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		<title>Sheaïm (Civ4 FFH) - Versionsgeschichte</title>
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		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Shea%C3%AFm_(Civ4_FFH)&amp;diff=23701&amp;oldid=prev</id>
		<title>Writing Bull: Viele Kommafehler und einen Rechtschreibefehler korrigiert</title>
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				<updated>2008-10-20T11:17:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Viele Kommafehler und einen Rechtschreibefehler korrigiert&lt;/p&gt;
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		<author><name>Writing Bull</name></author>	</entry>

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		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Shea%C3%AFm_(Civ4_FFH)&amp;diff=23700&amp;oldid=prev</id>
		<title>Makarius: Rechtschreibung und Links</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rechtschreibung und Links&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

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		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Shea%C3%AFm_(Civ4_FFH)&amp;diff=23699&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shabnam: Die Seite wurde neu angelegt: Kategorie:Civ4 FFH Kategorie:Zivilisationen (Civ4 FFH) __noTOC__ {{Ziv_Info_Civ4_FFH |Name = Shea&amp;iuml;m|  Bild = Civ4FFH_Sheaim.png |  Gesinnung = [[Böse_(Civ...</title>
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				<updated>2008-10-13T14:46:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: &lt;a href=&quot;/wiki/Kategorie:Civ4_FFH&quot; title=&quot;Kategorie:Civ4 FFH&quot;&gt;Kategorie:Civ4 FFH&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/wiki/Kategorie:Zivilisationen_(Civ4_FFH)&quot; title=&quot;Kategorie:Zivilisationen (Civ4 FFH)&quot;&gt;Kategorie:Zivilisationen (Civ4 FFH)&lt;/a&gt; __noTOC__ {{Ziv_Info_Civ4_FFH |Name = Sheaïm|  Bild = Civ4FFH_Sheaim.png |  Gesinnung = [[Böse_(Civ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ4 FFH]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ4 FFH)]]&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv_Info_Civ4_FFH |Name = Shea&amp;amp;iuml;m| &lt;br /&gt;
Bild = Civ4FFH_Sheaim.png | &lt;br /&gt;
Gesinnung = [[Böse_(Civ4 FFH)|Böse]] |&lt;br /&gt;
Spielstil = Gemischt | &lt;br /&gt;
Spielfarbe = Dunkellila | &lt;br /&gt;
Leitmotiv = Geheimnisvolle Zerstörer der Welt | &lt;br /&gt;
Ressourcen = [[Todesmana_(Civ4 FFH)|Todesmana]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Chaosmana_(Civ4 FFH)|Chaosmana]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Feuermana_(Civ4 FFH)|Feuermana]]|&lt;br /&gt;
Starttechnologien = [[Anbetung_(Civ4 FFH)|Anbetung]]|&lt;br /&gt;
Anfuehrer_1 = [[Tebryn Arbandi_(Civ4 FFH)|Tebryn Arbandi]]|&lt;br /&gt;
Eigenschaften_1 = [[Magisch begabt_(Civ4 FFH)|Magisch Begabt]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Beschwörend_(Civ4 FFH)|Beschwörend]]|&lt;br /&gt;
Anfuehrer_2 = [[Os-Gabella_(Civ4 FFH)|Os-Gabella]]|&lt;br /&gt;
Eigenschaften_2 = [[Industriell_(Civ4 FFH)|Industriell]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Beschwörend_(Civ4 FFH)|Beschwörend]]|&lt;br /&gt;
Held_1 = [[Abashi der schwarze Drache_(Civ4 FFH)|Abashi der schwarze Drache]]|&lt;br /&gt;
Held_ersetzt_1 = |&lt;br /&gt;
Gebaeude_1 = [[Palast der Shea&amp;amp;iuml;m_(Civ4 FFH)|Palast der Shea&amp;amp;iuml;m]]|&lt;br /&gt;
Gebaeude_ersetzt_1 = [[Palast_(Civ4 FFH)|Palast]]|&lt;br /&gt;
Gebaeude_2 = [[Abtrünniges Heiligtum (Civ4_FFH)|Abtrünniges Heiligtum]]|&lt;br /&gt;
Gebaeude_ersetzt_2 = [[Magischer Zirkel (Civ4 FFH)|Magischer Zirkel]]&lt;br /&gt;
Gebaeude_3 = [[Tor_zur &amp;amp;Auml;u&amp;amp;szlig;eren Ebene (Civ4_FFH)|Tor zur &amp;amp;auml;u&amp;amp;szlig;eren Ebene]]|&lt;br /&gt;
Gebaeude_ersetzt_3 = |&lt;br /&gt;
Spezialeinheit_1 = [[Traumverschlinger_(Civ4 FFH)|Traumverschlinger]]|&lt;br /&gt;
Spezialeinheit_ersetzt_1 = [[Beschwörer_(Civ4 FFH)|Beschwörer]]|&lt;br /&gt;
Spezialeinheit_2 = [[Pyrozombie_(Civ4 FFH)|Pyrozombie]]|&lt;br /&gt;
Spezialeinheit_ersetzt_2 = [[Axtkämpfer_(Civ4 FFH)|Axtkämpfer]]|&lt;br /&gt;
Spezielle_Faehigkeiten = Kann den [[Drachenkult_(Civ4 FFH)|Drachenkult]] gründen|&lt;br /&gt;
