp;quot;Civinators Modding-Ecke&amp;quot; im CivForum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemming</name></author>	</entry>

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