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		<title>Tipps zu den Religionen (Civ4 FFH) - Versionsgeschichte</title>
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		<id>https://civ-wiki.de/index.php?title=Tipps_zu_den_Religionen_(Civ4_FFH)&amp;diff=39081&amp;oldid=prev</id>
		<title>Radyserb: Rechtschreibkorrektur</title>
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				<updated>2012-03-19T23:23:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rechtschreibkorrektur&lt;/p&gt;
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Eine der ersten Aktionen, sobald ich [[Kenntnis vom Äther (Civ4 FFH)|Kenntnis des Äthers]] habe, ist es ein oder zwei [[Adept (Civ4 FFH)|Adepten]] mit [[Wasser I (Civ4 FFH)|Wasser I]] zu befördern und die [[Wüste (Civ4 FFH)|Wüsten]] zu bewässern. Somit spart die heilige Stadt die Erforschung der [[Elemente (Civ4 FFH)|Elemente]] und man kann sofort loslegen. Die [[:Kategorie:Helden (Civ4 FFH)|Helden]] sind mMn nach die stärksten der frühen [[Religionen (Civ4 FFH)|Religionen]], ein Stärke 7 [[Saverous (Civ4 FFH)|Nahkämpfer]] (leider [[Beförderung Untot (Civ4 FFH)|untot]]) und ein [[Magier (Civ4 FFH)|Magier]]. Der [[Magier (Civ4 FFH)|Magier]] ist schon lange vor [[Erzmagier (Civ4 FFH)|Erzmagiern]] möglich und somit erhält man früh die Möglichkeit Stufe 3 [[Zauber (Civ4 FFH)|Zauber]] zu nutzen (z.B. [[Urbar (Civ4 FFH)|Urbar]], [[Dogma (Civ4 FFH)|Dogma]], [[Meteorsturm (Civ4 FFH)|Meteore]]). Die Schatten der Tiefe verfügen über keine spezielle Gesellschaftsform. Weiterhin kann ein [[Asylum (Civ4 FFH)|Asylum]] gebaut werden, welches +15% [[Bild:Civ4Wissenschaft.png|Wissenschaft]] gibt, was in FFH2 schon eine Menge ist, da es sonst nur die [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Biblothek &lt;/del&gt;(Civ4 FFH)|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Biblothek&lt;/del&gt;]] gibt. Allerdings gibt es eine kleine Chance, dass jede in der Stadt gebaute Einheit mit der Beförderung &amp;quot;Rasend&amp;quot; beginnen. Dadurch kommen starke und aggressive Einheiten zustande, die aber zu Barbaren werden können. Die [[Lunatics (Civ4 FFH)|Lunatics]] (baubar mit [[Asylum (Civ4 FFH)|Asylum]]) sind eine recht starke [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Einheit &lt;/del&gt;(Civ4 FFH)|Einheit]], welche im Midgame &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hervoragend &lt;/del&gt;[[Streitkolbenträger (Civ4 FFH)|Streitkolbenträger]] im Stadtangriff ersetzen kann und durch den [[Beförderung Wahnsinn (Civ4 FFH)|Wahnsinn]] sogar noch stärker ist. Aber auch hier besteht die Gefahr, dass die Lunatics zu Barbaren werden...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein Konvertieren zu den Schatten der Tiefe verändert die Gesinnung einen Schritt ich Richtung &amp;quot;Böse&amp;quot; (gut-&amp;gt; neutral, neutral -&amp;gt; böse). Der Tempel gibt +3 [[Bild:Civ4Kultur.png|Kultur]] und kann vor allem für spirituelle Anführer ein guter Obeliskenersatz sein. Der Spezialist ist ein Forscher und unterstützt damit sehr gut nahrungsreiche Städte mit einer Spezialistenstrategie. Die heilige Stadt fördert das Wachstum Großer Priester und liefert ein Wassermana. Eine der ersten Aktionen, sobald ich [[Kenntnis vom Äther (Civ4 FFH)|Kenntnis des Äthers]] habe, ist es ein oder zwei [[Adept (Civ4 FFH)|Adepten]] mit [[Wasser I (Civ4 FFH)|Wasser I]] zu befördern und die [[Wüste (Civ4 FFH)|Wüsten]] zu bewässern. Somit spart die heilige Stadt die Erforschung der [[Elemente (Civ4 FFH)|Elemente]] und man kann sofort loslegen. Die [[:Kategorie:Helden (Civ4 FFH)|Helden]] sind mMn nach die stärksten der frühen [[Religionen (Civ4 FFH)|Religionen]], ein Stärke 7 [[Saverous (Civ4 FFH)|Nahkämpfer]] (leider [[Beförderung Untot (Civ4 FFH)|untot]]) und ein [[Magier (Civ4 FFH)|Magier]]. Der [[Magier (Civ4 FFH)|Magier]] ist schon lange vor [[Erzmagier (Civ4 FFH)|Erzmagiern]] möglich und somit erhält man früh die Möglichkeit Stufe 3 [[Zauber (Civ4 FFH)|Zauber]] zu nutzen (z.B. [[Urbar (Civ4 FFH)|Urbar]], [[Dogma (Civ4 FFH)|Dogma]], [[Meteorsturm (Civ4 FFH)|Meteore]]). Die Schatten der Tiefe verfügen über keine spezielle Gesellschaftsform. Weiterhin kann ein [[Asylum (Civ4 FFH)|Asylum]] gebaut werden, welches +15% [[Bild:Civ4Wissenschaft.png|Wissenschaft]] gibt, was in FFH2 schon eine Menge ist, da es sonst nur die [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bibliothek &lt;/ins&gt;(Civ4 FFH)|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bibliothek&lt;/ins&gt;]] gibt. Allerdings gibt es eine kleine Chance, dass jede in der Stadt gebaute Einheit mit der Beförderung &amp;quot;Rasend&amp;quot; beginnen. Dadurch kommen starke und aggressive Einheiten zustande, die aber zu Barbaren werden können. 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		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Shabnam: /* Der aschfahle Schleier: */</title>
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		<author><name>Shabnam</name></author>	</entry>