Weltzauber = [[Höllisches Inferno (Civ4 FFH)|Höllisches Inferno]] (richtet weltweite Zerstörung entsprechend dem Armaggeddonzähler an)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Zeitalter der Wiedergeburt gab es die Shea&amp;amp;iuml;m als Volk noch nicht. Als das Zeitalter des Eises endete, waren sie Leute von allen Zivilisationen, nur vereinigt durch ihr gemeinsames Ziel: die Schöpfung durch die tödliche Magie der Armageddonzauber zu vernichten. Die meisten folgten diesem Ziel, um ihre eigenen obskuren Kenntnisse zu erweitern, andere glaubten, dass sie eine ewige Belohnung für die Zerstörung der Schöpfung erhalten würden. Einige wenige schließlich wollten der Welt einfach nur ein Ende setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dawn of Man Text===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategie: Als Meister der Beschwörung, sind die Beschwörer und Traumverschlinger der Shea&amp;amp;iuml;m mächtige Einheiten, sogar noch mächtiger durch die Tatsache, dass das was sie beschwören, drei Runden besteht, statt der normalen einen Runde. Sie haben außerdem Zugang zu den Pyrozombies, die explodieren, wenn sie getötet werden, und diejenigen beschädigen, die sie töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probiere so schnell wie möglich die Technologie [[Beschwörung_(Civ4_FFH)|Beschwörung]] zu erreichen. Beide Anführer ([[Tebryn Arbandi_(Civ4 FFH)|Tebryn Arbandi]] und [[Os-Gabella_(Civ4 FFH)|Os-Gabella]]) der Sheaïm sind durch die Eigenschaft [[Beschwörend_(Civ4 FFH)|Beschwörend]] in der Lage die Dauer der beschworenen Einheiten um 2 Runden zu verlängern (Also 3 anstatt von 1). Das erlaubt schnell eine große Armee von schwindenden aber kostenlosen Einheiten auf zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beförderung der Zaubernden wirken sich hierbei auf die beschwöreren Einheiten auf.&lt;br /&gt;
Hat der Zaubernde (im allgemeinen der Beschwörer) Kampf I-V so hat auch die beschwörende Einheit Anabolika I-V.&lt;br /&gt;
Die Beförderung Zauberreichweite bewirkt die Beförderung Fortbewegung bei der beschwörenen Einheit.&lt;br /&gt;
Meist ist es auch effektiver sich auf eine einzelne Sphäre zu spezialisieren, und sonst nur die Beförderung zu wählen die sich auf die beschworenden Einheiten auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spezialgebäude der Sheaïm das Tor zu den äußeren Ebenen bringt abhängig von den Gebäuden in der Stadt und dem Armageddon Zähler Einheiten in die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sheaïm verfügen über die Spezialeinheit Pyrozombie, welche eine starke und vielseitige Waffe im frühen Spiel bildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweite Spezialeinheit, der Traumverschlinger, ist erst spät verfügbar dabei aber um so mächtiger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem haben die Sheaïm die Möglichkeit den Drachenkult zu gründen und Abashi, der schwarze Drache,&lt;br /&gt;
zwar einer der späten aber auch einer der mächtigsten Helden im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daladinn's Strategie Tipps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# With [[FfH Bronze Working (Technology)|Bronze Working]] you gain the ability to build a very nice melee unit the [[FfH Pyre Zombie (Unit)|Pyre Zombie]]s. &lt;br /&gt;
## [[FfH Pyre Zombie (Unit)|Pyre Zombie]]s are a force to be feared and often kill anything they attack of their tier or lower. When a [[FfH Pyre Zombie (Unit)|Pyre Zombie]]s dies it explodes and does collateral damage to everything in either the tile it was attacking or the tile that it dies in if defending (do '''not''' stack [[FfH Pyre Zombie (Unit)|Pyre Zombie]]s). If defending you want the attacking unit to move into the square and take the hit - this will most often kill the attacking unit.&lt;br /&gt;
### [[FfH Pyre Zombie (Unit)|Pyre Zombie]]s as income - they work wonders as roving pillaging units because you don't care if they live or die. If they die they are practically guaranteed to kill what attacked them and therefore eliminate an enemy unit. If they live you have a source of income to help your research and to upgrade your [[FfH Conjurer (Unit)|Conjurer]]s.