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		<title>CivWiki - Neue Seiten [de]</title>
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		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Deutsches_U-Boot_(Civ6)</id>
		<title>Deutsches U-Boot (Civ6)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Einheit_Info_Civ6 |&lt;br /&gt;
  Einh_Bezeichnung = Deutsches U-Boot|&lt;br /&gt;
  Einh_Bild =  Deutsches uboot symbol civ6.png |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 430 |&lt;br /&gt;
  Einh_Unterhaltskosten = 6|&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = [[Elektrizität_(Civ6)|Elektrizität]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen =  - |&lt;br /&gt;
  Einh_Modernisierung = [[Atom-Unterseeboot_(Civ6)|Atom-Unterseeboot]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Besonderes = ersetzt Unterseeboot [[Datei:Deutschland symbol civ6 inv.png|20px|Deutschland]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Domäne = Seeangriff |&lt;br /&gt;
  Einh_Fortbewegung =   3 |&lt;br /&gt;
  Einh_Nahkampfstärke =  65 |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = 75|&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = 2|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 {{6nks}} Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historischer Kontext ==&lt;br /&gt;
Das 'Unterseeboot' - kurz U-Boot - verbreitete während der beiden Weltkriege Angst und Schrecken unter den Feinden Deutschlands. Das erste von den Deutschen gebaute U-Boot, die acht Meter lange Brandtaucher, sank während ihrer Testfahrt im Kieler Hafen. Es folgten mehrere in Deutschland gebaute Tauchfahrzeuge, die an die Griechen, Osmanen und Russen verkauft wurden (alle mit relativ schmachvollen Karrieren). Am Ende bekamen es die Deutschen dann doch noch hin: 1912 ging U-19 - man entschied sich dafür, den Booten keine Namen mehr zu geben - vom Stapel, ausgestattet mit Zweitakt-Diesel-Motoren, vier Torpedorohren und zwei Deckgeschützen und in der Lage, 50 Meter tief zu tauchen. Zu Beginn des Ersten Weltkriegs hatte Deutschland 28 diensttaugliche U-Boote zur Verfügung. In den ersten zehn Wochen versenkten diese fünf britische Kreuzer. Die U-Boote waren so effektiv, dass der Vertrag von Versailles den Bau deutscher Unterseebote untersagte. Die U-Boot-Flotte wurde jedoch wieder aufgebaut, und am Ende des Zweiten Weltkriegs hatten die Boote ganze (bestätigte) 2779 Schiffe versenkt, was 14,1 Millionen Tonnen entspricht - etwa 70% der Verluste der Alliierten in allen Kriegsschauplätzen. 1955 durfte Westdeutschland dann wieder eine Marine haben ... und begann prompt mit dem Bau von U-Booten - das letzte davon das nicht-nukleare U-35, das im März 2015 in Auftrag gegeben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenwertes==&lt;br /&gt;
Die Deutschen prägten den Begriff &amp;quot;Rudeltaktik&amp;quot;, um ihre Strategie im atlantischen U-Boot-Krieg zu beschreiben. Die Alliierten nannten die Taktik &amp;quot;Wolfpack&amp;quot; (&amp;quot;Wolfsrudel&amp;quot;), die einen Massenangriff von versammelten U-Booten gegen Konvois beinhaltete - weniger zutreffend, dafür aber metaphorischer. Anstatt einfach umherzufahren, bis sie ein Ziel für ihre Torpedos fanden, patrouillierten die U-Boote im Laufe des Kriegs separat, jedoch entlang koordinierter Linien, die die Wege der Konvois kreuzten. Wenn ein U-Boot-Kapitän einen Konvoi erspähte, signalisierte er den anderen im &amp;quot;Rudel&amp;quot;, sich zu versammeln und eine Angriffsserie auf die Handelsschiffe zu starten, während sie ihre ausgedehnte Eskorte kreuzten. Dies war äußerst effektiv, bis Ende 1944 Fortschritte in der Erkennungsausrüstung und Anti-U-Boot-Bewaffnung die Schlacht im Atlantik für sich entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

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		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Einheiten_(Civ6)</id>
		<title>Einheiten (Civ6)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: /* Unterstützung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bodenkampf ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#e0d3be; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Technologie&lt;br /&gt;
|Modernisierung&lt;br /&gt;
|Spezial&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Luftkampf ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#e0d3be; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
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|Modernisierung&lt;br /&gt;
|Spezial&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seekampf ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#e0d3be; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Technologie&lt;br /&gt;
|Modernisierung&lt;br /&gt;
|Spezial&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:uboot_icon_civ6.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Unterseeboot&lt;br /&gt;
|Elektrizität&lt;br /&gt;
|Atom-Unterseeboot&lt;br /&gt;
|[[Deutsches U-Boot (Civ6)|Deutsches U-Boot]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterstützung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#e0d3be; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Technologie&lt;br /&gt;
|Gebäude&lt;br /&gt;
|Modernisierung&lt;br /&gt;
|Spezial&lt;br /&gt;
|Bemerkung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Datei:rammbock_icon_civ6.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Rammbock&lt;br /&gt;
|Steinmetzkunst&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Belagerungsturm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:siegetower_icon_civ6.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Belagerungsturm&lt;br /&gt;
|Bauwesen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sanitäter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:medic_icon_civ6.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Sanitäter&lt;br /&gt;
|Sanitätsversorgung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Versorgungs-Konvoi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:truck_icon_civ6.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Versorgungs-Konvoi&lt;br /&gt;
|Verbrennungsmotor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:engineer_icon_civ6.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Militärpionier&lt;br /&gt;
|Militärtechnik&lt;br /&gt;
|Waffenkammer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:flak_icon_civ6.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Luftabwehrgeschütz&lt;br /&gt;
|Fortgeschrittene Ballistik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Mobile Abwehrrakete&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ballon_icon_civ6.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Aufklärungsballon&lt;br /&gt;
|Luftfahrt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color:#ffd68e; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:drone_icon_civ6.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Drohne&lt;br /&gt;
|Computertechnologie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ab Rise &amp;amp; Fall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:flarak_icon_civ6.png|40px]]&lt;br /&gt;
|Mobile Abwehrrakete&lt;br /&gt;
|Lenksysteme&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zivilist ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#e0d3be; text-align: center; font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Name&lt;br /&gt;
|Technologie&lt;br /&gt;
|Modernisierung&lt;br /&gt;
|Spezial&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Sumerien_(Civ6)</id>
		<title>Sumerien (Civ6)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: /* Strategie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Sumerien''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Sumerien]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Sumerien&lt;br /&gt;
| Bild = sumerien_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  {{Eigenschaft_Sumerien_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   =  [[Sumerien (Civ6)#Gilgamesch|Gilgamesch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Streitwagen_(Civ6)#Kriegswagen|Kriegswagen]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit = kriegswagen_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Modernisierung = [[Zikkurat_(Civ6)|Zikkurat]]&lt;br /&gt;
| Icon_Improvement = zikkurat_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = dunkelblau, orange&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Sumer war nie wirklich ein Königreich oder überhaupt ein Reich, sondern eher eine Ansammlung von Stadtstaaten mit gemeinsamen Bräuchen und manchmal sogar einer Zentralverwaltung. Es gilt aber dennoch manchmal als die erste &amp;quot;Zivilisation&amp;quot; der Welt. Die Königswürde (oder genauer: Hegemonie) wurde von der Priesterschaft verliehen, was eine Folge kurzer Herrscherdynastien aus etablierten und einflussreichen Stadtstaaten zum Ergebnis hatte: Kiš, Lagasch, Ur, Uruk, Adab und so weiter. Irgendwann vor 3000 v. Chr. entwickelten die Sumerer auch eine Schriftsprache (in ihrer proto-alphabetischen Epoche war es wohl eher eine Logografie), also haben die Geschichtsforscher zumindest eine Ahnung davon, was damals geschah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesen Schriften und - sollten Zweifel an den Schriften bestehen - auch aus archäologischen Beweisen geht hervor, dass die Obeder die erste Zivilisation (wobei die Standards für Zivilisationen hier recht niedrig angesetzt sind) in der Region gründeten, die &amp;quot;Sumer&amp;quot; genannt wurde. Sie legten Sümpfe entlang des Euphrat trocken, bauten Hütten und Mauern aus Lehmziegeln, bewässerten Felder, entwickelten die Weberei, Lederbearbeitung, Töpferei und das Maurerhandwerk sowie eine geschriebene Sprache. Und bald darauf übernahmen sie ein weiteres Element zivilisierter Gesellschaften - den Einsatz von Sklaven, die sie in den Hügelregionen im Norden gefangen nahmen. Dann erbauten sie einige Dörfer, meistens um einen Tempel mit einer Zentralverwaltung herum (üblicherweise saß dort ein Priesterkönig mit einem Stab älterer Berater). Die sumerische Zivilisation verschmolz aufgrund all dieser Verstädterung schließlich irgendwann im vierten Jahrtausend v. Chr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung der Priesterkönige zu rein autokratischen Königen vollzog sich irgendwann um 2900 v. Chr. und läutete das &amp;quot;dynastische Zeitalter&amp;quot; von Sumer ein, das sich in einer langen Liste, der sogenannten sumerischen Königsliste, niederschlug. Einige Dynastien stellten mehrere Jahre lang und oft auch mehrfach den König von Sumer (es gab beispielsweise fünf Uruk- und drei Kisch-Dynastien). Die Herrscherwürde über den Stadtstaat wurde von der Priesterschaft in der heiligen Stadt Nippur verliehen. Es gilt als wahrscheinlich, dass die Autorität des sumerischen Königs eher begrenzt war - außer in seiner eigenen Stadt - doch er hatte dennoch in ganz Sumer für Ruhe und Ordnung zu sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend machten sie ihre Arbeit aber nicht allzu gut. Wie die wenigen noch existierenden Schriften und Bauwerke belegen, waren die nächsten Jahrhunderte von zunehmender Gewalt geprägt: Hohe Mauern wurden errichtet (beispielsweise von Gilgamesch für seine Stadt Uruk) und kleinere Dörfer im südlichen Zweistromland verschwanden. Die einflussreicheren Stadtstaaten bildeten nach und nach zum Zwecke des Handels und der Verteidigung Bündnisse. Außerdem war unvermeidlich, dass einige Stadtstaaten dauerhaft andere unter ihre Kontrolle zwingen wollten ... durch Waffengewalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste wirklich erfolgreiche Dynastie war die von Lagasch (etwa 2500-2270 v. Chr.) unter Eanatum, der Sumer praktisch komplett annektierte - Kisch, Uruk, Larsa und weitere Stadtstaaten - und die Stadt Umma, Lagaschs Erzfeind, zu einem Tributzahler herabsetzte. Die Lagasch-Könige scheinen den Terror als politisches Mittel benutzt zu haben - die passend benannte Geierstele zeigt, was den Feinden von Lagasch zustieß (nichts Nettes). Schließlich wurde Lagasch von den Königen von Umma gestürzt, die anschließend Uruk einnahmen und zur Hauptstadt ihres Reiches machten, das ihnen zufolge vom Persischen Golf bis zum Mittelmeer reichte. In Umma lebten die letzten ethnischen Sumerer, die an der Macht waren, bevor Sargon von Akkad dort einmarschierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab diesem Zeitpunkt waren die Schicksale der nicht-semitischen Sumerer und der semitischen Akkader untrennbar ineinander verwoben. Das Akkadische Reich erblühte um 2400 v. Chr., als Sargons überlegene Truppen den Großteil der Stadtstaaten überrannten, die sie erreichen konnten. Die Priesterschaft beugte sich dem Unausweichlichen (und nach der Einnahme Nippurs durch die Akkader war das auch klug) und erkannte die akkadische Herrschaft über Sumer an. Die semitische Sprache der Akkader ersetzte die Ursprache der Sumerer, und wurde mehr und mehr zur &amp;quot;Schriftsprache&amp;quot;. Akkadische Bräuche wurden zu sumerischen Bräuchen und die Religionen verschmolzen in einem großen Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lief nun recht gut für alle Beteiligten (außer vielleicht für die Sklaven und Arbeiter), bis das Reich der Akkader zusammenbrach und in der Region ein dunkles Zeitalter begann, das bis zur dritten Ur-Dynastie andauerte, die sich um 2112 v. Chr. erhob. Es war eine Zeit der Anarchie. Bewässerungssysteme brachen zusammen, Felder lagen brach und die barbarischen Guti-Stämme aus dem Zagros-Gebirge überfielen Sumer. Diese Gutäer schienen nicht allzu viel für die Annehmlichkeiten der Zivilisation übrig zu haben. Nachdem sie sich selbst in den meisten Stadtstaaten als Herrscher eingesetzt hatten, zeigten sie nur wenig Interesse an Ackerbau, schriftlichen Aufzeichnungen oder öffentlicher Sicherheit. Angeblich ließen sie alles sumerische Vieh frei. Dazu kamen eine Jahrzehnte lange, schwere Dürreperiode und rapide steigende Preise für Getreide, was in der ganzen Region zu einer Hungersnot führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem wurde auch noch die Hauptstadt Akkad mehrfach geplündert und zwar so gründlich (Barbaren sind richtig gut im Plündern), dass die Ruinen bis heute nicht gefunden wurden. Mehrere südlicher gelegene Stadtstaaten nutzten diese Verwirrung zu ihrem Vorteil und schafften es, ein unabhängiges Herrschaftsgebiet aufzubauen. Die Gutäer kamen mit all der Häuslichkeit nicht zurecht und zogen sich zurück, wodurch die Dynastie in Lagasch erneut zu regionaler Bedeutung kam. Um 2093 v. Chr. erhielt die Lagasch-Dynastie - die sich nun selbst als von Gottes Gnaden bezeichnete - von den nippurischen Priestern die Herrschaft über alle anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange dauerte diese Herrschaft allerdings nicht. Innerhalb von 50 Jahren wurde die Lagasch-Dynastie von der dritten Dynastie von Ur abgelöst, Könige waren Ur-Nammu und sein Sohn Šulgi. Als Utuhengal von Uruk (die Nachfolge-Dynastie von Lagasch) die restlichen Gutäer unter deren letztem König Tirigan besiegt hatte, war Sumer wieder da. Doch die fünfte Uruk-Dynastie endete (laut der Königsliste) nach sieben Jahren abrupt mit dem Aufstieg von Ur-Nammu. Die Umstände sind unklar; einige Historiker denken, dass es eine Revolte von Ur gab, andere wiederum glauben, dass Nammu irgendwie mit Hengal verwandt war und friedlich zum König wurde. Was auch stimmen mag - Nammu und sein Sohn eroberten alle Stadtstaaten bis ins nördliche Mesopotamien und nötigten sie zur Teilnahme an der &amp;quot;sumerischen Renaissance&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Renaissance kehrten die Ausschmückungen zurück, überall tauchten neue Stelen auf, die Religion hatte nach dem Weggang der letzten atheistischen Guti wieder größeren Einfluss, der Ackerbau erblühte wieder und es entstand der Pfeiler der Zivilisation - eine Art Gesetzbuch - in Form einer von Ur-Nammu verfassten langen Liste von Verbrechen und deren Bestrafung (die meisten davon waren Geldstrafen, doch es finden sich auch einige Hinrichtungen und abgehackte Gliedmaßen). Nammu unternahm auch große Bauprojekte und die Wohlhabenden finanzierten Werke aus Kunst und Literatur. Besonders bemerkenswert sind hierbei Entwicklungen in Architektur und bildender Kunst (beispielsweise die Zikkurat von Ur). Es gab so viel Fortschritt, dass Historiker diese Epoche Neusumerische Zeit nennen, damit sie nicht den Überblick verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Šulgi war später sogar in der Lage seinen berühmten Vater noch zu übertreffen. Er unternahm entscheidende Schritte, um die Verwaltungsvorgänge in der Hauptstadt Ur zu vereinheitlichen. Ihm wird die Standardisierung der Bürokratie, der Archivdokumentation, des Steuersystems und des Kalenders zugeschrieben - alles Dinge, für die ihm die moderne Zivilisation zu Dank verpflichtet ist. Er errichtete eine feste Armee für sein Reich und bezahlte sie durch die gut dokumentierten Steuern. Die Priesterschaft war von ihm so beeindruckt, dass Šulgi noch zu Lebzeiten vergöttert wurde, was im Gegensatz zu heute eine sehr seltene Ehre war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch als sein Enkel Ibbi-Sin 1963 v. Chr. zum König wurde, lief es für Sumer nicht mehr so rosig. In den ersten zwanzig Jahren seiner Herrschaft ließen wiederholte Überfälle und Plünderungen der kriegerischen Amoriter Ibbi-Sins Untertanen mehr und mehr an dessen Führungsqualitäten zweifeln. Elam erklärte seine Unabhängigkeit und schloss sich den allgemeinen Plünderungen von Handelskarawanen und ungeschützten Siedlungen an. Und es wurde immer schlimmer. Ibbi-Sin befestigte das Gebiet um Ur und Nippur - vergebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der König Sumer offenbar nicht verteidigen konnte, folgten mehr und mehr Stadtstaaten Elam und spalteten sich von der wankenden Hegemonie ab. Der Kornpreis stieg auf das Sechzigfache, Krankheiten befielen mehrere Stadtstaaten - die Reiter der Apokalypse schienen auf Sumer niedergekommen zu sein. In den letzten Jahren Sumers verwaltete Ibbi-Sin nur noch seinen eigenen Stadtstaat Ur. 1940 v. Chr. fiel eine elamitische Armee zusammen mit den &amp;quot;wilden&amp;quot; Stammesleuten aus dem Zagros-Gebirge in Ur ein und nahm Ibbi-Sin gefangen. Er wurde nach Elam gebracht und dort eingesperrt und starb kurze Zeit später (die Ursache für sein vorzeitiges Ableben ist nicht überliefert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruhm Sumers war Vergangenheit. Doch seine Errungenschaften - hauptsächlich, weil die Sumerer auf so vielen Gebieten Pioniere waren - haben den Zahn der Zeit überdauert. Der berühmte Sumerologe Samuel Noah Kramer listet in seinem Werk &amp;quot;Die Geschichte beginnt mit Sumer&amp;quot; 39 solche Errungenschaften auf, unter anderem ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sumerer, die in einer halböden Umgebung an Flüssen Ackerbau betrieben, waren die Ersten, die Bewässerungsrinnen, Kanäle und schließlich Reservoire anlegten. Sie entwickelten zwar nicht unbedingt als Erste die Schrift, waren auf diesem Gebiet aber Vorreiter - sogar viele Jahrhunderte lang - und sie schrieben alles nieder, sodass sich noch viele zukünftige Generationen an sie erinnern würden. Und sie lagerten als Erste all diese Aufzeichnungen in Verwahrstellen (somit die ersten &amp;quot;Bibliotheken&amp;quot;). Dabei waren sie auch die Ersten, die alle möglichen Literaturarten entwickelten: Liebesgedichte, Heldengeschichten, Tierfabeln, Autobiografien, Elegien und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben all diesen literarischen Formen entwickelten die Sumerer auch noch das Konzept des schriftlichen Vertrags (es versteht sich von selbst, dass auch diese in den Verwahrstellen gelagert wurden, damit sich niemand aus einer Vereinbarung herauswinden konnte) und den finanziellen Segen in Form von &amp;quot;Kredit&amp;quot;. Der Gedanke, dass man zunächst nur einen Teilbetrag bezahlen musste und den Rest &amp;quot;schulden&amp;quot; konnte, befeuerte die sumerische Wirtschaft, obwohl er für Verkäufer gar nicht so attraktiv war. Man standardisierte Zahlen, sodass man alles Finanzielle genau nachvollziehen konnte. Und damit Rückzahlungen auf geordnete Art vollzogen wurden, unterteilten die Sumerer das Jahr als Erste in Monate und den Tag in gleiche Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem waren die Sumerer die erste Zivilisation, die das Rad sinnvoll einsetzte: Karren hatten Räder, Pflüge hatten Räder, Streitwagen hatten Räder. So nahmen Handel, Ackerbau und Krieg weniger Zeit in Anspruch. Sollten die Sumerer das Rad an sich nicht erfunden haben (und Historiker haben das bereits bis zum Erbrechen diskutiert), so fanden sie doch sicherlich viele nützliche Einsatzgebiete dafür. Eigentlich schade, dass sie nicht sehr viele Pferde hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liste der &amp;quot;Ersten&amp;quot; enthält noch viel mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende war es jedoch der Mangel an geeignetem Baumaterial, der zu ihrem Niedergang führte. Lehmziegel lassen sich einfach nicht zu sehr hohen oder stabilen Mauern verbauen, um all die Barbaren aus dem Norden, Süden und Osten abzuhalten. Schon bald aber verdankten das Babylonische und das Assyrische Reich ihre Gründung dem Sumerischen Reich, der wahren &amp;quot;Wiege der Zivilisation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gilgamesch ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Gilgamesch|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten =  ca. 3000 v. Chr.|&lt;br /&gt;
Bild = 6-symbol-gilgamesch.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Gilgamesch_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:sumerien symbol civ6 inv.png|x40px|link=Sumerien_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Gilgamesch_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =   |&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Gilgamesch_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===König von Uruk, Halbgott===&lt;br /&gt;
'''Der künstlerische Mund rezitiert Worte. Der barsche Mund bringt Streit. Der süße Mund sucht süße Kräuter.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historiker wissen wenig über den halb-legendären (also eigentlich fast ganz legendären) Gilgamesch. Im Gilgamesch-Epos, das als das erste große literarische Werk betrachtet wird und in Keilschrift auf Tontafeln vor rund 4000 Jahren verfasst wurde, ist er ein Halbgott übermenschlicher Stärke, der König des Stadtstaates Uruk in der Zivilisation der Sumer war. Mit seinen großen Muskeln errichtete er die hohen Mauern von Uruk, um sein geliebtes Volk gegen Barbarenüberfälle zu schützen. Er brachte es auch dazu, Zikkurats überall im Land zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt heute als gesichert, dass Gilgamesch in Wahrheit im alten Mesopotamien gelebt und regiert hat. Es gibt beiläufige Verweise auf ihn (oder zumindest auf sehr ähnliche Namen) in diversen Nicht-Keilschrift-Texten, die bis heute mehr oder minder überlebt haben. In einer Schriftrolle, die man bei Qumran fand und die man als Henoch-Buch über die Riesen (um 100 v. Chr.) bezeichnet, erscheint Gilgamesch in der Form eines der vorsintflutlichen Könige. In einem griechischen Werk des Römers Aelianus um das Jahr 200 v. Chr. wurde er als Nachfolger eines antiken Königs von Babylon erwähnt. Theodore Bar Konai, der um 800 n. Chr. über Gilgamesch schrieb, bezeichnete ihn als letzten der 12 Könige, die zur Zeit des jüdischen Stammesvaters Abraham lebten. Teile eines Textes aus den Tall-Haddad-Ausgrabungen lassen vermuten, dass der verstorbene Gilgamesch im Bett des umgelenkten Flusses Euphrat von seinen ihn Anbetenden aus Uruk beerdigt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und das war es dann auch schon mit historischen Belegen über Gilgameschs Leben. Also wieder zurück zur Legende, das ist eh unterhaltsamer ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im sumerischen Mythos &amp;quot;Inanna und der Huluppu-Baum&amp;quot; pflanzt die Göttin einen Huluppu-Baum in ihrem heiligen Hain nahe Uruk wieder ein, der bei einem großen Sturm entwurzelt wurde. Sie wollte ihn genug weiter wachsen lassen, dass sie einen Stuhl und ein Bett aus ihm fertigen könnte. Der arme Baum wurde jedoch von einer Schlange heimgesucht, die sich zwischen den Wurzeln einnistete und nicht vertreiben ließ, einem bösen weiblichen Geist (Lilith) im Stamm und dem Feuer und Wasser speienden Vogel Anzu in den Ästen. Inanna wandte sich an ihren Bruder, den Sonnengott, um diese drei Plagen aus ihrem Baum zu vertreiben, doch er lehnte ab. Der mächtige Gilgamesch akzeptierte, und als er die Schlange erschlug, flohen die Anderen. Inanna bekam ihr Bett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer anderen Geschichte, die im Epos wiedergegeben wird, überkommt Ištar - passenderweise die Göttin der Liebe und des Krieges -, als sie den attraktiven, herausgeputzten Gilgamesch mit zurückgebundenem Haar sieht, die Lust. Sie bittet Gilgamesch, ihr Ehemann zu werden, und verspricht ihm dafür eine &amp;quot;Ernte der Reichtümer&amp;quot;. Doch Gilgamesch lehnt ab, ihr Spielzeug zu sein, was sie so erzürnt, dass sie ihre Eltern Anu und Antum bittet, sie den &amp;quot;Bullen des Himmels&amp;quot; entfesseln zu lassen, damit er den arroganten Halbgott zu Tode trampelt. Ganz Uruk erzittert, als der Bulle brüllend und schnaufend niederkommt; Hunderte sterben, als die Erde unter seinen Hufen bricht. Gilgameschs &amp;quot;Gefährte&amp;quot; Enkidu greift den Bullen an und Gilgamesch folgt ihm schon bald. Zusammen erlegen sie die Bestie. Ištar ist mittlerweile auf die berühmten Mauern der Stadt geklettert und verflucht von dort die Krieger, flieht jedoch, als sie von Gilgamesch bedroht wird. Während Ištar und ihre Anhänger den Bullen betrauern (und Ištar darüber nachdenkt, was sie ihren Eltern erzählen soll), sonnt sich Gilgamesch in den Schmeicheleien seines Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dann gibt es noch die Geschichte von Gilgamesch und der Unterwelt. Sie beginnt damit, dass sich Gilgamesch bei Enkidu beschwert, dass eines seiner Besitztümer (welches genau ist unklar: in einer Übersetzung ist es eine Trommel, in einer anderen ein Ball - was einem einen Eindruck vermittelt, was in der Kindheit der Erde wichtig war) in die Unterwelt gefallen war. Enkidu meldete sich freiwillig, es zurückzuholen. Gilgamesch ist erleichtert, dass jemand anderes die Verantwortung für seine Sorglosigkeit übernehmen will, und erklärt seinem Freund ausführlich, was er alles nicht in der Unterwelt tun darf, wenn er von dort zurückkehren möchte. Und natürlich tut er alles trotzdem. Enkidu steckt in der Unterwelt fest, bis Gilgamesch die Götter Enki und Schamasch überzeugt, einen Spalt im Boden zu öffnen. Heraus springt der Geist seines Freundes. Aber nicht für lange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Epos reist Gilgamesch voller Trauer über den Verlust von Enkidu und dem Gedanken an seine eigene Sterblichkeit zu seinem Ahnen, dem weisen Utnapischtim, der seine weltlichen Besitztümer zurückgelassen und sich ein großes Schiff gebaut hat, um so die große Sintflut zu überleben. Der alte Mann rät Gilgamesch, seine Suche nach der Unsterblichkeit aufzugeben, berichtet ihm aber gleichzeitig von einer seltenen Pflanze, die den König wieder jung machen würde. Gilgamesch findet diese schließlich auf dem Grund eines Flusses, wo sie wächst, doch eine Schlange stiehlt sie. Als die Schlange sich wegschlängelt, wirft sie ihre Haut ab und wird wieder jung. Entmutigt kehrt der König nach Hause zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem lebte Gilgamesch - laut der alten sumerischen Königsliste - 126 Jahre lang. Kein übles Alter, selbst nach modernen Maßstäben, und erst recht spektakulär in einem Zeitalter von Hungersnöten, Kriegen, Dreck und Krankheiten, wo einen die kleinste Erkältung töten konnte. Um diese langen Jahre mit Inhalt zu füllen, bauten Gilgamesch und Ur-Nungal, sein Sohn und Nachfolger, den Tempel der Göttin Ninlil in der heiligen Stadt Nippur wieder auf, gerade etwas von Uruk aus den Fluss hinunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zu den Fakten ... also, vielleicht. Im Jahr 2003 behaupteten deutsche Archäologen, das Grab von Gilgamesch in einem einstigen Flussbett des Euphrats gefunden zu haben, begraben unter dem Sand der Wüste des Iraks. Die Magnetresonanztechnik, die präzise genug ist, den Unterschied zwischen ausgetrockneten Ablagerungen und antiken Lehmziegeln zu erkennen, zeigte Gartenanlagen, Gebäude und Mauern eines Palasts, der die Grabkammer des Halbgottes enthielt. Militäraktionen haben seitdem sämtliche Versuche der Ausgrabung unmöglich gemacht, aber es besteht noch immer die kühne Hoffnung, dass Archäologen eines Tages die Knochen des mächtigen Gilgamesch ausgraben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie ===&lt;br /&gt;
Gilgamesch ist ein wertvollerer Verbündeter als jeder andere Anführer im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erste Zivilisation seit Beginn der geschichtlichen Aufzeichnungen sind die Sumerer von Beginn an echte Stars. Ihre Kriegswagen und Zikkurats können von der ersten Runde an gebaut werden, und Gilgameschs Spezialfähigkeit (basierend auf gemeinsam geführten Kriegen) tritt auch früh in Erscheinung durch Freischaltung des staatlichen &amp;quot;Außenhandels&amp;quot;. Gilgamesch wird früh Kriegswagen bauen und Barbarenlager heimsuchen, damit er sich seine Fähigkeit &amp;quot;Epische Quests&amp;quot; zu Nutze machen kann. Er wird außerdem die Ränder des nahegelegenen Flusses mit Zikkurats bestücken, um schon früh in {{6forsch}} Wissenschaft und {{6kult}} Kultur punkten zu können. Andere Zivilisationen werden versucht sein, sich mit Gilgamesch zu verbünden, um den &amp;quot;Abenteuer von Enkidu&amp;quot;-Bonus zu erhalten, während sie gemeinsame Kriege führen. Mit einem schnellen Start und ein paar erfolgreichen gemeinsamen Kriegen sollte Sumer in der Lage sein, sich komfortabel zu platzieren, um am Ende den Sieg davon zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

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		<title>Skythien (Civ6)</title>
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				<updated>2026-06-12T07:49:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: /* Tomyris */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Skythien''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Skythien]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Skythien&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Die Skythen waren eine (sehr) lose Vereinigung analphabetischer Nomadenhirten, die etwa ein Jahrtausend lang durch die Steppen Zentralasiens zog. Die meisten Überlieferungen, die dieses Volk beschreiben, stammen von einer Handvoll sehr alter &amp;quot;Geschichtsschreiber&amp;quot; wie dem Griechen Herodot sowie dem römisch-griechischen Strabo und auch einige Hindu-Texte erwähnen sie. Viel ist das nicht. Zu ihrer Blütezeit reichte das Gebiet der Skythen von der pontokaspischen Steppe und darüber hinaus bis in die heutige Ukraine und an die Grenzen der Mandschurei. Sie saßen direkt an der Seidenstraße, wurden durch den Sklavenhandel reich, entwickelten einen eigenen Kunststil und hinterließen der Zivilisation Legenden wie die der Zentauren und Amazonen ... viel mehr allerdings nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moderne Gelehrte merken an, dass der Begriff &amp;quot;Skythen&amp;quot; von antiken Schriftstellern verwendet wurde, um eine große Bandbreite von Reiterkriegern aus den Steppen zu beschreiben, die sich zwar in Lebensstil und Sprache ähnelten, sonst aber keine größeren Gemeinsamkeiten hatten. Herodot schreibt, dass die Skythen aus den östlichen Steppen kamen, wo sie gegen die eng verwandten Massageten Krieg führten, dabei jedoch keinen Erfolg hatten. Die skythischen Stämme wanderten also nach Westen, überquerten den Aras und innerhalb von 30 Jahren hatten sie die Kimmerer vertrieben (die wiederum in Assyrien einfielen und dort für Chaos sorgten). Die skythischen Stämme, begnadete Reiter und Bogenschützen, breiteten sich in der gesamten Region aus und verbrachten ihre Freizeit damit, makedonische und persische Siedlungen zu plündern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Jahrhunderte später, im Jahr 530 v. Chr., schickte der persische König Kyros der Große ein Heiratsangebot an die Herrscherin der massagetisch-skythischen Horde, eine gewisse Tomyris. Als sie sein Gesuch ablehnte, versammelte Kyros eine bewaffnete Truppe beim Fluss Syrdarja und begann, Boote zu bauen. Tomyris verlangte von ihm, dies zu unterlassen und bot ihm einen &amp;quot;ehrenvollen Kampf&amp;quot; einen Tagesmarsch vom Fluss entfernt auf offenem Gelände an (zweifelsfrei perfekt für berittene Kampfführung). Kyros akzeptierte und marschierte mit seinen besten Leuten von dannen. Doch er hatte erfahren, dass der Feind nicht mit der berauschenden Wirkung des Weines vertraut war, und so ließ er eine nur kleine Wachmannschaft bei einer riesigen Menge Alkohol zurück. Die Hauptstreitkräfte der Skythen, angeführt von Tomyris' Sohn Spargapises, überfiel das Lager, trank sich besinnungslos, wurde von dem wartenden Kyros besiegt und Spargapises beging Selbstmord. Als Tomyris von diesem Debakel erfuhr, nannte sie es &amp;quot;unehrenhaft&amp;quot; und schickte eine zweite Angriffswelle berittener Krieger gegen die Perser. Kyros wurde in dieser Schlacht getötet und seine Armee geschlagen. Tomyris ließ sich Kyros' Leichnam bringen, enthauptete ihn und tauchte den Kopf in ein Gefäß mit Blut - ihr symbolischer Racheakt. So liest sich zumindest der Bericht Herodots, der tatsächliche Ablauf mag also weniger farbenfroh gewesen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
513 v. Chr. fielen die mächtig wütenden Perser unter dem persönlichen Kommando von Dareios dem Großen wieder in das Land der Skythen ein, diesmal angeblich mit 700.000 Mann. Sie nutzten das weitläufige Gebiet und ihre Beweglichkeit zu ihrem Vorteil. Da die Skythen keine Felder oder Städte zu verteidigen hatten, konnten sie eine offene Schlacht vermeiden. Die Pferdebogenschützen griffen einfach vereinzelt die sich langsam fortbewegenden Schlachtreihen an und überfielen versprengte Truppen und hin und wieder auch einen Gepäckkarren. Herodot berichtet, dass sich schließlich doch eine größere skythische Truppe für eine Schlacht bereit gemacht hatte, dann aber ein lauter Schlachtruf erklang und die Reiter wieder verschwanden, um einem Feldhasen nachzujagen, der plötzlich aufgetaucht war. Dareios merkte an, dass &amp;quot;diese Leute uns abgrundtief verachten&amp;quot;. Seine schwerfälligen Truppen erreichten schließlich die Wolga. Da ihnen jedoch Nahrung und Vorräte ausgingen, kehrte der frustrierte Dareios wieder in sein Reich zurück, ohne irgendetwas besiedelt zu haben. Die Skythen unterhielten sich weiter, indem sie immer wieder die Grenzen überfielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus archäologischen Funden in den großen Grabhügeln, auch Kurgane genannt (die so ziemlich einzigen dauerhaften Bauwerke der Skythen), weiß man, dass um 470 v. Chr. ein Häuptling Ariapeithes (ein griechischer Name - sein echter Name ist unbekannt) mehrere skythische Stämme vereinen konnte und sich zu ihrem &amp;quot;König&amp;quot; machte. Seine Nachfolger beherrschten diese Union bis etwa 340 v. Chr., als die Dynastie von dem großen Atheas (wieder ein griechischer Name) gestürzt wurde. Laut Strabo geriet Atheas, nachdem er alle skythischen Stämme zwischen der Donau und den Mäotischen Sümpfen vereint hatte, in einen Konflikt mit Philipp II. von Makedonien. Im darauf folgenden Krieg starb der mittlerweile 90 Jahre alte Atheas um 339 v. Chr. und sein gesamtes &amp;quot;Reich&amp;quot; zerfiel. Ein Jahrzehnt später allerdings kämpfte Philipps Sohn Alexander wieder gegen die Skythen und gewann eine &amp;quot;entscheidende&amp;quot; Schlacht am Fluss Syrdarja, womit er die skythischen Plünderungen an den Grenzen beendete und die Griechen in Richtung Süden und in Richtung Ruhm vorrücken konnten. Danach vertrieben die sich ausbreitenden Kelten die Skythen vom Balkan. Kriegsreiter schienen sich in den Bergen also nicht so zu bewähren wie in den Steppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen waren mehrere skythische Stämme (heute als Indo-Skythen bekannt) unter Häuptling Maues südostwärts nach Baktrien, Sogdiana und Arachosia gewandert. Dort hatten sie bis zur Zeit von Azes II. um 35 v. Chr. die Indo-Griechen im Punjab und in Kaschmir so gut wie verdrängt. Doch soweit man weiß, war er der letzte indo-skythische König, denn schon bald nach seinem Tod wurden die Indo-Skythen von den Kuschana überrannt und danach fielen die Parther aus dem Westen ein. Damit verschwinden die Skythen aus den indischen Aufzeichnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter Richtung Westen, auf den Steppen von Krim und Ukraine, überlebten die restlichen skythischen Stämme relativ unverändert weitere drei Jahrhunderte durch Reiterei und Räuberei. Sie ließen sich stellenweise sogar nieder: Die Stadt, die als der Skythen Neapel bekannt ist (in der Nähe des heutigen Simferopol) diente den skythischen Stämmen auf der Krim als Handelszentrum. Doch das wachsende Römische Reich bedeutete schließlich den Untergang der allzu sorglosen Skythen. Die Goten vertrieben die Sarmaten von nahezu der gesamten römischen Grenze und die Sarmaten überrannten ihrerseits die Skythen, obwohl dies wohl mehr eine Assimilation als eine Eroberung war. Doch in der Mitte des 3. Jahrhunderts plünderten die Goten das skythische Neapel und beendeten damit offiziell die skythische Zivilisation. (Vor allem die Römer und Griechen hatten die anstrengende Angewohnheit, alle möglichen nomadischen Steppenvölker als Skythen zu bezeichnen, zum Beispiel Priscus, ein byzantinischer Abgesandter, der Attilas Gefolgschaft konsequent &amp;quot;Skythen&amp;quot; nannte.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So verschwanden die Skythen von der historischen Bildfläche und es zeugen nur noch Erdhügel in den Steppen von ihrer Herrschaft. Ihre Größe reicht von kleinen Erhebungen für einfache Krieger bis hin zu den &amp;quot;königlichen&amp;quot; Kurganen, die die Überreste von Häuptlingen und großen Kriegern enthalten. Diese Grabhügel waren aber nicht nur Erde und Schutt, die auf Leichen aufgetürmt wurden, sondern bestanden aus mehreren Schichten Rasenstück über einer zentralen Grabkammer - das Gras sollte im Jenseits all den Pferden als Nahrung dienen, die mit den Verstorbenen begraben wurden. In einem Hügel fanden Archäologen beispielsweise die Skelette von über 400 Pferden, die in einem geometrischen Muster um den Häuptling angeordnet worden waren. Es wurden allerdings beim Tod berühmter Skythen nicht nur Pferde geschlachtet, sondern auch Gefährten und Bediensteten wurde die zweifelhafte Ehre zuteil, dem Verstorbenen ins Jenseits folgen zu dürfen. Der größte Kurgan ist so hoch wie ein sechsstöckiges Gebäude und ist an der Basis über 90 Meter breit. Für einen Haufen analphabetische Barbarenreiter ist das keine schlechte Leistung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herodot berichtet, dass Beisetzungen auf bemerkenswerte Art vonstatten gingen. Die Trauernden durchstießen ihre linke Hand (sie waren natürlich nicht so dumm, sich die Bogenhand zu verstümmeln) mit einen Pfeil, ritzten sich Arme und Brust auf und schnitten sich manchmal sogar Teile ihrer Ohren ab. Zum ersten Jahrestag des Begräbnisses wurden für manche Häuptlinge 50 Pferde und 50 Sklaven getötet und ausgeweidet und anschließend auf Pfähle rund um den Grabhügel gesetzt - die toten Sklaven ritten dabei sozusagen auf den toten Pferden. Solch grauenhafte Taten mögen wohl auch Grundlage für die griechischen Legenden der Amazonen gewesen sein, oder sie zumindest inspiriert haben. Viele Grabhügel - etwa 20 % entlang des südlichen Don und der Wolga - enthielten auch Frauen in Kriegsmontur, bewaffnet mit Bogen und Schwert, &amp;quot;als seien sie Männer&amp;quot;. Es waren zwar wohl keine echten Amazonen, aber es wird vermutet, dass die skythische Kultur auch Kriegerinnen schätzte, wie die Geschichten von Tomyris zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es stimmen, mussten sie recht &amp;quot;mannhaft&amp;quot; sein, denn die Skythenkrieger waren für ihre &amp;quot;zivilisierteren&amp;quot; Nachbarn der blanke Horror. Die unrasierten und tätowierten berittenen Bogenschützen trugen üblicherweise einen kurzen verleimten Bogen, mit dem sie Widerhakenpfeile verschossen, die offene Wunden reißen sollten, damit das Opfer kaum Heilungschancen hatte. Zudem tauchten sie ihre Pfeilspitzen in eine Mischung aus Schlangengift, verfaultem Blut und Pferdemist, damit der verwundete Feind auch wirklich bald verschied. Berichten zufolge tranken die Skythen nach Schlachten das Blut ihrer Feinde und enthaupteten sie dann, um sich ihren Teil der Beute abholen zu dürfen - denn nur wer dieses grauenhafte Zeichen vorweisen konnte, wurde belohnt. Die Praxis des Bluttrinkens war unter weniger zivilisierten Völkern zwar nicht ganz unüblich, das Zeigen abgeschlagener Köpfe als Erfolgsbeweis jedoch wohl einzigartig. Die Skalpe toter Feinde schmückten Zaumzeug, Schilde und Köcher und die Schädel besonders tapferer (zumindest nach skythischem Verständnis) Feinde wurden vergoldet und als ehrenvolle Trinkgefäße verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Skythen verbreiteten solchen Schrecken unter den Griechen, dass ihnen zugeschrieben wird, den Mythos der Zentauren ins Leben gerufen zu haben - vierbeinige Bestien, die tödliche Bogenschützen waren. Die skythischen Kriegspferde waren so berüchtigt, dass Gelehrten zufolge der biblische Prophet Jeremia von ihnen sprach, als er die Israeliten vor dem &amp;quot;Feind aus dem Norden&amp;quot; warnte: &amp;quot;Seine Krieger [...] sind grausam und kennen kein Erbarmen. Auf Pferden reiten sie heran; es dröhnt wie das Tosen der Meeresbrandung. Sie sind bereit zum Angriff!&amp;quot; Beim Thema Religion wäre zu erwähnen, dass die Skythen ein Pantheon der Götter hatten, doch anscheinend nicht übermäßig strenggläubig waren. Die Verkündigungen ihrer Götter waren wohl eher recht grobe Richtlinien als in Stein gemeißelte Gesetze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Schlacht gab es aber nicht nur Skalpe und Schädel, sondern auch Kriegsbeute. Die Skythen erlangten auf ihren häufigen Raubzügen Gold und Silber von den Persern und Makedoniern, auch im Tausch gegen Sklaven. Skythische Künstler hatten ein Auge für gute Gestaltung, besonders bei Tieren - Wölfe, Hirsche, Greife, Leoparden, Adler und natürlich Pferde - im Todeskampf verbissen. Tiere aller Art kommen in nahezu allen Kunstwerken vor - Töpferware, Bronzeobjekte, Schnitzereien und dergleichen - oftmals im Ruhezustand (wenn sie nicht im Todeskampf verbissen sind). Beide Varianten erscheinen häufig auf den vielen Broschen, Gürteln, Helmen, Ohrringen, Ketten, Wendelringen und anderen Schmuckstücken, die in den Kurganen gefunden wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt viele Theorien über die Gründe für Niedergang und Verschwinden der Skythen. Einige Gelehrte halten es für wahrscheinlich, dass sich die Skythen nach und nach niederließen, in benachbarte Orte einheirateten und Viehtreiben und Raubzüge bleiben ließen. Einige Kurgane aus dem späten 3. Jahrhundert enthielten Herde, Zeichen fester Wohnsitze. Sollte diese Theorie nicht stimmen, rotieren wahre Skythen wohl in ihren Gräbern. Andere Hypothesen sprechen von einer langen Dürreperiode oder einer Pferdeseuche, die die Skythen zur Sesshaftigkeit zwang. Wieder andere behaupten, dass die Skythen immer mehr Grasland zu Ackerflächen umwandelten und ihnen ihre Vorliebe für den dadurch möglichen Alkoholgenuss (Stichwort Spargapises) zum Verhängnis wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was auch immer letztlich stimmt, mit den Skythen wurde es in der Steppe jedenfalls nie langweilig. Sie legten die Messlatte für ihre Nachfolger wie die Sarmatier, Hunnen, Mongolen, Timuriden und Kosaken sehr hoch, was barbarisches und blutrünstiges Verhalten angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tomyris ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Tomyris|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = um 530 v. Chr.|&lt;br /&gt;
Bild = tomyris_symbol_civ6.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Tomyris_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:skythien symbol civ6 inv.png|x40px|link=Skythien_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Tomyris_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  Pantheon des Gottes des freien Himmels |&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Tomyris_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Angebliche Kriegerkönigin der Skythen-Massageten-Bundes===&lt;br /&gt;
'''Meine Kleidung ist ein Skythen-Umhang, meine Schuhe sind die harten Sohlen meiner Füße, mein Bett ist die Erde, meine Nahrung wird allein durch Hunger gewürzt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die antike Skythen-&amp;quot;Königin&amp;quot; Tomyris wird in den &amp;quot;Historien&amp;quot; von Herodot, Strabon, Polyainos, Cassiodor und Jordanes erwähnt. Der französische Dichter Deschamps nannte sie als eine der neun &amp;quot;Guten Heldinnen&amp;quot; in seinen Balladen aus dem 14. Jahrhundert. Sie wurde von berühmten Künstlern wie Rubens, Allegrini, Mattia Preti und Gustave Moreau dargestellt, obwohl niemand weiß, wie sie eigentlich aussah. Genau genommen gibt es außer einer einzigen militärischen Auseinandersetzung, über die Herodot berichtete und die von anderen bis zum Abwinken wiederholt wurde, nur wenige bekannte Fakten über Tomyris. &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Tomyris war die Witwe eines Skythen-Häuptlings um ca. 530 v. Chr., der eine Gruppe von Stämmen anführte. Die Anführerin hatte auch mindestens ein Kind, den Pechvogel (oder vielleicht einfach nur dummen) Spargapises, der die erste Reihe der Reiterkrieger befehligte. Währenddessen hatte Kyros die Herrschaft über das Achämenidenreich (sehr oft als das &amp;quot;erste persische Großreich&amp;quot; bezeichnet) übernommen; obwohl er nach Süden expandieren wollte, was zu einem Konflikt mit dem mächtigen Ägypten führen sollte, musste er zuerst seine östlichen Grenzen sichern, wo die unberechenbaren Skythen (zu denen auch die Massageten gehörten) Krawall machten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyros versuchte es zunächst auf die übliche Art und Weise - dem Ärger durch eine Heirat aus dem Weg zu gehen. Er schickte Gesandte mit einem Hochzeitsangebot zu Tomyris. Diese war jedoch nicht dumm und erkannte, dass Kyros es nicht auf sie, sondern auf ihr Königreich abgesehen hatte, und lehnte sein Angebot ab. Daraufhin ließ Kyros seine Armee zum Fluss Syrdarja marschieren; er machte keinen Hehl aus seinen feindlichen Absichten und befahl den Bau von Booten. Ihm war zweifellos klar, dass es mehr als einen Weg gab, um ans Ziel zu gelangen. Im Gegenzug schickte Tomyris eine Nachricht, in der sie nach einem Kampf zwischen den beiden Streitkräften (sie hatte ebenfalls ihr Heer versammelt) verlangte, die sich in etwa so las: &amp;quot;Lass ab von deinen nutzlosen Versuchen, eine Brücke zu bauen; wir ziehen uns zu einem Punkt vom Flussufer zurück, drei Tagesmärsche entfernt, und du kommst mit deinen Soldaten herüber; oder wenn du lieber gegen uns auf deiner Seite kämpfen magst, zieh dich die gleiche Entfernung zurück.&amp;quot; Im Rat empfahlen die Berater des großen Königs, sich auf der persischen Seite zu bekriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Kyros war überzeugt, dass ein anderer Plan besser wäre. Auf den Rat von Krösus von Lydien hin stimmte Kyros zu, sich mit den Skythen auf ihrer Seite zu treffen, den Fluss zu überqueren und ins Landesinnere zu marschieren. Dort sollte ein Lager aufgeschlagen werden, gut ausgestattet mit Wein und Alkohol, mit dem die Barbaren keine Erfahrung hatten. Und es sollte von einer Handvoll Männern bewacht werden, während Kyros seine Armee zum geplanten Schlachtfeld führte. In Wahrheit würde die Armee allerdings nur ein kurzes Stück fort marschieren und auf den unvermeidlichen Angriff der Reiter auf das Lager warten. Nachdem genug Zeit verstrichen war, um die Barbaren betrunken zu machen, würde Kyros über sie herfallen und so zum Sieger werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so kam es dann auch. Der Mob aus betrunkenen Massageten und Skythen, angeführt von Spargapises, wurde überwältigt. Innerhalb von Minuten verloren sie ein Drittel ihrer Kämpfer, während der Rest größtenteils gefangen genommen wurde, so auch Tomyris' Sohn. Als sie von dem Debakel hörte, schickte Tomyris einen Vorboten, der verkündete, dass ihr Sohn freigelassen werden sollte, da er &amp;quot;durch Betrug und nicht im Kampf&amp;quot; gefangen genommen worden war. Kyros weigerte sich und der mittlerweile nüchterne Spargapises begang Selbstmord (Herodot geht an dieser Stelle allerdings nicht ins Detail). Die erzürnte Mutter versammelte ihre berittenen Bogenschützen und Verbündeten und griff an. Laut den Erzählungen des alten Griechen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Meinem Verständnis nach trug es sich folgendermaßen zu: Zuerst beschossen sich die beiden Armeen aus der Ferne mit Pfeilen; dann schlossen sie mit leeren Köchern zueinander auf und kämpften mit Lanzen und Dolchen gegeneinander; und so kämpften sie für eine lange Zeit, da niemand zurückweichen wollte. Letztendlich siegten die Skythen. Der Großteil der Armee der Perser wurde zerstört und Kyros selbst fiel auch, nachdem er 29 Jahre geherrscht hatte. Auf Befehl der Königin wurde bei den Gefallenen nach der Leiche von Kyros gesucht. Als man sie fand, tauchte die Königin den Kopf von Kyros in Blut und sagte, während sie die Leiche so schändete, 'Ich lebe und habe Euch im Kampf bezwungen, und dennoch habt Ihr mich ruiniert, da Ihr mir meinen Sohn durch Betrug genommen habt; doch so halte ich mein Versprechen, Euch genügend Blut zu überlassen.' Von den zahlreichen Berichten über Kyros' Tod scheint mir dieser am glaubwürdigsten zu sein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so verschwindet Tomyris, Krieger-Häuptling der Skythen aus der &amp;quot;Geschichte&amp;quot; (falls sie jemals ein Teil davon war) ... wie es auch die Skythen ein paar Jahrhunderte später tun würden. Aber es ist eine mitreißende Geschichte über die Rache einer Mutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie ===&lt;br /&gt;
Tomyris' Skythen drohen jederzeit mit schnellen und entschlossenen Angriffen, vor allem in der Antike und im Klassik-Zeitalter. Zum Glück hat sie einen strengen Ehrenkodex und wird nie jemandem in den Rücken fallen. Sie greift nur diejenigen an, die es verdient haben, weil sie andere schlecht behandelt haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Skythen sind die Meister offener Grasländer und Ebenen. Sie sind eine reine Militärzivilisation, die sich in der Nähe von Pferden und anderen Weide-basierten Rohstoffen niederlassen möchte. An diesen Orten können sie genügend berittene Einheiten bauen und geeignete Orte für ihre Kurgane finden, eine Schlüsselkomponente für die Gründung einer Religion (hoffentlich einer, wo sie das Pantheon des Gottes des freien Himmels anbeten können). Seid gewarnt, wenn Tomyris sich auf einem Kontinent mit Euch befindet - ein Überraschungskrieg gegen eine andere Zivilisation bedeutet, dass sie Euch schnell im Nacken sitzt. Das wäre in etwa so, als würdet Ihr zwei Zivilisationen gleichzeitig den Krieg erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

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		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Spanien_(Civ6)</id>
		<title>Spanien (Civ6)</title>
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				<updated>2026-06-12T07:45:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: /* Philip II. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Spanien''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Spanien]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Spanien&lt;br /&gt;
| Bild = spanien_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  {{Eigenschaft_Spanien_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   =  Philip II.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Musketier_(Civ6)#Konquistador|Konquistador]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit = konquistador_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Modernisierung = [[Mission_(Civ6)|Mission]]&lt;br /&gt;
| Icon_Improvement = Mission_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = Rot, Gelb&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Das K&amp;amp;#246;nigreich Spanien liegt im S&amp;amp;#252;dwesten Europas und nimmt etwa 85 Prozent der Iberischen Halbinsel ein. Spanien grenzt im Westen an Portugal, im Nordosten entlang der Pyren&amp;amp;#228;en an Frankreich. Die Iberischen Halbinsel wurde bereits von verschiedenen anderen V&amp;amp;#246;lkern, wie Ph&amp;amp;#246;niziern, Karthagern, R&amp;amp;#246;mern, Westgoten und Muslimen besiedelt, die die vielf&amp;amp;#228;ltige Kultur des Landes nachhaltig gepr&amp;amp;#228;gt haben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;In den ersten 300 Jahren nach der maurischen Herrschaft &amp;amp;#252;ber Spanien entwickelte sich nur langsam eine christliche Kultur bzw. Gesellschaft. Erst im 12. und 13. Jahrhundert kam es zu grundlegenden Ver&amp;amp;#228;nderungen. Als die Bev&amp;amp;#246;lkerung des Landes wuchs, nahmen die Spanier engere Beziehungen zu ihren n&amp;amp;#246;rdlichen Nachbarn auf und intensivierten die Handelsbeziehungen. Gleichzeitig gewann das st&amp;amp;#228;dtische Leben an Bedeutung und die K&amp;amp;#246;nigreiche Kastilien, Aragon, Navarre und Portugal teilten die Iberischen Halbinsel unter sich auf. Die Grenzen der genannten K&amp;amp;#246;nigreiche blieben weitgehend erhalten, bis Isabella I. den kastilischen Thron bestieg.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Isabella nahm schon im Alter von 13 Jahren am h&amp;amp;#246;fischen Leben teil und heiratete schlie&amp;amp;#223;lich Ferdinand von Aragon. Als K&amp;amp;#246;nigin Kastiliens folgte Isabella einem klugen politischen Programm. Sie einte die Reiche der Iberischen Halbinsel, kontrollierte die Stra&amp;amp;#223;e von Gibraltar, verbannte die Mauren aus Spanien, reformierte den spanischen Katholizismus und schuf die Grundlage f&amp;amp;#252;r das sp&amp;amp;#228;tere spanische Weltreich. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1492 brach Kolumbus mit dem Segen und der finanziellen Unterst&amp;amp;#252;tzung Isabellas auf, um den Seeweg nach Indien zu finden. Am 12. Oktober erreichten seine Schiffe schlie&amp;amp;#223;lich die &amp;quot;Neue Welt&amp;quot;, das heutige Amerika. Seine Entdeckung leitete ein goldenes Zeitalter der Expeditionen und Eroberungen ein, da es in Amerika Gold im &amp;amp;#220;berma&amp;amp;#223; gab, das Spanien so dringend brauchte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Nach der Entdeckung Amerikas landete der spanische Abenteurer Hernando Cortez mit den so genannten &amp;quot;Konquistadores&amp;quot; (Eroberern) in der neuen Welt, um diese zu erforschen und Sch&amp;amp;#228;tze zu entdecken. Die Konquistadoren riskierten auf dem amerikanischen Kontinent ihr Leben f&amp;amp;#252;r die spanische Krone, obwohl ihnen das spanische K&amp;amp;#246;nigshaus jede Unterst&amp;amp;#252;tzung verweigerte. Im Laufe der Jahre pl&amp;amp;#252;nderten die spanischen Konquistadoren Mexiko, Guatemala, Peru, Cuzco, Kolumbien, Chile, die Bucht von Honduras und Teile der Pazifikk&amp;amp;#252;ste., bis sie schlie&amp;amp;#223;lich von spanischen Verwaltungsbeamten und Siedlern abgel&amp;amp;#246;st wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Da von den Europ&amp;amp;#228;ern eingeschleppte Krankheiten die amerikanischen Ureinwohner dezimierten, schufen die spanischen Eroberer in k&amp;amp;#252;rzester Zeit ein riesiges Reich, das weite Teile Nord- und S&amp;amp;#252;damerikas umfasste. Um die sagenhaften Reicht&amp;amp;#252;mer (vor allem Gold und Zucker) ihrer Kolonien auszubeuten, deportierten die Spanier unz&amp;amp;#228;hlige Afrikaner als Sklaven in die Neue Welt, um die Ureinwohner, die Krankheiten und den unmenschlichen Arbeitsbedingungen auf den spanischen Plantagen zum Opfer gefallen waren, zu ersetzen. Aufgrund des Reichtums der spanischen Kolonien waren die spanischen Schiffe unz&amp;amp;#228;hligen Angriffen von Piraten und Freibeutern ausgesetzt. Also begann man mit dem Bau einer unbezwingbaren Kriegsflotte: der Armada. Diese bestand aus etwa 130 Schlacht- und Transportschiffen mit etwa 8000 Seeleuten und 19.000 Soldaten. K&amp;amp;#246;nig Philip II. entsandte seine Armada nach England, als die Angriffe auf spanischen Schiffe in der Karibik &amp;amp;#252;berhand nahmen. Englands Triumph &amp;amp;#252;ber die Armada rettete England und die Niederlande vor der Unterwerfung durch das K&amp;amp;#246;nigreich Spanien. Trotz dieser Niederlage blieb Spanien vor&amp;amp;#252;bergehend die st&amp;amp;#228;rkste Landmacht Europas.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Doch schon bald verfiel die Macht der spanischen Krone, da das aus Amerika eingef&amp;amp;#252;hrte Silber und Gold die spanische W&amp;amp;#228;hrung nachhaltig schw&amp;amp;#228;chte und die spanische Armee im Laufe des 30-j&amp;amp;#228;hrigen Krieges (1618-48) einige empfindliche Niederlagen einstecken musste. Anfang des 18. Jahrhunderts spielte Spanien international keine Rolle mehr, obwohl es noch immer weite Teile S&amp;amp;#252;damerikas kontrollierte. Allerdings hat das Zeitalter des spanischen Imperialismus auf den Philippinen, in Lateinamerika, Puerto Rico und den USA unverkennbare Spuren hinterlassen. Dank der Arbeit spanischer Missionare sind bis heute hunderte Millionen von Menschen in allen Teilen S&amp;amp;#252;damerikas praktizierende Christen. Seit 1975 ist Spanien eine konstitutionelle Monarchie mit einem vielf&amp;amp;#228;ltigen, bis heute lebendigen, kulturellen Erbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Philip II. ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Philipp II.|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten =  1527 - 1598|&lt;br /&gt;
Bild = philipp_ii_symbol_civ6.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Philip_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:spanien symbol civ6 inv.png|x40px|link=Spanien_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Philip_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  Katholizismus|&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Philip_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===König von Spanien, König von Portugal, König von Sizilien und Neapel, Herzog von Mailand, (kurzzeitig) König von England und Irland, Herrscher über die Siebzehn Provinzen der Niederlande===&lt;br /&gt;
