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		<title>CivWiki - Neue Seiten [de]</title>
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		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Gro%C3%9Fer_K%C3%BCnstler</id>
		<title>Großer Künstler</title>
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				<updated>2026-04-21T20:24:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}   Meinten Sie:  * Gro…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Großer Künstler (Civ5)|Großer Künstler in Civilization V]] oder&lt;br /&gt;
* [[Großer Künstler (Civ4)|Großer Künstler in Civilization IV]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
* [[Künstler]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Seit ''Civilization IV'' finden '''Große Künstler''' den Weg ins Spiel. Ihre primäre Funktion besteht darin, ein großes Kunstwerk zu schaffen oder ein [[Goldenes Zeitalter]] zu starten; sie sind die einzige [[Große Persönlichkeit]], welche die letztere Funktion nicht mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] verliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann der Große Künstler in ''Civilization IV'' eine Technologie entdecken, sich einer Stadt als [[Superspezialist]] anschließen oder eine [[Kapitalgesellschaft]] gründen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Künstler können wie alle [[Große Persönlichkeiten]] nicht konventionell gebaut werden. Ihre Entstehung wird immer durch den Einsatz von [[Künstler]]spezialisten und den Bau bestimmter Wunder beschleunigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Künstler Künstler in der Wikipedia] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Großer Ingenieur</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Großer Ingenieur (Civ5)|Großer Ingenieur in Civilization V]] oder&lt;br /&gt;
* [[Großer Ingenieur (Civ4)|Großer Ingenieur in Civilization IV]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
* [[Ingenieur]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Seit ''Civilization IV'' finden '''Große Ingenieure''' den Weg ins Spiel. Ihre primäre Funktion besteht darin, Bauprojekte in einer Stadt zu beschleunigen, insbesondere den Bau von [[Wunder]]n. Sie stehen damit in Nachfolge der [[Anführer (Civ3)|wissenschaftlichen Anführer]] aus ''Civilization III''. Außerdem können sie ein [[Goldenes Zeitalter]] auslösen; diese Funktion verlieren sie wieder mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] in Civ 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann der Große Ingenieur in ''Civilization IV'' eine Technologie entdecken, sich einer Stadt als [[Superspezialist]] anschließen oder eine [[Kapitalgesellschaft]] gründen, in ''Civilization V'' eine [[Fabrikanlage]] errichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Ingenieure können wie alle [[Große Persönlichkeiten]] nicht konventionell gebaut werden. Ihre Entstehung wird immer durch den Einsatz von [[Ingenieur]]sspezialisten und den Bau bestimmter Wunder beschleunigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Ingenieuren Liste von historischen Großen Ingenieuren in der Wikipedia]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Ingenieur Ingenieur in der Wikipedia] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Großer Händler</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Großer Händler_(Civ5)|Großer Händler in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Großer Händler_(Civ4)|Großer Händler in Civilization IV]] oder&lt;br /&gt;
* [[Großer Händler_(Civ4_FFH)|Großer Händler in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Seit ''Civilization IV'' finden '''Große Händler''' den Weg in's Spiel. Ihre primäre Funktion besteht darin, Handelsmissionen auszuführen. Außerdem können sie ein [[Goldenes Zeitalter]] auslösen; diese Funktion verlieren sie wieder mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] in Civ 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann der Große Händler in ''Civilization IV'' eine [[Technologie]] entdecken, sich einer Stadt als [[Superspezialist]] anschließen oder eine Kapitalgesellschaft gründen, in ''Civilization V'' ein [[Zollamt]] errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Händler können wie alle [[Große Persönlichkeiten]] nicht konventionell gebaut werden. Ihre Entstehung wird immer durch den Einsatz von [[Händler]]spezialisten und den Bau bestimmter Wunder beschleunigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Kaufmann Kaufmann in der Wikipedia]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Unternehmer Unternehmer in der Wikipedia]&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Händler Händler in der Wikipedia]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Wirtschaftswissenschaftler Wirtschaftswisssenschaftler in der Wikipedia] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Tierzucht_(Civ5)</id>
		<title>Tierzucht (Civ5)</title>
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				<updated>2026-04-19T19:31:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Tierzucht, wie sie in Civ 5 vorkommt. F…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Tierzucht, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Tierzucht]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Tierzucht |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Antike |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 35 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Landwirtschaft |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Das Rad |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Fallenstellen |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder2 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Karawane | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = bnw |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 =  | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 =  | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 =  |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 =  | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = Weide |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = deckt [[Ressourcen (Civ5)#Pferde|Pferde]] [[Datei:5pferde.png]] auf&amp;lt;br/&amp;gt;+1 mgl. internationaler [[Handelswege (Civ5)|Handelsweg]] {{5handelr}}&amp;lt;br/&amp;gt;ist eine freie Technologie für die [[Hunnenreich (Civ5)|Hunnen]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Du sollst dem Ochsen, der da drischt, nicht das Maul verbinden.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Die Bibel, Deuteronomium 25,4 |&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Das '''Tierzucht''' ist eine frühe Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Antike|Antike]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Die [[Hunnenreich (Civ5)|Hunnen]] besitzen diese Technologie von Beginn des Spiels an, müssen sie also nicht aufwändig erforschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Tierzucht scheint etwa zu der gleichen Zeit entwickelt worden zu sein wie die Landwirtschaft. Der Hund ist wohl das älteste Haustier und wurde gezüchtet, um bei der Jagd und dem Töten von Wild zu helfen. Allem Anschein nach wurden diese Tiere zuerst in China gezähmt und gezüchtet. Genforscher gehen sogar davon aus, dass 95% der heute lebenden Hunde Nachkommen von einigen wenigen gewöhnlichen Tieren in China sind. Ziegen und Schafe wurden im Nahen Osten ab ca. 10.000 v. Chr. domestiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um domestiziert werden zu können, muss ein Tier bestimmte Kriterien aufweisen: Es sollte Nahrung aufnehmen, die für Menschen weniger attraktiv ist, wie z. B. Gras, Ungeziefer oder Essensreste. Es sollte schnell wachsen, damit es schnell seinen Nutzen erbringen und durch Zucht über mehrere Generationen genetisch verändert werden kann. Es sollte ein freundliches Gemüt haben. Es sollte nicht allzu leicht in Panik verfallen und wenn, sollte es bei seinen Artgenossen bleiben, damit Menschen oder Hunde sie in einer Gruppe zusammentreiben können. Und es ist äußerst nützlich, wenn das Tier durch Training einen Menschen als Rudelführer akzeptieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaftler glauben, dass Pferde zuerst in der heutigen Ukraine um 4.000 bis 3.500 v. Chr. gezähmt wurden. Es ist durchaus möglich, dass die ersten Pferde wegen ihres Fleisches gehalten wurden und nicht als Arbeitstiere. Nach nur etwa einem halben Jahrtausend wurden Pferde als Zugtiere in großen Teilen Europas und Asiens eingesetzt. Über mehrere tausend Jahre brachte intensive Zucht ein gezähmtes Tier hervor, das viel größer und stärker war als das ursprüngliche Wildpferd. Durch die Erfindung des Kummets sowie später des Sattels und der Steigbügel wurde das Pferd zum wichtigsten domestizierten Tier in der Menschheitsgeschichte. (Das gilt zumindest für Eurasien und Nordafrika. Die Ureinwohner Nord-, Mittel- und Südamerikas aßen alle ihre Pferde, bevor sie sie zähmen konnten.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Die freie Technologie für die Hunnen gibt es zusammen mit dem Hunnenreich nur mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] [[Datei:5gk.png]]. Erst mit der Erweiterung [[Brave New World]] werden die Karawanen und internationalen Handelswege eingeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Biologie</id>
		<title>Biologie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Biologie"/>
				<updated>2026-04-17T01:37:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
* [[Biologie (Civ5)|Biologie in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Biologie_(Civ4)|Biologie in Civilization IV]] oder&lt;br /&gt;
* [[Biologie_(BASE)|Biologie in Civilization IV - BASE]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die '''Biologie''' als Technologie des [[Industriezeitalter]]s wird erst mit ''Civilization IV'' in die Spieleserie eingeführt. Während sie in Civ 4 in erster Linie Boni für [[Bauernhof|Bauernhöfe]] bringt, deckt sie in Civ 5 vor allem [[Öl]] auf und erlaubt den Bau des [[Krankenhaus]]es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Biologie Biologie in der Wikipedia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Japaner_(Civ1)</id>
		<title>Japaner (Civ1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Japaner_(Civ1)"/>
				<updated>2026-04-16T02:28:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ1]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen_(Civ1)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Beitrag befasst sich mit den '''Japanern''', wie sie in ''Civilization I'' vorkommen. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Japaner]]. |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ziv_Info_Civ1 |&lt;br /&gt;
  Ziv_Name = Japaner |&lt;br /&gt;
  Ziv_Herrscher = Ieyasu Tokugawa |&lt;br /&gt;
  Ziv_Hauptstadt = Tokyo |&lt;br /&gt;
  Ziv_Portrait = Civ1Japaner.png |&lt;br /&gt;
  Ziv_Farbe_SNES = Civ1Farbe4.png |&lt;br /&gt;
  Ziv_Bedrohungsstufe = 5 (sehr hoch)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;br /&gt;
Die '''Japaner''' teilen sich mit den [[Babylonier_(Civ1)|Babyloniern]] die selbe [[Spielfarben_(Civ1)|Spielfarbe]], können somit also nie gleichzeitig mit diesen in einem Spiel auftreten. Sie sind nur in der Super Nintendo-Version von ''Civilization I'' im Spiel enthalten und ersetzen dort die [[Zulu (Civ1)|Zulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedrohungspotential ==&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 ! Aggressivität || Entwicklungsverhalten || Militarismus &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | aggressiv (2) || expansionistisch (2) || normal (1)&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die obigen drei Punkte ergeben zusammen ein [[Bedrohungspotential_(Civ1)|Bedrohungspotential]] von fünf Punkten (2 + 2 + 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Aus dem Handbuch ==&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städtenamen ==&lt;br /&gt;
# Tokyo &lt;br /&gt;
# Kyoto &lt;br /&gt;
# Osaka &lt;br /&gt;
# Nagoya &lt;br /&gt;
# Yokohama &lt;br /&gt;
# Kobe &lt;br /&gt;
# Fukuoka &lt;br /&gt;
# Sendai &lt;br /&gt;
# Kanazawa &lt;br /&gt;
# Sapporo &lt;br /&gt;
# Matsuyama &lt;br /&gt;
# Akita &lt;br /&gt;
# Hiroshima &lt;br /&gt;
# Nagasaki &lt;br /&gt;
# Nara &lt;br /&gt;
# Kamakura &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die obigen Städtenamen verbraucht sind, wird auf Namen aus der [[Standardstädtenamen_(Civ1)|Standardstädtenamensliste]], die für alle Zivilisationen gleichermaßen gültig ist, zurückgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startposition ([[Weltkarte_(Civ1)|Weltkarte]]) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civ1StartposJapan.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Civ1ZivRing| Hidden = Show}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Handelsrouten_(Civ1)</id>
		<title>Handelsrouten (Civ1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Handelsrouten_(Civ1)"/>
				<updated>2026-04-16T02:24:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ1]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien (Civ1)]]&lt;br /&gt;
Die '''Handelsrouten''' in ''Civilization I'' lassen sich manuell vom Spieler mit [[Karawane (Civ1)|Karawanen]] etablieren. Eine Karawane wird eine Stadt gebaut und über die Karte bewegt wie jede andere Einheit auch. Betritt sie eine Stadt einer anderen Zivilisation, wird mit dieser sofort eine Handelsroute aufgeschlossen. Auch beim Betreten einer eigenen Stadt wird die Option des Aufschließens einer Handelsroute angeboten, sofern diese Stadt mehr als 9 Felder entfernt von der Heimatstadt der Karawane ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufschließen einer Handelsroute bekommt der Besitzer der Karawane sofort einen Betrag an Goldmünzen [[Datei:Civ1Gold.png]] und Glühbirnen [[Datei:Civ1Forschung.png]]. Gleichzeitig bekommt sowohl die Zielstadt, als auch die Herkunftsstadt der Karawane einen permanenten, ründlichen Bonus an Handelspfeilen [[Datei:Civ1Handel.png]]. Dieser permanente Bonus ändert sich über die Zeit, je nachdem wie sich die Handelspfeilerträge in beiden Städten entwickeln. Die permanenten Handelspfeilboni können (nur) in den beteiligten Städten eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Stadt kann maximal drei Handelsrouten unterhalten, alle drei müssen zu verschiedenen Städten sein. Zerstören kann man diese Handelsrouten nur durch die Zerstörung einer der beiden beteiligten Städte oder durch Überschreibung einer ertragreicheren Handelsroute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Frieden oder Krieg herrscht, ist unerheblich für das Erstellen, das Aufrechterhalten oder die Höhe der Erträge der Handelsrouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KI-Zivilisationen brauchen keine Karawanen zu schicken. Sie bekommen mit der Zeit automatisch permanente Handelsrouten mit anderen KI-Städten. Bei Eroberung dieser Städte durch einen menschlichen Spieler bleiben diese Handelsboni auch bestehen, kommen jetzt aber freilich dem neuen Besitzer zu Gute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Höhe der permanenten Routenerlöse== &lt;br /&gt;
Einfluss haben nur die Handelspfeilerträge beider Städte und die Zivilisationszugehörigkeit beider Städte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H_{Erloes} = \frac{H_{Stadt} + H_{Handelspartner} + 4}{8} \cdot Z&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H_{Erloes}...&amp;lt;/math&amp;gt; Ründlicher Bonus an [[Datei:Civ1Handel.png]] in der Heimatstadt oder Zielstadt der Karawane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H_{Stadt}...&amp;lt;/math&amp;gt; Menge an [[Datei:Civ1Handel.png]], welche in der Stadt erwirtschaftet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H_{Handelspartner}...&amp;lt;/math&amp;gt; Menge an [[Datei:Civ1Handel.png]], welche in der Handelspartnerstadt erwirtschaftet wird. Das heißt die Stadt, aus der eine Karawane in diese Stadt gekommen ist oder die Stadt, in die eine Karawane aus dieser Stadt gekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Z...&amp;lt;/math&amp;gt; Eigenhandelmalus: Z = 1/2, wenn beide Städte derselben Ziviliisation gehören. (Die Einnahme gegnerischer Städte kann also schädlich auf Forschung, Luxus und Steuereinnahmen wirken, sofern viele Handelsrouten zu diesen bestehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Höhe der Einmalerlöse==&lt;br /&gt;
Auf die Einmalerlöse haben ebenfalls die Handelserträge und die Zivilisationszugehörigkeit beider Städte einen großen Einfluss. Dazu kommen noch die Entfernung zwischen beiden Städten, die Kontinente, auf dem beide Städte liegen, und der Besitz bestimmter Technologien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;B_{Einmal} = \frac{(D+10)⋅(H_{Herkunft}+H_{Ziel})}{24} \cdot K \cdot Z \cdot T_{Eisenbahn} \cdot T_{Flugzeugbau}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;B_{Einmal}...&amp;lt;/math&amp;gt; Einmalbonus für den Karawanenbesitzer bei Aufschließen einer Handelsroute in Höhe eines Gold- und gleichhohen Glühbirnenertrages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D...&amp;lt;/math&amp;gt; Distanz zwischen Zielstadt und Herkunftsstadt der Karawane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H_{Herkunft}...&amp;lt;/math&amp;gt; Menge an [[Datei:Civ1Handel.png]], welche in der Herkunftsstadt der Karawane zu diesem Zeitpunkt erwirtschaftet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H_{Ziel}...&amp;lt;/math&amp;gt; Menge an [[Datei:Civ1Handel.png]], welche in der Zielstadt der Karawane zu diesem Zeitpunkt erwirtschaftet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;K...&amp;lt;/math&amp;gt; Kontinentbonus: K = 1/2, wenn beide Städte auf dem selben Kontinent liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Z...&amp;lt;/math&amp;gt; Eigenhandelmalus: Z = 1/2, wenn Zielstadt und Karawane derselben Zivilisation gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;T_{Eisenbahn}...&amp;lt;/math&amp;gt; Eisenbahn-Malus: &amp;lt;math&amp;gt;T_{Eisenbahn}&amp;lt;/math&amp;gt; = 2/3, wenn die Besitzerzivilisation der Karawane über den Fortschritt [[Eisenbahn (Civ1)|Eisenbahn]] verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;T_{Flugzeugbau}...&amp;lt;/math&amp;gt; Flug-Malus: &amp;lt;math&amp;gt;T_{Flugzeugbau}&amp;lt;/math&amp;gt; = 2/3, wenn die Besitzerzivilisation der Karawane über den Fortschritt [[Flugzeugbau (Civ1)|Flugzeugbau]] verfügt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/CN_Tower_(Civ5)</id>
		<title>CN Tower (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/CN_Tower_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-15T00:53:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Gods &amp;amp; Kings (Civ5) Kategorie:Wunder_(Civ5) Kategorie:Weltwunder (Civ5) Kategorie:Zufriedenheitswunder (Civ5) Ka…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wunder_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltwunder (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufriedenheitswunder (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GPP-Wunder Händler (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert den CN Tower in Civ 5. Für Wunder gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[CN Tower]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Wunder_Info_Civ5_v1 |&lt;br /&gt;
  WW_Name = CN Tower |&lt;br /&gt;
  WW_Symbol = 5cn_tower.png |&lt;br /&gt;
  WW_Kosten = 1250 |&lt;br /&gt;
  WW_Aufschlag_Stadtanzahl =  |&lt;br /&gt;
  WW_GI-Bonus = Ja |&lt;br /&gt;
  WW_Auswirkungen = 1 kostenlosen [[Funkturm (Civ5)|Funkturm]] in allen Städten&amp;lt;br/&amp;gt;+1 [[Datei:5pop.png]] in jeder Stadt&amp;lt;br&amp;gt;+1 [[Datei:5zufrieden.png]] je Stadt &amp;lt;br/&amp;gt; +1 [[Datei:5gpp.png]] für [[Datei:5großer händler.png|30px|link=Großer Händler (Civ5)|Großer Händler]] |&lt;br /&gt;
  WW_Gebäude =  |&lt;br /&gt;
  WW_Technologie = [[Telekommunikation (Civ5)|Telekommunikation]] |&lt;br /&gt;
  WW_Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
  WW_Lage = |&lt;br /&gt;
  WW_Ressource =  |&lt;br /&gt;
  WW_3D-Bild = [[Datei:5-cn-tower-3d.jpg|center|280px]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeichnung==&lt;br /&gt;
[[Datei:5-cn-tower-zeichnung.jpg|miniatur|links|640px|„Nichts ist schneller als die Lichtgeschwindigkeit, mit Ausnahme schlechter Nachrichten, für die eigene Gesetze gelten.“ - Douglas Adams]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Der '''C'''anadian '''N'''ational '''Tower''' ist ein [[:Kategorie:Wunder (Civ5)|Weltwunder]], das nur einmal auf der Welt gebaut werden kann. Es kann durch einen [[Großer Ingenieur (Civ5)|Großen Ingenieur]] beschleunigt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Strategie_GP-Punkte_(Civ5)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/CN_Tower CN Tower]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Der '''CN Tower''' wurde mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] [[Datei:5gk.png]] in das Spiel eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erweiterung [[Brave New World]] veränderten sich nicht seine Merkmale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/XCOM-Trupp_(Civ5)</id>
		<title>XCOM-Trupp (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/XCOM-Trupp_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T23:52:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militäreinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land-Nahkampfeinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schießpulvereinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den XCOM-Trupp in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[XCOM-Trupp]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = XCOM-Trupp |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5xcom-trupp.png |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivsymbol = |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivlink = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Schießpulver |&lt;br /&gt;
  Einh_Zusatzeinteilung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = 100 |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 400 |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Relikauf_Aufschlag = |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = [[Nanotechnologie_(Civ5)|Nanotechnologie]]|&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = ''Skyranger'': Fallschirmsprung hat eine Reichweite von 40 Feldern  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus7 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus8 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = [[Fallschirmjäger_(Civ5)|Fallschirmjäger]]|&lt;br /&gt;
  Einh_Ersatz =   |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = Ja |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Datei:5-xcom-squad-3d.jpg|gerahmt|640px|links|''XCom-Trupps unterwegs.'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Futuristische Infanterieeinheit, die darauf trainiert ist, sich in gefährliche Gebiete fern der Heimat zu begeben Der Trupp kann sich nach der Landung bewegen und plündern, aber nicht vor der nächsten Runde in den Kampf eingreifen.&lt;br /&gt;