&lt;br /&gt;
### [[FfH Pyre Zombie (Unit)|Pyre Zombie]]s as siege units - these are your earliest units you can get that cause collateral damage. Surround a city (do not ever stack) then attack all in the same turn. Any [[FfH Pyre Zombie (Unit)|Pyre Zombie]] that lives is another to harass them later. Any [[FfH Pyre Zombie (Unit)|Pyre Zombie]] that dies will result in collateral damage to the entire stack in the city (including the unit that killed it).&lt;br /&gt;
# [[FfH Conjurer (Unit)|Conjurer]]s are one of 2 main units that should be the focus of the Sheaim. Here you have 2 choices to look at. [[FfH Chaos Marauder (Unit)|Chaos Marauder]]s (with [[FfH Chaos II (Promotion)|Chaos II]]) and [[FfH Nightmare (Unit)|Nightmare]]s (with [[FfH Death II (Promotion)|Death II]]). In either case you may want to rush for [[FfH Conjurer (Unit)|Conjurer]] as fast as you can. Both of these summons have a move 2 and your first promotion needs to be [[FfH Spell Extension I (Promotion)|Spell Extension I]] to increase the move to 3. This gives these units an effective range of 9 squares of base movement.&lt;br /&gt;
## The dreaded [[FfH Chaos Marauder (Unit)|Chaos Marauder]] is the [[FfH Conjurer (Unit)|Conjurer]]s' main assault unit. The key factor here is that you '''always''' keep these guys moving deeper into enemy territory. It is hit and run tactics, attack and then move past for a secondary target. The reason for this is that on the end of the 3rd turn there is a chance that these will become owned by [[FfH Barbarian State (Civilization)|the Barbarian State]] instead of being unsummoned. If they are deep enough into enemy territory this is wonderful (or if you are not at war with [[FfH Barbarian State (Civilization)|the Barbarian State]] it is even more fun).&lt;br /&gt;
## [[FfH Nightmare (Unit)|Nightmare]]s are a little weaker than [[FfH Chaos Marauder (Unit)|Chaos Marauder]]s but make excellent guards for your [[FfH Conjurer (Unit)|Conjurer]]s; I highly recommend keeping at least one in every stack. They have the [[FfH Fear (Promotion)|Fear]] promotion which means that most units will require the [[FfH Courage (Promotion)|Courage]] promotion to even attack. These guys can prevent your units getting ganged up on.&lt;br /&gt;
# [[FfH Eater of Dreams (Unit)|Eater of Dreams]] take a long time to get and are only used in the late game.  However there is nothing scarier or more frightening than these on the battlefield. Typically you are using these to summon [[FfH Wraith (Unit)|Wraith]]s. Each [[FfH Eater of Dreams (Unit)|Eater of Dreams]] should have [[FfH Spell Extension II (Promotion)|Spell Extension II]] and [[FfH Combat V (Promotion)|Combat V]] when you get here (must be upgraded from a [[FfH Conjurer (Unit)|Conjurer]]). This gives your [[FfH Wraith (Unit)|Wraith]]s a base move of 4 and they last for 3 turns allowing them to reach a city 12 squares away. What makes this scary is the locust-like way that an [[FfH Eater of Dreams (Unit)|Eater of Dreams]] moves across the world. From her starting city she will summon an army of [[FfH Wraith (Unit)|Wraith]]s and attack the nearest enemy city (she can eat a population to cast again the same turn but cant eat a city lower then 3 population). For example, from your border town with a population of 10 she summons 7 [[FfH Wraith (Unit)|Wraith]]s to attack her enemies' closest city. Then she follows summoning another every turn. Each [[FfH Wraith (Unit)|Wraith]] is here for 3 turns and can either reach deep into enemy territory or attack a city multiple times. Once she wears the city down and moves in she once again sacrifices the population to make another army that is bent on the destruction of another city. All I can say is thank the gods for 2 things: these are national units and they cannot learn the [[FfH Twincast (Promotion)|Twincast]] promotion.&lt;br /&gt;
# [[FfH Religions|Religion]] is big in Fall From Heaven II and the Sheaim take it very seriously. There really is only 1 religion of choice for the Sheaim and thats [[FfH The Ashen Veil (Religion)|The Ashen Veil]].