'''Eines Tages werde ich mir die Karte der Welt anschauen, aber es wird nicht länger eine Karte der Welt sein. Es wird Spanien sein.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank seiner Habsburger Vorfahren erbte Felipe, wie er zu seiner Geburt hieß, einen nicht unerheblichen Teil der Welt. Seine Länder umfassten nicht nur die meisten der wichtigen Teile Europas, sondern Territorien auf jedem den Europäern bekannten Kontinent, einschließlich der Philippinen, die nach ihm benannt wurden. In den 71 Jahren seines Lebens erwies er sich nicht nur als bekannter Despot, sondern auch als Mann des Wortes, der die Musik und Kunst liebte. In Real Sitio de San Lorenzo de El Escorial, seiner Palastanlage außerhalb von Madrid, häufte er eine der größten Sammlungen an Kunstschätzen und seltenen Büchern an. Als streng religiöser Mann machte er den Palast zur Heimat des Hieronymiten-Ordens und der größten Reliquiensammlung außerhalb des Vatikans. In sein Leben fiel das Siglo de Oro, das Goldene Zeitalter Spaniens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu seiner Geburt im Mai 1527 besaß Philipp als Sohn von Karl V., Kaiser des Heiligen Römischen Reiches, und der Infantin Isabella von Portugal, bereits deutlich mehr als nur den sprichwörtlichen silbernen Löffel. Als er 11 Monate alt war, leisteten die Cortes von Kastilien ihm bereits den Treueschwur und seine Zukunft war gesichert. Der Junge wurde am Hof erzogen und von namhaften Zeitgenossen gelehrt, wie etwa Juan Martínez Silíceo, der spätere Erzbischof von Toledo, und dem Dichter und Humanisten Juan Calvete de Estrella. Seine militärische Ausbildung übernahmen Juan de Zúñiga y Avellaneda und der berühmte Herzog von Alba, unter dem er 1542 im vierten Italienischen Krieg diente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da er überzeugt war, dass sein Sohn gut vorbereitet sei, trat der kränkelnde Kaiser nach und nach seine zahlreichen Regentschaften an Philipp ab. Zunächst wurde er, der bereits Herzog von Mailand war, 1554 im Alter von 27 Jahren zum König von Neapel und Sizilien gekrönt. 1555 erklärte Karl in einer öffentlich Bekanntmachung, dass er sich in ein Kloster zurückziehen und Philipp das Land regieren würde. 1558 dankte er dann ohne viel Tamtam ab und Philipp herrschte über ein Reich, in dem im wahrsten Sinne des Wortes nie die Sonne unterging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von einigen Ausnahmen, wie etwa der Hinrichtung des Justizministers von Aragón, der gegen einen Gesetzesbruch Philipps protestiert hatte, der unrechtmäßigen Stationierung kastilischer Truppen in Navarra sowie einer ungesetzlichen Ernennung kastilischer Beamter in Pamplona (Philipp scheint nicht viel von spanischen Gesetzen gehalten zu haben), können die frühen Jahre in der Regentschaft König Philipps als durchaus gütig angesehen werden. Er war jedoch fest in seinem Glauben an das göttliche Recht der Könige: Gott hatte ihn zum König von Spanien gemacht, und da Gott unfehlbar ist, war auch er unfehlbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Ehe wurde 1543 zwischen Philipp und seiner Cousine Maria von Portugal geschlossen, die zwei Jahre nach der Geburt des unglücklichen Don Carlos verstarb. Dieser wurde später auf Befehl seines Vaters hin im Palacio Real, dem königlichen Palast in Madrid, eingesperrt, wo er nach sechs Monaten starb. Ein Jahrzehnt später heiratete Philipp die englische Königin Maria I., auch bekannt als Maria die Blutige. Durch diese Ehe wurde er faktisch zum Prinzgemahl von England und Irland. Maria starb jedoch 1558 und nur kurze Zeit später heiratete Philipp 1559 Elisabeth von Valois, Tochter von Heinrich II., König von Frankreich, um den Frieden von Cateau-Cambrésis zu beschließen und so den Krieg zwischen Spanien und Frankreich zu beenden. Bis zu ihrem Tod gebar sie ihm zwei Töchter, starb selbst jedoch 1568. 1570 heiratete er schließlich seine Nichte Anna von Österreich. Sie starb 10 Jahre später, gebar ihm jedoch einen männlichen Thronfolger, der seinen Platz als Philipp III. einnahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es waren jedoch seine Schwierigkeiten mit einer anderen Frau, die die Zivilisation verändern sollten: Durch seine Ehe mit Maria Tudor, der ältesten Tochter Heinrich VIII., war Philipp II. - zumindest in seinen eigenen Augen - König von England. Als Maria starb, erklärten die Engländer Elizabeth I. zur Königin. Und was noch schlimmer war: Elizabeth förderte die Church of England, die ihr Vater gegründet hatte, und begann mit der Auflösung des Katholizismus in England, den Maria die Blutige wieder eingeführt hatte. England war wieder protestantisch, und das konnte Philipp nicht dulden. Obendrein trieb Elizabeth die Kolonialisierung der Neuen Welt voran und gab englischen Freibeutern taktischen Rückhalt für die Plünderung der spanischen Schiffe dort. Das war mehr, als Philipp ertragen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1585 unterstützte Elizabeth II. die protestantischen Niederlande bei einem Aufstand gegen die spanische Herrschaft und zwei Jahre später entsandte sie ihren Günstling Sir Francis Drake auf eine erfolgreiche Mission, den spanischen Hafen in Cádiz zu überfallen und einige von Philipps Kriegsschiffen zu zerstören. Daraufhin entsandte Philipp 1588 die spanische Armada, was jedoch in einer Katastrophe endete und das Gleichgewicht der Mächte zu Englands Gunsten veränderte. 1596, 1597 und 1599 wurden drei weitere Armadas entsandt, von denen jedoch ebenfalls keine erfolgreich war. Der Englisch-Spanische Krieg zog sich bis zu seinem eher unrühmlichen Ende 1604 hin, als sowohl Philipp als auch Elizabeth bereits tot waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Philipp sah das mittlerweile geschwächte Spanien immer größer werdenden Problemen gegenüber: der Aufstand der Niederlande, Krieg gegen die Osmanen im Mittelmeerraum, Glaubenskriege in Frankreich, an verschiedenen Orten Agitation gegen ihn in der Cortes, eine Verstrickung in die Italienischen Kriege auf Geheiß des Papstes, Unruhen in den Kolonien und vor allem eine schwindende Staatskasse. Karl V. hatte Philipp einen gewaltigen Schuldenberg von 36 Millionen Dukaten und ein jährliches Defizit von einer Million Dukaten hinterlassen. Bis zum Jahr 1596 musste er viermal den Staatsbankrott erklären. Schwindende Einnahmen der Krone aus den Überseegebieten (teils dank der britischen Sea Dogs) und die Beteiligung an zu vielen Konflikten verschärften die Lage zusätzlich. Einige Historiker sind der Ansicht, dass Philipps finanzielle Notlage einen großen Teil zum Niedergang Spaniens als Großmacht im nächsten Jahrhundert beigetragen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Philipp II. war im September 1598 zwar immer noch der mächtigste Monarch Europas, aber verstarb trotzdem nach langer Krankheit im Schloss Escorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie ===&lt;br /&gt;
Philipp führt eine weitere globale Seemacht an, aber im Gegensatz zu England ist diese hier der führende Kandidat im Rennen um den Religionssieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Philipp möchte am liebsten jeden seinem geliebten Katholizismus unterwerfen. Er möchte ein kleines Reich an der Küste seines Heimatkontinents errichten und dann auf Segelreise gehen, um weitere Siedlungspunkte zu finden. Wenn er keine Orte auf anderen Kontinenten findet, an denen er sich friedlich ansiedeln kann, benutzt er seine Konquistadoren, um Fuß zu fassen. Und hat er dann Fuß gefasst, wird seine Missions- und Schatzflotten-Zivilisationsfähigkeit dafür sorgen, dass die ausländische Präsenz lukrativ für ihn sein wird. Er wird gegen jeden vorgehen, der nicht seiner Religion folgt, bis er die ganze Welt seinem Glauben unterworfen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

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		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Russland_(Civ6)</id>
		<title>Russland (Civ6)</title>
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				<updated>2026-06-12T07:40:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Russland''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Russland]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Russland&lt;br /&gt;
| Bild = russland_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  {{Eigenschaft_Russland_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   =  [[Russland (Civ6)#Peter|Peter I. der Große]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Kavallerie_(Civ6)#Kosak|Kosak]]&lt;br /&gt;
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| Game = Grundspiel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Indo-europ&amp;amp;#228;ische, Ural-altaische und andere V&amp;amp;#246;lker besetzten 2000 v.Chr. das Gebiet des heutigen Russlands, allerdings ist nur wenig &amp;amp;#252;ber ihre damaligen Siedlungen und Aktivit&amp;amp;#228;ten bekannt. Das moderne Russland entstand um 770 n.Chr., als die Wikinger massiv in die Wolga-Region vorstie&amp;amp;#223;en. Von ihren Stellungen in den Meeresarmen entlang des &amp;amp;#246;stlichen Baltikums zogen skandinavische Horden - vermutlich auf der Suche nach neuen Handelswegen - in Richtung Osten und drangen in das von finnischen und slawischen St&amp;amp;#228;mmen bev&amp;amp;#246;lkerte Gebiet vor, wo sie schier unersch&amp;amp;#246;pfliche nat&amp;amp;#252;rliche Ressourcen vorfanden. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Binnen weniger Jahrzehnte dehnten die Rus, wie die Siedler der Wikinger genannt wurden, ihre Beutez&amp;amp;#252;ge gemeinsam mit anderen Skandinaviern entlang der wichtigen Flussl&amp;amp;#228;ufe nach Westen in Richtung Bagdad und Konstantinopel aus und erreichten 860 das Schwarze Meer. Zwischen 930 und 1000 gelangte die Region vollst&amp;amp;#228;ndig unter die Kontrolle der Rus, deren Regierungssitz sich in der Hauptstadt Kiew befand. Das Fundament dieses wachsenden Kiewer Reiches bildete der von den Wikingerprinzen organisierte Handel. Seit der Christianisierung durch byzantinische Missionare (um 1000) waren Kiew und die russischen Staaten des Mittelalters eng mit der byzantinischen Kultur verbunden. Das vereinte Kiew zerbrach nach 1054 unter den Angriffen nomadischer Steppenv&amp;amp;#246;lker in mehrere unabh&amp;amp;#228;ngige F&amp;amp;#252;rstent&amp;amp;#252;mer. W&amp;amp;#228;hrend der Mongolenkriege (1237-40) wurden zahlreiche russische St&amp;amp;#228;dte zerst&amp;amp;#246;rt und unz&amp;amp;#228;hlige Mitglieder des aufstrebenden russischen Mittelstandes (vorwiegend Fellh&amp;amp;#228;ndler) ausgel&amp;amp;#246;scht. In der Folgezeit wurde Russland von mehreren autokratischen Regenten beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Im Laufe der Jahre &amp;amp;#252;bernahm das kleine F&amp;amp;#252;rstentum Moskau eine f&amp;amp;#252;hrende Rolle, da es als erstes Land die mongolischen Kriegsherrn zur Abgabe von Steuern verpflichtete. Auf diese Weise gelang es den Prinzen Moskaus schlie&amp;amp;#223;lich, das Joch der mongolischen Unterdr&amp;amp;#252;ckung hinter sich zu lassen. Iwan III. (1462-1505) konsolidierte die Errungenschaften seines Vaters Wassili II. Doch erst sein kriegerischer Nachfolger Ivan IV. der Schreckliche (1533-84) war m&amp;amp;#228;chtig genug, sich zum Zar aller Russen kr&amp;amp;#246;nen zu lassen (1547). Die &amp;quot;Anh&amp;amp;#228;ufung der russischen L&amp;amp;#228;ndereien&amp;quot; wurde 500 Jahre lang von Moskau fortgesetzt, bis schlie&amp;amp;#223;lich alle slawischen Gebiete, sowohl die russischen Territorien als auch die wei&amp;amp;#223;russischen und ukrainischen Regionen, annektiert waren. Die Thronbesteigung Peters des Gro&amp;amp;#223;en (1694-1725) leitete die sozialen, politischen und intellektuellen Entwicklungen ein, die in den n&amp;amp;#228;chsten 200 Jahren in Russland vonstatten gehen sollten. Die Lage seiner Hauptstadt St. Petersburg am Ufer des Golfs von Finnland war das Symbol f&amp;amp;#252;r die einsetzende Europ&amp;amp;#228;isierung Russlands. W&amp;amp;#228;hrend der russische Adel das Hofzeremoniell und die milit&amp;amp;#228;rische Kultur des Westens &amp;amp;#252;bernahm, litt der Gro&amp;amp;#223;teil der russischen Bev&amp;amp;#246;lkerung jedoch weiterhin unter bitterer Armut und der traditionellen Leibeigenschaft.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Katharina die Gro&amp;amp;#223;e (1762-1796) erwies sich sp&amp;amp;#228;ter als die wahre intellektuelle und politische Erbin Peters des Gro&amp;amp;#223;en (obwohl sie mit diesem als deutsche Prinzessin nicht einmal verwandt war). Katharinas Herrschaft war von der Expansion des Reiches gepr&amp;amp;#228;gt. Am wichtigsten war hierbei die Sicherung des n&amp;amp;#246;rdlichen Ufers des Schwarzen Meeres, die Besetzung der Krim und die weitere Ausdehnung des Reiches in die Steppengebiete jenseits des Urals. Damit waren die russischen Bauernsiedlungen im S&amp;amp;#252;den gesch&amp;amp;#252;tzt, und zugleich konnten Handelswege durch das Schwarze Meer errichtet werden. Unterdessen verloren die Milit&amp;amp;#228;rdemokratien der Kosaken bei den Fl&amp;amp;#252;ssen Dnjepr, Don und Wolga ihre Autonomie und ihre privilegierte Sonderstellung; die wohlhabenderen Offiziere wurden zwar zu russischen Edelleuten ernannt und erhielten das Recht, Leibeigene zu besitzen und auf ihrem Land anzusiedeln, aber die tapferen Reiter wurden zu Bauern mit speziellen milit&amp;amp;#228;rischen Verpflichtungen degradiert. Die Teilung Polens f&amp;amp;#252;hrte Russland schlie&amp;amp;#223;lich noch weiter (wenn auch nur geografisch) an den Rest Europas heran. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Trotz Peters und Katharinas Erbe herrschte in Russland zur Zeit von Nikolaus II. (1894-1917) das Chaos: Das Land befand sich in einem beschwerlichen Krieg und das Volk war von Armut und Unterdr&amp;amp;#252;ckung geplagt. Die Niederlage im russisch-japanischen Krieg nach der Revolution von 1905 zeigte &amp;amp;#252;berdeutlich, dass Russland drastischer Reformen bedurfte. Doch die aristokratische Struktur des Zarenreichs war auf den einsetzenden Wandel nur schlecht vorbereitet. Die von der Unzufriedenheit der russischen Bev&amp;amp;#246;lkerung getragene Revolution des Jahres 1917 besiegelte schlie&amp;amp;#223;lich den Untergang des alten Russlands. Die provisorische Regierung unter Ministerpr&amp;amp;#228;sident Kerenski versprach einen moderaten Ansatz, um die Probleme zu l&amp;amp;#246;sen, brach aber angesichts der bolschewistischen Revolution zusammen. Aufgrund des Herrschaftsanspruchs der Bolschewiken auf ganz Russland und den Rest des fr&amp;amp;#252;heren Zarenreiches war ein B&amp;amp;#252;rgerkrieg unvermeidbar, in dessen Verlauf sich die Kommunisten 1922 schlie&amp;amp;#223;lich gegen die Zaristen durchsetzten. Stalin sollte die Konsolidierung der kommunistischen Macht vollenden, die Lenin begonnen hatte. Stalin festigte seine Macht durch gezielten Terror gegen seine politischen Gegner. Ab 1928 war die russische Wirtschaft strengen F&amp;amp;#252;nfjahrespl&amp;amp;#228;nen unterworfen, die die Industrialisierung des Landes forcieren sollten. Obwohl mehrere, durch die Kollektivierung der Landwirtschaft bedingte, Hungersn&amp;amp;#246;te das russische Volk schw&amp;amp;#228;chten, avancierte die Sowjetunion unter Stalins F&amp;amp;#252;hrung nach dem 2. Weltkrieg zur Supermacht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Der Kalte Krieg brachte die russische Wirtschaft jedoch an den Rand einer Katastrophe. W&amp;amp;#228;hrend die russische Wirtschaft Stahl f&amp;amp;#252;r unz&amp;amp;#228;hlige Panzer produzierte, fehlten in den russischen Haushalten selbst einfachste Dinge des t&amp;amp;#228;glichen Lebens. Michail Gorbatschow versuchte die stagnierende Wirtschaft der Sowjetunion durch eine Politik der wirtschaftlichen und politischen Entspannung zwar zu beleben, doch schon bald wurde er selbst ein Opfer der von ihm eingef&amp;amp;#252;hrten Reformen. Innerhalb weniger Jahre erkl&amp;amp;#228;rten die sowjetischen Satellitenstaaten ihre Unabh&amp;amp;#228;ngigkeit und junge Politiker, wie Boris Jelzin, forderten lautstark demokratische Wahlen. Im August 1991 wurde ein schlecht durchdachter, dilettantisch ausgef&amp;amp;#252;hrter und letztlich erfolgloser Putschversuch unternommen, um Jelzin seines Amtes zu entheben. Dennoch f&amp;amp;#252;hrte dieser Putsch das Ende der kommunistischen Partei herbei und beschleunigte die Aufl&amp;amp;#246;sung der Sowjetunion: Im Dezember 1991 erkl&amp;amp;#228;rte Jelzin die Union der Sozialistischen Sowjetrepubliken f&amp;amp;#252;r aufgel&amp;amp;#246;st, verbot die kommunistische Partei in Russland und beschlagnahmte deren Besitzt&amp;amp;#252;mer. Wenig sp&amp;amp;#228;ter wurde Jelzin zum ersten russischen Pr&amp;amp;#228;sidenten gew&amp;amp;#228;hlt. Heute ist das Land hin- und hergerissen zwischen einer Wirtschaft westlicher Pr&amp;amp;#228;gung und einem russischen Sonderweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peter ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Peter I. der Große|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten =  1672 - 1725|&lt;br /&gt;
Bild = peter_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Peter_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:russland symbol civ6 inv.png|x40px|link=Russland_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Peter_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  Orthodoxe Kirche|&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Peter_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Durch Gottes Gnaden der vorzüglichste und große herrschende Prinz, Zar von ganz Russland ===&lt;br /&gt;
''' Vergiss nie, dein Volk zu speisen. Der Soldaten Bäuche sind nicht gesättigt durch leere Versprechungen und Hoffnungen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Peter Alexejewitsch den Beinahmen &amp;quot;der Große&amp;quot; verdient oder nicht, er hat auf jeden Fall einige beeindruckende Erfolge aus seiner vier Jahrzehnte anhaltenden Herrschaft über Russland vorzuweisen. Zum Zeitpunkt seines Todes war Russland modernisiert, aufgeklärt und revolutioniert und hatte sich dem Westen angenähert, zumindest in den Bereichen Kultur und Wissenschaft. In einer Reihe erfolgreicher Kriege hatte Peter Häfen am Schwarzen Meer und an der Ostsee eingenommen und Russland zu einem gewichtigen Spieler der Europapolitik gemacht. Spuren seines Vermächtnisses sind noch heute in Russland und Osteuropa zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peter war nicht in seinem Handeln eingeschränkt wie seine älteren Halbbrüder, der kränkliche und schwache Fjodor III. und Iwan V., der nicht nur als kränklich, sondern auch als geistig minderbemittelt galt. Als Fjodor III. im Mai des Jahres 1682 kinderlos starb, ernannte die Bojarenduma den zu dieser Zeit 10-jährigen Peter zum Zaren, seine Mutter Natalja Naryschkina wurde als amtierende Regentin eingesetzt. Eine Revolte der Strelizen (der russischen Palastgarde), die von Iwans ambitionierter Schwester und Peters Halbschwester Sofia Alexejewna eingefädelt worden war, zwang die Bojaren dazu, Peter und Iwan gemeinsam herrschen zu lassen, wobei Iwan als Älterem die höhere Stellung zugesprochen wurde. In dem Tumult wurden einige Mitglieder von Peters Familie und Freundeskreis auf Sofias Befehl hin von den Strelizen getötet - und Peter hatte ein gutes Gedächtnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofia wurde zur amtierenden Regentin ernannt, was den jungen Peter jedoch nicht weiter störte, hatte der doch mehr Interesse daran, Modellschiffe zu bauen, zu segeln und gespielte Kriege gegen seine große Sammlung von Spielzeugsoldaten zu führen - und zu lernen. Peter war intelligent (manche sagen brillant) und sein Vater hatte einige der klügsten Köpfe der russischen Aufklärung als seine Lehrer bestellt. Sie lehrten ihn all die verwirrenden Konzepte, die derzeit in Europa beliebt waren: gütiger Absolutismus, Gleichheit (unter den Nicht-Königlichen, versteht sich), wissenschaftlicher Fortschritt, Redefreiheit, die &amp;quot;Res publica literaria&amp;quot; (&amp;quot;Republik der Gelehrten&amp;quot;) und eine ganze Reihe anderer europäischer Bräuche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten in seinen Studien plante seine Mutter 1689, ihn durch eine arrangierte Ehe mit Jewdokija Fjodorowna Lopuchina abzulenken, was jedoch nicht von Erfolg gekrönt war: Zehn Jahre später zwang Peter Jewdokija dazu, Nonne zu werden und verbannte sie in das Kloster Susdal. Kaum mehr als nur ein Zeitvertreib war Peters Plan, seiner Halbschwester die Macht zu entreißen. Als sie von seinem Vorhaben erfuhr, holte Sofia zum Erstschlag aus. Als die Strelizen revoltierten, floh Peter in ein uneinnehmbares orthodoxes Kloster, um dort seine eigenen Streitkräfte zu sammeln. Letztendlich wurde Sofia gestürzt und dazu gezwungen, einem Konvent beizutreten. Die geteilte Herrschaft mit dem senilen und nahezu blinden Iwan hatte zwar noch Bestand, Peter war jedoch der wahre Machthaber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Wissen um all die Gedanken der Aufklärung, das er in sich aufgesogen hatte, setzte Peter nahezu umgehend weitreichende Reformen um, die darauf abzielten, Russland nach europäischem Vorbild zu modernisieren. Damit rief er zwar Widerstand hervor in Form von Aufständen der Strelizen, Bojaren, Baschkiren und Kosaken, doch seine Reaktion kam stets schnell und brutal. Er setzte seine &amp;quot;soziale Modernisierung&amp;quot; zielstrebig durch. Als Zeichen für den Fortschritt von Russlands voranschreitender Zivilisierung nach außen befahl Peter seinen Höflingen, Beamten und Offizieren, die Bärte zu rasieren und moderne Kleidung zu tragen. Im September 1698 erließ er sogar eine Steuer auf Bärte und Gewänder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch um diesen Fortschritt vorantreiben zu können, brauchte Russland dringend einen leichteren Verbindungsweg mit Europa: Meereshäfen, die Peters Reich für den Austausch von Gütern und Wissen mit dem Westen öffnen würden. Im Norden wurde die Ostsee von den Schweden beherrscht, im Süden hatten die Osmanen die Vorherrschaft über das Schwarze Meer und die persischen Safawiden über das Kaspische Meer. Um einen Krieg gegen derart mächtige Nachbarn auch nur in Erwägung zu ziehen, brauchte Peter Verbündete und Unterstützer unter den europäischen Monarchen. 1697 brach er zu seiner &amp;quot;Großen Gesandtschaft&amp;quot; auf, um sich diese zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn seine Pläne zunächst nicht erfolgreich waren und Russland anschließend gezwungen war, es alleine mit den schwergewichtigen Nachbarn aufzunehmen, bot sich Peter die Gelegenheit, Europa selbst zu besichtigen, von Amsterdam über London bis Leipzig und Wien - und er war fasziniert. Er studierte den Schiffsbau der niederländischen Ostindien-Kompanie und heuerte Schiffsbauer und Seeleute an, nach Russland zu kommen. Er stattete dem legendären Frederik Ruysch einen Besuch ab, von dem er lernte, Zähne zu zeichnen und Schmetterlinge zu sammeln. In England traf er den König und lernte alles über die moderne Stadtplanung von Manchester. Leider zwang ein Aufstand der Strelizen Peter dazu, seinen Aufenthalt in Europa zu verkürzen. Zuhause angekommen ließ Peter 1.200 der Aufständischen foltern und hinrichten, bevor er die Strelizen auflöste und eine neue königliche Garde aufstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auch ohne Verbündete wurde Russland durch Peter in einen Krieg mit den Türken gestürzt. Der Ausbruch des Großen Nordischen Kriegs zwang ihn dazu, die Differenzen für eine Weile beizulegen, konnte jedoch Asow, eine strategische Festung an der Mündung des Don in das Schwarze Meer, die er eingenommen hatte, weiterhin halten. Während der schwedische König Karl XII., der ein militärisches Genie war, in Kämpfe gegen Polen verstrickt war, nahm Peter 1703 Ingermanland an der Ostsee ein und baute die Stadt St. Petersburg, die er zur neuen russischen Hauptstadt machte. Bis zu dem Zeitpunkt, an dem Karl XII. die Polen besiegt hatte, war Peter vorbereitet auf die schwedische Invasion. Die Russen zogen sich zunächst immer weiter nach Süden zurück, wobei sie gelegentliche Niederlagen einstecken mussten, um schließlich in der Schlacht bei Poltawa den großen Sieg zu erringen und den Krieg zu beenden. Letztendlich hatte Peter bis 1721 einige neue Gebiete für sein Reich errungen: Livland, Estland, Ingermanland und einen nicht unerheblichen Teil von Karelia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peter der Große verbrauchte sein Lebensende erneut damit, sein Land zu reformieren. So organisierte er die Russisch-Orthodoxe Kirche neu: Als das traditionelle Oberhaupt der Kirche, der Patriarch von Moskau, starb, weigerte der Zar sich, einen Nachfolger zu benennen, wie es üblich war, und erschuf stattdessen den Heiligen Synod, um die Kirche zu leiten. Zudem erließ er ein Gesetz, das es jedem Mann untersagte, einem Kloster beizutreten, bevor er das Alter von fünfzig Jahren erreichte, da er der Ansicht war, dass sonst die produktiven Jahre verschwendet würden. Er erließ ein Dekret, durch das die allgemeine Schulpflicht eingeführt wurde, schaffte die Landschafts- und Haushaltssteuern ab - führte dafür jedoch eine Kopfsteuer ein, um den öffentlichen Haushalt nicht zu gefährden - und begann mit dem Bau von Schloss Peterhof. Die Vollendung des Baus erlebte er jedoch nicht mehr: 1725 starb er im Alter von 52 Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie ===&lt;br /&gt;
Peters Russland ist die sich verbreitende Amöbe, die man nicht als Nachbar haben möchte. Er versteht es bestens, alle Ländereien, Technologien und Ausrichtungen um ihn herum zu vereinnahmen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peters Bonusse sind ideal, um weit reichende Gebiete auf dem Land zu übernehmen, erstens, weil jede Stadt groß beginnt, und zweitens, weil Lawras zusätzliche Geländefelder für ihre Stadt erhalten, wenn eine Große Persönlichkeit eingesetzt wird. Die Städte Russlands werden schnell viele Geländefelder erhalten. Dies, gekoppelt mit Peters Fähigkeit, {{6forsch}} Wissenschaft und {{6kult}} Kultur von den Anführern dieser Bereiche zu absorbieren, beschert Euch ein äußerst mächtiges Reich, das jede Art von Sieg erringen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

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		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Rom_(Civ6)</id>
		<title>Rom (Civ6)</title>
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				<updated>2026-06-12T07:32:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: /* Strategie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Rom''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Rom]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Rom&lt;br /&gt;
| Bild = rom_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  {{Eigenschaft_Rom_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   =  [[Rom (Civ6)#Trajan|Trajan]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Rom (Civ6)#Julius Cäsar|Julius Cäsar]] (2K Bonus)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Schwertkämpfer_(Civ6)#Legion|Legion]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit = legion_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Bezirk = [[Äquadukt_(Civ6)#Bad|Bad]]&lt;br /&gt;
| Icon_District = aequadukt_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = Grau, Hellblau&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel / Leader Pass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Um die Entstehung Roms am fruchtbaren Ufer des Tibers ranken sich zahlreiche Mythen und Legenden. Fest steht jedoch, dass Teile der heutigen Stadt Rom bereits 735 v.Chr. gegr&amp;amp;#252;ndet wurden, w&amp;amp;#228;hrend die Republik Rom erst 509 v.Chr. nach dem Sturz von Lucius Tarquinius Superbus, dem letzten der sieben K&amp;amp;#246;nige Roms, entstand. Sie wurde an einem von den Etruskern gew&amp;amp;#228;hlten Standort erbaut, die im 6. Jh. v.Chr. den gr&amp;amp;#246;&amp;amp;#223;ten Bev&amp;amp;#246;lkerungsanteil der italienischen Halbinsel ausmachten. Ihr K&amp;amp;#246;nig Porsenna hatte die R&amp;amp;#246;mer besiegt und Tarquinius Superbus vertrieben, doch noch bevor er den Thron besteigen konnte, zwang ihn das widerspenstige Volk schon wieder zum R&amp;amp;#252;ckzug. Ihren eigenen vertriebenen K&amp;amp;#246;nig und damit die Monarchie ersetzten die B&amp;amp;#252;rger nun durch zwei gew&amp;amp;#228;hlte Konsuln - Milit&amp;amp;#228;rf&amp;amp;#252;hrer der r&amp;amp;#246;mischen Streitkr&amp;amp;#228;fte - sowie einen Senat, der ihnen als beratendes Organ zur Seite stand. Damit hatte das Volk aus eigener Kraft die diversen italienischen Volksgruppen zu einem politischen Ganzen vereint - was den Etruskern nie gelungen war.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wegen des Bev&amp;amp;#246;lkerungswachstums mussten die R&amp;amp;#246;mer ihr Reich gegen Ende des 5. Jh. v.Chr. vergr&amp;amp;#246;&amp;amp;#223;ern - auf Kosten der benachbarten Stadtstaaten. Die ersten beiden Eroberungskriege f&amp;amp;#252;hrten sie gegen die unabh&amp;amp;#228;ngige Nachbarstadt Fidenae und die gro&amp;amp;#223;e Etruskermetropole Veji. Die Phalanx-Truppenformation, die man sich von den Griechen abgeschaut hatte, waren f&amp;amp;#252;r K&amp;amp;#228;mpfe in den zerkl&amp;amp;#252;fteten H&amp;amp;#252;geln und T&amp;amp;#228;lern Mittelitaliens allerdings v&amp;amp;#246;llig ungeeignet - es mussten eigene, neue Kampfstrategien entwickelt werden: ein taktisches Vormarschsystem, bei dem unabh&amp;amp;#228;ngig voneinander agierende Legion&amp;amp;#228;re flexible Kampfreihen bildeten. Nun gelang es den R&amp;amp;#246;mern, erfolgreiche Eroberungsfeldz&amp;amp;#252;ge zu f&amp;amp;#252;hren und die Vorherrschaft des R&amp;amp;#246;mischen Reichs in der antiken Welt zu sichern. Nachdem Rom zunehmend an Macht und Einfluss gewonnen hatte, griffen die &amp;amp;#252;brigen unabh&amp;amp;#228;ngigen Stadtstaaten zu den Waffen, der folgende Krieg (340-338 v.Chr.) war jedoch schnell zugunsten Roms entschieden. 264 v.Chr. war bereits das gesamte italienische Gebiet s&amp;amp;#252;dlich der Alpen unter dem Banner Roms &amp;quot;vereint&amp;quot; - entweder waren die V&amp;amp;#246;lker annektiert worden oder sie paktierten mit der Republik. Der unaufhaltsame Aufstieg Roms f&amp;amp;#252;hrte nun zum Konflikt mit Karthago, einer etablierten Wirtschaftsmacht in Nordafrika. Nach insgesamt drei Punischen Kriegen (264-146 v.Chr.) gingen die R&amp;amp;#246;mer am Ende auch hier siegreich hervor und vernichteten die Stadt. Ihr n&amp;amp;#228;chstes ehrgeiziges Ziel war die Vorherrschaft &amp;amp;#252;ber den gesamten Mittelmeerraum. Kurz nacheinander &amp;amp;#252;berrannten die R&amp;amp;#246;mer Syrien, Makedonien, Griechenland und &amp;amp;#196;gypten - allesamt Teile des im Zerfall begriffenen hellenistischen Reichs, das einst von Alexander dem Gro&amp;amp;#223;en begr&amp;amp;#252;ndet worden war.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Aber diese Aktivit&amp;amp;#228;ten forderten ihren Tribut: In der Heimat kam es immer h&amp;amp;#228;ufiger zu Unruhen, die letztlich im B&amp;amp;#252;rgerkrieg endeten. Die sp&amp;amp;#228;te Republik erlebte die Auseinandersetzung zwischen Marius und Sulla, den Sklavenaufstand unter der F&amp;amp;#252;hrung des Spartacus und den Aufstieg gro&amp;amp;#223;er Pers&amp;amp;#246;nlichkeiten, wie Pompeius, Cicero und Julius C&amp;amp;#228;sar. Obwohl Letzterer zu Beginn seiner Karriere der Eitelkeit und Unm&amp;amp;#228;nnlichkeit bezichtigt wurde, erwies er sich als brillanter Politiker und Feldherr. C&amp;amp;#228;sar eroberte zwischen 58 und 50 v.Chr. ganz Gallien, bevor er im r&amp;amp;#246;mischen B&amp;amp;#252;rgerkrieg seine Gegner vernichtete und zum unangefochtenen Herrscher Roms aufstieg. Nach C&amp;amp;#228;sars Ermordung im Jahre 44 v.Chr. brach erneut ein B&amp;amp;#252;rgerkrieg aus. 31 v.Chr. siegte C&amp;amp;#228;sars Neffe Octavian in der Schlacht bei Actium und wurde wenig sp&amp;amp;#228;ter der Kaiser Roms (27 v.Chr.-14 n.Chr.). Gleichzeitig nahm er den Ehrennamen &amp;quot;Augustus&amp;quot; an.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Von wenigen Ausnahmen wie Caligula (37-41) und Nero (54-68) abgesehen, war das R&amp;amp;#246;mische Reich in den ersten 200 Jahren seiner Existenz mit einer Reihe brillanter Herrscher gesegnet, die das Reich von Britannien bis nach &amp;amp;#196;gypten und von Spanien bis nach Persien ausweiteten. Das R&amp;amp;#246;mische Reich zeichnete sich aber auch durch seine Errungenschaften in der Baukunst und der Politik aus. Besonders erfinderisch waren die R&amp;amp;#246;mer in den Bereichen Gesetzgebung, Verwaltung und Stadtplanung, wobei sie ebenfalls die Erkenntnisse fr&amp;amp;#252;herer V&amp;amp;#246;lker nutzten - vor allem der Griechen, deren Kulturgut so f&amp;amp;#252;r alle Zeit erhalten blieb. Das r&amp;amp;#246;mische Recht wurde im 6. Jh. im Codex Justiniaeus manifestiert, einem komplexen Werk von Pr&amp;amp;#228;zedenzf&amp;amp;#228;llen und Urteilen. Das Stra&amp;amp;#223;ennetzwerk des Reichs war im Altertum unerreicht und f&amp;amp;#246;rderte rasante Fortschritte im Handel, in der Landwirtschaft, im Postwesen und nat&amp;amp;#252;rlich auch im Milit&amp;amp;#228;rwesen. Die r&amp;amp;#246;mischen Stadtplaner setzten mit ihren Rohrleitungs- und Kanalsystemen, D&amp;amp;#228;mmen und Aqu&amp;amp;#228;dukten beispiellose Hygienestandards. Und auch die r&amp;amp;#246;mischen Architektur- und Kunstwerke waren sorgf&amp;amp;#228;ltig geplant und detailgenau ausgef&amp;amp;#252;hrt - wenngleich oftmals der griechische Stil kopiert wurde. Kurz gesagt: Die wissenschaftlichen und kulturellen Errungenschaften des alten Roms waren wegweisend f&amp;amp;#252;r die europ&amp;amp;#228;ische Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Nach dem Tod Mark Aurels im Jahr 180 wurde Rom von einigen schwachen Herrschern zugrunde gerichtet. Selbst die einst so angesehene Pr&amp;amp;#228;torianergarde des Kaisers verkaufte ihre Dienste nun an den Meistbietenden. Nicht zuletzt deshalb verschliss Rom in den folgenden 70 Jahren nicht weniger als 30 Herrscher. Gleichzeitig drohte das Reich angesichts einiger blutiger Aufst&amp;amp;#228;nde und des wachsenden Drucks seiner Nachbarn zusammenzubrechen. Erst Diokletian (284-305) gelang die Wiederherstellung der alten Ordnung. Allerdings gab es unter seiner autorit&amp;amp;#228;ren Herrschaft nur wenig Spielraum f&amp;amp;#252;r pers&amp;amp;#246;nliche Freiheiten. Nach Diokletians R&amp;amp;#252;ckzug ins Privatleben versank Rom erneut im Chaos, bis es Konstantin (306-337) schlie&amp;amp;#223;lich gelang, den blutigen B&amp;amp;#252;rgerkrieg zu beenden. Konstantin war aus zwei Gr&amp;amp;#252;nden bemerkenswert: Zum einen gr&amp;amp;#252;ndete er Konstantinopel als neue Reichshauptstadt. Von hier sollte Byzanz (oder Ostrom) weitere 1000 Jahre regiert werden. Zum anderen legalisierte Konstantin das Christentum und erm&amp;amp;#246;glichte damit die rasche Ausbreitung der Religion in der gesamten r&amp;amp;#246;mischen Welt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Nach Konstantins Tod zerfiel das Reich in West- und Ostrom. 395 wurde die Teilung schlie&amp;amp;#223;lich besiegelt. Als im 4. und 5. Jahrhundert erneut Barbaren in das R&amp;amp;#246;mische Reich einfielen, brach das geschw&amp;amp;#228;chte Westr&amp;amp;#246;mische Reich endg&amp;amp;#252;ltig zusammen. Der letzte Kaiser des Westr&amp;amp;#246;mischen Reichs, Romulus Augustulus, wurde 476 abgesetzt, nachdem das Reich zu einer Karikatur seiner einstigen Macht verkommen war. Trotz des Niedergangs des R&amp;amp;#246;mischen Reichs als politische Macht hat die r&amp;amp;#246;mische Kultur Europa bis heute nachhaltig gepr&amp;amp;#228;gt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trajan ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Trajan|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten =  73 - 117|&lt;br /&gt;
Bild = trajan_symbol_civ6.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Trajan_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Rom symbol civ6 inv.png|x40px|link=Rom_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Trajan_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  -|&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Trajan_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Imperator Cäsar, Optimus Princeps, Römisches Reich===&lt;br /&gt;
'''Teile und herrsche!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kaiser Trajan, der den Thron nach der kurzen Herrschaft des gewöhnlichen Nerva bestiegen hatte und dem ein gewisser Hadrian folgte, führte das Reich an den Zenith seiner territorialen Expansion. Der fähigen Soldaten-Kaiser wurde sogar vom römischen Senat offiziell zum optimus princeps (&amp;quot;bester Herrscher&amp;quot;) ernannt, vielleicht nicht unparteiisch, aber mit einem gewissen Blickwinkel. Trajan ist zudem bekannt für seine relativ menschenfreundliche Herrschaft (zumindest im Vergleich zu den meisten anderen Kaisern). Er leierte umfassende Projekte für öffentliche Gebäude an und implementierte zukunftsweisende soziale Grundsätze, von denen viele nach seinem Tod im Jahr 117 n. Chr. durch den kurzsichtigen Senat wieder aufgegeben wurden. Er wird als zweiter der &amp;quot;fünf guten Kaiser&amp;quot; betrachtet (allerdings stammt die Bezeichnung von Machiavelli aus dem Jahr 1503, also sollte man sie nicht allzu wörtlich nehmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trajan wurde 53 n. Chr. als Sohn eines prominenten Senators und Generals in der römischen Provinz Hispania Baetica geboren und war nur zum Teil Römer, was möglicherweise ganz gut war. Als Jugendlicher trat er der kaiserlichen Armee bei, eine Karriereentscheidung, die im Kaiserreich oft zu guten Dingen führte ... wenn man die dauernde Kriegsführung an den Grenzen überlebte. Trajan stieg schnell in den Rängen auf, kämpfte an einigen der umstrittensten Fronten und verdiente sich den Respekt mächtiger Männer. Er wurde zum Konsul ernannt, heiratete in eine reiche Familie ein (obwohl zeitgenössische Berichte einige gelegentliche außereheliche Aktivitäten erwähnen) und wurde vom neuen Kaiser Nerva auf das &amp;quot;Drängen&amp;quot; der Prätorianer zu seinem Adoptivsohn bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der alte Kaiser nach 15 Monaten starb, trat Trajan seine Nachfolge an und erhob Nerva kurz darauf zu einer Gottheit (vielleicht hilft es ja, göttliche Beziehungen zu haben). Bei seinem Einzug in Rom - Trajan befand sich zu dem Zeitpunkt wie üblich an den Grenzen - gab er den Plebejern Almosen, um seine Beliebtheit beim Pöbel zu sichern. Zudem täuschte er klugerweise seinen Unwillen zur Machtübernahme vor, selbst als er damit begann, pragmatische Beziehungen zu reichen Senatsfamilien aufzubauen. Ironischerweise war eines der vorherrschenden Themen von Trajans Amtszeit sein stetiges Eingreifen in die traditionellen Vorrechte des römischen Senats beim Treffen von Entscheidungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trajan liebte das Bauen und sponserte Bauprojekte im gesamten Reich sowie in der Stadt selbst. Außerdem sah er gern seinen Namen auf diesen Bauwerken, für den Fall, dass die Geschichte vergaß, wer der Kaiser war. So entstanden mit der Zeit die Trajanssäule, das Trajansforum, die Trajansbrücke, der Trajansmarkt, die Puente Trajan in Alcántara (Spanien) und zahlreiche Straßen, Aquädukte sowie andere nützliche Konstruktionen. Er hatte zudem eine Schwäche für die Finanzierung von Triumphbögen zur Feier römischer Siege; aufgrund der Erfolge seiner Streitkräfte bei Kriegen im Osten hatte er dazu auch genug Gelegenheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trajan wurde von den Römern jedoch mehr als siegreicher General gefeiert (mehr Land und Sklaven waren immerhin viel aufregender als noch ein Haufen Steine). Seine erste Eroberung war das &amp;quot;Satelliten&amp;quot;königtum Dakien an der Donau, dem zehn Jahre zuvor durch Kaiser Domitian beschämenderweise ein ungünstiger - jedenfalls für Rom - Frieden gewährt worden war. Kurz nachdem Dakien verschlungen worden war, annektierte Trajan Nabatäa (das heutige südliche Jordanien und nordwestliche Saudi Arabien), ein weiterer Satellitenstaat, der sich als störend herausgestellt hatte. 113 n. Chr. startete Trajan seine letzten Kampagnen gegen Parthien im Osten, das so arrogant war, einen König in Armenien zu sponsern, der für Rom inakzeptabel war. Trajan marschierte zuerst in Armenien ein und fügte es dem Römischen Reich hinzu. Anschließend marschierte er durch Mesopotamien und unterwarf parthische Städte und Satellitenstaaten. Gegen Ende 116 war es vollbracht; Trajan hatte den parthischen König abgesetzt und eine römische Marionette als Herrscher über das restliche Königreich eingesetzt. Doch Trajans Gesundheitszustand verschlechterte sich. Zusätzlich war er gezwungen, Legionen abzuziehen, um sich um ein paar nervige jüdische Rebellen zu kümmern, bevor er seinen Plan abschließen konnte, ganz Kleinasien zu erobern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl er sich nicht oft in Rom aufhielt, sorgte Trajan dennoch dafür, dass seine Präsenz spürbar war, indem er den Pöbel zufrieden und unterstützend hielt. Unter seinen besser aufgenommenen Bemühungen war ein dreimonatiges Gladiatoren-Spektakel im Kolosseum, bei dem ca. 11.000 Menschen (hauptsächlich Sklaven und Verbrecher) und Tausende von &amp;quot;wilden&amp;quot; Bestien starben; angeblich soll es über fünf Millionen Zuschauer gegeben haben. Weitaus gütiger war hingegen Trajans Alimenta, ein Regierungsfond zur Unterstützung von Waisen und armen Kindern in und um Rom. Es war eine von mehreren imperialen Bemühungen, das Leben der römischen Bürger zu verbessern, zumindest derer, die auf der italienischen Halbinsel lebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All diese Kriege, Spiele, Bauwerke und öffentliche Programme waren teuer. Also machte sich Trajan daran, sich um die finanzielle Krise zu kümmern, die er geerbt hatte. Seine erste Maßnahme war die Einstellung von &amp;quot;correctores&amp;quot; (Rechnungsprüfern), um die staatlichen Ausgaben der eigentlich freien griechischen Städte zu überwachen; sie sorgten auch dafür, dass das Sammeln imperialer Steuern auf dem aufsteigenden Ast war. 107 n. Chr. senkte Trajan den Wert römischer Münzen, indem er die Menge an Silber im Denar reduzierte und dann eine größere Menge Denare prägte als sonst einer seiner Vorgänger. In Kürze war Rom trotz Trajans teurer Neigungen wieder zahlungsfähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trajan fühlte sich krank und brach von seiner letzten parthischen Kampagne in Richtung Rom auf. Doch er starb plötzlich an einem Ödem - im Bett, eine Seltenheit unter römischen Kaisern - nach dem Eintreffen in Selinus (das später natürlich in Trajanopolis umbenannt wurde). Zum Zeitpunkt von Trajans Tod hatte das Römische Reich seinen größten Umfang erreicht: Es erstreckte sich von Hispania bis zum Euphrat und von der Grenze Schottlands bis zum unteren Nil. Seine Nachfolger, von denen Hadrian der Nächste war, sollten den Großteil ihrer Zeit damit verbringen (wenn sie sich nicht gerade Ausschweifungen hingaben), diese Grenzen zu befestigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategie===&lt;br /&gt;
Rom ist die eine Zivilisation, bei der man sich darauf verlassen kann, dass sie nicht nachlässt, ehe sie das größte Reich im Spiel ist. Trajan nimmt sich die Worte Julius Caesars zu Herzen: &amp;quot;Veni, vidi, vici&amp;quot; (ich kam, sah und siegte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rom möchte rasch Städte errichten und dann schnell zum Maschinenbau weitereilen. Sobald der Maschinenbau unter Dach und Fach ist, können den Städten Bäder hinzugefügt werden, die deren Wachstum dann beschleunigen (was auch mit Trajans kostenlosen Monumenten der Fall ist). Ihre &amp;quot;Alle Wege führen nach Rom&amp;quot;-Fähigkeit verleiht ihnen ein konstantes Einkommen aus ihrem Städtenetzwerk. ({{6handel}} Handelswege von den inneren Städten ihres Reiches ins Ausland sollten auch funktionieren; nicht alle {{6handel}} Handelswege müssen sich im Landesinneren befinden). Auch wenn all diese Expansionsbestrebungen zu Konflikten führen werden, wird dies voraussichtlich aber erst dann passieren, wenn die Legion ins Spiel kommt. Die Fähigkeit der Legion, Festungen zu bauen, kommt für Rom zwei Epochen früher als für andere Zivilisationen. Diesen Vorteil effektiv zu nutzen ist der Schlüssel, um an seinem expansiven und mächtigen Reich festzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Julius Cäsar ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Julius Cäsar|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 100 - 44 v. Chr. |&lt;br /&gt;
Bild = caesar_symbol_civ6.png|&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Caesar_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Rom symbol civ6 inv.png|x40px|link=Rom_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Caesar_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  - |&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Caesar_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = 2k Bonus| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
''' Ich kam, sah und siegte. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Julius Cäsar, der Prototyp aller Diktatoren, war ein Feldherr, der die Unterstützung des Volkes und seiner Soldaten nutzte, um sich gegen eine etablierte Oligarchie den Weg an die Macht zu bahnen. Sein Aufstieg läutete das Ende der Römischen Republik und den Beginn des Prinzipats ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl ihre Ahnenlinie angeblich bis auf die Göttin Venus zurückging, waren die Julier ein sehr gewöhnliches Patriziergeschlecht. Sie waren schon vor einiger Zeit von den Plebs ins Patriziat aufgestiegen, besaßen jedoch keine große Macht in der Römischen Republik. Die Geschichte von Julius Cäsar begann, als er im Jahr 85 v. Chr. zum Familienoberhaupt und daraufhin zur Zielscheibe des frischen Siegers eines blutigen Bürgerkriegs zwischen Cäsars Verwandtem Gaius Marius und Lucius Sulla wurde. Cäsar verlor dabei den ohnehin schon geringen Besitz seiner Familie und das Recht, als Priester des Jupiter zu dienen. Da ihm so gut wie kein Besitz mehr blieb, ging Cäsar zum Militär – eine schicksalhafte Entscheidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Episode aus seiner frühen Militärlaufbahn wurde Cäsar in der Ägäis von Piraten gefangen genommen. Er schloss Freundschaft mit den Männern und ermutigte sie, deutlich mehr Geld für ihn zu verlangen als geplant. Er scherzte, wenn er wieder frei sei, würde er sie dann aufspüren und niederstrecken. Sie folgten seinem Rat... und er machte seinerseits ohne zu zögern seine Drohung wahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seiner frühen Karriere machte Cäsar sich einen Namen als Gegner senatorischer Korruption und Freund des Militärs. Als er im Rang aufstieg und im Jahr 59 v. Chr. als Konsul zusammen mit zwei mächtigen Verbündeten das erste &amp;quot;Triumvirat&amp;quot; bildete, sammelte er weitere Pluspunkte beim Volk, indem er Land umverteilen ließ und dem Adel bei aufkommenden Konflikten mit seinen Soldaten drohte. So machte er sich allerdings auch Feinde, weswegen er sich die Regentschaft über die kämpferischen Regionen Galliens sicherte, um sich vor Vergeltungsschlägen zu schützen. Auch dies sollte seine Zukunft prägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krieg eröffnet Möglichkeiten. Cäsar rückte im Gallischen Krieg unablässig gegen die Streitkräfte der gallischen Stämme vor – auch gegen König Ambiorix. Doch in seiner Abwesenheit untergruben Cäsars Gegner seine Unterstützung in der Heimat und wiesen auf Unregelmäßigkeiten bei seiner Wahl zum Konsul hin. Cäsars einstiger Verbündeter Pompeius übernahm die Macht und die Senatoren drängten beide Männer, die Waffen niederzulegen und wieder eine rechtliche Ordnung herzustellen. Keiner von beiden folgte ihrem Rat. Im Gegenteil, Cäsar ließ seine siegreichen Legionen aus Gallien abziehen und Richtung Rom marschieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie erreichten den Fluss Rubikon. Einsatzbereite Heere waren in Rom verboten und den Fluss zu überqueren würde als Kriegserklärung betrachtet werden. Cäsar pausierte und erklärte dann: alea iacta est – der Würfel wurde geworfen (geläufiger: die Würfel sind gefallen). Er überquerte den Fluss und veränderte den Lauf der Geschichte. Es entbrannte ein Bürgerkrieg, aber dank seiner Militärstrategie gelang es Cäsar, seinen Gegner Pompeius auszumanövrieren und ihn aus Italien bis nach Spanien und Griechenland fortzujagen. Bei seiner Rückkehr nach Rom wurde Cäsar zum Diktator ernannt. Dies wurde zu einer Strategie, die von späteren Diktatoren nachgeahmt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein nächster Schritt war die Konsolidierung der Macht. Mit einer Mischung aus Arglist und offenen Drohungen schüchterte Cäsar den Senat ein und intervenierte mit großem Aufsehen im Namen Kleopatras (die seine Geliebte wurde) in Ägypten. Nach außen hin gab sich Cäsar zwar als Mann des Volkes, doch schränkte er die Macht der Nichtadligen ein, sowohl in den Handwerksgilden als auch bei rechtlichen Reformen. Mit Rücksicht auf die Expansion Roms ließ er einen gewissen Grad an Dezentralisierung zu. Er dehnte Rechte über die Grenzen Italiens hinweg aus und gewährte Städten mehr Freiheit bei ihrer Verwaltung. Seine Diktatur beruhte auf informeller Einschüchterung (er setzte sich über mehrere Beschlüsse des Senats hinweg) ebenso wie auf neuen Rechten, die ihm vom Senat zugebilligt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Macht des Senats war bedenklich ins Wanken geraten. Daher ist es nicht verwunderlich, dass viele seiner Gegner sich gegen ihn verschworen. Bei einer Senatssitzung, auf der auch Cäsar sprechen sollte, stach sein enger Vertrauter Brutus gleich 23 Mal auf ihn ein. Zwar heißt es bei Shakespeare &amp;quot;Auch du, Brutus?&amp;quot;, doch Cäsars letzte überlieferte Worte waren griechisch: &amp;quot;kaì sý, téknon&amp;quot; (Auch du, mein Sohn?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach verfiel das Reich in Tumult. Die Mehrheit des Volkes hielt zu Cäsars General Antonius, deshalb mussten die potenziellen Nachfolger Brutus und Cassius fliehen, anstatt die Macht zu übernehmen. Gleichzeitig pochte Cäsars Adoptivsohn Octavian auf sein Recht zu regieren, und so schien jeder gegen jeden Krieg zu führen. Die Attentäter wurden gejagt und zur Strecke gebracht und auch Antonius, der bei Kleopatra Zuflucht gesucht hatte, kam ums Leben. Aus Octavian wurde später Kaiser Augustus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cäsars Vermächtnis stärkte den Einfluss von Populismus, verbunden mit militärischer Waffengewalt, ebenso wie die Macht von unbändigem Ehrgeiz. Herrscher wie Napoleon und Bolivar übernahmen inspiriert von Cäsar die Macht und Monarchen, die sich selbst &amp;quot;Kaiser&amp;quot;, &amp;quot;Zar&amp;quot; oder &amp;quot;Qaisar&amp;quot; nannten, leiteten ihren Titel vom römischen Imperator ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie ===&lt;br /&gt;
Julius Cäsar will jedes Geländefeld auf der Karte erobern und sowohl die Barbaren als auch die gegnerischen Zivilisationen vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legionen bei der Eisenverarbeitung freizuschalten ist durch ihre erhöhte {{6nks}} Kampfstärke der Schlüssel zum Sieg. Führt die Legionen dann weiter, um Barbarenlager aufzulösen und gegnerische Städte einzunehmen. Julius Cäsars zusätzliches {{6gold}} Gold für diese Eroberungen wird ihm ein großes Reich und eine große Armee verschaffen. Das zusätzliche {{6gold}} Gold wird durch seine &amp;quot;Alle Wege führen nach Rom&amp;quot;-Fähigkeit generiert. Ihr könnt außerdem die Massen mit euren Bädern bei Laune halten, die weitere {{6alk}} Annehmlichkeiten bieten. Seine Militärmacht eignet sich am besten für einen Herrschaftssieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

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		<title>Norwegen (Civ6)</title>
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				<updated>2026-06-12T07:22:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: /* Harald Hardråde (Waräger) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Norwegen''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Norwegen]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Norwegen&lt;br /&gt;
| Bild = norwegen_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  {{Eigenschaft_Norwegen_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   =  Harald Hardråde und Harald Hardråde (Waräger)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Landsknecht_(Civ6)#Berserker|Berserker]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit = berserker_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Gebäude = [[Tempel_(Civ6)#Stabkirche|Stabkirche]]&lt;br /&gt;
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| Ziv_Farbe  = Grau, Hellblau&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel / Leader Pass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Die norwegischen Wikinger hatten ein Faible dafür, Norwegen zu verlassen. Um 800 n. Chr. hatten sie die Shetland-Inseln, die Orkney-Inseln, die Färöer-Inseln, die Hebriden und andere Orte kolonisiert, die sonst niemand haben wollte. Um 820 hinterließen sie Siedlungen an der Westküste Irlands und gründeten einige der großen Städte der Insel (darunter auch Dublin). Um 870 entdeckten sie Island und teilten es sofort unter 400 Häuptlingen auf. Hundert Jahre später tauchten sie in Grönland auf und Leif Eriksson landete um 1000 n. Chr. in Amerika (blieb dort aber nicht lange). In all dieser Zeit war Norwegen selbst nicht einmal vereint, sondern bestand aus mehreren kleineren Königreichen, die sich um die Herrschaft stritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harald &amp;quot;Schönhaar&amp;quot; stieß die Gründung Norwegens an, indem er etwa im Jahr 872 (die genaue Jahreszahl ist historisch nicht belegt, da die Aufzeichnungen der Wikinger nicht zu den verlässlichsten zählen) in der Schlacht von Hafrsfjord alle konkurrierenden Stammeshäuptlinge besiegte. Der erste König eines vereinten Norwegens wurde allerdings Olav Haraldsson, der 1015 den Thron bestieg ... wobei noch jahrhundertelang verschiedene Fürsten versuchten, ihre Gebiete abzuspalten. Olav &amp;quot;der Heilige&amp;quot; wollte sein Land christianisieren und Odin, Thor und Walhalla über Bord werfen. Er zwang die 'Things' (Volksversammlungen) zu Gesetzen, die das Christentum einführten, ließ Kirchen bauen und die Heidentempel abreißen. Außerdem machte er Trondheim zur christlichen Hauptstadt Norwegens. Der Lohn für seine Bemühungen war der Tod - Olav fiel in der Schlacht von Stiklestad. Das Christentum in Norwegen aber überlebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harald Hardråde fiel zwar 1066 bei der Schlacht von Stamford Bridge, bei der um den englischen Königsthron gekämpft wurde, doch seine Familie herrschte in Norwegen noch bis zum Tode von Sigurd Magnusson, dem &amp;quot;Kreuzritter&amp;quot; im Jahr 1130. Nach seinem Tod begann ein beinahe vollständiges Jahrhundert der Bürgerkriege, das im Jahr 1217 mit Håkon IV. endete, der die Sverre-Dynastie begründete. Unter Håkon IV. und dessen Nachkommen erlebte Norwegen sowohl politisch als auch kulturell ein goldenes Zeitalter. Norwegen annektierte Island und Grönland, die allerdings im Jahr 1266 zusammen mit der Isle of Man wieder verkauft wurden, als Magnus VI., der &amp;quot;Gesetzesverbesserer&amp;quot; (der für viele Reformen verantwortlich zeichnete), erkannte, dass er die Hebriden-Siedlungen nicht gegen die grimmigen Schotten verteidigen konnte. (Dasselbe geschah 1468 mit den Shetland- und den Orkneyinseln.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Skandinavien herrschten Frieden und Wohlstand und die Norweger profitierten am meisten davon. Wikingerhändler reisten nach Süden in den Nahen Osten, nach Osten in die russische Wildnis und besonders nach Westen auf die Britischen Inseln. Sie brachten Wohlstand im Tausch gegen Rohmaterial: Pelz, Holz, Fisch und Erze. Die Landwirtschaft an der Küste florierte und die bildende Kunst erreichte ihren Höhepunkt: Norwegische Handwerker schufen aus Holz und Metall kunstvolle Objekte in einem halben Dutzend unterschiedlicher Stile, vom Oseberg-Schiff bis zur Urnes-Stabkirche. Norwegische Schiffsbauer ermöglichten mit ihren Werken Reisen über die Ozeane. Norwegische Schmiede stellten die besten Waffen und Rüstungen her, die in ganz Europa zu bekommen waren. Das traf sich auch gut, denn obwohl in den Wikingerreichen Frieden herrschte, griffen die Norweger beinahe wöchentlich ihre Nachbarn an. Doch diese vergnüglichen Zeiten sollten bald ihr Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa im Jahr 1349 erreichte der Schwarze Tod Skandinavien, dem in wenigen Jahren die Hälfte der Bevölkerung zum Opfer fiel. Diese Verluste führten unweigerlich zu sinkenden Steuereinnahmen und die Macht der Krone schwand. In der Zwischenzeit hatte die katholische Kirche ihren Zehnt erhöht und soviel Macht erlangt, dass der Erzbischof von Trondheim einen Sitz im Staatsrat forderte und auch tatsächlich erhielt. Im späten 14. Jahrhundert übernahm die Hanse nach und nach die norwegischen Handelsrouten. 1343 hatte sie einen Kontor in Bergen errichtet und bis 1400 ein eigenes Quartier in der Stadt und das alleinige Handelsrecht mit der Fischereiflotte. (Bergen blieb bis Mitte des 17. Jahrhunderts unter der Hanseatischen Knute.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All dies führte zu der Überlegung, die alten Wikingerreiche zu vereinigen, um für die kommenden Herausforderungen gewappnet zu sein. Olav II. war im Alter von fünf Jahren nach dem Tod seines Großvaters im Mai 1376 zum dänischen Thronfolger geworden und bestieg den Thron als König von Norwegen, als sein Vater starb. Über die folgenden 400 Jahre wurde Norwegen als Teil eines Doppelkönigreichs von Kopenhagen aus regiert. Schon bald gesellte sich der schwedische Thron hinzu, als Margarethe I., Königin Regentin von Dänemark, die Kalmarer Union gründete. Diese umfasste außer den drei erwähnten Königreichen noch die norwegischen Überseegebiete sowie Finnland (über die schwedische Krone). Die Union überstand den zunehmenden Einfluss der Hanse und der deutschen Prinzen im Baltikum bis 1523, als das &amp;quot;Stockholmer Blutbad&amp;quot; eine schwedische Revolution auslöste und schließlich Gustav Wasa als König des &amp;quot;freien Schweden&amp;quot; den Thron bestieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norwegen profitierte stark von der Kalmarer Union. Außer natürlich, was die Sache mit der Reformation angeht: Friedrich I. von Dänemark-Norwegen war Luther und dessen &amp;quot;ketzerischen&amp;quot; Äußerungen zwar gewogen, doch die Norweger waren es nicht. Und daraus ergab sich ein ernsthaftes Problem, denn 1529 wollte der König den Protestantismus in Norwegen einführen, was jedoch wenig überraschend auf Widerstand stieß, angeführt vom neuesten Erzbischof von Trondheim. Er lud den gealterten katholischen König Christian II. ein, aus dem Exil zurückzukehren, doch dieser wurde gefangen genommen und lebenslänglich eingesperrt. In dem auf Friedrichs Tod folgenden Bürgerkrieg versuchten es die norwegischen Katholiken erneut, doch diesmal mit sogar noch schlechterem Ergebnis. Der dänische Sieger Christian III. verbannte den Erzbischof ins Exil, degradierte Norwegen 1536 von einem Mit-Königreich zu einer dänischen Provinz und führte ein Jahr darauf den Protestantismus in Norwegen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Norweger gewöhnten sich an die neuen Umstände und es wurde etwas ruhiger. Zwar gab es nach wie vor gelegentlich Kriege, in die das Land von den vergleichsweise hitzköpfigen Dänen hineingezogen wurde - den Kalmarkrieg (1611-1613), den Dreißigjährigen Krieg (1618-1648) und den Zweiten Nordischen Krieg (mit norwegischer Beteiligung von 1657-1660). Diese Kriege führten zu Grenzverschiebungen, doch ansonsten lief alles recht erfreulich. Die Bevölkerung wuchs innerhalb von 300 Jahren (zwischen 1500 und 1800) auf über 750.000 an und das dänische Regierungssystem wurde reformiert, wodurch Norwegen in Bezirke untergliedert wurde. Dank einer Reihe fähiger Könige ging die Regierungskorruption zurück, obwohl es in Norwegen ganze 1.600 Regierungsbeamte gab. Leider, zumindest aus dänischer Sicht, wurde das Land schon bald darauf in die Napoléonischen Kriege verstrickt und stand diesmal auf der Verliererseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als alles vorüber war, gehörte Norwegen zu Schweden und das, obwohl im Mai 1814 bei einer Nationalversammlung die Verfassung für eine parlamentarische Monarchie vorgelegt worden war. Im Juni 1814 fiel Schweden ein und erkannte mit der Konvention von Moss im August die Verfassung unter der Voraussetzung an, dass Norwegen kapitulierte und sich ruhig verhielt. So begann die verfassungsgemäße Union von Schweden und Norwegen, deren gewähltes schwedisches Oberhaupt Karl II. Johann beide Kronen trug. Norwegischer Nationalismus und Liberalismus fassten Fuß, denn die lockeren Schweden gaben dem Land viel Spielraum. 1816 wurde die Bank von Norwegen gegründet und damit auch eine nationale Währung (der Speciedaler). Die alte norwegische Aristokratie wurde vom Parlament 1821 abgeschafft. 1832 erkannten die Landwirte, dass ihre Gruppe die meisten Vertreter hatte und folgerichtig ging bei den Wahlen im selben Jahr der Hauptanteil der Parlamentssitze an sie. So kam es zu Steuererleichterungen für ländliche Gebiete und höheren Einfuhrzöllen und das Lokalverwaltungsgesetz regelte die Wahl von Gemeinderäten und deren Bestimmungsbefugnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Schweden das Freihandelsabkommen mit Norwegen aufhob, eine Grenze zwischen den Ländern zog und sich weigerte, einen norwegischen Außenminister zu ernennen, wurde der Ruf nach Unabhängigkeit in Norwegen immer stärker. Im Juni 1905 weigerte sich der König erneut, Norwegen einen eigenen Außenminister zu gewähren (obwohl das Parlament dafür gestimmt hatte), und dies führte dazu, dass das Parlament die Union auflöste. Im folgenden Referendum stimmten nur 184 Menschen in Norwegen dafür, bei Schweden zu bleiben. Die neue norwegische Regierung bot die konstitutionelle Krone einem dänischen Prinzen an. Dieser nahm an und bestieg als Haakon VII. den Thron (eigentlich hieß er Karl). Nach einem halben Jahrtausend war Norwegen wieder eine eigene Nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des folgenden Jahrzehnts erwies sich das Land als eines der fortschrittlichsten. 1913 war Norwegen das zweite Land, in dem das Frauenwahlrecht eingeführt wurde. Das Parlament erließ Gesetze zu Lohnfortzahlung bei Krankheit, Fabrikinspektionen, Arbeitssicherheit und einem Zehn-Stunden-Tag - womit es den Kapitalistenbaronen einen dicken Strich durch die Rechnung machte. An der Küste wurden Eisenbahnschienen verlegt und die sogenannte Bergensbane 1909 fertiggestellt. Industrieanlagen, insbesondere Wasserkraftwerke schossen wie Pilze aus dem Boden und norwegische Entdecker wie Amundsen (der als Erster den Südpol erreichte), Sverdrup und Nansen wurden weltberühmt. Dies war wahrlich Norwegens zweites goldenes Zeitalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie seine skandinavischen Nachbarn versuchte sich Norwegen aus Europas Krisen und Kriegen weitestmöglich herauszuhalten. Im Ersten Weltkrieg gelang dies auch, nicht aber im Zweiten Weltkrieg. Norwegen geriet zwischen die Briten - deren Marine die Küstenwege abriegeln konnte und dabei keine Skrupel hatte, in norwegische Hoheitsgewässer einzudringen - und die Deutschen, die für ihre Rüstungsfabriken dringend Eisenerz aus dem nördlichen Norwegen benötigten. Im April 1940 marschierte Nazideutschland in Norwegen ein und überrannte es in kurzer Zeit, um sich einen Landweg für die Eisenerzlieferungen zu sichern. Die norwegische Regierung floh ins Exil und der berüchtigte Vidkun Quisling (dessen Name zum Synonym für &amp;quot;Verräter&amp;quot; wurde) errichtete eine Gemeinschaftsregierung. Mit Ausnahme einiger Kommandooperationen und Partisanenaktionen spielte Norwegen allerdings eine eher untergeordnete Rolle im Krieg, obwohl etwa 80 % der Vorkriegs-Handelsflotte (die zur damaligen Zeit viertgrößte) floh und sich den Alliierten anschloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Ende des Krieges kehrte Norwegen zu seiner Tradition der Neutralität zurück und konzentrierte seine Außenpolitik auf die Vereinten Nationen, deren erster Generalsekretär der Norweger Trygve Lie wurde. Doch der bevorstehende Kalte Krieg ließ keine Neutralität zu und so gehörte Norwegen 1949 zu den Gründungsmitgliedern der NATO (obwohl das Land nie die Stationierung fremder Truppen oder Atomwaffen zuließ). 1969 wurde in der Nordsee (im Ekofisk-Feld) Erdöl entdeckt und so strömten Milliarden von Dollars in die Wirtschaft des Landes, was den Lebensstandard gemessen an der relativ kleinen Bevölkerung zu einem der höchsten der Welt machte. Seit dem Ende des Krieges haben sich die Norweger einem guten Leben, dem Wintersport, einigen Olympischen Spielen und Massen von Touristen gewidmet, die das Land regelrecht überrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harald Hardråde ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Harald der Harte|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten =  |&lt;br /&gt;
