Kategorie:Zivile Einheiten (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Zivile Einheiten können nicht plündern und auch keine [[Stadt_(Civ2)| | + | * Zivile Einheiten können nicht [[Plündern_(Civ2)|plündern]] und auch keine Stadtquadrate [[Stadt_(Civ2)#Stadtfeldbesetzungen|besetzen]]. |
* Sie verursachen niemals Unzufriedenheit bei Abwesenheit von ihrer Heimatstadt. | * Sie verursachen niemals Unzufriedenheit bei Abwesenheit von ihrer Heimatstadt. | ||
− | * Zivile Einheiten dürfen ungehindert Stadtradien anderer Zivilisationen passieren, die KI wird nie deren Rückzug fordern oder in [[Verhandlungen_(Civ2)|Verhandlungen]] deren Relevanz für einen Rückzug anerkennen. | + | * Zivile Einheiten dürfen ungehindert Stadtradien anderer Zivilisationen passieren, die KI wird nie deren Rückzug fordern oder in [[Verhandlungen_(Civ2)|Verhandlungen]] deren Relevanz für einen geforderten Rückzug anerkennen. |
* [[Partisanen_(Civ2)|Partisanen]] erhalten einen achtfachen Angriffsbonus bei Attacken gegen zivile Einheiten. | * [[Partisanen_(Civ2)|Partisanen]] erhalten einen achtfachen Angriffsbonus bei Attacken gegen zivile Einheiten. |
Version vom 10. November 2013, 05:00 Uhr
Zivile Einheiten in Civilization II sind Einheiten mit keinem Angriffspunkt (sie können also nicht angreifen).
- Dazu zählen alle Siedlereinheiten, diplomatische Einheiten und Handelseinheiten sowie einige Transportschiffe
- Es gibt insgesamt acht zivile Einheiten, aber keine zivile Lufteinheiten.
- Kasernen produzieren keine veteranen zivilen Einheiten, außer Siedlereinheiten, diese sind veteran. Hafenanlagen produzieren hingegen auch veterane zivile Schiffe.
- Sie verursachen niemals Unzufriedenheit bei Abwesenheit von ihrer Heimatstadt.
- Zivile Einheiten dürfen ungehindert Stadtradien anderer Zivilisationen passieren, die KI wird nie deren Rückzug fordern oder in Verhandlungen deren Relevanz für einen geforderten Rückzug anerkennen.
- Partisanen erhalten einen achtfachen Angriffsbonus bei Attacken gegen zivile Einheiten.
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