Der XCOM-Trupp kann einen Fallschirmsprung aus freundlichem Territorium heraus in 40 Felder Entfernung ausführen und danach noch Aktionen ausführen.&lt;br /&gt;
Der XCOM-Trupp ist ein Verweis auf das Spiel X-COM: Enemy Unknown, das ebenfalls von Fireaxis entwickelt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/X-Com X-Com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Der '''XCOM-Trupp''' wurde mit der Erweiterung [[Brave New World]] {{5bnw}} eingeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Zukunftstechnologien_(Civ5)</id>
		<title>Zukunftstechnologien (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Zukunftstechnologien_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T21:55:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Zukunftstechnologien, wie sie in Civ 5 vorkommen. F…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Zukunftstechnologien, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Zukunftstechnologie]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Zukunftstechnologien |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 9500 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Das Internet |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Globalisierung |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert3 = Kernfusion |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert4 = Nanotechnologie |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert5 = Tarnung |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert6 = Teilchenphysik |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Zukunftstechnologien |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = - | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Ich denke, wir stimmen darin überein, dass die Vergangenheit vergangen ist.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = George W. Bush|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die Zukunftstechnologien sind eine sich wiederholende Technologie, die jedes Mal bei ihrer Erforschung Punkte bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Kann für den [[Spieleinstellungen (Civ5)#Zeitsieg|Zeitsieg]] wichtig sein, da jedes Erforschen Punkte bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Es ist schwierig, die Geschichte von Technologien niederzuschreiben, die noch gar nicht erfunden wurden. Aber hier ein paar mögliche große Durchbrüche, die die Geschichte der Menschheit dramatisch beeinflussen könnten. Früher oder später wird die Medizin erforschen, wie man Krebs und andere Krankheiten heilen, die Lebenserwartung von Menschen deutlich erhöhen und das menschliche Gehirn direkt an Maschinen anschließen kann. Billige, saubere Energieformen werden entdeckt werden. Computer werden schneller und kleiner werden. Spiele werden fesselnder und realistischer werden. Brutale neue Waffen werden entwickelt werden. Und ein riesiger Killerroboter wird gebaut werden, um alles Leben auf dem Planeten zu zerstören, aber wir werden von einer Armee von mutierten Kung-Fu-Cyborgs gerettet werden. Die Zukunft wird spannend! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
In der Grundversion braucht man lediglich Globalisierung, Nanotechnologie und Kernfusion, um '''Zukunftstechnologien''' erforschen zu können. Mit [[Gods &amp;amp; Kings]] [[Datei:5gk.png]] kommen Teilchenphysik und Tarnung, mit [[Brave New World]] {{5bnw}} Das Internet hinzu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Nanotechnologie_(Civ5)</id>
		<title>Nanotechnologie (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Nanotechnologie_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T21:48:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) &amp;lt;!--{{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Nanotechnologie, wie sie in Civ 5 vo…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Nanotechnologie, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Nanotechnologie]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Nanotechnologie |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 8800 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Robotertechnik |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Zukunftstechnologien |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = RS-Stasekammer | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = XCOM-Trupp | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = bnw |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Die Auswirkungen der Nanotechnologie auf unser Leben werden die Auswirkungen der elektronischen Revolution noch übertreffen.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Richard Schwartz|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Nanotechnologie''' ist eine späte Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Ist für den [[Spieleinstellungen (Civ5)#Wissenschaftssieg|Wissenschaftssieg]] wichtig, da ein weiteres [[:Kategorie:Raumschiffteile (Civ5)|Raumschiffteil]] gebaut werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Nanotechnologie ist eine extrem breit gefächerte Wissenschaft, bei der es um die Steuerung einer beliebigen Materie auf atomarer oder molekularer Ebene geht. Ihre Darstellung ist oft verklärt und beinhaltet etwa Milliarden winziger Roboter, die den Fluss einzelner Atome lenken, aber in Wirklichkeit betrifft die Nanotechnologie alle Forschungsbereiche, in denen Teilchen untersucht und verwendet werden, die nicht größer als ein paar Nanometer sind: angefangen von der Erzeugung winziger Kohlenstoffnanoröhren und Nanoteilchen in Solarzellen bis hin zur DNS-Forschung. Ein Nanometer (die relative Größe, in der Nanotechnologie sich hauptsächlich abspielt) ist ein Milliardstel eines Meters, was etwa dem Maßstab einer Murmel im Verhältnis zur Erde entspricht. Technologie zur Forschung in diesen winzigen Dimensionen ist erst seit wenigen Jahren verfügbar. Trotz des kurzen Bestehens der Nanotechnologie werden pro Woche schätzungsweise drei bis vier neue Produkte veröffentlicht, deren Anwendungsbereich sich von Kleidung und Kosmetika über Nahrungsmittel bis hin zu Verpackungen erstreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Wissenschaftler sind begeistert von den Einsatzmöglichkeiten für die Entwicklung von Technologien in diesem winzigkleinen Maßstab, während andere besorgt sind über mögliche gesundheitliche, ökologische und ethische Auswirkungen, die diese Technologie mit sich bringen könnte. In einigen Ländern wurden Rufe nach Sicherheits- und Gesundheitsvorkehrungen laut und es gibt Bedenken, dass Nanoteilchen versehentlich freigesetzt werden und im menschlichen Körper und in der Umwelt giftige Schäden verursachen könnten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie '''Nanotechnologie''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie der Zukunft&lt;br /&gt;
* kostet 9500 {{5forsch}} statt 8000 {{5forsch}}&lt;br /&gt;
* erfordert [[Teilchenphysik (Civ5)|Teilchenphysik]] statt Robotertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird der XCOM-Trupp erst mit der Erweiterung [[Brave New World]] in das Spiel eingeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Globalisierung_(Civ5)</id>
		<title>Globalisierung (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Globalisierung_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T21:38:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) &amp;lt;!--{{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Globalisierung, wie sie in Civ 5 vor…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Globalisierung, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Globalisierung]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Globalisierung |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 8800 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Telekommunikation |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Zukunftstechnologien |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 =  - | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = +1 Abgeordneter im [[Weltkongress (Civ5)|Weltkongress]] je Diplomat bei fremder Zivilisation |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Die elektronische Vernetzung resultiert darin, dass die Welt zu einem globalen Dorf wird.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Marshall McLuhan|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Globalisierung''' ist eine Technologie des späten [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Globalisierung erhöht jeder Spion, den Ihr als &amp;lt;!--[[Datei:5diplomat-icon.png]] --&amp;gt;Diplomat zu einer anderen Zivilisation schickt, die Anzahl der Abgeordneten, die Ihr im Weltkongress kontrolliert, was Euch dem Diplomatiesieg näherbringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Globalisierung ist weder eine Technologie noch ein Forschungsgebiet, sondern beschreibt einen Prozess, bei dem unterschiedliche regionale Wirtschaftsmodelle, Kulturen, Sprachen, Informationen und ganze Gesellschaften in ein größeres, vereintes Netzwerk integriert werden. Obwohl sie häufig eingesetzt wird, um wirtschaftliche Tendenzen auf dem Weltmarkt zu beschreiben, bezieht die Globalisierung alles mit ein, von Migrationsmustern zu der Verbreitung von Technologie und Informationen. Obwohl sie erst viel später als Konzept anerkannt wurde, gab es die Globalisierung bereits zu der Zeit, als die ersten Handelsstraßen zwischen entfernten Städten etabliert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der ersten Definitionen von Globalisierung wurde von dem amerikanischen Unternehmer Charles Taze Russell 1897 gegeben, aber das Wort hielt erst in den 1960ern Einzug in den normalen Sprachgebrauch. Das Konzept der Globalisierung war eine treibende Kraft sowohl im privaten als auch im öffentlichen Bereich. Große Banken eröffneten Zweigstellen auf der ganzen Welt und einzelne Regierungen vereinten sich unter einem Banner wie die Vereinten Nationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moderne Globalisierung dient dazu, sowohl Handels- als auch politische Barrieren zwischen unterschiedlichen Nationen zu durchbrechen, um die persönliche Unabhängigkeit und den Wohlstand zu erhöhen. Sie fördert freien Handel und die Eliminierung von Zolltarifen, die Festigung von Gesetzen bezüglich des geistigen Eigentums, einen offeneren Austausch von Neuigkeiten und Informationen und mehr Freiheit für internationales Reisen, Tourismus und Immigration. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
In der Grundversion ist die '''Globalisierung''' noch eine Technologie des modernen Zeitalters, kostet 9500 {{5forsch}} statt 8800 {{5forsch}} und erfordert [[Ökologie (Civ5)|Ökologie]] und [[Computertechnologie (Civ5)|Computertechnologie]] statt Telekommunikation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] - ohne die Erweiterung Brave New World - und ebenfalls in der Grundversion erlaubt die Globalisierung den Bau des Weltwunders [[Vereinte Nationen (Civ5)|Vereinte Nationen]]. Mit der Erweiterung [[Brave New World]] wird der Weltkongress mit seinen Abgeordneten eingeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Telekommunikation_(Civ5)</id>
		<title>Telekommunikation (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Telekommunikation_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T21:30:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) &amp;lt;!--{{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Telekommunikation, wie sie in Civ 5…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Telekommunikation, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Telekommunikation]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Telekommunikation |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 7700 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Ökologie |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Das Internet |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Globalisierung |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu3 = Teilchenphysik |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Luftschutzbunker |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = CN Tower |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Wunder2 = Nationales Besucherzentrum |&lt;br /&gt;
Wunder_Version2 = bnw |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Atom-U-Boot | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Je ausgefeilter unsere Kommunikationsmittel sind, desto weniger kommunizieren wir.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = J.B. Priestly|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Telekommunikation''' ist eine frühe Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Telekommunikation erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Telekommunikation ermöglicht die Übertragung von Daten und Informationen über große Distanzen durch den Einsatz unterschiedlicher Übermittlungsgeräte. Die frühen Formen der primitiven Kommunikation über große Strecken mit Rauchzeichen und Signalflaggen mussten den Telegrafen weichen, später dann dem Telefon. Die Forschung und Technik der letzten 30 Jahre hat zu vielen Durchbrüchen geführt, wie wir heute global kommunizieren können. Satelliten im Orbit bieten jetzt Möglichkeiten zur Übertragung von Daten selbst an die entlegensten Stellen der Erde. TV, Internet, Handys und GPS gehören mittlerweile zum Alltagsleben von Millionen rings um den Globus. Das alles haben wir der Telekommunikationsforschung zu verdanken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Die Technologie '''Telekommunikation''' wird erst mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] [[Datei:5gk.png]] in das Spiel eingeführt. Zum Internet und zum Nationalen Besucherzentrum führt die Telekommunikation nur mit der Erweiterung [[Brave New World]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Teilchenphysik_(Civ5)</id>
		<title>Teilchenphysik (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Teilchenphysik_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T21:18:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) &amp;lt;!--{{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Teilchenphysik, wie sie in Civ 5 vor…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Teilchenphysik, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Teilchenphysik]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Teilchenphysik |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 8800 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Fortgeschrittene Ballistik |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Mobile Taktiken |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert3 = Telekommunikation |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Zukunftstechnologien |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = RS-Motor | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Jeder Massenpunkt zieht jeden anderen Massenpunkt mittels einer Kraft an, die umgekehrt proportional zum Quadrat des Abstandes der beiden Massen ist.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Isaac Newton|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Teilchenphysik''' ist eine späte Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Ist für den [[Spieleinstellungen (Civ5)#Wissenschaftssieg|Wissenschaftssieg]] wichtig, da ein weiteres [[:Kategorie:Raumschiffteile (Civ5)|Raumschiffteil]] gebaut werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Teilchenphysik führt uns einen Schritt näher an das Verständnis der Natur von Materie und Energie heran als sein Vorgänger, die Atomtheorie. Während der Begriff &amp;quot;Atom&amp;quot; erst 1803 durch den Chemiker John Dalton geprägt wurde, reicht die Idee, dass jede Materie in immer kleinere grundlegende Bausteine aufgespalten werden kann, zurück bis ins 6. Jahrhundert v. Chr. Moderne Teilchenphysik oder besser gesagt die Erforschung von Quantenmechanik begann erst im Jahre 1838 mit der Entdeckung von Kathodenstrahlen durch Michael Faraday, welche dabei half zu beweisen, dass Atome - bis dahin die kleinsten bekannten Objekte in der Wissenschaft - tatsächlich aus noch kleineren Teilchen bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann die Grundlage der Quantentheorie durch das Standardmodell zusammengefasst werden, in dem 17 Arten von Elementarteilchen kategorisiert werden: zwölf Fermionen, vier Vektorbosonen und ein Skalarboson (nicht Protonen und Neutronen, wie es gemeinhin auf den unteren Bildungsebenen gelehrt wird - diese bestehen eigentlich aus Quarks, unterschiedlichen Varianten von Fermionen). Teilchen in Verbindung mit Materie gehören zu den Fermionen (sie besitzen einen halbzahligen Spin) und Teilchen, die mit Kräften in Verbindung stehen, die Bosonen, besitzen einen ganzzahligen Spin. Aus diesen 17 Grundteilchen können Hunderte von anderen Arten von Verbund- und Elementarteilchen erschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl viele Teilchenphysiker glauben, dass es immer noch größere Zusammenhänge gibt, das es zu entdecken gilt, haben Forschungen in der Teilchenphysik gezeigt, dass es möglich ist, Blei in Gold umzuwandeln (allerdings nicht gewinnbringend), und dass solche Fantasien aus dem Science-Fiction-Bereich wie dunkle Materie und die Weltformel tatsächlich existieren könnten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie '''Teilchenphysik''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie der Zukunft&lt;br /&gt;
* erfordert [[Robotertechnik (Civ5)|Robotertechnik]] und [[Satellitentechnologie (Civ5)|Satellitentechnologie]] statt Fortgeschrittene Ballistik, Mobile Taktiken und Telekommunikation&lt;br /&gt;
* führt zu [[Nanotechnologie (Civ5)|Nanotechnologie]] statt Zukunftstechnologien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden Erweiterungen sind bei dieser Technologie hingegen keine Unterschiede in ihren Merkmalen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Mobile_Taktiken_(Civ5)</id>
		<title>Mobile Taktiken (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Mobile_Taktiken_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T21:09:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) &amp;lt;!--{{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Mobile Taktiken, wie sie in Civ 5 vo…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Mobile Taktiken, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Mobile Taktiken]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Mobile Taktiken |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 7700 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Ökologie |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Kernspaltung |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Teilchenphysik |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Mechanisierte Infanterie | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Alle sehen die Taktik meiner Eroberungen, aber niemand erkennt die Strategie, aus der der Sieg erwächst.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Sun Tzu|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
'''Mobile Taktiken''' ist eine frühe Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung von Mobile Taktiken erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht den Bau der Mechanisierten Infanterie, einer schnellen und vielseitigen Einheit in späteren Spielabschnitten, die keine Ressourcen benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Mobile Taktiken sind Strategien des Militärs, mit denen schnelle und äußerst wendige Einheiten in und aus einem Kampf kommen, ohne in diesen lange verwickelt zu werden. Mobile Taktiken werden oftmals von Partisanen oder Guerillaeinheiten eingesetzt, die sich auf schnelle Überfallangriffe spezialisieren und so größere Feindverbände verwirren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Der Fortschritt '''Mobile Taktiken''' ist erst seit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] [[Datei:5gk.png]] im Spiel enthalten und wurde nicht durch die Erweiterung [[Brave New World]] geändert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/%C3%96kologie_(Civ5)</id>
		<title>Ökologie (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/%C3%96kologie_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T21:02:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Ökologie, wie sie in Civ 5 vorkommt. F…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Ökologie, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Ökologie]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Ökologie |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Atomzeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 6400 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Atomtheorie |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Penicillin |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Mobile Taktiken |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Telekommunikation |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Recycling-Anlage |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = Sonnenkraftwerk |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Opernhaus von Sydney |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = - | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Nur innerhalb des kurzen Augenblicks, den das jetzige Jahrhundert darstellt, hat eine Spezies - der Mensch - erhebliche Macht erlangt, die Natur ihrer Welt zu verändern.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Rachel Carson|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Ökologie''' ist eine späte Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Atomzeitalter|Atomzeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Ökologie an sich ist keine einzelne Technologie, sondern eine interdisziplinäre Studie aller möglichen Formen von Wechselwirkungen und Ursachen zwischen Organismen und ihrer Umwelt, bzw. die Studie des Ökosystems. Der Grundsatz dieses Gebiets ist, dass sich alles in einem bestehenden Ökosystem - Felsen, Erde, Vögel, Insekten, Bäume usw. - auf alle anderen Elemente darin auswirkt und in Verbindung steht, entweder direkt oder durch eine Reihe von Kettenreaktionen. Obwohl all diese Dinge zusammenhängen, glauben Ökologen auch an das Konzept der Ganzheitslehre: dass, selbst wenn all diese kleinen Wechselwirkungen erklärt würden, nicht jede mögliche Reaktion erklärbar wäre, und dass das gesamte System als Ganzes bewertet werden muss. Die Ökologie untersucht, wie alle Faktoren innerhalb eines Ökosystems miteinander verbunden sind, und wie die Veränderungen eines Faktors sich auf andere auswirken, diesen zugutekommen oder sie zerstören kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die moderne Wissenschaft der Ökologie ist immer noch jung, aber sie hat seit der Umweltbewegung in den 1960er Jahren eine große Menge an Popularität und Schwung gewonnen. Die Ökologie beschäftigt sich seit Kurzem mit der Bewahrung der Artenvielfalt und den negativen Effekten, welche die Entwicklung der Menschen auf die Umwelt und Organismen um sie herum hat. Es laufen langfristige Studien, um diese Effekte aufzuzeichnen, die momentan am längsten andauernde Studie begann im Jahre 1856.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praktische Anwendungen wurden aus den Ergebnissen dieser Forschung entwickelt, wie ein effizienterer und vorteilhafterer Umgang mit Ressourcen wie Feuchtgebieten und Wäldern, die bessere Planung des Gesundheitswesens und selbst Anwendungen zur verbesserten Städteplanung. Das Gebiet der Ökologie lieferte ebenfalls das Grundgerüst für ein besseres Verständnis, wie sich Menschen auf sozialer Ebene beeinflussen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der '''Ökologie''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie der Moderne&lt;br /&gt;