Bild = hardrade_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Harald_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Norwegen symbol civ6 inv.png|x40px|link=Norwegen_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Harald_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =   |&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Harald_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== König von Norwegen ===&lt;br /&gt;
'''Der trägt den Sieg davon, vor dem das Banner getragen wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der niemals zufrieden zu stellende König von Norwegen Harald, dem sein Volk später den Beinamen Hardråde, oder &amp;quot;der Harte&amp;quot;, verlieh, versuchte im Jahr 1048 n. Chr. (und mehrere Male danach) die dänische Krone und im Jahr 1066 die englische Krone an sich zu reißen. Letzeres führte zu seinem Untergang. Doch vor seinem Tod bei Stamford Bridge führte Harald Hardråde zweifelsohne ein aufregendes Leben, in dessen Verlauf er in ferne Länder reiste - und die Leute dort tötete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren wurde Harald Sigurdsson um das Jahr 1015 n. Chr. herum in Ringerike als Sohn von Åsta Gudbrandsdotter und ihrem zweiten Mann Sigurd, einem der wohlhabendsten Häuptlinge Skandinaviens. Harald verbrachte seine Jugend wie die meisten jungen Wikinger es tun: raue Spiele spielen, sich willigen Wikingermädchen aufdrängen und heldenhafte Träume träumen. Er war der jüngste von drei Halbbrüdern König Olafs, der später heiliggesprochen wurde. Eine Revolte im Jahr 1028 zwang Olaf ins Exil in die Kiewer Rus, aus dem er zwei Jahre später zurückkehrte, um seinen Thron wieder zu besteigen. Während dieser Jahre sammelten die Halbbrüder, allen voran Harald, Unterstützung unter den norwegischen Häuptlingen. In der Schlacht bei Stiklestad gegen den dänischen König Knut fiel Olaf und Harald wurde verwundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem er sich in Schweden erholt hatte, ging Harald zunächst mit etwa 500 Männern nach Nowgorod, wo er vom Großfürsten Jaroslaw dem Weisen herzlich aufgenommen wurde. Jaroslaw, der dringend auf der Suche nach starken Kriegern und einem Heeresführer war, hieß den noch jungen Harald willkommen. In den nächsten Jahren beteiligte sich Harald an Jaroslaws militärischen Kampagnen, wie etwa gegen die Polen im Jahr 1031, gegen zahlreiche widerspenstige Vasallen, sowie gegen die Petschenegen und andere Nomaden. Auf der Suche nach größerem Ruhm und vor allem Reichtum zog Harald gen Süden nach Konstantinopel, um sich 1034 in den Dienst des Byzantinischen Reichs zu stellen, wie es viele Wikinger taten, die durch die Welt zogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kommandant der Warägergarde sah Harald die ersten Gefechte gegen arabische Piraten im Mittelmeer sowie gegen deren Unterstützer an Land in Kleinasien. Laut dem Skalden Arnórsson, der später die Sage von Harald niederschrieb (vermutlich auf dessen Bitten hin, der Wahrheitsgehalt darf also skeptisch betrachtet werden), kommandierte er im Jahr 1035 bereits die gesamte Garde, war Kaiser Michael IV. ein treuer Diener, kämpfte in den Schlachten um Jerusalem, führte byzantinische Militärexpeditionen nach Sizilien an und erlebte allerhand andere Abenteuer. Dabei wurde Harald dank Kriegsbeute und Belohnungen des Kaisers ausgesprochen reich. 1042 kehrte er nach Kiew zurück und heiratete, da er nun Ansehen und großen Wohlstand besaß, Jaroslaws Tochter Elisabeth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch all das Umherwandern und Töten hatte in Harald Heimweh geweckt. Knuts Söhne hatten Norwegen verlassen, um Abenteuer in England zu suchen, und Olafs unehelichen Sohn Magnus den Guten auf dem Thron zurückgelassen. Harald kehrte nach Schweden zurück, stellte dort eine Armee auf und begann, die dänischen Besitztümer entlang der baltischen Küste zu plündern. Im Jahr 1046 n. Chr. kam es zum Kompromiss zwischen Harald und Magnus (der gut gewesen sein mag, aber anscheinend nicht sehr weise), durch den die Herrschaft über Norwegen zwischen ihnen aufgeteilt wurde. Allerdings musste Harald auch sein erhebliches Vermögen mit dem bankrotten Magnus teilen. Zwei Jahre später verstarb Magnus, ohne einen männlichen Erben zu hinterlassen. Doch der gute König entschied noch auf dem Totenbett, sein Königreich aufzuteilen und Sven Estridsson auf den dänischen Thron zu setzen, und Harald den norwegischen zu überlassen. Harald war nicht erfreut und verbrachte die nächsten zwei Jahrzehnte damit, Krieg gegen Sven zu führen, um den Thron von Dänemark &amp;quot;zurückzuerobern&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Jahr plünderte Harald (nun mit dem Beinamen &amp;quot;der Harte&amp;quot;) die Küste Dänemarks, wie er es in der guten alten Zeit getan hatte, schlachtete dabei die Einheimischen ab und brannte alles nieder, was nicht per Schiff zurück nach Norwegen gebracht werden konnte. Im Jahr 1048 plünderte er Jütland, im Jahr darauf Haithabu, das damals das wichtigste Handelszentrum in Dänemark war. Und so ging es jahrelang weiter. Unter Harald gab es jedoch auch mehr als nur Tod und Zerstörung. Er überarbeitete das Gesetzbuch, erkundete die nördlichen Randbezirke seines Landes und arbeitete mit Hochdruck daran, das Christentum in Skandinavien zu verbreiten. Er führte außerdem ein standardisiertes Münzsystem ein; vermutlich, um die Steuern erhöhen zu können. Er war ein starker Verfechter des Steuersystems und bereiste im Winter sein Reich, wobei er Bauern und Händler beschuldigte, die Steuern nicht zu zahlen. Die Standardstrafe für dieses Vergehen bestand darin, den Täter auf der Stelle zu verstümmeln oder zu exekutieren, was dazu führte, dass seine Herrschaft deutlich &amp;quot;flüssiger&amp;quot; war als die vieler anderer Herrscher. Letztendlich einigte sich Harald auch mit Sven, als die beiden 1064 einen bedingungslosen Frieden zwischen den beiden Wikinger-Königreichen schlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa zu dieser Zeit konzentrierten sich Haralds Pläne auf die Krone von England, direkt auf der anderen Seite der Nordsee. Nachdem Hardiknut, Sohn von Knut und König von England (oder zumindest großer Teile davon), im Jahr 1042 starb, ohne einen Erben zu hinterlassen, bestieg Eduard der Bekenner den Thron. Harald war zu dieser Zeit damit beschäftigt, den Thron von Norwegen zu sichern, sodass er dem Geschehen keine Aufmerksamkeit schenkte. Als Eduard jedoch im Januar 1066 starb, erhob Harald Hardråde Anspruch auf den englischen Thron und war äußerst erbost, als Harold Godwinson, einer von Eduards Beratern, stattdessen die Thronfolge erhielt. Unter den Wikingern schien die Begründung für Haralds Anspruch, mag sie noch so verworren gewesen sein, durchaus Sinn zu ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie Könige ihres jeweils eigenen Landes waren, hatten Hardiknut und Magnus vereinbart, dass, sollte einer von ihnen sterben, der jeweils andere dessen Königreich erben und dem großen &amp;quot;Wikingerland&amp;quot; hinzufügen solle. Aus Haralds Sicht sollte diese Abmachung auch für ihn gelten, da er gemeinsam mit Magnus vor dessen Tod König von Norwegen war. Es wäre an der Zeit, dass das Volk von England nach dem Tod von Eduard seinem Teil dieser Abmachung nachkommen sollte. Als sie das nicht taten, stellte er eine Armee auf und zog los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harald verbündete sich mit Harold Godwinssons Bruder Toste, der darüber verärgert war, seine Grafenwürde von Northumbria durch den alten Eduard vor dessen Tod aberkannt bekommen zu haben, mit den Wikinger-Grafen der Shetlandinseln und der Orkneys, und sogar mit einigen Männern des schottischen Königs Malcolm III. Insgesamt, so heißt es, standen Harald etwa 9.000 Soldaten unter seinem direkten Kommando zur Verfügung (andere plünderten, brandschatzten und entfesselten ganz allgemein Chaos), als er York einnahm und dann Richtung Süden weiterzog. Harold, der im Süden die von Wilhelm dem Eroberer angeführte normannische Invasion erwartet hatte, zog nun mit etwa 15.000 Mann Richtung Norden, einschließlich zahlreicher gepanzerter Ritter. Eben diese sorgten in der Schlacht von Stamford Bridge für den entscheidenden Unterschied. In diesem Kampf wurde der ohne Rüstung kämpfende Harald von einem Pfeil in den Hals getroffen und starb, wie er sein Leben bestritten hatte: immer vorwärts in eine schier aussichtslose Schlacht marschierend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie ===&lt;br /&gt;
Harald Hardråde ist eine Seemacht wie England oder Spanien, auch wenn er die Meere lediglich als Sprungbrett für seinen schnellen norwegischen Angriff auf Küstenziele zu nutzen beabsichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hardråde ist der Tyrann der Meere. Er sucht sich bevorzugt Zivilisationen mit schwachen Seestreitkräften aus, belagert diese mit seinen großen Seestreitkräften, greift ihre Küsten an, und wenn ihre Küstenstädte nicht gut genug geschützt sind, erobert er sie gleich noch mit. Er ist besonders im Mittelalter gefährlich, wenn sowohl das Langschiff als auch der Berserker aktiv sind. Religion (unterstützt durch Stabkirchen) ist nicht unbedingt seine Priorität, obwohl es schöne komplementäre Verbesserungs-Glaubenssätze (wie z.B. &amp;quot;Gerechter Krieg&amp;quot;) gibt, die seine Militärkampagne ergänzen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harald Hardråde (Waräger) ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Harald Hardråde (Waräger)|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten =  |&lt;br /&gt;
Bild = hardrade_varag_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Harald_Varangian_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Norwegen symbol civ6 inv.png|x40px|link=Norwegen_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Harald_Varangian_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =   [[Orthodoxe Kirche (Civ6)|Orthodoxe Kirche]]|&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Harald_Varangian_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = [[Datei:civ6leaderpass_logo.png|x20px]]| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Strategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harald will eigene Söldner rekrutieren, um seine Warägergarde zu etablieren. Mit diesen Söldnern erhält er einen großen Zuwachs an Erträgen, wenn er seine Gegner besiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasst Harald Freundschaft mit Stadtstaaten schließen, um eine große Armee aufzustellen, die Walhallas würdig ist. Wenn Harald in Stadtstaaten Einheiten aushebt, was mit seiner einzigartigen Fähigkeit günstiger ist, erhält er große Mengen {{6glauben}} Glauben, {{6forsch}} Wissenschaft und {{6kult}} Kultur aus Eliminierungen feindlicher Einheiten. Auch die Stabkirche fördert seine {{6glauben}} Glaubensgenerierung, was in Verbindung mit der Monarchie-Regierungsform den Kauf zusätzlicher Einheiten für seine Armee ermöglicht. Dank der Knarr-Fähigkeit Norwegens kann Harald seine große Armee leicht über den Ozean schicken, da er schon früh Ozeanüberquerung erhält und Wassern-Malusse ignoriert. Der Berserker gewährt seiner Armee zusätzliche Stärke, wenn Ihr die Militärtaktik-Technologie freischaltet. Ein Herrschaftssieg liegt ihm besonders, aber er kann seine Militärmacht auch für jede andere Art von Sieg nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Kongo_(Civ6)</id>
		<title>Kongo (Civ6)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Kongo_(Civ6)"/>
				<updated>2026-06-12T07:17:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: /* Mvemba á Nzinga */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Kongo''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Kongo]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Kongo&lt;br /&gt;
| Bild = kongo_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  {{Eigenschaft_Kongo_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   = Mvemba á Nzinga und Nzinga Mbande&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[link=Schwertkämpfer_(Civ6)#Ngao Mbeba|Ngao Mbeba]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit = ngao_mbeba_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Bezirk = [[Wohngebiet_(Civ6)#Mbanza|Mbanza]]&lt;br /&gt;
| Icon_District = wohnviertel_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = Grau, Hellblau&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel / Leader Pass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Der Legende nach liegen die Ursprünge des Königreichs Kongo in den Unruhen des sehr großen aber nicht sehr reichen Stammesreichs von Mpemba Kasi um das Kwilutal. In diesen Erzählungen heißt es, dass das geschwächte Mpemba Kasi irgendwann ein Bündnis mit dem militaristischen Nachbarn Mbata einging und letztlich so das Königreich von Mwene Kabunga erobern konnte, das auf einem Bergplateau im Süden lag. Als der Krieger Nimi a Lukeni alle seine Gebiete vereinigte, machte er M'banza Kongo, das Dorf auf dem Berg, zu seiner Hauptstadt. Und so war das Königreich Kongo um 1390 n. Chr. geboren, ein Königreich, das sich in seiner Blütezeit über ein Gebiet erstreckte, das von Afrikas mittlerer Atlantikküste bis zum Fluss Kwango und von Pointe-Noire im Norden bis zum Fluss Loje im Süden reichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Mani-Kongo (&amp;quot;König&amp;quot;) war natürlich Nimi selbst. Als dieser starb, übernahm sein Bruder Mbokani M'vinga die Herrschaft. Da er zwei Ehefrauen und neun Kinder hatte, sollten seine Nachkommen in ungebrochener Linie bis zum Ende des unabhängigen Kongo regieren. Unter seiner Herrschaft wurden das benachbarte Königreich Loango und zahlreiche kleinere Gebiete erobert. Mani-Kongo Mbokani führte außerdem die Tradition ein, in den Provinzen Statthalter aus seiner eigenen Familie einzusetzen. Mit der Zeit verloren die Provinzen unter diesem zentralisierten System immer mehr an Einfluss, bis sie irgendwann nur noch über symbolische Macht verfügten. So war unter anderem das einst stolze und unabhängige Königreich Mbata nur noch als Großvater des Königs von Kongo bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seines gesamten Bestehens ließ sich die Krone durch Steuern, Zwangsarbeit und königliche Abgaben bezahlen. Um das Militär zu finanzieren, verkaufte der Mani-Kongo Sklaven, Kupfer und Elfenbein an die Europäer, die nach und nach an den Küsten auftauchten. Hinzu kamen noch Tributzahlungen aus benachbarten Städten und Königreichen, die M'banza Kongo im späten 16. Jahrhundert zu einer der reichsten Städte Afrikas werden ließen. Das Königreich konnte weiter wachsen, was nicht zuletzt den Speeren der Bantu-Krieger zu verdanken war. Als die Europäer eintrafen, herrschte der Mani-Kongo über sechs Provinzen - Mpemba, Mbata, Nsundi, Mpanga, Mbemba und Soyo - sowie vier Vasallenreiche (Loango, Cacongo, Ngoye und Ndongo). Schenkt man den Aufzeichnungen Glauben, so konnte der König innerhalb von nur einer Woche 300.000 gut ausgebildete und disziplinierte Krieger (Männer und Frauen) auf das Schlachtfeld führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung von Kongo konzentrierte sich um die Hauptstadt M'banza, wo mehr als 100.000 Menschen lebten - und somit jeder fünfte Kongolese. Wenn das Gebiet auch sehr zersiedelt war, konnte man in diesem Ballungsraum Nahrung und Rohstoffe lagern und Kampfkraft sammeln, um sie zu aktivieren, wenn der Mani-Kongo sie brauchte. Die Stadt wurde dadurch auch zum Zentrum eines großen Handelsnetzwerks; neben dem Export von Ressourcen wie Elfenbein und Metallerz gab es im Kongo zahlreiche von den Familien geleitete Kleinunternehmen, in denen Kupferarbeiten, andere Metallwaren, Raphia-Stoffe und Töpferwaren hergestellt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1483 segelte der portugiesische Entdecker Diogo Cão den bis dahin noch &amp;quot;unentdeckten&amp;quot; Fluss Kongo hinauf und stieß dabei auf das Königreich Kongo. Er ließ ein paar seiner Leute als &amp;quot;Gäste&amp;quot; dort bleiben und nahm ein paar Vertreter des Königreichs mit zurück nach Portugal, wo der König des Landes ihn für seine Leistungen zum Cavaleiro (Ritter) schlug. Cão stand - anders als viele andere Europäer, die mit Eingeborenen verhandelten - zu seinem Wort und kehrte 1485 mit den Adligen zurück. Etwa zu dieser Zeit konvertierte Mani-Kongo Nzinga á Nkuwu zum Christentum. 1491 kehrte Cão erneut zurück und hatte diesmal einen katholischen Priester dabei, der Nzinga und einige seiner Adligen nun auch offiziell taufte. Der Mani-Kongo nahm zu Ehren des damaligen portugiesischen Königs den christlichen Namen Johann an. Zusammen mit dem Priester und einigen anderen brachte Cão einen kongolesischen Gesandten nach Portugal, der später in M'banza eine Schule nach portugiesischem Vorbild eröffnen sollte. So bekam Portugal wie ein Vertreter Stück für Stück einen Fuß in die Tür ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johann I. (geb. Nzinga) wurde von seinem Sohn Afonso I. (geb. Mvemba á Nzinga) beerbt. Während sein Vater, was seinen Übergang zum Christentum betrifft, anscheinend grandios scheiterte, war Afonso ein devoter Katholik, der alles daran setzte, sein Volk zum wahren Glauben zu bringen. Er nahm Berater von Portugal und der Kirche in seinen inneren Kreis auf und versuchte, eine Synthese zwischen dem Christentum und dem ursprünglichen Glauben seiner Untertanen zu erreichen. Auch wenn ihm das nicht gelang, so konnte er dennoch eine stattliche katholische Infrastruktur aufbauen und nutzte die Mittel aus der königlichen Schatzkammer, um Schulen und Kirchen zu finanzieren - ob es seinen Untertanen gefiel, oder nicht. Da es nur wenige geweihte Priester gab und viele der Sprache nicht mächtig waren, schickte der König einige junge Adlige nach Europa, um dort Religion zu studieren. Einer von Afonsos Söhnen wurde weit im Norden zum Bischof von Utica ernannt und übernahm schließlich nach sieben Jahren des Studiums der Heiligen Schrift das Amt des Apostolischen Vikars des Kongo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der christliche Wohltätigkeitsgedanke fand aber schon bald sein Ende, als sich der aufkeimende Sklavenhandel im Kongo mit der Habgier der Portugiesen verband. In den Jahrzehnten nach Cãos Ankunft wurden die Außengebiete des Königreichs Kongo zur größten Quelle des portugiesischen Menschenhandels. Sklaverei hatte es zwar im Kongo schon lange gegeben, bevor die europäischen und kongolesischen Sklavenmärkte das boomende Geschäft für sich entdeckten, doch es waren die Portugiesen, die einen wahren Sklavenansturm in die Karibik und nach Brasilien in Gang setzten. Auch wenn das Geschäft unglaublich profitabel war und man damit gut Gefangene loswerden konnte, die bei den nie enden wollenden Konflikten an den Ost- und Südgrenzen des Königreichs gemacht wurden, vermuteten spätere Herrscher, dass viele ihrer eigenen Untertanen &amp;quot;illegal&amp;quot; versklavt wurden, wenn gerade nicht genug frische Kriegsgefangene vorhanden waren. Dies führte immer mehr dazu, dass sich das Reich destabilisierte. Daher wurde die Verwaltung des Handels organisiert und man setzte königliche Komitees ein, um sicherzustellen, dass keine Menschen illegal abtransportiert wurden. Und die rechtmäßig versklavten Menschen wurden vor dem Abtransport von Priestern getauft, damit wenigstens ihre Seele gerettet werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch es war weder das Christentum noch die Sklaverei, die letztlich zum Untergang des Königreichs führen sollten. Es waren die blutigen Konflikte um die Thronfolge. Seit Cousins, Onkel, Brüder und Söhne des Mani-Kongo über die Provinzen und Vasallenreiche herrschten, wie Mbokani es veranlasst hatte, brach jedes Mal nach dem Tod des Königs wieder ein Bürgerkrieg aus, da jeder der Aspiranten über eine kleine Armee verfügte. Im Zuge dessen wurde 1568 die Hauptstadt von den sogenannten Jagas erobert. Dabei handelte es sich entweder um Angreifer aus dem Osten oder vielleicht auch um verärgerte Untertanen (die Berichte darüber variieren). Nimi a Lukeni, mit katholischem Namen Álvaro I., eroberte die Stadt zurück und wurde zum König gesalbt. Doch da er dazu die Waffen und Unterstützung der Portugiesen benötigte, musste er der portugiesischen Krone das Gebiet von Luanda als Kolonie überlassen, das letztlich zu Angola wurde. Eine schlechte Entscheidung, da sich die Portugiesen schon bald darauf in die internen Angelegenheiten von Kongo einmischen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Álvaro, Begründer der Kwilu-Dynastie, und sein Sohn Álvaro II. erkannten die Welle des allgemeinen Fortschritts und versuchten, das Königreich zu &amp;quot;verwestlichen&amp;quot;. Vielleicht hatten sie vor, für die Europäer interessanter zu werden, vielleicht wollten sie aber auch das Unausweichliche verhindern. Auf jeden Fall waren die meisten Reformen oberflächlich. Álvaro führte Titel nach europäischem Vorbild ein (sodass der Mwene Nsundi zum Herzog von Nsundi wurde) und sein Sohn gab der Hauptstadt den neuen Namen São Salvador. 1596 überzeugten kongolesische Abgesandte den Papst, die Stadt als Zentrum einer neuen Diözese anzuerkennen, die sich über Kongo und Angola erstreckte. Doch der König von Portugal überlistete Álvaro II. und brachte den Heiligen Stuhl - wahrscheinlich nicht ohne die entsprechenden finanziellen Anreize - dazu, ihm das Recht zum Einsetzen der Bischöfe für diesen neuen Sitz zu überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beziehungen zwischen Angola und Kongo wurden immer schlechter und erreichten ihren Tiefpunkt, als der Kolonialgouverneur von Angola 1622 im Südkongo einfiel. Die Lage verschlimmerte sich weiter, als das Königreich im Inneren zunehmend zersplitterte und einige Provinzherrscher eigene Militär- und Handelsabkommen mit den Portugiesen schlossen. Ein paar Jahrzehnte später verbündete sich Mani-Kongo Nkanga á Lukeni (Garcia II.) mit den Niederlanden gegen die Portugiesen, nachdem Erstere 1641 einen Teil von Angola erobert hatten. Doch die Niederländer machten bereits 1648 einen &amp;quot;strategischen Rückzug&amp;quot; und ließen den Mani-Kongo im Stich. Grenzkonflikte zwischen Kongo und Portugal über Ansprüche auf das Ambuila-Gebiet (das nicht sehr groß war, aber einen Kriegsgrund brauchte man ohnehin nicht) führten letztlich im Oktober 1665 zur Schlacht von Ambuila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort konnte eine Einheit aus portugiesischen Musketieren und leichten Kanonen die Armee des Mani-Kongo entscheidend schlagen. Bei den eingeborenen Kriegern gab es mehr als 5.000 Todesopfer, darunter auch der König. Nach der Schlacht kämpften die beiden Gruppen Kimpanza und Kinlaza, die zur königlichen Familie gehörten, um die Krone. Der folgende Bürgerkrieg zog sich bis ins nächste Jahrhundert hinein. Ganze Landstriche wurden verwüstet und Tausende kongolesische Gefangene wurden auf beiden Seiten an Sklavenhändler verkauft. Die Hauptstadt wurde mehrere Male geplündert und ab 1696 zum Großteil verlassen. Schließlich gelang es Pedro IV. von Kibangu unter den (wenigen) überlebenden Adligen ein Abkommen auszuhandeln, das besagte, dass die Königswürde unter ihnen wechseln sollte. So kehrte wieder Frieden ein ... vorerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verlassene Hauptstadt M'banza wurde 1705 von der von den Portugiesen unterstützten einheimischen christlichen Prophetin Beatriz Kimpa Vita und ihren Anhängern, den Antoniern, zurückerobert. Das Ziel der Antonier (benannt nach dem Heiligen Antonius von Padua) war die Erschaffung eines neuen, heiligen christlichen Königreichs Kongo, das direkt unter dem Schutz Gottes steht. Doch das schien nicht der Fall zu sein, da König Pedro IV., der von 1696 bis 1718 regierte, Beatriz gefangen nehmen ließ, sie verurteilte und als Ketzerin hinrichtete. Danach eroberte er die Hauptstadt zurück und ließ Kongo 1709 wieder zu einem &amp;quot;unabhängigen&amp;quot; Königreich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl das System mit dem Wechsel der Königswürde relativ gut für Frieden sorgte, kam es immer wieder zu dynastischen Streitigkeiten. In anderen Bereichen schien sich die Lage im 18. und 19. Jahrhundert zu verbessern. Kongolesische Künstler begannen mit der Produktion von Kruzifixen, die Christus als Schwarzen darstellten. Dies überzeugte nun auch die letzten Skeptiker. Die Nation wurde so vom Glauben erfasst, dass die weit verbreitete Geschichte, die zerstörte Kathedrale in São Salvador sei über Nacht von Engeln wieder aufgebaut worden, von kaum jemandem bezweifelt wurde. 1836 schafften die Portugiesen - unter immensem Druck der Briten - den Sklavenhandel ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende sorgte ein weiterer dynastischer Streit dafür, dass das Königreich Kongo unterging. 1856 kämpften nach dem von Tod Henrique II. zwei Gruppen aus dem Kinlaza-Clan um die Thronfolge. Pedro Lelo ging aus dem Konflikt siegreich hervor, war dabei aber auf die Hilfe portugiesischer Truppen angewiesen. Doch jeder Pakt mit dem Bösen hat seinen Preis und so musste Pedro V. 1857 den Vertrag unterzeichnen, der Kongo zu einem Vasallenreich des Königs von Portugal machte. Bereits im folgenden Jahr errichtete Portugal ein Fort in São Salvador und stationierte darin eine Garnison, um sicherzugehen, dass keinerlei Zweifel daran bestanden, wer im Land das Sagen hatte. Einen unabhängigen Staat sollte es erst wieder 1960 geben, in Gestalt der Republik Kongo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mvemba á Nzinga ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Mvemba á Nzinga|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1456 - 1543|&lt;br /&gt;
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Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Mvemba_Civ6}}|&lt;br /&gt;
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Ziv_Agenda = {{Agenda_Mvemba_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  [[Katholizismus (Civ6)|Katholizismus]] |&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Mvemba_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Mani-Kongo, getauft zu: Afonso I. ===&lt;br /&gt;
'''Gute Taten machen zeichnen gute Nachbarn aus.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praktisch alles, was über die lange Regentschaft von Afonso I., König des afrikanischen Reiches Kongo, bekannt ist, entstammt seiner Korrespondenz mit den portugiesischen Königen Manuel I. und Johann III. Die wenigen Zeitgenossen, die tatsächlich am Hof anwesend waren, hatten wenig zu sagen oder zumindest wenig, was schriftlich festgehalten wurde. Zum Glück waren Afonsos Briefe lang, detailliert und gelegentlich auch aufschlussreich. Bei den meisten handelte es sich jedoch um Beschwerden über das Fehlverhalten portugiesischer Abenteurer, Kolonisten, Beamter und Händler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Thronfolger wurde als Mvemba á Nzinga geboren, Sohn von Mani-Kongo (König) Nzinga a Nkuwu, fünfter Herrscher der Dynastie, und trat erstmals im Alter von etwa 25 Jahren in Erscheinung, als die Portugiesen im Mai 1491 n. Chr. auf den Spuren von Diogo Cão in der Hauptstadt M’banza Kongo erschienen. Sein Vater konvertierte sofort zum Katholizismus (in Anbetracht der Geschichten, wie die Kirche andere Königreiche bekehrte, vermutlich eine weise Entscheidung) und nahm den portugiesischen Namen João I. an. Mpangu wurde ebenfalls getauft und wurde ab da Afonso genannt. Er wurde aus der Provinz Nsundi, die er verwaltete, abgerufen, um mit Priestern und Beratern des Königs zu studieren. Aus Berichten der Priester geht hervor, dass er sehr enthusiastisch und ein wahrer Schüler des Christentums war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afonso fühlte sich seinem Glauben gegenüber derart verpflichtet, dass er heimische Kunstobjekte, die katholische Gefühle verletzen könnten, zerstören ließ und ein Programm startete, um die Konvertierung in der Provinz zu fördern. Seine Allianz mit den katholischen Portugiesen wurde ihm sehr nützlich, als sein Vater starb. Die Könige des Kongoreiches wurden gewählt und es war nicht ausgemacht, dass der Konvertit Nachfolger seines Vaters trotz dessen Glaubens werden würde. Doch Afonsos Mutter schaffte es, den Tod des Königs geheim zu halten, bis ihr Sohn in die Hauptstadt zurückkehren konnte, um Gefolgsleute um sich zu scharen. Als die Ankündigung schließlich gemacht wurde, war Afonso samt seinen Unterstützern anwesend und wurde prompt neuer Mani-Kongo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch im Kongoreich war längst nicht alles eitel Sonnenschein. Afonsos Halbbruder Mpanzu stellte innerhalb einer Woche eine Armee auf (was beeindruckend schnell war, bedenkt man, dass das Kongoreich eine 4-Tage-Woche hatte) und marschierte in Richtung M’banza. Da er den christlichen Glauben ablehnte, wuchs die Zahl seiner Anhänger stetig unter all denen, die Nzambi á Mpungu verehrten, den Schöpfer, der ausschließlich außerhalb der physischen Welt existierte. Als Mpanzu versuchte, die Hauptstadt zu stürmen, griff laut Afonso Gott ein: Der heilige Jakobus und fünf &amp;quot;himmlische Reiter&amp;quot; erschienen am Himmel, sodass der heidnische Feind vom Schlachtfeld floh. Das Wunder, das in einem Brief von Afonso beschrieben wird, beendete jedwede Opposition gegen seine Herrschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend sorgte dieses Wunder außerdem dafür, dass Afonso alles daran setzte, sein Königreich auf den rechten Pfad zu führen, und so verbrachte er viel Zeit mit dem Versuch, das Kongoreich zum Katholizismus zu konvertieren. Er gründete die &amp;quot;Römisch-katholische Kirche Kongo&amp;quot;; die Kirchen und Schulen finanzierte er aus der königlichen Staatskasse, die hauptsächlich aus Steuern bestand, die er das Volk entrichten ließ. Im Jahr 1516 gab es in M'banza rund 1.000 Schüler, die Lesen, Schreiben und ein Leben als guter Katholik lernten. Afonso verbrachte außerdem viel Zeit mit dem Versuch, die religiösen Traditionen des Kongoreiches mit dem europäischen Christentum zu verschmelzen, was jedoch misslang. Er entsandte außerdem einige seiner Verwandten zum Studieren nach Europa, einschließlich seines Sohnes Henrique Kinu á Mvemba, der 1518 in Rom durch den Vatikan zum Bischof geweiht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Bemühungen verdienten Afonso unter den Kirchenvätern den Spitznamen &amp;quot;Apostel des Kongo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn Afonso ein strenger Katholik war, so war er den Portugiesen doch weniger zugeneigt. Er war offensichtlich offen für Modernisierung, lehnte es jedoch ab, auf Verlangen das portugiesische Rechtssystem zu übernehmen und blockierte Gesetze, die es ermöglicht hätten, Land an portugiesische Schürfer zu verkaufen. Doch für die meisten Spannungen sorgte die Sklaverei. In einer Reihe von Briefen, die er ab 1526 schrieb, verurteilte Afonso die Brutalität der Portugiesen beim Aufbau des transatlantischen Sklavenhandels. Er drohte sogar damit, die Operationen der Sklavenhändler in den Gebieten, die unter seiner Kontrolle standen, vollständig zu unterbinden. Er machte den wachsenden portugiesischen Sklavenhandel in den südlichen Provinzen und die damit einhergehende Entvölkerung für die Destabilisierung seines Landes verantwortlich. Doch viele Mitglieder seines eigenen Adels profitierten vom Menschenhandel, und so war die einzige Einschränkung, die er erreichte, ein königliches Komitee, das den Status aller zum Verkauf stehenden Personen von &amp;quot;frei&amp;quot; bis zu den verschiedenen Graden der Versklavung festlegen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch unterzeichnete er 1515 das so genannte Regimento, durch das das Kongoreich portugiesische Staatsstrukturen übernahm, die Portugiesen, die im Reich lebten, extraterritoriale Rechte erhielten und der Verkauf &amp;quot;legitimer&amp;quot; Sklaven an portugiesische Händler erlaubt wurde. Mit portugiesischer Hilfe und in Zusammenarbeit mit portugiesischen Händlern baute Afonso die Hauptstadt mit Stein als Baumaterial neu auf. Mit portugiesischer Bewaffnung und dem Segen der katholischen Kirche weiteten seine Truppen das Reich nach Süden und Osten aus. Die kongolesische Krone kontrollierte außerdem den gesamten externen Handel, und Afonso erhöhte den Export von Elfenbein und Raphia-Fasern, um seine Taschen zu füllen und so all diese modernen Vorzüge bezahlen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als das Ende Afonsos Leben näher rückte, versuchten mehrere seiner Nachkommen, sich für die Erbfolge in Stellung zu bringen. 1539 entging der gealterte König einem Mordanschlag, während er die Ostermesse besuchte, ein Plan, an dem mehrere portugiesische Einwohner des Landes beteiligt waren. 1543 verstarb Afonso friedlich. Sein Sohn Pedro I. trat das Erbe des Vaters an, wurde jedoch nach nur wenigen Jahren von Diogo I., einem der zahlreichen Enkel Afonsos, wieder gestürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie ===&lt;br /&gt;
Mvembas Kongo ist ein Land frappierender Gegensätze: eine religiöse Zivilisation ohne {{6glauben}} Glaubensgenerierung oder Heilige Stätten und eine, die mitten im Regenwald zu einer riesigen [ICON_Citizen] Bevölkerung anwachsen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kongo wird anfangs versuchen, möglichst viel Regenwald bzw. Wälder anzuhäufen (was kein Problem sein sollte, wenn nicht gerade Brasilien in der Nähe ist). Mit einem M'banza (der vom Mittelalter an genügend {{6pop}} Wohnraum schafft) und {{6nahr}} Nahrung aus diesen Regenwald- bzw. Wälder-Geländefeldern ist er in der Lage, schnell große Städte aus dem Boden schießen zu lassen. Mvemba wird auch die größte Religion im Spiel wählen und dem Großteil seiner Städte auferlegen, damit der Kongo sämtliche Glaubenssatzbonusse verdoppeln kann (ohne auch nur einen Punkt {{6glauben}} Glauben generiert zu haben). Wenn doch {{6glauben}} Glauben generiert wurde, können sie ihn verwenden, um Große Persönlichkeiten zu fördern, um ihre Nkisi-Zivilisationsfähigkeit zu stärken, die es ihnen bereits ermöglicht, zahlreiche Große Werke mit stark verbesserten Erträgen zu erschaffen. Die Kombination von Bonuserträgen aus Religion und Großen Werken machen sie zu einem Anwärter für jeglichen Siegtyp, auch wenn der {{6kult}} Kultursieg am naheliegendsten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nzinga Mbande ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Nzinga Mbande|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten =  |&lt;br /&gt;
Bild = Mbande_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Nzinga_Mbande_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Kongo_symbol_civ6_inv.png|x40px|link=Kongo_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Nzinga_Mbande_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  - |&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
'''Wagt alles und seht, wohin das Schicksal Euch führt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nzinga Mbande spielte in der angolanischen Unabhängigkeitsbewegung und der frühen Kolonialgeschichte Afrikas eine wichtige Rolle. Dabei war es für sie nicht leicht, sich durchzusetzen und ein Reich zum Regieren zu erlangen. Sie wechselte zwischen verschiedenen Königreichen und spielte die europäischen Mächte gegeneinander aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Portugiesen erreichten das Königreich Kongo in den 1480ern und fanden eine Wahlmonarchie vor, die seit den 1300ern an der Macht war. Missionare etablierten dort Schulen und entwickelten im Kongo eine synkretistische Religionspraxis. Binnen eines Jahrzehnts wurde der König getauft. Mit der Sklaverei war es komplizierter. Die Kongolesen praktizierten sie bereits seit langer Zeit, indem sie Gefangene aus Kriegen und Überfällen in ihre Hauptstadt holten und zwangen, dort zu leben und zu arbeiten. Als die Portugiesen ihre Plantagen auf São Tomé etablierten, vereinbarte das Kongoreich ein Handelsabkommen, laut dem es die Insel exklusiv mit Gefangenen für die Sklavenarbeit versorgte. Mit der Zeit entstand eine unsichere Allianz zwischen Kongo und Portugal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die Portugiesen respektierten das Monopol Kongos auf den Sklavenhandel nicht. Daher forderte Afonso – Mvemba á Nzinga – die Beendigung des Abkommens. Es sollte beachtet werden, dass Mvemba weder die Abschaffung der Sklaverei wollte, noch gegen imperiale Aggression protestierte. Es ging ihm lediglich darum, dass die Portugiesen sich nicht an die Abmachung hielten. Aufgrund dieses Streitpunktes, begann Portugal Lager in benachbarten Königreichen zu etablieren, die nicht nur als Handelslager, sondern auch für Überfälle genutzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Generation später waren Gebiete an der kongolesischen Grenze, die einst von den Sklavenhändlern überfallen worden waren, zu möglichen Partnern geworden. Auch Ndongo gehörte dazu. 1590 befand sich das Königreich im Krieg gegen die Portugiesen und ihre kongolesischen Verbündeten und wurde gleichzeitig wiederholt von einer besonders stürmischen Söldnerbande angegriffen, den Imbangala. Als der Krieg nicht gut verlief, führte ein Adliger einen Staatsstreich durch und vertrieb viele Mitglieder des königlichen Hofes. Unter ihnen war auch Nzinga, die in das nahegelegene Königreich Matamba flüchtete. Doch das neue Oberhaupt von Ndongo konnte ihre politische Gewandtheit und ihre Beziehungen gebrauchen und beauftragte sie, mit den Portugiesen zu verhandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Unterhändlerin brillierte Nzinga. Sie verstieß absichtlich gegen die portugiesischen Normen und weigerte sich, die untergeordnete Rolle einzunehmen, die man ihr zugewiesen hatte. Sie kleidete sich in prunkvoller Tracht und trat nicht als Untertanin, sondern als Königin auf. Als die Portugiesen von ihr verlangten, sich auf den Boden zu setzen, ließ sie ihre Dienerin die Position des Stuhls einnehmen. In Bezug auf ihre Taufe hielt sie die Portugiesen hin und nutzte sie bei Verhandlungen als Angebot. Schließlich gelang es ihr, Frieden zu schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der Frieden war nicht von Dauer. Die Imbangala wollten mehr Land und setzten die Kämpfe, Portugal und Ndongo zum Trotz, fort. Während der immer schlimmer werdenden Krise verstarb der König von Ndongo. Nzinga ergriff mit ihrem weitreichenden Netzwerk politischer und strategischer Allianzen die Macht. Die Portugiesen, die mit ihrem Temperament vertraut waren, verlangten jedoch von ihr, einem von ihnen ernannten Marionettenkönig Gehorsam zu schwören. Nzinga weigerte sich und flüchtete zu den Rebellen – ausgerechnet den Imbangala. Sie heiratete einen von ihnen und strukturierte ihre Streitmacht nun nach dem militaristischen Vorbild ihres neuen Volkes. Mit ihr fegte sie über das Gebiet hinweg und eroberte Matamba, jedoch nicht ganz Ndongo. Von dieser günstigen Position aus etablierte sie unabhängige Beziehungen mit niederländischen Händlern. Durch den Sklavenhandel mit ihnen sicherte sie ihre Finanzen und verbündete sich mit den Niederländern und Kongolesen gegen die Portugiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kämpfen nahm kein Ende. Die Portugiesen verdrängten die Niederländer, doch zur gleichen Zeit brach ein Krieg zwischen Portugal und Spanien aus. 1656 einigten sich die Parteien nach jahrelangem Konflikt auf einen Friedensvertrag, der Portugal große Küstenstreifen gewährte, während Nzinga das Monopol auf den Sklavenhandel bekam. Es vergingen viele Jahre, ehe wieder Europäer nach Gebieten im Landesinneren trachteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nachhinein wird Nzinga als starke Gegenmacht zu den Portugiesen betrachtet, und so wurde sie vor allem in Abbildungen des Bürgerkriegs in Angola dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategie===&lt;br /&gt;
Für den Erfolg von Nzinga Mbande ist es entscheidend, auf ihrem Heimatkontinent zu bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nzinga Mbande verfolgt das Ziel, Kongo zur vorherrschenden Macht auf ihrem Heimatkontinent zu machen. Sie erhält zusätzliche Erträge in ihrer Heimat, die zusammen mit ihrer Nkisi-Fähigkeit gute Voraussetzungen für einen Kultursieg schaffen. Die Ngao Mbeba helfen ihr, Zivilisationen zu erobern, die ihren Heimatkontinent betreten. Mit dem M'banza werden ihre Städte groß und wohlhabend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

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		<title>Japan (Civ6)</title>
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				<updated>2026-06-12T07:10:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: /* Tokugawa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Japan''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Japan]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Japan&lt;br /&gt;
| Bild = japan_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  {{Eigenschaft_Japan_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   = [[Japan (Civ6)#Hōjō Tokimune|Hōjō Tokimune]] und [[Japan (Civ6)#Tokugawa|Tokugawa Ieyasu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Ritter_(Civ6)#Samurai|Samurai]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit = samurai_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Bezirk = [[Fabrik_(Civ6)#Elektronik Fabrik|Elektronik Fabrik]]&lt;br /&gt;
| Icon_District = elektronik_fabrik_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = weiss, rot&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Niemand wei&amp;amp;#223; genau, wann das japanische Archipel erstmals besiedelt wurde, fest steht jedoch, dass es um 250 v.Chr. von der Jomon-Kultur bev&amp;amp;#246;lkert war, sozusagen dem &amp;quot;Prototyp&amp;quot; des japanischen Volkes. Bald darauf bildete sich in Kyushu die Yayoi-Kultur, die sich langsam nach Osten ausdehnte und die Jomon schlie&amp;amp;#223;lich unterwarf. Aus kultureller Sicht waren die Yayoi, deren Bl&amp;amp;#252;tezeit etwa 500-600 Jahre (3. Jh. v.Chr. bis 3. Jh. n.Chr.) w&amp;amp;#228;hrte, ein enorm fortschrittliches Volk. Die Einigung Japans durch die Yamato-Dynastie, in deren Mittelpunkt der Tenno (&amp;quot;himmlischer Kaiser&amp;quot;) stand, erfolgte etwa Mitte des 4. Jh. Doch schon wenige Jahre sp&amp;amp;#228;ter regte sich unter der Regentschaft von Kentai (507-531) im eigenen Land wie auch bei den Nachbarv&amp;amp;#246;lkern Widerstand gegen diese Dynastie. Die regionalen Befehlshaber gewannen an Einfluss und die kaiserliche Vormachtstellung br&amp;amp;#246;ckelte: Der Niedergang der Yamato war besiegelt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;W&amp;amp;#228;hrend der Herrschaft der Yamato hatte Japan erste nennenswerte Kontakte mit dem Festland. Nachdem koreanische M&amp;amp;#246;nche um 530 den Buddhismus nach Japan gebracht hatten, wurde dieser wenig sp&amp;amp;#228;ter am kaiserlichen Hof eingef&amp;amp;#252;hrt. Doch anstatt die alte Shinto-Religion zu verdr&amp;amp;#228;ngen, verschmolzen beide Religionen im Laufe der Jahrhunderte zu einer modernen Form des Shintoismus. Auch chinesische Einfl&amp;amp;#252;sse pr&amp;amp;#228;gten das Bild Japans in jener Zeit nachhaltig. Im Jahr 604 erlie&amp;amp;#223; Prinz Shotoku die erste Verfassung Japans, einen, aus 17 Artikeln bestehenden, Kodex, der chinesische Moralvorstellungen propagierte und die g&amp;amp;#246;ttliche Legitimation des Kaisers begr&amp;amp;#252;ndete. 710 wurde mit Nara die erste Hauptstadt Japans gegr&amp;amp;#252;ndet. Aufgrund des enormen Einflusses der buddhistischen Kl&amp;amp;#246;ster in der N&amp;amp;#228;he Naras verlegte man den Herrschaftssitz im Jahr 794 schlie&amp;amp;#223;lich nach Kyoto.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die Heian-Dynastie (794-1185) war gepr&amp;amp;#228;gt vom langsamen R&amp;amp;#252;ckgang des chinesischen Einflusses zugunsten japanischer Sitten und Gebr&amp;amp;#228;uche.In der sp&amp;amp;#228;ten Heian-&amp;amp;#196;ra zog es die einflussreicheren Samurai aus den provinziellen Kriegerst&amp;amp;#228;mmen in die Hauptstadt, wo sie f&amp;amp;#252;r kaiserliche Milit&amp;amp;#228;reins&amp;amp;#228;tze und als Leibgarde f&amp;amp;#252;r die gro&amp;amp;#223;en Adelsh&amp;amp;#228;user zur Verf&amp;amp;#252;gung standen. Durch ihren Kampfgeist und ihr stoisches Ehrgef&amp;amp;#252;hl geeint, schlossen sie sich in der Kamakura-Periode (1192-1333) zu einer aristokratischen Kaste zusammen und entwickelten eine von Disziplin gepr&amp;amp;#228;gte Kultur, die sie deutlich von den fr&amp;amp;#252;heren devoten und vornehmeren Untergebenen des Kaiserhofs unterschied. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;In der Muromachi-&amp;amp;#196;ra (1338-1573) begr&amp;amp;#252;ndeten die Samurai unter dem wachsenden Einfluss des Zen-Buddhismus zahlreiche japanische Kunstformen, die bis heute erhalten blieben. W&amp;amp;#228;hrend Japan offiziell vom Kaiser und dem Shogun regiert wurde, sah die Realit&amp;amp;#228;t anders aus. Am Ende der Muromachi-Dynastie war die Regierung in Kyoto praktisch machtlos. Japan zerfiel in der Folgezeit in rivalisierende Feudalstaaten, die von m&amp;amp;#228;chtigen Feudalherren (den Daimyos) kontrolliert wurden. Viele ber&amp;amp;#252;hmte Samurai-Geschichten entstanden in dieser Epoche des &amp;quot;Sengoku&amp;quot;. Schlie&amp;amp;#223;lich gelang es drei M&amp;amp;#228;nnern, Japan zu einen: Oda Nobunaga, seinem General Toyotomi Hideyoshi und dessen Nachfolger Tokugawa Ieyasu. Tokugawa begr&amp;amp;#252;ndete das Edo-Shogunat (1603-1867), beendete den schwelenden Konflikt, reformierte das Land und brachte ihm den Frieden. In den folgenden 250 Jahren erlebte Japan eine Bl&amp;amp;#252;tezeit. Angesichts der Isolationspolitik der sp&amp;amp;#228;ten Shogune stagnierte allerdings die wirtschaftliche und technische Entwicklung des Landes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Zwar waren ab etwa Mitte des 16. Jh. einige spanische und portugiesische H&amp;amp;#228;ndler und Missionare nach Japan gekommen, aber erst als im Juli 1853 eine Schwadron von US-Kriegsschiffen unter dem Kommando von Commodore Matthew C. Perry in die Uraga-Bucht einlief, &amp;amp;#246;ffnete sich das Land erstmals westlichen Einfl&amp;amp;#252;ssen. Da das Shogunat nicht in der Lage war, die angesichts der &amp;amp;#214;ffnung Japans dringend erforderlichen Reformen einzuleiten, kam es in den 1860er Jahren zur Revolution. Die nach dem Sturz des Shogunats eingesetzte Meiji-Regierung stellte sich der schwierigen Aufgabe der &amp;quot;Verwestlichung&amp;quot; und schuf ein modernes Japan, das sich erfolgreich in der Welt platzieren konnte. Mit Siegen &amp;amp;#252;ber China (1894/95) und Russland (1904/05) unterstrich Japan schlie&amp;amp;#223;lich seine Anspr&amp;amp;#252;che als Weltmacht. Allerdings f&amp;amp;#252;hrte der &amp;amp;#252;bersteigerte Nationalismus der Japaner zu Xenophobie und gewaltsamen &amp;amp;#220;bergriffen gegen Nicht-Japaner. In den 1930er und 1940er Jahren marschierten japanische Truppen in China, Vietnam und Indonesien ein, bevor sie schlie&amp;amp;#223;lich den amerikanischen Flottenst&amp;amp;#252;tzpunkt in Pearl Harbor bombardierten. Nach anf&amp;amp;#228;nglichen Erfolgen w&amp;amp;#228;hrend des 2. Weltkriegs kam es im Sommer 1945 zur Katastrophe: Zun&amp;amp;#228;chst eroberten die Amerikaner Okinawa. Im August erkl&amp;amp;#228;rte die Sowjetunion Japan den Krieg und st&amp;amp;#252;rmte die Mandschurei. Am 6. und 9. August l&amp;amp;#246;schten zwei Atombomben schlie&amp;amp;#223;lich gro&amp;amp;#223;e Teile der St&amp;amp;#228;dte Hiroshima und Nagasaki aus. Der Pazifikkrieg endete am 14. August mit der bedingungslosen Kapitulation Japans, die am 2. September in der Bucht vor Tokio an Bord der USS Missouri unterzeichnet wurde. Unterst&amp;amp;#252;tzt von den USA erfuhr das Land in den Jahren von 1952 bis 1973 ein schnelles Wirtschaftswachstum und einen grundlegenden sozialen Wandel. In den 90er Jahren geh&amp;amp;#246;rte Japan wieder zu den f&amp;amp;#252;hrenden Weltm&amp;amp;#228;chten und stellte den Seniorpartner des in Gr&amp;amp;#252;ndung befindlichen asiatischen Wirtschaftsblocks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hōjō Tokimune ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Hōjō Tokimune|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten =  1251 - 1284|&lt;br /&gt;
Bild = tokimune_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Tokimune_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Japan symbol civ6 inv.png|x40px|link=Japan_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Tokimune_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  [[Shinto (Civ6)|Shinto]]|&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Tokimune_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Shikken des Kamakura-Shogunats, Japanisches Kaiserreich===&lt;br /&gt;
'''Der einzige Grund zu leben für einen Krieger ist der Kampf, und der einzige Grund für einen Krieger zu kämpfen ist der Sieg.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geboren als ältester Sohn von Tokiyori, fünftem Shikken (Regent) des Kamakura-Shogunats und de facto Herrscher über Japan, wurde Tokimune von Geburt an als Tokuso (Oberhaupt) der Hauptlinie der Hojo angesehen und rigoros daraufhin erzogen, Nachfolger seines Vaters zu werden. Im Alter von 18 Jahren wurde er 1268 n. Chr. selbst Shikken. Bis zu seinem Tod im Alter von 34 Jahren sollte Tokimune Japan bis in seine Grundfeste verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt nach seiner Ernennung zum Shikken sah sich Tokimune einer nationalen Krise gegenüber. Kublai Khan, der mongolische Kaiser von China, schickte einen Sonderbotschafter mit der Forderung an Japan, eine &amp;quot;tributpflichtige Beziehung&amp;quot; mit den Mongolen einzugehen oder sich auf eine Invasion und Eroberung vorzubereiten. Während viele Mitglieder der japanischen Regierung, einschließlich Angehörige der kaiserlichen Familie, darauf drängten, einen Kompromiss auszuhandeln, wies der junge Regent die mongolische Forderung zurück und schickte die Abgesandten zurück nach China; in welchem Zustand ist nicht überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier weitere Male wurden die Forderungen im Laufe der folgenden vier Jahre durch mongolische Abgesandte wiederholt, und die Reaktion Tokimunes war jedes Mal ähnlich. Die mongolische Ungeduld voraussehend entsandte er eine japanische Streitmacht auf die südliche Insel Kyushu, um für die drohende Invasion gewappnet zu sein. Die erfolgte schließlich im Jahr 1274, als etwa 25.000 mongolische und koreanische Soldaten die kleinen entlegenen Inseln einnahmen. Ein Taifun, von den Japanern &amp;quot;göttlicher Wind&amp;quot; genannt, zwang die mongolische Flotte zur Heimkehr und die Bedrohung war gebannt - vorerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungeachtet der Invasion war Kublai ein vernunftbegabter Mann und entsandte 1275 erneut fünf weitere Sonderbotschafter, um einen Tribut auszuhandeln. Sie weigerten sich, ohne eine Antwort wieder abzureisen, also ließ Tokimune sie nach Kamakura bringen und enthaupten. Ein ähnliches Schicksal ereilte 1279 fünf weitere Botschafter. Die Zeichen wurden am kaiserlichen Hof richtig erkannt, und so wurde angeordnet, dass in allen Tempeln und Schreinen für den Sieg über die Mongolen gebetet werden soll. Tokimune machte sich daran, das Ufer an Stellen der Küste zu befestigen, wo die Invasion wahrscheinlich stattfinden würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sommer 1281 erschien eine weitaus größere Streitkraft als zuvor - es sollen um die 140.000 Tausend Mongolen und Verbündete in etwa 4.000 Schiffen gewesen sein - vor der Küste und griff die gesamte japanische Armee und Marine unter Tokimune an. Nach Niederlagen bei Landungsversuchen auf den Inseln Tsushima und Shikanoshima konnten die Mongolen schließlich Landgewinn auf Iki verzeichnen, zogen sich jedoch später auf die Insel Hirato zurück. Drei Tage später wurde die Flotte der Invasoren von den Japanern angegriffen, die damit für schwere Verluste und Fassungslosigkeit sorgten, sodass die mongolischen Befehlshaber zurück nach China segelten und etwa 100.000 führungslose Soldaten zurückließen. Im August setzte ein verheerender Taifun (Kamikaze) den mongolischen Schiffen zwei Tage lang zu und versenkte die meisten von ihnen, einschließlich des Flaggschiffs mit dem koreanischen Admiral an Bord. Kurz darauf löschten Tokimunes Samurai die 100.000 aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japan war gerettet und wurde bis zum Ende des Zweiten Weltkriegs nicht mehr von einer Invasion bedroht. Tokimune konnte seine Aufmerksamkeit anderen Angelegenheiten widmen: Er studierte die Zen-Meditation und ließ buddhistische Schreine und Klöster errichten, wie etwa den Tempel Engaku-ji zur Erinnerung an jene Samurai, die für den Sieg über die Mongolen ihr Leben gelassen hatten. In seiner Jugend und als junger Mann war er Verfechter der buddhistischen Lehre Risshu, konvertierte jedoch irgendwann vor der Invasion zum Zen-Buddhismus. Tokimune war derart fest in seinem Glauben verwurzelt, dass er am Tag seines Todes die Erleuchtung gefunden haben soll - besser spät als nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teilweise dank des Sieges über die Mongolen unter Tokimunes Führung verbreitete sich der Zen-Buddhismus schnell auch in der Klasse der Samurai. Einige glaubten zutiefst an die Lehren, andere wollten sich jedoch vermutlich nur bei dem Shikken beliebt machen. Der vorher als trivial angesehene Glaube verbreitete sich zuerst in Kamakura, Machtsitz der Hojo, und von dort aus bis in die kaiserliche Hauptstadt Kyoto. Tokimune verknüpfte die Zen-Lehren zudem mit dem Verhaltenskodex Bushido, der vor allem Genügsamkeit, Kampfkünste, Treue und Ehre bis in den Tod hervorhob. Unter Tokimune wurden im Bushido, der sich aus dem Neokonfuzianismus entwickelt hatte, auch Elemente des Shintoismus und der Zen-Lehren vereint, um dem ansonsten recht gewalthaltigen Kodex Weisheit und Klarheit hinzuzufügen. Unter dem Tokugawa-Shogunat wurden einige dieser Lehren aus dem Bushido schließlich zu japanischem Recht erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokimune widmete jedoch nicht nur Schreine den Samurai, die im Kampf gegen die mongolische Horde gefallen waren, er startete auch verschiedene Initiativen, um pragmatischere Hilfe zu leisten. Er starb, bevor die meisten davon umgesetzt waren, sodass sein Sohn Hojo Sadatoki diese vollendete. Kyunin (Offiziere) und Myoshu (Landbesitzer), die noch nicht entlohnt worden waren, erhielten Landzusprüche (Shoen), und Land, das sie zur Stärkung der Truppen verkauft oder verpfändet hatten, wurde ihnen ohne Strafzahlungen zurückerstattet. Eine Sonderkommission, genannt &amp;quot;tokusei no ontsukai&amp;quot; (Vertreter der rechtschaffenen Herrschaft) kümmerte sich um die Details. Ein weiterer Erlass stellte sicher, dass Schreinländereien, die verpfändet worden waren, als Ausdruck der Dankbarkeit für die Gebete während der Invasion kostenlos an die Zen-Klöster zurückgegeben wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch inmitten all dieser Großzügigkeit verstarb Hojo Tokimune plötzlich nach einer Krankheit an unbekannten Ursachen im Jahr 1284 n. Chr. Tokimune hatte Japan einen heldenhaften Dienst erwiesen und wurde dafür verehrt. Doch die gewaltigen Aufwendungen für den Kampf gegen die Invasion und die Verbreitung der Zen-Lehre schwächten das Kamakura-Shogunat und das Haus Hojo - für die Erbauung der Schreine hatte er große Teile des Familienunternehmens ausgegeben - so weit, dass das Haus schließlich niederging, bis es fünfzig Jahre später von der Kemmu-Restauration und kurz darauf vom Ashikaga-Shogunat abgelöst wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategie===&lt;br /&gt;
Mit den Hojos am Ruder ist der &amp;quot;Weg des Kriegers&amp;quot; für Japan, ein schönes, kompaktes Küstenreich zu schaffen und dabei religiöse und {{6kult}} kulturelle Entwicklungen mit militärischen Erfolgen zu mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japan bekommt einen Nachbarschaftsbonus sowohl für das Platzieren von Heiligen Stätten und Campussen nebeneinander, als auch für das Platzieren dieser in den Bergen. Gutes Gelände zu finden ist in Japan nicht schwierig; das Land kann sich auf eine dichte Städteanordnung verlassen. Die Hojos florieren vor allem an der Küste, wo die Ländereien und Seestreitkräfte effektiver sind - haltet Ausschau nach ihnen auf Wasserkarten! Auch wenn es vorwiegend als Militärmacht erscheint, so kann Japan unter der Führung der Hojos auch effektiv in den Bereichen {{6glauben}} Religion oder {{6kult}} Kultur mithalten. Spätestens im 20. Jahrhundert kann seine Elektronikindustrie von sich reden machen, was es zu einem Kandidaten für den {{6kult}} Kultursieg macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tokugawa ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Tokugawa Ieyasu|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1543 - 1616 |&lt;br /&gt;
Bild = tokugawa_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Tokugawa_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Japan_symbol_civ6_inv.png|x40px|link=Japan_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Tokugawa_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  [[Shinto (Civ6)|Shinto]] |&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Tokugawa_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = [[Datei:civ6leaderpass_logo.png|x20px]]| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Ich glaube, dass ich noch stärker sein könnte, als ich es jetzt bin. Aber mein Durchhaltevermögen hat mich zu dem Menschen gemacht, der ich heute bin. Wenn meine Nachkommen stark sein wollen, müssen sie sich in Geduld üben.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokugawa (Nachname, Vorname Ieyasu) ist ein brillanter Militär- und Friedensstratege. Er ging als der entscheidende Sieger aus der chaotischen Sengoku-Periode in Japan hervor und ist der Architekt der nachfolgenden Edo-Periode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirren des Sengoku Jidai (Zeitalter) sind in der japanischen Geschichte legendär. In der darauffolgenden Edo-Periode, einer Ära des Wohlstands und des Friedens, hatten die Samurai kaum mehr zu tun, als sich mit Geschichten über die großen Schlachten, Anführer und Ereignisse jener Zeit zu unterhalten – Ninjas, Generäle, Armeen, Belagerungen und dergleichen. Vieles von dem, was wir uns unter dem feudalen Japan vorstellen, ist selbst ein Produkt dieser Geschichten, ausgeschmückt und romantisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sengoku-Periode war ein einziger gewaltiger Krieg zwischen rivalisierenden Clans um deren Machtansprüche. Das geschwächte Ashikaga-Shogunat kollabierte, der Kaiser war nunmehr bloß noch eine Galionsfigur und die machtvollere Position des Shoguns (Militärgeneral des Kaisers) blieb unbesetzt. Über ein Jahrhundert lang kämpften rivalisierende Daimyō (Feudalherren) und Samurai (Ritter) um diesen Titel. Und in diesen Auseinandersetzungen spielten noch weitere Faktoren eine Rolle: von den Europäern mit Musketen bewaffnete Christen, die antimonarchischen Ikkō-ikki und die Ninja – Letztere waren Militärstrategen ohne Ehrauffassung, die ungeheuerliche Taten begingen, sofern sie ihren Herren zum Vorteil gereichten. Schließlich traten drei Samurai ins Rampenlicht: Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi und Tokugawa Ieyasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine Geschichte veranschaulicht einen Aspekt der Persönlichkeiten und Motivationen dieser Anführer. Stellt Euch vor, die drei sitzen zusammen und blicken auf einen kleinen Vogel, der sich weigert zu singen. Oda macht den Anfang und droht ihm: „Vogel, wenn du nicht singst, werde ich dich töten.“ Hideyoshi versucht es mit Manipulation: „Vogel, wenn du nicht singst, werde ich dich überreden.“ Aber Tokugawa, der Schlauste der drei, sagt einfach: „Vogel, ich kann warten.“ Hier führen Geduld und ein kühler Kopf zum Erfolg – und so verhielt es sich auch mit Japan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oda, der „Dämonenkönig“, machte seinem Namen alle Ehre. Als Oberhaupt des Oda-Clans sammelte Nobunaga seine Truppen, um die Hauptinsel Japans zu erstürmen, die Ikkō-ikki zu bezwingen und das Ashikaga-Shogunat vollständig auszulöschen. Das letzte noch verbleibende Hindernis war der mächtige westliche Mōri-Clan, der möglicherweise ebenfalls besiegt worden wäre, wenn es nicht in Odas eigenen Reihen zum Verrat gekommen wäre. Als Oda relativ ungeschützt in einem Tempelhaus in Kyoto Tee trank und den treulosen General Akechi auf sich zukommen sah, beging er Selbstmord. Der zukünftige Shogun Tokugawa floh in Begleitung des Ninjas (damals noch Samurai) Hattori Hanzo ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Nächstes nahm der Toyotomi-Clan das Banner von Oda auf. Sein früherer Gefolgsmann Toyotomi Hideyoshi trat in seine Fußstapfen und erlangte auch vorübergehend die Macht. Tatsächlich versuchten die japanischen Truppen unter Hideyoshi, Korea einzunehmen, und das nicht zum letzten Mal. Doch selbst der größte aller Könige stirbt einmal und Hideyoshi hatte mit seiner Fokussierung auf die Expansion nach Übersee die Kassen geleert. Zwischen Clan-Loyalisten und dem neuen Tokugawa-Clan, der unter der Führung von Tokugawa Ieyasu aus einem von Odas regionalen Vasallen-Clans entstanden war, entbrannte eine Krise um die Nachfolge. In der entscheidenden Schlacht von Sekigahara gewann Tokugawa die Vorherrschaft und begann, die Scherben aufzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Japan war ein einziger Scherbenhaufen. Neues Gedankengut flutete das Land – der Republikanismus (also die Herrschaft durch das Volk) und das Christentum. Auch Waffen und der europäische Handel stellten ein Problem dar. All dies stoppte Tokugawa im Alleingang durch die Verhängung des Sakoku – der Isolation des Landes. Japans Grenzen wurden mit Ausnahme von Nagasaki geschlossen. Dadurch wurde sowohl der Zustrom neuer, gefahrvoller Herausforderungen für das noch junge Tokugawa-Shogunat gestoppt, als auch die Art von Auslandsabenteuern beendet, die zu Hideyoshis finanziellen Schwierigkeiten geführt hatte. Das Sakoku erwies sich als vorteilhaft für Japan: Die heimische Produktion florierte und während der sogenannten Edo-Periode (der Sitz des Shogunats befand sich in der Stadt Edo) herrschten in Japan Frieden und Wohlstand … und seine Nachbarn mussten nicht mehr fürchten, dass Samurai an ihren Ufern auftauchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nun installierte Kontrollsystem war brutal. Es gab zwar immer noch Adlige, allerdings verfolgte Tokugawa eine ausgeklügelte Strategie, um sie im Griff zu behalten. Während die Fürsten ihre Heimatprovinzen regierten, blieben ihre Familien (in gewisser Weise) als Geiseln in Edo zurück. So konnte jede Rebellion sofort durch eine einfache Drohung gegen die Familie des Aufständischen niedergeschlagen werden wie auch durch das gedeihende Leben am Hof von Edo: Gelangweilte, aber wohlhabende Samurai erzählten Geschichten und Möchtegern-Krieger lieferten sich Duelle, bei denen um die Ehre gekämpft wurde statt um Ländereien. Das berühmte Ukiyo-e, die Kunst der „Bilder der fließenden Welt“, erfuhr ebenso einen Aufschwung wie die damit befassten Künstler und Schriftsteller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sollte sich jedoch in den 1800er Jahren mit der Ankunft amerikanischer Schiffe ändern, die Handel forderten (und bezeichnenderweise drohten, nicht wieder abzufahren). Japan erkannte, dass sich die Welt ohne sein Zutun entwickelt hatte und, dass Dinge wie Waffen und Kanonen ziemlich gefährlich geworden waren. Die Öffnung des Reiches war traumatisch und die anschließende Meiji-Ära löschte das Feudalsystem Japans größtenteils aus, dennoch war bereits die Infrastruktur vorhanden, die es Meiji ermöglichte, innerhalb weniger Jahrzehnte einige der mächtigsten Staaten der Welt einzunehmen und zu besiegen. Doch das ist eine Geschichte für ein anderes Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategie===&lt;br /&gt;