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		<title>Makarius: Typos</title>
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				<updated>2008-01-16T15:24:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Typos&lt;/p&gt;
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Eine der ersten Aktionen, sobald ich [[Kenntnis vom Äther (Civ4 FFH)|Kenntnis des Äthers]] habe, ist es ein oder zwei [[Adept (Civ4 FFH)|Adepten]] mit [[Wasser I (Civ4 FFH)|Wasser I]] zu befördern und die [[Wüste (Civ4 FFH)|Wüsten]] zu bewässern. Somit spart die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Heilige &lt;/del&gt;Stadt die Erforschung der [[Elemente (Civ4 FFH)|Elemente]] und man kann sofort loslegen. Die [[:Kategorie:Helden (Civ4 FFH)|Helden]] sind mMn nach die stärksten der frühen [[Religionen (Civ4 FFH)|Religionen]], ein Stärke 7 [[Saverous (Civ4 FFH)|Nahkämpfer]] (leider [[Beförderung Untot (Civ4 FFH)|untot]]) und ein [[Magier (Civ4 FFH)|Magier]]. Der [[Magier (Civ4 FFH)|Magier]] ist schon lange vor [[Erzmagier (Civ4 FFH)|Erzmagiern]] möglich und somit erhält man früh die Möglichkeit Stufe 3 [[Zauber (Civ4 FFH)|Zauber]] zu nutzen (z.B. [[Urbar (Civ4 FFH)|Urbar]], [[Dogma (Civ4 FFH)|Dogma]], [[Meteorsturm (Civ4 FFH)|Meteore]]). Die Schatten der Tiefe verfügen über keine spezielle Gesellschaftsform. Weiterhin kann ein [[Asylum (Civ4 FFH)|Asylum]] gebaut werden, welches +15% [[Bild:Civ4Wissenschaft.png|Wissenschaft]] gibt, was in FFH2 schon eine Menge ist, da es sonst nur die [[Biblothek (Civ4 FFH)|Biblothek]] gibt. Allerdings gibt es eine kleine Chance, dass jede in der Stadt gebaute Einheit mit der Beförderung &amp;quot;Rasend&amp;quot; beginnen. Dadurch kommen starke und aggressive Einheiten zustande, die aber zu Barbaren werden können. Die [[Lunatics (Civ4 FFH)|Lunatics]] (baubar mit [[Asylum (Civ4 FFH)|Asylum]]) sind eine recht starke [[Einheit (Civ4 FFH)|Einheit]], welche im Midgame hervoragend [[Streitkolbenträger (Civ4 FFH)|Streitkolbenträger]] im Stadtangriff ersetzen kann und durch den [[Beförderung Wahnsinn (Civ4 FFH)|Wahnsinn]] sogar noch stärker ist. Aber auch hier besteht die Gefahr, dass die Lunatics zu Barbaren werden...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein Konvertieren zu den Schatten der Tiefe verändert die Gesinnung einen Schritt ich Richtung &amp;quot;Böse&amp;quot; (gut-&amp;gt; neutral, neutral -&amp;gt; böse). Der Tempel gibt +3 [[Bild:Civ4Kultur.png|Kultur]] und kann vor allem für spirituelle Anführer ein guter Obeliskenersatz sein. Der Spezialist ist ein Forscher und unterstützt damit sehr gut &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nahrungsreiche &lt;/ins&gt;Städte mit einer Spezialistenstrategie. Die heilige Stadt fördert das Wachstum Großer Priester und liefert ein Wassermana. 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		<author><name>Makarius</name></author>	</entry>