* erfordert [[Plastik (Civ5)|Plastik]] statt Atomtheorie&lt;br /&gt;
* führt zu [[Globalisierung (Civ5)|Globalisierung]] statt zu Mobilen Taktiken und Telekommunikation&lt;br /&gt;
* erlaubt noch nicht den Bau der Recycling-Anlage und des Weltwunders Opernhaus von Sydney&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden Erweiterungen sind bei der Ökologie hingegen keine Unterschiede in ihren Merkmalen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/K%C3%BChltechnik_(Civ5)</id>
		<title>Kühltechnik (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/K%C3%BChltechnik_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T20:55:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Kühltechnik, wie sie in Civ 5 vorkommt.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Kühltechnik, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Kühltechnik]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Kühltechnik |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Moderne |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 3100 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Biologie |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Elektrizität |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Penicillin |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Stadion |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = Hotel |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = bnw |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 =  - | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = Bohrinsel |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = +50% Reichweite für [[Handelswege (Civ5)|Seehandelswege]] {{5handelr}} |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Und ohne Obdach stand ich zwischen tausend Häusern und neben tausend Tischen verzehrt' ich mich nach Nahrung.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = William Wordsworth|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Kühltechnik''' ist eine frühe Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Moderne|Moderne]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Kühltechnik erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Kühltechnik bezeichnet den Prozess, wenn Wärme aus einem geschlossenen Raum oder einer Substanz entfernt wird. Die Kühltechnik wurde primär entwickelt, um Nahrung zu konservieren. Klimaanlagen sind in den westlichen Nationen seit den letzten Jahrzehnten des 20. Jahrhunderts zu einem weiteren wichtigen Einsatzbereich geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor es zur Entwicklung von mechanischen Kühlmethoden kam, kühlten viele wohlhabendere Kulturen ihre Nahrungsmittel mit Eis von den Bergen in Kellern, die mit Stroh isoliert waren. Im alten Indien und Ägypten wurde Verdunstungskühlung eingesetzt, bei der große flache Tabletts mit Wasser gefüllt wurden. Beim Verdunsten des Wassers kühlte sich das verbleibende Wasser auf dem Tablett sehr schnell ab. Tatsächlich konnte ein gut durchdachtes Verdunstungssystem zur Herstellung von Eis genutzt werden, trotz der äußerst warmen klimatischen Bedingungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanische Kühltechnik beruht auf dem Kühleffekt bei der schnellen Ausdehnung von Gasen, normalerweise Halogenkohlenwasserstoffen oder anderen trägen Substanzen. Die erste dokumentierte künstliche Kühlung erfolgte 1748 in Schottland durch William Cullen, doch es sollte noch mehr als ein Jahrhundert dauern, bis ein Amerikaner, Alexander C. Twinning, im Jahr 1856 die erste praktische kommerzielle Kühltechnikanwendung entwickelte. Einige Jahre später wurden Kühlgeräte in der Brauindustrie und der Fleischverarbeitung eingeführt und bis zum Jahr 1914 war ihr Gebrauch weit verbreitet. In der Mitte des 20. Jahrhunderts ersetzten Kühllaster, die mit mechanischer Kühlung arbeiteten, die alten Lastwagen, die mit Eis kühlten. In den 1920er Jahren des letzten Jahrhunderts wurden Kühlschränke für den häuslichen Gebrauch eingeführt und um das Jahr 1950 herum waren die alten &amp;quot;Eisschränke&amp;quot; ausgestorben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die moderne Klimaanlage wurde 1902 von Willis Carrier in Buffalo, New York, erfunden. Ursprünglich wurde sie eingesetzt, um die Luft in Fabriken konstant auf einer bestimmten Temperatur zu halten. In den 1920ern waren sowohl Größe als auch Kosten dieser Geräte so erheblich gesunken, dass man begann, sie vermehrt in Kinos einzusetzen. Fenster-Klimaanlagen hielten nach dem Zweiten Weltkrieg mehr und mehr Einzug in amerikanischen Haushalten und in den 1950ern waren bereits über eine Million dieser Geräte in den USA installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kühltechnik wird oft als selbstverständlich erachtet, ist aber eine der wichtigsten technischen Innovationen in der Geschichte der Menschheit: Ohne sie wäre vieles im modernen Leben unmöglich - oder zumindest schweißtreibender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie '''Kühltechnik''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie des Industriezeitaltes&lt;br /&gt;
* kostet 4100 {{5forsch}} statt 3100 {{5forsch}}&lt;br /&gt;
* erfordert noch nicht Biologie&lt;br /&gt;
* führt zusätzlich zur [[Plastik (Civ5)|Plastik]]&lt;br /&gt;
* erlaubt noch nicht den Bau des Stadions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernerhin wird erst mit der Erweiterung [[Brave New World]] der Stadtausbau Hotel sowie das Konzept der überregionalen (See-)Handelswege (mit [[Frachter (Civ5)|Frachtern]]) in das Spiel eingeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Stallungen</id>
		<title>Stallungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Stallungen"/>
				<updated>2026-04-14T20:37:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}   Meinten Sie:  * Sta…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stallungen_(Civ5)|Stallungen in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Stallungen_(Civ4)|Stallungen in Civilization IV]] oder&lt;br /&gt;
* [[Gebäude (TAC)#Gebäudetypen|Stallungen in TAC]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Das Gebäude '''Stallungen''' wird erst mit ''Civilization IV Warlords'' in die Spieleserie eingeführt. Stets bringt es Vorteile für berittene Einheiten, in Civ 4 ein Bonus auf die [[Erfahrung]], in Civ 5 einen Bonus auf die [[Produktion]] dieser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologische Voraussetzung ist immer die [[Reiterei]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Stall Der Stall in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Reiterei_(Civ5)</id>
		<title>Reiterei (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Reiterei_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T20:28:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wunder noch ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Reiterei, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Reiterei]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Reiterei |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Klassik |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 105 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Das Rad |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Fallenstellen |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Öffentliche Verwaltung |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Karawanenhof |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = bnw |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = Stallungen |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = Polen |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = Herzogliche Stallungen |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = bnw |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Circus Maximus |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Reiter | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = Griechenland |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = Begleitkavallerie | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = Karthago |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = Afrikanischer Waldelefant | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = gk |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = Byzanz |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = Kataphrakt | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = gk |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Mein Königreich für ein Pferd!|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Shakespeare (Richard III.)|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Reiterei''' ist eine frühe Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Klassik|Klassik]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Reiterei erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Die Reiterei wurde wahrscheinlich von den nomadischen Völkern Zentralasiens im 2. Jahrtausend v. Chr. erfunden, möglicherweise auch schon früher. Das Pferd war zu dieser Zeit schon eine Weile domestiziert, doch das ursprüngliche Tier war zu klein. Erst, als ein Tier gezüchtet worden war, das groß genug war, wurde das Reiten praktikabel. Die Skythen, eine frühe Gruppen von Nomaden, waren besonders fähige Reiter, die vermutlich den ersten Sattel und den ersten Steigbügel erfunden haben (es kann jedoch sein, dass sie den Steigbügel nur zum auf- und absitzen benutzt haben). Griechischen Historikern zufolge waren die Skythen die ersten, die unbändige männliche Pferde kastriert haben, um sie sanftmütiger zu machen und leichter kontrollieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zum Jahr 1500 v. Chr. kämpften viele Völker des Fruchtbaren Halbmondes - die Hethiter, die Assyrer und die Babylonier - zu Pferd. Zu dieser Zeit verbreiteten sich Pferde auch in Ägypten. In der Zeit von Alexander dem Großen waren Kavallerie-Taktiken bereits recht fortschrittlich und Alexanders Begleitkavallerie war vermutlich die effektivste und mächtigste Militäreinheit im Mittelmeerraum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
In der Grundversion wurde der Circus Maximus nicht mit Reiterei, sondern mit [[Bauwesen (Civ5)|Bauwesen]] baubar. Auch führt die Reiterei in der Grundversion direkt zur [[Ritterlichkeit (Civ5)|Ritterlichkeit]] statt zur Öffentlichen Verwaltung und braucht noch kein Fallenstellen als Voraussetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Bau des Afrikanischen Waldelefanten und des Kataphrakten erlaubt die Reiterei nur den entsprechenden Zivilisationen in der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] ([[Karthago (Civ5)|Karthago]] und [[Byzanz_(Civ5)|Byzanz]]). Der Karawanenhof und die Herzoglichen Stallungen sind erst mit der Erweiterung [[Brave New World]] Bestandteile des Spiels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Bauwesen_(Civ5)</id>
		<title>Bauwesen (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Bauwesen_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T20:02:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Bauwesen, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Bauwesen]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Bauwesen |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Klassik |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 105 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Steinmetzkunst |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Das Rad |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Maschinenbau |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Kolosseum |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Terrakottaarmee |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Kompositbogenschütze | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = Sägewerk |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung2 = Terassenfeldbau |&lt;br /&gt;
Modernisierung_Nation2 = Inka |&lt;br /&gt;
Modernisierung_Version2 = dlc |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung3 = Moai-Statuen |&lt;br /&gt;
Modernisierung_Nation3 = Polynesien |&lt;br /&gt;
Modernisierung_Version3 = dlc |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Drei Dinge (...) sind bei einem Gebäude zu beachten: dass es am rechten Fleck stehe, dass es wohl gegründet, dass es vollkommen ausgeführt sei.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Johann Wolfgang von Goethe|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Das '''Bauwesen''' ist eine frühe Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Klassik|Klassik]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung des Bauwesens erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Das Bauwesen stellt die Fortschritte in der Lehre der Steinmetzkunst dar, vor allem durch Hinzufügen von Werkstoffen wie Eisen und anderen Metallen. Auch wenn Stein und Ziegel erstaunlich langlebig sind, sind sie außerdem recht schwer und steif. Es ist unmöglich, sehr große Bauten aus diesen Materialien zu errichten - sofern das Bauwerk nicht solide und pyramidenförmig ist - da es entweder unter dem eigenen Gewicht oder durch Wind bedingt einstürzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauwerke aus Metall oder durch Metall verstärkte Steinmetzkunst hingegen können recht hoch hinaus gebaut werden und sind dabei sowohl schön als auch stabil. Mit Metall können Schwebebrücken, tiefe Tunnel, große Wolkenkratzer und erhöhte Straßen konstruiert werden. Ohne Bauwesen würden weder die großen Städte der Welt noch schöne Architektur existieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
In der Grundversion erlaubte das '''Bauwesen''' auch den Bau der Wunder [[Große Mauer (Civ5)|Große Mauer]] und [[Circus Maximus (Civ5)|Circus Maximus]] sowie die Erforschung der Technologie [[Metallguss (Civ5)|Metallguss]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst seit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] [[Datei:5gk.png]] ermöglicht das Bauwesen den Bau des Kompositbogenschützen und der Terrakottaarmee. Außerdem wird erst mit dieser Erweiterung zusätzlich das Rad als direkte Vorgängertechnologie zur Erforschung des Bauwesens gebraucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Wissenschaftstheorie_(Civ5)</id>
		<title>Wissenschaftstheorie (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Wissenschaftstheorie_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T19:28:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Wissenschaftstheorie, wie sie in Civ 5 v…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Wissenschaftstheorie, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Wissenschaftstheorie]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Wissenschaftstheorie |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Industriezeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 1600 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Architektur |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Wirtschaftswesen |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Biologie |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Dampfmaschine |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu3 = Elektrizität |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Öffentliche Schule |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = - | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = +1 {{5prod}} für [[Modernisierungen (Civ5)#Sägewerk|Sägewerke]]&amp;lt;br/&amp;gt;+2 {{5forsch}} für [[Modernisierungen (Civ5)#Akademie|Akademien]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Jedem großen wissenschaftlichen Fortschritt geht eine neue, tollkühne Idee voraus.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = John Dewey|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Wissenschaftstheorie''' ist eine frühe Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Industriezeitalter|Industriezeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Wissenschaftstheorie erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Wissenschaftstheorie ist eine Weise, die Welt zu betrachten, bei der die Betrachter wissenschaftliche Methoden anwenden, um Wissen über das Universum zu erlangen. Durch genaues Beobachten und Experimente entwickelt ein Wissenschaftler Theorien, um Phänomene zu erklären. Wenn andere Wissenschaftler durch Experimentieren die Theorie dieses Wissenschaftlers bestätigen können, wird diese als empirisches Gesetz angesehen - zumindest, bis neue Beobachtungen oder Experimente das Gesetz kippen. Wenn Experimente eines Wissenschaftlers von anderen nicht reproduziert werden können, müssen seine bzw. ihre Theorien äußerst skeptisch betrachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die Wissenschaftstheorie heute in den meisten fortschrittlichen Ländern vorherrscht, ist sie nicht die einzige Methode, um die Welt zu sehen. Einige Leute erklären das Universum durch göttliche Offenbarungen, wie sie z. B. in heiligen Büchern geschrieben stehen. Gemäß dieser Sichtweise müssen wissenschaftliche Beobachtungen oder Experimente fehlerhaft oder falsch sein, wenn sie mit einer solchen Offenbarung in Konflikt stehen. Diese zwei unterschiedlichen Sichtweisen auf die Welt stehen seit Jahrhunderten im Konflikt miteinander und werden das vermutlich auch noch viele Jahre lang tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie '''Wissenschaftstheorie''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortschritt der Renaissance&lt;br /&gt;
* erfordert [[Akustik (Civ5)|Akustik]] und [[Navigation (Civ5)|Navigation]] statt Architektur&lt;br /&gt;
* führt noch nicht zur Elektrizität&lt;br /&gt;
* deckt [[Ressourcen (Civ5)#Kohle|Kohle]] [[Datei:5kohle.png|link=Ressourcen (Civ5)#Kohle]] auf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden Erweiterungen sind bei der Wissenschaftstheorie hingegen keine Unterschiede in ihren Merkmalen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Milit%C3%A4rwissenschaft_(Civ5)</id>
		<title>Militärwissenschaft (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Milit%C3%A4rwissenschaft_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T14:20:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Militärwissenschaft, wie sie in Civ 5 v…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Militärwissenschaft, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Militärwissenschaft]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Militärwissenschaft |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Industriezeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 1600 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Chemie |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Metallverarbeitung |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Dynamit |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Militärakademie |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Brandenburger Tor |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Kavallerie | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = Russland |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = Kosak | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = Österreich |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = Husar | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = gk |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = Marokko |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = Berber-Kavallerie | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = bnw |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = Schoschonen |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = Komantschenreiter | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = bnw |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Kriege mögen mit Waffen ausgetragen werden, doch sie werden von Männern gewonnen. Es ist der Wille der Männer, die folgen, und des Mannes, der sie führt, der den Sieg bringt.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = George S. Patton|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Militärwissenschaft''' ist eine frühe Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Industriezeitalter|Industriezeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Militärwissenschaft erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Militärwissenschaft ist die Wissenschaft des Einsatzes militärischer Gewalt, um politische Ziele zu erreichen. Sie hat viele Zweige und Fachbereiche und wird meist an einer Militärakademie gelehrt. Wie weit kann eine Armee zum Beispiel an einem Tag marschieren und wie viele Kalorien benötigt ein Soldat dabei, um in voller Kampfstärke zu bleiben? Oder wie kämpft man gegen einen Aufstand im eigenen Land? Angenommen, man würde ein anderes Land besetzen: Was wären die Unterschiede im Handeln zum Fall eines Aufstands? Und wie hoch ist die geschätzte Überlebenschance bei einem Atomkrieg, wenn man zuerst feuert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sun Tzus &amp;quot;Die Kunst des Krieges&amp;quot; ist ein klassisches Buch der Militärwissenschaft. Auch wenn es im 6. Jahrhundert v. Chr. zum ersten Mal veröffentlicht wurde, wird es auch heute noch studiert (und stellt eine extrem unterhaltsame und informative Lektüre für jeden Hobby-Historiker dar). Machiavellis Werk &amp;quot;Der Fürst&amp;quot;, das 1532 postum veröffentlicht wurde, untersucht im Detail die Zusammenhänge zwischen Krieg und Politik. 1832 wurde das Werk &amp;quot;Vom Kriege&amp;quot; von Carl von Clausewitz veröffentlicht, das ebenfalls die Wirkung von Politik und Wirtschaft auf den Krieg studiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alfred Thayer Mahans brillante Arbeit &amp;quot;The Influence of Sea Power Upon History, 1660-1783&amp;quot; ('Der Einfluss der Seemacht auf die Geschichte, 1660-1783'), die 1890 veröffentlicht wurde, hatte einen starken Einfluss auf amerikanische Armeeoffiziere und Politiker und war maßgeblich verantwortlich für die Vergrößerung der US Navy im frühen 20. Jahrhundert. Ohne dieses Buch wären die USA vermutlich weniger auf die Weltkriege vorbereitet gewesen, was katastrophale Folgen für das Land und seine Verbündeten hätte haben können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie '''Militärwissenschaft''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortschritt der Renaissance&lt;br /&gt;