Unter Tokugawa zieht es Japan vor, sich durch die Errichtung zahlreicher inländischer {{6handel}} Handelswege und Bezirke zu isolieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit Meiji-Restauration gewährt Japans Bezirken umfangreiche Nachbarschaftsbonusse. Bezirke erhalten außerdem +1 {{6touri}} Tourismus, wenn sie sich in einer Stadt nahe der [[Datei:6haupt.png|20px]] Hauptstadt mit Tokugawas Fähigkeit befinden. Seine Fähigkeit erhöht auch die Erträge der inländischen {{6handel}} Handelswege für jeden Bezirk erheblich. Ihr solltet jedoch beachten, dass die internationalen {{6handel}} Handelswege deutlich schwächer sind. Die Elektronikfabrik wird ihm behilflich sein, einen Kultur- oder Wissenschaftssieg zu erringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

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		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Indien_(Civ6)</id>
		<title>Indien (Civ6)</title>
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				<updated>2026-06-12T07:05:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: /* Chandragupta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Indien''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Indien]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Indien&lt;br /&gt;
| Bild = indien_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  {{Eigenschaft_Indien_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   = [[Indien (Civ6)#Gandhi|Gandhi]] und [[Indien (Civ6)#Chandragupta|Chandragupta]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Ritter_(Civ6)#Varu|Varu]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit = varu_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Modernisierung = [[Stufenbrunnen_(Civ6)|Stufenbrunnen]]&lt;br /&gt;
| Icon_Improvement = stufenbrunnen_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = lila, petrol&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Der indische Subkontinent beheimatet eine der &amp;amp;#228;ltesten und einflussreichsten Kulturen der Welt. Seit etwa 5000 v.Chr. siedelten sich immer mehr Bauernv&amp;amp;#246;lker im Indus-Tal an, und bis etwa 2600 v.Chr. hatten sich viele ihrer D&amp;amp;#246;rfer bereits zu St&amp;amp;#228;dten entwickelt, die das Fundament der fr&amp;amp;#252;hen Harappa-Kultur bildeten - das &amp;amp;#196;quivalent zu den zeitgen&amp;amp;#246;ssischen &amp;amp;#228;gyptischen und babylonischen Kulturen. Etwa zur gleichen Zeit nahm der Hinduismus als &amp;amp;#228;lteste Religion der Welt langsam Gestalt an. Anders als in &amp;amp;#196;gypten und Babylon bildete sich in Indien zun&amp;amp;#228;chst allerdings kein zentralisierter Staat heraus. Erst w&amp;amp;#228;hrend der Maurya-Dynastie (um 325-185 v. Chr.) entstand das erste indische Gro&amp;amp;#223;reich, das weite Teile des Subkontinents kontrollierte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Begr&amp;amp;#252;nder der Dynastie war der Krieger Chandragupta Maurya. Mit Kriegselefanten gelang ihm ein bedeutender Triumph gegen K&amp;amp;#246;nig Seleukos I., den Nachfolger Alexanders des Gro&amp;amp;#223;en und Herrscher &amp;amp;#252;ber die ostgriechischen Kolonien im Iran und Indien. Unter Chandraguptas Enkel Ashoka (272-232 v. Chr.) erreichte das Maurya-Reich schlie&amp;amp;#223;lich den H&amp;amp;#246;hepunkt seiner Macht und kontrollierte (mit Ausnahme der S&amp;amp;#252;dspitze) den gesamten Subkontinent. Ashoka f&amp;amp;#252;hrte eine Verwaltung und ein Steuersystem ein und f&amp;amp;#246;rderte durch den Bau neuer Stra&amp;amp;#223;en den Handel. Sp&amp;amp;#228;ter konvertierte er zum Buddhismus und beendete die Epoche blutiger Eroberungsz&amp;amp;#252;ge. Seine ethischen Lehren sind auf unz&amp;amp;#228;hligen S&amp;amp;#228;ulen und Felsen in ganz Indien bis heute &amp;amp;#252;berliefert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; 100 Jahre sp&amp;amp;#228;ter zerfiel das Maurya-Gro&amp;amp;#223;reich in mehrere feudale K&amp;amp;#246;nigreiche: Die Herrschergeschlechter der Gupta und Pajput regierten im Norden und die Chola, Hoysala und Pandya im S&amp;amp;#252;den. Die geteilten Reiche konnten den aufstrebenden Islam langfristig nicht aufhalten. Zwar hatte es bereits seit Jahrzehnten muslimische Handelsgemeinschaften gegeben, aber im 7. und 8. Jh. marschierten auch erste arabische Kampftruppen an der Westk&amp;amp;#252;ste und in Sindh in den Subkontinent ein. Im sp&amp;amp;#228;ten 12. Jh. versch&amp;amp;#228;rfte sich die Situation, als die Muslime - in diesem Fall die t&amp;amp;#252;rkische Dynastie, die sich aus den &amp;amp;#220;berbleibseln des Kalifenreichs der Abbasiden gebildet hatte - fast ununterbrochen mit Milit&amp;amp;#228;rtruppen nach Nordindien einfielen. Der Weg zur endg&amp;amp;#252;ltigen Eroberung Indiens war zuvor von Sultan Mahmud geebnet worden, der in der Zeit von 1001 bis 1027 mehr als 20 Feldz&amp;amp;#252;ge nach Indien angef&amp;amp;#252;hrt und dort sein gro&amp;amp;#223;es, wenngleich recht kurzlebiges Ghaznaviden-Reich errichtet hatte. 1186 wurde Mahmuds Reich von den Ghuriden zerst&amp;amp;#246;rt, die auch die Rajputenstaaten eroberten und ein muslimisches Sultanat in Delhi errichteten, das bis 1526 Regierungssitz mehrerer t&amp;amp;#252;rkischer Herrscher im Norden war. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die muslimischen Staaten wurden wiederum vom islamischen Mogulreich (1526-1761) unterworfen, gegr&amp;amp;#252;ndet von Zahir-ud-Din Muhammad Babur (Gro&amp;amp;#223;mogul von 1526-1530). Der Mongole stammte in 5. Generation von Timur-Lenk und in 14. Generation von Dschingis Khan ab. 1511 startete er eine Reihe von Blitzangriffen und eroberte Punjab und Hindustan. Sein Enkel Akbar der Gro&amp;amp;#223;e (1556-1605) setzte den Feldzug fort und nahm Gujarat, Bengalen und Rajasthan ein. Auf seinem Zenit befehligte Akbar die gr&amp;amp;#246;&amp;amp;#223;te Streitmacht der indischen Geschichte und unterwarf nahezu den gesamten Subkontinent. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Im 16. und 17. Jh. etablierten sich europ&amp;amp;#228;ische Handelskonsortien in Indien, um seltene Rohstoffe abzubauen, und dehnten sich weitl&amp;amp;#228;ufig aus. Um 1740 hatten Portugiesen, Holl&amp;amp;#228;nder, Engl&amp;amp;#228;nder und Franzosen Handelsniederlassungen gegr&amp;amp;#252;ndet. Nach der Niederlage Frankreichs im 7-j&amp;amp;#228;hrigen Krieg fielen die franz&amp;amp;#246;sischen Besitzungen allerdings an die britische Ostindische Kompanie. Diese f&amp;amp;#252;llte schlie&amp;amp;#223;lich das nach dem Untergang des Mogulreichs entstandene Machtvakuum aus. W&amp;amp;#228;hrend die Briten zun&amp;amp;#228;chst kaum mehr als eine Hand voll Handelsposten unterhielten, fiel ihnen schon bald die reiche Provinz Bengalen in die H&amp;amp;#228;nde. Von hier weiteten die Europ&amp;amp;#228;er ihren Einfluss in der Folgezeit weiter aus. Unterst&amp;amp;#252;tzt von indischen Hilfstruppen f&amp;amp;#252;gten die britischen Soldaten den Mogulen und den unabh&amp;amp;#228;ngigen F&amp;amp;#252;rsten von Mysore, Rajputana sowie der Maratha-Konf&amp;amp;#246;deration mehrere entscheidende Niederlagen zu. Bereits im Jahr 1850 kontrollierten die Briten ganz Indien. 25 Jahre nach dem erbitterten Aufstand der Jahre 1857 bis 59, in dessen Verlauf Indien von der Ostindischen Kompanie an die britische Krone &amp;amp;#252;berging, schlug die Stunde der nationalistischen Bewegung. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Der indische Nationalkongress tagte erstmals im Dezember 1885 in Bombay - zu diesem Zeitpunkt k&amp;amp;#228;mpften noch immer indische Truppen unter britischer Flagge in Burma. Mahatma (&amp;quot;die gro&amp;amp;#223;e Seele&amp;quot;) Gandhi (1869-1948) war von der landesweiten indischen Unabh&amp;amp;#228;ngigkeitsbewegung zum geistigen F&amp;amp;#252;hrer ernannt worden. Seine Lehren und Methoden des gewaltlosen Widerstandes sind bis heute legend&amp;amp;#228;r und beeindruckten selbst seine erbittertsten Feinde. Das Massaker von Jallianwala Bagh (1919) verwandelte Millionen gem&amp;amp;#228;&amp;amp;#223;igter Inder von Gro&amp;amp;#223;britannien gegen&amp;amp;#252;ber loyalen &amp;quot;Raj&amp;quot; in leidenschaftliche Nationalisten. Die letzten Jahre der britischen Kolonialherrschaft waren von dem zunehmend gewaltt&amp;amp;#228;tigen Hindu-Muslim-Konflikt und st&amp;amp;#228;rkerem Widerstand gegen die Vormacht einer ausl&amp;amp;#228;ndischen Regierung gepr&amp;amp;#228;gt. Im Juli 1947 proklamierte das britische Parlament die Unabh&amp;amp;#228;ngigkeit Indiens. Die erzielte Teilungs&amp;amp;#252;bereinkunft gilt als eine der am schnellsten abgewickelten und lukrativsten Vereinbarungen aller Zeiten: Innerhalb nur eines Monats wurde die gr&amp;amp;#246;&amp;amp;#223;te und reichste Kronkolonie der Geschichte aufgeteilt. Um Mitternacht des 14. August 1947 wurden die souver&amp;amp;#228;nen Staaten Indien und Pakistan gebildet - f&amp;amp;#252;r alle Zeiten unabh&amp;amp;#228;ngig von der Hoheitsgewalt Gro&amp;amp;#223;britanniens. Heute ist Indien mit etwa 1 Milliarde Einwohner der gr&amp;amp;#246;&amp;amp;#223;te demokratische Staat der Welt. Trotz der weit verbreiteten Armut geh&amp;amp;#246;rt das Land zu den aufstrebenden M&amp;amp;#228;chten der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gandhi ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Mohandas Karamchand Gandhi|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1948|&lt;br /&gt;
Bild = gandhi_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Gandhi_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Indien symbol civ6 inv.png|x40px|link=Indien_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Gandhi_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  [[Hindhuismus (Civ6)|Hindhuismus]]|&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Gandhi_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Mahatma, Bapu von Indien===&lt;br /&gt;
'''Lebe, als würdest du morgen sterben. Lerne, als würdest du ewig leben.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige können sich rechtmäßig Bapu (Gujarati für &amp;quot;Vater&amp;quot;) ihres Landes nennen; und noch viel weniger haben diesen Spitznamen erworben, ohne viel Blut zu vergießen. Doch Mohandas Gandhi, den die Welt besser als Mahatma (Sanskrit für &amp;quot;ehrwürdig&amp;quot;) Gandhi kennt, schon. Er entwickelte den Ansatz des Satyagraha (ein von ihm erfundener Begriff, wörtlich &amp;quot;Wahrheitsmacht&amp;quot;), oder des Widerstands gegen die Tyrannei durch zivilen Ungehorsam, eine Taktik, mit der er seiner Heimat die Unabhängigkeit brachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gandhi wurde in die Hindi-Kaufmannskaste in ein Indien noch unter britischer Herrschaft geboren. Der Sohn der vierten Frau des Diwans des kleinen Staats Porbandar zeigte in seiner Jugend nichts von der bescheidenen Güte, die ihn als Erwachsener auszeichnen sollte. Seine Schwester stellte sogar einmal fest, dass einer seiner liebsten Zeitvertreibe als Kind war, dem &amp;quot;Hund das Ohr zu verdrehen&amp;quot;. Als Junge beschrieb man ihn auch als &amp;quot;rastlos wie der Merkur ... entweder spielt er oder streift umher&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gandhi schloss im Alter von 13 Jahren die arrangierte Ehe mit einer 14-Jährigen, die übliche Sitte für diese Zeit und diese Region. Offensichtlich fand er keinen Gefallen daran, da er diese Praktiken später als &amp;quot;die grausame Sitte der Kinderheirat&amp;quot; bezeichnete. Doch irgendwie hat er auch einen Vorteil daraus gezogen, da er im Jahr 1885 im Alter von 15 Jahren ein Kind bekam, dem aber nur ein kurzes Leben vergönnt war. Das Paar sollte vier weitere Kinder haben, alles Söhne, also schien die &amp;quot;grausame Sitte&amp;quot; seine Pflichten als Ehemann nicht zu beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen seiner Heirat setzte er seine weiterführende Schulbildung um ein Jahr aus. Mohandas war nur ein mittelmäßiger Schüler und auch unglaublich schüchtern - keine gute Kombination, als er auf der Schule in Rajkot war. Eine seiner letzten Bewertungen beim Abitur lautete sinngemäß: &amp;quot;gut in Englisch, durchschnittlich in Mathe und schlecht in Erdkunde; Betragen sehr gut, miserable Handschrift.&amp;quot; Bei diesen Talenten bleibt doch eigentlich nur eine Karriere als Anwalt, oder? 1888 brach er von Indien nach London auf und wollte Jura studieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sein Vater gerade erst verstorben war, wollte Gandhis Mutter nicht, dass er ging, und gab ihren Segen erst, als er versprach, von Wein, Frauen und Fleisch Abstand zu halten. Seine Kaste sah die Reise über das Meer als unsauber an; als er dennoch darauf bestand, erklärte man ihn zum &amp;quot;Geächteten&amp;quot;. Im Juni 1891 machte Gandhi seinen Abschluss und setzte die Segel nach Indien. Er wollte sich mit einer Kanzlei in Bombay niederlassen, scheiterte jedoch kläglich - den Berichten nach, weil er keine Zeugen hart ins Kreuzverhör nehmen konnte, was ihm natürlich nur wenige Klienten einbrachte. Daher nahm Mohandas mit 24 Jahren einen Jahresvertrag der indischen Firma Dada Abdulla &amp;amp;amp; Company an, um ihre Interessen in Natal, Südafrika, zu vertreten, einer anderen Ecke des weit verteilten British Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gandhi konnte sich an einem beruflichen Erfolg in Südafrika erfreuen, doch er war bestürzt über die Rassendiskriminierung und die Intoleranz, auf die er traf. Er verbrachte die nächsten 20 Jahre seines Lebens in Südafrika und kämpfte für die Rechte aller möglichen ethnischen Minderheiten. Dort war es auch, dass Gandhi begann, seine Philosophie des &amp;quot;passiven&amp;quot; Widerstands zu entwickeln und zu lehren. Er landete mehrfach für seinen Widerstand zum &amp;quot;Schwarzen Artikel&amp;quot; genannten Gesetz, durch den alle Nicht-Weißen der Regierung ihre Fingerabdrücke abgeben mussten, im Gefängnis. Als die Regierung anordnete, dass nur christliche Ehen in Südafrika legal waren, organisierte Gandhi einen massiven, gewaltfreien Protest und führte ihn an. Sein Zorn war zumindest in Teilen in seinen frühen Erfahrungen in Südafrika begründet, als er aus einem Erste-Klasse-Abteil der Bahn geworfen oder auch von einem Zugführer geschlagen worden war, da er seinen Platz nicht für einen Weißen aufgegeben hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz seiner anscheinend endlosen Proteste bewies Gandhi sich auch in Kriegszeiten als eine Art imperialer Patriot. Während des Burenkriegs formierte er einen Trupp aus 1100 indischen Freiwilligen, die als Sanitäter und Krankenträger an der Front dienten; Gandhi und 37 andere bekamen dafür die Kriegsmedaille für ihren Dienst und das erbrachte Opfer. 1906 waren die Briten wieder einmal zugange, dieses Mal gegen die Zulu. Gandhi stellte wieder eine Freiwilligentruppe für das Krankentragen zusammen (den Überlebenden wurde &amp;quot;erlaubt&amp;quot;, um die südafrikanische Staatsbürgerschaft zu bitten). Seine unmittelbaren Erlebnisse als Augenzeuge im Krieg überzeugten ihn davon, dass nur gewaltfreie Methoden eine Chance gegen die mächtige königliche Armee haben ... und vielleicht nicht einmal die.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1915 kehrte Gandhi nach Indien zurück. Beinahe sofort verärgerte er so ziemlich jeden, der etwas zu sagen hatte: die britischen Verwalter, als er erklärte, es würde ihn beschämen, Englisch in seinem Heimatland sprechen zu müssen; und den indischen Adel, den er für seinen Prunk rügte und ihm mitteilte, sie sollten ihre Juwelen und ihren Wohlstand besser wegen der ärmeren Landsleute nicht zur Schau stellen. So begann Gandhi seinen langen Feldzug zur Befreiung seines Landes von der englischen Herrschaft. Der Mahatma verfolgte dabei zwei Wege - er versuchte, die Unterdrücker zu beschämen, und er forderte Opfer von den Unterdrückten in der Opposition. In den folgenden 30 Jahren predigte Gandhi unermüdlich den Indern den passiven Widerstand, er führte Streik um Streik an, Marsch um Marsch, hungerte bis zum Umfallen, erlitt unzählige Schläge und verbrachte Jahre im Gefängnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz gewaltiger Rückschritte und Jahren der Frustration verärgerte Gandhi weiterhin die Mächtigen. 1946 stimmte Großbritannien mit seinem erschöpften Militär und quasi pleite zu, Indien zu verlassen, entschied jedoch dabei, die Kolonie zwischen Hindus und Moslems aufzuteilen, wogegen sich Gandhi vehement ausgesprochen hatte. Als rund 15 Millionen Menschen versuchten, sich für die &amp;quot;richtige&amp;quot; Seite der Trennlinie zu entscheiden, entfachten ihre Aktionen einen Ausbruch religiöser Gewalt, bei dem die Moslems in Indien abgeschlachtet wurden. Dasselbe Schicksal erwartete die Hindus in Pakistan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neuen Länder lagen im Chaos. Als Antwort trat Gandhi in den Hungerstreik, bis die Gewalt ein Ende finden würde. Erstaunlicherweise half das; Repräsentanten beider Nationen und Religionen versprachen, das Morden zu beenden, und baten ihn, den Hungerstreik zu beenden. Und das tat er auch, zur Erleichterung von Millionen. Ironischerweise wurde Mohandas Gandhi nur 12 Tage später vom militanten Hindu-Nationalisten Nathuram Godse im Garten des Birla-Hauses ermordet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategie ===&lt;br /&gt;
Gandhi ist die ultimative friedenserhaltende Zivilisation, die nie jemandem den Krieg erklärt, außer es geht um die Rückeroberung verlorenen Gebiets. Er lässt große Städte entstehen, immer in der Hoffnung, dass niemand ihm den Kampf ansagen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gandhi hat schon früh die Religion für sich entdeckt, Heilige Stätten mit Stufenbrunnen daneben errichtet und eine starke {{6glauben}} Glaubensgenerierung angefacht (die noch stärker wird, solange er für Frieden sorgt). Aber für ihn gibt es nicht nur eine Religion. Er wird nie Inquisitoren erhalten, so dass auch andere Religionen Platz finden (die ihn dafür durch ihren Anhänger-Glaubenssatz belohnen). Wenn er keine Aussichten auf einen Religionssieg hat, wird er es mit einem Wissenschafts- oder Kultursieg versuchen, je nachdem, wo die Chancen besser liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chandragupta ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Chandragupta Maurya|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = † wohl 297 v. Chr. |&lt;br /&gt;
Bild = chandragupta_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Chandragupta_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Indien symbol civ6 inv.png|x40px|link=Indien_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Chandragupta_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion = [[Hindhuismus (Civ6)|Hindhuismus]]|&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Chandragupta_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = [[Datei:civ6riseandfall_logo.png|x15px]]| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Maurya-Kaiser===&lt;br /&gt;
'''Es reicht nicht, sein Volk zu führen. Vielmehr muss man führen, als wäre man selbst das Volk.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selten ist der Eroberer, dessen Name Jahrtausende überdauert. Noch seltener ist der Stratege, der auf dem Schlachtfeld ebenso fähig ist wie in der Politik. Am seltensten ist der Herrscher, der sein Reich freiwillig abgibt. Alles drei zusammen ist nur Chandragupta Maurya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das frühe Leben des im 3. Jahrhundert v. Chr. geborenen Chandragupta liegt im Dunkeln. Einige Quellen sprechen ihm eine Verbindung zu einer Familie mit adliger Kriegertradition zu, gegensätzliche griechische Quellen behaupten jedoch, dass er als Bürgerlicher geboren wurde. Trotz dieser Konfusion erarbeitete Chandragupta sich schnell einen Ruf als kluger und charismatischer Mann, und zwar so sehr, dass der große Chanakya beschloss, sein Mentor zu werden. Durch die Unterstützung und den Rat des legendären Politikers und Philosophen erhielt Chandragupta einen Crashkurs in Politik, Kunst und Militärtaktik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chanakyas Ausbildung diente nur einem einzigen Zweck: Er hoffte, dass sein Schüler die Nanda-Dynastie herausfordern konnte, eine Regierung, die weitläufig als korrupt galt. Chandragupta erwies sich des Vertrauens seines Tutors als würdig, denn er erhob schon bald eine Armee. 322 v. Chr. hatte er die Nanda unterworfen, sich selbst als Regent des Königreichs von Magadha eingesetzt und die Maurya-Dynastie gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chandragupta gab sich nie zufrieden. Schon bald warf er ein Auge auf die Ländereien, die von den mächtigen Nachfolgerstaaten der Mazedonier gehalten wurden. Auch wenn Alexander der Große schon vor Chandraguptas Thronbesteigung gestorben war, waren durch seine Eroberung des Industals die hiesigen Satrapien noch unter mazedonischer Kontrolle. Damit war Chandragupta offenbar nicht einverstanden, denn er brachte die eroberten Gebiete wieder unter sein Banner, annektierte Punjab und machte weiter, bis er an die Grenzen Persiens stieß und damit an die östliche Flanke von Seleukos I. Nikator, dem Basileus des neu gegründeten Seleukidenreichs und persönlichen Gefährten von Alexander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Krieg zwischen den Seleukiden und Maurya währte von 305 bis 303 v. Chr. und endete damit, dass Seleukos die indischen Satrapien der Mazedonier an den Maurya-König abtrat. Um zu bezeugen, dass es kein böses Blut gab, und im Wissen, dass Seleukos sich mehr um die Nachfolgerstaaten-Rivalen im Westen und Süden Gedanken machte, schenkte Chandragupta dem Basileus 500 Kriegselefanten, ein perfektes Geschenk für nahezu jeden Anlass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt reichte Chandraguptas Reich vom heutigen Afghanistan bis ins südliche Indien. Aber Eroberungen waren nicht Chandraguptas einzige Stärke. Während seiner Regentschaft erwies sich Chandragupta als besonnener Herrscher, der sich sehr um sein Volk sorgte (oder er war zumindest schlau genug, diesen Eindruck durch seine Taten zu erwecken). Er baute Straßen, Bewässerungssysteme und erweiterte die Handelswege, um das Leben seiner Untertanen zu verbessern. Er war auch clever genug, sich die Loyalität seiner Soldaten zu sichern, indem er ihnen in den Garnisonen Pracht und Diener zur Verfügung stellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Ende seines Lebens traf Chandragupta auf den Weisen Bhadrabahu, der ihm die Lehren des Jainismus nahebrachte, einer Religion, die spirituelle Erleuchtung und Gewaltlosigkeit durch eine asketische Lebensweise propagierte. Diesem neuen Kodex folgend gab Chandragupta seinen Thron an seinen Sohn Bindusara ab. Er suchte die Erleuchtung und unternahm eine Pilgerreise zu einer Höhle im südlichen Indien. Dort meditierte er bis zu seinem Tod, und erfüllte sein Ziel spiritueller Reinheit, indem er buchstäblich auf alles verzichtete, auf seinen Thron, sein Königreich, seine Reichtümer, ja sogar Nahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chandraguptas Tod bedeutete jedoch nicht das Ende seiner Dynastie. Das Maurya-Reich sollte noch ein Jahrhundert überdauern. Inspiriert durch seine Taten folgten seine Nachfolger (vor allem sein Enkel Ashoka) seinem kombinierten Beispiel aus Expansion und spiritueller Erleuchtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategie===&lt;br /&gt;
Chandragupta ist das Gesicht eines weniger friedlichen Indien, das sich nicht scheut, seine Grenzen offensiv in fremde Gebiete auszudehnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptvorteil von Chandragupta ist der frühzeitige Zugriff auf den Casus Belli für einen Expansionskrieg, sodass es unerlässlich ist, die Ausrichtung &amp;quot;Militärausbildung&amp;quot; abzuschließen, bevor Ihr einen Angriff gegen Eure Nachbarn beginnt. Um seine Fähigkeit &amp;quot;Arthashastra&amp;quot; optimal auszunutzen, ist es wichtig, gut vorbereitet zu sein, um Eure Feinde rasch mit einer überlegenen und schnelleren Streitmacht zu zerschmettern. Indiens religiöse Stärke sollte ebenfalls nicht ignoriert werden, denn der einfachste Weg, um fremde Religionen im indischen Reich zu verbreiten und ihre Anhänger-Glaubenssätze nutzen zu können, ist die Eroberung von Städten, in denen die gewünschte Religion vorherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Griechenland_(Civ6)</id>
		<title>Griechenland (Civ6)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Griechenland_(Civ6)"/>
				<updated>2026-06-12T06:58:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: /* Perikles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Griechenland''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Griechenland]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Griechenland&lt;br /&gt;
| Bild = griechenland_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  {{Eigenschaft_Griechenland_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   = [[Griechenland (Civ6)#Gorgo|Gorgo]] und [[Griechenland (Civ6)#Perikles|Perikles]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Speerkämpfer_(Civ6)#Phalanx|Phalanx]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit = phalanx_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Bezirk = [[Theaterplatz_(Civ6)#Akropolis|Akropolis]]&lt;br /&gt;
| Icon_District = theaterplatz_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = hellblau, dunkelrot&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Die Zeit nach dem Zusammenbruch der mykenischen Kultur in Griechenland (etwa 1200 v.Chr.) war von den V&amp;amp;#246;lkerwanderungen der Barbaren in Richtung Norden gepr&amp;amp;#228;gt, die in der Gr&amp;amp;#252;ndung mehrerer Stadtstaaten - zum Beispiel Sparta und Athen - und der griechischen Kolonisierung entlang der K&amp;amp;#252;stengebiete des Mittelmeers resultierten. Historisch gesehen traten die Griechen in den darauf folgenden Jahrhunderten vor allem durch ihre Streitigkeiten mit benachbarten V&amp;amp;#246;lkern wegen der Vorrechte an den sp&amp;amp;#228;rlichen Ressourcen in Erscheinung. Diese Periode kennzeichnete aber auch die Anf&amp;amp;#228;nge der Philosophie und der Wissenschaft. In jener Zeit verfasste Homer seine gro&amp;amp;#223;en Epen (Ilias und Odyssee). Die Hellenen waren &amp;amp;#252;ber mehrere Stadtstaaten in relativ armen, kargen Gegenden des Hinterlandes verstreut, umso &amp;amp;#252;berraschender scheint es, dass sie sich im intellektuellen Bereich gegen die weit &amp;amp;#252;berlegenen Zivilisationen am Yangtze, an Euphrat und Tigris sowie im Niltal behaupten konnten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die Perserkriege (492-449 v.Chr.), ausgel&amp;amp;#246;st durch eine Revolte der griechischen Kolonisten in Kleinasien, katapultierten die Griechen endg&amp;amp;#252;ltig ins Rampenlicht der Weltgeschichte. Als Athen und Eretrea zur Unterst&amp;amp;#252;tzung der Revolte eine kleine Flotte aussandten, befahl der persische Kaiser zwei Invasionsm&amp;amp;#228;rsche auf das griechische Festland. 490 v.Chr. landete eine von Dareios I. (522-486 v.Chr.) gef&amp;amp;#252;hrte persische Armee erfolgreich in der Marathon-Ebene - am Ende errangen aber die von den Athenern angef&amp;amp;#252;hrten Griechen mit Unterst&amp;amp;#252;tzung der Spartaner den entscheidenden Sieg. Eine zweite, gr&amp;amp;#246;&amp;amp;#223;ere Invasion, die von den Spartanern und Thespiern bei den Thermopylen (481 v.Chr.) abgewehrt wurde, endete bei Salamis ebenfalls mit einer vernichtenden Niederlage der persischen Flotte. In den n&amp;amp;#228;chsten 30 Jahren gab es immer wieder sporadische Gefechte zwischen den griechischen B&amp;amp;#252;ndnissen und Persien, bis den Feindseligkeiten 449 v.Chr. durch das Friedensabkommen von Callas ein Ende gesetzt wurde. Dieser &amp;amp;#252;berraschende Triumph der Griechen sicherte den Fortbestand der griechischen Kultur und politischen Strukturen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Vermehrte Spannungen zwischen Athen und Sparta f&amp;amp;#252;hrten bald darauf zu den Peleponnesischen Kriegen (431-404 v.Chr.): Die athenische Liga hatte mittlerweile einen Gro&amp;amp;#223;teil der Insel- und K&amp;amp;#252;stenstaaten entlang der &amp;amp;#196;g&amp;amp;#228;is hinter sich, w&amp;amp;#228;hrend Sparta die f&amp;amp;#252;hrende Kraft in einem B&amp;amp;#252;ndnis unabh&amp;amp;#228;ngiger St&amp;amp;#228;dte mit den st&amp;amp;#228;rksten Landstreitkr&amp;amp;#228;ften der Halbinsel darstellte. 404 v.Chr. musste Athen kapitulieren. Die Verw&amp;amp;#252;stung der Stadt war der vielleicht gr&amp;amp;#246;&amp;amp;#223;te Verlust dieser Kriege und machte die griechische Einigung zunichte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Zu dieser Zeit hatte sich im Norden Griechenlands eine neue Macht gebildet: 353 v.Chr. hatte Philipp II. die Vorherrschaft im deutlich gewachsenen Makedonien erlangt. Er perfektionierte die von den Sumerern und &amp;amp;#196;gyptern der Antike bekannten Phalanx-Taktiken, indem er die Hopliten nun in dicht beieinander stehenden Blockformationen aus acht oder sogar 16 Reihen vorr&amp;amp;#252;cken lie&amp;amp;#223;, wodurch sie zwar an Flexibilit&amp;amp;#228;t einb&amp;amp;#252;&amp;amp;#223;ten, daf&amp;amp;#252;r aber maximalen Schutz und Schlagkraft gew&amp;amp;#228;hrleisteten. Nach der Ermordung seines Vaters im Jahre 336 v.Chr. trat Alexander (336-323 v.Chr.) dessen Nachfolge an. Er war gut vorbereitet: Von Aristoteles erzogen und ausgebildet, hatte er als Stellvertreter seines Vaters in Makedonien 340 v.Chr. die Meder besiegt. Nur zwei Jahre sp&amp;amp;#228;ter war er als Kommandant des linken Fl&amp;amp;#252;gels an der Schlacht bei Chaironeia beteiligt, in der Philipp &amp;amp;#252;ber den griechischen Staatenbund triumphierte und damit faktisch ganz Griechenland unterwarf. Mit den Soldaten seines Vaters unterwarf Alexander schlie&amp;amp;#223;lich das Perserreich und brach zu einem der gr&amp;amp;#246;&amp;amp;#223;ten Feldz&amp;amp;#252;ge der Weltgeschichte auf. Zehn Jahre und tausende Kilometer sp&amp;amp;#228;ter hatte Alexander das Perserreich zerst&amp;amp;#246;rt und ein Reich geschaffen, das sich von Mazedonien bis an die Grenzen Indiens erstreckte. Als Alexander mit nur 33 Jahren starb, hatte er die gro&amp;amp;#223;en Wirtschaftszentren nach Westen verlagert, den mittleren Osten hellenisiert und ein riesiges Reich von Gibraltar bis zum Punjab erschaffen, das Handelsaktivit&amp;amp;#228;ten und Kulturaustausch erm&amp;amp;#246;glichte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;W&amp;amp;#228;hrend des 40-j&amp;amp;#228;hrigen Interregnums nach Alexanders Tod zerfielen die Provinzen in unabh&amp;amp;#228;ngige K&amp;amp;#246;nigreiche, deren Herrscher - einstige Gener&amp;amp;#228;le Alexanders - ihre Thronanspr&amp;amp;#252;che durch Waffengewalt und Intrigen sicherten, aber nicht in der Lage waren, sich gegen eine neue Milit&amp;amp;#228;rmacht zu verb&amp;amp;#252;nden. So gelang es den R&amp;amp;#246;mern, um 350 v.Chr. in die westlichsten griechischen Siedlungen vorzudringen und einen 200 Jahre andauernden Eroberungsfeldzug in der hellenistischen Welt zu f&amp;amp;#252;hren, die einst von Alexander geschaffen worden war. Nach der Niederlage Kleopatras und Mark Antons besetzten die octavianischen Truppen &amp;amp;#196;gypten - damit fiel auch das letzte hellenistische K&amp;amp;#246;nigreich an Rom. In den n&amp;amp;#228;chsten 2000 Jahren war Griechenland Teil des R&amp;amp;#246;mischen, dann des Byzantinischen und schlie&amp;amp;#223;lich des Ottomanenreiches. Nach einem von Gro&amp;amp;#223;britannien, Russland und Frankreich unterst&amp;amp;#252;tzten Volksaufstand wurde ihm erst im Jahre 1832 der Status eines unabh&amp;amp;#228;ngigen Staates zuerkannt. Griechenland k&amp;amp;#228;mpfte in beiden Weltkriegen auf Seiten der Alliierten und wurde w&amp;amp;#228;hrend des 2. Weltkriegs von deutschen Truppen besetzt. Nach dem 2. Weltkrieg brach ein blutiger B&amp;amp;#252;rgerkrieg zwischen Kommunisten und der konservativen Regierung aus, den Letztere schlie&amp;amp;#223;lich f&amp;amp;#252;r sich entscheiden konnte. Bis heute hat das demokratische Griechenland als Mitglied der Europ&amp;amp;#228;ischen Union f&amp;amp;#252;r Touristen aus aller Welt nichts von seiner Anziehungskraft verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gorgo ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Gorgo|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten =  |&lt;br /&gt;
Bild = gorgo_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Gorgo_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Griechenland symbol civ6 inv.png|x40px|link=Griechenland_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
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Ziv_Religion =  - |&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Gorgo_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Königin von Sparta===&lt;br /&gt;
'''Eine Stadt ist gut gesichert, wenn sie Mauern aus Männern anstatt aus Stein hat.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vielleicht Bemerkenswerteste an Gorgo, Tochter eines spartanischen Königs, Frau eines spartanischen Königs und Mutter eines spartanischen Königs, ist die Tatsache, dass wir überhaupt von ihr wissen, wenn man bedenkt, dass Frauen in der klassischen griechischen Geschichte nahezu vollständig unerwähnt sind. Selbst Königinnen werden in den Arbeiten von Herodot, Xenophon und Thukydides kaum erwähnt, was nicht weiter verwundert, da die meisten der alten griechischen Historiker Athener waren, und unter Athenern galt, dass Frauen in der Öffentlichkeit nicht gesehen werden sollten - geschweige denn angehört. Wie Perikles in einer seiner Reden gesagt haben soll: &amp;quot;Die beste Frau ist die, die am wenigsten spricht, ganz gleich, ob lobend oder kritisierend.&amp;quot; Von diesem Standpunkt aus war Gorgo eine verblüffende Erscheinung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorgo wurde als einziges Kind von Kleomenes I., König von Sparta aus dem Haus der Agiaden, um das Jahr 513 v. Chr. herum geboren. Neben seiner eisernen Herrschaft über Sparta verfolgte Kleomenes eine oft skrupellose Außenpolitik, im Rahmen derer er Argos besiegte, sich in Athener Angelegenheiten einmischte und dabei half, den Peloponnesischen Bund zu schmieden. Gorgo lernte viel von ihrem reizenden Vater. Über ihre Kindheit ist nahezu nichts bekannt. Sie sah vermutlich recht unscheinbar aus (ansonsten gäbe es mit Sicherheit &amp;quot;historische&amp;quot; Überlieferungen von ihrer &amp;quot;Schönheit&amp;quot;), war allerdings intelligent. So riet sie ihrem Vater zum Beispiel, Aristagoras von Milet nicht zu vertrauen, der Unterstützung für einen ionischen Aufstand gegen die Perser suchte. Ohne Zweifel wurde sie wie alle spartanischen Mädchen von adliger Abstammung erzogen und ausgebildet: Lesen und Schreiben, Mathematik, Singen und Tanzen, Reiten ohne Sattel, Streitwagen fahren, und anstrengende, tägliche Ertüchtigung (einschließlich Ringen und Turnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz gleich, was sie sonst für Eigenschaften gehabt haben mag, Gorgo war der Inbegriff einer spartanischen Frau: selbstsicher und unverblümt. Weder eitel, noch materialistisch, wenn man Herodots Überlieferungen Glauben schenken mag (was mit Vorsicht zu tun ist, da er eher Hörensagen als Tatsachen zugeneigt war), begegnete sie Affektiertheit mit typisch spartanischer Verachtung. So dachte sie über einen Besucher am Hof, dass dieser keine Hände haben müsse, da er sich von Sklaven ankleiden ließ. Eine andere Geschichte erzählt davon, wie Gorgo einem elegant gekleideten Besucher vorwarf, nicht einmal eine weibliche Rolle unter den Frauen Spartas einnehmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anscheinend war Gogo im Jahr 490 v. Chr., in dem ihr Vater starb, mit ihrem Halbonkel Leonidas I. verheiratet. Sparta war in der einzigartigen Situation, von zwei Königen gleichzeitig regiert zu werden. Auch wenn beide technisch gesehen die gleiche Macht hatten, gelang es Gorgo, den Stand von Leonidas, als dieser den Thron der Dynastie der Agiaden von Kleomenes I. erbte, über den von Leotychidas II. zu erheben, und verhalf ihm so zu mehr Einfluss und Entscheidungsgewalt. Als Königin über einen militärisch geprägten Stadtstaat konnte sie Sparta dank ihrer Intelligenz mehrfach überaus gut dienen. Vor der persischen Invasion von Griechenland im Jahr 480 v. Chr., sandte der im Exil lebende Damaratos eine Warnung über Xerxes' Pläne. Um die Nachricht zu verbergen, ließ er sie in ein Stück Holz schneiden und mit Wachs überziehen. Weder die Könige noch die fünf Ephoren - Berater des Königs, die vom Volk gewählt wurden - konnten mit der blanken Tafel etwas anfangen, bis Gorgo Leonidas anwies, das Wachs vom Holz zu entfernen. In den Überlieferungen finden sich zahlreiche Stellen, die davon berichten, wie sie im Rat anwesend war, um den Königen oder der Versammlung beratend zur Seite zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht bekannt, ob die stolze Königin Leonidas mehr als ein Kind gebar - ihren Sohn Pleistarchos - doch bedenkt man den Zeitpunkt, zu dem Leonidas in die Schlacht bei den Thermopylen zog, in der er starb, ist es verständlich, wenn nicht. Und während andere Königinnen Spartas des Ehebruchs bezichtigt wurden, wie etwa Helena, heißt es wiederholt, Gorgo habe sich unerwünschten Avancen stets verweigert. Allerdings wird sie auch mit den Worten zitiert, nur spartanische Frauen brächten wahre Männer hervor, also war möglicherweise niemand sonst in ihren Augen würdig. Dem späteren Historiker Plutarch zufolge fragte Gorgo ihren Ehemann, wohlwissend um dessen unvermeidlichen Tod, als die 300 Spartaner Richtung Norden marschierten, was dieser sie zu tun wünschte. Darauf soll Leonidas gesagt haben: &amp;quot;Heirate einen guten Mann und gebäre gute Kinder.&amp;quot; Es gibt keine Überlieferung, dass sie diesem Rat folgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wahrscheinlich, dass Gorgo sowohl vor als auch nach der persischen Invasion durch Griechenland reiste, um Leonidas zu helfen, die griechischen Stadtstaaten zu einer gemeinsamen Verteidigung zu einen. Nahezu die gesamte Herrschaft Leonidas' war geprägt von den Bemühungen, eine Koalition zu schmieden, vor allem eine Allianz mit Athen, der führenden Seemacht. In Athen muss Gorgo eine wahre Sensation gewesen sein, schließlich wurde es dort als Skandal angesehen, wenn eine Frau sich in der Öffentlichkeit zeigte, ganz gleich ob verheiratet oder nicht. Und Gorgo lenkte einen Streitwagen durch die Straßen. Doch noch skandalöser muss es gewesen sein, dass sie dabei die für Frauen traditionelle spartanische Bekleidung trug: ein kurzes, dünnes Hemd und eine Tunika, die Arme und Beine frei ließen. Die Frauen Athens hingegen trugen Kleidung aus schwerem Stoff, die bis auf Gesicht, Hände und Füße den gesamten Körper verhüllten. Die Frauen Spartas genossen zuhause einen Status und einen Respekt, wie es für die Angehörigen ihres Geschlechts im restlichen Griechenland absolut unbekannt war, und ganz ohne Zweifel nutzten Leonidas und Gorgo diese Tatsache durch das entstehende Wechselbad von Schock und Charme in ihren Verhandlungen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tod der 300 bei den Thermopylen wurde Gorgos Sohn König, wobei zuerst sein Onkel und dann sein Cousin die Regentschaft an seiner statt ausführten, bis Pleistarchos im Jahr 478 v. Chr. selbst den Thron bestieg. Auch wenn es wahrscheinlich ist, dass Gorgo ihm und den Ephoren während des restlichen Kriegs gegen die Perser weiterhin ratend zur Seite stand, verschwindet sie zu dieser Zeit aus den Überlieferungen griechischer Historiker. Es gibt keine Aufzeichnung über ihren Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie ===&lt;br /&gt;
Wer sonst könnte den bürokratischen Teil des Lebens meistern, wenn nicht die Griechen? Als Spartaner kann Gorgo die Macht und Flexibilität des bürokratischen Systems nutzen, um auf jegliche Art und Weise siegreich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Griechenland bestimmt das Spiel schon früh durch {{6kult}} Kultur. Mit Gorgo zieht es in den Krieg und erhält [ICON_Culture] Kultur durch Eliminierungen oder durch die Errichtung einer Akropolis auf einem Hügel direkt inmitten ihrer Stadtbezirke und Wunder. In Verbindung mit einem kostenlosen Joker-Platz stellt Griechenland die Regierungssupermacht im Spiel dar. Durch Erforschung der Ausrichtungen, die die Siegstrategie fördern, stehen verschiedene politische Optionen zur Verfügung, die unterwegs hilfreich sein werden. Das Regierungssystem ist flexibel, um jeden beliebigen Siegespfad zu unterstützen, auch wenn ein Kultursieg für Griechenland am einfachsten sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perikles ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Perikles|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 500 - 429 v. Chr. |&lt;br /&gt;
Bild = perikles_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Perikles_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Griechenland symbol civ6 inv.png|x40px|link=Griechenland_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Perikles_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  - |&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Perikles_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Strategos von Athen ===&lt;br /&gt;
''' Nur weil du dich nicht für Politik interessierst, heißt das noch lange nicht, dass die Politik sich nicht für dich interessiert. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perikles, der vermutlich einflussreichste griechische Redner und General seiner Zeit, wurde von keinem Geringeren als dem Historiker Thukydides als &amp;quot;der erste Mann in Athen&amp;quot; bezeichnet. (Thukydides war jedoch auch der Meinung, dass Politik auf Eigeninteresse und Furcht fußen sollte, seine Sicht sollte also vielleicht skeptisch beäugt werden.) Zu seinen eigenen Zwecken wandelte er den Attischen Seebund - der für den Kampf gegen die Perser gegründet worden war - in eine Art Athener Proto-Reich um. Er versuchte ebenfalls, Athen zum künstlerischen und kulturellen Zentrum Griechenlands zu machen, und das ziemlich erfolgreich. Und seine Unterstützung der noch jungen attischen Demokratie brachte ihm die Bezeichnung als Populist ein (worüber er selbst wahrscheinlich gelacht hätte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perikles wurde um das Jahr 500 v. Chr. in Holargos, einem kleinen Ort nördlich von Athen, aus der Verbindung zwischen dem General und Politiker Xanthippos und Agariste, Tochter des mächtigen Geschlechts der Alkmaioniden, geboren. Sowohl Herodot als auch Plutarch berichten, dass Agariste kurz vor Perikles' Geburt geträumt haben soll, dass sie einen Löwen zur Welt bringen würde. Ob sich diese Vision nun auf seine zukünftige Tapferkeit bezog oder seinen ungewöhnlich großen Schädel - der dazu führte, dass er von zeitgenössischen Komödianten &amp;quot;Meerzwiebelkopf&amp;quot; genannt wurde - in der Jugend war Perikles eher introvertiert und mochte es, seine Rhetorik mit den philosophischen Gelehrten zu schärfen, die seine Familie sich als Lehrer leisten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anbetracht seiner familiären Verbindungen war es vermutlich unvermeidbar, dass Perikles früher oder später die politische Arena Athens betreten würde. Im Alter von etwa Anfang 30 war er einer der Ankläger gegen Kimon, einer der Anführer der konservativen Fraktion, der vorgeworfen wurde, die eigenen Interessen über die Athens zu stellen. Kimon wurde zwar freigesprochen, doch etwa zwei Jahre später schaffte es Perikles, ihn aufgrund von Anschuldigungen, Sparta zu dienen, für zehn Jahre aus Athen verbannen zu lassen. Dadurch wurde Perikles eine der führenden Persönlichkeiten in Athens demokratischer Bewegung und war ein Verfechter einer populistischen Sozialpolitik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perikles verbrachte die nächsten zwei Jahrzehnte damit, seine Position zu festigen, indem er die unteren Klassen mit Gefälligkeiten und Zuwendungen bedachte. Durch einen seiner ersten Erlasse wurden Staatsgelder verwendet, um den Armen den Zugang zum Theater zu ermöglichen, ein anderer sorgte dafür, dass Geschworenen am hohen Gericht Athens großzügige Gerichtsgelder zugestanden wurden. Ganz im Sinne der anderen &amp;quot;Demokraten&amp;quot; (der Unterstützer des Staatsvolks) arbeitete Perikles daran, die Rolle des Areopag, des aristokratischen Rats, der die Stadt regierte, zu schmälern und die Ekklesia, eine Volksversammlung freier Bürger, in Athen zu stärken. In seinen Augen war es entscheidend, dass Athen die Öffentlichkeit in das Zentrum des Interesses rücken sollte, da er in ihr eine noch nicht genutzte und entscheidende Ressource für die zukünftige Dominanz Athens in Griechenland sah. So schaffte er für die unteren Klassen Stück für Stück Zugang zum politischen System und zu politischen Ämtern, von denen sie vormals ausgeschlossen waren. Man könnte also argumentieren, dass die westliche Demokratie in den Träumen von einem Imperium wurzelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seiner Tätigkeit als Politiker erwies er sich als meisterhafter Redner, der das Wissen eines Sophisten und die Logik eines Philosophen in seinen Reden miteinander verband - schließlich war er von den Besten beider Lager ausgebildet worden. Seine Gegner behaupteten jedoch, dass seine Gemahlin Aspasia in Wahrheit seine Reden für ihn schrieb. Die Anschuldigung, seinen Erfolg einer Frau zu verdanken, war für jeden Staatsmann vor allem in Athen, wo Frauen bestenfalls als Einwohner zweiter Klasse angesehen wurden, eine schwerwiegende Beleidigung. Die Ermordung des Ephialtes, einem der frühen Anführer der demokratischen Bewegung, bot Perikles die Gelegenheit, seine Autorität zu festigen. Ohne Kimon und andere Oppositionelle wurde aus dem nun unangefochtenen Anführer der Demokraten der unangefochtene Anführer Athens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der gescheiterten zweiten Invasion Persiens im Jahr 479 v. Chr. und dem Rückzug Spartas und seiner peloponnesischen Verbündeten wuchs die Bedeutung des Attischen Seebundes, einer militärischen Allianz der ägäischen Stadtstaaten, die die griechischen Interessen wahren sollte - oder zumindest die Interessen, denen Perikles Bedeutung beimaß. Nach einer Niederlage gegen die persische Streitmacht im Jahr 454 v. Chr. setzte Athen alles daran, die Seebundkasse, die aus Steuern gespeist wurde, die von den Mitgliedern zum Wiederaufbau der durch die Perser zerstörten Tempel entrichtet wurden, von Delos nach Athen zu überführen. Drei Jahre später setzte Perikles mit dem Münzdekret durch, dass überall im Bund attische Münzen, Maße und Gewichte zum Standard erklärt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perikles nutzte die Schatzkasse für den Ruhm Athens, indem er daraus verschiedene Bauprojekte finanzierte, vor allem einige der Bauwerke der Akropolis: den Tempel der Athena Nike, das Erechtheion und den Parthenon, dessen Bau um das Jahr 447 v. Chr. herum begonnen wurde. Er argumentierte, dass die Verbündeten Athen, das die größte Flotte besaß, für deren Verteidigung bezahlten und er von daher keinerlei Rechenschaft schuldig sei, wofür das Geld ausgegeben würde. Er nutzte außerdem Gelder (sowohl eigene als auch die des Bundes), um die berühmten Dichter Sophokles, Aischylos, Euripides und Aristophanes zu unterstützen, die durch all die kostenlosen Vorführungen ihrer Tragödien nicht gerade reich wurden. Bildhauer wie Phidias und Anaxagoras verzierten Athen mit Werken aus Marmor und Stein. Die Philosophen Protagoras, Zeno und Anaxagoras zählten zum persönlichen Freundeskreis des Perikles; Sokrates hingegen hatte für diese Art des Hofierens nicht viel übrig. Man könnte sagen, dass Perikles das goldene Zeitalter Griechenlands finanziert hat - mit 9.000 Talenten Gold, das anderen Leuten gehörte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
458 v. Chr. wurde Perikles zum Strategos (Heerführer) der vereinigten Streitkräfte Athens und dessen Verbündeter gewählt. Schon bald darauf brach er den ersten Peloponnesischen Krieg vom Zaun - zumindest tat er das nach Berichten von Thukydides und Plutarch, die beide kaum als objektive Beobachter angesehen werden können. Nach allem, was man weiß, war Perikles davon überzeugt, dass ein Krieg um die Kontrolle Griechenlands zwischen Athen und Sparta unvermeidbar war. Also entsandte er 433 v. Chr. attische Streitkräfte, um Kerkyra in einem Konflikt mit Korinth, einem Verbündeten Spartas, zu unterstützen. Es ist durchaus möglich, dass Perikles auf Streit aus war, und nicht lange, nachdem Sparta mit Krieg gedroht hatte, sollte Athen nicht von seinen gegen Mitglieder des Peloponnesischen Bundes gerichteten Handlungen absehen, gingen der Peloponnesische Bund und der Attische Seebund aufeinander los. Sparta plünderte den attischen ländlichen Raum; Perikles hingegen holte die Bevölkerung nach Athen und bereitete sich darauf vor, seine Feinde zu zermürben. Doch im Jahr 429 v. Chr. suchte eine Seuche die überfüllte Stadt heim. Unter den zahlreichen Opfern war auch Perikles, der einer Debatte mit Enterobakterien einfach nicht gewachsen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie ===&lt;br /&gt;
Wer sonst könnte zivilisatorische Ausrichtungen meistern, wenn nicht die Griechen? Als Athener kann Perikles die Macht und Flexibilität des Ausrichtungs-Systems nutzen, um auf jegliche Art und Weise siegreich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Anführer Griechenlands ist Perikles in der Lage, das Spiel früh durch {{6kult}} Kultur zu bestimmen, entweder durch Allianzen mit Stadtstaaten oder durch Platzierung einer Akropolis auf einem Hügel im Zentrum der Stadtbezirke und Wunder. In Verbindung mit einem kostenlosen Joker-Platz stellt Griechenland die Regierungssupermacht im Spiel dar. Durch Erforschung der Ausrichtungen, die die Siegstrategie fördern, stehen eine Reihe an Politiken zur Verfügung, die im Laufe des Spiels hilfreich sein werden. Das Regierungssystem ist flexibel, um einen beliebigen Siegespfad zu unterstützen, auch wenn ein Kultursieg für Griechenland am einfachsten sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

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		<title>Frankreich (Civ6)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: /* Eleonore von Aquitanien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Frankreich''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Frankreich]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Frankreich&lt;br /&gt;
| Bild = frankreich_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  {{Eigenschaft_Frankreich_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   = [[Frankreich_(Civ6)#Katharina von Medici|Katharina von Medici (Schwarze Königin)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frankreich_(Civ6)#Katharina von Medici (Erhaben)|Katharina von Medici (Erhaben)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frankreich_(Civ6)#Eleonore von Aquitanien|Eleonore von Aquitanien]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Imperiale_Garde_(Civ6)|Imperiale Garde]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit =  imperiale_garde_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Modernisierung = [[Chateau_(Civ6)|Chateau]]&lt;br /&gt;
| Icon_Improvement = Chateau_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = Blau, Gold&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Die Wurzeln des heutigen Frankreich liegen im antiken Gallien. Im 2. Jh. v.Chr. unterst&amp;amp;#252;tzte Rom aufseiten von Massilia (Marseilles), einer 600 v.Chr. gegr&amp;amp;#252;ndeten griechischen Kolonie, den Kampf gegen die nahenden Barbarenst&amp;amp;#228;mme - das Resultat war die Entstehung der r&amp;amp;#246;mischen Provinzen im Jahre 121 v.Chr. (das heutige S&amp;amp;#252;dfrankreich). Von 58 bis 50 v.Chr. besetzte Julius C&amp;amp;#228;sar auch alle &amp;amp;#252;brigen franz&amp;amp;#246;sischen Gebiete. &amp;amp;#220;ber 4 Jahrhunderte blieb Gallien unter r&amp;amp;#246;mischer Herrschaft. Bis heute zeugen die Ruinen von Aqu&amp;amp;#228;dukten und Badeh&amp;amp;#228;usern von den r&amp;amp;#246;mischen Besatzern. Nach 395 f&amp;amp;#252;hrten innere Schwierigkeiten des r&amp;amp;#246;mischen Reichs zu Barbarenaufst&amp;amp;#228;nden in ganz Gallien. Bis 418 siedelten sich die Franken und Burgunder westlich des Rheins an, die Westgoten lie&amp;amp;#223;en sich in Aquitaine nieder. Das Fr&amp;amp;#252;hmittelalter war von der merowingischen und karolingisch-fr&amp;amp;#228;nkischen Herrschaft (476-887) gepr&amp;amp;#228;gt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Nach seiner Thronbesteigung konsolidierte der Merowingerk&amp;amp;#246;nig Chlodwig (481-511) die Position der Franken in Nordgallien. Da er &amp;amp;#252;berzeugt war, dass er seine milit&amp;amp;#228;rischen Erfolge dem christlichen Gott verdankte, trat er zum Katholizismus &amp;amp;#252;ber und sicherte den k&amp;amp;#252;nftigen Frankenherrschern damit nicht nur die Unterst&amp;amp;#252;tzung der katholischen Kirche, sondern auch des Gro&amp;amp;#223;teils der anderen christlichen L&amp;amp;#228;nder. Das Frankenreich erreichte unter Karl dem Gro&amp;amp;#223;en (768-814) seine gr&amp;amp;#246;&amp;amp;#223;te Ausdehnung, da dieser das heutige Frankreich, Italien und Deutschland unter seiner Herrschaft vereinte. Nach Karls Tod teilten seine drei Enkel das Reich unter sich auf. Frankreich blieb w&amp;amp;#228;hrend des gesamten Mittelalters ein geteiltes Reich, bis die Herrscher der Ile de France die Macht langsam an sich rissen. Durch den Aufstieg des Hauses Valois im Jahre 1328 wurde Frankreich zum einflussreichsten K&amp;amp;#246;nigreich Europas: K&amp;amp;#246;nig Philipp VI. konnte enorme Steuereinnahmen verbuchen und riesige Heerscharen aufstellen, die ihren Gegnern stets &amp;amp;#252;berlegen waren. Seine diversen H&amp;amp;#246;fe sicherten unterdessen seine k&amp;amp;#246;nigliche Vorherrschaft. Im sp&amp;amp;#228;ten Mittelalter hatten die franz&amp;amp;#246;sischen K&amp;amp;#246;nige dann jedoch alle M&amp;amp;#252;he, ihre Oberhoheit im Land gegen fremde Invasoren zu behaupten - und dieser Kampf schien trotz aller Vorteile auf franz&amp;amp;#246;sischer Seite lange Zeit relativ aussichtslos zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Der 100-j&amp;amp;#228;hrige Krieg war ein im 14. und 15. Jh. mit Unterbrechungen ausgefochtener Konflikt zwischen England und Frankreich, ausgel&amp;amp;#246;st durch eine Reihe von Zwistigkeiten zwischen den Herrscherh&amp;amp;#228;usern und nat&amp;amp;#252;rlich auch die Frage der franz&amp;amp;#246;sischen Thronfolge. Der Wendepunkt in diesem Krieg trat 1429 ein, als die englische Armee gezwungen war, die Belagerung von Orl&amp;amp;#233;ans wegen des Widerstands der Befreiungsarmee unter der F&amp;amp;#252;hrung von Jeanne d'Arc abzubrechen. 1453 war nur noch Calais in englischer Hand und ging 1558 ebenfalls an Frankreich zur&amp;amp;#252;ck. W&amp;amp;#228;hrend die franz&amp;amp;#246;sischen K&amp;amp;#246;nige des 16. Jahrhunderts mit den Habsburgern um die Vorherrschaft in Italien k&amp;amp;#228;mpften, m&amp;amp;#252;ndeten religi&amp;amp;#246;se Streitigkeiten zwischen Katholiken und Protestanten zwischen 1562 und 1598 in eine Reihe von B&amp;amp;#252;rgerkriegen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Erst mit dem Aufstieg der Bourbonenk&amp;amp;#246;nige ab 1589 kam Frankreich langsam zur Ruhe, bis das Land unter der langen Regentschaft Ludwigs XIV. (1643-1715) schlie&amp;amp;#223;lich eine kulturelle und wirtschaftliche Bl&amp;amp;#252;tezeit erlebte. Unter der Herrschaft Ludwigs avancierte Frankreich zum k&amp;amp;#252;nstlerischen und intellektuellen Zentrum Europas. Der &amp;quot;Sonnenk&amp;amp;#246;nig&amp;quot; residierte im pr&amp;amp;#228;chtigen Palast von Versailles als absoluter Herrscher &amp;amp;#252;ber sein Land. Zu seiner Zeit war das franz&amp;amp;#246;sische Heer die schlagkr&amp;amp;#228;ftigste Armee Europas. Diese war vor allem ob der Leibw&amp;amp;#228;chter des K&amp;amp;#246;nigs, der so genannten Musketiere, bekannt und gef&amp;amp;#252;rchtet. Angesichts der wachsenden Macht Frankreichs verb&amp;amp;#252;ndeten sich seine Nachbarn gegen den franz&amp;amp;#246;sischen K&amp;amp;#246;nig, um die drohende Unterwerfung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Nun war der Weg frei f&amp;amp;#252;r einen weiteren Umbruch: Die franz&amp;amp;#246;sische Periode der Aufkl&amp;amp;#228;rung - das so genannte Zeitalter der Vernunft - ein kultureller Wandel, der auf dem Rationalismus, dem Empirismus und einem amorphen Konzept der Freiheit basierte und sich in den wegweisenden Werken Voltaires (1694-1778) und Rousseaus (1712-78) ausdr&amp;amp;#252;ckte. Gleichzeitig zwang der drohende Staatsbankrott den franz&amp;amp;#246;sischen K&amp;amp;#246;nig jedoch zur Einberufung der Generalst&amp;amp;#228;nde, um zus&amp;amp;#228;tzliche Steuern durchzusetzen. In der Folgezeit entwickelte sich der Konflikt, der 1787 zwischen dem K&amp;amp;#246;nigshaus und dem Adelsstand entstanden war, zu einem Kampf nunmehr dreier Parteien, wobei sich &amp;quot;der Mob&amp;quot; sowohl dem Absolutismus als auch der privilegierten Oberschicht widersetzte. Der Sturm auf die Bastille durch die B&amp;amp;#252;rger von Paris im Jahr 1789 stellte in diesem Zusammenhang ein monumentales Ereignis dar, einen scheinbar gottgewollten Triumph des Volkes. Aber die Franz&amp;amp;#246;sische Revolution degenerierte bald zu Terror und Chaos. Nach einem Jahrzehnt der Gewalt gelang es Napoleon, dem Blutvergie&amp;amp;#223;en (auf Kosten der Freiheit) ein Ende zu setzen. Napoleons Armeen f&amp;amp;#252;gten den anderen europ&amp;amp;#228;ischen Gro&amp;amp;#223;m&amp;amp;#228;chten mehrere vernichtende Niederlagen zu, bis Napoleon von diesen im Jahr 1815 schlie&amp;amp;#223;lich endg&amp;amp;#252;ltig besiegt und gest&amp;amp;#252;rzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Doch die revolution&amp;amp;#228;re Inbrunst der franz&amp;amp;#246;sischen B&amp;amp;#252;rger war ungebrochen und f&amp;amp;#252;hrte zu weiteren Aufst&amp;amp;#228;nden in den Jahren 1830 und 1848. Letzterer f&amp;amp;#252;hrten schlie&amp;amp;#223;lich zur Ausrufung der 2. Republik. Napoleons Neffe (Napoleon III.) rief im Jahr 1852 schlie&amp;amp;#223;lich das 2. Empire (1852-1870) aus. Nach der Niederlage im franz&amp;amp;#246;sisch-russischen Krieg wurde die 3. Republik (1870-1940) gebildet. Diese &amp;amp;#252;berdauerte zwar den 1. Weltkrieg, endete im Jahr 1940 allerdings mit der Invasion der Deutschen. Nach dem 2. Weltkrieg folgte die 4. Republik (1947-59), bis im September 1958 durch einen Volksentscheid schlie&amp;amp;#223;lich die 5. Republik gegr&amp;amp;#252;ndet wurde. W&amp;amp;#228;hrend Frankreich den Gro&amp;amp;#223;teil seiner Kolonien aufgeben musste und auch den Nimbus der milit&amp;amp;#228;rischen Unverwundbarkeit l&amp;amp;#228;ngst verloren hat, ist das moderne Frankreich eine der f&amp;amp;#252;hrenden Wirtschaftsnationen und ein einflussreiches Mitglied der Europ&amp;amp;#228;ischen Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katharina von Medici ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Katharina von Medici (Schwarze Königin)|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1519 - 1589|&lt;br /&gt;