&lt;br /&gt;
## There are few units as feared as the [[FfH Ritualist (Unit)|Ritualist]]. When stacked they are almost unstoppable in the Sheaim hands. With the ability to summon nightmares, cast ring of fire, and the absolute fastest xp gain in the game (the later only with [[FfH Tebryn Arbandi (Leader)|Tebryn Arbandi]]), the [[FfH Ritualist (Unit)|Ritualist]]s are scary. However it is when they are upgraded to a unit with the [[FfH Channeling III (Promotion)|Channeling III]] that they truly become evil. [[FfH Inquisitor (Unit)|Inquisitor]]s and [[FfH High Priest (Unit)|High Priest]]s are capable of summoning [[FfH Balor (Unit)|Balor]]s, [[FfH Wraith (Unit)|Wraith]]s and [[FfH Fire Elemental (Unit)|Fire Elemental]]s , casting [[FfH Pillar of Fire (Spell)|Pillar of Fire]].&lt;br /&gt;
## [[FfH Rosier (Hero)|Rosier]] and [[FfH Mardero (Hero)|Mardero]] are the strongest heroes in the game. [[FfH Mardero (Hero)|Mardero]] helps a lot because he has both [[FfH Sorcery (Promotion)|Sorcery]] and [[FfH Summoning (Promotion)|Summoning]] along with [[FfH Channeling III (Promotion)|Channeling III]] (scary). Summoning [[FfH Imp (Unit)|Imps]] and [[FfH Balor (Unit)|Balor]]s he can easily take cities on his own (which he converts to [[FfH The Ashen Veil (Religion)|The Ashen Veil]] as an added bonus).&lt;br /&gt;
## [[FfH The Ashen Veil (Religion)|The Ashen Veil]] gives you [[FfH Sacrifice the Weak (Civic)|Sacrifice the Weak]]. this is just another way of rushing builds as you kill off your unwanted population. this also allows your people to eat less and recover faster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a war as the Sheaim you have 2 tactics. The first is to run over your enemies with hoards of summoned units. Your second is slash and burn, pillaging with your [[FfH Pyre Zombie (Unit)|Pyre Zombie]]s and burning with your [[FfH Imp (Unit)|Imp]]s (due to [[FfH Summon Imp (Spell)|Summon Imp]] from [[FfH Entropy II (Promotion)|Entropy II]] and [[FfH Summoning (Promotion)|Summoning]]). ([[FfH Imp (Unit)|Imp]]s can learn [[FfH Scorch (Spell)|Scorch]] with [[FfH Fire I (Promotion)|Fire I]] and this allows you to scorch 2 enemy tiles before the [[FfH Imp (Unit)|Imp]] leaves, greatly lowering production values of enemy tiles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Good luck with the Sheaim and enjoy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namen der Städte==&lt;br /&gt;
#Galveholm&lt;br /&gt;
#Grottiburg&lt;br /&gt;
#Tongurstad&lt;br /&gt;
#Graelingvig&lt;br /&gt;
#Steinvik&lt;br /&gt;
#Kuldevind&lt;br /&gt;
#Vargstad&lt;br /&gt;
#Skadistad&lt;br /&gt;
#Nidhoggstad&lt;br /&gt;
#Bjoernlingburg&lt;br /&gt;
#Morkurburg&lt;br /&gt;
#Jordekburg&lt;br /&gt;
#Stromstad&lt;br /&gt;
#Frost&lt;br /&gt;
#Lade&lt;br /&gt;
#Skeggi&lt;br /&gt;
#Kvellig&lt;br /&gt;
#Aghol&lt;br /&gt;
#Raunvake&lt;br /&gt;
#Sjoktraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftsformen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}class=&amp;quot;infobox&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 1em 1em 1em; border-collapse: collapse; border: solid 1px #b0b0b0; font-size: 95%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Category&lt;br /&gt;
!Initial&lt;br /&gt;
!Anarchy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[FfH_Civics#Government|Government]]&lt;br /&gt;
![[FfH Despotism (Civic)|Despotism]]&lt;br /&gt;
![[FfH Despotism (Civic)|Despotism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[FfH_Civics#Cultural Values|Cultural Values]]&lt;br /&gt;
![[FfH Nationhood (Civic)|Nationhood]]&lt;br /&gt;
![[FfH Nationhood (Civic)|Nationhood]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[FfH_Civics#Labor|Labor]]&lt;br /&gt;
![[FfH Tribalism (Civic)|Tribalism]]&lt;br /&gt;
![[FfH Tribalism (Civic)|Tribalism]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[FfH_Civics#Economy|Economy]]&lt;br /&gt;
![[FfH Decentralization (Civic)|Decentralization]]&lt;br /&gt;
![[FfH Decentralization (Civic)|Decentralization]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[FfH_Civics#Compassion|Compassion]]&lt;br /&gt;
![[FfH Basic Care (Civic)|Basic Care]]&lt;br /&gt;
![[FfH Basic Care (Civic)|Basic Care]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[FfH_Civics#Education|Education]]&lt;br /&gt;
![[FfH No School System (Civic)|No School System]]&lt;br /&gt;
![[FfH No School System (Civic)|No School System]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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