* erfordert [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]] statt Metallverarbeitung&lt;br /&gt;
* führt zusätzlich zur [[Dampfmaschine (Civ5)|Dampfmaschine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Bau des Husaren erlaubt die Militärwissenschaft nur den [[Österreich (Civ5)|Österreichern]] in der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]]. Die Berber-Kavallerie und der Kommantschenreiter sind zusammen mit [[Marokko (Civ5)|Marokko]] und den [[Schoschonen (Civ5)|Schoschonen]] erst mit der Erweiterung [[Brave New World]] Bestandteil des Spiels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Lasertechnologie_(Civ5)</id>
		<title>Lasertechnologie (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Lasertechnologie_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T14:11:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Lasertechnologie, wie sie in Civ 5 vorko…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Lasertechnologie, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Lasertechnologie]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Lasertechnologie |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 7700 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Computertechnologie |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Tarnung |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Düsenjäger | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = Kampfpanzer | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Die Nacht ist vorgerückt, der Tag aber nahe herbeigekommen: so lasset uns ablegen die Werke der Finsternis und anlegen die Waffen des Lichtes.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Die Bibel, Römer 13,12|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Lasertechnologie''' ist eine frühe Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Lasertechnologie erreicht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ermöglicht den Bau des Kampfpanzers, einer sehr schnellen und mächtigen gepanzerten Einheit. Ermöglicht zudem den Bau des Düsenjägers, der mächtigsten Jägereinheit des Spiels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Der Begriff „Laser“ wurde ursprünglich in Großbuchstaben geschrieben, da es sich dabei um das Akronym für „Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation“ (Lichtverstärkung durch stimulierte Emission von Strahlung) handelt, im Grunde die genaue Definition eines Lasers. Die ersten wissenschaftlichen Grundlagen für Laser wurden 1917 von Albert Einstein gelegt, als er Plancks Strahlungsgesetz neu hergeleitet hat. Etwa zur gleichen Zeit begannen Science-Fiction-Autoren per Zufall, eine ähnliche, mögliche Technologie zu beschreiben. Der erste funktionstüchtige Laser wurde erst 1960 vorgestellt, als die Hughes Research Laboratories Lasertechnologie einführten, die in der Lage war, Daten über optische Speichergeräte zu speichern (wie ein DVD-Brenner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dieser frühen Laser-Forschung wurden viele verschiedene Arten von spezialisierten Lasern entwickelt; einige wurden für unterschiedliche Funktionen wie maximale Schussreichweite, Leistungskraft oder die Benutzung von verschiedenen Wellenlängenbereichen optimiert. Obwohl sie ursprünglich unter dem Spitznamen &amp;quot;eine Lösung, die nach einem Problem sucht&amp;quot; bekannt waren, wurden für Laser Tausende von unterschiedlichen Einsatzmöglichkeiten entdeckt, von der Unterhaltungselektronik bis hin zur Strafverfolgung und einer militärischen Verwendung. Man sollte nur nicht direkt ins Licht schauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der '''Lasertechnologie''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie der Moderne&lt;br /&gt;
* kostet 6400 {{5forsch}} statt 7700 {{5forsch}}&lt;br /&gt;
* erfordert [[Radar (Civ5)|Radar]] statt Computertechnologie&lt;br /&gt;
* führt auch zur [[Fortgeschrittene Ballistik (Civ5)|Fortgeschrittenen Ballistik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden Erweiterungen sind bei dieser Technologie hingegen keine Unterschiede in ihren Merkmalen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Tarnung_(Civ5)</id>
		<title>Tarnung (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Tarnung_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T13:52:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Tarnung, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Tarnung, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Tarnung]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Tarnung |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 8800 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Robotertechnik |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Lasertechnologie |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Zukunftstechnologien |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Tarnkappenbomber | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Sei unendlich subtil, ja, geh an die Grenze der Formlosigkeit. Sei unendlich rätselhaft, ja, geh bis an die Grenze der Lautlosigkeit. So kannst du das Schicksal deines Gegners bestimmen.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Sun Tzu|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
'''Tarnung''' ist eine späte Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Das Konzept oder die Praxis der Tarnung ist nicht neu in der menschlichen Entwicklung, doch moderne Tarntechnologie erhebt die Idee des Nicht-gesehen-Werdens auf ein völlig neues Niveau. Tarntechnologie ist die Verbindung verschiedener militärischer Disziplinen und Taktiken, um Objekte vor Radar, Sonar, Thermalmessung und anderen, weniger offensichtlichen Methoden sowohl zu verbergen, andererseits aber auch, sie durch verschiedene Methoden sichtbar zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tarnuniform ist eine der ältesten und einfachsten Arten, Objekte vor ihrem Hintergrund unsichtbar zu machen, doch viele technologische Fortschritte haben einen Bedarf nach dynamischeren und feineren Methoden, Objekte zu verstecken und zu entdecken, erschaffen. Kleidung wird mit thermalen Chemikalien versetzt, Schiffe werden aus speziellen Materialien gebaut, die Radar absorbieren, und die Infrarotsignaturen von Flugzeugen werden durch ausgeklügelte Abgassysteme verborgen. Auch wenn es nicht immer möglich ist, Objekte absolut unsichtbar zu machen, haben moderne Tarnfahrzeuge und Spionageflugzeuge die Art und Weise, in der Militäroperationen ausgeführt werden, nachhaltig verändert, da sie den Ländern, die über das nötige Wissen verfügen, einen gewaltigen Vorteil verschaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie '''Tarnung''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie der Moderne&lt;br /&gt;
* kostet 7700 Forschung statt 8800 Forschung&lt;br /&gt;
* erfordert lediglich Lasertechnologie, keine Robotertechnik&lt;br /&gt;
* führt zu [[Kernfusion (Civ5)|Kernfusion]] statt Zukunftstechnologien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden Erweiterungen sind bei dieser Technologie hingegen keine Unterschiede in ihren Merkmalen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Kernfusion_(Civ5)</id>
		<title>Kernfusion (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Kernfusion_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T13:47:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Kernfusion, wie sie in Civ 5 vorkommt. F…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Kernfusion, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Kernfusion]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Kernfusion |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 8800 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Fortgeschrittene Ballistik |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Robotertechnik |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert3 = Satellitentechnologie |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Zukunftstechnologien |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Riesiger Killerroboter | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Die Entfesselung der Atomenergie hat kein neues Problem geschaffen. Sie hat lediglich die Notwendigkeit der Lösung eines bereits vorher bestehenden Problems noch akuter werden lassen.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Albert Einstein|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Kernfusion''' ist eine späte Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht den Bau des riesigen Killerroboters, der stärksten Einheit des Spiels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Kernfusion findet in Sternen auf natürliche Weise statt und bezeichnet das Ereignis, wenn viele gleich geladene Atome sich verbinden, um ein schwereres, größeres zu bilden, wie zwei Wasserstoffatome sich verbinden, um ein Heliumatom zu werden. Ein Nebenprodukt dieser Verbindung ist eine große Abgabe oder Aufnahme von Energie, weitaus mehr als die Menge an Energie, die benötigt wird, um die beiden Kerne zu verbinden. Seit den 1950er Jahren konzentriert sich die Energieforschung darauf, die Kraft der Fusion auf eine kontrollierte Weise nutzbar zu machen, nachdem sie Zeuge der Kraft unkontrollierter Kettenreaktionen bei der Zündung der ersten Wasserstoffbombe wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusion kann in stark vereinfachte Kategorien aufgeschlüsselt werden: Reaktionen, die Energie produzieren und Reaktionen, die Energie verbrauchen. Die Fusion zwischen den leichteren Elementen (alle, die leichter sind als Eisen oder unter einer Atommasse von 26) und jedem ihrer Isotope generiert in der Regel Energie, während das Verbinden von Kernen der schwereren Elemente zum Verbrauch von Energie neigt. Bei der Kernspaltung ist es genau umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bedarf einer ausreichenden Menge an Energie, damit zwei Kerne ihre positiven Ladungen überwinden und sich verbinden, selbst wenn man es mit dem leichtesten Element zu tun hat - Wasserstoff. Allerdings glauben einige Wissenschaftler, dass es bis 2020 möglich sein wird, einen Reaktor zu bauen, der nicht nur in der Lage ist, so eine Reaktion zu kontrollieren und herbeizuführen, sondern auch zehnmal so viel Energie produziert, wie er benötigt, um sie zu erschaffen. Diese Art von verfügbarer Energie könnte die Infrastruktur der ganzen Welt revolutionieren und die Weise ändern, in welcher selbst die kleinsten technologischen Leistungen erreicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
In der Grundversion ist die Technologie '''Kernfusion''' eine Technologie der Zukunft, welche [[Tarnung (Civ5)|Tarnung]] statt Robotertechnik erfordert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten sind bei der Kernfusion keine Unterschiede in ihren Merkmalen zwischen der Grundversion und den beiden Erweiterungen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Satellitentechnologie_(Civ5)</id>
		<title>Satellitentechnologie (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Satellitentechnologie_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T13:41:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Satellitentechnologie, wie sie in Civ 5…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Satellitentechnologie, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Satellitentechnologie]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Satellitentechnologie |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 7700 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Raketentechnik |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Kernfusion |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Hubble-Weltraumteleskop |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = RS-Cockpit | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = deckt die komplette Karte auf |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Irgendwie, auf eine neue Art, erschien uns der Himmel jetzt beinahe fremd.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Lyndon B. Johnson|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Satellitentechnologie''' ist eine frühe Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Satellitentechnologie erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Ist für den [[Spieleinstellungen (Civ5)#Wissenschaftssieg|Wissenschaftssieg]] wichtig, da ein weiteres [[:Kategorie:Raumschiffteile (Civ5)|Raumschiffteil]] gebaut werden kann. Zudem ist das [[Hubble-Weltraumteleskop (Civ5)|Hubble-Teleskop]] sehr hilfreich beim Raumschiffbau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Die Satellitentechnologie beinhaltet Studium und Entwicklung von künstlichen Orbitalkörpern - im Gegensatz zu natürlichen wie dem Mond. Von Menschen hergestellte Satelliten sind seit dem frühen 20. Jahrhundert eine reiche Quelle der Inspiration für visionäre Science-Fiction-Autoren wie Arthur C. Clarke, die Pläne für ein Netzwerk an Kommunikationssatelliten beschrieben, lange bevor diese technisch machbar waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satelliten blieben jedoch reine Fiktion, bis die Sowjetunion 1957 mit Sputnik 1 erfolgreich ihren ersten Satelliten ins All schickte. Dieser Start bewies nicht nur, dass es tatsächlich möglich ist, ein von Menschen hergestelltes Objekt in eine Umlaufbahn um die Erde zu bringen, er löste außerdem den &amp;quot;Wettlauf ins All&amp;quot; zwischen Russland und den USA aus. Später im Jahr 1957 startete mit Sputnik 2 das erste lebende Wesen in den Weltraum, ein Hund namens Laika. Ein Jahr später starteten die USA mit Explorer 1 ihre erste Weltraum-Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit diesem Rennen zwischen zwei Rivalen wurden Tausende hochspezialisierter Satelliten von über 50 verschiedenen Ländern in den Orbit geschossen. Abgesehen von Militär- und Spionageanwendungen werden Satelliten zur Massenkommunikation (Clarke hatte letztendlich also doch Recht), für GPS und Navigation, zur Wetterforschung und zur Übertragung von Unterhaltungsprogrammen genutzt, um nur einige Zwecke zu nennen. Der größte derzeit im Orbit befindliche Satellit ist die Internationale Raumstation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der '''Satellitentechnologie''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie der Moderne&lt;br /&gt;
* führt auch zur [[Teilchenphysik (Civ5)|Teilchenphysik]]&lt;br /&gt;
* erlaubt auch den Bau der [[Lenkrakete (Civ5)|Lenkrakete]], aber nicht des Hubble-Weltraumteleskops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden Erweiterungen sind bei dieser Technologie hingegen keine Unterschiede in ihren Merkmalen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Robotertechnik_(Civ5)</id>
		<title>Robotertechnik (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Robotertechnik_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T13:32:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Robotertechnik, wie sie in Civ 5 vorkomm…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Robotertechnik, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Robotertechnik]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Robotertechnik |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 7700 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Computertechnologie |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Raketentechnik |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Nanotechnologie |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Kernfusion |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu3 = Tarnung |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Raumschiff-Fabrik |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Raketenkreuzer | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = 1. Ein Roboter darf keinen Menschen verletzen oder durch Untätigkeit zu Schaden kommen lassen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''2. Ein Roboter muss den Befehlen eines Menschen gehorchen, es sei denn, solche Befehle stehen im Widerspruch zum Ersten Gesetz.''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''3. Ein Roboter muss seine eigene Existenz schützen, solange dieser Schutz nicht dem Ersten oder Zweiten Gesetz widerspricht.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Isaac Asimov|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Robotertechnik''' ist eine frühe Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Robotertechnik erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Während unterschiedliche Arten von Automaten und Maschinen bereits im 1. Jahrhundert n. Chr. bekannt waren, ist die erste vollständig automatische Maschine nicht vor der Mitte des 20. Jahrhunderts aufgetaucht. Der Science-Fiction-Autor Isaac Asimov prägte den Term &amp;quot;Robotik&amp;quot; unbewusst in seiner 1941 erschienenen Kurzgeschichte &amp;quot;Ein Lügner&amp;quot; in der Annahme, dass er bereits gebräuchlich wäre wie ähnliche Begriffe, etwa &amp;quot;Elektronik&amp;quot;. Das Studium der Robotertechnik umfasst alle Aspekte des Aufbaus von Robotern - elektronisch, mechanisch und seine Software - sowie die verschiedenen Arten, auf die sie die Welt um sie herum wahrnehmen und mit ihr interagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfache industrielle Roboter werden bereits seit den frühen 1960ern eingesetzt, aber intelligentere und ausgeklügeltere Modelle befinden sich permanent in der Entwicklung. Roboter sind heute nützlich bei der Ausführung repetitiver Aufgaben, die hohe Genauigkeit erfordern, doch es wird weiter geforscht, um die Robotik für die Herstellung lebensechter Prothesen für menschliche Gliedmaßen zu nutzen und um humanoide Roboter zu entwickeln, die aufrecht gehen und menschliche Gesten, Gefühle und Ausdrücke erkennen und ausführen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Unterhaltungsindustrie bereits Milliarden verdient hat mit ihrem Spiel mit der Angst, dass Roboter sich gegen ihre ehemaligen Meister, die Menschen, auflehnen und sie versklaven könnten, ist die Robotik in der Realität immer noch stark eingeschränkt durch die Entwicklung der K.I., der Künstlichen Intelligenz. Roboter sind toll, wenn es darum geht, eine Reihe festgelegter Aufgaben oder Anweisungen auszuführen, aber eigenständiges Denken und Schlussfolgern sind ihnen noch nicht möglich, was ihre Einsatzmöglichkeiten begrenzt, zumindest für die nahe Zukunft. (Es könnte also noch etwas dauern, bis wir von Staubsaugern mit eigenem Bewusstsein erobert werden.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie '''Robotertechnik''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie der Moderne&lt;br /&gt;
* erfordert lediglich [[Computertechnologie (Civ5)|Computertechnologie]], nicht Raketentechnik&lt;br /&gt;
* führt zu [[Teilchenphysik (Civ5)|Teilchenphysik]] statt Kernfusion, Nanotechnologie und Tarnung&lt;br /&gt;
* erlaubt auch den Bau des [[RS-Booster (Civ5)|RS-Boosters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden Erweiterungen sind bei dieser Technologie hingegen keine Unterschiede in ihren Merkmalen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Raketentechnik_(Civ5)</id>
		<title>Raketentechnik (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Raketentechnik_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T13:18:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Raketentechnik, wie sie in Civ 5 vorkomm…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Raketentechnik, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Raketentechnik]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Raketentechnik |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Atomzeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 6400 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Radar |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Fortgeschrittene Ballistik|&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Robotertechnik |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu3 = Satellitentechnologie |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Apollo-Programm |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Mobile Boden-Luft-Rakete | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = Raketenartillerie | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Eine Faustregel, die jeder Raketenforscher beherzigen sollte: Man sollte immer davon ausgehen, dass sie explodiert.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Raumfahrtmagazin, 1937|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Raketentechnik''' ist eine späte Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Atomzeitalter|Atomzeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Das Datum des ersten bekannten Raketenflugs ist nicht ganz unumstritten, doch man nimmt gemeinhin an, dass er um das Jahr 1230 n. Chr. während einer Militäroperation in China stattgefunden hat. Der erste tatsächlich aufgezeichnete Flug fand im Jahr 1264 in China im Rahmen eines durch innere Verbrennung angetriebenen Feuerwerks statt. Diese frühen Raketen nutzten feste Brennstoffe, für gewöhnlich Schießpulver, und flogen mit einer Strecke von nur etwa 600 Metern nicht besonders weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erfindung der modernen Raketentechnik kann direkt Professor Robert Goddard zugeschrieben werden, der festlegte, dass Brennstoff in kleinen, voneinander getrennten Brennkammern verbrannt werden und die Rakete in mehrere Stufen unterteilt werden sollte sowie dass die Ausstoßgeschwindigkeit mit einer speziellen sanduhrförmigen Düse, der Lavaldüse, gesteigert werden kann. Bis zu diesem Punkt wurde der Treibstoff von Raketen in einer einzigen großen Kammer verbrannt und sie konnten weder außergewöhnlich schnell fliegen noch interkontinentale Strecken zurücklegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raketen werden heutzutage von flüssigen Brennstoffen angetrieben, mit denen die Rakete effektiv und kostengünstig auf Überschallgeschwindigkeiten beschleunigen kann. Neben dem offensichtlichen militärischen Nutzen, Sprengköpfe über weite Entfernungen zu transportieren, werden Raketen außerdem für Feuerwerk, Schleudersitze, Atmosphärenforschung und natürlich die Raumfahrt eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der '''Raketentechnik''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie der Moderne&lt;br /&gt;
* erfordert [[Elektronik (Civ5)|Elektronik]] und [[Massenmedien (Civ5)|Massenmedien]] statt Verbundener Waffen&lt;br /&gt;
* führt noch nicht zu Fortgeschrittene Ballistik und Robotertechnik&lt;br /&gt;
* erlaubt den Bau des [[Kampfhubschrauber (Civ5)|Kampfhubschraubers]] statt der Mobilen Boden-Luft-Rakete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden Erweiterungen sind bei der Raketentechnik hingegen keine Unterschiede in ihren Merkmalen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Fortgeschrittene_Ballistik_(Civ5)</id>