Bild = cath_de_medici_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Katharina_Civ6}}|&lt;br /&gt;
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Ziv_Religion =   [[Katholizismus (Civ6)|Katholizismus]]|&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Katharina_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Herzogin der Bretagne, Königin von Frankreich ===&lt;br /&gt;
'''Es ist gut geschnitten; jetzt muss gesät werden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katharina von Medici wurde von den Historikern scharf kritisiert, teils wegen ihrer Verbindung zur Medici-Familie, teils wegen ihrer eigenen Unbarmherzigkeit, die Valois (ein Ableger des Kapetinger-Geschlechts) um jeden Preis auf dem Thron zu belassen. Doch egal was man über sie auch sagt, ohne Katharina wäre es mehr als unwahrscheinlich gewesen, dass das Haus Valois seine Herausforderungen überlebt oder dass Frankreich seine Probleme in dieser Zeit überstanden hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katharina wurde in die schon fast unglaublich reiche und mächtige Familie Medici geboren, de facto die Herrscher über Florenz, Banker und Könige sowie Papst-Macher (ihr Großonkel war zu dieser Zeit Papst Leo X.). Nach dem, was man so hörte, war ihr Vater Lorenzo, ernannter Herzog von Urbino dank Leo, mit ihrer Geburt &amp;quot;genauso zufrieden wie mit einem Jungen&amp;quot;. Außer clever und begabt zu sein (&amp;quot;für ein Mädchen&amp;quot;), bedeutete das Herzogtum, dass sie eine adlige Geburt für sich beanspruchen konnte und sich ihr allerlei Möglichkeiten boten, unter anderem eine Zahl königlicher Freier; nachdem sie James V. von Schottland und andere verschmäht hatte, heiratete sie im Oktober 1533 - im zarten Alter von 14 - den zweiten Sohn des Königs von Frankreich bei einer arrangierten Ehe, für die der Medici-Papst Clemens VII. gesorgt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die junge Braut sah ihren Gatten nur selten, denn Prinz Heinrich hatte viel mit seinen diversen Mätressen zu tun. Doch 1536 fing sich Heinrichs älterer Bruder Franz eine Erkältung ein und starb. Er machte Heinrich zum Thronfolger ... und Katharina zur Thronfolgerin von Frankreich. Und nicht nur das - urplötzlich erwies sich Katharina als außerordentlich fruchtbar sowie unverwüstlich. Nach acht Jahren ohne Schwangerschaft trotz größter Bemühungen gebar sie 1544 einen Sohn. Sie folgte dem Rat des berühmten Arztes Jean Fernel, der ein paar anatomische &amp;quot;Eigenartigkeiten&amp;quot; bei dem Paar festgestellt hatte; im nächsten Jahr folgte eine Tochter für Heinrich. Und was auch immer Fernel für einen Rat gegeben hatte, es half, da Katharina ihrem Heinrich noch weitere acht Kinder schenkte (fast schon ein Wunder, wenn man an die Säuglingssterblichkeit zu dieser Zeit denkt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Heinrichs Vater im März 1547 starb, wurde Katharina Königin von Frankreich. Wenn Heinrich auch, verzaubert von seiner Geliebten Diane de Poitiers, Katharina mit Respekt behandelte, gestattete er ihr keinen politischen Einfluss - er gab selbst ein Château, das sie unbedingt wollte, an Diane. 1556 starb Katharina fast bei der Geburt von Zwillingen; sie musste keine weiteren Schwangerschaften mehr ertragen. Sie liebte ihre Kinder über alles und nutzte den Reichtum ihrer Familie sowie ihren Status als Gemahlin des Königs, um ihnen die beste Ausbildung zuteilwerden zu lassen und sicherzustellen, dass es ihnen an nichts mangelte und dass sie vor ihrem Vater geschützt waren, der nur wenig Interesse für seine Kinder zeigte, vom ältesten Sohn einmal abgesehen. Katharina, die selbst einen Amateurstatus in den &amp;quot;Schwarzen Künsten&amp;quot; genoss, schickte sogar im August 1556 nach dem berühmten Nostradamus, um zum Hofe zu kommen und das Horoskop ihrer sieben Kinder zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juni 1559 als Teil der Stellvertreterhochzeit seiner 13-jährigen Tochter Elisabeth mit König Philipp II. von Spanien bestand Heinrich drauf, sich dem Lanzenstechen anzuschließen. Keine weise Entscheidung, da er schwer verletzt wurde und binnen 14 Tagen verstarb. Franz II., der bereits durch die Hochzeit mit Maria Stuart (Königin der Schotten) König von Schottland geworden war, wurde im Alter von 15 Jahren König von Frankreich. Bei diesem Coup zogen die Guise-Brüder und der Kardinal von Lorraine in den Louvre-Palast ein und rissen die Macht an sich. Katharina nutzte all ihren politischen Scharfsinn und die List, die man ihr als Medici mit in die Wiege gelegt hatte, und entschied, mit der Guise-Faktion zusammenzuarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als eigentliche Regentin, wenn auch Katharina keinen Anspruch auf diese Position hatte, verstärkte sie ihre Macht und ihren Einfluss. Mit ihrer &amp;quot;neugefundenen Autorität&amp;quot; zwang sie Diane de Poitiers, die Kronjuwelen (die der vernarrte Heinrich ihr gegeben hatte) zusammen mit dem Château zurückzugeben, das Katharina einst so begehrt hatte; Katharina schickte die ehemalige Mätresse des Königs effektiv in die Wüste. Die Königinmutter schaffte es, sich aus der blutigen Verfolgung der Protestanten durch die Guises und auch dem gescheiterten Komplott, dass die Bourbons sie stürzen wollten, herauszuhalten. Sie machte auch gemeinsame Sache mit dem neuen Kanzler Michel de L’Hospital und verteidigte das Gesetz gegen die Versuche der Guises, es zu umgehen, besonders bezüglich ihrer protestantischen Fixierung. Doch sie konnte auch gnadenlos bei der Verteidigung der Position ihres Sohns als König sein; als der Prinz von Condé eine Armee formierte und katholische Städte angriff, bestellte sie ihn zum Hof und ließ ihn sodann verhaften. Er wurde nur durch den plötzlichen Tod von Franz vor der Hinrichtung bewahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Katharina hatte auch eine andere Seite; sie veranstaltete verschwenderische Hoffestivals - die so genannten Joyeuse magnificences - bei jedem Anlass, der sich nur bot: Hochzeiten, Jahrestage, Taufen, Festtage und zu jeder anderen nur vorstellbaren Gelegenheit. Es war bei diesen Festen, dass Katharinas berühmte L'escadron volant (&amp;quot;Flugschwadron&amp;quot;) ihre Tricks zeigte, Ladys wie Lady Isabelle de la Tour und Baroness Charlotte de Beaune-Semblançay. Bei der &amp;quot;Schwadron&amp;quot; handelte es sich um eine Gruppe schicker junger Adelsfrauen, die Katharina zur Anbandelung von Beziehungen mit den mächtigen Männern am Hof nutzte, um so &amp;quot;Insider&amp;quot;-Informationen zu bekommen, die Katharina für ihre Pläne nützlich sein könnten. Neben Hinrichtungen und Erpressungen halfen ihr solche Einblicke, die Angriffe gegen Frankreich und ihre Person abzuwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katharina ließ keinen Schritt aus, als sie die Regentschaft für ihren Zehnjährigen gewann, Karl IX. Sie wurde im Prinzip nur noch mächtiger. Der Junge, noch launisch und kränklich, schrie bei seiner Krönung; Katharina hatte ihn genau im Auge, sie ging sogar so weit, dass sie in seinem Schlafgemach nächtigte. Im Endeffekt regierte Katharina Frankreich, doch die Nation sah sich mit ernsten Problemen konfrontiert. Sie hatte vor, sich um diese auf typische Medici-Art zu kümmern. Sie kontaktierte die religiösen Anführer Frankreichs, sowohl katholisch, wie auch hugenottisch, um die doktrinellen Differenzen beizulegen; als das scheiterte, erließ sie das Edikt von Saint-Germain-en-Laye, um die Glaubensfreiheit zu fördern. (Leider griff der Herzog von Guise eine Hugenotten-Messe an und massakrierte alle, was zum 30-Jährigen französischen Religionskrieg führte.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die protestantischen Adligen eine Armee als Reaktion auf das Massaker 1562 formierten, schickte ihnen Katharina nach gescheiterten Verhandlungen die königliche Armee auf den Hals. Als der Protestant Antoine de Bourbon seinen Wunden erlag und der lebhafte katholische Herzog von Guise ermordet wurde, erließ sie 1563 das Edikt von Amboise, um die Unruhen zu beenden. Dann versammelte sie die hugenottischen und katholischen Lords, um Le Havre von den Engländern zurückzuerobern, die sich abermals in französische Angelegenheiten einmischten. Von der Bartholomäusnacht einmal abgesehen, die von König Karl IX. initiiert wurde, liefen die Dinge relativ gut für die &amp;quot;italienische Königin.&amp;quot; Dann starb Karl im Alter von 23 Jahren. Ein weiterer Sohn, ihr Liebling, wurde 1573 zum König von Polen (eine Position, die er nicht lange halten sollte) und im Jahr 1574 als Heinrich III. zum König von Frankreich gekrönt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Heinrich, der bereits erwachsen und geistig wie physisch in gutem Zustand war, erwies sich nicht als so geschmeidig wie seine Brüder. Obwohl er von Katharina abhängig war, die Details des Regierens für über ein Jahrzehnt überwacht hatte, entließ er 1588 bei Blois plötzlich all ihre ernannten Minister der Krone und beendete damit effektiv ihren Einfluss auf die Regierung. Heinrich wandte sich auch gegen die mächtige Guise-Familie, Verbündete seiner Mutter, indem er den Herzog töten und acht andere Mitglieder ermorden ließ. Die im Alter von 69 Jahren bettlägerige Katharina blieb stoisch bei diesen Neuigkeiten. Noch im selben Monat im Januar 1589 starb sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie ===&lt;br /&gt;
Auch wenn Frankreich auf dem Papier eher kulturell stark ist, sind sie dennoch ein gefährlicher Gegner. Katharina wird genau wissen, was Ihr im Schilde führt, und Spione und ihre mächtige Armee des Industriezeitalters einsetzen, um ihre Interessen zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wie Kleopatra und Qin Shihuangdi möchte auch Frankreich eine große Rolle im Spiel um die Wunder spielen. Ein Erfolg würde sie zu wichtigen Mitstreitern um den Kultursieg machen. Mit Katharina am Ruder ist die Wahrscheinlichkeit hoch, über Informationen zu allen Gegnern zu verfügen, so dass man sich nur auf die Wunder konzentrieren kann, die man mit Sicherheit als Erstes zu bauen vermag. Auf Wunder folgen in der Prioritätenliste gut platzierte Chateaus, die ebenfalls hilfreich für Kultursiege sind. All die {{6kult}} Kultur sollte dabei helfen, schnell den Ausrichtungsbaum zu durchlaufen und vor sämtlichen Gegnern zu Korps und Armeen zu gelangen. Wenn sie diese haben und dazu die Garde impériale, heißt es vorsichtig sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katharina von Medici (Erhaben) ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
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Name = Katharina von Medici (Erhaben)|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1519 - 1589|&lt;br /&gt;
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Game = Katharina von Medici Persona Pack| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategie ===&lt;br /&gt;
Erhabenheit-Katharina bereichert ihr normales Bauprogramm von Wundern und Chateaus mit verschwenderischen Hoffesten, die Frankreich schnell dem Kultursieg entgegenbringen, besonders wenn sie es schafft, Luxusgüter anzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhabenheit-Katharina ist das einzige Staatsoberhaupt, das eine große Sammlung von Luxusgütern aller Arten und Mengen anhäufen will. Ihre zahlreichen opulenten Besitztümer machen ihre Hoffeste zu den kulturellen Ereignissen, auf denen alle Anführer gesehen werden möchten. Bei einer ausreichenden Zahl dieser Feste und einer großen Sammlung von Chateaus und Wundern in der Mitte des Spiels kann Frankreich der Favorit für einen Kultursieg sein, wenn die verschwenderische Version von Katharina am Ruder ist. Sie ist sogar so gefährlich, dass Ihr vielleicht sogar gegen die französische imperiale Garde in den Krieg ziehen müsst, um Katharina von einem schnellen Sieg abzuhalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eleonore von Aquitanien ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
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Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
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Ziv_Religion = [[Katholizismus (Civ6)|Katholizismus]]  |&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
===Herzogin von Aquitanien und amtierende Königin von Frankreich und Spanien===&lt;br /&gt;
'''In nomine sancte et individue Trinitatis, ego Helienordis, Dei gratia humilis Francorum regina, et Aquitanorum ducissa.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Tochter eines Herzogs, Gattin von zwei Königen und Mutter von drei Königen und zwei Königinnen war sie vermutlich die mächtigste Frau in Europa zu ihren Lebzeiten. Sie hatte die Herrschaft über das Herzogtum Aquitanien inne und saß sowohl in Frankreich als auch in England auf dem Thron. Letzteres regierte sie im Namen ihres Sohnes. Sie war eine starke Förderin der Künste und die Frau, der wir die Entwicklung des Konzeptes der Ritterlichkeit am meisten zu verdanken haben. Als junge Frau war sie bezaubernd, geistreich und energiegeladen, als Königin entwickelten sie zudem ein zutiefst scharfsinniges politisches Gespür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurde 1122 als Tochter des Herzogs Wilhelm von Aquitanien geboren, der einer der ersten Förderer der aufkommenden Troubadoure war. Eleonore wuchs an einem Hof auf, der sowohl wohlhabend als auch reich an Kultur war. Als sie nach dem Tode Wilhelms den Titel der Herzogin von Aquitanien annahm, heiratete sie den französischen Kronprinzen, der nach dem Tode seines Vaters, Ludwig dem Dicken, zu Ludwig dem VII. wurde. Eleonore begleitete den gottesfürchtigen Ludwig VII. auf dem Zweiten Kreuzzug, auch wenn Frankreich bei Jerusalem eine empfindliche Niederlage einstecken musste und gezwungen war, sich zurückzuziehen. Eleonore wollte ihren Onkel, Raimund von Poitiers, unterstützen, was aber von Ludwig verhindert wurde. Der Streit führte zur Annullierung ihrer Ehe. Sie hatten zwei gemeinsame Töchter, aber keine Söhne, was offenbar zur Entfremdung beitrug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon kurz darauf, nur zwei Monate nach der Annullierung ihrer Ehe, heiratete sie Heinrich, den Herzog der Normandie. Der junge König Plantagenet war erpicht darauf, die Ländereien seiner Familie zurückzugewinnen und die Hochzeit mit Eleonore führte unmittelbar zum Konflikt mit Ludwig. Es kam zu einem komplexen Krieg an vielen Fronten, der zu gleichen Teilen aus offenen und verdeckten kriegerischen Aktivitäten bestand und bis 1154 andauerte. Eleonore gebar Heinrich vier Söhne, von denen zwei das Erwachsenenalter erreichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit lebte sie mit ihrer Tochter Marie (von Ludwig) in Poitiers. Dort führte sie gemeinsam mit den Adelsdamen am Hof Poitiers den berühmten Minnehof ein, der die Traditionen der Ritterlichkeit und der höfischen Liebe bekannt machte. Die hochrangigen Damen (und einige Herren) des Hofes sollten dort ihr Anliegen der romantischen Liebe bei Eleonore und ihrem Adel vorbringen, worauf die Damen ihr Urteil fällten. Die Troubadoure sollten viele der Ideale der höfischen Liebe unter Eleonores Gunst im restlichen Europa verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleonores Söhne waren ebenso ehrgeizig wie ihre Eltern. Weil er nicht länger den Mann fürs Grobe für seinen Vater spielen wollte, zettelte Heinrich der Jüngere eine Revolte an und versuchte, seine Brüder für das Unterfangen zu gewinnen. Eleonore schien ihre Söhne zu dieser Revolte ermutigt zu haben. Als sie scheiterte, sperrte Heinrich Eleonore für die folgenden 16 Jahre ein. Heinrich der Jüngere starb 1183 nach einem zweiten fehlgeschlagenen Aufstand gegen seinen Vater, danach hob Heinrich II. einige Einschränkungen Eleonores auf und sie zeigte sich mit ihm bei Hofe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Heinrich II. 1189 starb, übernahm sein Sohn Richard Löwenherz die Regentschaft über die Ländereien der Familie in England und Frankreich. Eleonore wurde aus der Gefangenschaft entlassen und übernahm die Regierungeschäfte in England in Richards Namen. Richard selbst zog in den Dritten Kreuzzug, was sehr schlimm für ihn ausging (Details dazu im Eintrag zu Saladin). Dass England Richard gegenüber loyal blieb, spricht für ihren Erfolg, da ihr jüngster Sohn Johann während der Abwesenheit seines Bruders einen Staatsstreich versuchte, aber die Kontrolle über England nicht erlangte. Eleonore spielte eine entscheidende Rolle dabei, das immense Lösegeld aufzutreiben, dass erforderlich war, um Richard aus der Gefangenschaft in Österreich freizukaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richard starb 1199 und die Regentschaft ging über auf den nichtsnutzigen Johann, dessen Herrschaft den Niedergang des Angevinischen Reichs, den Aufstieg Robin Hoods und die Magna Carta einläutete, und dessen Unfähigkeit seine Mutter zur Verzweiflung getrieben haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie schon in den Siebzigern war, entsandte Johann seine Mutter Eleonore auf eine diplomatische Mission an den Hof von Kastilien. Dort war ihre Tochter (sie hieß ebenfalls Eleonore) Königin und diese hatte wiederum Töchter. Eleonore sollte eine Braut für den neuen Kronprinzen Frankreichs auswählen, der tatsächlich auch der Enkel von Eleonores erstem Ehemann Ludwig VII. war, um den Frieden zwischen Frankreich unter Philip II. und König Johann zu zementieren. Die Rückreise gestaltete sich schwierig und sie verblieb in Fontevraud und schickte die zukünftige Königin Blanka voraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ende von Eleonores Leben setzte das Muster der nachfolgenden Generationen fort, die versuchten, die vorhergehende zu stürzen. 1202 versuchte ihr Enkel Arthur, der Herzog der Bretagne, Eleonore im Schloss Mirebeau gefangen zu nehmen. Johann marschierte gegen Arthur, beendete die Belagerung Mirebeaus und nahm den 15-jährigen Arthur gefangen. Arthur verschwand in der Gefangenschaft durch Johann spurlos. Eleonore setzte sich in Fontevraud zur Ruhe, trat einer religiösen Ordensgemeinschaft bei und starb 1204. Sie wurde in Fontevraud zwischen ihrem Ehemann Heinrich II. und ihrem Sohn Richard bestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategie===&lt;br /&gt;
Eleonore verdient sich die Loyalität der Welt durch ihre Schirmherrschaft über die Kunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleonore von Aquitanien ist einzigartig, da sie entweder die französische oder die englische Zivilisation regieren kann. Große Werke in ihren Städten reduzieren die Loyalität für andere Städte außerhalb ihrer Zivilisation. Wenn eine Stadt eine andere Zivilisation wegen Mangel an Loyalität verlässt und Eleonores Zivilisation dort die größte Loyalität erzeugt, schließt sich diese Stadt ihr automatisch an, ohne zuerst zu einer freien Stadt zu werden. Sie erweitert ihren Einfluss auf Kosten naher Zivilisationen, unabhängig davon, ob sie für Frankreich oder England spielt, und zwar durch die Macht der Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

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		<title>England (Civ6)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/England_(Civ6)"/>
				<updated>2026-06-11T18:37:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: /* Eleonore von Aquitanien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''England''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[England]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = England&lt;br /&gt;
| Bild = england_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  {{Eigenschaft_England_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   = [[England_(Civ6)#Victoria I.|Victoria I. (Imperial)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[England_(Civ6)#Victoria I. (Dampfzeitalter)|Victoria I. (Dampfzeitalter)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[England_(Civ6)#Eleonore von Aquitanien|Eleonore von Aquitanien]]&amp;lt;br&amp;gt;[[England_(Civ6)#Elizabeth I.|Elizabeth I.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Sea_Dog_(Civ6)|Sea Dog]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit =  sea_dog_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Bezirk = [[Hafen_(Civ6)#Royal Navy Dock|Royal Navy Dock]]&lt;br /&gt;
| Icon_District = hafen_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = Rot, weiss&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
In der Antike lag Britannien an der Peripherie der zivilisierten Welt. Julius C&amp;amp;#228;sars Landung in Britannien im Jahr 55/54 v.Chr, galt damals als waghalsige Reise in das Unbekannte. Nach der Eroberung der Insel durch die Truppen des r&amp;amp;#246;mischen Kaisers Claudius im Jahr 43 blieb Britannien 400 Jahre lang r&amp;amp;#246;mische Provinz. Die R&amp;amp;#246;mer bauten St&amp;amp;#228;dte, Stra&amp;amp;#223;en und riesige Badeh&amp;amp;#228;user, deren Ruinen die Zeiten &amp;amp;#252;berdauert haben. Nach dem Untergang des R&amp;amp;#246;mischen Reichs setzten Mitte des 5. Jahrhunderts erste Siedler nach England &amp;amp;#252;ber. Diese wurden sofort von einem britischen Stammesf&amp;amp;#252;hrer rekrutiert, um dessen K&amp;amp;#246;nigreich gegen die Pikten und die Schotten zu verteidigen. Die ersten S&amp;amp;#246;ldner entstammten drei verschiedenen Volksst&amp;amp;#228;mmen - den Angeln, den Sachsen und den J&amp;amp;#252;ten - die sich an der K&amp;amp;#252;ste Nordwestgermaniens angesiedelt hatten und schlie&amp;amp;#223;lich die alte Ordnung auf den Kopf stellten. In der Folgezeit stand das Land unter der Herrschaft rivalisierender K&amp;amp;#246;nigreiche. Das erste politische Gebilde, das den Namen &amp;quot;England&amp;quot; verdiente, entstand, als das K&amp;amp;#246;nigreich Wessex die Insel im Kampf gegen die D&amp;amp;#228;nen und Wikinger im 9. Jahrhundert erstmals unter einem Banner vereinte. Doch die englische Vorherrschaft war nur von kurzer Dauer: Nach der Eroberung durch die Normannen (1066) musste sich England dem fr&amp;amp;#228;nkischen Adel beugen, der schlie&amp;amp;#223;lich auch den Feudalismus einf&amp;amp;#252;hrte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die Invasion der Normannen f&amp;amp;#252;hrte zu einer neuerlichen kulturellen und politischen Umorientierung Britanniens, da die Eroberer viele Elemente der r&amp;amp;#246;mischen Kultur, die w&amp;amp;#228;hrend der Besetzung durch die Germanen verloren gegangen waren, wieder einf&amp;amp;#252;hrten. Die englischen Normannen sorgten schlie&amp;amp;#223;lich auch f&amp;amp;#252;r die Entstehung einer rein britischen K&amp;amp;#246;nigslinie, dem Haus Plantagenet. In den 300 Jahre sp&amp;amp;#228;ter stattfindenden Rosenkriegen zwischen den Angeh&amp;amp;#246;rigen der Plantagenet-Nebenlinien York und Lancaster wurde der legitime Thronanspruch zum vorerst letzten Mal ausgefochten. Als Heinrich Tudor, Graf von Richmond, 1485 zum K&amp;amp;#246;nig gekr&amp;amp;#246;nt wurde, nachdem Richard III. aus dem Hause York auf dem Schlachtfeld gefallen war, h&amp;amp;#228;tten wohl nur wenige Engl&amp;amp;#228;nder vermutet, dass damit eine 118 Jahre w&amp;amp;#228;hrende Regentschaft des Hauses Tudor beginnen sollte. Elisabeth I. (1558-1603) erwies sich als die r&amp;amp;#252;hrigste Monarchin dieser Abstammung. Ebenso wenig wie 1485 h&amp;amp;#228;tten Beobachter im Jahre 1558 wohl vorhersehen k&amp;amp;#246;nnen, dass dem K&amp;amp;#246;nigreich trotz der sozialen und politischen Zerrissenheit und der internationalen Niederlagen der vergangenen Jahrzehnte ein weiteres glorreiches Zeitalter bevorstehen sollte: Ausgel&amp;amp;#246;st durch Elisabeths Regentschaft waren die n&amp;amp;#228;chsten 200 Jahre der britischen Geschichte von kundschafterischen Erfolgen, Kolonisierungsbestrebungen sowie k&amp;amp;#252;nstlerischer und intellektueller Fortentwicklung gepr&amp;amp;#228;gt. Als Elisabeth, auch die &amp;quot;jungfr&amp;amp;#228;uliche K&amp;amp;#246;nigin&amp;quot; genannt, starb, ohne Kinder zu hinterlassen, bot das Parlament die Krone ihrem n&amp;amp;#228;chsten Blutsverwandten Jakob VI. von Schottland an. Dieser bestieg schlie&amp;amp;#223;lich als Jakob I. den englischen Thron (1603-1625) und begr&amp;amp;#252;ndete die Dynastie der Stuarts. Allerdings regierten die Stuarts meist gl&amp;amp;#252;cklos. Karl I wurde w&amp;amp;#228;hrend des englischen B&amp;amp;#252;rgerkrieges von Aufst&amp;amp;#228;ndischen gefangen genommen und hingerichtet. W&amp;amp;#228;hrend der &amp;quot;Glorious Revolution&amp;quot; im Jahr 1688 wurde mit Jakob II. schlie&amp;amp;#223;lich der letzte m&amp;amp;#228;nnliche Stuart auf dem britischen Thron gest&amp;amp;#252;rzt. Doch trotz aller Probleme verschmolzen England und Schottland mit dem Act of Union im Jahr 1707 zum &amp;quot;K&amp;amp;#246;nigreich Gro&amp;amp;#223;britannien&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Das britische Empire entwickelte sich im Laufe der Jahre zu einer bedeutende See- und Handelsmacht. W&amp;amp;#228;hrend des 18. und 19. Jahrhunderts nutzte das K&amp;amp;#246;nigreich jeden Krieg, an dem sich seine Soldaten (die so genannten Rotr&amp;amp;#246;cke) beteiligten, f&amp;amp;#252;r die Vergr&amp;amp;#246;&amp;amp;#223;erung seiner Kolonialmacht. Besonders wichtig waren dabei der Siebenj&amp;amp;#228;hrige Krieg und die Napoleonischen Kriege. Um 1820 umfasste die Gesamtbev&amp;amp;#246;lkerung des britischen Reichs 200 Millionen Menschen, 26%% der Weltbev&amp;amp;#246;lkerung, was den Einfluss und das Ansehen der Krone und des Landes f&amp;amp;#246;rderte. F&amp;amp;#252;r die Privilegierten bedeutete die viktorianische &amp;amp;#196;ra unter der F&amp;amp;#252;hrung der langj&amp;amp;#228;hrigen Premierminister Gladstone und Disraeli eine Zeit der Selbstgef&amp;amp;#228;lligkeit. Kein Wunder. Schlie&amp;amp;#223;lich war das britische Empire, das zu jener Zeit Australien, Neuseeland, Indien sowie weite Teile Afrikas und Kanadas umfasste, tats&amp;amp;#228;chlich ein Reich, in dem &amp;quot;die Sonne niemals unterging&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Doch der &amp;quot;lange Sommer des Friedens&amp;quot; fand mit dem Blutbad von Flandern ein j&amp;amp;#228;hes Ende. Die Briten hatten zwar weniger Verluste zu beklagen als die Franzosen und mussten auch keinen politischen Umsturz f&amp;amp;#252;rchten, dennoch ersch&amp;amp;#252;tterte der 1. Weltkrieg das Land st&amp;amp;#228;rker als jede andere europ&amp;amp;#228;ische Macht. Auch bildete er die Basis f&amp;amp;#252;r einen sozialen und wirtschaftlichen Umbruch: Die Pfeiler der industriellen Fortentwicklung, wie z.B. der Kohlebergbau und der Schiffbau, auf denen der britische Wohlstand gr&amp;amp;#252;ndete, verarmten oder waren schlicht &amp;amp;#252;berfl&amp;amp;#252;ssig geworden. Nur langsam entwickelte Gro&amp;amp;#223;britannien neue Wirtschaftszweige, wie die Chemie-, Elektronik- und Automobilindustrie. In der Nachkriegszeit konzentrierte sich die britische Au&amp;amp;#223;enpolitik lange Zeit auf die Rehabilitation Deutschlands, w&amp;amp;#228;hrend die Inlandspolitik ihr Augenmerk auf die Institutionalisierung des Sozialismus richtete, um den Missst&amp;amp;#228;nden im Land entgegenzuwirken. Diese Ambitionen standen allerdings im Konflikt mit der Politik Frankreichs - ein Bruch zwischen Gro&amp;amp;#223;britannien und seinem Alliierten aus Kriegszeiten war unvermeidlich. Frankreich geriet in die Isolation, was mit dem Aufstieg Hitlers in den 30er Jahren verheerende Konsequenzen f&amp;amp;#252;r Europa haben sollte. Gro&amp;amp;#223;britannien stand am Ende des Krieges zwar auf der Seite der Sieger, konnte jedoch die fortschreitende Dekolonisation der 50er und 60er Jahre nicht verhindern. Und obwohl die Briten einen hohen Lebensstandard wahren konnten, setzte sich die Stagnation der britischen Wirtschaft auch in den 60er und 70er Jahren fort. Erst Margaret Thatcher (1979-1990) beendete den Sozialismus in Gro&amp;amp;#223;britannien: Sie erlie&amp;amp;#223; eine Reihe von Gesetzen zur Entstaatlichung nahezu aller Industriezweige, die die Labour-Partei in den 40er Jahren in Staatsbesitz gebracht hatte. Mit dem Versprechen &amp;quot;Wir werden als neue Labour-Partei regieren&amp;quot; &amp;amp;#252;bernahm die 1997 gew&amp;amp;#228;hlte Blair-Regierung zwar einige von Thatchers au&amp;amp;#223;enpolitischen Strategien, setzte aber auch Wirtschaftsreformen durch, wie sie es in ihrer Grundsatzerkl&amp;amp;#228;rung versprochen hatte. Angesichts der wachsenden Bedrohung durch terroristische Gruppen arbeitet Gro&amp;amp;#223;britannien im Kampf gegen den Terrorismus heute eng mit den USA und anderen Nationen zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoria I. ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Victoria I. (Imperial)|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1819 - 1901|&lt;br /&gt;
Bild = victoria_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Victoria_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:england_symbol_civ6_inv.png|x40px|link=England_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = [[Datei:rotrock_symbol_civ6_inv.png|x40px|link=Linieninfanterist_(Civ6)#Rotrock]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Victoria_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =   [[Protestantismus (Civ6)|Protestantismus]]|&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Victoria_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Mit Gottes Güte Königin des Vereinigten Königreichs von Großbritannien und Irland, Verteidigerin des Glaubens, Kaiserin von Indien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Man sollte andere niemals seine (sehr natürlichen und gewöhnlichen) Gefühle zeitweiligen Zorns und Unbehagens sehen lassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor sie mit Prinz Albert verheiratet war, die Mutter von neun Kindern und Großmutter von 42 Enkeln wurde (wodurch das Haus Windsor letztendlich mit beinahe jeder Monarchie in Europa verwandt war) und Großbritannien und sein Reich 63 ereignisreiche Jahre lang regierte, wurde die junge Victoria als voraussichtliche Erbin bereits in jungen Jahren auf den Thron vorbereitet. Sie sollte ihre Kindheit als &amp;quot;ziemlich melancholisch&amp;quot; beschreiben. Ihre Mutter war extrem beschützend und Victoria wurde isoliert von anderen Kindern unter dem &amp;quot;Kensington-System&amp;quot;, einem komplexen Satz aus Regeln und Protokollen für jede Verhaltensfacette, erzogen. Sie durfte niemanden kennenlernen, der als &amp;quot;unerwünscht&amp;quot; erachtet wurde (was in den Augen ihrer Mutter so gut wie jeder war).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war keine Überraschung, dass die intelligente junge Frau - sie war von Privatlehrern im Palast, den sie nur sehr selten verließ, äußerst gut ausgebildet worden - die ganzen Regeln verspottete. Als sie volljährig wurde, bat sie ihren Vater, den König, um zwei Dinge: dass sie jeden Tag eine Stunde für sich bekäme, ohne ihre Anstandsdamen, und dass ihr Bett aus dem Zimmer ihrer Mutter entfernt würde und sie ein eigenes Schlafzimmer erhielte. Im Mai 1836 wurde sie Albert vorgestellt, Prinz von Sachsen-Coburg und Gotha, einem von vielen Verehrern. Sie interessierte sich sehr für ihn allein, wie sie ihrem Onkel, König Leopold von Belgien, schrieb, der sie einander vorgestellt hatte, um ihm &amp;quot;für die Aussicht auf großes Glück ... in der Person des guten Albert&amp;quot; zu danken. Doch da sie erst 17 Jahre war, verwarf sie jeden Gedanken an eine Heirat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großbritannien wurde nur durch Victorias 18. Geburtstag im Mai 1837 vor einer höchstwahrscheinlich unglückseligen Regentschaft unter ihrer Mutter und deren Liebhaber, dem ehrgeizigen Sir John Conroy (eine von König William gefürchtete Möglichkeit, der verkündete, dass er nur so lange leben wollte, bis Victoria alt genug sei, um zu regieren) gerettet. Ihr Vater starb weniger als einen Monat später und sie wurde Königin von Großbritannien. Eine ihrer ersten Amtshandlungen war es, Conroy aus ihrem Umfeld zu verbannen und alle persönlichen Verbindungen zur Königinwitwe zu unterbinden. Albert kehrte nach London zurück, um seine Freundschaft zu Victoria zu erneuern; sie wurden fünf Tage später auf Schloss Windsor im Oktober 1839 getraut. Was immer er für Fehler hatte, er hatte eine stabilisierende und entspannende Wirkung auf Victoria, die zudem auf intellektuellem Niveau von seinem Glauben an Sozialreformen und &amp;quot;moderne&amp;quot; Innovationen angetan war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte Victorias lange Amtszeit als eine Litanei von Kriegen an fernen Orten betrachten: die Anglo-Afghanischen Kriege, die Opiumkriege, die Sikh-Kriege, die Xhosa-Kriege, die Birmanen-Kriege, der Krimkrieg, der Perserkrieg, der Indische Aufstand von 1857 (der ihr den Titel &amp;quot;Kaiserin&amp;quot; einbrachte), die Aschanti-Kriege, Zulu-Kriege, zwei Burenkriege, den Mahdi-Aufstand und neben anderen militärischen Abenteuern noch der Boxeraufstand. Die Realität der Pax Britannica bedeutete viel Blutvergießen. Also überließ sie stattdessen diese ganzen Torheiten ihren vielen Premierministern und dem Parlament, während sie ihre Tage mit ihren eigenen Interessen verbrachte ... wiederholte Schwangerschaften und, auf Alberts Drängen hin, soziale Reformen für die unteren Klassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
England litt an allen Krankheiten (und noch ein paar mehr) einer Industriegesellschaft, und die von Victoria und Albert verkörperte Krone übernahm die Führung darin, sich dieser anzunehmen. Einige glaubten an die Philosophie der Selbsthilfe, durch die sich die Benachteiligten selbst von dem &amp;quot;heilten&amp;quot;, an was auch immer sie litten, ob nun Alkohol, Drogen oder Armut. Aber viele glaubten, dass die Regierung und/oder die Reichen versuchen sollten, das Leben der Massen zu verbessern. In ganz England wurden Hunderte von wohltätigen Stiftungen gegründet, von denen viele Victorias und/oder Alberts Namen trugen. Soziale &amp;quot;Experimente&amp;quot; wie Robert Owens' utopische Gesellschaften wurden gestartet. Autoren wie Dickens und Thackeray machten auf die missliche Lage der Arbeiterklasse aufmerksam. Da die britische Königsfamilie immer noch einen gewissen Einfluss auf Staatsangelegenheiten hatte, auch wenn es nur der Einfluss auf die allgemeine Meinung war, äußerte sich Victoria zu solchen Reformen wie dem Elementary Education Act (kostenlose Schulbildung für jedes Kind bis zum 10. Lebensjahr) und dem Matrimonial Causes Act (ein Gesetz, dass die Scheidung zu einer rechtlichen statt einer religiösen Angelegenheit machte, und es einer Frau ermöglichte, anschließend die volle Kontrolle über ihre eigenen Zivilrechte und Finanzen zu erlangen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zwischenzeit färbte Alberts Interesse an Wissenschaft als Weg zur Verbesserung des Lebens des Volkes, was viele der Dilettanten der oberen Klasse teilten, die etwas Unterhaltsames zum Zeitvertreib suchten, auf Victoria ab. Die Krone ermutigte und finanzierte sogar manchmal die ganzen britischen Abenteurer, die durch die Welt bummelten, Berge bestiegen, Wüsten und Dschungel durchquerten, exotische Tiere töteten oder sammelten, bei eingeborenen primitiven Stämmen lebten und ganz allgemein ihre Nasen in alles Mögliche steckten. Rationalismus war weit verbreitet und selbst Victoria war neugierig, ob Technologie die soziale Ordnung retten und den moralischen Verfall aufhalten könnte. Tausende kamen, um die Ausstellungen in der Royal Horticulture Society, der Londoner Royal Society, der Akademie der Wissenschaften des Vereinigten Königreiches für die Naturwissenschaften, und der Londoner Industrieausstellung (1851, die erste &amp;quot;Weltausstellung&amp;quot;) zu besuchen. Auf der praktischen Seite führte der &amp;quot;Große Gestank von 1858&amp;quot; die Krone dazu, die größte technische Errungenschaft des viktorianischen Englands zu finanzieren: eine Kanalisation in London.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dezember 1861 starb Prinz Albert an Typhus. Es brach der mürrischen und stoischen Victoria das Herz und sie verbrachte den Rest ihres Lebens in einem andauernden Zustand der Trauer. Es gab allerdings Gerüchte, dass sie Trost in der ergebenen und fast ständigen Anwesenheit von John Brown, ihrem schottischen Diener, fand. Wie auch immer ihr Verhältnis war, Victoria zog sich nach Alberts Tod in die Abgeschiedenheit ihrer Schlösser und Paläste zurück, schränkte ihre öffentlichen Auftritte ein und hielt sich für den Rest ihres Lebens nur noch selten in London auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Victorias goldenem Jubiläum im Jahr 1887 befand sich das British Empire beinahe auf seinem Höhepunkt. Es war die erste &amp;quot;Supermacht&amp;quot; der Welt, seine Tentakel reichten bis in jede Ecke von Gesellschaft, Kultur, Finanzen und Politik auf der ganzen Welt. Die Feierlichkeiten waren Victorias Wünschen entsprechend reserviert - und moralisch: Es gab nur eine Prozession und einen Dankesgottesdienst in Westminster Abbey. Mit Victorias Diamant-Jubiläum übertraf sie George III. als den am längsten regierenden Monarchen in der englischen und schottischen Geschichte (wie auch anderer Monarchien). Wieder bestand sie darauf, dass das Jubiläum vielmehr das Empire statt ihre Herrschaft feiern sollte. Anfang Januar 1901 fühlte sich die regierende Königin Victoria &amp;quot;schwach und krank&amp;quot;; sie starb friedlich am 22. Januar - im Tode ebenso würdevoll und reserviert, wie sie es im Leben gewesen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie ===&lt;br /&gt;
Victoria ist eine höfliche und freundliche junge Dame, so lange sie ihren Willen bekommt. Aber wehe, Ihr lasst sie nicht auf Euren Kontinent - damit versteht sie keinen Spaß!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
England (und Victoria) sind Meister darin, die Macht Britanniens jedem Kontinent rund um den Erdball aufzuerlegen. Zu Beginn nutzt sie die Royal-Navy-Werft und ihre Sea Dogs, um die Herrschaft über die Meere zu erlangen, um dann während des Industriezeitalters mit Rotröcken aufzumarschieren und ihre Position in der Welt zu festigen. Diese Expansionspolitik wird Englands doppelt so starker Archäologie zuspielen, wodurch ein Kultursieg immer wahrscheinlicher wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoria I. (Dampfzeitalter)==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Victoria I. (Dampfzeitalter)|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1819 - 1901|&lt;br /&gt;
Bild = victoria_steam_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Victoria_Steam_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:england_symbol_civ6_inv.png|x40px|link=England_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Victoria_Steam_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  [[Protestantismus (Civ6)|Protestantismus]] |&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Victoria_Steam_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = [[Datei:civ6leaderpass_logo.png|x20px]]| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Bei großen Ereignissen bin ich ruhig und gelassen; es sind nur Kleinigkeiten, die meine Nerven reizen.'''&lt;br /&gt;
===Strategie===&lt;br /&gt;
Mit Victoria im Dampfzeitalter könnt Ihr England zur industriellen Revolution hinführen und so die Weichen für Euren Sieg stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Victoria macht England zu einer {{6prod}} Produktionsmacht. Ihre Forschung sollte anfangs auf Bronzeverarbeitung ausgelegt sein, damit sie Eisen freischalten kann, auf das sie durch ihre Anführer-Fähigkeit +2 {{6prod}} Produktion erhält. Ihre Zivilisationsfähigkeit sorgt zudem dafür, dass es schneller angehäuft wird. Als Nächstes sollte sie Ausbildung priorisieren, um das Industriegebiet und die Werkstatt freizuschalten. Dank ihrer Fähigkeiten kurbelt die Werkstatt die {{6prod}} Produktion an. Die Royal-Navy-Werft ist ein guter Ort für die vielen strategischen Ressourcen, die sie ansammeln wird. Auf ihrem Weg zum Sieg kann sie {{6prod}} Produktionsbonusse nutzen, um eine große Armee für einen Herrschaftssieg aufzustellen oder um Bezirke und Gebäude zu bauen und England in den Weltraum zu führen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eleonore von Aquitanien ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Eleonore von Aquitanien (Plantagenet)|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1124 - 1204|&lt;br /&gt;
Bild = Eleonore symbol civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Elenore_French_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:england_symbol_civ6_inv.png|x40px|link=England_(Civ6)]][[Datei:frankreich_symbol_civ6_inv.png|x40px|link=Frankreich_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Elenore_French_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  [[Katholizismus (Civ6)|Katholizismus]] |&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Elenore_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = [[Datei:civ6gatheringstorm_logo.png|x15px]]| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Herzogin von Aquitanien und amtierende Königin von Frankreich und Spanien===&lt;br /&gt;
'''In nomine sancte et individue Trinitatis, ego Helienordis, Dei gratia humilis Francorum regina, et Aquitanorum ducissa.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Tochter eines Herzogs, Gattin von zwei Königen und Mutter von drei Königen und zwei Königinnen war sie vermutlich die mächtigste Frau in Europa zu ihren Lebzeiten. Sie hatte die Herrschaft über das Herzogtum Aquitanien inne und saß sowohl in Frankreich als auch in England auf dem Thron. Letzteres regierte sie im Namen ihres Sohnes. Sie war eine starke Förderin der Künste und die Frau, der wir die Entwicklung des Konzeptes der Ritterlichkeit am meisten zu verdanken haben. Als junge Frau war sie bezaubernd, geistreich und energiegeladen, als Königin entwickelten sie zudem ein zutiefst scharfsinniges politisches Gespür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurde 1122 als Tochter des Herzogs Wilhelm von Aquitanien geboren, der einer der ersten Förderer der aufkommenden Troubadoure war. Eleonore wuchs an einem Hof auf, der sowohl wohlhabend als auch reich an Kultur war. Als sie nach dem Tode Wilhelms den Titel der Herzogin von Aquitanien annahm, heiratete sie den französischen Kronprinzen, der nach dem Tode seines Vaters, Ludwig dem Dicken, zu Ludwig dem VII. wurde. Eleonore begleitete den gottesfürchtigen Ludwig VII. auf dem Zweiten Kreuzzug, auch wenn Frankreich bei Jerusalem eine empfindliche Niederlage einstecken musste und gezwungen war, sich zurückzuziehen. Eleonore wollte ihren Onkel, Raimund von Poitiers, unterstützen, was aber von Ludwig verhindert wurde. Der Streit führte zur Annullierung ihrer Ehe. Sie hatten zwei gemeinsame Töchter, aber keine Söhne, was offenbar zur Entfremdung beitrug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon kurz darauf, nur zwei Monate nach der Annullierung ihrer Ehe, heiratete sie Heinrich, den Herzog der Normandie. Der junge König Plantagenet war erpicht darauf, die Ländereien seiner Familie zurückzugewinnen und die Hochzeit mit Eleonore führte unmittelbar zum Konflikt mit Ludwig. Es kam zu einem komplexen Krieg an vielen Fronten, der zu gleichen Teilen aus offenen und verdeckten kriegerischen Aktivitäten bestand und bis 1154 andauerte. Eleonore gebar Heinrich vier Söhne, von denen zwei das Erwachsenenalter erreichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während dieser Zeit lebte sie mit ihrer Tochter Marie (von Ludwig) in Poitiers. Dort führte sie gemeinsam mit den Adelsdamen am Hof Poitiers den berühmten Minnehof ein, der die Traditionen der Ritterlichkeit und der höfischen Liebe bekannt machte. Die hochrangigen Damen (und einige Herren) des Hofes sollten dort ihr Anliegen der romantischen Liebe bei Eleonore und ihrem Adel vorbringen, worauf die Damen ihr Urteil fällten. Die Troubadoure sollten viele der Ideale der höfischen Liebe unter Eleonores Gunst im restlichen Europa verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleonores Söhne waren ebenso ehrgeizig wie ihre Eltern. Weil er nicht länger den Mann fürs Grobe für seinen Vater spielen wollte, zettelte Heinrich der Jüngere eine Revolte an und versuchte, seine Brüder für das Unterfangen zu gewinnen. Eleonore schien ihre Söhne zu dieser Revolte ermutigt zu haben. Als sie scheiterte, sperrte Heinrich Eleonore für die folgenden 16 Jahre ein. Heinrich der Jüngere starb 1183 nach einem zweiten fehlgeschlagenen Aufstand gegen seinen Vater, danach hob Heinrich II. einige Einschränkungen Eleonores auf und sie zeigte sich mit ihm bei Hofe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Heinrich II. 1189 starb, übernahm sein Sohn Richard Löwenherz die Regentschaft über die Ländereien der Familie in England und Frankreich. Eleonore wurde aus der Gefangenschaft entlassen und übernahm die Regierungeschäfte in England in Richards Namen. Richard selbst zog in den Dritten Kreuzzug, was sehr schlimm für ihn ausging (Details dazu im Eintrag zu Saladin). Dass England Richard gegenüber loyal blieb, spricht für ihren Erfolg, da ihr jüngster Sohn Johann während der Abwesenheit seines Bruders einen Staatsstreich versuchte, aber die Kontrolle über England nicht erlangte. Eleonore spielte eine entscheidende Rolle dabei, das immense Lösegeld aufzutreiben, dass erforderlich war, um Richard aus der Gefangenschaft in Österreich freizukaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richard starb 1199 und die Regentschaft ging über auf den nichtsnutzigen Johann, dessen Herrschaft den Niedergang des Angevinischen Reichs, den Aufstieg Robin Hoods und die Magna Carta einläutete, und dessen Unfähigkeit seine Mutter zur Verzweiflung getrieben haben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie schon in den Siebzigern war, entsandte Johann seine Mutter Eleonore auf eine diplomatische Mission an den Hof von Kastilien. Dort war ihre Tochter (sie hieß ebenfalls Eleonore) Königin und diese hatte wiederum Töchter. Eleonore sollte eine Braut für den neuen Kronprinzen Frankreichs auswählen, der tatsächlich auch der Enkel von Eleonores erstem Ehemann Ludwig VII. war, um den Frieden zwischen Frankreich unter Philip II. und König Johann zu zementieren. Die Rückreise gestaltete sich schwierig und sie verblieb in Fontevraud und schickte die zukünftige Königin Blanka voraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ende von Eleonores Leben setzte das Muster der nachfolgenden Generationen fort, die versuchten, die vorhergehende zu stürzen. 1202 versuchte ihr Enkel Arthur, der Herzog der Bretagne, Eleonore im Schloss Mirebeau gefangen zu nehmen. Johann marschierte gegen Arthur, beendete die Belagerung Mirebeaus und nahm den 15-jährigen Arthur gefangen. Arthur verschwand in der Gefangenschaft durch Johann spurlos. Eleonore setzte sich in Fontevraud zur Ruhe, trat einer religiösen Ordensgemeinschaft bei und starb 1204. Sie wurde in Fontevraud zwischen ihrem Ehemann Heinrich II. und ihrem Sohn Richard bestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategie===&lt;br /&gt;
Eleonore verdient sich die Loyalität der Welt durch ihre Schirmherrschaft über die Kunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleonore von Aquitanien ist einzigartig, da sie entweder die französische oder die englische Zivilisation regieren kann. Große Werke in ihren Städten erzeugen zusätzliche Loyalität für ihre Zivilisation. Wenn eine Stadt eine andere Zivilisation wegen Mangel an Loyalität verlässt und Eleonores Zivilisation dort die größte Loyalität erzeugt, schließt sich diese Stadt ihr automatisch an, ohne zuerst zu einer freien Stadt zu werden. Sie erweitert ihren Einfluss auf Kosten naher Zivilisationen, unabhängig davon, ob sie für Frankreich oder England spielt, und zwar durch die Macht der Künste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elizabeth I. ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Elizabeth I.|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1533 - 1603|&lt;br /&gt;
Bild = elizabeth_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Elizabeth_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:england_symbol_civ6_inv.png|x40px|link=England_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Elizabeth_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  [[Protestantismus (Civ6)|Protestantismus]] |&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Elizabeth_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = [[Datei:civ6leaderpass_logo.png|x20px]]| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Welt schaut zu. Wir herrschen auf ihrer Bühne.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Königin Elisabeth I. (1533-1603) ist heute fast noch berühmter als zu ihren Lebzeiten. Sie war es, die den Grundstein für das spätere British Empire legte – mit einem zusammengewürfelten Haufen Freibeuter und Spione in einer Weltordnung, die von feindlichen Mächten dominiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tudorzeit in England ist der Inbegriff der frühen Neuzeit. In dieser Epoche lassen sich die Anfänge des Weltsystems von heute erkennen, seien es nun die Ursprünge des Finanz- und Versicherungswesens und der Investition in den Hallen der britischen Ostindien-Kompanie, die Reformation oder das Fundament der absoluten Monarchie und des demokratischen Parlamentarismus. Sie alle entstammen dem Elisabethanischen Zeitalter, als einer der bedeutendsten Monarchen in der Geschichte Englands – und der Welt – regierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des 16. Jahrhunderts war die frühere Weltordnung noch in ihrer Blüte. Die Imperien Spaniens und Portugals befanden sich auf dem Höhepunkt, sahen den außerordentlichen Reichtum, den sie durch ihre Kolonien angehäuft hatten, jedoch nach und nach in Kriegen um die königliche Nachfolge dahinschwinden, die für das Volk kaum Relevanz besaßen. Das Ming- und das Mogulreich waren sich ihres wohlhabenden Status so sicher, dass sie dem aufziehenden Sturm der Kolonialisierung mit Selbstgefälligkeit begegneten. England war nur ein verregneter, matschiger Felsen am Rand der Welt. Niemand rechnete damit, dass dort ein Imperium entstehen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Königin Elisabeth war die Tochter von Heinrich VIII. und seiner zweiten, unglückseligen Ehefrau Anne Boleyn. Nach Boleyns Tod und der Annullierung ihrer Ehe galt Elisabeth als unehelich – was ihr nicht gerade einen vielversprechenden Start bescherte. Noch schlimmer wurde es, als die Katholikin Maria den Thron bestieg, da Elisabeths protestantische Neigungen sie in Gefahr brachten und sogar zur Inhaftierung der zukünftigen Königin führten. Doch Maria war krank und nach ihrem Tod 1558 bestieg Elisabeth den Thron, wo sie jedoch keineswegs sicher war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeths Lage war besonders in den ersten Jahren ihrer Regierungszeit prekär. Nachdem sie zwölf Jahre lang regiert hatte, ohne Anstalten zu machen, sich wieder der katholischen Kirche zuzuwenden, erklärte der Papst ihre Exkommunikation. Es folgten mehrere Komplotte gegen sie und ihre Herrschaft. Elisabeth fand verschiedene Möglichkeiten, sich zu schützen: Sie vergrößerte die Flottenpräsenz, etablierte eine Geheimpolizei rund um den Spion Francis Walsingham und kokettierte mit katholischen Monarchen. Doch nicht jede Drohung ist subtil. Nach jahrzehntelangen Schikanen durch englische Freibeuter und nach einer Rebellion niederländischer Protestanten gegen die spanische Herrschaft entbrannte 1585 ein Krieg zwischen England und Spanien. Spanien entsandte seine vielgerühmte Armada an die Küste Englands – eine nicht zu verachtende Bedrohung, da das Spanische Reich in den 1580ern besonders mächtig war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sieg über die Armada war die Geburtsstunde der &amp;quot;hölzernen Mauern&amp;quot; von England und seiner jahrhundertelangen Überlegenheit auf See. Zwar machte keine Schlacht von Salamis (wie in den Perserkriegen) den Sieg aus, doch eine Reihe zermürbender Überfälle auf spanische Schiffe, der waghalsige Einsatz mit Öl getränkter Boote und ein Sturm im richtigen Moment trugen zur Niederlage der Spanier bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elisabeth war bewusst, dass ihr Stand im eigenen Land heikel war. Da sie die katholischen Mächte bereits gegen sich aufgebracht hatte, vermied sie offenkundigen protestantischen Symbolismus und verbannte sogar die Puritaner (die sich später in den englischen Kolonien in Nordamerika niederließen). Sie lehnte außerdem jegliche Heiratsangebote ab – wobei wir nur spekulieren können, ob dies aus persönlichen Gründen geschah oder aus Sorge, zu tief in der politischen Schuld ihres Ehemannes zu stehen. Daher stammt ihr Spitzname &amp;quot;the Virgin Queen&amp;quot; (die jungfräuliche Königin), dem die nordamerikanische Siedlung &amp;quot;Virginia&amp;quot; ihren Namen verdankt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Bereich ließ sie jedoch alle Vorsicht außer Acht: Die Bevölkerung Irlands war streng katholisch und lehnte die Herrschaft durch England ab. Elisabeth gewährte loyalen englischen Untergebenen Landbesitz und Titel und praktizierte die Politik der verbrannten Erde dort, wo man sich ihr widersetzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die späteren Jahre ihrer Herrschaft waren nicht mit dem zu vergleichen, was sie einmal gewesen war. Ohne ihre wichtigsten Höflinge an ihrer Seite bröckelte Elisabeths Macht durch das Streben politischer und gesellschaftlicher Emporkömmlinge nach starken Handelsmonopolen. Diese Monopole erwiesen sich innerhalb Englands und über die Grenzen hinaus als einflussreich, wenn auch zuweilen schädlich. Hiermit begann der Aufschwung der großen Handelsgesellschaften in England. Obwohl Elisabeth die Etablierung Virginias nicht mehr erlebte, ließ sie es an Versuchen nicht mangeln – die dem Untergang geweihte Roanoke-Kolonie entstand unter ihrer Herrschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Literatur des Elisabethanischen Zeitalters begleitet uns noch heute, vor allem durch die Werke von Shakespeare und Marlowe, die die Kunst und Kultur Englands aufblühen ließen.&lt;br /&gt;
1603 verstarb Elisabeth, nachdem sie über 44 Jahre regiert hatte. Doch das England, dessen Fundament sie geschaffen hatte, überdauerte und sollte in den darauffolgenden Jahrhunderten die Weltbühne beherrschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie===&lt;br /&gt;
Habt Ihr Interesse an einem Handelsabkommen mit England? Durch Handel könnt Ihr das neue Elisabethanische Zeitalter Englands etablieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Elisabeths Regierungszeit spielen Handel und {{6gpa}} Große Admiräle in England eine zentrale Rolle. Die Royal-Navy-Werft liefert Euch zusätzliche Marine-Fortbewegung und {{6gpa}} Großer-Admiral-Punkte. Diese erhöhte Marine-Fortbewegung könnt Ihr in Verbindung mit der Sea-Dog-Einheit nutzen, um gegnerische {{6handel}} Handelswege zu plündern. Drakes Vermächtnis verhilft Euch dabei zu zusätzlicher Beute. Mit Eurem ersten {{6gpa}} Großen Admiral erhaltet Ihr auch 2 weitere {{6handel}} Handelswege. Verbindet Euch darüber mit Stadtstaaten, um Eure Schatzkammer schnell zu füllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/China_(Civ6)</id>
		<title>China (Civ6)</title>
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				<updated>2026-06-11T18:30:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: /* Wu Zetian */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''China''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[China]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = China&lt;br /&gt;
| Bild = china_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  {{Eigenschaft_China_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   = [[China (Civ6)#Qin Shihuangdi|Qin Shihuangdi]]&amp;lt;BR&amp;gt;Qin Shihuangdi (Einiger)&amp;lt;BR&amp;gt;Wu Zetian&amp;lt;BR&amp;gt;Yongle&amp;lt;BR&amp;gt;Kublai Khan&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Armbrustschütze_(Civ6)#Kauender Tiger|Kauender Tiger]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit =  kauender_tiger_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Modernisierung = [[Grosse_Mauer_(Civ6)|Grosse Mauer]]&lt;br /&gt;
| Icon_Improvement = greatwall_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = Grün, weiss&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Trotz der politischen und sozialen Unruhen, die das Land oftmals ersch&amp;amp;#252;tterten, ist Chinas Langlebigkeit als politisch-kulturelle Institution un&amp;amp;#252;bertroffen. Ein Gro&amp;amp;#223;teil des kulturellen Fortschritts wurde fast ohne Einflussnahme von au&amp;amp;#223;en erreicht. Auch in den Perioden, in denen &amp;quot;Barbaren&amp;quot; wie die Chin oder die Mongolen in China herrschten, blieb das chinesische Kulturgut erhalten und beeinflusste sogar diese fremden V&amp;amp;#246;lker stark. Die Entwicklungen des Bronzegussverfahrens und des chinesischen Alphabets datieren aus der Periode der Shang-Dynastie, die vermutlich Mitte des 16. bis Mitte des 11. Jh. v.Chr. als erste Herrscherdynastie in Nordchina regierte. Sie wurde sp&amp;amp;#228;ter von den Zhou (1111-255 v.Chr.) gest&amp;amp;#252;rzt. Obwohl die belebte Zhou-Kultur mit Konfuzius und Lao-tse einige der gr&amp;amp;#246;&amp;amp;#223;ten Philosophen und K&amp;amp;#252;nstler der Geschichte hervorbrachte, wurde China in den folgenden 200 Jahren von einer Reihe blutiger B&amp;amp;#252;rgerkriege ersch&amp;amp;#252;ttert. Diese Periode der &amp;quot;K&amp;amp;#228;mpfenden L&amp;amp;#228;nder&amp;quot; dauerte von 403-221 v.Chr.&amp;lt;br&amp;gt;Erst Qin Shi Huang gelang es, alle seine Rivalen zu unterwerfen und das Reich zu einen. Qin lie&amp;amp;#223; sich zum Kaiser kr&amp;amp;#246;nen und nannte sich selbst Qin Shi Huangdi (&amp;quot;Erster Gottkaiser Qin&amp;quot;). Allerdings sollte die Herrschaft der Qin-Dynastie bereits 206 v.Chr. wieder enden. Die nachfolgende Han-Dynastie war von Liu Pang begr&amp;amp;#252;ndet worden, der 202 v.Chr. zum Kaiser ernannt wurde. W&amp;amp;#228;hrend der 400-j&amp;amp;#228;hrigen Herrschaft der Han fand ein bedeutender politischer, kultureller und sozialer Wandel statt. Dar&amp;amp;#252;ber hinaus begannen die Han mit dem Bau der Chinesischen Mauer und anderer bedeutender Bauwerke. Au&amp;amp;#223;erdem gelang es den Han, ein chinesisches Nationalbewusstsein aufzubauen und so zu festigen, dass es bis zum Aufkommen des Kommunismus Bestand haben sollte. Die Cho-ko-nu, eine in der Han-Periode entstandene Repetierarmbrust, wurde von den Chinesen noch 2000 Jahre sp&amp;amp;#228;ter benutzt.&amp;lt;br&amp;gt;Gegen Ende des 2. Jh. n.Chr. starben die Han buchst&amp;amp;#228;blich aus. Es folgte eine lange &amp;amp;#196;ra der rivalisierenden K&amp;amp;#246;nigreiche, die bis zur Machtergreifung der T'ang 618 andauern sollte. Ihnen folgte wiederum die Sung-Dynastie (960-1279), die sich den Mongoleninvasionen geschlagen geben musste. Nachdem sich Dschingis Khan der Loyalit&amp;amp;#228;t des Hsi Hsia in Tibet (1209) versichert und damit eines potenziellen Feindes entledigt hatte, bereitete er die Invasion nach China vor. Einige Jahre zogen die Mongolen pl&amp;amp;#252;ndernd durch das Land, bis Dschingis 1214 die Hauptstadt der Chin (das heutige Peking) im Norden eroberte. In den n&amp;amp;#228;chsten Jahrzehnten herrschte ein wackliger Waffenstillstand zwischen den Mongolen im Norden und den Sung im S&amp;amp;#252;den. Erst 1250 setzten die Mongolen unter Kublai Khan, einem Enkel Dschingis Khans, ihren Vorsto&amp;amp;#223; fort.&amp;lt;br&amp;gt;Ab 1267 griffen sie, diesmal unterst&amp;amp;#252;tzt von gepanzerten Steppenreitern und Hilfstruppen Nordchinas, an mehreren Fronten an. Als der Widerstand des Volkes bald darauf verebbte, kontrollierten die fremden Invasoren zum einzigen Mal in der Geschichte ganz China. Die Mongolen hielten China 100 Jahre lang besetzt, aber das Unverm&amp;amp;#246;gen der Throninhaber sowie Rivalit&amp;amp;#228;ten unter den Heerf&amp;amp;#252;hrern und am Hofe schw&amp;amp;#228;chten ihre Machtstellung. Nun erhob sich eine neue geburtsrechtliche Dynastie, die Ming (1368-1644), bekannt f&amp;amp;#252;r ihre Kunstfertigkeit. Bevor sich die Ming ab 1424 au&amp;amp;#223;enpolitisch zunehmend abschotteten, pflegten sie einen regen Handel mit Indien und der arabischen Halbinsel. Die Seefahrer der Ming hatten vermutlich schon vor Kolumbus Amerika erreicht. Auf die Ming-Dynastie folgte das Mandschu-Reich (1644-1911) unter der letzten kaiserlichen Dynastie Chinas, den Qing. Diese &amp;amp;#196;ra war gepr&amp;amp;#228;gt von st&amp;amp;#228;ndigen Kriegen, westlichem Imperialismus, wuchernder Korruption und b&amp;amp;#252;rokratischer Willk&amp;amp;#252;r.&amp;lt;br&amp;gt;Angesichts des verheerenden Boxeraufstands blieb dem kaiserlichen Hof die Unterst&amp;amp;#252;tzung der Bauern und des Milit&amp;amp;#228;rs versagt - es folgte eine Revolution (1911-1912). In der ersten H&amp;amp;#228;lfte des 20. Jh. zerfiel die alte Ordnung Chinas: Es wurde eine neue Gesellschaftsstruktur gebildet, zun&amp;amp;#228;chst in Form der kurzlebigen demokratischen Republik (1912-1920), die sich bald in eine von Chiang Kai-shek gef&amp;amp;#252;hrte Diktatur wandelte. Die nationalistische Partei (GMD) und die chinesische Kommunistenpartei (KPCh) organisierten erneut eine Revolution. Obwohl sich die Chinesen geschlossen gegen die japanische Invasion zur Wehr setzten, tobte am Ende des 2. Weltkrieges im ganzen Land B&amp;amp;#252;rgerkrieg. Nationalisten und Kommunisten konkurrierten um die &amp;amp;#220;bernahme japanisch besetzter Gebiete: Sie r&amp;amp;#252;steten ihre Armeen auf und zogen in den Kampf, verhandelten aber zugleich miteinander. Nach den ersten Triumphen der Nationalisten in den Jahren 1947-48 kippte die strategische &amp;amp;#220;berlegenheit zugunsten der Kommunisten. Vier Jahre nach Japans Kapitulation brach erneut ein B&amp;amp;#252;rgerkrieg aus - diesmal von der Bev&amp;amp;#246;lkerung selbst heraufbeschworen - der dazu f&amp;amp;#252;hrte, dass Mao Tse-Tung im Oktober 1949 die Volksrepublik China ausrief. 1966 begannen die Kommunisten die unheilvolle &amp;quot;gro&amp;amp;#223;e proletarische Kulturrevolution&amp;quot; - einen 10 Jahre w&amp;amp;#228;hrenden Angriff auf &amp;quot;traditionelle Werte&amp;quot; und &amp;quot;kleinb&amp;amp;#252;rgerliche Denkweisen&amp;quot;, der das Land endg&amp;amp;#252;ltig in einen desolaten Zustand st&amp;amp;#252;rzte. Nach Maos Tod ergriff sein Rivale Deng Xiaoping 1976 die Macht und verhalf China durch soziale und wirtschaftliche Reformen wieder zu weltpolitischer Bedeutung. Heute ist China eine aufstrebende Nation, deren politischer und wirtschaftlicher Kurs weiterhin unklar bleibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Qin Shihuangdi (Einiger) ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Qin Shihuangdi (Einiger)|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 256 - 210 v. Chr.|&lt;br /&gt;