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		<title>Tobbe: /* Tipps zur Religion */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Tipps zur Religion&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Tobbe</name></author>	</entry>

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		<title>Tobbe: /* Tipps zur Religion */</title>
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		<author><name>Tobbe</name></author>	</entry>

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		<title>Tobbe: /* Tipps zur Religion */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Tipps zur Religion&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Tobbe</name></author>	</entry>

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		<title>Tobbe: /* Runen von Kilmorph: */</title>
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				<updated>2008-01-12T00:35:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Runen von Kilmorph:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Tempel gibt +2 [[Bild:Civ4Gold.png|Gold]], was vor allem am Anfang ganz nett sein kann, um die Forschung hoch zu halten. Der zweite Spezi ist ein Händler. Die heilige Stadt fördert das Wachstum eines großen Ingenieurs, welche ganz gut für für [[:Kategorie:Wunder (Civ4 FFH)|Wunder]] sein können und sie liefert nebenbei auch noch Erdmana. Die Priester haben Erde, Leben, Verzauberung und Körper. Eine Besonderheit ist, dass Edelsteine anstatt Weihrauch benötigt wird, um die Priester auszubilden. Die Priester erhalten die Möglichkeiten später zu Heilen, einige Verstärkungszauber ([[Letzter Schliff (Civ4 FFH)|Letzter Schliff]], [[Spiritueller Hammer (Civ4 FFH)|Spiritueller Hammer]]) und vor allem die Möglichkeit [[Humunkulus (Civ4 FFH)|Homunkuli]] zu bauen. Eine durchaus fähige Unterstützungseinheit. Als [[:Kategorie:Helden (Civ4 FFH)|Helden]] gibt es es den [[:Kategorie:Nahkampfeinheiten (Civ4 FFH)|Nahkämpfer]] [[Bambur (Civ4 FFH)|Bambur]] (lange sinnvoll nutzbar) und einen [[Armbrustschütze (Civ4 FFH)|Armbrustschützen]]. Solide, aber nicht überragend. Die [[:Kategorie:Gesellschaftsform (Civ4 FFH)|Gesellschaftsform]] [[Eifer (Civ4 FFH)|Eifer]] ist Produktionstechnisch der Hammer: jede [[Mine (Civ4 FFH)|Mine]] bringt einen [[Bild:Civ4Produktion.png|Produktionshämmer]] mehr und das Wachstum großer Persönlichkeiten wird erhöht und [[:Kategorie:Gebäude (Civ4 FFH)|Gebäude]] können gekauft werden. Die [[:Kategorie:Gesellschaftsform (Civ4 FFH)|Gesellschaftsform]] ist bezahlbar und es gibt nur wenige sinnvolle Alternativen zu dem Zeitpunkt. Das [[:Kategorie:Wunder (Civ4 FFH)|Wunder]] ist sehr nett, da es Eisen zur Verfügung stellt und man 3 Ingenieure einstellen kann. Dadurch wird es gut möglich, eine Horde großer Ingenieure zu züchten und eine Menge [[:Kategorie:Wunder (Civ4 FFH)|Wunder]] zu beschleunigen. Keine Nebeneffekte.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Tobbe</name></author>	</entry>