		<title>Fortgeschrittene Ballistik (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Fortgeschrittene_Ballistik_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T13:10:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) &amp;lt;!--{{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Fortgeschrittene Ballistik, wie sie…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Fortgeschrittene Ballistik, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Fortgeschrittene Ballistik]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Fortgeschrittene Ballistik |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 7700 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Kernspaltung |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Raketentechnik |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Kernfusion |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Teilchenphysik |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Atomrakete | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = Lenkrakete | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = RS-Booster | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Wenn die wissenschaftliche Macht die moralische Macht überholt, haben wir schließlich ferngelenkte Raketen und irregeleitete Menschen.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Martin Luther King, Jr.|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Fortgeschrittene Ballistik''' ist eine frühe Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Fortgeschrittenen Ballistik erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht den Bau von Atomraketen. Diese furchteinflößende Waffe erfordert Uran und kann Einheiten und Städte zerstören. Ermöglicht auch den Bau der Lenkrakete, einer günstigen Einheit zur einmaligen Verwendung, die feindliche Einheiten beschädigen kann. Ermöglicht außerdem den Bau der RS-Booster, eines Raumschiff-Teils, das für einen Wissenschaftssieg nötig ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Ist für den [[Spieleinstellungen (Civ5)#Wissenschaftssieg|Wissenschaftssieg]] wichtig, da ein weiteres [[:Kategorie:Raumschiffteile (Civ5)|Raumschiffteil]] gebaut werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Ballistik ist die Lehre von über große Distanz akkurat geworfenen oder abgeschossenen Körpern. Die fortgeschrittene Ballistik befasst sich prinzipiell mit der gleichen Thematik, jedoch mit kontinentalübergreifenden Entfernungen. Moderne Artillerie kann Explosivgeschosse über dutzende von Meilen mit enormer Genauigkeit schießen, und Raketen können ihre Ziele selbst auf der anderen Seite des Erdballs noch mit höchster Präzision treffen. Mit Verbesserungen wie GPS und Laserzielerfassung gibt es quasi kein Ziel mehr auf der Welt, das nicht von irgendeiner Waffe getroffen werden könnte. Ob dies eine gute Entwicklung ist, steht zur Debatte. Es hängt vor allem davon ab, wessen Finger den Auslöser bedient. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie '''Fortgeschrittene Ballistik''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie der Moderne&lt;br /&gt;
* erfordert [[Lasertechnologie (Civ5)|Lasertechnologie]] statt Raketentechnik&lt;br /&gt;
* führt lediglich zu Kernfusion, nicht Teilchenphysik&lt;br /&gt;
* erlaubt noch nicht den Bau der Lenkrakete und des RS-Boosters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden Erweiterungen sind bei dieser Technologie hingegen keine Unterschiede in ihren Merkmalen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Kernspaltung_(Civ5)</id>
		<title>Kernspaltung (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Kernspaltung_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T12:56:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Kernspaltung, wie sie in Civ 5 vorkommt.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Kernspaltung, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Kernspaltung]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Kernspaltung |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Atomzeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 6400 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Atomtheorie |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Radar |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Fortgeschrittene Ballistik |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Mobile Taktiken |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Kernkraftwerk |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Atombombe | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = Bazooka | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = bnw |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Jetzt bin ich der Tod geworden, Zerstörer der Welten.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = J. Robert Oppenheimer|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Kernspaltung''' ist eine späte Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Atomzeitalter|Atomzeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Kernspaltung ist eine nukleare Reaktion, bei der sich die Kerne von radioaktiven Atomen aufspalten, Neutronen freisetzen, die dann mit anderen Atomen kollidieren, sodass diese sich aufspalten und noch mehr Neutronen freisetzen. Wenn genügend radioaktives Material vorhanden ist, kann die Kernspaltung sich selbst erhalten und in einem kontrollierten Rahmen sehr viel Energie freisetzen, beispielsweise in einem Kernreaktor, oder in einem unkontrollierten Rahmen, beispielsweise bei einer Kernwaffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kernspaltung produziert sehr viel Energie - viele Millionen mal mehr als beispielsweise das gleiche Gewicht in Benzin - aber während des Prozesses entsteht eine beachtliche Menge an schwer zu entsorgendem Abfall. Außerdem kann Kernspaltung Menschen töten: sehr langsam, wenn sie radioaktivem Material ausgesetzt sind, oder sehr schnell, wenn die Kettenreaktion außer Kontrolle gerät und das Material explodiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kernspaltung tritt in der Natur äußerst selten auf, das letzte Ereignis auf der Erde geschah vor etwa zwei Milliarden Jahren. Seitdem hat sich das gespaltene Material zersetzt und natürliche Kernspaltung auf diesem Planeten so gut wie unmöglich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1917 war Ernest Rutherford aus Neuseeland der erste Mann, der das Atom spaltete. 1934 experimentierte der Italiener Enrico Fermi damit, Uran mit Neutronen zu bombardieren. Im gleichen Jahr verfolgte Ida Noddack-Tacke die Idee der Kernspaltung - genauer gesagt, eine anhaltende Kernreaktion. 1938 erzeugten die deutschen Chemiker Otto Hahn und Fritz Strassmann erfolgreich die erste echte nukleare Kettenreaktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Beginn des Zweiten Weltkriegs trat das Rennen um den Bau einer Atombombe in die heiße Phase ein. Nachdem er einen Brief von den Flüchtlingen Albert Einstein und Leó Szilárd erhalten hatte, in welchem sie die potenzielle Tödlichkeit einer Atomwaffe beschrieben, stellte der amerikanische Präsident Franklin Roosevelt ein wissenschaftliches und militärisches Einsatzteam zusammen, das eine solche Waffe vor den Deutschen, die sich ebenfalls mit dem Problem beschäftigten, bauen sollte. Wissenschaftler aus den Vereinigten Staaten, Kanada und Großbritannien arbeiteten gemeinsam an der Waffe, in einem Projekt mit dem Codenamen &amp;quot;Das Manhattan-Projekt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach fünf langen Jahren fieberhafter Arbeit erschufen und testeten die Wissenschaftler des Manhattan-Projekts erfolgreich eine Atomwaffe. Am 6. und 9. August 1945 warfen die Vereinigten Staaten von Amerika Atombomben auf die japanische Städte Hiroshima und Nagasaki. Die ersten Explosionen töteten ungefähr 120.000 Japaner am ersten Tag, während in den folgenden drei Monaten zusätzlich die gleiche Anzahl von Menschen an Verbrennungen, Strahlenvergiftung und anderen traumatischen Verletzungen starb. Japan kapitulierte bedingungslos am 15. August 1945.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jahren seit dem Zweiten Weltkrieg wurden keine weiteren Atombomben im Kampf eingesetzt (obwohl viele getestet worden sind). Die Vereinigten Staaten, Russland, England und Frankreich verfügen immer noch über große Atomwaffenvorräte (die USA und Russland besitzen die größten Anteile), während Länder wie China, Israel, Pakistan, Indien und Nordkorea mittlerweile auch zu den Atommächten gehören. Im Augenblick versuchen die USA angestrengt, den Iran daran zu hindern, diese Waffen zu entwickeln, aber der letztendliche Erfolg oder Fehlschlag dieser Bemühungen ist noch unbestimmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
In der Grundversion ist die '''Kernspaltung''' noch eine Technologie der Moderne, erfordert noch nicht Radar und führt noch nicht zu Mobile Taktiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernerhin wird die Einheit Bazooka erst mit der Erweiterung [[Brave New World]] Bestandteil des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten sind bei dieser Technologie keine Unterschiede in ihren Merkmalen zwischen der Grundversion und den beiden Erweiterungen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Computertechnologie_(Civ5)</id>
		<title>Computertechnologie (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Computertechnologie_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T12:50:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Computertechnologie, wie sie in Civ 5 vo…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Computertechnologie, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Computertechnologie]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Computertechnologie |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Atomzeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 6400 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Radar |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Verbundene Waffen |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Lasertechnologie |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Robotertechnik |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Große Firewall |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Kampfhubschrauber | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Computer sind wie die Götter des Alten Testaments: lauter Regeln und keine Gnade.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Joseph Campbell|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Computertechnologie''' ist eine frühe Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Atomzeitalter|Atomzeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Ganz einfach ausgedrückt ist ein Computer eine Maschine, die Daten oder Steuerungen nach bestimmten Befehlen bearbeitet. Während der erste &amp;quot;moderne&amp;quot; Computer erst im frühen 20. Jahrhundert gebaut wurde, können die ältesten Computer bis zu Al-Jazaris mechanischen astronomischen Uhren aus dem Jahr 1206 n. Chr. und Jacquards programmierbarem Textilwebstuhl aus dem Jahr 1801 zurückverfolgt werden. Während diese beiden Maschinen programmierbar waren, konnten sie nicht die andere Funktion moderner Computer ausführen: Daten speichern. Die ältesten Computer benutzten mechanische und analoge Teile, um zu laufen und ihre Daten zu speichern; der Wechsel zu digitaler Elektronik fand in den 1940ern statt. Es gibt keinen konkreten Punkt, an dem der moderne Computer erfunden wurde. Seine Entwicklung wurde eher durch eine Reihe von Schritten und Fortschritten erreicht, die von namhaften Erfindungen wie Konrad Zuses Z-Rechenmaschinen und dem ENIAC der US-Armee begleitet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Wechsel zur Elektronik sind Computer kleiner, schneller, günstiger, sparsamer und viel verlässlicher und vielseitiger geworden. Moderne Computer haben einst ganze Räume oder gar Häuserblöcke in Städten in Anspruch genommen, aber sind jetzt so allgegenwärtig wie das Telefon zu Hause und können nicht nur als persönliche Einzelgeräte eingesetzt werden, sondern auch in Autos und Waschmaschinen integriert und sogar in moderne Kleidung eingewebt werden. Computer haben es Wissenschaftlern ermöglicht, Berechnungen zu beschleunigen, die einen normalen Menschen ein ganzes Leben beschäftigen würden, das Wetter mit hoher Präzision vorherzusagen, Menschen auf den Mond und andere Raumfahrzeuge über die Grenzen des Sonnensystems hinaus zu schicken. Computer erlauben es einem Kind in Shanghai, ein Spiel mit einem anderen Kind in England zu spielen, ohne das Haus zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde er anfangs noch als Laune oder nur als dummes Spielzeug der Reichen angesehen, so hat der Computer ein unverkennbares Zeichen in der Geschichte hinterlassen und wird wohl so schnell nicht wieder von der Bildfläche verschwinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der '''Computertechnologie''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie der Moderne&lt;br /&gt;
* erfordert [[Elektronik (Civ5)|Elektronik]] und [[Massenmedien (Civ5)|Massenmedien]] statt Verbundener Waffen&lt;br /&gt;
* führt zu [[Globalisierung (Civ5)|Globalisierung]] statt zur Lasertechnologie&lt;br /&gt;
* erlaubt den Bau des [[Atom-U-Boot (Civ5)|Atom-U-Bootes]] und der [[Mobile Boden-Luft-Rakete (Civ5)|Mobilen Boden-Luft-Rakete]] statt des Kampfhubschraubers&lt;br /&gt;
* erlaubt noch nicht den Bau des Weltwunders Große Firewall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden Erweiterungen sind bei der Computertechnologie hingegen keine Unterschiede in ihren Merkmalen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Verbrennungsmotor_(Civ5)</id>
		<title>Verbrennungsmotor (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Verbrennungsmotor_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T12:40:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Verbrennungsmotor, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Verbrennungsmotor]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Verbrennungsmotor |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Moderne |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 4100 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Eisenbahn |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Verbundene Waffen |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Landfahrzeug | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = Zerstörer | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = +50% Reichweite für [[Handelswege (Civ5)|Landhandelswege]] {{5handelr}}|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Jeder Mann, der sicher fahren kann, während er eine schöne Frau küsst, schenkt dem Kuss einfach nicht die Aufmerksamkeit, die er verdient.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Albert Einstein [nicht gesichert] |&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Der '''Verbrennungsmotor''' ist eine späte Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Moderne|Moderne]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Verbrennung&amp;quot; ist eine chemische Reaktion zwischen Substanzen, eine davon meist Sauerstoff, die häufig die Entwicklung von Licht- und Wärmeenergie zur Folge hat. In diesem Zusammenhang sprechen wir insbesondere über die Verwendung von Verbrennung innerhalb eines Motors (daher &amp;quot;innere Verbrennung&amp;quot;), um Energie zu erzeugen, die eine Kurbel oder einen Kolben bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Arten von Verbrennungskraftmaschinen: Verbrennungsmotoren und Strömungsmaschinen. Bei einem Verbrennungsmotor wird eine bestimmte Menge an Treibstoff und Sauerstoff in den Brennraum eingespritzt, wo sich das Gemisch entzündet und einen Kolben oder ein ähnliches mechanisches Gerät bewegt. Anschließend wird erneut eine separate Menge an Treibstoff und Sauerstoff eingespritzt und der gesamte Prozess wiederholt sich. Automotoren sind Beispiele für Verbrennungsmotoren. In einer Strömungsmaschine wird unter kontinuierlicher Verbrennung ein ständiger Strom aus Treibstoff und Sauerstoff in den Motor gespritzt. Düsentriebwerke werden mit Strömungsmaschinen betrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Patent für eine Verbrennungskraftmaschine wurde dem Engländer Samuel Brown 1823 für seinen &amp;quot;Gasmotor&amp;quot; gegeben, der mit Wasserstoff und Sauerstoff betrieben wurde. Das erste Patent für den Gebrauch eines Düsentriebwerks, um ein Flugzeug anzutreiben, wurde 1921 von dem Franzosen Maxime Guillaume eingereicht. Keiner dieser ersten Versuche war sehr erfolgreich, aber sie haben den Weg für Technologien bereitet, welche die Welt bis zum heutigen Tag sowie in absehbarer Zukunft am Laufen halten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie '''Verbrennungsmotor''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie des Industriezeitalters&lt;br /&gt;
* erfordert zusätzlich [[Normbauteile (Civ5)|Normbauteile]]&lt;br /&gt;
* führt zu [[Atomtheorie (Civ5)|Atomtheorie]] und [[Radar (Civ5)|Radar]] statt zu Verbundene Waffen&lt;br /&gt;
* erlaubt den Bau des [[Panzer (Civ5)|Panzers]] und des [[Deutscher Panzer (Civ5)|Deutschen Panzers]] statt des Landfahrzeugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernerhin wird erst mit der Erweiterung [[Brave New World]] das Spielkonzept der überregionalen (Land-)Handelswege {{5handelr}} in das Spiel eingeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Radar_(Civ5)</id>
		<title>Radar (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Radar_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T12:32:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) &amp;lt;!--{{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Radar, wie sie in Civ 5 vorkommt. F…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Radar, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Radar]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Radar |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Atomzeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 5100 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Ballistik |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Elektronik |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Computertechnologie |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Kernspaltung |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu3 = Raketentechnik |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Flughafen |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = bnw |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 =  Fallschirmjäger | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = Bomber | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = Amerika |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = B-17 | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = Jäger | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = Japan |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = Zero | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = deckt [[Ressourcen (Civ5)#Uran|Uran]] [[Datei:5uran.png|link=Ressourcen (Civ5)#Uran]] auf&amp;lt;br/&amp;gt;+2 {{5forsch}} für [[Modernisierungen (Civ5)#Akademie|Akademien]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Vision ist die Kunst, Unsichtbares zu sehen.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Jonathan Swift|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Der '''Radar''' ist eine frühe Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Atomzeitalter|Atomzeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung des Radars erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Radar ist ein System zur Erkennung von Objekten, das elektromagnetische Wellen einsetzt, um weit entfernte Objekte wie Schiffe oder Flugzeuge zu identifizieren. Der Begriff RADAR wurde 1941 geprägt und ist ein Akronym für &amp;quot;Radio Detection And Ranging&amp;quot; (Funkerkennung und -abstandsmessung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1904 konnte Christian Hülsmeyer ein Schiff im dichten Nebel orten. Durch Verbesserungen konnte er später im selben Jahr dazu noch die Entfernung von Objekten bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im August 1917 stellte der Erfinder Nikola Tesla die ersten primitiven Radar-Einheiten her, mit denen der Nutzer die &amp;quot;relative Position oder den Kurs eines sich bewegenden Objekts, wie etwa eines Schiffs auf See, die von ihm zurückgelegte Distanz oder seine Geschwindigkeit&amp;quot; bestimmen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Zweite Weltkrieg nahte, arbeiteten alle industrialisierten Weltmächte fieberhaft am Radar. Bei Ausbruch des Krieges hatten die Briten die größten Fortschritte gemacht: Ihr System war in der Lage, anfliegende Flugzeuge zu finden, während sie noch weit entfernt von den verwundbaren britischen Städten waren. (Die britische Forschung wurde angespornt von Gerüchten, dass in Deutschland ein Todesstrahl entwickelt würde.) Das britische System wurde strikt geheim gehalten und während des Krieges behaupteten die Briten, dass menschliche Flugwachen für die Erfolge beim Abfangen deutscher Angriffe verantwortlich wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Ende des Krieges hatten alle fortschrittlichen Staaten große Erfolge auf dem Gebiet der Radartechnologie zu verzeichnen und ab der zweiten Hälfte des Jahrhunderts wurde die Technik weltweit immer mehr für zivile Zwecke eingesetzt, vorrangig bei der Flugsicherung. Mit der möglichen Ausnahme spezieller, sehr fortschrittlicher Tarnkappenflugzeuge ist es inzwischen fast unmöglich für ein Flugzeug, in den Luftraum einer Industrienation einzudringen, ohne von einem Radar entdeckt zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie '''Radar''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie der Moderne&lt;br /&gt;
* erfordert [[Funkwesen (Civ5)|Funkwesen]], [[Luftfahrt (Civ5)|Luftfahrt]] und [[Verbrennungsmotor (Civ5)|Verbrennungsmotor]] statt Ballistik und Elektronik&lt;br /&gt;
* führt zu [[Lasertechnologie (Civ5)|Lasertechnologie]] statt Kernspaltung&lt;br /&gt;
* erlaubt noch nicht den Bau des Jägers (bzw. des Zero)&lt;br /&gt;
* ermöglicht aber dafür den Bau des Wunders [[Pentagon (Civ5)|Pentagon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen vom Flughafen, welcher erst mit [[Brave New World]] eingeführt wird, sind zwischen den beiden Erweiterungen bei dieser Technologie hingegen keine Unterschiede in ihren Merkmalen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Normbauteile_(Civ5)</id>