Bild = qin_unifier_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Qin_Unifier_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:China_symbol_civ6_inv.png|x40px|link=China_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Qin_Unifier_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  [[Taoismus (Civ6)|Taoismus]] |&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Qin_Unifier_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = [[Datei:civ6leaderpass_logo.png|x20px]]| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Erster Erhabener Gottkaiser von Qin===&lt;br /&gt;
'''Ich habe alle Schriften des Reichs gesammelt und diejenigen verbrannt, die nicht von Nutzen sind.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ying Zheng war autokratisch und unbarmherzig, und damit vielleicht genau das, was China brauchte, um die Zeit der Streitenden Reiche zu beenden und das Land zu einen. Er war bekannt dafür, Bücher verbrennen und aufsässige Gelehrte hinrichten zu lassen. Außerdem legte er das Fundament für die Große Mauer, erschuf ein nationales System aus Straßen und Kanälen und strebte nach einem Elixier, das ihm Unsterblichkeit verleihen sollte. Als er China vereinte, sah er seinen Erfolg als derart groß an, dass er einen ebenso großen Namen annahm: Qin Shihuangdi, was sich zusammensetzt aus Qin (Name seines Reichs), Shi (erster) und Huangdi (Gottkaiser). Seine Größe ließ die Herrscher Chinas der zwei nach ihm kommenden Jahrtausende ebenfalls den Titel Huangdi annehmen. Und der Zivilisation blieb die Terrakotta-Armee als Zeichen seiner Größe erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemäß dem Shiji, einer Sammlung antiker historischer Aufzeichnungen, wurde Zheng 259 v. Chr. in Handan als Sohn des Prinzen Yiren aus Qin und der Konkubine Zhao Ji geboren. Als sein Vater nach einer nur dreijährigen Regentschaft als König starb, übernahm der zu dieser Zeit 13-jährige Zheng dessen Königswürde. Da der Junge als zu jung angesehen wurde, um Qin zu regieren, das sich bereits mit den anderen der &amp;quot;sieben streitenden Reiche&amp;quot; Qi, Yan, Han, Wei, Chu und Zhao im Krieg befand, lag die Macht zunächst in den Händen seines manipulativen Kanzlers Lü Buwei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon bald begann Lü, gegen den jungen König zu intrigieren. Der Kanzler holte einen gewissen Lao Ai an den Hof, der die Königinmutter verführte und zwei Söhne mit ihr hatte. 238 v. Chr., in dem Jahr, als Zheng offiziell die Staatsgeschäfte übernahm, stahl Lao Ai unter Duldung von Lü das königliche Siegel der Königinmutter und stellte damit eine Armee auf, um gegen Zheng zu rebellieren. Als dieser von den Plänen erfuhr, befahl er seinem größten General Changping den Gegenangriff. In der darauffolgenden Schlacht wurden Hunderte von Rebellen getötet, während Lao Ai die Flucht gelang. Auf seine Ergreifung wurde eine Belohnung von einer Million Kupfermünzen ausgesetzt, und so dauerte es nicht lange, bis der Flüchtige gefasst war. Die meisten seiner Anhänger wurden enthauptet, Lao selbst wurde gevierteilt und seine gesamte Familie - einschließlich seiner Söhne aus der Verbindung zur Königinmutter - wurden bis zum dritten Verwandtschaftsgrad hingerichtet. Zhao Li wurde bis zu ihrem Tod Jahre später unter Hausarrest gestellt. Lü Buwei tötete sich auf dem Weg in die Verbannung selbst mit Gift. 235 v. Chr. war alles überstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ying Zheng musste einige Anschlagsversuche auf sein Leben abwehren, lenkte seine Aufmerksamkeit jedoch direkt darauf, die anderen der streitenden Reiche zu unterwerfen. Han fiel als erstes, als es 230 v. Chr. überrannt wurde. Qin verfügte über zahlreiche fähige Kommandanten, einschließlich des Königs selbst. Und als Zhao von einer in den Geschichtsbüchern nicht näher beschriebenen Naturkatastrophe heimgesucht wurde, ließ er das Königreich von seinem General Wang Jian angreifen, der es innerhalb eines Jahres eroberte. Bis 223 v. Chr. waren Yan, Wei und Chu besiegt und als Teile des Reichs absorbiert. Der König von Qi entsandte eine 200.000 starke Streitkraft, die hauptsächlich aus Bauern bestand, die so gut es ging bewaffnet wurden, an die westliche Grenze, um das Reich gegen eine Invasion des dort angrenzenden Qin zu verteidigen. Zheng fiel jedoch aus dem Norden in das Land ein, nahm die königliche Familie gefangen, annektierte Qi und erklärte sich selbst zum Qin Shihuangdi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategie (Einiger)===&lt;br /&gt;
Barbaren sind Eure Verbündeten, die Ihr mit Euren Nahkampfeinheiten rekrutiert, um die Welt unter Qins Banner zu vereinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qin ist am stärksten, wenn er die Barbaren mit ihrer Invasion beginnen lässt und sie dann auf seine Seite zieht. Bei dieser Strategie opfert er womöglich eine Nahkampfeinheit, um eine Barbaren-Armee zu erhalten. Mit der zusätzlichen Verteidigung durch die Große Mauer und dem Kauernden Tiger kann er sein Reich weiter schützen. Nutzt seine zusätzlichen Heurekas und Eingebungen, um noch mächtigere Einheiten freizuschalten, und rückt dann mit Euren bekehrten Barbaren zu einem Herrschaftssieg vor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Qin Shihuangdi ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Qin Shihuangdi (Mandat des Himmels)|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 256 - 210 v. Chr.|&lt;br /&gt;
Bild = qin_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Qin_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:china_symbol_civ6_inv.png|x40px|link=China_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Qin_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  [[Taoismus (Civ6)|Taoismus]] |&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Qin_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Der Grund, warum China endlose Kriege erleiden musste, ist die Existenz der Feudalherren und Könige. Diesen Fehler habe ich korrigiert.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da seine Ambitionen, über ganz China zu herrschen, damit zunächst einmal zufriedengestellt waren, machte der Kaiser sich daran, Reformen umzusetzen. Zunächst setzte er das vorherrschende feudale Erbrechtssystem außer Kraft und etablierte Jun (Präfekturen), Xian (Gemeinden) und Xiang (Landkreise), die unter seiner Herrschaft verwaltet wurden. Um das Jahr 210 v. Chr. standardisierte er die chinesische Währung mit der Einführung einer Bronzemünze, die es einfacher machte, die Steuern zu erheben. Außerdem standarisierte er Gewichts- und Maßeinheiten, sowie eigentlich so ziemlich alles, einschließlich der Achsbreite der Wagen. Letzteres geschah, damit die Wagen sich leichter über das neue Straßensystem in seinem Reich fortbewegen konnten. Unter seinem Kanzler Li Si wurde das chinesische Schriftsystem standarisiert, um die zahlreichen Variationen, die es überall im Reich gab, loszuwerden. So wurde eine große Sprache erschaffen, die die Jahrhunderte überdauert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch am meisten war er bestrebt, das seiner Meinung nach verschwommene Denken in China zu beschränken. Auch wenn die Zeit der Streitenden Reiche eine Zeit voller Blutvergießen war, herrschte dennoch freies Denken und eine liberale Philosophie vor, was der Zivilisation einige der größten Einblicke in die menschliche Seele bescherte. In allen Reichen sorgten die Hundert Schulen, in denen Lehren des Konfuzianismus, Taoismus und anderer Philosophien zusammengeführt wurden, für ein Goldenes Zeitalter. Die Schriften des Mohismus (vor dem Himmel sind alle Menschen gleich) und der Yin-Yang-Schule (Naturalismus und die fünf Elemente) sowie der Landwirte, Synkretisten und Logiker hatten großen Einfluss auf die Lebensweisen und das Sozialbewusstsein in China. Da all diese Denkweisen und Debatten der Gewöhnlichen einem Autokraten im Weg waren, erklärte Qin Shihuangdi alle Schulen für Unrecht und erließ, dass fortan nur der Legalismus (befolge das Gesetz und lebe ein gerechtes Leben) als akzeptabel angesehen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 213 v. Chr. befahl der Kaiser auf Anraten seines neuen, manipulativen Kanzlers Li Si, dass alle Bücher im Reich - mit Ausnahme der Werke über Astrologie, Weissagungen, Medizin, Landwirtschaft und die Geschichte seines großen Reiches - eingesammelt und verbrannt werden sollten. Wer verbotene Texte besaß, vor allem das Shijing (&amp;quot;Buch der Lieder&amp;quot;) und das Shangshu (&amp;quot;Buch der Urkunden&amp;quot;), wurde bestraft. Laut dem Shiji - das als akzeptabler Text gegolten haben muss - ließ Qin Shihuangdi etwa 460 Gelehrte lebendig begraben, weil sie die verbotenen Bücher versteckt hatten, was von heutigen chinesischen Historikern jedoch als konfuzianischer Mythos abgetan wird. Ganz gleich, wie genau die Wahrheit aussieht, es ist eine Tatsache, dass das Reich danach trachtete, Bildung und Denken überall zu kontrollieren und Herausforderungen an die Herrschaft des Kaisers durch Intellektuelle zu eliminieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seinen späten Jahren ließ Qin Shihuangdi ein Lebenselixier suchen, das ihm Unsterblichkeit verleihen sollte. Expeditionen wurden über das Meer ausgesandt (von denen die meisten nicht zurückkehrten; bei seiner Reaktion auf Versagen wahrscheinlich aus Klugheit), und dreimal brach er selbst auf die Insel Zhifu auf, um den sagenumwobenen &amp;quot;Berg der Unsterblichkeit&amp;quot; zu suchen. Er fand jedoch weder das Elixier noch den Berg und starb im September 210 v. Chr. auf einer Reise durch seine östlichen Territorien. Li Si hatte derart viel Angst vor einem Aufstand, sollte die Nachricht vom Ableben des Kaisers verbreitet werden, dass er dessen Tod geheim hielt, bis die Karawane in die Hauptstadt Xianyang zurückkehrte, wo Huhai, der zweitgeborene Sohn des Kaisers (nachdem der erstgeborene Sohn durch eine List Li Sis in den Selbstmord getrieben worden war), zum neuen Kaiser ernannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie (Mandat des Himmels)===&lt;br /&gt;
Qin ist der größte unter den Herrschern, weswegen er der erste sein muss, der fantastische Wunder errichtet, um sein Andenken zu wahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
China ist die ultimative isolationistische Erbauer-Zivilisation. Qin kann produktivere Arbeitskräfte als jeder andere Anführer mobilisieren, und seine Handwerker können schon früh im Spiel ihre Ladungen direkt auf seine geliebten Wunder anwenden. Sobald sie im Besitz dieser Wunder sind, sollten ihnen ihre Schießpulver-Waffen und die Große Mauer helfen, an den von ihnen entwickelten Ländereien und Wundern festzuhalten. Mit der Fähigkeit &amp;quot;Dynastischer Zirkel&amp;quot; können sie sogar noch mehr aus Bonussen rausholen. Wenn es ihnen gelingt, viele dieser zusätzlichen Vorteile zu bekommen, sollten sie beide Fortschrittszweige schnell durchlaufen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wu Zetian ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Wu Zetian|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten =  625 - 705|&lt;br /&gt;
Bild = wu_zetian_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Wu_Zetian_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:China_symbol_civ6_inv.png|x40px|link=China_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Wu_Zetian_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  [[Buddhismus (Civ6)|Buddhismus]] |&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Wu_Zetian_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = [[Datei:civ6leaderpass_logo.png|x20px]]| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Menschen können nicht wiedererweckt werden. Alles liegt in des Schicksals Hand. Entscheidend ist, dass die Lebenden am Leben bleiben. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erste und einzige Frau auf dem chinesischen Thron gelangte Wu Zetian durch Attentate, Manipulationen und eine gerissene Hofstrategie an die Macht. Während ihr Fokus auf dem Hof lag, veränderte sie aber auch die Funktionsweisen der chinesischen Politik, hin zu einem stärker meritokratischen System und weg vom adligen Patronat.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Wir sind es gewohnt, von den 600er Jahren als einem dunklen Zeitalter zu sprechen. Aber das ist eine Sichtweise, die nur Europa betrifft. Im Rest der Welt ist dies eine Zeit der Expansion und der Vernetzung, ob es sich nun um das Wachstum der islamischen Welt oder die Konsolidierung der Chola-Reiche usw. handelt. In China stand die Tang-Dynastie für die Rückkehr eines großen Reiches im Gefolge der Han-Zeit. Aber die Tang-Dynastie ging noch weiter und schuf eine Reihe multiethnischer Abhängigkeiten sowie eine Blütezeit der Künste, die den Grundstein für spätere und größere chinesische Reiche setzen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tang-Dynastie war eine Ära der Hofkultur. Porzellan, Tee und alle Erträge aus der Seidenstraße trugen zum Erfolg des Reiches bei, und die Hauptstadt Chang'an war zu ihrer Zeit die größte Stadt der Welt. Tributsysteme, wenn auch nicht auf der Stufe der späteren Ming-Systeme, wurden eingeführt, sowie Protektorate, die bis nach Indien und Iran reichten. Vor allem die Poesie und die Künste erlebten in der Tang-Dynastie eine Blütezeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hofkultur braucht Intrigen. Und hier kommt Wu Zetian ins Spiel. Die Familie Wu war eine wohlhabende Holzhändlerfamilie, und wie bei vielen mächtigen Familien war es üblich, eine Tochter als Konkubine an den kaiserlichen Hof unter Kaiser Taizong zu schicken. Aber Taizong starb, und der kränkliche Gaozong übernahm die Nachfolge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaozong hatte eine Frau, die Kaiserin Wang, aber er bevorzugte eine Konkubine, Xiao, und hatte mit ihr Kinder. Wang versuchte, Gaozongs Aufmerksamkeit von dieser Rivalin abzulenken und setzte sich dafür ein, Wu am Hof zu fördern. Das ging nach hinten los. Wu stieg auf, und sowohl Wang als auch Xiao stürzten – und zwar so sehr, dass Wang Wus Tochter in ihrer Wiege ermorden ließ (oder, nach Ansicht anderer, Wu tötete ihre eigene Tochter und gab Wang die Schuld dafür). Nach ihrem ungeklärten Tod behauptete Wu, von ihren Geistern heimgesucht zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wus Einfluss auf Gaozong wuchs, vor allem dann, als dessen Gesundheit nachließ. Dieser Einfluss konzentrierte sich hauptsächlich auf Palast-Intrigen, obwohl sie auch vor einer Eroberung durch Goguryeo (Nordkorea) warnte. Sie begann, ihn hinter einem Perlenschirm zu beraten und war bei allen seinen Treffen anwesend. Nach seinem Tod übernahm ihr Sohn Li Zhi (der Zhongzong-Kaiser) die Macht, vertraute aber schnell seinen Schwiegereltern statt seiner Mutter. Dies löste einen Konflikt zwischen den beiden Familien sowie zwischen Wus Schattenherrschaft und den üblichen Machtmechanismen in Gang – einen Konflikt, den Wu gewinnen sollte. Sie setzte ihren eigenen Sohn ab und ersetzte ihn 684 durch seinen jüngeren, gefügigeren Bruder, Li Dan (Ruizhong).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier war Wus Macht noch deutlicher zu spüren. Sie erteilte offen Befehle, erklärte sich 690 selbst zur regierenden Kaiserin und gründete ihre eigene Dynastie: die Zhou. Dadurch war sie die erste und einzige Frau, die jemals auf dem chinesischen Thron saß. Doch als sie im Alter krank und schwächer wurde, verließ sie sich mehr und mehr auf ihre Ratgeber, insbesondere auf zwei Brüder, Zhang Yizhi und Zhang Changzong. Mit der Macht kam auch der Ehrgeiz, und die beiden Zhang-Brüder begannen, jede andere Verbindung oder Ernennung, die Wu außerhalb ihrer eigenen vornahm, zu missbilligen. Schließlich schmiedeten Rivalen am Hof ein Komplott zum Tod der Zhang-Brüder, und Wu war ausnahmsweise nicht in der Lage, ihre Feinde aufzuhalten. Die Zhang-Brüder wurden getötet, und Wu – schließlich doch noch – abgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innenpolitisch leitete Wu eine Reihe von Reformen ein, die sowohl ihre eigene – relativ – bescheidene Herkunft widerspiegelten als auch Barrieren für alle setzten, die in ihre Fußstapfen treten wollten. Sie leitete öffentliche Reformen ein, die weibliche Künstlerinnen einschränkten und der Frauenmode Grenzen setzten, öffnete aber auch Verwaltungsprüfungen für Männer aller gesellschaftlichen Schichten. Darüber hinaus schaltete sie in einer erstaunlichen Machtdemonstration ganze Zweige der kaiserlichen Familie aus und verlagerte den Schwerpunkt der Macht in China weg von den mächtigen Familien und hin zur zentralisierten Bürokratie. Wus Regime wurde durch ihre Geheimpolizei durchgesetzt und beinhaltete die Androhung versteckter Gewalt gegen alle, die sich ihr widersetzen wollten. Doch diese Gewalt richtete sich hauptsächlich gegen den Hof. Für das einfache Volk war Wus Herrschaft relativ aufgeklärt – sie reduzierte das Militär, förderte fähige Beamte und verteilte einen Großteil des kaiserlichen Landes an das einfache Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf internationaler Ebene förderte Wu den Buddhismus und erklärte sich sogar selbst zum Maitreya, dem zukünftigen Buddha, aber sie geriet auch offen mit Tibet und westlichen Turkstämmen aneinander. Während Tibet unabhängig blieb, verlor das Tibetische Königreich den Boden, den es in den vergangenen Jahren erobert hatte. Und während Wu in türkischen Gebiete eindrang, sollten die westlichen Nomadenmächte erst einige Jahrhunderte später ihre Chance bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategie===&lt;br /&gt;
Es gibt Anführer, die Euch direkt bekämpfen, und dann gibt es Wu Zetian. Ihre Fähigkeiten bestehen darin, offensive Spionagemissionen zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das China unter Wu Zetian konzentriert sich darauf, ihr Reich aufzubauen und die Zivilisation des Gegners von innen heraus zu zerstören. Ihre Bonusse für Spionage gewähren ihr einen zusätzlichen Spion und helfen auch bei ihren offensiven Spionageoperationen. Wenn sie ihre Feinde erfolgreich ausspioniert, erhält sie {{6forsch}} Wissenschaft und {{6kult}} Kultur, um in den Technologie- und Ausrichtungsbäumen aufzusteigen. Diese {{6forsch}} Wissenschaft und {{6kult}} Kultur sind beim Fortschritt sogar noch nützlicher, da Heurekas und Eingebungen mit Chinas Fähigkeit Dynastischer Zirkel noch weiter gehen. Ein Kultursieg ist mit Wu Zetian angesichts ihrer Fähigkeit, Große Werke mit Leichtigkeit zu stehlen, und durch den {{6touri}} Tourismus der Großen Mauer am besten möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yongle ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Yongle|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1360 - 1424 |&lt;br /&gt;
Bild = yongle_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Yongle_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:China_symbol_civ6_inv.png|x40px|link=China_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Yongle_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  [[Konfuzianismus (Civ6)|Konfuzianismus]] |&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Yongle_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = [[Datei:civ6leaderpass_logo.png|x20px]]| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ming-Kaiser (Zhu Di)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''So mancher Staat ist schon untergegangen, weil der Herrscher die Belange seines Volkes nicht kannte.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der am weitesten vorausschauende und nach außen gerichtete der Ming-Kaiser legte Yongle den Grundstein für das internationale System der Ming und baute die Infrastruktur wieder auf. Er tat dies in einem rücksichtslosen Kampf um Legitimität, in dem er alle Gegner seines Anspruchs vernichtete und dann nach außen expandierte, um Unterstützung und ausländisches Gold für das zu sammeln, was Chinas eigentliches Reich werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ming-Dynastie war ein Moment der Neukonsolidierung für China. Nach Jahren der Fremdherrschaft errichteten die Han-Chinesen eine Han-zentrierte Macht, die jahrhundertelang Bestand haben und prosperieren sollte. Ming war wohlhabend, friedlich und... für die Zeit... fortschrittlich. Ming war auch erfolgreich darin, seine Nachbarn in seinen Orbit einzubinden. Das Tributsystem zog einen Großteil Ostasiens in ein Schutzbündnis zusammen, das zu regionaler Stabilität und zur Verbreitung konfuzianischer Werte führen sollte. Doch im Laufe der Zeit verfiel Ming in Selbstgefälligkeit und Isolation. Obwohl Ming der Konkurrenz weit voraus war, ging es geschwächt, übermäßig abhängig von ausländischem Gold und unvorbereitet darauf, wie sich die Welt um es herum verändert hatte, aus dem Rennen hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ereignisse wären vielleicht nicht eingetreten, wenn der Yongle-Kaiser seinen Willen gehabt hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yongle wurde im Jahr 1360 als Zhu Di geboren. Er war der zweite Sohn eines anderen großen Ming-Kaisers, Kaiser Hongwus. Als solcher war er eine wichtige Person und ein militärischer Befehlshaber, der gegen die Mongolen gekämpft hatte – sowohl gegen die verbliebenen Teile der Yuan-Dynastie als auch gegen die großen Khanate des Westens. Zhu Di war der Nächste in der Thronfolge nach seinem älteren Bruder, Zhu Biao. Nun... so die Geschichte – andere sagen, Zhu Di war gar nicht der Sohn der Hauptgemahlin des Kaisers, sondern einer weniger bedeutsamen Konkubine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Zhu Biao war der Liebling seines Vaters. Und diese Gunst erstreckte sich auch auf Biaos Familie, einschließlich seines Sohnes. Als Zhu Biao also plötzlich starb, ernannte der Hongwu-Kaiser nicht Zhu Di, sondern Zhu Biaos Sohn als nächsten in der Thronfolge ... und Zhu Di rebellierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zhu Di führte einen dreijährigen Krieg, den er gewann und sich zum Yongle-Kaiser umbenannte. Dann durchkämmte er die Bürokratie rücksichtslos nach jeder Spur des Einflusses seines Neffen. Das war beachtlich – viele Gelehrte widersetzten sich der Machtübernahme und erinnerten sich an die konfuzianischen Edikte, eine friedliche Herrschaft zu akzeptieren. Yongle befahl den Tod seiner Feinde, insbesondere des berühmten Fang Xiarou, aber auch aller, die während Fangs Amtszeit ihr Examen bestanden hatten, aller Verwandten Fangs (bis zum zehnten Grad) und so weiter und so fort. Tausende wurden getötet. Außerdem verbot Yongle die mongolischen Kulturformen, die unter den Yuan vorherrschend gewesen waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yongle machte sich dann daran, eine neue Gesellschaft zu schaffen. Er erweiterte die Rolle der Eunuchen und baute sogar eine kaisertreue Geheimpolizei (das Östliche Depot) auf. Er expandierte auch bei den Gelehrten und Historikern – zumindest bei denen, die damit einverstanden waren, seinen Neffen aus der Geschichte zu streichen (und, wie manche sagen, die Geschichte so umzuschreiben, dass Yongle der Sohn der Kaiserin und nicht einer koreanischen Konkubine war). Diese Herrschaft ging auch von einer neuen Quelle aus: der Verbotenen Stadt, die gebaut wurde, um Peking als neue Hauptstadt zu markieren, und näher an den mongolischen Linien (um besser Krieg führen zu können) und an Yongles alten militärischen Vorposten war. Damit verbunden war der Wiederaufbau und die Wiederbefestigung der Großen Mauer und die Wiedereröffnung des Kaiserkanals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hongwu (Yongles Vater) war ein Isolationist; tatsächlich sollte die Isolation die Plage der Ming sein. Aber Yongle war eher das Gegenteil. Er pflegte und erweiterte aktiv das Tributsystem – und genau darum ging es bei den Reisen von Zheng He: neue potenzielle Tributpflichtige zu finden. Diese Reisen gingen nach Indien, an den Persischen Golf und nach Afrika, obwohl die Tribute eigentlich nur aus Ostasien kamen. Von Bedeutung war dabei das Werben um Tibet – schließlich war Tibet für einen Großteil der chinesischen Geschichte eine Quelle buddhistischen Wissens geblieben; die Ming-Zeit macht da keinen Unterschied. Militärisch griff Yongle die Mongolen und Vietnam an, gliederte letzteres in das chinesische Reich ein und löste das Massaker an den Tran-Adligen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Errungenschaft war die Yongle-Enzyklopädie, ein gewaltiges Werk, das das gesamte chinesische Wissen bis zu diesem Zeitpunkt zusammenfasste. Hier findet sich wenig Neues, aber eine Zusammenstellung von allem, was bereits bekannt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yongle starb 1424 im Alter von 64 Jahren bei einem Feldzug gegen die Mongolen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategie===&lt;br /&gt;
Yongle kontrolliert seine Städte zunächst mit Projekten, und größere Städte erhalten zusätzlich {{6gold}} Gold, {{6forsch}} Wissenschaft und {{6kult}} Kultur von ihrer Bevölkerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yongle will seine Bevölkerung mit seiner Lijia-Fähigkeit kontrollieren. In seinen Städten wandeln einzigartige Projekte ihre {{6prod}} Produktion in {{6nahr}} Nahrung, {{6glauben}} Glauben oder {{6gold}} Gold um. Wenn die Stadt dann 10 Bevölkerung erreicht, feiert das die Bevölkerung mit zusätzlichem {{6gold}} Gold, zusätzlicher {{6forsch}} Wissenschaft und zusätzlicher {{6kult}} Kultur. Seine Zivilisations-Fähigkeit unterstützt die Entwicklung von [Icon_Science] Wissenschaft und {{6kult}} Kultur durch kostenlos und bessere Heurekas und Eingebungen. Der Kauernde Tiger hilft ihm, sein Reich vor Eindringlingen zu schützen, aber es ist die Große Mauer, die ihn zu einem mächtigen Gegner auf dem Weg zum Kultursieg macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Brasilien_(Civ6)</id>
		<title>Brasilien (Civ6)</title>
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				<updated>2026-06-11T18:17:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: /* Peter II. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Brasilien''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Brasilien]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Brasilien&lt;br /&gt;
| Bild = brasilien_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  {{Eigenschaft_Brasilien_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   = [[Brasilien (Civ6)#Peter II.|Peter II.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Minas Geraes_(Civ6)|Minas Geraes]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit =  minas_geraes_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Bezirk = [[Unterhaltungskomplex_(Civ6)#Carnival|Carnival]]&lt;br /&gt;
| Icon_District = unterhaltungskomplex_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = Grün, gelb&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Paulo Coelho, der größte Schriftsteller Brasiliens, schrieb über sein Volk &amp;quot;Sie suchen nach den Kostbarkeiten in ihrer Bestimmung, ohne ihre Bestimmung wirklich ausleben zu wollen&amp;quot;. Auch wenn die Brasilianer die siebtgrößte Wirtschaft der Welt genießen (und sie wächst immer noch), eine diverse kulturelle Mischung, den besten Lebensstandard des Kontinents und eines der größten Ökosysteme des Planeten, gelten sie weithin als die &amp;quot;ultimativen Partytiere&amp;quot;. Wie gerechtfertigt dieses Vorurteil heutzutage auch sein mag, Brasiliens Vergangenheit war alles andere als ein Karneval. Eigentlich war sie sogar regelrecht trostlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Papst im Jahre 1494 beschloss, die Neue Welt im Vertrag von Tordesillas aufzuteilen, fiel eine Ausbuchtung in Südamerika an die östliche (portugiesische) Seite. Das war das Einzige, was die Portugiesen vom Vertrag hatten, aber es war ein Riesending. Das Land wurde im April 1500 von Pedro Cabral beansprucht, als die Flotte, die er die afrikanische Küste hinab und um das Kap der Guten Hoffnung führte, so weit westwärts abkam, dass sie versehentlich in Südamerika landete. Bei seiner Ankunft bewohnten an die 2.000 Stämme von Eingeborenen (&amp;quot;Indios&amp;quot; genannt) die Küste und das Amazonasbecken. Diese Halbnomaden lebten von der Jagd, Fischerei, wandernder Landwirtschaft, Stammeskriegen und Kannibalismus. Da es offensichtlich war, dass diese Eingeborenen nichts mit ihrem reichen Land anfangen konnten und sicherlich keine &amp;quot;guten Christen&amp;quot; waren, begannen die ersten portugiesischen Einwanderer 1532 damit, Gebiete abzustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entdeckung des Brasilholzes - ein dichtes, orangerotes Hartholz, das geschätzt wird für Färbemittel und den Bau verweichlichter Musikinstrumente und Möbel - weckte das Interesse der Krone. 1534 unterstützte König Johann III. mehr private koloniale Unternehmungen. 1549 ernannte der König einen Generalgouverneur und Brasilien wurde offiziell zur portugiesischen Kolonie. In Kriegen gegen die Franzosen erweiterten die Portugiesen langsam ihren Besitz nach Norden und Süden, sie nahmen 1567 Rio de Janeiro ein und 1615 São Luís. 1680 beanspruchten sie das Land um den Río de la Plata, das zu ihrem südlichsten Territorium wurde. In der Zwischenzeit wurde das innere Amazonasgebiet mit britischen und holländischen Stellungen überzogen. Wie überall in den Amerikas wurden die Indios entweder ermordet, versklavt oder ausgerottet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besiedlung Brasiliens war sicherlich eine riskante Angelegenheit. Zehntausende Indios starben an europäischen Krankheiten, Tausende Europäer an den Fiebern der Eingeborenen. Das Landesinnere war heiß und feucht, meist Dschungel oder Sumpf, unterbrochen durch angeschwollene Flüsse, wo schon der kleinste Kratzer den schleichenden Tod bedeuten konnte. Wenn man nicht von rivalisierenden Kolonisten erschossen oder von zornigen Eingeborenen gegessen wurde, war ein Großteil der Flora und Fauna giftig oder hungrig, von Moskitos bis zu Kaimanen. Dann gab es da noch die Geschichten von Riesenschlangen, die einen zermalmen konnten, oder Fischen, die einem das Fleisch von den Knochen nagten, die die Pioniere auf Trab hielten - sofern sie noch laufen konnten und nicht die Fußfäule hatten. Nichtsdestotrotz rückten die hartnäckigen Portugiesen weiter ins Landesinnere vor und errichteten Außenposten und Plantagen entlang der Flussufer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende des 17. Jahrhunderts war Brasilien die größte und wichtigste von Portugals verstreuten Kolonien. Neben Brasilholz waren weitere wichtige Exportgüter Zuckerrohr, Farbstoffe und Gewürze. Die Portugiesen begannen mit ihrem Import von Sklaven aus Afrika, um die wachsende internationale Nachfrage nach diesen &amp;quot;Gütern&amp;quot; zu befriedigen. Schließlich sollte Portugal zu einer der größten Sklaven handelnden Nationen werden, mit Sklaven in den Hunderttausenden. Wieso sollte man auch auf unzählige unliebsame Arten dabei sterben, Profit aus dem Dschungel zu hacken, wenn jemand anderes die Arbeit für ein paar Centavos übernehmen kann? Gleichzeitig suchten Goldsucher vergeblich in den Dschungeln und Bergen Brasiliens nach Gold, bis man umfangreiche Vorkommen in Minas Gerais entdeckte. Der folgende Goldrausch brachte so immense Summen ein, dass 1763 die Hauptstadt von Salvador südlich nach Rio de Janeiro verlagert wurde, damit die Regierung ihren Anteil verbessern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlang der Küste wuchsen Hafenstädte - Rio, Recife, Maceió, Fortaleza und andere - für die Verschiffung dieser Reichtümer. Sie wurden die kulturellen Zentren der Kolonie, mit Kirchen, Schulen, Konzerthallen, Tabernas (Tavernen), Bordellen, Damen-Hilfsgesellschaften und all dem anderen Drumherum der Zivilisation. Dorthin strömten die Hoffnungsvollen aus dem alten Land. Dann tauchte 1808 die portugiesische Königsfamilie (angeführt von Maria I.) mit den Ministern der Regierung in Rio de Janeiro auf, weil man es geschafft hatte, das Heimatland an Napoléon Bonaparte zu verlieren. Der Prinzregent Johann, der an Stelle seiner Mutter Maria I. regierte, die wegen &amp;quot;Geisteskrankheit&amp;quot; enthauptet worden war, machte Rio wieder zur Hauptstadt und herrschte von dort aus über das &amp;quot;Reich&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während er hier ansässig war, richtete er alle Ministerien einer souveränen Hauptstadt ein, gründete eine königliche Bibliothek, eine Militärakademie, eine königliche Münzprägeanstalt, eine Druckerei, medizinische und juristische Bildungsstätten. 1815 erklärte Johann Brasilien zum Königreich, das im Reich Portugal ebenbürtig ist. Nach der Niederlange von Frankreich wollte er in Brasilien bleiben, bis er nach Portugal zurückgerufen wurde, um sich um radikale Revolten zu kümmern. Im April 1821 ernannte Johann seinen Sohn Peter zum Regenten. Peters Minister, größtenteils in Brasilien geboren, drängten auf Unabhängigkeit, nachdem die portugiesische Armee weg war. Der junge Regent erklärte die Unabhängigkeit Brasiliens im September 1822 und wurde mit ungehöriger Eile zum Kaiser Peter I. gekrönt. 1825 erkannte die portugiesische Regierung zähneknirschend (aber was hätte man angesichts der gegebenen Situation schon tun können) die Souveränität Brasiliens an, und innerhalb eines Jahres taten es ihr selbst die sturköpfigsten europäischen Monarchen gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peter I. wollte sicherstellen, dass Brasilien nicht unter den Streitigkeiten und Revolutionen leidet, die Brasiliens renitente Nachbarn plagten. Zu diesem Zweck war er der Hauptverfasser einer neuen Verfassung, einer ziemlich liberalen und fortgeschrittenen ... zumindest zu dieser Zeit. Aber Peter wurde zunehmend in Angelegenheiten in Portugal verwickelt und dankte 1831 zugunsten seines fünfjährigen Sohnes ab, damit er zurückkehren und den Familienthron beanspruchen konnte. Um das Vakuum zu füllen, das seine plötzliche Abreise hinterließ, wurde Peters Sohn mit 14 Jahren offiziell für volljährig erklärt und noch im gleichen Jahr zum Kaiser Peter II. gekrönt. Die fünfzig Jahre dauernde Regentschaft des neuen Kaisers war aufgeklärt und fortschrittlich, und Brasilien hatte ein &amp;quot;goldenes Zeitalter&amp;quot; in allen Bereichen - politisch, wirtschaftlich, industriell, gesellschaftlich, kulturell - und wurde fast kontinental in seiner Vornehmheit und Einstellung. Unter Peter II. gewann Brasilien drei Kriege, erhöhte seine internationale Anerkennung, modernisierte sich, reformierte das Rechts- und Geldwesen, steigerte seine landwirtschaftliche Vielfalt und schaffte die Sklaverei ab. Letzteres aber zerfraß die Unterstützung des gelandeten Adels. Überdies hatte Peter II., als er älter wurde, zunehmend die Verbindung zur neuen urbanen Mittelklasse und liberalen Studentenbewegung verloren, die seine Ideale und seine Politik gefördert hatten. Auch wenn er immer noch von seinem Volk geliebt wurde, wurde Peter im November 1889 durch einen unblutigen Militärcoup zugunsten einer Republik (die nicht lange Bestand hatte) entmachtet. Er war immer ein Patriot und als er ins Exil ging, erklärte Peter II. seine &amp;quot;sehnlichen Wünsche für Brasiliens Größe und Wohlstand&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächste Jahrhundert lang wurde Brasilien von einer Reihe Diktatoren und Militärjuntas regiert, mit gelegentlichen Schlenkern zur Demokratie, die schnell vom nächsten ambitionierten General wieder beendet wurden. 1894, während eines allgemeinen Friedens gab General Peixoto widerstrebend die Präsidentschaft an den ersten Zivilisten ab, der diesen Posten erhielt, Prudente de Morais. Er war Gouverneur des Staates São Paulo, der reich an Kaffee war und galt als der erste der &amp;quot;Kaffeepräsidenten&amp;quot;. Diese Präsidenten, hauptsächliche reiche Landbesitzer aus São Paulo und Minas Gerais, reformierten die Wirtschaft, modernisierten die Infrastruktur der Nation, hielten den Frieden aufrecht und führten die Nation durch schwierige internationale Zeiten, mit einer Politik nahe dem Isolationismus. Da sie dies rigoros durchzogen, boten sie wenig Demokratie, denn nur die Minderheit mit Landbesitz hatte ein Wahlrecht, Wahlfälschung war an der Tagesordnung und regionale Politbosse operierten nahezu straffrei, solange sie den Präsidenten an der Macht unterstützten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Entwicklungen beendeten schließlich die Periode der Kaffeepräsidenten. Erstens fiel der Kaffeepreis während der Weltwirtschaftskrise in den 1930ern jäh, und ohne eine Menge Geld war es nicht mehr so einfach, gewählt zu werden, um noch mehr abzuleiten. Zweitens gewann eine Bewegung aus Junior-Offizieren (die Tenentes) an Einfluss. Den Populismus unterstützend fochten die Tenentes nicht für die Demokratie, sondern für Reformen und Fortschritt. Sie glaubten vehement daran, dass nur das Militär in der Lage sei, die Nation ins Zeitalter der Moderne zu bringen. Um das zu tun, planten die jungen Offiziere, die zivilen Politiker auszubooten, den Einfluss der föderalen Regierung auszudehnen, das Militär zu modernisieren und den Regionalismus durch eine starke, zentrale Regierung auszuradieren. Die Wirtschaftskrise und allgemeine Unruhen führten dazu, dass Getúlio Vargas, ein unterlegener Präsidentschaftskandidat, mit Hilfe der Tenentes die Kontrolle über Brasilien übernahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vargas sollte die Macht vorübergehend für die Dauer der Wirtschaftskrise übernehmen, aber stattdessen löste er den Kongress auf, setzte die Verfassung außer Kraft und ersetzte die Gouverneure der brasilianischen Staaten durch seine Unterstützer, zumeist Militäroffiziere. Nach missglückten Staatsstreichen der Kommunisten 1935 und der Faschisten 1938, entwickelte sich Vargas' Regime zu einer vollständigen Diktatur, die auffiel durch ihre Brutalität und Zensur der Presse. 1964 wurde die Regierung durch einen weiteren Staatsstreich gestürzt. Auch wenn ihre Methoden harsch waren, so war die neue Junta wenigstens nicht so brutal wie jene in anderen Teilen des Kontinents. Vielmehr unterstützte sie den Kapitalismus, Modernisierung und internationale Abkommen, wodurch sie bei der unteren und mittleren Schicht beliebt war, selbst während der Jahre mit Verhaftungen, Folter und Hinrichtungen ohne Prozess. General Ernesto Geisel übernahm 1974 die Präsidentschaft und begann überraschenderweise mit einer &amp;quot;langsamen, schrittweisen und sicheren&amp;quot; Politik zur Rückgabe der Macht an eine demokratische Regierung. Im Laufe mehrerer Jahre beendete er die Folterungen politischer Häftlinge, die Zensur der Presse und löste schließlich die Junta selbst auf. Sein Nachfolger setzte diesen Prozess fort und 1985 wurde nach den ersten freien Wahlen José Sarney zum Präsidenten ernannt, nachdem der ursprünglich gewählte Tancredo Neves infolge von gesundheitlichen Problemen das Amt nicht antreten konnte und daraufhin verstarb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peter II. ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Peter II.|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1825 - 1891 |&lt;br /&gt;
Bild = 6-symbol-peter2.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Peter2_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:brasilien_symbol_civ6_inv.png|x40px|link=Brasilien_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Peter2_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion = [[Katholizismus (Civ6)|Katholizismus]] |&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Peter2_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiser von Brasilien ===&lt;br /&gt;
''' Ich kann mir keine edlere Aufgabe vorstellen, als junge Geister zu formen und die Menschen der Zukunft zu bereiten. '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der vollständige Name des zukünftigen Kaisers bei seiner Geburt lautete Pedro de Alcântara João Carlos Leopoldo Salvador Bibiano Francisco Xavier de Paula Leocádio Miguel Gabriel Rafael Gonzaga, aus dem Haus Bragança, dem königlichen Geschlecht der portugiesischen Herrscher, es dürfte jedoch leichter sein, ihn einfach Peter II. zu nennen. Peter kam im Dezember 1825 n. Chr. in Rio de Janeiro (er war der erste brasilianische Herrscher, der auch in Brasilien geboren wurde) als zweiter Sohn von Peter I. und seiner österreichischen Gemahlin Maria Leopoldine zur Welt. Seine Mutter starb, als er ein Jahr alt war. Er wurde von Gouvernanten und Erziehern aufgezogen und erhielt eine klassische Erziehung. Obschon er mit strenger Disziplin sein tägliches Studium zu absolvieren hatte, wurde sich auch sehr darum bemüht, ihm ethische Werte mit auf den Weg zu geben und eine Persönlichkeit, die sich vom impulsiven und verantwortungslosen Charakter seines Vaters unterschied. Seine frühen Jahre erklären viele Aspekte seines Lebens: immer würdevoll, augenscheinlich distanziert, beeindruckend ruhig und penibel ernsthaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als einziger männlicher Erbe von Peter I. trat Peter der II. mit 5 Jahren die Nachfolge seines Vaters an, als dieser seinetwegen abdankte und Interessen der Dynastie in Europa verfolgte. Die nächsten neun Jahre war Brasilien durch eine turbulente Regentschaft gezeichnet, bis Peter im Alter von 14 Jahren 1840 für volljährig erklärt und noch im gleichen Jahr gekrönt wurde. Bereits als Teenager nahm er eine aktive und für die korrupten Politiker, Plantagenbesitzer und Militärs zweifelsfrei beunruhigende Rolle bei der Bewältigung von Staatsangelegenheiten ein. Er sah seine kaiserliche Rolle als politischer Schlichter und vernachlässigte dafür seine eigenen Positionen, um die zahlreichen hitzigen politischen Dispute zu beenden. Während seiner Herrschaft stand Peter II. mehr als 36 verschiedenen Kabinetten vor, die größtenteils auf weitreichende öffentliche Unterstützung trafen, da er in der Regel von fähigen Beratern und Ministern unterstützt wurde, die er persönlich auswählte. Indem er sich klugerweise abwechselnd die Unterstützung sowohl der liberalen als auch der konservativen Partei sicherte, stellte er sicher, dass beide unter seiner Führung etwa gleich viel Zeit in der Regierung verbrachten, die jeweils von geordneten und gewaltfreien Übergängen unterbrochen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bot Peter II. die Gelegenheit, seiner Überzeugung zu folgen, dass Brasilien modernisiert werden müsste, um seinen rechtmäßigen Platz in der Welt einzunehmen. Entweder direkt oder durch seine Regierung förderte Peter den Bau der ersten gepflasterten Straße Brasiliens, der &amp;quot;Uniao e Industria&amp;quot; zwischen Rio de Janeiro und Juiz de Fora, den Bau der ersten Dampfeisenbahnstrecke von Santos nach São Paulo, die Einrichtung des ersten Telefondienstes 1877, die Verlegung der ersten Unterwasser-Telegrafenleitung von Brasilien nach Europa und die Einführung der ersten brasilianischen Briefmarke. In Vorausahnung der Bedürfnisse des Industriezeitalters regte er an, eher Kaffee als Zucker zu produzieren, auch wenn das menschliche Bedürfnis danach ebenfalls recht stark ist. Er wurde insgesamt immer beliebter, was vor allem daran lag, dass die brasilianische Bevölkerung wohlhabender und ihr Leben einfacher wurde. Selbst unter der Bevölkerung der Elendsviertel entlang des Amazonas machte sich so etwas wie ein Gefühl des Wohlstands breit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Beziehungen zum Ausland waren weniger positiv, da etliche Nationen ob des verblüffenden wirtschaftlichen Wachstums und wachsenden politischen Einflusses Brasiliens besorgt waren. Zwei kleinere Vorfälle veranlassten die Briten, zunächst ein Ultimatum zu stellen und dann der königlichen Marine den Befehl zu erteilen, brasilianische Handelsschiffe zu beschlagnahmen. Peter weigerte sich, diese Schikanen hinzunehmen und mobilisierte sein eigenes Heer, um sich auf den Krieg gegen die britischen Stellungen in der Region vorzubereiten. Die britische Regierung änderte prompt ihre Haltung und schlug eine friedliche Lösung durch internationale Vermittlung vor. Schon kurze Zeit später verlangte ein lange Zeit unerklärter Krieg mit Uruguay - der durch die brasilianische Besetzung der Städte Salto und Paisandú beendet wurde - nach Peters Aufmerksamkeit. Kaum war dieser Konflikt beigelegt, da startete Paraguay eine Invasion, die zum kostspieligen Tripel-Allianz-Krieg führte, der mit einem bedingungslosen Sieg Brasiliens endete. Ein Konflikt mit der katholischen Kirche (1872 - 1875) konnte zwar durch Verhandlungen gelöst werden, doch Peter verlor dadurch die Unterstützung des Klerus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch war Peter II. durch den diplomatischen Sieg über Großbritannien und die Militärsiege über Uruguay und Paraguay beim Volk beliebter denn je. Nun versuchte er, durch diese Popularität auch sein am längsten währendes Vermächtnis zu begründen - die Emanzipierung der Sklaven in Brasilien. Der Kaiser sah in der Sklaverei das letzte große Hindernis auf Brasiliens Weg ins moderne Zeitalter sowie einen Affront gegen Gott. 1840 hatte er seine eigenen Sklaven in die Freiheit entlassen und drohte 1850 mit seiner Abdankung, sollte die Legislative den transatlantischen Sklavenhandel nicht für illegal erklären, was sofort geschah. Da er erkannte, dass eine plötzliche Aufhebung der Sklaverei Brasiliens Wirtschaft ruinieren könnte, kam Peter II. zu dem Schluss, dass ein langsamer Prozess der Abschaffung weniger traumatisch wäre. 1871 betreute er das so genannte &amp;quot;Gesetz des freien Bauches&amp;quot;, durch das alle Kinder, die von Sklavinnen geboren wurden, zu freien Bürgern der Nation erklärt wurden. Eine Reihe weniger umstrittener Gesetzte räumten den brasilianischen Sklaven im Laufe der nächsten Jahre immer mehr Rechte ein und mündeten in einer vollständigen Emanzipation im Jahr 1888. Diese kostete die Monarchie die Unterstützung der Plantagenbesitzer und war schließlich Peters Ruin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peter II., der selbst ein Gelehrter war, legte großen Wert auf die Förderung der Bildung, Künste und Wissenschaften in Brasilien. Er erwies sich als wesentlich intelligenter als die meisten anderen zeitgenössischen Herrscher - oder auch die meisten Leute allgemein. Er sicherte sich den Respekt von Gelehrten wie Darwin, Pasteur und Nietzsche und war mit Künstlern und Schriftstellern der ganzen Welt befreundet. Eine Brieffreundschaft mit den Schriftstellern Ralph Waldo Emerson und Henry Wadsworth Longfellow sowie dem Rechtswissenschaftler Oliver Wendell Holmes führten dazu, dass Peter II. als erstes Oberhaupt eines anderen Staates 1876 die Vereinigten Staaten besuchte, wo er von San Francisco über New Orleans bis nach Washington das Land bereiste. Die amerikanischen Zeitungen nannten seine Reise einen &amp;quot;Triumph durch und durch&amp;quot;, da er es verstand, Bevölkerung und Politiker gleichermaßen durch Offenheit, Erkenntnis und Freundlichkeit zu beeindrucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augenscheinlich sicher durch die Zuneigung seines Volkes ging Peter II. nun seinem lebenslangen Verlangen nach Reisen nach. Es folgten drei Reisen nach Europa und ein ausgedehnter Aufenthalt in den Vereinigten Staaten. Durch diese langen Strecken der Abwesenheit entfernte sich Peter II. zunehmend von den Teilen der brasilianischen Gesellschaft, die er erschaffen hatte: die nach oben strebende Mittelschicht sowie einer neuen Generation liberal denkender Studenten. Außerdem genoss er nicht mehr die uneingeschränkte Unterstützung des Klerus, der Oberschicht und des Militärs. Auch wenn er beim Volk noch immer sehr beliebt war, zwang ihn ein gewaltloser Coup im November 1889 dazu, im Namen einer Republik abzudanken. Altersschwach und kränkelnd sah sich Peter II. gezwungen, ins Exil nach Europa zu gehen, wo er zwei Jahre später in Paris starb. Im Gegensatz zu Brasilien hielt Frankreich ein Staatsbegräbnis für den &amp;quot;Vater seines Volkes&amp;quot; ab. 1925 wurden seine Überreste zurück in sein Heimatland überführt, wo er in der Kathedrale von Petropolis beigesetzt wurde, deren Finanzierung er unterstützt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie ===&lt;br /&gt;
So wie Qin Shihuangdi Wunder begehrt, begehrt Pedro Große Persönlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von seiner Heimat im Regenwald aus sorgt Pedro immer für Wettbewerb in Bezug auf Große Persönlichkeiten. Die Wahl, welche Regenwald-Geländefelder wegen der Nachbarschaft zu behalten und welche zu roden, um dort Bezirke aufzubauen, fällt Brasilien nie leicht, aber ordentlich errichtete Städte können wichtige Erzeuger von {{6glauben}} Glauben, {{6kult}} Kultur und {{6gold}} Gold sein - alles nützliche Güter, wenn es um das Anziehen Großer Persönlichkeiten geht. Auch Karnevals abzuhalten kann helfen, noch mehr Große Persönlichkeiten zu erhalten. Der Fokus von Karneval auf Große Künstler verhilft zu einem leichten Vorteil für den Kultursieg, doch kann die Erschaffung von Großen Persönlichkeiten auch effektiv zu anderen Wegen zum Sieg führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

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		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Azteken_(Civ6)</id>
		<title>Azteken (Civ6)</title>
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				<updated>2026-06-11T18:06:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: /* Montezuma */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Azteken''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Azteken]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Azteken&lt;br /&gt;
| Bild = azteken_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  {{Eigenschaft_Azteken_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   = Montezuma&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Adlerkrieger_(Civ6)|Adlerkrieger]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit =  adlerkrieger_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Gebäude = [[Arena_(Civ6)#Tlachtli|Tlachtli]]&lt;br /&gt;
| Icon_Gebäude = tlachtli_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = Grün, Rot&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel-Bonus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Die Urspr&amp;amp;#252;nge der Aztekenkultur lassen sich nur schwer zur&amp;amp;#252;ckverfolgen, doch einige Bestandteile der aztekischen Traditionen legen die Vermutung nahe, dass dieses Volk in der Zeit, bevor es im 12. Jh. in Mittelamerika in Erscheinung trat, ein Stamm von J&amp;amp;#228;gern und Sammlern gewesen war. Ihren Namen verdankten die Azteken dem Begriff Aztl&amp;amp;#225;n (&amp;quot;wei&amp;amp;#223;es Land&amp;quot;), der auf ihre nordmexikanischen Wurzeln hinweist. Es ist m&amp;amp;#246;glich, dass ihr Vormarsch gen S&amp;amp;#252;den im Zusammenhang mit der kurz darauf folgenden allgemeinen V&amp;amp;#246;lkerwanderung stand und vielleicht ausl&amp;amp;#246;sendes Moment f&amp;amp;#252;r den Zusammenbruch der Tolteken-Zivilisation war. Die Azteken lie&amp;amp;#223;en sich auf den Inseln im Texcocosee nieder und gr&amp;amp;#252;ndeten im Jahre 1325 die Stadt Tenochtitl&amp;amp;#225;n, die ihnen in der Folgezeit als Hauptstadt diente. Die Grundlage f&amp;amp;#252;r ihre Entwicklung zu einem historisch bedeutsamen Volk und zur Errichtung eines pr&amp;amp;#228;chtigen Reiches bildete ihr bemerkenswertes Agrarsystem, das die intensive Kultivierung aller zug&amp;amp;#228;nglichen L&amp;amp;#228;ndereien sowie ausgekl&amp;amp;#252;gelte Bew&amp;amp;#228;sserungssysteme und die Nutzbarmachung von Sumpfgebieten beinhaltete. Das hohe Ma&amp;amp;#223; an Produktivit&amp;amp;#228;t, das aus der praktischen Anwendung ihrer landwirtschaftlichen Methoden resultierte, erm&amp;amp;#246;glichte die Entstehung eines reichen und bev&amp;amp;#246;lkerungsstarken Staates. Offensichtlich waren sogar ihre religi&amp;amp;#246;sen Praktiken sehr effizient: Man sch&amp;amp;#228;tzt, dass in der Glanzzeit des Azteken-Imperiums pro Jahr zwischen 10.000 und 15.000 Menschenopfer erbracht wurden. Einzig die peruanischen Inkas reichten in der Neuen Welt in etwa an das Niveau des Aztekenreiches heran. Die Pracht der aztekischen Zivilisation war indes durchaus mit dem Glanz vergangener Kulturen der Antike in der Neuen und der Alten Welt vergleichbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Unter der Herrschaft einer Reihe zielstrebiger Regenten wurden die Landesgrenzen im Laufe der Zeit &amp;amp;#252;ber weite Teile des heutigen Mexiko erweitert. Gest&amp;amp;#252;tzt durch Handelsaktivit&amp;amp;#228;ten und Eroberungsfeldz&amp;amp;#252;ge wurde Tenochtitl&amp;amp;#225;n zum zentralen Regierungssitz der aztekischen Herrscher, die bis 1519 ein Imperium von 400 bis 500 kleineren Volksst&amp;amp;#228;mmen mit einer Gesamtbev&amp;amp;#246;lkerung von etwa 5 bis 6 Millionen Menschen regierten, die sich auf eine Fl&amp;amp;#228;che von mehr als 128.000 Quadratkilometern verteilten. Der sicherste Weg, um in der aztekischen Gesellschaft Anerkennung und Wertsch&amp;amp;#228;tzung zu erringen, war die Demonstration von Heldenmut im Kampf - dies galt vor allem f&amp;amp;#252;r die gef&amp;amp;#252;rchteten Jaguarkrieger. Die hierarchische Gesellschaftsordnung bestand in den oberen Schichten aus den geistlichen und b&amp;amp;#252;rokratischen Kasten, die aktiv an der Verwaltung des Reiches beteiligt waren, w&amp;amp;#228;hrend die Unterschicht aus den Leibeigenen bestand - vertraglich &amp;amp;#252;berlassenen Dienern und rechtlosen Sklaven. Der sagenhafte Werdegang eines Nomadenstammes, der es geschafft hatte, binnen nur 100 Jahre (von Anfang des 14. Jahrhunderts bis Anfang des 15. Jahrhunderts) ein ausgedehntes und imposantes Imperium aufzubauen, liegt vor allem in drei wesentlichen Faktoren begr&amp;amp;#252;ndet: der aztekischen Religion, den weit reichenden, auf Tenochtitl&amp;amp;#225;n konzentrierten Handelswegen und der milit&amp;amp;#228;rischen Organisation der aztekischen Krieger. Im Jahre 1502 wurde Montezuma II. als Nachfolger seines Onkels Ahuitzotl zum neunten Herrscher des Aztekenreiches ernannt. Zu dieser Zeit hatte das Imperium seine gr&amp;amp;#246;&amp;amp;#223;te territoriale Ausdehnung erreicht und erstreckte sich vom heutigen Nordmexiko bis nach Honduras und Nicaragua. Das Aztekenreich war noch immer in der weiteren Vergr&amp;amp;#246;&amp;amp;#223;erung und gesellschaftlichen Fortentwicklung begriffen, als seinem schier unaufhaltsamen Aufstieg im Jahre 1519 durch das Auftauchen der spanischen Eroberer doch noch ein Ende gesetzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Trotz der enormen Macht des Aztekenreichs wussten die Spanier dessen Schw&amp;amp;#228;chen geschickt zu nutzen. Die Macht der aztekischen Herrscher gr&amp;amp;#252;ndete sich auf die Tributpflicht und die Angst ihrer Nachbarn. Jahr f&amp;amp;#252;r Jahr mussten diese die Azteken mit Gold, Lebensmitteln und Menschenopfern versorgen. Diesen Umstand machten sich die Spanier zunutze. Sie sch&amp;amp;#252;rten den Hass der unterdr&amp;amp;#252;ckten St&amp;amp;#228;mme und schufen so eine 30.000 Mann starke Armee. Nachdem Montezuma, der die Spanier irrt&amp;amp;#252;mlich f&amp;amp;#252;r G&amp;amp;#246;tter hielt, die Konquistadoren nach Tenochtitlan, eingeladen hatte, wurde er von Hernando Cortes gefangen genommen und wenig sp&amp;amp;#228;ter get&amp;amp;#246;tet. Montezumas Nachfolger, Cuitl&amp;amp;#225;huac und Cuauht&amp;amp;#233;moc waren nicht in der Lage, die Konquistadoren zur&amp;amp;#252;ckzuschlagen, und so war der Untergang des Aztekenreiches mit der Eroberung von Tenochtitl&amp;amp;#225;n im Jahre 1521 besiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Montezuma ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Montezuma I.|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = um 1390 - 1469|&lt;br /&gt;
Bild = montezuma_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Montezuma_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:azteken_symbol_civ6_inv.png|x40px|link=Azteken_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Montezuma_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  - |&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Montezuma_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel (Bonus)| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Herrscher von Tenochtitlan, Fünfter Tlatoani der Azteken===&lt;br /&gt;