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		<title>Tobbe: /* Schatten der Tiefe: */</title>
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		<title>Tobbe: /* Die Weisung: */</title>
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		<title>Tobbe: /* Der aschfahle Schleier: */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Priester sind aggressiv ausgerichtet mit [[Feuer I (Civ4 FFH)|Feuer I]], [[Entropie I (Civ4 FFH)|Entropie I]] und [[Tod I (Civ4 FFH)|Tod I]]. Zusätzlich haben sie die [[Beförderung Beschwörer (Civ4 FFH)|Beschwörer-Beförderung]]. Dadurch können sie neben [[Flammenring (Civ4 FFH)|Flammenringen]] auch noch einige Monster beschwören. Die [[:Kategorie:Helden (Civ4 FFH)|Helden]] sind das Äquivalent zur [[Weisung (Civ4 FFH)|Weisung]]: ein [[Rosier der Gefallene (Civ4 FFH)|Reiter]] und ein [[Bild:Civ4Power.png|Stärke]] 14 [[Mardero (Civ4 FFH)|Erzdämon]] mit [[Beförderung Evangelist (Civ4 FFH)|Evangelist-Beförderung]]. Die [[:Kategorie:Gesellschaftsformen (Civ4 FFH)|Gesellschaftsform]] ermöglicht [[Sklaverei (Civ4 FFH)|Sklaverei]] und halbiert den Nahrungsbedarf von Städten, bringt allerdings einen Verlust von 20% GPP und 1 [[Bild:Civ4Gesundheit.png|Gesundheit]] mit sich. Gerade durch den halben Nahrungsbedarf sollte sich dieses jedoch leicht über zusätzliche Spezialisten leicht ausgleichen lassen. Das [[:Kategorie:Wunder (Civ4 FFH)|Wunder]] liefert eine freie [[:Kategorie:Technologien (Civ4 FFH)|Technologie]], was zu einem späten Zeitpunkt des Spiels sehr wertvoll sein kann. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Priester sind aggressiv ausgerichtet mit [[Feuer I (Civ4 FFH)|Feuer I]], [[Entropie I (Civ4 FFH)|Entropie I]] und [[Tod I (Civ4 FFH)|Tod I]]. Zusätzlich haben sie die [[Beförderung Beschwörer (Civ4 FFH)|Beschwörer-Beförderung]]. Dadurch können sie neben [[Flammenring (Civ4 FFH)|Flammenringen]] auch noch einige Monster beschwören. Die [[:Kategorie:Helden (Civ4 FFH)|Helden]] sind das Äquivalent zur [[Weisung (Civ4 FFH)|Weisung]]: ein [[Rosier der Gefallene (Civ4 FFH)|Reiter]] und ein [[Bild:Civ4Power.png|Stärke]] 14 [[Mardero (Civ4 FFH)|Erzdämon]] mit [[Beförderung Evangelist (Civ4 FFH)|Evangelist-Beförderung]]. Die [[:Kategorie:Gesellschaftsformen (Civ4 FFH)|Gesellschaftsform]] ermöglicht [[Sklaverei (Civ4 FFH)|Sklaverei]] und halbiert den Nahrungsbedarf von Städten, bringt allerdings einen Verlust von 20% GPP und 1 [[Bild:Civ4Gesundheit.png|Gesundheit]] mit sich. Gerade durch den halben Nahrungsbedarf sollte sich dieses jedoch leicht über zusätzliche Spezialisten leicht ausgleichen lassen. Das [[:Kategorie:Wunder (Civ4 FFH)|Wunder]] liefert eine freie [[:Kategorie:Technologien (Civ4 FFH)|Technologie]], was zu einem späten Zeitpunkt des Spiels sehr wertvoll sein kann&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Eine Besonderheit des Wunders ist es, dass es von einer Einheit aufgenommen werden kann. Diese kann einen zufälligen Zauber wirken, welcher allerdings auch die Gefahr birgt, dass der Zaubernde verstirbt&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Nebeneffekt des [[der aschfahle Schleier (Civ4 FFH)|Schleier]] ist es, dass sich [[Verdammtes Land (Civ4 FFH)|Höllenterrain]] immer dort ausbreiten wird (solange [[Hyborem (Civ4 FFH)|Hyborem]] lebt). Dadurch werden einige Gesundheitsressourcen in andere umgewandelt. Die Verbreitung des &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Scheliers&lt;/del&gt;, der Bau der heiligen Stätte und auch der Bau der Helden und teilweise sogar der Einheiten erhöht jeweils den Armageddoncounter, so dass die entsprechenden Katastrophen schnell eintreten werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Nebeneffekt des [[der aschfahle Schleier (Civ4 FFH)|Schleier]] ist es, dass sich [[Verdammtes Land (Civ4 FFH)|Höllenterrain]] immer dort ausbreiten wird (solange [[Hyborem (Civ4 FFH)|Hyborem]] lebt). Dadurch werden einige Gesundheitsressourcen in andere umgewandelt. Die Verbreitung des &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Scheilers&lt;/ins&gt;, der Bau der heiligen Stätte und auch der Bau der Helden und teilweise sogar der Einheiten erhöht jeweils den Armageddoncounter, so dass die entsprechenden Katastrophen schnell eintreten werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Tobbe</name></author>	</entry>

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