		<title>Normbauteile (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Normbauteile_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T12:15:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Normbauteile, wie sie in Civ 5 vorkommt.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Normbauteile, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Äquivalente dieser Technologie in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Normbauteile]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Normbauteile |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Moderne |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 3100 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Dampfmaschine |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Elektrizität |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Elektronik |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Plastik |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Militärstützpunkt |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Freiheitsstatue |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 =  Weltkriegs-Infanterie | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Keine Aufgabe ist wirklich schwierig, solange man sie in einzelne Schritte aufteilt.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Henry Ford|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Normbauteile''' ist eine frühe Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Moderne|Moderne]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Normbauteile erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Mit Erforschung dieser Technologie kann es passieren, dass militaristische [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] einem eine [[Fremdenlegion (Civ5)|Fremdenlegion]] schenken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Der Begriff &amp;quot;Normbauteile&amp;quot; bezieht sich auf einen Produktionsprozess, bei dem viele Ausfertigungen eines bestimmten Artikels jeweils mit identischen Bauteilen hergestellt werden. Dieses Vorgehen ermöglicht eine starke Erhöhung von Geschwindigkeit und Rentabilität in der Produktion, was wiederum ein Motor für die Industrielle Revolution des 19. Jahrhunderts war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Wunsch, Soldaten mit Feuerwaffen auszustatten, wurde die Entwicklung von Normbauteilen angestoßen. Früher wurden Musketen von Handwerkern hergestellt, sodass jede einzelne Waffe sich leicht von der anderen unterschied - der eine Handwerker machte sein Gewehr ein bisschen länger, während ein anderer sein Gewehr mit einem größeren oder kleineren Abzug versah. Für den Einzelnen war das kein Problem; wenn seine Muskete kaputtging, konnte er sie dem Handwerker, der sie hergestellt hatte, zur Reparatur zurückgeben. Das war jedoch für eine Armee mit tausend Musketen keine Option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn aber alle Bauteile einer Waffe identisch sind, kann ein Teil einer kaputten Muskete zur Reparatur einer anderen eingesetzt werden. Außerdem konnte ein Soldat, der mit einer bestimmten Muskete ausgebildet worden war, mit einer anderen Muskete sofort schießen, ohne sich erst an die Besonderheiten der neuen Waffe gewöhnen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen wird fast jedes Gerät auf dem Planeten mit Normbauteilen hergestellt. Handwerker sind zu Künstlern geworden, deren Waren sich durchschnittliche Konsumenten oft nicht leisten können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie '''Normbauteile''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie des Industriezeitaltes&lt;br /&gt;
* erfordert keine Elektrizität&lt;br /&gt;
* führt zu [[Luftfahrt (Civ5)|Luftfahrt]] und [[Verbrennungsmotor (Civ5)|Verbrennungsmotor]] statt Elektronik und Plastik&lt;br /&gt;
* statt Weltkriegs-Infanterie erlaubt sie den Bau der [[Infanterie (Civ5)|Infanterie]] und [[Panzerabwehrkanone (Civ5)|Panzerabwehrkanone]]&lt;br /&gt;
* erlaubt noch nicht den Bau des Militärstützpunktes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernerhin wird ohne die Erweiterung [[Brave New World]] auch eine französische Spezialeinheit, die [[Fremdenlegion (Civ5)|Fremdenlegion]], für [[Frankreich (Civ5)|Frankreich]] mit dieser Technologie direkt baubar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Elektronik_(Civ5)</id>
		<title>Elektronik (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Elektronik_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T12:03:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Elektronik, wie sie in Civ 5 vorkommt. F…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Elektronik, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Elektronik]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Elektronik |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Moderne |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 4100 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Luftfahrt |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Normbauteile |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Atomtheorie |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Radar |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 =  Flugzeugträger | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = Schlachtschiff | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Unterhaltungselektronik folgt einem Grundgesetz: Sie wird immer leistungsstärker und zugleich immer billiger.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Trip Hawkins|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Elektronik''' ist eine späte Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Moderne|Moderne]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Die Elektronik beschäftigt sich mit der kontrollierten Bewegung von Elektronen durch verschiedene Medien, auch luftleere Räume, nicht zu verwechseln mit Elektrotechnik, die sich mit der Erzeugung und Übertragung von Strom auseinandersetzt. Bis 1950, als sie sich von der Funktechnik abspaltete, galt die Elektronik nicht als eigenständiges Forschungsgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elektronische Schaltkreise können in zwei verschiedene Gruppen unterteilt werden, analog oder digital. Analoge Schaltkreise sind in der Regel einfache Kombinationen grundlegender Schaltungen an durchgehend anliegender Spannung; die meisten modernen Schaltkreise sind nur noch selten vollständig analog. Digitale Schaltkreise bilden die Basis moderner Computer und speicherprogrammierbarer Steuerungen, da sie die am weitesten verbreitete physische Repräsentation von Boolescher Algebra sind (die mit den Nullen und Einsen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschung und Entwicklung von Elektronik stehen in enger Verbindung zur Mathematik und Kenntnisse der letzteren Disziplin sind notwendig für die erstgenannte. Das Erstellen und Analysieren von komplexen Schaltkreisen beinhaltet lineare Systeme mit zahlreichen unbekannten Variablen (wie Spannung und Stromstärke an bestimmten Stellen). Aus diesem Grund wird ein Großteil des heutigen Schaltkreisdesigns durch Automatisierungs-Software verbessert, eher ein &amp;quot;Meta&amp;quot;-Verfahren, wenn man es genau betrachtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie '''Elektronik''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie des Industriezeitalters&lt;br /&gt;
* erfordert [[Telegrafie (Civ5)|Telegrafie]] statt Luftfahrt und Normbauteile&lt;br /&gt;
* führt zu [[Computertechnologie (Civ5)|Computertechnologie]] statt Atomtheorie und Radar&lt;br /&gt;
* erlaubt den Bau der [[Mechanisierte Infanterie (Civ5)|Mechanisierten Infanterie]] statt des Flugzeugträgers und des Schlachtschiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden Erweiterungen sind bei der Elektronik hingegen keine Unterschiede in ihren Merkmalen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Luftfahrt_(Civ5)</id>
		<title>Luftfahrt (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Luftfahrt_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T11:36:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Luftfahrt, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Luftfahrt]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Luftfahrt |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Moderne |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 3100 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Dampfmaschine |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Ballistik |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Elektronik |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Funkturm |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Prora |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = bnw |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 =  Dreidecker | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = Weltkriegs-Bomber | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = +1 {{5gold}} für [[Moai-Statuen (Civ5)|Moai-Statuen]] [[Datei:5dlc.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;+2 {{5gold}} für [[Chateau (Civ5)|Chateau]] {{5bnw}}&amp;lt;br/&amp;gt;+1 {{5kult}} für [[Chateau (Civ5)|Chateau]] {{5bnw}}&amp;lt;br/&amp;gt;+2 {{5touri}} für [[Mogul-Festung (Civ5)|Mogul-Festung]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Die Luftfahrt war weder Industrie noch Wissenschaft. Sie war ein Wunder.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Igor Sikorsky |&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Luftfahrt''' ist eine frühe Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Moderne|Moderne]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Luftfahrt erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Im Verlauf der Geschichte hat der Mensch davon geträumt, den Himmel zu erobern. Leonardo da Vincis Visionen vom Fliegen sind natürlich allseits bekannt und es gab zudem viele andere nicht so berühmte Visionäre. Die frühen Theoretiker hielten sich an die natürlichen Meister der Lüfte, die Vögel, und sie entwickelten Maschinen, welche die Form ihrer Flügel und ihren Flügelschlag nachahmten (Ornithopter). Aber die frühen Entwickler hatten nicht die Materialien, Motoren und das Wissen über Aerodynamik, um ihre Visionen zum Leben zu erwecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erforschung der Aerodynamik wurde im 16., 17., 18. und 19. Jahrhundert durch brillante Wissenschaftler wie da Vinci, Galileo, Huygens, Newton, Bernoulli, Euler und Smeaton vorangetrieben. 1804 ließ der Engländer George Cayley ein Starrflügler-Gleiter-Modell fliegen und 1853 baute er ein Modell in Originalgröße, das seinen (widerwilligen) Kutscher auf den allerersten bemannten Gleiterflug trug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1902 konstruierten die Brüder Wright ihren eigenen Gleiter mit einer verbesserten Flügelform. Da sie keinen erfahrenen Hersteller fanden, der ihnen einen leichten mit Benzin betriebenen Motor nach ihren Vorstellungen bauen konnte, konzipierten und bauten sie ihren eigenen. Am 17. Dezember 1903 flog der Wright-Flieger viermal über Entfernungen von bis zu 260 Metern. In den Jahren nach dem Durchbruch der Brüder Wright gab es große und schnelle Fortschritte in der Technologie des Fliegens. 1908 flog der Amerikaner Glenn Hammond Curtiss über einen Kilometer und 1909 flog der Franzose Louis Blériot über den Ärmelkanal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Ersten Weltkrieg gab es weitere Verbesserungen der Flugtechnologie, besonders bei der Waffenforschung in der Luft mit dem Bau von Jägern und Bombern. In den 20er Jahren flogen Piloten regelmäßig über die Kontinente und 1927 gelang Charles Lindbergh der erste Alleinflug ohne Zwischenlandung über den Atlantik. Der Zweite Weltkrieg brachte enorme Verbesserungen in den Bereichen Geschwindigkeit, Reichweite, Lebensdauer und der Kampfstärke eines Flugzeugs und gegen Ende des Krieges waren Düsenflugzeuge, Kontinent übergreifende Höhen-Bomber und Hubschrauber im Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heutzutage gehören Reisen mit dem Flugzeug zum Alltag; eine Reise von den Vereinigten Staaten nach China - vor nur 75 Jahren ein unmöglicher Traum - ist nun hauptsächlich bemerkenswert durch seine Langweiligkeit. Und obwohl die Luft-Terroranschläge vom 11. September 2001 Flugreisen ein wenig gefährlicher gemacht haben, steigen Millionen von Menschen auf der ganzen Welt jeden Tag in den Himmel auf. Die Luftfahrt wird auch in Zukunft zum Leben dazugehören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie Luftfahrt in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie des Industriezeitaltes&lt;br /&gt;
* kostet 4100 {{5forsch}} statt 3100 {{5forsch}}&lt;br /&gt;
* erfordert [[Normbauteile (Civ5)|Normbauteile]] statt Dampfmaschine&lt;br /&gt;
* führt zu [[Radar (Civ5)|Radar]] statt Ballistik und Elektronik&lt;br /&gt;
* erlaubt den Bau der Einheiten Flugzeugträger, Jäger und Zero statt Weltkriegs-Bomber und Dreidecker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernerhin werden erst mit der Erweiterung [[Brave New World]] das Weltwunder Prora und das Spielkonzept des [[Tourismus (Civ5)|Tourismus]] in das Spiel eingeführt. Vor Brave New World gewährt die Luftfahrt für die Mogul-Festungen einen Bonus von +3 {{5gold}} statt +2 {{5touri}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Dampfmaschine_(Civ5)</id>
		<title>Dampfmaschine (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Dampfmaschine_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T02:53:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Dampfmaschine, wie sie in Civ 5 vorkommt…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Dampfmaschine, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Dampfmaschine]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Dampfmaschine |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Industriezeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 2350 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Drall |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Industrialisierung|&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert3 = Wissenschaftstheorie|&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Eisenbahn|&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Luftfahrt|&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu3 = Normbauteile|&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Panzerschiff | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = schnelleres Wassern|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Die Nationen des Westens hoffen, dass durch den Dampfverkehr die ganze Welt zu einer Familie wird.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Townsend Harris|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Dampfmaschine''' ist eine späte Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Industriezeitalter|Industriezeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Wenn Wasser erhitzt wird, entsteht Dampf. In einer Dampfmaschine wird ein Teil der Wärmeenergie genutzt, um einen Kolben oder einen Rotor anzutreiben. Das Prinzip hinter der Dampfkraft war schon den alten Griechen bekannt, aber bis zum späten 17. Jahrhundert hatte niemand das Prinzip praktisch nutzbar gemacht. Zu dem Zeitpunkt baute der Engländer Thomas Savery eine dampfbetriebene Pumpe, die Wasser aus Minen fördern sollte. 1765 verbesserte James Watt die Dampfmaschine so weit, dass sie für eine Vielzahl von Arbeiten eingesetzt werden konnte. Ab 1802 wurden Dampfmaschinen in Schiffen eingebaut und ab 1825 gab es dampfbetriebene Eisenbahnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dampfkraft revolutionierte die Industrie und das Transportwesen auf der ganzen Welt. Innerhalb eines Jahrhunderts war der Globus von Schienentrassen und Dampfschiffrouten überzogen. Gigantische dampfbetriebene Fabriken produzierten Millionen Tonnen Handelswaren (und militärische Ausrüstung). Die Industrienationen verzeichneten einen enormen Anstieg an Produktivität und Wohlstand (und Umweltverschmutzung). Kohle, die hauptsächlich genutzte Energiequelle für Dampfmaschinen, wurde auf dem gesamten Planeten emsig gefördert. Ein Hauptaugenmerk bei der Militärstrategie Großbritanniens lag auf der Bereitstellung und Sicherung mariner Kohlestationen an strategisch sinnvollen Positionen in den Weltmeeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit wurden Dampfmaschinen von Verbrennungsmotoren verdrängt, die weit effizienter waren und weniger Schadstoffe produzierten. Doch vor dem Erdöl war Dampf die Energie, die die moderne Welt, wie sie heute existiert, erschaffen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie '''Dampfmaschine''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* erfordert [[Militärwissenschaft (Civ5)|Militärwissenschaft]] statt Drall und Industrialisierung&lt;br /&gt;
* führt zur [[Elektrizität (Civ5)|Elektrizität]] statt Flug&lt;br /&gt;
* erlaubt zusätzlich den Bau der [[Fabrik (Civ5)|Fabrik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne die Erweiterung [[Brave New World]] erlischt mit Erforschung der Dampfmaschine für [[Frankreich (Civ5)|Frankreich]] der [[Kultur (Civ5)|Kulturbonus]] ihrer speziellen Zivilisationseigenschaft ''Ancien Régime''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten sind bei dieser Technologie keine Unterschiede in ihren Merkmalen zwischen der Grundversion und den beiden Erweiterungen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Industrialisierung_(Civ5)</id>
		<title>Industrialisierung (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Industrialisierung_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T02:46:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Industrialisierung, wie sie in Civ 5 vor…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Industrialisierung, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Industrialisierung]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Industrialisierung |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Industriezeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 1600 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Wirtschaftswesen |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Dampfmaschine |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Fabrik |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Big Ben |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Gatling-Kanone | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = deckt [[Ressourcen (Civ5)#Kohle|Kohle]] [[Datei:5kohle.png|link=Ressourcen (Civ5)#Kohle]] auf |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Die auf Maschinen basierende Industrialisierung, die schon jetzt als Merkmal unserer Zeit genannt wird, ist nur ein Aspekt der Revolution, die von der Technologie vollzogen wird.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Emily Greene Balch|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Industrialisierung''' ist eine frühe Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Industriezeitalter|Industriezeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Industrialisierung erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Als Industrialisierung bezeichnet man den Übergang von einer Agrargesellschaft zu einer industriellen, der gemeinhin mit weitreichenden sozialen und wirtschaftlichen Veränderungen in der Bevölkerung einhergeht. Die Industrielle Revolution, die im 18. Jahrhundert in Europa begann, brachte gewaltige Änderungen für das Alltagsleben der Menschen mit sich. Aufgrund der immer komplexeren Maschinen und Werkzeuge wurden einst gefragte Handwerker und Spezialisten durch die Verbreitung von Montagebändern verdrängt, die von Horden ungelernter Fabrikarbeiter bedient wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Der Fortschritt '''Industrialisierung''' ist erst seit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] [[Datei:5gk.png]] im Spiel enthalten und wurde nicht durch die Erweiterung [[Brave New World]] geändert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Gilden</id>
		<title>Gilden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Gilden"/>
				<updated>2026-04-14T02:00:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}   Meinten Sie:  * Gil…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gilden_(Civ5)|Gilden in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Gilden_(Civ4)|Gilden in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Gilden_(BASE)|Gilden in Civilization IV - BASE]] oder&lt;br /&gt;
* [[Gilden_(Civ4_FFH)|Gilden in Fall from Heaven]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die [[Mittelalter|mittelalterliche]] Technologie '''Gilden''' wird erst mit ''Civilization IV'' in die Spieleserie eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stets bringt sie ökonomische Vorteile (in Civ 4 mit dem [[Krämer]], in Civ 5 mit ökonomisch orientieren Wundern und Modernisierungen). In Civ 4 erlaubt sie zudem den Bau von [[Ritter]]n (und übernimmt damit hier die Funktion der [[Ritterlichkeit]]) und gibt Produktionsboni für [[Werkstatt|Werkstätten]], in Civ 5 ermöglicht sie auch den Bau einer [[Künstlergilde]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [https://de.wikipedia.org/wiki/Gilde Die Gilde in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Gilden_(Civ5)</id>
		<title>Gilden (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Gilden_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T01:52:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Gilden, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Gilden, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Gilden]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Gilden |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Mittelalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 275 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Währung|&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Maschinen |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Ritterlichkeit |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Künstlergilde |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = bnw |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Machu Picchu |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Wunder2 = Ostindien-Kompanie |&lt;br /&gt;
Wunder_Version2 = bnw |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = - | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = Handelsposten|&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung2 = Koog |&lt;br /&gt;
Modernisierung_Nation2 = Niederlande |&lt;br /&gt;
Modernisierung_Version2 = gk|&lt;br /&gt;
Tech_Boni = Produktion von {{5gold}} |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Die Händler sind gekommen. Ihre Gewinne sind vorherbestimmt ...|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Sri Guru Granth Sahib |&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