'''Die Sonne ist nicht heiß, wenn sie aufgegangen ist. Sie wird es, nachdem sie ihre Reise eine Weile bestritten hat.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motecuhzoma (Montezuma) Ilhuicamina war der fünfte Tlatoani (gewählter Herrscher) der Azteken. Während seiner 29 Jahre andauernden Regentschaft machte er seine Stadt Tenochtitlan zur vorherrschenden Macht in der Region, indem er die vorteilhafte Allianz mit den nahegelegenen Stadtstaaten Tlacopán und Texcoco aufrechterhielt. Gemeinsam besiegten sie sämtliche Nachbarn der Region: die Huaxteken, die Totonaken, die Mixteken, sowie die Einwohner von Cosamaloapan, Orizaba und Cotaxtla. Den Bedingungen der Allianz gemäß erhielt Tenochtitlan 40 % der eroberten Ländereien. Bis zu Montezumas Lebensende erstreckte sich das Aztekenreich bis weit über die Grenzen des Tals von Mexiko hinaus bis hin zum Golfstrom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montezuma, dessen ursprünglicher Name so viel bedeutet wie &amp;quot;Er schaut finster drein wie ein Fürst&amp;quot;, kam aus gutem Haus. Sein Vater Huitzilihuitl war Herrscher in Tenochtitlan gewesen, und seine Mutter war die Tochter des Königs von Cuauhnahuac. Er war einer von vier Brüdern, darunter sein älterer Bruder Tlacaélel I. Nach dem Tod seines Vaters im Jahr 1417 n. Chr. wurde Montezumas Onkel Itzcóatl zum Tlatoani ernannt. Tlacaélel I. wurde einer seiner Berater bzw. sogar &amp;quot;Nahuati&amp;quot;, der erste Berater, während Montezuma als General der aztekischen Armee diente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Itzcóatls Tod 1440 wurde Montezuma zum Herrscher ernannt. Tlacaélel I. scheint nicht besonders unglücklich darüber gewesen zu sein, übergangen zu werden, und nach allem, was man weiß, hat er seinem Bruder treu gedient. Außerdem war Tlacaélel I. viel zu sehr mit religiösen Angelegenheiten beschäftigt. Unter anderem formte er die Legenden der Azteken als auserwähltes Volk neu, erhöhte die Bedeutung der bis dahin eher unwichtigen Gottheit Huitzilopochtli (Kriegs- und Sonnengott und bald darauf Schutzpatron von Tenochtitlan) und verknüpfte den Militarismus mit der Religion. Außerdem erhöhte er das Ausmaß und die Häufigkeit von Menschenopfern an die Götter, vor allem in schwierigen Zeiten, was meistens der Fall war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montezuma lebte in dieser Zeit trotz seiner Stellung als Herrscher eher bescheiden. Dem Codex Mendoza zufolge, der nur 14 Jahre nach der Eroberung der Azteken durch die Spanier erschaffen wurde, lebte er in einem &amp;quot;einfachen&amp;quot; Palast mit &amp;quot;nur ein paar Frauen&amp;quot;. Tatsächlich gibt es Aufzeichnungen, nach denen er bis zu zehn Harems gehabt haben soll, von denen er drei von seinem Bruder Huehue Zaca geerbt hatte. Seine erste Frau nach Rang und Ansehen war die anmutige Chichimecacihuatzin, seine Cousine und Mutter von vermutlich drei seiner Kinder, darunter zwei Prinzen. Wer genau Montezumas Nachkommen gebar ist jedoch eher unbekannt. Wenn er nicht gerade mit religiösen Pflichten, der Fortpflanzung oder Staatsangelegenheiten beschäftigt war, soll er sich angeblich mit Freude in lange Gespräche mit Freunden und Beratern gestürzt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele dieser Gespräche scheinen sich darum gedreht zu haben, wie man die Aztekenstadt und neu eroberten Gebiete weiter verbessern könnte. Eines dieser Vorhaben, ein doppelter Aquädukt zur ausreichenden Versorgung Tenochtitlans mit Trinkwasser, muss die größte technische Leistung des Aztekenreichs gewesen sein. Je weiter die Stadt wuchs, desto größer wurde natürlich auch der Bedarf an Nahrungsmitteln, um die Bevölkerung zu ernähren. Da es in Zentralamerika keine einheimischen Lastentiere gab, musste jedes bisschen auf dem Rücken in die Stadt getragen werden. Eine Aufgabe, die von den zahlreichen Sklaven verrichtet wurde (sofern die nicht gerade wieder geopfert wurden). Montezumas Regierung setzte Stadtinspekteure ein, um sicherzustellen, dass jeder Winkel urbaren Bodens in fußläufiger Entfernung effektiv kultiviert wurde. Außerdem ließ der Herrscher Deiche bauen, um Überschwemmungen vorzubeugen und dem Marschland noch mehr urbaren Boden abzutrotzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Drängen seinen Bruders Tlacaélel I. hin erließ Montezuma Luxusgesetze - Vorschriften, die traditionell einen ausufernden Verbrauch von Gütern einschränken, vor allem von Luxusgütern - die das bereits vorhandene Klassensystem der Azteken festigten. Der Stand eines Azteken legte fest, was er oder sie tragen konnte und wie er oder sie reden durfte. Arme durften zum Beispiel nach Montezumas neuen Gesetzen keine Baumwollkleidung, Sandalen oder andere Kleidungsstücke mehr tragen, die bis unter das Knie reichten. Nur der Adel durfte in Häusern mit mehr als einem Stockwerk leben. Und da Verstöße mit Versklavung oder Opferung geahndet wurden, wurden diese Gesetze allgemein auch eingehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montezuma und sein frommer älterer Bruder ließen jede Menge Tempel auf dem Land errichten, einschließlich eines neuen Tempels für Huitzilopochtli. Der Tempel des Huitzilopochtli wurde 1455 n. Chr. mit der Opferung Hunderter huaxtekischer Kriegsgefangener eingeweiht. (Einige Historiker vertreten die Ansicht, dass der Bedarf nach Kriegsgefangenen eine der großen treibenden Kräfte der aztekischen Außenpolitik war.) Tlacaélel machte sich außerdem daran, religiöse Traktate umzuschreiben. Vorherige Schriften, die seiner Interpretation von Geschichte und Glauben widersprachen, ließ er kurzerhand vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Montezumas stetig wachsendes Reich ist vor allem durch seinen nahezu fortwährenden und erfolgreichen Kriegszustand bekannt. Einige Historiker haben die Theorie aufgestellt, dass er Stämme in der Nähe eroberte, um ihnen Tribut abzutrotzen, mit dem er den Nahrungsbedarf von Tenochtitlan stillen wollte. Denn dort herrschten trotz all seiner Bemühungen regelmäßig Hungersnöte. Eine andere, weitaus pessimistischere Theorie besagt, dass das Reich so oft in den Krieg zog, um seiner blutrünstigen Staatsreligion gerecht zu werden, der regelmäßig auf einem der zahlreichen Altare Opfer gebracht werden mussten. Eine dritte Theorie geht davon aus, dass Montezuma nur deshalb so viel Krieg führte, weil das einfach etwas war, das Azteken machten: erobern. Wie so oft in der Geschichte weiß niemand so ganz genau, was warum passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montezuma I. starb im Jahr 1469 n. Chr. unter uns unbekannten Umständen. Seine Nachfolge trat sein 19-jähriger Sohn Axayacatl an, Vater des späteren unglücklichen Herrschers Montezuma II., der es schaffte, in nur zwei Jahren alles an Cortés und ein paar dahergelaufene Konquistadoren zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie ===&lt;br /&gt;
Montezuma ist ein aggressiver Eroberer, der sein Reich vergrößern will, um sich möglichst viele Luxusgüter unter den Nagel reißen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Azteken sind Kriegstreiber im Spiel, die aber auch über genügend [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten verfügen, um mit eventueller Kriegsmüdigkeit umzugehen. Zu Beginn werden sie versuchen, Gegner mit ihrem Adlerkrieger zu besiegen, wodurch die gegnerischen Einheiten zu Azteken-Handwerkern werden können. Diese Handwerker sorgen dann für eine rasche Expansion der Azteken-Städte, indem sie ihre einzigartige Fähigkeit, Handwerker-Ladungen auf Bezirks-Bauprojekten anzuwenden, nutzen. Ihre oberste Priorität ist eine möglichst weite Expansion ihres Reiches, da sämtliche zusätzliche Luxusgüter ihre [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten noch weiter steigern und stärkere Angriffsbonusse liefern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

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		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Arabien_(Civ6)</id>
		<title>Arabien (Civ6)</title>
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				<updated>2026-06-11T18:01:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: /* Saladin (Wesir) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Arabien''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Arabien]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Arabien&lt;br /&gt;
| Bild = arabien_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Einige Monate nach seiner Abschiedspilgerreise - durch die er den Grundstein für den Haddsch legte - erkrankte der Prophet Mohammed im Alter von 62 Jahren und starb 632 n. Chr. in Medina. Laut sunnitischen Schriften wählten seine Anhänger Abū Bakr As-Siddiq zum Amir al-Mu’minin (&amp;quot;Befehlshaber der Gläubigen&amp;quot;), zu Mohammeds Nachfolger und zum ersten der Rashidun-Kalifen. Die Schiiten halten dagegen Ali, den Schwiegersohn und Cousin des Propheten, für Mohammeds eigene Wahl als geistlichen und weltlichen Nachfolger, was ein Schisma auslöste, das bis heute Bestand hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Abū Bakr und drei fähigen Nachfolgern, die von Medina aus regierten, schwärmten die Krieger des Islam - angefeuert von der Vision des Propheten - über die Wüsten und Ebenen in alle Richtungen aus, überrannten Persien, Syrien, Ägypten und einen großen Teil Anatoliens und der nordafrikanischen Küste. In der Zeit zwischen 650 und 655 kamen die Mittelmeerinseln Zypern, Kreta, Rhodos und ein großer Teil Siziliens hinzu und man klopfte an die Tür des byzantinischen Reiches. 655 führte der byzantinische Kaiser Konstantin II. persönlich eine Flotte gegen den arabischen Ansturm, nur um an die 500 Schiffe zu verlieren und gerade noch selbst zu entkommen. Auf seinem Höhepunkt war das Rashidun-Kalifat das bis dato größte Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter diesem ersten arabischen Kalifat wurden die Eroberten mehr oder weniger wohlwollend nach den Lehren von Mohammed behandelt. Monotheisten (Christen, Juden und Zoroastrier und dergleichen) unter den Besiegten hatten die Möglichkeit zu konvertieren, und wenn sie dies taten, erhielten sie alle Rechte und den Schutz (und natürlich auch die Pflichten) von islamischen Bürgern. Nicht-Moslems wurde erlaubt, ihren Glauben zu praktizieren und sie bekamen Rechte gemäß ihrer Schrift, sofern diese nicht mit dem Koran in Konflikt standen. Es war eine relativ tolerante Doktrin und sie sollte den arabischen Kalifaten in den folgenden Jahrhunderten zugutekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leitung des Dar al-Islamiyyah (&amp;quot;Haus des Islam&amp;quot;) war ebenfalls der Wille Allahs, wie von Mohammed vorgegeben. Unter Kalif Umar, dem zweiten, der die Pflichten des Amirs von ganz Arabien übernahm, wurde das sich ausbreitende Reich in zwölf Provinzen unterteilt, eine jede mit eigenem Wali, um die tägliche Regierungsarbeit zu leisten. Für jede Provinz wurden zudem sechs weitere Offizielle ernannt, vom Sahib-ul-Kharaj (Steuereintreiber) bis zum Qadi (Oberster Richter). Umar hat strikte Verhaltensregeln festgelegt, mit schrecklichen Strafen bei Verletzung derselben, und jeder Offizielle musste einmal pro Jahr den Haddsch nach Mekka absolvieren und dort jeglichen Beschwerden zur Antwort stehen, die von jedermann gegen sie vorgebracht werden konnten. Um Korruption und Machtmissbrauch einzudämmen, machte der Kalif zum Gesetz, dass den Offiziellen ein hohes Gehalt gezahlt werden musste. Umar wurde von persischen Fanatikern ermordet, aber seine Richtlinien zur Führung des sich ausdehnenden Reiches sollten über Jahrhunderte gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ermordung des dritten Kalifen Uthman im Jahre 656 wurde Ali - den die Schiiten unterstützten - als Nachfolger auserwählt. Aber Mu’awiya, ein Stammesbruder von Uthman und Herrscher von Syrien, der von den Sunniten unterstützt wurde, schrie nach Vergeltung gegen die Mörder in der Stadt Basra. Eine Rache, die Ali verweigerte, denn ein Moslem soll keinen Krieg gegen einen anderen Moslem führen. Im ersten islamischen Bürgerkrieg, eine dreiseitige Angelegenheit zwischen Ali, Mu’awiya und den Chardschiten - verlor der Kalif nach und nach den Großteil seines Gebietes an Mu’awiya. Dann wurde 661 Ali selbst von den Chardschiten ermordet, in einem ausgeklügelten Komplott, um alle islamischen Anführer zu töten. Zu ihrem Pech gelang es den Chardschiten nicht, Mu’awiya zu beseitigen. Nach einer Übereinkunft mit Alis überlebendem Sohn erlangte Mu’awiya das Kalifat, gründete die Dynastie der Umayyaden und fuhr fort, die Chardschiten zu vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umayyaden konnten sich keine hundert Jahre halten. Aber sie schafften es, alles in Sichtweite außer den Byzantinern zu überrennen. Von ihrer Hauptstadt Damaskus aus verbreiteten fähige Kalifen wie Ibn Marwân (685-705) und Suleiman (715-717) das Banner des Islam über den Kaukasus, den Maghreb, den Sindh auf dem indischen Subkontinent, Al-Andalus (Iberien), Samarkand, Transoxianien, Choresmien und andere Orte. Bei diesem Prozess errichteten sie das fünftgrößte Reich, das es jemals in der Geschichte der Zivilisation gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und sie hinterließen in der Zivilisation selbst ein unauslöschliches Zeichen, sowohl als Krieger als auch als Baumeister. Abd Ibn Marwân zum Beispiel machte Arabisch zur offiziellen Sprache des Reiches, standardisierte die islamische Währung, organisierte ein Postsystem, reparierte die Kaaba in Mekka und - um noch eins draufzusetzen - errichtete den Felsendom in Jerusalem. Die Architektur wurde unter seinen Nachfolgern fortgesetzt, sein Sohn erbaute die Al-Aqsa-Moschee gegenüber des Felsendoms, die große Moschee von Damaskus und errichtete eine ganze Reihe von Straßen, Brunnen und Bergpässen - hauptsächlich, um seine Armeen zu unterstützen, aber die normalen Menschen profitierten auch davon. Unter allen Umayyaden war religiöse Toleranz an der Tagesordnung; Christen und Juden hatten wichtige Posten inne und die Umayyaden bekämpften die Byzantiner ohne Bedenken wegen der großen christlichen Provinz Syriens im Hintergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber der Ärger im Paradies sollte kein Ende nehmen: Zwei Bürgerkriege und der Berberaufstand von 740-743 schwächten die Umayyaden, und der fast durchgehende Kriegszustand an allen Grenzen des Kalifats machte es vermutlich auch nicht besser. Die Schatzkammern waren leer wegen des Krieges sowie der ganzen Wohltätigkeitsprogramme, die die Kalifen eingeführt hatten, um Mohammeds Verkündigungen zur Großzügigkeit gegenüber den Armen nachzukommen. Schließlich gingen die Haschimiten, ein Ausleger der Schiiten-Bewegung unter Führung des Stammes der Abbasiden 747 gegen den Kalifen vor. Im Januar 750 trafen bei der Schlacht am Zab die beiden Familien und ihre versammelten Verbündeten aufeinander. Die Umayyaden wurden vernichtend geschlagen; Damaskus fiel im April an die Abbasiden und der letzte Umayyaden-Kalif wurde im August in Ägypten getötet. Die überlebenden Umayyaden (viele waren es nicht) flohen über Nordafrika nach Iberien, wo sie das Kalifat von Cordoba gründeten (welches bis 1031 Bestand hatte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt waren die Abbasiden an der Reihe, die ausgedehnten arabischen Länder zu regieren, und sie machten ihre Sache gut. So gut, dass das al-Khilafah al-‘Abbasiyah das Goldene Zeitalter des Islams umfasste, eine Periode, zu der das muslimische Kalifat zum intellektuellen und künstlerischen Zentrum der Welt für Wissenschaft, Technologie, Medizin, Philosophie, Literatur und alle anderen wichtigen Belange wurde. Aber zuerst mussten die Abbasiden unter ihrer schwarzen Flagge das Reich stabilisieren, durch Reformen und durch politische Berechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den ersten fünf Kalifen der Linie wurde die Armee umstrukturiert und enthielt nun sowohl Nicht-Araber als auch Nicht-Moslems. Bildung für alle wurde unterstützt und die ersten Papiermühlen im Westen, erbaut von chinesischen Gefangenen, die bei der Schlacht von Talas gefangen genommen wurden, kamen auf. Die Währung wurde standardisiert und durch königliche Unterstützung stabilisiert und der Handel wurde durch günstige Gesetze und Zolltarife gefördert. Das islamische Gesetz wurde unter den Abbasiden, die in der Regel religiöser waren als die Umayyaden, wieder zum Standard für das Rechtssystem. Aber vielleicht am bedeutendsten war ihre Bereitschaft, die lokale Autorität an Adelsfamilien abzutreten - Al-Andalus und Maghreb an die Umayyaden, Marokko an die Idrisiden, Ifriqiya an die Aghlabiden und Ägypten an die Fatimiden - um die Ummah (in etwa die &amp;quot;muslimische Gemeinschaft&amp;quot;) wie im Koran gefordert aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Harun al-Rashid 786 als fünfter Abbasiden-Kalif an die Macht kam, war das Reich trotz gelegentlicher Revolten von verstimmten Stammesangehörigen friedvoll, fortschrittlich, monumental und spektakulär wohlhabend. Bagdad hatte zu einer Zeit eine Million wohlhabende und glückliche Bürger, als die &amp;quot;große&amp;quot; Hauptstadt Aachen Karls des Großen gerade einmal zehntausend Bewohner hatte. Haruns Sohn, der Kalif Abdallāh al-Ma'mūn machte das Haus der Weisheit, das sein Vater in Bagdad gegründet hatte, zur Institution und versammelte die größten Gelehrten aus drei Kontinenten, um Ideen und Kultur mit anderen Schülern wie Lehrern auszutauschen. Das Haus war das unangefochtene Zentrum der Zivilisation für Geistes- und Naturwissenschaften, mit der größten Sammlung von Texten - in Griechisch, Persisch, Sanskrit, Lateinisch und verschiedenen europäischen Sprachen neben dem Arabischen. Das sollte so bleiben, bis Bagdad von den Mongolen unter Fürst Hülägü 1258 eingenommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unvermeidlich war es, dass sich nach dreieinhalb Jahrhunderten herausstellte, dass es unmöglich war, ein Reich, das größer als das Römische Reich war, gegen die Wogen der Geschichte - oder besser gegen die Christen - aufrechtzuerhalten. Weit im Westen war die Reconquista in vollem Gange, die Umayyaden zogen sich langsam aus Iberien zurück. Noch bedeutender war, dass der Vatikan - oder zumindest Papst Urban II. - beschlossen hatte, dass es an der Zeit war, dass die vereinte Christenheit sich das Heilige Land vom vereinigten Islam &amp;quot;zurückholte&amp;quot;. Deshalb kam es zu einer Reihe von Kreuzzügen, angefangen mit dem unseligen Bauernkreuzzug 1096 und dem weitaus erfolgreicheren Ersten Kreuzzug (bei dem Jerusalem eingenommen wurde, um das es bei dem ganzen Trubel ja eigentlich ging), die das Morgenland mit großangelegten Gemetzeln überzogen, die über Generationen andauern sollten. Der Kampf zwischen Christen und Moslems bestimmte die verbleibende Zeit der Abbasiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es blieb Salah ad-Din Yusuf ibn Ayyub (oder kurz Saladin) überlassen, die Ungläubigen zu vertreiben. Auch wenn er Kommandant für Nur ad-Din, den Herrscher der syrischen Seldschuken war, wurde Saladin vom dortigen Fatamiden-Sultan zum Wesir ernannt. Als Nur ad-Din 1174 starb, rief Saladin die Führungsschicht der Ayyubiden-Dynastie zu Sultanen von Ägypten und bald danach auch von Syrien aus. Saladin wehrte Attentatsversuche ab, kleinere Aufstände und dergleichen, regierte von Kairo aus (auch wenn er selten dort war) und vereinigte den Islam wieder unter einem neuen arabischen Kalifat. Und er wendete seine Aufmerksamkeit den Kreuzzüglern zu. Er war ein wahrhaft großer Kommandant: Im Laufe der Zeit sollte er Jerusalem zurückerobern, die meisten Kreuzüglerstaaten im Morgenland zerschmettern und im Juni 1192 mit Richard Löwenherz den Vertrag von Ramla vereinbaren, laut dem der Islam die unangefochtene Kontrolle über Jerusalem erhalten und christlichen Pilgern Zugang zur Stadt gewährt werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieben Ayyubiden-Sultane folgten auf Saladin. Sie sahen sich unüberwindlichen Herausforderungen gegenüber. Saladin hatte ein System &amp;quot;kollektiver Souveränität&amp;quot; für das Reich etabliert, wobei die Mitglieder der Ayyubiden-Familie die Bereiche als &amp;quot;kleine Sultane&amp;quot; regierten, während einer zum obersten, dem as-Sultan al-Mu’azzam, erklärt wurde. Das war eine politische Struktur, die Auseinandersetzungen zur Folge hatte, und innerhalb zwei Generationen befanden sich die Ayyubiden-Sultanate im Begriff der Auflösung. Als die Provinzen rebellierten und die Ungläubigen - angestachelt von begierigen Päpsten - noch mehr Kreuzzüge starteten, um &amp;quot;das Christentum zu retten&amp;quot;, gelang es den Mameluken, die Herrschaft der Ayyubiden in Ägypten ins Wanken zu bringen. Und dann fielen die Mongolen ein. Nach mehrjährigen Grenzkämpfen befahl der Großkahn seinem Bruder Hülägü, das mongolische Reich bis an die Ufer des Nils auszuweiten. 1258 nahm Fürst Hülägü Bagdad ein und ließ die Bewohner niedermetzeln, inklusive des Kalifen und des Großteils seiner Familie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die nachfolgenden Dynastien überleben sollten und es andere islamische Reiche gab, war die Zeit des &amp;quot;arabischen Kalifats&amp;quot; abgelaufen. Es war das ruhmlose Ende von mehr als 600 Jahren des Ruhms, einer Ära, die die Gläubigen niemals vergessen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Saladin (Sultan) ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
===Al-Malik al-Nasir, späterer Sultan von Ägypten und Syrien ===&lt;br /&gt;
'''Wenn Allah einmal etwas entschieden hat, dann ist es geschehen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salah ad-Din Yusuf ibn Ayyub, bei seinen zahlreichen Feinden als Saladin bekannt, war ein kurdischer Adliger, der zum Kommandanten der arabischen Armeen der Gläubigen aufstieg und sich zum ersten Sultan von Ägypten und Syrien erhob. Er wurde in Tikrit um 1138 n. Chr. geboren. Sein persönlicher Name war Yusuf, doch er erhielt den Ehrennamen Salah ad-Din, was sich in etwa als &amp;quot;Rechtschaffenheit des Glaubens&amp;quot; übersetzen lässt. Er erhielt eine militärische und religiöse Ausbildung durch seinen Vater, Nadschm ad-Din Ayyub, einem ehemaligen Gouverneur Tikrits. Als die Familie in eine Fehde hineingezogen und aus Tikrit verbannt wurde, brach sie angeblich in der Nacht von Saladins Geburt auf und landete schließlich 1139 in Mossul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Junge erwies sich Saladin als recht intelligent und setzte seine Ausbildung in Damaskus fort (für das er eine besondere Zuneigung entwickelte), als sein Vater von Imad ad-Din Zengi, Atabeg (Gouverneur) von Mossul, Aleppo und Hama, zum Kommandanten der Festung Baalbek ernannt wurde. Vor allem in Arithmetik und Mathematik konnte Saladin glänzen und stürzte sich in die Arbeiten von Euklid und das Almagest. Er konnte die Abstammung und Geschichte des arabischen Adels ebenso aufsagen wie die Blutlinien berühmter arabischer Pferde (das Letztere mit Sicherheit weniger nützlich). Außerdem konnte er das gesamte Kitab al-Hamasah rezitieren, eine 10-bändige Sammlung arabischer Poesie. Doch es war nahezu unvermeidlich, dass er die militärische Laufbahn einschlug, die seine Familie von ihm erwartete, einschließlich seines Großvaters mütterlicherseits Nur ad-Din, der nach Imad im Dienste der Seldschuken Emir von Syrien geworden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saladin begann seinen Militärdienst im Alter von 26 Jahren unter der Schirmherrschaft seines Onkels Asad ad-Din Schirkuh, einem einflussreichen General im Dienst von Nur ad-Din. In der Kampagne gegen die Kreuzfahrer und den ägyptischen Usurpator Dirgham im Auftrag des Fatimiden-Kalifen Al-Adid, machte er beim Überfall auf Bilbais und in einer Schlacht in der Nähe des Nils, westlich von Gizeh, in der er den rechten Flügel anführte, auf sich aufmerksam. In Alexandria konnte er ohne feindliche Gegenwehr in die Stadt eindringen und wurde stattdessen mit offenen Armen (sowie Geld, Waffen und Vorräten) empfangen. Asad, der sich einer überlegenen Streitmacht aus Ägyptern und Kreuzfahrern gegenübersah, zog einen Großteil seiner Armee zurück und ließ Saladin und eine kleine Truppe zurück, um die Stadt zu verteidigen - eine Aufgabe, die dieser bravourös meisterte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lage wurde jedoch schon bald kompliziert: Asad wurde in einen Machtkampf um das Fatimiden-Kalifat mit Schawar verstrickt, dem Wesir von Ägypten, der den Kreuzfahrer Amalrich I. von Jerusalem um Unterstützung anrief. 1169 wurde Schawar (Berichten zufolge durch Saladin) hingerichtet und Asad ad-Din Schirkuh starb noch im gleichen Jahr. Nur ad-Din wählte zwar einen anderen Nachfolger für Asad aus, doch der Fatimidenkalif entschied sich dafür, Saladin zum neuen Wesir von Ägypten zu ernennen. In den folgenden Monaten entging Saladin einem Attentat durch ägyptische Beamte und schlug eine Revolte durch Regimente der Fatamiden nieder. Dabei ging er so bestimmt vor, dass es nie wieder einen Aufstand gegen ihn in Ägypten gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategie===&lt;br /&gt;
Im Spiel mit Sultan Saladin geht es vor allem darum, Gegner durch Militärgewalt oder Religion zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewissheit, dass er einen kostenlosen Großen Propheten bekommen wird, gibt Sultan Saladin die Möglichkeit, sein Militär bis zu diesem Moment aufzubauen. Wenn Ihr den Großen Propheten erhalten habt, zieht aus und verbreitet die Religion Arabiens zusammen mit dem Militär auf der Karte. Der Mameluke besitzt die Fähigkeit, jede Runde zu heilen, und hilft Euch bei der Eroberung weit entfernter Zivilisationen. Dank der Madrasa könnt Ihr stärkere Militäreinheiten freischalten und zusätzliche Apostel erwerben. Unter Sultan Saladins Herrschaft kann Arabien hervorragend einen Herrschafts- oder Religionssieg anstreben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Saladin (Wesir) ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
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Ziv_Lebensdaten = 1137 - 1193|&lt;br /&gt;
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Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
''' Schlachten werden durch Vorbereitung und Mannstärke bestimmt - und durch Gott.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabischen Historikern zufolge wurde Saladin 1171 von Nur ad-Din befohlen, das Abbasidenkalifat in Ägypten wieder zu etablieren. Nachdem al-Adid gestorben war und Saladin einige seiner Beamten hatte hinrichten oder ermorden lassen, stand Ägypten ganz unter seiner Kontrolle. Im Anschluss überlistete Saladin die Tempelritter und nahm Gaza sowie die Burg der Tempelritter in Eilat ein, von wo aus der muslimische Schiffsverkehr im Golf von Akaba schon lange gestört worden war. Außerdem schlug er eine nubische Invasion nieder, wobei er die nubische Stadt Qasr Ibrim einnahm. Auf dem Weg nach Damaskus, wo er Nur ad-Din einen Teil der Beute zum Geschenk machen wollte, ergriff er die Gelegenheit, die Besitztümer der Kreuzfahrer zu überfallen. Außerdem besetzte er Jemen und vertrieb die Ungläubigen, die sich dort aufhielten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach dem Tod von Nur ad-Din im Mai 1174 ergriff Saladin als Sultan der Ayyubiden-Dynastie in Ägypten die Macht in Syrien. Obwohl Nur ad-Dins 11-jähriger Sohn von einer Gruppe mächtiger Emire zu dessen Nachfolger erklärt wurde, fürchtete Saladin einen Ausbruch von Anarchie in Syrien und damit einhergehend eine Stärkung der Ungläubigen. Doch er sah sich einem Dilemma gegenüber: Sollte er Syrien dem jungen as-Salih Ismail streitig machen, was ihm durch den Koran untersagt war, oder darauf warten, um ein Einschreiten gebeten zu werden. Als as-Salih von einem machthungrigen Onkel, der seine Rivalen ausschalten wollte, nach Aleppo gebracht wurde, sah sich der Emir von Damaskus gezwungen, Saladin um Hilfe zu bitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saladin durchquerte die Wüste zwischen den beiden Reichen mit 700 ausgewählten Kriegern und drang, unterstützt von Emiren und Stammesangehörigen der Beduinen, zum Jubel der Bevölkerung in Damaskus ein. Einer seiner Brüder blieb zurück, um an seiner statt die Aufsicht zu führen, während Saladin schon bald darauf andere Städte auslöschte, die dem ehemaligen Kalifen treu ergeben gewesen waren. In einem ereignisreichen Jahr darauf entging Saladin mehreren Anschlägen, einschließlich einigen durch die ismailitische Bewegung der Assassinen. Letztendlich erkannten die verbleibenden Emire in Syrien, was sie an Saladin hatten, und erklärten ihn zum Sultan von Syrien. Er schloss Frieden mit den Assassinen und anderen Kräften in seinem Reich, die geschlossen erkannten, dass es gerecht wäre, die Europäer aus dem Heiligen Land zu vertreiben, und vereinte so die Streitkräfte des Islams.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saladins Krieg gegen die Christen wütete bis zu seinem Tod im Jahr 1193. Durch eine Reihe von Siegen der Ayyubiden und die Besetzung von Großteilen des Kreuzfahrer-Königreichs Jerusalem, einschließlich der Heiligen Stadt selbst im Jahr 1187, wurde Saladin in ganz Europa berüchtigt. Daraus ging schließlich der Dritte Kreuzzug hervor, der durch Englands Richard Löwenherz, König Philipp II. aus Frankreich, [[Deutschland (Civ6)#Friedrich I. Barbarossa|Friedrich I.]] und anderen angeführt wurde und mehr von Massakern als von Schlachten bestimmt wurde. Bis zum September 1191 war die Armee der Kreuzfahrer auf etwa 2.000 Kämpfer und 50 Ritter, die noch kampfbereit waren, reduziert worden. Richard und Saladin kamen mit dem Vertrag von Ramla 1192 schließlich zu einer Übereinkunft, durch die Jerusalem unter muslimischer Kontrolle blieb, für christliche Pilger allerdings offen stand. Der Vertrag erwies sich als Saladins langjährigstes Vermächtnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie ===&lt;br /&gt;
Oft passen {{6forsch}} Wissenschaft und {{6glauben}} Glaube nicht zusammen, aber für Arabien ist das eindeutig anders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabien ist eine religiöse Zivilisation, die sich keine Sorgen darum machen muss, andere Spieler im Rennen um Große Propheten überholen zu müssen. Sie können einfach warten, bis eine Religion zu ihnen kommt. Sobald sie ihre Religion etabliert haben, können sie gleich an mehreren Fronten schnell vorrücken. Sie werden ihre Religion in möglichst vielen Städten verbreiten, um ihre {{6forsch}} Wissenschaft zu fördern, und den meisten Städten eine Heilige Stätte hinzufügen, um ihnen zu ermöglichen, dann ihr Kultgebäude hinzuzufügen (welches allgemein {{6forsch}} Wissenschaft, {{6glauben}} Glaube und {{6kult}} Kultur in den Städten fördert). Ihre Kultgebäude sind für andere Zivilisationen auch günstig hinzuzufügen: ein kluger Zug für Arabiens Nachbarn, um Saladins Rache in Schach zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/%C3%84gypten_(Civ6)</id>
		<title>Ägypten (Civ6)</title>
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				<updated>2026-06-11T17:55:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Ägypten''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Ägypten]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Ägypten&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft = {{Eigenschaft_Aegypten_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Bogenschütze_Civ6#Maryannu (Civ6)|Maryannu]]&lt;br /&gt;
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| Ziv_Modernisierung = [[Sphinx_(Civ6)|Sphinx]]&lt;br /&gt;
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| Ziv_Farbe  = Grün, Gold&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel / Leader Pass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Nur wenige Kulturen haben die Geschichte so nachhaltig beeinflusst wie die alten &amp;amp;#196;gypter. Erste Siedler hatten sich bereits um 7000 v.Chr. im Niltal niedergelassen, vereint wurden das untere und das obere &amp;amp;#196;gypten jedoch erst unter der Herrschaft des legend&amp;amp;#228;ren K&amp;amp;#246;nigs Menes, was auch die Entwicklung einer einheitlichen Kultur sowie eigener Traditionen und Gebr&amp;amp;#228;uche erm&amp;amp;#246;glichte. Dieser ersten Herrscherdynastie (2925-2775 v.Chr.) mit Sitz in Memphis sollten im Laufe der folgenden 2700 Jahre noch 26 weitere folgen. Die Schrift war dabei ein wichtiges Instrument f&amp;amp;#252;r die Zentralisierung und Selbsterhaltung &amp;amp;#196;gyptens. Sie diente in erster Linie f&amp;amp;#252;r administrative Zwecke. Ihre beiden Grundformen, die Hieroglyphen und die hieratische Schrift (eine Schreibschrift, die auf Papyrus &amp;amp;#252;bertragen wurde), wurden in etwa zeitgleich im sp&amp;amp;#228;ten pr&amp;amp;#228;dynastischen &amp;amp;#196;gypten (etwa 3000 v.Chr.) entwickelt. Bis ca. 2650 v.Chr. gibt es keine Aufzeichnungen zusammenh&amp;amp;#228;ngender Texte - vor dem fr&amp;amp;#252;hen mittleren K&amp;amp;#246;nigreich (1950 v.Chr.) scheinen ausschlie&amp;amp;#223;lich religi&amp;amp;#246;se Praktiken und medizinische Abhandlungen dokumentiert worden zu sein. Eine weitere St&amp;amp;#228;rke der &amp;amp;#196;gypter war ihre Religion, die zu den solidesten und langlebigsten des Altertums z&amp;amp;#228;hlte und der es zuzuschreiben ist, dass sich das &amp;amp;#228;gyptische Volk zu einer vielschichtigen, leistungsf&amp;amp;#228;higen Gesellschaft entwickelte. Dank der wirtschaftlichen St&amp;amp;#228;rke des Landes konnte man sich eine eigene Priesterklasse leisten, die sich um das seelische Wohlergehen der B&amp;amp;#252;rger k&amp;amp;#252;mmerte und zugleich Studien in den Bereichen Religion, Astronomie, Philosophie und Mathematik durchf&amp;amp;#252;hrte. Dar&amp;amp;#252;ber hinaus diente die Priesterschaft auch als b&amp;amp;#252;rokratisches Organ, das f&amp;amp;#252;r die Umsetzung der Erlasse des Pharaos zust&amp;amp;#228;ndig war und seine finanziellen und diplomatischen Angelegenheiten regelte. Nicht zuletzt wegen des enormen organisatorischen und wirtschaftlichen Leistungsverm&amp;amp;#246;gens der &amp;amp;#196;gypter waren ihre Herrscher in der Lage, den Bau einzigartiger Monumente zu realisieren. Bis heute z&amp;amp;#228;hlen die gro&amp;amp;#223;en Pyramiden von Gizeh, die aus der 4. Dynastie (2575-2465 v.Chr.) datieren, in architektonischer und logistischer Hinsicht zu den beeindruckendsten Bauwerken der Weltgeschichte.Vor 1700 v.Chr. hatten Au&amp;amp;#223;enstehende keinen nennenswerten Einfluss in &amp;amp;#196;gypten gehabt. Das &amp;amp;#228;nderte sich jedoch, als das Semitenvolk der Hyskos im unteren &amp;amp;#196;gypten einmarschierte, woraufhin libysche Krieger und Elitek&amp;amp;#228;mpfer zur Sicherung der Landesgrenzen eingesetzt wurden. Die ihnen oftmals zur Verf&amp;amp;#252;gung stehenden Kriegsstreitwagen verschafften ihnen einen gro&amp;amp;#223;en Mobilit&amp;amp;#228;tsvorteil, durch den sie feindliche Truppenformationen geschickt ausman&amp;amp;#246;vrieren und aufbrechen konnten. Unter der Herrschaft Hatschepsuts, einer der wenigen Frauen auf dem Thron des Pharaos, wurden die Hyksos mithilfe von Streitwagen aus dem Land vertrieben. Die st&amp;amp;#228;rkste milit&amp;amp;#228;rische Kraft &amp;amp;#196;gyptens waren jedoch die aus Makedonien, Griechenland, Nubien und anderen Nachbarl&amp;amp;#228;ndern angeheuerten S&amp;amp;#246;ldner - wobei das &amp;amp;#228;gyptische Gold sehr hilfreich war. Aber auch diese Streitkr&amp;amp;#228;fte waren keine Garanten f&amp;amp;#252;r die absolute Sicherheit des reichsten Landes im mediterranen Raum: &amp;amp;#196;gypten fiel an die Assyrer und dann an die Perser - dennoch &amp;amp;#252;berdauerten die &amp;amp;#228;gyptische Kultur und Religion selbst die Pl&amp;amp;#252;nderungen von Xerxes' Statthaltern. 332 v.Chr. befreite Alexander der Gro&amp;amp;#223;e das Land aus den F&amp;amp;#228;ngen der Perser, errichtete die Stadt Alexandria und machte sie zur neuen Hauptstadt der makedonischen Herrscherdynastie der Ptolem&amp;amp;#228;er (332-30 v.Chr.) im hellenistischen &amp;amp;#196;gypten. Dieses letzte &amp;amp;#228;gyptische K&amp;amp;#246;nigreich geh&amp;amp;#246;rte zu den wenigen, die die Zeit nach Alexanders Tod und den Kampf um seine Nachfolge &amp;amp;#252;berstanden und blieb in den n&amp;amp;#228;chsten 300 Jahren auch das reichste und politisch sowie milit&amp;amp;#228;risch m&amp;amp;#228;chtigste Reich. Bis zum Tod Kleopatras VII. im Jahre 30 v.Chr. hatten die Ptolem&amp;amp;#228;er ununterbrochen den Thron innegehabt. Ihr Selbstmord war gleichbedeutend mit dem Zeitalter der Pharaonen. &amp;amp;#196;gypten verkam zu einer r&amp;amp;#246;mischen und sp&amp;amp;#228;ter byzantinischen Provinz. Nachdem 642 der Islam Einzug in &amp;amp;#196;gypten gehalten hatte, blieb es bis nach dem 1. Weltkrieg besetzt - von den Arabern, T&amp;amp;#252;rken, Franzosen und Briten. Erst 1922 erhielt es einen Teil seiner Unabh&amp;amp;#228;ngigkeit von der britischen Regierung zur&amp;amp;#252;ck, die angesichts des langen &amp;amp;#220;berseekonflikts kampfm&amp;amp;#252;de geworden war. Von 1922 bis 1952 behauptete sich &amp;amp;#196;gypten als eine der erfolgreichsten konstitutionellen Monarchien der Welt, dann aber kam der Umbruch: Ironischerweise sorgte ausgerechnet der im Juli 1952 von Gamal Nasser gef&amp;amp;#252;hrte Milit&amp;amp;#228;rputsch daf&amp;amp;#252;r, dass sich &amp;amp;#196;gypten nach all den turbulenten Jahren zu einer Oase der Stabilit&amp;amp;#228;t und Best&amp;amp;#228;ndigkeit im Mittleren Osten entwickelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleopatra (ptolemäisch) ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Kleopatra (ptolemäisch)|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 69 - 30 v. Chr.|&lt;br /&gt;
Bild = kleopatra_ptolemy_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Kleopatra_ptolemy_Civ6}}|&lt;br /&gt;
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Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Kleopatra_ptolemy_Civ6}}|&lt;br /&gt;
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Bild_3d = Civ6_Kleopatra_ptolemy_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = [[Datei:civ6leaderpass_logo.png|x20px]]| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Ptolemäische Königin von Ober- und Unterägypten===&lt;br /&gt;
'''Alle seltsamen und schrecklichen Ereignisse sind willkommen, aber Annehmlichkeiten verachten wir.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleopatra Thea Philopator wurde zu ihrer Zeit als hinreißend angesehen (wobei sich das Schönheitsideal auch ein bisschen geändert haben dürfte). Sie vermied auch die Zeichen der Zeit in ihrem Gesicht, indem sie einfach schon mit 40 starb. Doch in dieser kurzen Zeitspanne war sie mit zweien ihrer Brüder verheiratet, hatte Affären mit zweien der mächtigsten Männer in Rom und verlor ein ganzes Reich. Auf jeden Fall ein ereignisreiches Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Tochter von Ptolemäus XII. und Kleopatra V. im Jahre 69 v. Chr. geboren, erklärte sich die junge Kleopatra selbst zur Reinkarnation der Göttin Isis; ein klassischer Schachzug zur politischen Legitimation. Nach diversen Vergiftungen und Hinrichtungen weiblicher Ptolemäern wurde sie im Alter von 14 Jahren zur Regentin und Stellvertreterin ihres Vaters ernannt. Vier Jahre später, im März 51 v. Chr., starb ihr Vater und hinterließ ihr und ihrem zehnjährigen Bruder Ptolemäus XIII. die gemeinsame Herrschaft. Und obwohl sie jetzt mit ihrem jüngeren Bruder verheiratet war, dachte Kleopatra - die siebte Herrschende mit diesem Namen - nie daran, die Macht mit ihrem Bruder zu teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im August 51 v. Chr. waren sämtliche Vortäuschungen geschwisterlicher Harmonie verschwunden. Kleopatra ließ den Namen Ptolemäus in den öffentlichen Aufzeichnungen löschen und verewigte nur noch ihr Konterfei auf neuen Münzen. Ptolemäus zeigte mehr Verstand als gedacht und tauchte unter. Eine Palastrevolution 48 v. Chr. unter der Führung des Eunuchen Pothinus und Ptolemäus' Lehrer Theodotus setzte Kleopatra ab und machte Ptolemäus XIII. zum Alleinherrscher. Wenn sie auch eine Rebellion anzettelte, musste Kleopatra schon bald selbst untertauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dieser Zeit hatte General Gnaeus Pompeius Magnus das Pech, auf der anderen Seite von Julius Cäsar im letzten römischen Bürgerkrieg zu stehen. Als alles zum Scheitern verurteilt war, floh Pompeius nach Alexandria und suchte Schutz. Der nicht ganz so clevere Ptolemäus ließ auf Anraten von Pothinus Pompeius ermorden und hoffte so, sich bei Cäsar einschmeicheln zu können - eine Fehleinschätzung epischen Ausmaßes. Als Julius zwei Tage später eintraf, war er so erzürnt, dass er seine Absicht erklären ließ, Ptolemäus und Pothinus ebenfalls hinrichten zu wollen. Pothinus peitschte den örtlichen Mob zum Widerstand auf. Cäsar kam mit seiner Legion. Er eroberte die Hauptstadt und wollte den Geschwisterkonflikt als Schlichter lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den folgenden Verhandlungen beleidigte Pothinus, der für Ptolemäus handelte, Julius Cäsar, eine weitere Fehleinschätzung (die sich wirklich schlecht auf die Karriere auswirkte). Kleopatra ließ sich selbst in den Palast schmuggeln, wo sie den 52-Jährigen Julius becircte. Es muss ein wirklich aufregender erster Auftritt zwischen dem stoischen römischen General und der feurigen ägyptischen Königin gewesen sein, denn schon neun Monate später brachte sie einen gemeinsamen Sohn zur Welt. Doch noch davor erklärte Cäsar Bruder und Schwester zu gemeinsamen Herrschern, überwachte das erneuerte Ehegelöbnis, ließ Pothinus hinrichten, trotzte einer Belagerung des Palasts und wehrte eine Rebellion in der Stadt ab (und brannte zufällig den Großteil der Großen Bibliothek dabei nieder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ptolemäus XIII. war alles andere als glücklich im Exil, formierte eine Armee und forderte Cäsar und Kleopatra heraus - nur um entscheidend bei der Schlacht am Nil (eine von vielen in der ägyptischen Geschichte) besiegt und im Fluss ertränkt zu werden. Cäsar bestätigte Kleopatra als Herrscherin von Ägypten und verheiratete sie mit ihrem jüngeren Bruder Ptolemäus XIV., um die Einheimischen zu beschwichtigen (vielleicht taten auch die im Land stationierten drei Legionen ihr Übriges). Trotz der faulen Ehe setzten Cäsar und Kleopatra ihre leidenschaftliche Affäre fort und gingen schon bald nach Rom, wohin sie den letzten Ptolemäus und Caesarion (&amp;quot;kleiner Cäsar&amp;quot;, Julius’ Sohn) mitnahmen. Dort wurden Kleopatra und ihre ägyptische Begleitung auf einem von Cäsars Landsitzen versteckt, während Cäsars Frau Calpurnia in ihrem Haus in Rom residierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategie===&lt;br /&gt;
{{6nahr}} Nahrung und {{6kult}} Kultur fließen den großen Nil entlang, während Ihr als ptolemäische Kleopatra spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gründet Eure Städte an Stellen mit Flüssen und Schwemmland, wenn Ihr als ptolemäische Kleopatra spielt. Ansiedlungen an Flüssen, während sie über Ägypten herrscht, bieten alles, was eine Zivilisation benötigt, um die Zeiten zu überdauern: {{6prod}} Produktion, {{6kult}} Kultur, {{6nahr}} Nahrung und Anziehungskraft. Die Iteru-Fähigkeit sorgt für {{6prod}} Produktion und Schutz vor Überschwemmungen in den an Flüssen angrenzenden Städten. Ihre Anführer-Fähigkeit bietet den Städten an Flüssen {{6kult}} Kultur, Anziehungskraft und {{6nahr}} Nahrung. In den Städten an Flüssen findet man sogar noch mehr {{6kult}} Kultur, wenn Ihr das Rätsel der Sphinx lösen könnt (also, indem Ihr sie baut). Durch die von der Sphinx und ihrer Anführer-Fähigkeit ausgehende {{6kult}} Kultur konzentriert sich Kleopatra hauptsächlich auf den Kultursieg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleopatra ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Kleopatra VII.|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 69 - 30 v. Chr.|&lt;br /&gt;
Bild = kleopatra_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Kleopatra_Civ6}}|&lt;br /&gt;
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Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Ewigkeit war in unseren Lippen und unseren Augen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese rund zweijährige Idylle fand mit den Iden des März ihr Ende. Cäsar hatte niemals seinen Sohn als Erben ernannt, er wählte stattdessen seinen Großneffen Augustus. Ohne Erfolgsaussichten in Rom und von der Machtelite Roms verschmäht - in Person von Cäsars Freund Marcus Antonius - kehrte Kleopatra nach Alexandria zurück. Schon bald starb Ptolemäus XIV. Gerüchten zufolge durch die Hand seiner Schwester. Kleopatra machte ihren Caesarion zum Mitherrscher und zu ihrem designierten Nachfolger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe des folgenden römischen Bürgerkriegs zwischen dem Triumvirat unter der Führung von Augustus und den Mördern von Julius kam Antonius nach Ägypten. Kleopatra traf ihn mit ihrem üblichen prachtvollen Flair und schmeichelte ihm so, dass er sich entschied, den Winter des Jahres 41 v. Chr. mit ihr zu verbringen, statt den Krieg fortzuführen. Es muss erneut ein fruchtbares Intermezzo gewesen sein, da sie im Dezember 40 Zwillinge von Antonius bekam. Oh, und sie ließ Antonius den Befehl erteilen, ihre letzte noch lebende Schwester Arsinoë töten zu lassen, bevor der General auf das Schlachtfeld zurückkehrte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vier Jahre später kehrte Antonius zurück, anscheinend um Krieg mit den Parthern im Osten anzuzetteln. Doch er verfing sich abermals in Kleopatras Netz und heiratete sie nach ägyptischem Ritus - und das, obwohl er mit Augustus' Schwester verheiratet war. Die umfangreichen Gebiete, die Antonius in Armenien und Medea erobert hatte, gingen an Ägypten, und die gewaltigen ptolemäischen Besitztümer wurden unter Kleopatra, dem Jungen Caesarion (der von Kleopatra zum Sohn von Horus und &amp;quot;König der Könige&amp;quot; ernannt wurde) und Antonius' Zwillingen aufgeteilt. Es war der sprichwörtliche Strohhalm, an den sich Augustus klammerte, als er den römischen Senat überzeugte, Ägypten 33 v. Chr. den Krieg zu erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach zwei Jahren der Kämpfe standen sich Antonius' Einheiten mit denen von Augustus auf dem Wasser vor der Küste von Actium in Westgriechenland gegenüber. Nach einer entscheidenden Niederlage stürzte sich Antonius in sein Schwert - wörtlich. Kleopatra war selbst mit einer eigenen ägyptischen Flotte im Kampf zugegen, floh jedoch, bevor er entschieden war (und trug so vielleicht mit zu Antonius' Untergang bei). Binnen Monaten marschierte Augustus in Ägypten bei nur minimalem Widerstand ein. Antonius' restliche Truppen verließen Kleopatra und öffneten Augustus die Stadttore am ersten Tag des August 30 v. Chr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als seine Truppen einmarschierten und sie im Palast oder vielleicht auch ihrem Mausoleum umstellt hatten, beging Kleopatra Selbstmord und ließ sich von ihrer Natter in den Busen beißen (wenn auch manche behaupten, sie hätte eine Mischung aus Schierling und Opium genommen). Caesarion wurde ergriffen und hingerichtet, und Ägypten wurde ins Reich aufgenommen. In Rom wurde Augustus Kaiser; im Tod wurde Kleopatra zur Legende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie ===&lt;br /&gt;
Kleopatra ist [[China_(Civ6)#Qin Shihuangdi|Qin Shihuangdis]] Hauptrivalin im Wunder-Rennen. Jedoch bevorzugt sie es, sich nicht hinter einer Großen Mauer zu verstecken, sondern ihren Charme (und ihre Handelsvorteile) einzusetzen, um ihre mächtigen Freunde zu ermutigen, für sie in den Kampf zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ägypten beginnt entlang eines Flusses, wo es Bonusse für den Bau von Bezirken und Wundern gibt. Diese Wunder gewinnen an besonderer Bedeutung, wenn sich Sphinxen in der Nähe befinden, wodurch Ägypten in allen Bereichen des Spiels einen schnellen Start hinlegt. Wenn Kleopatra sich dann mit anderen mächtigen Zivilisationen anfreunden kann (vielleicht, weil diese durch den Handel mit ihr {{6nahr}} Nahrung erhalten), kann sie den Bau von Weltwundern vorantreiben, wodurch sie gute Chancen auf alle Siegtypen hat, auch wenn sie mit Wundern und Sphinxen besonders gute Aussichten auf den Kultursieg hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ramses ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Ramses|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = |&lt;br /&gt;
Bild = ramses_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Ramses_Civ6}}|&lt;br /&gt;
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Game = [[Datei:civ6leaderpass_logo.png|x20px]]| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Mir sind Weizengarben wie Sand, Gebäude, die sich dem Himmel nähern, und berggleiche Getreidemassen zuteil geworden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typisch für das Neue Reich in Ägypten wird die Herrschaft Ramses' nicht durch eine einzelne Besonderheit gekennzeichnet, sondern durch eine ganze Reihe beispielhafter Monumente – militärische Eroberungen, monumentale Architektur usw. Hier sind die Arroganz und die Macht des Pharaos Fleisch geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele unserer Anführer kamen aus der Dunkelheit zum Ruhm. Pachacútec war der zweite Sohn einer königlichen Dynastie und nie dazu bestimmt, die Inka anzuführen. Kleopatra kam durch die Rebellion gegen ein fremdes Königreich an die Macht. Nicht so Ramses, der Sohn Setis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setis Familie war ursprünglich nicht königlich; sie stieg im Zuge der sozialen und religiösen Umbrüche durch Echnaton auf, der eine neue religiöse Weltordnung anstrebte und unter dessen Herrschaft (und der folgenden Tutanchamuns) Ägyptens Grenzen schrumpften. Seti wollte dies korrigieren – und die ägyptische Macht ausbauen, um die kleinasiatischen Hethiter zu unterwerfen und Ägypten wieder zum weitgespannten Imperium zu machen, dessen Grenzen weit über den Nil hinausreichten. Ramses wirkte schon früh vielversprechend und sein Vater bestimmte ihn im Alter von zehn Jahren als Regenten. Setis Wiederausbau der ägyptischen Macht war auch anderweitig nach außen gerichtet. Dabei bezog er syrische Gottheiten in den eigentlich monolithischen und konservativen ägyptischen Staat ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jungen Jahren schickte Ramses Krieger, um Libyen zu unterwerfen und Syrien von den Hethitern zurückzuerobern. Und er nahm mit einem genialen strategischen Manöver gegen sardische Piraten deren gesamte Rebellenflotte ein, indem er ihnen bestimmte Siege überließ, um sie in Selbstzufriedenheit einzulullen. Ein weiterer wichtiger Punkt seiner Expansion war die Schlacht von Kadesch (in Syrien), in der eine überforderte ägyptische Streitmacht, vom Pharao persönlich angeführt, die von den Hethitern regierte Stadt Kadesch zunächst zwar eroberte, dann aber gezwungen war, sich zurückzuziehen. Was eine demoralisierende Niederlage hätte sein können, wurde zu einem Sieg, als die Ägypter die Zeit nutzten, um ihre Strategien zu überdenken, und ein kriegerisches Patt erreichten. Der daraus folgende Friedensvertrag sorgte für ausgeglichene Mächte in der Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Hause begann Ramses, zahlreiche Bauwerke errichten zu lassen, darunter das bekannte Ramesseum und den berühmten Tempel von Abu Simbel, um sicherzustellen, dass sein Name – oft in der griechischen Variante Osymandýas (oder Ozymandias in Percey Shelleys berühmtem Gedicht) – die Zeitalter überdauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ramses starb mit über 90 Jahren, er saß über 7 Jahrzehnte auf dem ägyptischen Thron. Sein Name ist heute Synonym für die ägyptische Macht und Arroganz (ob gerechtfertigt oder nicht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategie===&lt;br /&gt;
Wer behauptet, dass der Lohn für ein Wunder das Wunder selbst ist? Ramses erhält große Mengen {{6kult}} Kultur für die Fertigstellung von Wundern und eine kleine Menge für die Fertigstellung von Gebäuden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem guten Start am Fluss erhält Ägypten Bonusse für Wunder und Bezirke. Mit Ramses' Fähigkeit Abu Simbel, die 30% der Baukosten als {{6kult}} Kultur einbringt, werden Wunder eine fantastische Quelle für {{6kult}} Kultur. Die Sphinx gewährt sogar noch mehr {{6kult}} Kultur, wenn sie neben diesen Wundern platziert wird. Der Maryannu-Streitwagen-Bogenschütze beschützt Ägypten, während es sich auf das Bauwesen konzentriert, um einen Kultursieg zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

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		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Amerika_(Civ6)</id>
		<title>Amerika (Civ6)</title>
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				<updated>2026-06-11T17:46:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Amerika''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Amerika]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Amerika&lt;br /&gt;
| Bild = amerika_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft = {{Eigenschaft Amerika Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   = [[Amerika (Civ6)#Colonel Theodore Roosevelt|Colonel Roosevelt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Amerika (Civ6)#US-Präsident Theodore Roosevelt|Präsident Roosevelt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Amerika (Civ6)#Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[P-51 Mustang (Civ6)|P-51 Mustang]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit =  p51_Mustang_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Gebäude = [[Filmstudio (Civ6)|Filmstudio]]&lt;br /&gt;
| Icon_Building =  filmstudio_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = Dunkelblau, Rot&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
In Sachen Zivilisation war der Fortschritt Amerikas von einer Ansammlung zerstrittener Kolonien zu einer globalen Supermacht kometenhaft. Als Folge der Immigrationswellen ist es derzeit das viertgrößte Land mit der dritthöchsten Bevölkerungszahl. Es erstreckt sich über die Breite des Nordamerikanischen Kontinents vom Atlantik bis zum Pazifik und beherbergt einige der größten Städte der Menschheit. Mit dem größten BIP (Bruttoinlandsprodukt) und Dienstleistungssektor, der größten Medienindustrie und dem größten globalen Feuerkraftfaktor (Atomwaffen nicht inbegriffen) könnte man Amerika als die erste &amp;quot;Hypermacht&amp;quot; der Welt betrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wurzeln der Vereinigten Staaten von Amerika reichen bis zur Gründung von dreizehn englischen Kolonien entlang der Ostküste des nordamerikanischen Kontinents zurück. Diese Kolonien bestanden zumeist aus zweitgeborenen Söhnen der englischen Oberschicht ohne Landbesitz, Abenteurern, die schnell reich werden wollten, Verurteilten, Schuldnern, religiösen Fanatikern, politischen Radikalen und Menschen, die einfach nach einem besseren Leben suchten. Andere Immigranten - afrikanische Sklaven, europäische abhängige Dienerschaft und dergleichen - kamen nicht aus freien Stücken, sondern durch unglückliche Umstände. Was auch immer der Grund war, dieses ungehobelte Gesindel legte das Fundament für den &amp;quot;Schmelztiegel&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Neuankömmlinge setzten ihre überlegene Feuerkraft und Technologie schnell gegen die einheimische Bevölkerung ein und lösten so den Beginn von zwei Jahrhunderten des Konflikts und der Gräueltaten aus. Bis 1776 waren die Eingeborenenstämme östlich des Mississippi entweder ausradiert, vertrieben oder bezwungen. Und wegen der sich ausweitenden westlichen Grenze und ihrer Rolle beim britischen Sieg im Siebenjährigen Krieg 1763 entwickelten die &amp;quot;Amerikaner&amp;quot; bald einen ungeziemenden Sinn für Selbständigkeit und Unabhängigkeit. Nach nur wenigen kurzen Generationen seit der ersten Besiedlung bei Roanoke, Jamestown, Plymouth und an anderen unwirtlichen Orten, wagten es diese Amerikaner, gegen die Krone zu aufzurühren, für eine Gleichbehandlung mit den geschätzten Bürgern in der Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeführt von der Oberschicht Virginias und Intellektuellen aus Neuengland wechselten die Kolonisten in nur 12 Jahren vom Feiern eines Sieges über die Franzosen gemeinsam mit England zu einem bewaffneten Konflikt gegen die Briten. Hätte das britische Parlament nur Ben Franklins satirische &amp;quot;Rules by Which a Great Empire May Be Reduced to a Small One&amp;quot; (Regeln durch die ein großes Imperium in ein kleines verwandelt werden kann) (1773) befolgt, eine kurze Aufzählung der kolonialen Missstände, hätte England die Amerikas als mühselige Investition weitaus früher aufgegeben. Wie bei den meisten Familienstreitigkeiten war der wichtigste Faktor das Geld. Die Kolonisten rieben sich an den ihrer Meinung nach unfairen wirtschaftlichen Einschränkungen und Steuern aus Großbritannien. Dagegen hielten die Briten (zusammen mit einigen eingefleischten Loyalisten) die Amerikaner allgemein für einen Haufen undankbaren Pöbels, der keine Ahnung hatte, wie viel Geld die Krone für ihren Schutz und Fortschritt ausgab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Ende der 1770er Jahre befanden sich die amerikanischen Kolonien in offener Revolte, und am 4. Juli 1776 erklärten die gemeinschaftlichen Stellvertreter nach heftigen Debatten und Händeringen die Unabhängigkeit - der Auslöser des sogenannten amerikanischen Unabhängigkeitskriegs. Der Kampf tobte von April 1775 bis Oktober 1781. Es war der übliche konfuse Konflikt mit Guerilla-Kämpfen im Süden und viel Hin- und Hermarschieren im Norden. Die Kontinentalen (wie man die rebellierenden Kolonisten nannte) waren der gut ausgebildeten und kampferprobten britischen Armee waffen- und zahlenmäßig unterlegen, vor allem da die vielgepriesene britische Marine die absolute Kontrolle über die See hatte ... bis sich die Franzosen und Spanier gegen Ende der 1770er Jahre einmischten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 1781 besiegte die Kontinentalarmee die britischen Truppen unter General Cornwallis bei Yorktown. Da die französische Marine vor der Küste lag, konnten die Briten nicht entkommen und Cornwallis ergab sich dem Amerikaner George Washington, dem Helden der Revolution. Zwei Jahre später wurde schließlich der Friedensvertrag unterzeichnet, der der neuen Republik sämtliche Ländereien östlich des Mississippi (außer Florida, das an Spanien ging) zusprach, was es den amerikanischen Händlern ermöglichte, ihrer Habsucht auf dem ganzen Globus durch &amp;quot;freien Handel&amp;quot; zu frönen, und durch den die neue Nation offiziell anerkannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man die Unannehmlichkeiten hinter sich lassen konnte, machten sich die amerikanischen &amp;quot;Patrioten&amp;quot; daran, eine föderale Republik zusammenzuschustern. Der erste Anlauf, die &amp;quot;Articles of Confederation and Perpetual Union&amp;quot;, die 1781 ratifiziert wurden, stellten sich als erstaunlich ineffektiv heraus, denn sie gewährte der Regierung keine Autorität, die Bürger zu besteuern, keine Möglichkeit, ein Militär zu unterhalten und keine Exekutivkräfte, um die Dinge zu beaufsichtigen. Die Anführer des neuen Kongresses der Vereinigten Staaten bemerkten diese und andere Mängel schnell und beraumten schon 1787 ein geheimes Treffen in Philadelphia an, um diese Artikel zu überarbeiten. Stattdessen entwarfen die Teilnehmer nach viel Dozieren und Argumentieren eine komplett neue Verfassung, die von den Staaten 1789 übernommen wurde und der Regierung der Vereinigten Staaten ihre derzeitige Form gab - mehr oder weniger. Im gleichen Jahr wurde Washington zum ersten Präsidenten gewählt. 1791 wurde die &amp;quot;Bill of Rights&amp;quot; hinzugefügt. Seitdem wurden noch weitere 17 Zusatzartikel hinzugefügt und weitere sechs vorgeschlagen, um es richtig zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihren Bürgern nun &amp;quot;Leben, Freiheit und das Streben nach Glück&amp;quot; zugesichert war, machte sich die neue Nation an ihr eigenes Glück - rasante Expansion. 1803 verkaufte Napoléon Bonaparte, nicht länger interessiert an einem barbarischen Außenposten auf einem entlegenen Kontinent, das französische Territorium Louisiana in der größten Grundbesitzübertragung der Geschichte an die Vereinigten Staaten. Da er kaum eine Ahnung davon hatte, wofür er die exorbitante Summe von 11,25 Millionen Dollar bezahlt hatte, entsandte Präsident Jefferson einige Offiziere, um das neue Territorium zu erkunden und Bericht zu erstatten. Wie sich herausstellte, hatte das noch junge Land seine Größe nahezu verdoppelt. Aber das war noch lange nicht das Ende der amerikanischen Landinbesitznahme, denn erst 1853 hatten die Vereinigten Staaten ihre jetzige kontinentale Ausdehnung erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Expansion brachte Konflikte mit sich und 1861 kam es zur ultimativen Familienfehde, dem Bürgerkrieg. Was folgte waren vier Jahre erbittertsten Konflikts, mit an die 600.000 Toten und 400.000 Verwundeten. Der Krieg führte zur Befreiung der Sklaven und als Folge zur beinahe vollständigen Vernichtung der Wirtschaft im Süden, die bis dahin nahezu ausschließlich auf Sklavenarbeit basierte. Ein Nachhall dieses Konflikts ist noch heute in der amerikanischen Politik zu spüren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht länger abgelenkt und dazu getrieben von einem Sinn für offenkundiges Schicksal, der Hoffnung auf ein besseres Leben und der üblichen Jagd nach Abenteuer und Wohlstand, haben Siedler, Goldsucher, Händler, Priester und Gesetzlose das Land westwärts überströmt. Nach ein paar Generationen hatten selbst die entlegenen Gebiete Amerikas einen Anflug von Kultiviertheit (nachdem man die indigenen Bewohner niedergemetzelt hatte), angesichts der Reichtümer, die mit Mineralien, Vieh und Holz und auch Tugend, dank der gottesfürchtigen Familien, die diesen &amp;quot;Wilden Westen&amp;quot; besiedelten, erlangt wurden. Entlang der gesamten östlichen und Golfküste strömten europäische Immigranten, die vom &amp;quot;Amerikanischen Traum&amp;quot; angezogen wurden, in die Städte. Dies waren die Menschen, die zu Tausenden starben, um die Erde fruchtbar zu machen, die Eisenbahn zu bauen, den Bergbau voranzutreiben und der Gesetzeslosigkeit ein Ende zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der Ablenkungen in fernen Ländern waren die Amerikaner zu Anfang des 20. Jahrhunderts optimistisch und von einem selbstzufriedenen Glauben an Liberalismus und Progressivismus erfasst - gekennzeichnet von politischen Reformen, wissenschaftlichem Fortschritt, Urbanisierung und Imperialismus. In der Zwischenzeit erschufen Autoren und Komponisten eine neue Art amerikanischer Literatur und Musik. Aber während die amerikanische industrielle, kulturelle und wirtschaftliche Macht wuchs, konnte die Stärke des amerikanischen Militärs nicht mithalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ganze Optimismus und Idealismus wurde in den ersten beiden Jahrzehnten des neuen Jahrhunderts jäh gestoppt: Amerikas Beteiligung am Ersten Weltkrieg, die Epidemie der Spanischen Grippe 1918-1919, der Börsencrash und die darauf folgende Weltwirtschaftskrise, der &amp;quot;moralische Verfall&amp;quot; in den wilden Zwanzigern und die &amp;quot;Dust Bowl&amp;quot;-Umweltkatastrophe. Die guten Zeiten waren vorbei. Mit Einführung der Prohibition (man sollte die Worte über die besten Absichten nicht vergessen) wurde die unheilvolle Union von Big Business und Big Politics durch &amp;quot;Big Crime&amp;quot; (und später &amp;quot;Big Media&amp;quot;) ergänzt. Das nicht so organsierte Verbrechen wurde organsiert und die &amp;quot;Familien&amp;quot;, die am Rand der amerikanischen Wirtschaft nagten, bissen sich jetzt große Stücke ab, während Gangster wie Dillinger und Capone zu Medien- und Volkshelden wurden, wie man es seit der Zeit der Groschenwestern nicht mehr erlebt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vereinigten Staaten wurden vor all dem nur durch den Ausbruch des &amp;quot;Guten Kriegs&amp;quot; gerettet. Am 7. Dezember 1941 - nachdem der Konflikt in Europa bereits zwei Jahre tobte, während sich die Vereinigten Staaten betont auf Abstand hielten - wurde Amerika von Japan angegriffen. Innerhalb von Tagen erklärten Nazideutschland und das faschistische Italien den Vereinigten Staaten den Krieg und der Zweite Weltkrieg war eingeläutet. Nachdem das Land aus seinen Fehlern gelernt hatte, war es Ende 1942 an allen Schauplätzen in der Offensive und unterstützte die Alliierten mit Tonnen von Material, das sie benötigten, um den Krieg zu gewinnen. Der Krieg endete 1945, als Amerika über zwei japanischen Städten Atombomben abwarf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber die frischgebackene Supermacht fand sich schnell in eine andere Art Krieg verwickelt. Als Reaktion darauf, dass die Sowjets einen eisernen Vorhang durch Osteuropa zogen, auf die chinesische kommunistische Revolution und den ersten erfolgreichen russischen Atombombentest ging die &amp;quot;Freie Welt&amp;quot; in Angriffsposition gegen das &amp;quot;Reich des Bösen&amp;quot; (wie die Sowjetunion von US-Präsident Reagan 1983 bezeichnet wurde). Der Westen und der Osten wetteiferten um die &amp;quot;Herzen und Gedanken&amp;quot; der Erdbewohner. In allen Bereichen (inklusive dem Wettrennen ins All und dem wissenschaftlichen Fortschritt) und an allen Orten gaben die Kontrahenten Unsummen aus und unternahmen große Anstrengungen, um noch tödlichere Waffen zu bauen, Regierungen zu unterwandern, bewaffnete Allianzen zu schließen, verschachtelte Spionage zu betreiben, politische Dissidenten zu unterdrücken oder zu ermorden, Stellvertreterkriege zu führen und die gegenseitigen Funkfrequenzen mit Propaganda zu überfluten. Inzwischen hielten die Bürger aller Nationen am Himmel Ausschau nach aufblühenden Atompilzen. 1989 fiel der Vorhang endlich, als die osteuropäischen Nationen die Sowjets rauswarfen. Jeglicher vernünftiger Kalkulation zufolge war der Kalte Krieg ein kolossaler, teurer Fehler für alle Beteiligten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vereinigten Staaten genossen eine neue Ära des Friedens und der Selbstzufriedenheit ... die etwa ein Jahrzehnt andauerte. Am 11. September 2001 flog eine Gruppe Terroristen, die einer Organisation namens Al-Qaida zugeordnet werden konnte, Linienjets in die Türme des World Trade Centers in New York City und ins Pentagon in Washington, DC. Der September-Anschlag kostete fast 3000 Menschen, größtenteils Zivilisten, das Leben und verursachte einen geschätzten Sachschaden von 10 Milliarden Dollar. Der noch immer andauernde &amp;quot;Krieg gegen den Terror&amp;quot; hatte begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inmitten all dessen machte sich Amerika daran, die erhabenen Ideale der Freiheit und Gleichheit in die Tat umzusetzen, die es seit Anbeginn unterstützt, wenn auch nicht immer realisiert hatte. Seit dem Zweiten Weltkrieg haben verschiedene soziale Bewegungen, etwa für die Gleichstellung von Frauen, Menschen mit verschiedenen sexuellen Präferenzen und unterschiedlichen Ethnien, das amerikanische Leben verändert. Sanfteres wie auch härteres Agieren der Vereinigten Staaten trifft auf breite internationale Aufmerksamkeit. Wenn möglich, verzauberte Amerika durch seine Medien und Kultur - wenn dies nicht möglich war, zettelte es Revolutionen und Staatsstreiche an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonel Theodore Roosevelt ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Theodore Roosevelt|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1848 - 1919|&lt;br /&gt;