'''Gilden''' ist eine frühe Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Mittelalter|Mittelalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Gilden erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Vor der Industrialisierung bildeten in den Städten die Handwerker oft Verbände - oder Handelsgilden - basierend auf ihrem Beruf. Diese Gilden dienten dazu, sowohl die Handwerksgeheimnisse zu schützen als auch den Einfluss und das Einkommen der Handwerker zu steigern. Vorläufer der Handelsgilden fand man schon im dritten Jahrhundert vor Christus in Rom und Han-China. Bis ins Jahr 300 n. Chr. war der Zusammenschluss von Handwerkern bis Gupta-Indien und im ptolemäischen Ägypten bekannt. Im Mittelalter haben sich die Gildenorganisationen rasch von Italien aus über ganz Europa ausgebreitet. In Aufzeichnungen aus dem 12. Jahrhundert in Paris und London werden jeweils über 100 Gilden aufgelistet, die von den Städten bevollmächtigt wurden. In einigen Fällen wurden manche Gilden so mächtig, dass sie die Regierung der Stadt bildeten, zu erkennen an den Gildenhallen in Deutschland, der Schweiz und Holland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Zeit übernahmen die Gilden die Aufgabe, die Qualität zu überwachen und die Handwerksausbildung mit einem lebenslangen Aufstieg vom Lehrling zum Großmeister. Um die Produktqualität zu sichern, wurde das System der Warenzeichen eingeführt, die bezeugten, dass ein Gegenstand sowohl die Gildenstandards als auch die der Regierung erfüllt. Mit der Zeit sanken Einfluss und Macht der Gilden jedoch, als sie durch die Entstehung neuer Handelszweige, Bedenken seitens der Regierungen und Methoden zur Massenproduktion zerbrachen. In Frankreich wurden die Gilden zum Beispiel 1791 n. Chr. durch das Gesetz Le Chapelier abgeschafft, andere Länder folgten schon bald diesem Beispiel. Die Gilden wurden zwar im Industriezeitalter größtenteils von den Gewerkschaften verdrängt, aber es gibt immer noch Beispiele für bestehende Gilden, vor allem in den Bereichen Film, Literatur und anderen künstlerischen Berufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Die Technologie '''Gilden''' wurde erst mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] [[Datei:5gk.png]] in das Spiel eingeführt, die Künstlergilde und die Ostindien-Kompanie erst mit [[Brave New World]]. Statt der Ostindien-Kompanie erlaubten die Gilden zuvor den Bau der [[Nationale Schatzkammer (Civ5)|Nationalen Schatzkammer]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Ritterlichkeit_(Civ5)</id>
		<title>Ritterlichkeit (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Ritterlichkeit_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T01:04:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Ritterlichkeit, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Ritterlichkeit]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Ritterlichkeit |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Mittelalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Gilden |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Öffentliche Verwaltung |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Bankwesen|&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Druckerpresse |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Burg |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = Indien |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = Mogul-Festung |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Alhambra |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Ritter | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = Arabien |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = Kamel-Bogenschütze | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = Mongolen |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = Keshik | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = dlc |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = Spanien |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = Konquistador | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = dlcgk |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = Songhai |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = Mandekalu-Kavallerie | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation6 = Siam |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit6 = Naresuans Elefant | &lt;br /&gt;
Einheit_Version6 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = Chateau|&lt;br /&gt;
Modernisierung_Nation1 = Frankreich |&lt;br /&gt;
Modernisierung_Version1 = bnw |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung2 = Kasbah |&lt;br /&gt;
Modernisierung_Nation2 = Marokko |&lt;br /&gt;
Modernisierung_Version2 = bnw|&lt;br /&gt;
Tech_Boni = ermöglicht Verteidigungsbündnisse |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Wer dieses Schwert aus diesem Stein und Amboss zieht, ist rechtmäßiger König über ganz England.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Malory|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Ritterlichkeit''' ist eine späte Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Mittelalter|Mittelalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Die Ritterlichkeit ist das ehrenhafte Verhalten, das eine Kultur von den Rittern, also dem kämpfenden Adelsstand erwartet. Sie ist eng verwandt mit dem Bushido-Kodex (dem Weg des Kriegers) der japanischen Samurai. Der Kodex der Ritterlichkeit erreichte im 12. Jahrhundert vor dem Hintergrund der Kreuzzüge seine Blütezeit, da die Ritter im Glauben waren, Gottes Werk zu verrichten, wenn sie die Ungläubigen im Nahen Osten vernichteten. Die Gunst Gottes lässt sich demnach nur durch gottesfürchtiges Verhalten erreichen - unritterliches Verhalten führt zum Scheitern, Tod und zur Verdammnis. Die muslimischen Ritter, die sich den Christen entgegenstellten, hatten ähnliche Vorstellungen, die zum Teil sogar noch &amp;quot;kultivierter&amp;quot; waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bestimmter Ritterlichkeits-Kodex ist vor allem in Gesellschaften wichtig, in denen eine privilegierte Klasse Zugang zu Waffen hat, der den niederen Klassen verwehrt ist. Sonst könnten es passieren, dass die Menschen mit den Waffen die niederen Klassen zu sehr unterdrücken und so zivile Unruhen und womöglich sogar Revolutionen provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie '''Ritterlichkeit''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* erfordert [[Reiterei (Civ5)|Reiterei]] und [[Währung (Civ5)|Währung]] statt Gilden&lt;br /&gt;
* führt zur [[Akustik (Civ5)|Akustik]] statt zur Druckerpresse&lt;br /&gt;
* erlaubt den Bau der [[Burg Himeji (Civ5)|Burg Himeji]] statt Alhambra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Konquistador ist nur für [[Spanien (Civ5)|Spanien]] in der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] verfügbar (oder mit dem entsprechenden [[DLC (Civ5)|DLC]]), das Chateau und die Kasbah sind nur mit der Erweiterung [[Brave New World]] Bestandteile des Spiels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Bildungswesen_(Civ5)</id>
		<title>Bildungswesen (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Bildungswesen_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T00:44:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Bildungswesen , wie sie in Civ 5 vorkomm…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Bildungswesen , wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Bildungswesen]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Bildungswesen |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Mittelalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 485 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Öffentliche Verwaltung |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Theologie |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Akustik |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Astronomie |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu3 = Bankwesen |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Universität |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = Siam |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = Wat |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Angkor Wat |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Wunder2 = Universität von Oxford |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = - | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = erlaubt [[Forschungsabkommen (Civ5)|Forschungsabkommen]]&amp;lt;br/&amp;gt;Produktion von {{5forsch}}|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Bildung ist die beste Vorsorge für das Alter.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Aristoteles|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Das '''Bildungswesen''' ist eine späte Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Mittelalter|Mittelalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Das Bildungswesen ist der Bereich, durch den ein Volk lernt. Offensichtlich gibt es Bildung, seitdem es Menschen gibt. Während langer Zeiten in der Geschichte war Bildung eine inoffizielle Sache: Eltern, die ihren Kindern beibrachten, was sie wissen mussten, um zwischen Haushalt, Jagdausflügen und beim Abwehren von Tigern etc. zu überleben. Wenn ein Stamm größer und erfolgreicher wurde, wurden die Älteren oder Verkrüppelten im Dorf abgestellt, um die Bildung der Kinder zu übernehmen, während die gesünderen Erwachsenen Nahrung beschafften, Sachen bauten oder Krieg führten. Wohlhabende Stämme oder Dörfer richten schließlich eine formelle Klasse für die wichtigeren Kinder ein und sobald eine Zivilisation reif genug ist, erkennt sie vielleicht den Wert von Bildung für alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im alten Ägypten diente die Priesterklasse als Lehrer für die Kinder des Adels. In diesen ägyptischen Schulen wurden den Kindern Schrift, Religion, Geschichte, Wissenschaft, Medizin, Mathematik und andere fortschrittliche Bereiche beigebracht. Es gab ein konkurrierendes Bildungssystem in Mesopotamien mit Priestern und Schriftgelehrten, die Kopisten, Bibliothekare oder Lehrer sein konnten. Die mesopotamischen Schüler lernen Schrift, Religion, das Gesetz, Medizin und Astrologie. Die ersten Bildungswesen waren vor ca. 3.000 Jahren in China zu beobachten. Lesen, Schreiben, Bürgerpflichten, Rituale und Musik bildeten das Kernkurrikulum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Maya-Kultur lag die Erziehung in den Händen der Priester. Sie bildeten die gebildete Klasse und dienten als wichtige Berater für die Häuptlinge und andere Bürger. Um ein Priester zu werden, durchlebte ein Schüler ein strikte Ausbildung in Geschichte, Schrift, Prophezeiung, Medizin und dem Kalendersystem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Das '''Bildungswesen''' erlaubt in der Grundversion den Bau der Weltwunder [[Notre Dame (Civ5)|Notre Dame]] und [[Porzellanturm (Civ5)|Porzellanturm]] statt [[Angkor Wat (Civ5)|Angkor Wat]] und ermöglicht noch nicht Forschungsabkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten sind beim Bildungswesen keine Unterschiede in seinen Merkmalen zwischen der Grundversion und den beiden Erweiterungen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Kompass_(Civ5)</id>
		<title>Kompass (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Kompass_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T00:12:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Kompass, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Kompass]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Kompass |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Mittelalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 375 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Optik |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Theologie |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Astronomie |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Hafen |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Galeasse | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = Venedig |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = Große Galeasse| &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = bnw |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = +1 {{5gold}} durch [[Modernisierungen (Civ5)#Fischerboot|Fischerboote]]&amp;lt;br/&amp;gt;+1 mgl. internationaler [[Handel (Civ5)#Handelswege|Handelsweg]] {{5handelr}}&amp;lt;br/&amp;gt;+50% Reichweite für Seehandelswege {{5handelr}} |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Das Entscheidende in der Welt ist nicht so sehr, wo wir stehen, sondern in welche Richtung wir uns bewegen.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Oliver Wendell Holmes |&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Der '''Kompass''' ist eine frühe Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Mittelalter|Mittelalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Ein Kompass ist ein Gerät, in dem ein Magnetit oder eine magnetisierte Nadel dazu verwendet wird, die Richtung zum magnetischen Nordpol anzuzeigen. Auch wenn dieser nicht identisch ist mit dem geografischen Nordpol, liegen beide doch nah genug beieinander, um Magneten zu nützlichen Werkzeugen in der Navigation zu machen. Die ersten Kompasse wurden in China und Europa (anscheinend unabhängig voneinander) im 12. Jahrhundert erfunden. Kompasse ermöglichten es Seefahrern, die Fahrtrichtung ihrer Schiffe auf hoher See genau im Auge zu behalten; etwas, das in den Jahren vor der Erfindung des Kompasses an bewölkten oder stürmischen Tagen nahezu unmöglich war. Für Reisen über Land waren sie ebenso nützlich, z. B. bei Reisen durch Wüsten ohne Wege, während Schneestürmen oder unter dem dichten Blätterdach alter Dschungel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reisende nutzen auch heute noch Kompasse, doch diese Geräte werden mittlerweile als altmodisch angesehen, vor allem im Vergleich zu satellitengestützten globalen Navigationssystemen, die einem nicht nur die richtige Richtung anzeigen, sondern obendrein den Weg zum nächstgelegenen Café, und das vermag auch der präziseste Kompass nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Der '''Kompass''' erfordert in der Grundversion lediglich Optik, keine Theologie. Die Große Galeasse gibt es zusammen mit [[Venedig_(Civ5)|Venedig]] erst mit der Erweiterung [[Brave New World]], ebenso wie das neue Konzept der internationalen Handelswege und Seehandelswege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten sind beim Kompass keine Unterschiede in seinen Merkmalen zwischen der Grundversion und den beiden Erweiterungen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Optik_(Civ5)</id>
		<title>Optik (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Optik_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-13T22:39:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Optik, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Optik]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Optik |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Klassik |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 85 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Segeln |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Kompass |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Leuchtturm |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Großer Leuchtturm |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = - | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = Ermöglicht Landeinheiten die Wasserung&amp;lt;br/&amp;gt;Für [[Venedig (Civ5)|Venedig]] erscheint ein [[Händler von Venedig (Civ5)|Händler von Venedig]]|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Auch hatte er eine Maschine verfertigt, vermittelst welcher man wissen konnte, ob es Vollmond wäre, oder nicht... |&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Samuel Butler |&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Optik''' ist eine frühe Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Klassik|Klassik]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Optik erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Erforschen die [[Venedig (Civ5)|Venezianer]] diese Technologie, bekommen sie sofort gratis einen [[Händler von Venedig (Civ5)|Händler von Venedig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Optik ist die Lehre des Sehens und des Lichts. Die frühesten und wichtigsten optischen Untersuchungen zielten darauf ab, die Wahrnehmung des menschlichen Auges zu unterstützen - in weitere Entfernung zu sehen, winzig kleine Objekte anzusehen oder in der Dunkelheit zu sehen. Die ersten Linsen wurden von den alten Ägyptern und Mesopotamiern entwickelt. Die Ältesten gefundenen Linsen, aus poliertem Kristall, stammen aus der Zeit um 700 v. Chr. Die Griechen und Römer schufen grobe Linsen, indem sie Glaskugeln mit Wasser füllten. In &amp;quot;Optik&amp;quot; beschrieb Euklid die mathematischen Regeln der Wahrnehmung und untersuchte die Lichtbrechung. Im 8. Jahrhundert n. Chr. studierten islamische Gelehrte die Optik eingehend und schrieben Abhandlungen über die Lichtbrechung und die Konstruktion von Linsen und Spiegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste tragbare Brille wurde im 12. Jahrhundert in Italien erfunden und das erste primitive Teleskop wie auch das erste Mikroskop wurden im 15. Jahrhundert entwickelt. An heutigen Standards gemessen mögen diese Instrumente nicht besonders gut gewesen sein, doch sie ermöglichten es den Menschen, die Welt viel umfangreicher wahrzunehmen und die unbekannten Ozeane der Welt zu bereisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
In der Grundversion wurde der Große Leuchtturm nicht mit Optik, sondern bereits mit [[Segeln (Civ5)|Segeln]] baubar. Und der Venezianische Händler erscheint zusammen mit [[Venedig (Civ5)|Venedig]] erst mit der Erweiterung [[Brave New World]] [[Datei:5bnw.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten sind bei der Optik keine Unterschiede in ihren Merkmalen zwischen der Grundversion und den beiden Erweiterungen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Segeln_(Civ5)</id>
		<title>Segeln (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Segeln_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-13T20:48:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Segeln, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Segeln, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Segeln]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Segeln |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Antike |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 55 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Keramik |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Optik |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Arbeitsboot | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = Triere | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = Frachter | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = bnw |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = Barbaren |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = Galeere | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = Byzanz |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = Dromone | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = gk |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation6 = Karthago |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit6 = Quinquereme | &lt;br /&gt;
Einheit_Version6 = gk |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = Fischerboot |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = +1 mgl. internationaler [[Handel (Civ5)#Handelswege|Handelsweg]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Wer das Meer beherrscht, beherrscht alles. |&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Themistokles |&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Das '''Segeln''' ist eine späte Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Antike|Antike]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Segeln ist die Kunst, die Kraft des Windes zur Fortbewegung eines Bootes auf dem Wasser zu nutzen. Um beim Segeln Erfolg zu haben, benötigt man eine Vielzahl von Fähigkeiten. Erstens muss die Zivilisation fähig sein, ein seetaugliches Gefährt zu konstruieren. Zweitens muss sie in der Lage sein, stabile Tuchware (Segel) zu produzieren, die den Wind einfangen und seine Energie auf den Schiffsrumpf übertragen kann. Drittens muss sie verschiedenste Seile, Klampen und Rollen herstellen können, mit denen die Segel kontrolliert werden können. Und schlussendlich muss sie fähig sein, das Schiff erfolgreich von einem Punkt zum nächsten zu steuern, ohne sich zu verfahren, zu kentern oder andere Missgeschicke zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frühesten Hinweise auf Wasserfahrzeuge können in der ägyptischen Kunst um 4000 v. Chr. gefunden werden. Als an Flüssen lebende Zivilisation waren die Ägypter ausgezeichnete Seeleute. Viele ihrer Boote verfügten sowohl über Segel als auch über Ruder. Diese wurden eingesetzt, wenn der Wind nicht stark genug oder aus einer unvorteilhaften Richtung wehte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab 3000 n. Chr. bereisten die Ägypter das Mittelmeer und wagten die lange Reise über das offene Meer nach Kreta und später nach Phönizien. Die Ägypter segelten auch die Küste Afrikas entlang und suchten nach Wissen, Handel und Schätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die frühesten Kriegsschiffe - Biremen, Trieren und ähnliche - wurden von Rudern und Segeln angetrieben und verfügten am Bug über Rammen oder Dornen. Während des Kampfes versuchte der Steuermann, das gegnerische Schiff mit hoher Geschwindigkeit zu rammen und gleichzeitig auszuweichen, wenn der Gegner dasselbe versuchte. Einige Schiffe waren mit Bogenschützen bemannt, die aus größerer Entfernung auf den Gegner feuern konnten, während andere Soldaten an Bord hatten. Jene Schiffe versuchten, gegnerische Schiffe längsseits zu bringen, sodass die Soldaten dieses Schiff entern konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Griechen - besonders die Athener und die Inselkolonien - waren Meister der Seekriegsführung. Einer der Gründe, warum sie ihren viel größeren und mächtigeren Nachbarn Persien besiegen konnten, war die Tatsache, dass die athenische Flotte das Ägäische Meer kontrollierte und so ständig die immer länger werdende Versorgungskette der Perser bedrohte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
In der Grundversion erlaubt das '''Segeln''' noch zusätzlich den Bau des Weltwunders [[Großer Leuchtturm (Civ5)|Großer Leuchtturm]]. Erst mit der Erweiterung [[Brave New World]] werden die Frachter und internationalen Handelswege eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Bau der Dromone und der Quinquereme erlaubt das Segeln nur den entsprechenden Zivilisationen in der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] ([[Byzanz (Civ5)|Byzanz]] und [[Karthago (Civ5)|Karthago]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Drama_und_Dichtung_(Civ5)</id>
		<title>Drama und Dichtung (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Drama_und_Dichtung_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-13T20:34:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) &amp;lt;!--{{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Drama und Dichtung, wie sie in Civ 5…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Drama und Dichtung, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Drama und Dichtung]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Drama und Dichtung|&lt;br /&gt;
Zeitalter = Klassik |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 175 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Schrift |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Öffentliche Verwaltung |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Theologie |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Amphitheater |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = Schriftstellergilde |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = bnw |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Nationalepos |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Wunder2 = Parthenon |&lt;br /&gt;
Wunder_Version2 = bnw |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = - | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Was ist Drama, wenn nicht das Leben, nur ohne den langweiligen Teil. |&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Alfred Hitchcock |&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
'''Drama und Dichtung''' ist eine frühe Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Klassik|Klassik]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung von Drama und Dichtung erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Drama und Dichtung sind beides Formen des künstlerischen Ausdrucks, wobei sich erstere durch den Einsatz visueller Darbietung auszeichnet und letztere durch das geschriebene Wort. Drama assoziiert man meist mit einer Theaterdarbietung - Stücke, Musicals, Opern - selbst wenn in der heutigen Zeit die traditionellen Formen von TV- und Filmproduktionen überholt wurden. Die Dichtung konzentriert sich auf den Einsatz geschriebener Sprache, um sowohl die direkte Bedeutung zu vermitteln, oftmals aber auch Denkanstöße auf einer zweiten Ebene zu geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Die Technologie '''Drama und Dichtung''' wurde erst mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] [[Datei:5gk.png]] in das Spiel eingeführt, die Schriftstellergilde und der Parthenon erst mit [[Brave New World]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Schrift_(Civ5)</id>
		<title>Schrift (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Schrift_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-13T20:23:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Schrift, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Schrift]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Schrift |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Antike |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 55 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Keramik |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Philosophie |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Drama und Dichtung |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Bibliothek |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = China |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = Papiermacher |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = Assyrien |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = Königliche Bibliothek |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = bnw |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Große Bibliothek |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = - | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = ermöglicht Botschaften&amp;lt;br/&amp;gt;ein kostenloser [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]] für [[Babylon (Civ5)|Babylon]] [[Datei:5dlc.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Wer ein gutes Buch vernichtet, tötet die Vernunft.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = John Milton|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Schrift''' ist eine späte Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Antike|Antike]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Erforschen die [[Babylon (Civ5)|Babylonier]] diese Technologie, so erhalten sie sofort einen kostenfreien [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großen Wissenschaftler]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Schrift ist die Kunst, Information so auf einem Material (Papier, Stein, Ton, Tierhaut) festzuhalten, dass andere, die das Material ansehen, den Sinn erfassen können. Die früheste Form der Schrift wurde etwa im 4. Jahrtausend v. Chr. erfunden. Bei dieser &amp;quot;Piktografie&amp;quot; zeichnet der Schreiber kleine Bilder, die das Gemeinte darstellen. Dies ist für einfache Themen praktikabel, doch abstraktere Themen machen andere Methoden erforderlich. (Ein Bild eines Schafs zu zeichnen mag einfach sein, aber was ist mit tausend Schafen, oder dem Geräusch, das ein Schaf macht, wenn es von einer Pyramide fällt? Nicht ganz so einfach.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logografie folgte wahrscheinlich der Piktografie. Bei der Logografie stehen Symbole für einzelne Wörter. Es gibt ein Symbol für &amp;quot;Schaf&amp;quot;, ein anderes Symbol für &amp;quot;Tausend Schafe&amp;quot; und noch ein anderes für das Geräusch, das ein Schaf macht, wenn es von einer Pyramide fällt. Doch eine Sprache umfasst möglicherweise Zehntausende von Wörtern und für jedes davon ein Symbol zu lernen, könnte problematisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein phonetisches System weist jedem unterschiedlich klingenden Wort ein individuelles Symbol zu. &amp;quot;Schaf&amp;quot; hätte ein eigenes Symbol, aber &amp;quot;Ferse&amp;quot;, &amp;quot;Verse&amp;quot; und &amp;quot;Färse&amp;quot; würden alle durch das gleiche Symbol dargestellt. Dadurch muss man sich weniger Symbole merken, aber die Wahrscheinlichkeit für Missverständnisse steigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem alphabetischen System besteht die Schrift aus einer Reihe von Symbolen (dem Alphabet), welche die verschiedenen Klänge einer Sprache grob wiedergeben. Diese Symbole können aneinandergereiht werden, um jedes gesprochene Wort der Sprache darzustellen. Theoretisch kann jeder, der dieser Schrift mächtig ist, jedes geschriebene Wort aussprechen. Dieses System wird im Deutschen verwendet und gilt (besonders im Sprachraum, in dem die lateinische Schrift verwendet wird) als nützlichstes und flexibelstes System, das bisher entwickelt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
In der Grundversion führt die Schrift noch nicht zum Fortschritt Drama und Dichtung. Die Königliche Bibliothek gibt es zusammen mit [[Assyrien (Civ5)|Assyrien]] erst mit der Erweiterung [[Brave New World]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Keramik_(Civ5)</id>
		<title>Keramik (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Keramik_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-13T20:07:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Keramik, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Keramik, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Keramik]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Keramik |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Antike |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 35 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Landwirtschaft |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Kalender |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Schrift |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu3 = Segeln |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Kornspeicher |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = Schrein |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = Maya |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = Pyramide |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = gk |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = - | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 =  | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 =   |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Sagt denn der Ton zu dem Töpfer: Was machst du mit mir? |&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Die Bibel, Jesaja 45,9 |&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Keramik''' ist eine frühe Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Antike|Antike]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Keramik ist die älteste und nützlichste aller Kunstformen. Bei der Keramik werden Gegenstände aus Ton geformt und dann in einem Ofen extrem hohen Temperaturen ausgesetzt. Dadurch wird der Werkstoff sehr spröde, aber auch luftdicht und kann weder korrodieren noch oxidieren, verrotten oder anderswie verfallen, anders als Gegenstände aus Metall, Holz oder Stoff. Zu den frühesten Keramikgegenständen zählen Fässer und Gefäße, um Flüssigkeit oder Getreide zu lagern, aber auch Kochgegenstände wie Töpfe, Schüsseln, Teller und Becher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die älteste gefundene Keramik ist Steingut und etwa 9.000 Jahre alt. Diese Art von Töpferware ist porös und muss durch eine dünne Schicht eines wasserdichten Materials geschützt oder glasiert werden. Steingut ist extrem haltbar und wird auch heute noch häufig verwendet. Eine andere Keramikart ist Steinzeug, bei der das Material bei sehr hohen Temperaturen &amp;quot;gebacken&amp;quot; wurde, bis der Ton &amp;quot;gesintert&amp;quot; ist und glasartig geworden ist. Diese Methode wurde um 1400 v. Chr. in China entdeckt. Um das 6. Jahrhundert n. Chr. wurde ebenfalls in China die Porzellanherstellung entwickelt. Porzellan ist dem Steinzeug sehr ähnlich (eine Abgrenzung der beiden Materialien voneinander ist umstritten), aber Porzellan ist üblicherweise durchscheinender und feiner gearbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Der Schrein wird erst mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] in das Spiel eingeführt. Den Bau des Pyramide erlaubt die Keramik nur den [[Maya (Civ5)|Maya]], welche wiederum nur in der Erweiterung Gods &amp;amp; Kings vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten sind bei der Keramik keine Unterschiede in ihren Merkmalen zwischen der Grundversion und den beiden Erweiterungen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Bergbau_(Civ5)</id>
		<title>Bergbau (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Bergbau_(Civ5)"/>
				<updated>2026-03-11T03:19:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Bergbau, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Bergbau]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Bergbau |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Antike |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 35 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Landwirtschaft |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Bronzeverarbeitung |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Steinmetzkunst |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder2 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = - | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 =  | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 =  | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 =  |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 =  | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = Mine|&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung2 = Wald entfernen|&lt;br /&gt;
Tech_Boni =  |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Die Sanftmütigen werden die Erde besitzen, aber nicht die Schürfrechte.  |&lt;br /&gt;
Tech_Autor = J. Paul Getty   |&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Der '''Bergbau''' ist eine frühe Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Antike|Antike]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Beim Bergbau werden verschiedene nützliche Substanzen aus den tieferen Schichten der Erde nach oben befördert. Die frühesten geförderten Stoffe waren Kupfer, Eisen, Diamanten, Gold, Silber, Salz und Kohle. Da diese Stoffe nicht essbar sind (außer Salz, aber es ist ja klar, was gemeint ist), müssen Minenarbeiter Teil einer Siedlungsgemeinschaft sein, die groß genug ist, um genügend zusätzliche Nahrung zur Versorgung der Minenarbeiter und ihrer Familien zu produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die älteste bisher entdeckte Mine befindet sich in Swasiland, Afrika. Sie wurde vor etwa 40.000 Jahren gegraben, um Ocker zu fördern, ein Mineral, welches bei Begräbniszeremonien und für Körperkunst verwendet wurde. Feuerstein, ein brüchiges, leicht zu schärfendes Mineral, wurde von den Menschen der Frühzeit zu Schabern, Messern und Pfeilspitzen verarbeitet und war wahrscheinlich der erste Stoff, der in Europa in großem Maßstab gefördert wurde. In Frankreich und England wurden ca. 30 Meter breite Feuersteinminenschächte gefunden, die aus der Jungsteinzeit (8000-2000 v. Chr.) datieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heutige Minenarbeiter setzen verschiedenste Methoden ein, um eine Vielzahl an Materialien zu fördern. Kohleminenarbeiter pulverisieren manchmal ganze Berggipfel, um an das kostbare schwarze Mineral zu gelangen. In Afrika haben sich einige große Bergbauunternehmen im wahrsten Sinne des Wortes kilometerweit durch den Boden gegraben, um Diamanten zu finden. Und Unternehmen treiben überall Minenschächte in den Boden - vom tiefen Meeresboden bis zu den Dauerfrostregionen des hohen Nordens - um nach der begehrtesten Flüssigkeit der Welt zu suchen: Erdöl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Der Bergbau ist bereits seit der Grundversion im Spiel enthalten und hat sich in seinen Merkmalen auch nicht durch die beiden Erweiterungen verändert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Landwirtschaft_(Civ5)</id>
		<title>Landwirtschaft (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Landwirtschaft_(Civ5)"/>
				<updated>2026-03-11T03:08:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Landwirtschaft, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Landwirtschaft]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Landwirtschaft |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Antike |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 20 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Bergbau |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Bogenschießen |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu3 = Keramik |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu4 = Tierzucht |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder2 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Speerschleuderer | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = gk |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation1 = Maya |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 =  | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 =  |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 =  | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 =  |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 =  | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = Bauernhof|&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni =  |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Was der Ackerbau beginnt, vollenden die Künste. Die Bauern sind somit Gründer der menschlichen Zivilisation.  |&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Daniel Webster  |&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Landwirtschaft''' ist eine frühe Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Antike|Antike]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ALLE am Spiel beteiligten Zivilisationen starten mit dieser Technologie das Spiel, sie muss also nicht erst erforscht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Landwirtschaft ist die Produktion von Pflanzen und Tieren zum Zweck der Nahrungsgewinnung, aber auch für Kleidung, Schutz, Medizin, Unterhaltung und verschiedene andere Zwecke. Die Kultivierung von Getreide entwickelte sich wahrscheinlich unabhängig voneinander an verschiedenen Orten. Die frühesten Zeugnisse für Landwirtschaft datieren vom Ende der letzten Eiszeit vor ungefähr 11.000 Jahren. Interessanterweise wurde die Landwirtschaft wohl nicht von hungernden Sammlern und Jägern entwickelt, die verzweifelt auf der Suche nach neuen Nahrungsquellen waren, sondern vielmehr von erfolgreichen und vermögenden Sammlern und Jägern, die ohnehin schon über sehr viel Nahrung verfügten. Und das macht auch Sinn: Menschen mit einem Nahrungsüberschuss können es sich erlauben, neue Techniken auszuprobieren, während jene, die hungern, all ihre Energie dazu aufwenden, die altbewährten Methoden des Lebensunterhalts auszuschöpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang war die Landwirtschaft ein langsamer, zyklischer Ablauf. Saatgut wurde im Frühjahr ausgebracht, dann wurden die Felder gepflegt und bewässert, bis das Getreide erntereif war, was oft erst Monate danach der Fall war. Da es nur wenige Gebiete mit klimatischen Verhältnissen gibt, die eine landwirtschaftliche Nutzung über das ganze Jahr hinweg erlauben, mussten die Bauern Nahrung für die mageren Wintermonate lagern oder mit jenen handeln, die das ganze Jahr über Nahrung durch Jagd, Fischerei usw. erhalten konnten. Bauern waren dabei stets der Natur und dem Wetter ausgeliefert: Gab es ein Jahr lang keinen Regen oder wurde das Getreide von Schädlingen gefressen, konnte eine Familie einfach verhungern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moderne Landwirtschaft (oder Agrarindustrie) ist eine komplizierte und sehr anspruchsvolle Wissenschaft, die mit genetischer Manipulation, hochentwickelten Düngemitteln und Insektiziden sowie computergesteuerten Bewässerungssystemen und Erntemaschinen arbeitet. Technologische Fortschritte haben den Nahrungsertrag einer bestimmten Landfläche erheblich erhöht, sodass bestimmte Länder, wie z. B. auch die USA, nicht an einem Nahrungsmangel, sondern vielmehr an einem Nahrungsüberangebot leiden, das zu chronischer Fettleibigkeit der Bevölkerung und einem Preisverfall führen kann, der den Lebensunterhalt derjenigen Bauern bedroht, welche die Nahrung angebaut haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Den Bau des Speerschleuderers erlaubt die Landwirtschaft nur den [[Maya (Civ5)|Maya]], welche wiederum nur in der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] vorhanden sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Schie%C3%9Fpulver_(Civ5)</id>
		<title>Schießpulver (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Schie%C3%9Fpulver_(Civ5)"/>
				<updated>2026-03-11T02:36:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Schießpulver, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Schießpulver]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Schießpulver |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Renaissance |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 780 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Physik |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Stahl |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Chemie |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Metallverarbeitung |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Burg Himeji |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Wunder2 =  |&lt;br /&gt;
Wunder_Version2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder3 = |&lt;br /&gt;
Wunder_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Musketier | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = Frankreich |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = Französischer Musketier | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = Osmanen |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = Janitschar | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = Amerika |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = Minuteman | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = Spanien |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = Tercio | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = dlcgk |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Der Tag, an dem zwei Armeen sich in einer Sekunde vernichten können, ist der Tag, an dem, so bleibt zu hoffen, alle zivilisierten Nationen umdenken und ihre Truppen auflösen.  |&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Alfred Nobel |&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Das '''Schießpulver''' ist eine frühe Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Renaissance|Renaissance]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung des Schießpulvers erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Erforschen die [[Zulu (Civ5)|Zulu]] Schießpulver, erhalten ihre in Städten mit einer [[Ikanda (Civ5)|Ikanda]] produzierten Einheiten keine einzigartigen Beförderungszweige mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Schießpulver, auch bekannt als Schwarzpulver, wurde in China vermutlich schon im 9. Jahrhundert v. Chr. von Alchemisten erfunden, die ein Elixier für Unsterblichkeit suchten (was nicht geklappt hat). Schießpulver ist eine Mixtur aus Schwefel, Holzkohle und Kaliumnitrat und verbrennt sehr schnell, wenn es einer offenen Flamme ausgesetzt wird. Dabei setzt es große Mengen von Gas und nicht verdampfbaren Bestandteilen frei, was genutzt werden kann, um Feuerwaffen und Feuerwerk anzutreiben. In China wurde das Schießpulver genutzt, um primitive Bomben und Raketen gegen die Mongolen einzusetzen, und als diese China erst mal erobert hatten, setzten sie sie gegen alle anderen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zur ersten Hälfte des 12. Jahrhunderts hatte die arabische Welt das Wissen über Schießpulver erlangt. Einige historische Texte behaupten, dass die Mameluken in der Schlacht von Ain Djalut im Jahr 1260 n. Chr. die erste Kanone gegen die Mongolen einsetzten, verifiziert ist diese Behauptung jedoch noch nicht endgültig. Die erste &amp;quot;Handkanone&amp;quot; wird in einem arabischen Manuskript aus dem 14. Jahrhundert erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Europa erlangte das Wissen über Schießpulver in der Mitte des 12. Jahrhunderts. Die Europäer verbesserten die Qualität des Pulvers, indem sie es durch Hinzufügen von Flüssigkeit körnten, also größere Körner herstellten, was die Stabilität des Sprengstoffs erhöhte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schießpulver blieb bis zur Erfindung des raucharmen Pulvers im 19. Jahrhundert das Sprengmittel in Kanonen und Feuerwaffen. Das neue Produkt brannte sauberer und erzeugte weniger Rauch, was es dem alten Schwarzpulver gegenüber überlegen machte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
In der Grundversion erlaubt das '''Schießpulver''' noch nicht den Bau des Weltwunders Himeji. Der Tercio (Musketierersatz für [[Spanien (Civ5)|Spanien]]) ist nur mit dem entsprechenden [[DLC (Civ5)|DLC]] oder mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] Bestandteil des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten sind beim Schießpulver keine Unterschiede in seinen Merkmalen zwischen der Grundversion und den beiden Erweiterungen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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