Bild = 6-symbol-teddy-roosevelt-rr.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Roosevelt_RR_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Amerika symbol civ6 inv.png|x40px|link=Amerika_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
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Ziv_Religion =  Protestantismus|&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Roosevelt_RR_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Roosevelt Persona Pack| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Bull Moose (der Elchbulle)===&lt;br /&gt;
'''Es ist wichtig, unseren Nachkommen ein besseres Land zu hinterlassen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spross einer reichen Familie, Sportler und Entdecker, Großwildjäger, Kriegsheld, Naturforscher und -schützer, Patriot, unerschrockener Imperialist, Autor, Politiker. Theodore (&amp;quot;T.R.&amp;quot; oder &amp;quot;Teddy&amp;quot; für seine Freunde) Roosevelt Jr. war der facettenreichste der amerikanischen Präsidenten, perfekt geeignet für die Zeit des Progressivismus. In seiner Rolle als Mitglied der New York State Assembly, Ministerialdirektor der Navy, Gouverneur von New York, Vizepräsident von William McKinley und Präsident der Vereinigten Staaten warb er für die Ideale der Reform und Modernisierung. In seinem Privatleben trugen sein Gleichmut im Angesicht von Verlust sowie seine Tapferkeit im Angesicht tödlicher Gefahr zu seinem Image als das Ideal amerikanischer Maskulinität bei. Von dem Moment an, als Teddy Roosevelt auf die Bühne der Öffentlichkeit trat, war er wahrlich &amp;quot;überlebensgroß&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teddy wurde im Oktober 1858 geboren und war ein kränkliches Kind, das an schwerem Asthma sowie jeder damals gängigen Kinderkrankheit litt. Trotzdem war er &amp;quot;mutwillig wissbegierig&amp;quot; und entwickelte bald eine Leidenschaft für Zoologie, die ihn zum Hobby der Taxidermie brachte (der schlimmste Albtraum jeder Mutter), angefangen mit dem Kopf eines toten Seehunds von einem lokalen Markt, als er sieben Jahre alt war. Roosevelt wurde von seinen Eltern und Hauslehrern zuhause unterrichtet und entpuppte sich als versiert in einigen Bereichen und mittelmäßiger Schüler in anderen. Obwohl er sich in der Columbia Law School einschrieb, betrachtete er Rechtslehre als &amp;quot;irrational&amp;quot; und &amp;quot;langweilig&amp;quot; und verließ die Universität bald schon wieder, um eine Karriere in der Politik zu beginnen - mit der Erklärung, dass er &amp;quot;plante, zur regierenden Klasse zu gehören.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Unterstützung der Republikanischen Partei startete Roosevelt seine politische Karriere, indem er bei den Wahlen im Jahr 1882 einen Sitz im New York State Assembly gewann, und profilierte sich durch die Enthüllung verschiedener korrupter Praktiken in der Regierung und das Sponsern von Gesetzen, um die Bedingungen in den Städten zu verbessern. Doch politische Grabenkriege stellten sich als ebenso langweilig wie die Rechtslehre heraus, sodass er zum ersten Mal &amp;quot;in Ruhestand ging&amp;quot;, um ein abenteuerlicheres Leben im &amp;quot;Wilden Westen&amp;quot; zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T.R. reiste zwischen Amtsperioden, in denen er einflussreiche Männer nervte, und gescheiterten Wahlkampagnen (er verlor beispielsweise 1886 die Wahl zum Bürgermeister von New York City mit großem Abstand) zu seiner Chimney Butte Ranch im Dakota-Territorium und schwor, dort zu bleiben. Obwohl er regelmäßig zurück in den Osten gelockt wurde, kehrte er wiederholt als Rancher in den Westen zurück und lernte Reiten, Lassowerfen und Jagen. Teddy diente sogar für kurze Zeit als Hilfssheriff; seine Reisen in den Westen sind am besten durch eine Reihe von Artikeln und Büchern bekannt, die er über das &amp;quot;Cowboy-Leben&amp;quot; verfasst hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er liebte den Westen sehr, doch dies schien nicht auf Gegenseitigkeit zu beruhen; der strenge Winter 1887 löschte seine Herde und seine Investition aus. Roosevelt kehrte entmutigt in den Osten zurück. Allerdings hatte er Gefallen an der Wildnis und einer einfachen Lebensweise gefunden. Diese Liebe zum Abenteuer trieb ihn auf seine viel publizierte Safari nach Afrika (wo er und die anderen Jäger über 11.000 Tiere für das Smithsonian Museum töteten oder einfingen) in den Jahren 1909-1911 und seine Expedition zum Amazonas 1913-14, die er jedoch aufgrund von Infektionen und Krankheiten abbrechen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verlust seiner Viehwirtschaftsprojekte bedrückte Roosevelt sehr. Aber für Teddy war der Kummer kein Unbekannter: Als er 24 war, verstarb seine Frau Alice nach zwei Jahren Ehe 1884 bei der Geburt ihrer Tochter. Nicht einmal einen Tag zuvor war seine geliebte Mutter Mittie im gleichen Haus an Typhus gestorben. Der doppelte Verlust ließ ihn sich verloren fühlen und trug zweifelsohne zu seiner Liebe zum Westen bei. Doch im Dezember 1886 heiratete Teddy seine Freundin aus Kindertagen Edith Carow, die ihm fünf weitere Kinder schenkte, um seine Tage zu erhellen. Selbst eine glückliche Ehe konnte seinen Abenteuersinn nicht unterdrücken; während der Flitterwochen in Europa mit Edith führte Teddy ein Team von Bergsteigern zum Gipfel des Mont Blanc, eine Leistung, die ihm die Mitgliedschaft in der sehr respektierten &amp;quot;Royal Society of London for Improving Natural Knowledge&amp;quot; einbrachte, der britischen Gelehrtengesellschaft zur Verbesserung des Naturkundewissens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Ankunft des Spanisch-Amerikanischen Kriegs vernahm Teddy erneut den Ruf des Abenteuers und trat von seinem Posten als Assistent Secretary der Navy zurück und stellte sein eigenes Kommando auf - das 1. US-Freiwilligen-Kavallerieregiment, besser bekannt als die &amp;quot;Rough Riders&amp;quot;. Lt. Colonel Roosevelt und seine Männer nahmen an mehreren heftigen Kämpfen teil, am bedeutendsten wohl die Schlacht von San Juan Hill, und kehrten am Ende mit beachtlicher Berühmtheit zurück. Diese Berühmtheit half sicherlich bei seinem knappen Sieg bei der Gouverneurswahl von 1898 in New York, bei der Teddys Image nicht zum ersten Mal bei den Wählern Eindruck machte. Im Jahr 1900 wurde er bei den Republikanern als McKinleys Vizepräsidentschaftskandidat vorgestellt. Nach einem großen Wahlerfolg bei seiner zweiten Amtszeit wurde der unglückselige McKinley im September 1901 ermordet; Roosevelt wurde am 14. September als Präsident eingeschworen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategie===&lt;br /&gt;
Roosevelt (Rough Rider) regiert auf seinem Kontinent mit eiserner Hand, aber wenn man ihn in Ruhe lässt, bleibt er friedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roosevelt (Rough Rider) verfügt auf seinem Heimatkontinent über +5 {{6nks}} Kampfstärke und die Fähigkeit, Stadtstaaten durch Handel unter seine Kontrolle zu bringen. Er will sein Reich schnell auf dem Kontinent erweitern und dabei die Unterstützung aller benachbarten Stadtstaaten erlangen. Durch seine Zivilisationsfähigkeit 'Gründerväter' gewinnt die Regierungswahl bei ihm an Wichtigkeit, da er durch sie jeden Siegtyp anvisieren kann. Seine beiden nachindustriellen Spezialeinheiten, darunter die von ihm bevorzugten Rough Riders, machen ihn insbesondere ab dem 20. Jahrhundert zu einem starken Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== US-Präsident Theodore Roosevelt ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Theodore Roosevelt|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1848 - 1919|&lt;br /&gt;
Bild = 6-symbol-teddy-roosevelt.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Roosevelt_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Amerika symbol civ6 inv.png|x40px|link=Amerika_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Roosevelt_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  Protestantismus|&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Roosevelt_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===26. Präsident der Vereinigten Staaten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amerikanismus steht für die Tugenden der Tapferkeit, Ehre, Gerechtigkeit, Wahrheit, Aufrichtigkeit und Ausdauer - die Tugenden, die Amerika erschaffen haben.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T.R. sollte bis 1909 als Präsident der Vereinigten Staaten dienen. Genau wie er es im Dakota-Territorium und San Juan Hill getan hatte, nahm er auf Konventionen, Interessengruppen, große Monopole und Unternehmenskorruption keine Rücksicht. Umgehend erzwang er eine Entscheidung im Bergarbeiter-Streik von 1902, etablierte eine bundesweite Aufsicht über Eisenbahn-Preise, initiierte den &amp;quot;Federal Meat Inspection Act&amp;quot; (ein Gesetz zur Untersuchung von Fleisch) und den &amp;quot;Pure Food and Drug Act&amp;quot;, ein weiteres Gesetz im Rahmen des Verbraucherschutzes, und brachte über 40 monopolfeindliche Klagen vor, die Monopole wie die Standard Oil Company und den Eisenbahn-Trust der Northern Securities Company auflösten. Seine Auslandspolitik war ebenso aggressiv ... zusammengefasst in seiner &amp;quot;Big Stick&amp;quot;-Diplomatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teddy basierte seinen Ansatz der Außenpolitik auf dem alten Sprichwort &amp;quot;Sprich sanft und trage einen großen Knüppel bei dir&amp;quot;. Er beschrieb sie als &amp;quot;die Ausübung intelligenter Voraussicht und zwingenden Handelns früh genug vor einer möglichen Krise&amp;quot;. Für Teddy bedeutete das, friedlich zu verhandeln, jedoch gleichzeitig mit dem großen Knüppel zu drohen - über Handelsembargos, militärische Aktionen oder was auch immer funktionierte. Als ein Befürworter des Erwerbs der Philippinen und anderem ehemals spanischen Kolonialbesitz durch die Vereinigten Staaten, um sie zu einer die Welt umspannenden Macht zu machen, zeigte sich Roosevelts imperialistische Neigung. Aber zwei Auslandsinitiativen sind die Vermächtnisse, an die man sich am besten erinnern kann: der Panama-Kanal und der Friedensnobelpreis, den er für seine Aufgabe als Vermittler zur Beendigung des Russisch-Japanischen Kriegs erhielt. In Dutzenden von Krisen und Situationen auf der Bühne der Welt spielte Teddy eine zentrale und für gewöhnlich einflussreiche Rolle ... indem er den großen Knüppel schwang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz seiner Popularität und Macht führte T.R.s Unterstützung für Taft als seinen Nachfolger zu einer Spaltung in den republikanischen Rängen. Während Roosevelt weiterhin progressive Prinzipien unterstützte, lehnte Taft zusammen mit vielen anderen in der Partei seine Führung ab. Als Teddy seine Ausschreibung, der Präsidentschaftskandidat der republikanischen Partei zu werden, verlor, gründete er die Progressive Partei, auch bekannt als &amp;quot;Bull Moose Party&amp;quot; (Elchbullenpartei), und wurde sofort als ihr Kandidat nominiert. Sein Programm war einfach: &amp;quot;die unheilige Allianz zwischen korrupter Wirtschaft und korrupter Politik aufzulösen.&amp;quot; Nachdem er ein Attentat überlebte (obwohl die Kugel in seiner Brust eingebettet blieb), schaffte Teddy es nicht, genügend Wähler auf seine Seite zu bringen und wurde nur Zweiter in der Wahl, die Woodrow Wilson an die Macht brachte. Damit zog sich T.R. aus der aktiven Politik zurück, obwohl seine ständigen Angriffe auf Wilsons Politik den Republikanern sicherlich dabei halfen, 1918 die Kontrolle über den Kongress wiederzugewinnen. In den frühen Morgenstunden des 6. Januars 1919 verstarb Roosevelt nach einer Nacht voller Atemprobleme im Schlaf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teddy regiert auf seinem Kontinent mit eiserner Hand, aber wenn man ihn in Ruhe lässt, bleibt er friedlich. Versucht nur nicht, ihm den Kultursieg streitig zu machen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des Spiels ist der einzige amerikanische Vorteil +5 {{6nks}} Kampfstärke auf ihrem Heimatkontinent. Sie werden sich schnell über ihren Kontinent ausbreiten wollen und sich um die Unterstützung nahe gelegener Stadtstaaten bemühen. Durch die doppelten Regierungsvermächtnis-Bonusse ist ihre Regierungswahl wichtig, auch wenn Klassische Republik und Demokratie für die Bestrebungen Amerikas nach einem Kultursieg am sinnvollsten sind. Mit ihrem Filmstudio- und Nationalpark-Bonus sowie zwei postindustriellen Spezialeinheiten sind sie ab dem 20. Jahrhundert besonders erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abraham Lincoln ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Abraham Lincoln|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1865|&lt;br /&gt;
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Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Lincoln_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Amerika symbol civ6 inv.png|x40px|link=Amerika_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Lincoln_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  Protestantismus|&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Lincoln_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = [[Datei:civ6leaderpass_logo.png|x20px]] | &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Präsident der USA von 1861 - 1865===&lt;br /&gt;
'''Solange der Mensch existiert, ist es seine Pflicht, nicht nur sich selbst weiterzuentwickeln, sondern auch zur Verbesserung der Menschheit insgesamt beizutragen; ich bin für jene Mittel, die der größten Gruppe das größte Wohl bringen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines der markantesten Gesichter der US-amerikanischen Geschichte, Abraham Lincoln, war nur vier Jahre lang Präsident, aber während dieser Zeit schaffte er die Sklaverei ab (ein Akt, der verglichen mit den europäischen Zeitgenossen der USA relativ spät kam), führte erfolgreich einen Bürgerkrieg und katapultierte die Vereinigten Staaten ins Industriezeitalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lincoln stammte aus bescheidenen Verhältnissen im mittleren Westen. Seine Familie waren arme Landbesitzer, die mit den zwei hauptsächlichen Problemen von damals kämpften: das Vorrücken westwärts in indigenes Gebiet und die Spannungen zwischen Farmern, die Sklaven hielten (bei denen der Wohlstand in der Regel in noch mehr Grundbesitz mündete), und denen, die ihre Felder selbst bestellten. Die Lincolns wurden nordwärts nach Indiana gedrängt, wo sie in der Holzverarbeitung und als Farmer arbeiteten. Die Zeiten waren hart – Lincolns Mutter starb, als er noch ein kleiner Junge war, und Lincoln musste das Meiste autodidaktisch lernen. Nach seiner Rückkehr aus dem Dienst beim Militär, gegen die Sauk, studierte Lincoln Jura und begann, sich ernsthaft mit Politik zu beschäftigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lincolns frühe politische Karriere fand bei den Whigs statt, einer Partei, die sich – zumindest in Amerika – vereint gegen die Exekutive wandte, ein Überbleibsel ihrer ursprünglichen anti-monarchistischen Wurzeln. In den USA bedeutete dies den Kampf gegen das Potenzial politischer Figuren wie Andrew Jackson und gegen die Errichtung einer starken Exekutive. Die USA jedoch veränderten sich und die vorherrschenden Spaltungen waren nicht mehr die, zwischen reichen Plantagenbesitzern in Virginia (wie Washington oder Jefferson) und sparsamen und philosophisch denkenden New Englandern (wie Franklin oder Adams), sondern zwischen dem industriellen Kapital im Norden gegen einen Süden, der sich in Richtung industrielle Landwirtschaft, basierend auf Sklavenarbeit, entwickelte. Als sich die Whigs zur republikanischen Partei wandelten, und sich hinter die Interessen des Industriellen Nordens gegen den Süden stellten, wurde Lincoln zu einer führenden Stimme. Lincolns Ansichten verlangten eine Mäßigung in Sachen Sklaverei (so schrecklich sich das heutzutage auch anhört, damals war das progressiv), internationalen wirtschaftlichen Protektionismus und die Unterstützung der heimischen Industrie – alles Strategien, die das freie Kapital (im Land zumindest unter den weißen Männern), die Industrialisierung und den Reichtum der Industriellen begünstigten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weißen Landbesitzer im Süden hingen von der Sklaverei ab, um mit der internationalen industriellen, landwirtschaftlichen Produktion und dem Welthandel mithalten zu können. Dennoch war es eine zunehmend unvertretbarere (und seit jeher abstoßende) Gepflogenheit. Lincoln machte aus seiner Abneigung gegen die Sklaverei keinen Hehl, auch wenn er eine Beschränkung und nicht die Beendigung als den richtigen Weg sah. Aber selbst seine Bemühungen um eine Einschränkung gingen den Südstaaten zu weit, die dessen Wahl als Zeichen ihrer unwiderruflich schwindenden Macht sahen und, dass die Institution der Sklaverei, die ihre wirtschaftliche Grundlage bildete, zu einem Ende kommen könnte. Deshalb erklärte die Konföderation unmittelbar nach seiner Wahl die Abspaltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lincoln war ein Debattierer und wurde als solcher dafür kritisiert, die Bedeutung der Situation zu unterschätzen und nicht früh genug zu handeln, aber diese Neigung zu Worten und Vorsicht sollte sich später auszahlen. Im Bürgerkrieg hatte der Süden den Vorteil des heimischen Territoriums und einer gut ausgebildeten Elite, welche Generäle und Strategen hervorbrachte, hing aber dem Norden in fast allen anderen Belangen hinterher. Da ein großer Teil der der Arbeitskräfte im Süden versklavt waren und von daher kaum Interesse daran hatte, für ihre weitere Versklavung zu kämpfen, musste der Süden auf Propagandakampagnen zurückgreifen, um arme Weiße ohne Landbesitz in den Kampf zu schicken. Darüber hinaus waren die Fabriken und die Industrie im Süden, gegenüber denen im Norden, im Rückstand. Und schließlich fehlte es dem Süden an internationaler Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es gab einen Weg zum Sieg, so unwahrscheinlich er auch anmutete. Die Politik der Rassenfeindlichkeit verharrte, und Lincoln unterschätzte die Befürwortung der Sklaverei auch in Staaten, die sich nicht abspalteten (wie Maryland) – es häuften sich Aufstände und Sabotageakte. Noch verhängnisvoller waren die vielen internationalen Mächte, die den Süden gerne weiterhin als großen landwirtschaftlichen Produzenten von Rohmaterialien gesehen hätten, um die eigene Industrie zu versorgen, vor allem angesichts Lincolns Vorliebe für Auslandszölle und den Schutz des amerikanischen Handels. Lincoln fing Gesandte der Konföderation an England ab, übte aber in weiser Voraussicht Nachsichtigkeit aus, um einen internationalen Zwischenfall zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hätte auch anders laufen können: eine ausländische Macht hätte einschreiten können. Ein Sklaven-Massenaufstand hätte die Konföderation vernichten können, bevor sie überhaupt entstand. Ein, die Sklaverei befürwortender, Massenaufstand hätte die Industrie der Vereinigten Staaten sabotieren können. Aber nichts davon ist geschehen und die Industriemaschinerie des Nordens hat die Konföderation erbarmungslos vernichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema der Industrialisierung ist hier der Schlüssel. Zuhause war Lincoln bekannt für die Einführung einer Bankenadministration und eines Landwirtschaftsministeriums, beides Institutionen, um die wachsende Nation unter eine zentralisierte Kontrolle zu bringen. Wenn wir an Lincolns Zeit denken, denken wir aber auch an wachsende Fabriken, die Zunahme der Einwanderung aus Europa in die USA, das Wachstum der Eisenbahn. Und auch die Bewegung dieser industriellen Mächte gegen die westlichen Landstriche. Lincoln hatte, vor allem durch seinen Hintergrund, für die indigene Bevölkerung dieses Kontinents keinen Platz in seinem Herzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lincolns Sieg und die im Süden infolge des Kriegs vorgenommenen Reformen mussten zwangsläufig zu Hass führen. Er wurde 1865 in Washington DC von John Wilkes Booth ermordet, kurz nach seiner Wiederwahl und nur wenige Tage nach Kriegsende. Booth glaubte, durch die Ermordung würde der Krieg fortgesetzt werden, aber das war nicht der Fall. Lincolns Nachfolger war Andrew Johnson, ein besonders untauglicher Anführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategie===&lt;br /&gt;
Abraham Lincoln möchte die Industrialisierung nutzen, um Spannungen in seiner Zivilisation zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl einer Regierungsform ist wichtig für Abraham Lincoln, dessen Fähigkeit Gründerväter zusätzliche Joker-Plätze und diplomatische Gunst bietet. Er möchte auch die Ausbildung erforschen und Industriegebiete in all seinen Städten bauen, um kostenlose Nahkampfeinheiten zu erhalten. Lincoln sollte Bewässerung und Plantagen vermeiden, um ihre Malusse nicht zu erhalten. Spät im Spiel kommen der P-51 Mustang und das Filmstudio für den letzten Schub in Richtung Sieg ins Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

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		<title>Deutschland (Civ6)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Deutschland_(Civ6)"/>
				<updated>2026-06-11T10:05:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: /* Ludwig II. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Deutschland''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Deutschland]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Deutschland&lt;br /&gt;
| Bild = deutschland_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft = {{Eigenschaft_Deutschland_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   = [[Deutschland (Civ6)#Friedrich I. Barbarossa|Friedrich I. Barbarossa]] und [[Deutschland (Civ6)#Ludwig II.|Ludwig II.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Deutsches U-Boot (Civ6)|Deutsches U-Boot]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit = deutsches_uboot_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Bezirk = [[Industriegebiet_(Civ6)#Hanse|Hanse]]&lt;br /&gt;
| Icon_District = industriegebiet_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = Grau, Hellblau&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel / Leader Pass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Die germanischen St&amp;amp;#228;mme gerieten erstmals durch Julius C&amp;amp;#228;sars gallische Kriege ins Rampenlicht der Geschichte. Die Bem&amp;amp;#252;hungen der R&amp;amp;#246;mer, ihre Vorherrschaft &amp;amp;#252;ber den Rhein auszudehnen, dauerten zwar jahrzehntelang an, doch schlie&amp;amp;#223;lich gelang es ihnen, die Grenzen entlang des Rheins und der Donau zu stabilisieren. Zu diesem Zeitpunkt erstreckte sich die germanische Kultur von Skandinavien bis weit in die s&amp;amp;#252;dlichen Karpaten. Wenngleich die Grenze massiv befestigt war, stellte sie nie ein Hindernis f&amp;amp;#252;r den Handel oder den Austausch von Kulturgut dar. Auf der Flucht vor den Hunnen fielen unz&amp;amp;#228;hlige germanische St&amp;amp;#228;mme im 4. und 5. Jahrhundert in das r&amp;amp;#246;mische Reich ein. W&amp;amp;#228;hrend Ostrom die Krise &amp;amp;#252;berdauerte und weitere 1000 Jahre existierte, schufen die germanischen St&amp;amp;#228;mme im Westen Europas eigenst&amp;amp;#228;ndige K&amp;amp;#246;nigreiche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;In der Folgezeit gelang es vor allem den Franken, sich gegen die &amp;amp;#252;brigen St&amp;amp;#228;mme durchzusetzen. Die merowingischen K&amp;amp;#246;nige und ihre karolingischen Nachfolger brachten einen Gro&amp;amp;#223;teil des sp&amp;amp;#228;teren deutschen Hoheitsgebiets unter fr&amp;amp;#228;nkische Kontrolle, aber die endlosen Angriffe seitens der D&amp;amp;#228;nen, Sarazenen (Muslime) und Mayaren im sp&amp;amp;#228;ten 9. und 10. Jh. schw&amp;amp;#228;chten den Zusammenhalt des K&amp;amp;#246;nigreichs. Weil die Karolinger nicht in der Lage waren, ihr Territorium effizient zu verteidigen, entstanden in fast allen germanischen Landstrichen einflussreiche Herrschergeschlechter von Markgrafen, Grafen und Erbadeligen, deren gegenseitiges R&amp;amp;#228;nkeschmieden und Kriegf&amp;amp;#252;hren immer nur f&amp;amp;#252;r kurze Zeit abriss, wenn ein charismatischer Herrscher wie Friedrich Barbarossa (1155-1190) in Erscheinung trat. Die germanische Geschichte der Folgezeit war trotz der zentralen Rolle des Heiligen R&amp;amp;#246;mischen Reichs vom Aufstieg und Fall der feudalen Grunds&amp;amp;#228;tze gepr&amp;amp;#228;gt. Es sollte nahezu 1000 Jahre dauern, bis Deutschland wieder unter einem einzigen Herrscher geeint war. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Schlie&amp;amp;#223;lich sollte das kleine K&amp;amp;#246;nigreich Preu&amp;amp;#223;en die 100 deutschen Kleinstaaten unter einem gemeinsamen Banner vereinen. Die preu&amp;amp;#223;ischen K&amp;amp;#246;nige hatten ihren Einfluss durch eine kluge Heiratspolitik und mehrere Kriege immer weiter ausgedehnt. K&amp;amp;#246;nig Friedrich Wilhelm I. (1713-40) formte das preu&amp;amp;#223;ische Heer zu einer der schlagkr&amp;amp;#228;ftigsten Armeen Europas. Mit dieser Streitmacht f&amp;amp;#252;gte sein Sohn, Friedrich II., der Gro&amp;amp;#223;e (1740-86), den europ&amp;amp;#228;ischen Gro&amp;amp;#223;m&amp;amp;#228;chten &amp;amp;#214;sterreich und Russland einige schwere Niederlagen zu. Gleichzeitig war Friedrich ein bedeutender F&amp;amp;#246;rderer der K&amp;amp;#252;nste. An seinem Hof lebten Philosophen und K&amp;amp;#252;nstler aus ganz Europa. Schlie&amp;amp;#223;lich verstand sich der aufgekl&amp;amp;#228;rte Despot gleicherma&amp;amp;#223;en auf die Abwehr russischer Invasionsversuche als auch auf das Fl&amp;amp;#246;tenspiel.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Nach den Dem&amp;amp;#252;tigungen und milit&amp;amp;#228;rischen Niederlagen w&amp;amp;#228;hrend der Franz&amp;amp;#246;sischen Revolution und der napoleonischen Kriege gelang Preu&amp;amp;#223;en die Umstrukturierung und Modernisierung des Reichs. Angesichts der deutschlandweiten Unruhen w&amp;amp;#228;hrend der Revolution des Jahres 1848 zog Wilhelm I. von Preu&amp;amp;#223;en (1861-88) zun&amp;amp;#228;chst die Abdankung zugunsten seines Sohnes in Betracht, der allem Anschein nach &amp;amp;#228;hnliche politische Ansichten vertrat wie die liberale Opposition. Stattdessen lie&amp;amp;#223; sich Wilhelm I. jedoch &amp;amp;#252;berreden, eine v&amp;amp;#246;llig neue Regierung unter der F&amp;amp;#252;hrung von Otto von Bismarck, dem preu&amp;amp;#223;ischen Botschafter in Paris, zu bilden. Im September 1862 sorgte die Meldung, dass ein konservativer, nationalistischer und realpolitischer Staatsmann zum Reichskanzler Preu&amp;amp;#223;ens ernannt worden war, in ganz Europa f&amp;amp;#252;r Aufsehen. Nach drei kurzen aber entscheidenden Kriegen gegen D&amp;amp;#228;nemark, &amp;amp;#214;sterreich und Frankreich, die jeweils von deutschen Einzelstaaten im Verbund gef&amp;amp;#252;hrt worden waren, proklamierte Bismarck im Januar 1871 das Deutsche Reich - und hatte Deutschland damit in nur zehn Jahren geeint. (B&amp;amp;#246;se Zungen behaupten, Preu&amp;amp;#223;en h&amp;amp;#228;tte Deutschland eher unterworfen.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Allerdings f&amp;amp;#252;hrte derselbe Nationalismus, der die Einigung erm&amp;amp;#246;glicht hatte, wenig sp&amp;amp;#228;ter zur Katastrophe. Als K&amp;amp;#246;nig Wilhelm II. das bismarcksche B&amp;amp;#252;ndnissystem, das die Feinde Preu&amp;amp;#223;ens isoliert hatte, ignorierte und leichtfertig den 1. Weltkrieg entfesselte, stand das Deutsche Reich pl&amp;amp;#246;tzlich einer Koalition Gro&amp;amp;#223;britanniens, Frankreichs und Russlands gegen&amp;amp;#252;ber. Trotz anf&amp;amp;#228;nglicher Erfolge entwickelte sich der Konflikt zu einem Stellungskrieg, den Deutschland (sp&amp;amp;#228;testens nach dem Kriegseintritt der USA im Jahr 1917) nicht gewinnen konnte. Nachdem die westlichen Alliierten nach dem 1. Weltkrieg einen immer noch von Misstrauen durchsetzten Frieden geschlossen hatten, begann 1929 der weltweite Wirtschaftskollaps - und bereitete damit den N&amp;amp;#228;hrboden f&amp;amp;#252;r politischen Extremismus. In den n&amp;amp;#228;chsten 10 Jahren gelang es Nationalsozialisten und Kommunisten, die politischen und wirtschaftlichen Ressentiments zu sch&amp;amp;#252;ren, die aus der milit&amp;amp;#228;rischen Niederlage und der Wirtschaftskrise resultierten. Hitlers Ernennung zum Kanzler im Januar 1933 st&amp;amp;#252;tzte sich nicht auf die breite Zustimmung der Bev&amp;amp;#246;lkerung, sondern war vielmehr das Ergebnis unabl&amp;amp;#228;ssiger politischer Intrigen. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Der 2. Weltkrieg wird oft auch als &amp;quot;Hitlers Krieg&amp;quot; bezeichnet, denn er setzte revolution&amp;amp;#228;re neue Taktiken ein, wie die Panzerformationen. Damit kam er seinem Ziel, die Vorherrschaft &amp;amp;#252;ber ganz Europa zu erlangen, sehr nahe, doch seine Entscheidung, Panzerbrigaden in die Sowjetrepublik Russland zu entsenden, brachte die unerwartete Wende: Ende 1942 schien der Sieg der Deutschen noch m&amp;amp;#246;glich, aber im Fr&amp;amp;#252;hling 1945 war das Dritte Reich endg&amp;amp;#252;ltig am Ende. Als Konsequenz der Kapitulation und des einsetzenden Kalten Krieges wurde ein ern&amp;amp;#252;chtertes Deutschland in zwei milit&amp;amp;#228;risch besetzte Zonen geteilt: Ostdeutschland stand unter sowjetischer Herrschaft, Wirtschaft und Infrastruktur stagnierten, w&amp;amp;#228;hrend der erfolgreiche Wiederaufbau in Westdeutschland - ausgehend von der desolaten wirtschaftlichen und politischen Situation am Ende des 2. Weltkrieges - geradezu legend&amp;amp;#228;re Dimensionen annahm.  Der f&amp;amp;#252;r Europa unerwartete Umbruch und anschlie&amp;amp;#223;ende Zerfall der sowjetischen Ordnung f&amp;amp;#252;hrte zum Einigungsvertrag, der im September 1990 vom westdeutschen Bundestag und der ostdeutschen Volkskammer ratifiziert wurde: Nach 45 Jahren der Teilung wurde aus den Deutschen wieder eine geeinte Nation. Heute ist Deutschland eine bedeutende Wirtschaftsmacht und ein f&amp;amp;#252;hrendes Mitglied der Europ&amp;amp;#228;ischen Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Friedrich I. Barbarossa ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Friedrich I. Barbarossa|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1122 - 1190|&lt;br /&gt;
Bild = barbarossa_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Friedrich_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Deutschland symbol civ6 inv.png|x40px|link=Deutschland_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Friedrich_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  [[Katholizismus (Civ6)|Katholizismus]]|&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Friedrich_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herzog von Schwaben, König von Burgund, König von Deutschland, König der Römer. König von Italien, Heiliger Römischer Kaiser ===&lt;br /&gt;
'''Die Macht Deutschlands wird ewig währen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrich (der später den Spitznamen &amp;quot;Barbarossa&amp;quot; von den widerspenstigen Italienern bekam, die er beherrschen wollte) sammelte Titel wie er auch Feinde sammelte. Bis zu seinem Tode im Juni 1190 n. Chr. hatte er von beidem genug. Am Ende hatte er alle Herausforderer besiegt ... von einem schnell fließenden Fluss einmal abgesehen. Historiker sehen ihn als einen der größten - wenn nicht den größten - mittelalterlichen Kaiser des Heiligen Römischen Reiches an (nun gut, er war auch der Erste). Verglichen mit seinen Kollegen ließen Friedrich Barbarossas Langlebigkeit, Ehrgeiz, Organisationstalent, Tapferkeit auf dem Schlachtfeld, politischer Weitblick und Unbarmherzigkeit ihn wie einen Übermenschen in einem Zeitalter wirken, das die Zivilisation als &amp;quot;dunkles&amp;quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrich wurde 1122 in eine Familie geboren, die von sich behauptete, Nachkommen von Karl dem Großen zu sein. Er war Erbe des Herzogtums Schwaben - eines von rund 1600 kleineren Herzogtümern und Stadtstaaten, aus denen zu der Zeit &amp;quot;Deutschland&amp;quot; bestand -, das er als Herrscher im Jahre 1147 übernahm. Da er eher von der rastlosen Sorte war, begleitete der neue Herzog kurze Zeit später seinen Onkel Konrad III., König von Deutschland, auf dem zum Scheitern verurteilten Zweiten Kreuzzug. Während sich die Franzosen entschieden hatten, einen sichereren, wenn auch längeren Weg ins Heilige Land einzuschlagen, marschierte Konrad direkt durch Anatolien, wo seine Truppen durch die Hand der seldschukischen Türken in der Schlacht von Doryläum dezimiert wurden, sich dann zur Küste zurückzogen und die meisten Überlebenden desertierten, um sich allein auf den Heimweg zu machen. Doch der unerschütterliche Friedrich machte von sich reden und zeigte sein Talent für Blutvergießen. Als Konrad 1152 starb, entschied er sich für Friedrich als seinen Nachfolger und gegen seinen eigenen Sohn (der aber zu diesem Zeitpunkt auch gerade einmal sechs Jahre jung war).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 4. März wurde Friedrich in Frankfurt zum &amp;quot;gewählten&amp;quot; König von Deutschland gekrönt; fünf Tage später wurde er in Aachen zum König der Römer gekrönt (es war nicht unbedingt so, dass die Römer ihn unbedingt wollten, daher auch die Krönung in einer deutschen Stadt). Deutschland war zu dieser Zeit lediglich eine zerstrittene Flickschusterei von Prinzen, Herzögen und anderen nichtsnutzigen Königlichen, die Regionen in der Größe Bayerns oder auch bis zu den winzigsten Flecken auf der Landkarte für sich beanspruchten (sofern man zu der Zeit überhaupt schon aussagekräftige Landkarten hatte). Friedrich erkannte, dass der einzige Weg, die Ordnung wiederherzustellen, darin bestand, allen ein gemeinsames Ziel aufzuzeigen ... die Durchsetzung der deutschen kaiserlichen Rechte in Italien. Und anders als ein Abebben des Feudalismus wie in anderen Reichen zu fördern, war er bestrebt, ihn vollständig wiederherzustellen und dabei die deutschen Fürsten mit üppigen Zugeständnissen zu bestechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Friedrich den Deutschen den Ruhm wiederbringen wollte, der ihnen unter Karl dem Großen und Otto dem Großen zuteil geworden war, indem er rücksichtslos über die Italiener hinwegfegen würde, so musste er dem Papsttum Honig um den Bart schmieren. Außerdem wollte Friedrich seine lieblose und, noch viel wichtiger, kinderlose Ehe mit Adela von Vohburg annullieren. Im März 1153 schloss er den Konstanzer Vertrag mit Papst Eugen III., mit dem sich Friedrich verpflichtete, das Papsttum zu verteidigen, keinen Frieden mit Sizilianern oder anderen Feinden der Kirche zu schließen und Rom von den unzivilisierten Republikanern zurückzuerobern. Und er wurde Adela los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Ausrede und dem Segen des Heiligen Vaters marschierte Friedrich im Oktober 1154 nach Süden. Erst unterwarf er Mailand, dann plünderte und zerstörte er das hartnäckige Tortona. Friedrich erhielt die Eisenkrone und wurde so zum König Italiens. Nach Pavia, Bologna und der Toskana erreichte er schon bald Rom selbst. Dort traf er den neuen Papst Hadrian IV. im Vatikan. Am Folgetag, dem 18. Juni 1155, krönte Hadrian Friedrich I. zum Heiligen Römischen Kaiser im Petersdom unter dem tosenden Jubel der deutschen Truppen und der totalen Stille der Römer. Die undankbaren hiesigen Bewohner begannen zu rebellieren und Friedrich verbrachte seinen Krönungstag damit, der Stadt den Frieden zu bringen - auf Kosten rund 1000 toter Römer. Nach einem erfolgreichen ersten Trip nach Italien kehrte Friedrich nach Deutschland zurück. Er hatte den Papst im Schlepptau, griff Spoleto an und traf sich mit einem Botschafter des byzantinischen Kaisers auf dem Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seiner Rückkehr fand Kaiser Rotbart (wie er von den Deutschen genannt wurde) die Adligen in Erbschachereien verwickelt. Er klärte die Unruhen auf seine üblich delikate Art - indem er die Titel und Landbesitze durchtauschte, damit den Prinzen und Herzögen die Unterstützung ihrer neuen Untergebenen fehlen würde. So übertrug Friedrich zum Beispiel das Herzogtum Bayern an seinen Vetter, der zu der Zeit eigentlich der Herzog von Sachsen war, und ernannte den ehemaligen Herzog von Bayern zum neuen Herzog von Österreich. Und so weiter. Im Vorbeigehen heiratete er Beatrix von Burgund 1156 und wurde so 1178 zum König von Burgund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Böse schläft nicht, wie es so schön heißt. Kaiser Friedrich Barbarossa führte vier weitere Invasionen nach Italien (in den Jahren 1158, 1163, 1166 und 1174) an, größtenteils - und wiederholt - zur Klärung der Frage, wer auf dem Thron des Petrus sitzen solle. Er beabsichtigte auch ... mehrfach ... sich um die Probleme des normannischen Siziliens zu kümmern, wurde jedoch stets von Revolten in Norditalien und Unruhen im Rheinland abgehalten. Bei seiner fünften Expedition nach Italien, wo er sich dem Lombardenbund gegenüber sah, zu dem nicht nur verschiedene italienische Städte gehörten, sondern auch Sizilien und Konstantinopel, wurde der alternde, aber immer noch formidable Friedrich in der Schlacht von Alexandria 1175 besiegt. Europa war schockiert. Als die deutschen Herzöge es ablehnten, Hilfe zu schicken, wurde Friedrich im Mai 1176 entscheidend bei Legnano nahe Mailand geschlagen. Dem Heiligen Römischen Kaiser blieb keine andere Wahl, als dem Frieden von Anagni zuzustimmen, der Alexander III. als Papst anerkannte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrich verbrachte das nächste Jahrzehnt &amp;quot;friedlich&amp;quot; ... und rächte sich an den deutschen Herzögen (inklusive seines Vetters), die ihm die Unterstützung beim Einmarsch in Italien verwehrt hatten. Auch verwies er die Italiener erneut an ihren Platz, indem er gemeinsame Sache mit dem örtlichen Landadel machte und bestimmte aufmüpfige Städte der Toskana herabsetzte. Doch das alte Schlachtross schien rastlos zu sein. Und mild war er auch keinesfalls. 1189 n. Chr. schloss er sich zusammen mit Frankreichs König Philipp II. und Englands König Richard I. dem Dritten Kreuzzug auf ein Zeichen des neuen Papstes an. Doch er erreichte Saladin nie, da er im Juni 1190 bei dem Versuch ertrank, den Saleph auf seinem Pferd zu durchschreiten, statt eine volle Brücke zu nehmen. Irgendwie ein passendes Ende für Barbarossa (nur um das Pferd tut es einem leid).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategien===&lt;br /&gt;
Wie schon in der Vergangenheit ist Deutschland unter Friedrich Barbarossa ein Machtgebilde, das seine Feinde durch Produktivität und militärische Macht zu überrollen droht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deutsche Städte können rasch produktiv werden und einen zweiten, dritten oder weiteren Bezirk viele Runden vor ihren Gegnern hinzufügen. In der Nähe gelegene Stadtstaaten können unversehens von Friedrichs &amp;quot;Heiligem Römischen Reich&amp;quot; einverleibt werden. Haltet nach ihm Ausschau, um einen Stadtstaat mit fruchtbaren Ländereien und Rohstoffen anzugreifen, und vergeudet Eure Zeit nicht damit, auf diplomatischem Weg zum Ziel zu kommen. In der Moderne erhält Deutschland das U-Boot, eine wichtige Einheit zur wirtschaftlichen Zerstörung des Gegners. Durch seine Schwerindustriebasis kann Deutschland dann an jeder beliebigen Front zum Sieg drängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludwig II. ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Ludwig II. von Bayern|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1845 - 1886|&lt;br /&gt;
Bild = ludwig_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Ludwig_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Deutschland symbol civ6 inv.png|x40px|link=Deutschland_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Ludwig_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  [[Katholizismus (Civ6)|Katholizismus]]|&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Ludwig_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = [[Datei:civ6leaderpass_logo.png|x20px]]| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Ein ewig Rätsel will ich bleiben mir und anderen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludwig, der &amp;quot;Märchenkönig&amp;quot; des katholischen Königreichs, war eine eigentümliche Persönlichkeit. Seine Regentschaft war alles andere als profitabel für sein Königreich. Unter ihm verlor Bayern seine Unabhängigkeit an das Deutsche Reich, doch Ludwig interessierte sich weniger für Politik als vielmehr dafür, regionale Märchen zum Leben zu erwecken. Seine Bauvorhaben und Paläste waren Reiche der Fantasie – oder des Wahnsinns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bayern ist der größte, jedoch nicht der einflussreichste der deutschen Staaten, wurde schon früh durch eine römische Präsenz geprägt und war lange ein katholisches Bollwerk in einer weitgehend protestantischen Region. Später wurde Bayern zu einem wichtigen Wahlberechtigten des Heiligen Römischen Reiches und zur Heimat der Wittelsbach-Monarchie (ab 1214 n. Chr.) – einer Dynastie, die mit den österreichischen Habsburgern konkurrierte. Dies Konkurrenz führte bei vielen Gelegenheiten zu offenen Kriegen. Hierbei ist anzumerken, dass Bayern und Österreich sich in Sprache, Kultur und Religion deutlich näher sind als dem preußischen Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Moderne spielte Bayern seine Rivalen in Österreich zunächst halbwegs erfolgreich gegen das aufstrebende Preußen aus, musste sich letztlich aber doch beugen und dem Deutschen Reich unter preußischer Vorherrschaft anschließen – so wurde Bayern zum Teil des heutigen Deutschland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wird Bayern von wohlhabenden Bauern, einer leicht konservativen Haltung und streng katholischen Wurzeln geprägt. Es ist zudem die symbolische Heimat der deutschen Volkstümlichkeit – im Schatten der Alpen kann man nichts anders als zu träumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und genau hier kommen wir zum &amp;quot;verrückten&amp;quot; Ludwig. Ludwig wurde als Kind eines bayerischen Adelshauses (seine Mutter war eine Kronprinzessin von Preußen) in eine elitäre und relativ kalte Familie geboren. Er war schon in jungen Jahren von Märchen und Mythen umgeben, vom Wandern durch die Alpen zu seiner Kinderstube in Schloss Hohenschwangau – ein fantastisches neugotisches Schloss, das zu Ehren des Schwanenritters Lohengrin erbaut wurde – bis hin zu seiner Faszination für Wagner. Ritter, Drachen, Nixen und Feen bestimmten das Leben des jungen Ludwig, selbst als er mit 19 zum König von Bayern proklamiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludwigs sexuelle Vorlieben sollten ebenfalls erwähnt werden. Er war homosexuell und unterhielt etliche Affären mit seinen Wachen. Ähnliche sexuelle Neigungen waren in der Tat ein weiterer Grund für die enorme Sympathie zwischen Ludwig und Wagner (auch wenn Ludwig Wagners Antisemitismus nicht teilte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludwigs Verbundenheit mit den Alpen und seine Freundschaft zum österreichischen Adel lenkten seine Sympathien in deren Richtung, was sich als diplomatisch unklug erweisen sollte. Nach der Niederlage Österreichs gegen Preußen wurde Bayern in die österreichischen diplomatischen Kreise gezogen und zum Eintritt in das Deutsche Reich gezwungen. Angesichts seiner Größe und Macht wurde Bayern jedoch eine eigene Armee und weitreichende Unabhängigkeit zugesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser erzwungene Verzicht auf politische Ambitionen schuf freien Raum für Ludwigs Fantasien. Das 19. Jahrhundert war ein Zeitalter des Nationalismus und zahlreiche Länder, ob neu oder alt, waren bemüht, ihre eigenen Landeskulturen zu entdecken, auszuschmücken oder von Grund auf neu zu schaffen. Ludwig widmete sich (neben der Förderung Wagners) an Schlossbau, wie zum Beispiel der Errichtung seines Schlosses Neuschwanstein. Das Schloss wurde von der Legende des Schwanenritters inspiriert, die einen großen Teil von Ludwigs Kindheit bestimmte – ein Märchen von einem Ritter, der auf einem schwanengleichen Boot eintrifft, um die Ehre der Unschuldigen zu verteidigen, jedoch nie nach seinem Namen gefragt werden darf. Das Schloss ist auch ein Denkmal für die absolute Monarchie und das Gottesgnadentum in Kombination mit Nationalismus – die Erhabenheit der Könige beruft sich auf die Geister des Landes. Doch dies war nicht sein einziges Bauvorhaben – neben den Plänen für einen Nachbau von Versailles und eine weitere gotische Burg auf dem &amp;quot;wilden, romantischen&amp;quot; Falkenstein errichtete er auch das französisch angehauchte Schloss Linderhof sowie ein prunkvolles Appartement in der Münchner Residenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlösser sind schön, aber auch teuer. Ludwig verschuldete sich so sehr, dass er von seiner eigenen Regierung für geisteskrank erklärt und entmündigt wurde. Er wurde in Gewahrsam genommen und einen Tag später, während er auf seine Verbringung wartete, gemeinsam mit seinem Arzt tot in einem See auf dem königlichen Anwesen aufgefunden. Sein Tod wurde zum Selbstmord (und im Falle des Arztes zum Mord) erklärt. Die forensischen Beweise der damaligen Zeit widersprachen dieser Theorie jedoch und deuteten Düstereres an. Sein tragischer Tod war womöglich ein passendes Ende für Ludwig, der oft zu sagen pflegte &amp;quot;Ein ewiges Rätsel will ich bleiben mir und anderen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie ===&lt;br /&gt;
Bringt mit dem Märchenkönig Ludwig II. Wunder und Schönheit in eine sonst triste Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baut mit Ludwig so viele Bezirke, wie eine Stadt haben kann – mit der deutschen Zivilisationsfähigkeit sogar mehr als jede andere Zivilisation – und platziert dann Wunder in Euren Bezirken. Selbst nicht fertiggestellte Wunder bringen Euch {{6kult}} Kultur. Die zusätzliche {{6prod}} Produktion des Hanse-Spezialbezirks hilft Euch, sie fertigzustellen. In der Moderne könnt Ihr Eure Wunder mit der Hilfe von U-Booten, den Schwanen der Neuzeit, vor neidischen Rivalen schützen und jeden Invasionsversuch vereiteln. Das Freischalten von Burgen ist der Schlüssel, um mit Ludwig einen Kultursieg zu erringen – Ihr erhaltet {{6touri}} Tourismus für jeden Bezirk, der {{6kult}} Kultur erzeugt, einschließlich unvollendeter Wunder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Stadtstaaten_(Civ6)</id>
		<title>Stadtstaaten (Civ6)</title>
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				<updated>2026-06-11T06:47:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Handel==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Eigenschaft_Handels_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE8AA;&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE8AA;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE8AA;&amp;quot; |Suzerän-Bonus&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|[[Datei:bandar_symbol_civ6.png|x40px]]&lt;br /&gt;
|Bandar-Brunei&lt;br /&gt;
|{{Vorlage:Eigenschaft_Bandar_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:cahokia_symbol_civ6.png|x40px]]&lt;br /&gt;
|Cahokia&lt;br /&gt;
|{{Vorlage:Eigenschaft_Cahokia_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:hunza_symbol_civ6.png|x40px]]&lt;br /&gt;
|Hunza&lt;br /&gt;
|{{Vorlage:Eigenschaft_Hunza_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:maskat_symbol_civ6.png|x40px]]&lt;br /&gt;
|Maskat&lt;br /&gt;
|{{Vorlage:Eigenschaft_Maskat_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:mogadischu_symbol_civ6.png|x40px]]&lt;br /&gt;
|Mogadischu&lt;br /&gt;
|{{Vorlage:Eigenschaft_Mogadischu_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:samarkand_symbol_civ6.png|x40px]]&lt;br /&gt;
|Samarkand&lt;br /&gt;
|{{Vorlage:Eigenschaft_Samarkand_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:sansibar_symbol_civ6.png|x40px]]&lt;br /&gt;
|Sansibar&lt;br /&gt;
|{{Vorlage:Eigenschaft_Sansibar_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:venedig_symbol_civ6.png|x40px]]&lt;br /&gt;
|Venedig&lt;br /&gt;
|{{Vorlage:Eigenschaft_Venedig_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Industrie==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Eigenschaft_Industrie_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
*Auckland&lt;br /&gt;
*Brüssel&lt;br /&gt;
*Buenos Aires&lt;br /&gt;
*Cardiff&lt;br /&gt;
*Hongkong&lt;br /&gt;
*Johannesburg&lt;br /&gt;
*Mexico-City&lt;br /&gt;
*Singapur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Eigenschaft_Kultur_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
*Antanarivo&lt;br /&gt;
*Ayutthaya&lt;br /&gt;
*Caguana&lt;br /&gt;
*Kumasi&lt;br /&gt;
*Mohenjo-Daro&lt;br /&gt;
*Nan Mandol&lt;br /&gt;
*Rapa Nui&lt;br /&gt;
*Vilnius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militaristisch==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Eigenschaft_Militär_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
*Akkad&lt;br /&gt;
*Gazargamo&lt;br /&gt;
*Granada&lt;br /&gt;
*Kabul&lt;br /&gt;
*Lahore&lt;br /&gt;
*Preslaw&lt;br /&gt;
*Valetta&lt;br /&gt;
*Wòlin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religiös==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Eigenschaft_Religions_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
*Armagh&lt;br /&gt;
*Chinguetti&lt;br /&gt;
*Jerewan&lt;br /&gt;
*Jerusalem&lt;br /&gt;
*Kandy&lt;br /&gt;
*La VEnta&lt;br /&gt;
*Nazca&lt;br /&gt;
*Vatikanstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaftlich==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Eigenschaft_Wissenschaft_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
*Anschan&lt;br /&gt;
*Bologna&lt;br /&gt;
*Fez&lt;br /&gt;
*Genf&lt;br /&gt;
*Hattuscha&lt;br /&gt;
*Mitla&lt;br /&gt;
*Nalanda&lt;br /&gt;
*Taruga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Bezirke_(Civ6)</id>
		<title>Bezirke (Civ6)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Bezirke_(Civ6)"/>
				<updated>2026-06-11T04:34:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Datei:aequadukt_symbol_civ6.png|x40px|link=Äquadukt_(Civ6)]] Äquadukt== &lt;br /&gt;
*Erforderlich: [[Maschinenbau_Civ6|Maschinenbau]]&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Bad (Rom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:campus_symbol_civ6.png|x40px|link=Campus_(Civ6)]] Campus== &lt;br /&gt;
*Erforderlich: [[Schrift_Civ6|Schrift]]&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Observatorium (Maya)&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Seowon (Korea)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Gebäude&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Erforderlich&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |benötigtes Gebäude&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |wird ersetzt durch&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|[[Bibliothek_Civ6|Bibliothek]]&lt;br /&gt;
|[[Schrift_Civ6|Schrift]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Universität_Civ6|Universität]]&lt;br /&gt;
|[[Bildungswesen_Civ6|Bildungswesen]]&lt;br /&gt;
|Bibliothek&lt;br /&gt;
|Madrasa (Arabien)&amp;lt;br&amp;gt;Navigationschule (Portugal)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Forschungslabor_Civ6|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
|[[Forschungslabor_Civ6|Chemie]]&lt;br /&gt;
|Universität&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:Diplomatenviertel_symbol_civ6.png|x40px|link=Diplomatenviertel_(Civ6)]] Diplomatenviertel (Gathering Storm)== &lt;br /&gt;
*Erforderlich: Mathematik&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Gebäude&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Erforderlich&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |benötigtes Gebäude&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |wird ersetzt durch&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Konsulat&lt;br /&gt;
|Mathematik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Botschaftskanzlei&lt;br /&gt;
|Diplomatischer Dienst&lt;br /&gt;
|Konsulat &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:flugplatz_symbol_civ6.png|x40px|link=Flugplatz_(Civ6)]] Flugplatz== &lt;br /&gt;
*Erforderlich: Luftfahrt&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Gebäude&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Erforderlich&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |benötigtes Gebäude&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |wird ersetzt durch&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Hangar&lt;br /&gt;
|Luftfahrt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flughafen&lt;br /&gt;
|Fortgeschrittene Luftfahrt&lt;br /&gt;
|Hangar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:hafen_symbol_civ6.png|x40px|link=Hafen_(Civ6)]] Hafen== &lt;br /&gt;
*Erforderlich: Astronomische Navigation&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Kothon (Phönizien)&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Royal-Navy_Werft (England)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:handelszentrum_symbol_civ6.png|x40px|link=Handelszentrum_(Civ6)]] Handelszentrum== &lt;br /&gt;
*Erforderlich: Währung&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Suguba (Mali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:heilige_staette_symbol_civ6.png|x40px|link=Heilige_Stätte_(Civ6)]] Heilige Stätte== &lt;br /&gt;
*Erforderlich: Astrologie&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Lawra (Russland)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:industriegebiet_symbol_civ6.png|x40px|link=Industriegebiet_(Civ6)]] Industriegebiet== &lt;br /&gt;
*Erforderlich: Ausbildung&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Oppidium(Gallien)&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Hanse (Deutschland)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:kanal_symbol_civ6.png|x40px|link=Kanal_(Civ6)]] Kanal (Gathering Storm)==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: Dampfmaschine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:lager_symbol_civ6.png|x40px|link=Lager_(Civ6)]] Lager==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: Bronzeverarbeitung&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Ikanda (Zulu)&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Thành (Vietnam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:raumhafen_symbol_civ6.png|x40px|link=Raumhafen_(Civ6)]] Raumhafen==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: Raketentechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:regierungsplatz_symbol_civ6.png|x40px|link=Regierungsplatz_(Civ6)]] Regierungsplatz (ab Rise &amp;amp; Fall)==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: Staatsdienertum (Ausrichtung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:schutzgebiet_symbol_civ6.png|x40px|link=Schutzgebiet_(Civ6)]] Schutzgebiet (Gathering Storm)==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: Mystik (Ausrichtung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:stadtzentrum_symbol_civ6.png|x40px|link=Stadtzentrum_(Civ6)]] Stadtzentrum==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:staudamm_symbol_civ6.png|x40px|link=Staudamm_(Civ6)]] Staudamm (Gathering Storm)==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: Stützfeiler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:theaterplatz_symbol_civ6.png|x40px|link=Theaterplatz_(Civ6)]] Theaterplatz==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: Drama und Dichtung (Ausrichtung)&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Akropolis (Greece)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:unterhaltungskomplex_symbol_civ6.png|x40px|link=Unterhaltungskomplex_(Civ6)]] Unterhaltungskomplex==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: Spiele und Erholung (Ausrichtung)&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Hippodrom (Byzanz)&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Straßenkarneval (Brasilien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:wasserpark_symbol_civ6.png|x40px|link=Wasserpark_(Civ6)]] Wasserpark (ab Rise &amp;amp; Fall)==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: Naturgeschichte (Ausrichtung)&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Copacabana (Brasilien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:wohnviertel_symbol_civ6.png|x40px|link=Wohnviertel_(Civ6)]] Wohnviertel==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: Urbanisierung (Ausrichtung)&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: M'banza (Kongo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Landwirtschaft</id>
		<title>Landwirtschaft</title>
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				<updated>2026-05-05T15:51:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}   Meinten Sie:  * Lan…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Landwirtschaft (Civ7)|Landwirtschaft in Civilization VII]],&lt;br /&gt;
* [[Landwirtschaft (Civ5)|Landwirtschaft in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Landwirtschaft (Civ4)|Landwirtschaft in Civilization IV]] oder&lt;br /&gt;
* [[Landwirtschaft (BASE)|Landwirtschaft in Civilization IV - BASE]] ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Landwirtschaftlich (Civ3)|Landwirtschaftlich als Zivilisationseigenschaft in Civilization III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Bereits seit ''Civilization I'' betreibt man im Spiel Landwirtschaft etwa durch den Bau von [[Geländeverbesserungen]] wie Bewässerungen, Ackerland und Bauernhöfe oder von [[Kornkammer]]n. Aber erst in ''Civilization IV'' wird die [[Antike|antike]] Technologie '''Landwirtschaft''' in die Spielereihe eingeführt. Dabei handelt es sich stets um eine der ersten erforschbaren Technologien im Spiel, in ''Civilization V'' startet jede Zivilisation mit dieser Technologie das Spiel.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Landwirtschaft Landwirtschaft in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Nationales_Besucherzentrum_(Civ5)</id>
		<title>Nationales Besucherzentrum (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Nationales_Besucherzentrum_(Civ5)"/>
				<updated>2026-05-05T13:36:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wunder_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nationalwunder (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tourismuswunder (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturwunder (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert das Nationale Besucherzentrum in Civ 5. Für Wunder gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Nationales Besucherzentrum]]&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Wunder_Info_Civ5_v1 |&lt;br /&gt;
  WW_Name = Nationales Besucherzentrum [[Datei:5bnw.png]] |&lt;br /&gt;
  WW_Symbol = 5nationales_besucherzentrum.png |&lt;br /&gt;
  WW_Kosten = 400 |&lt;br /&gt;
  WW_Aufschlag_Stadtanzahl = 30 |&lt;br /&gt;
  WW_GI-Bonus = Ja |&lt;br /&gt;
  WW_Auswirkungen = erhöht {{5touri}} in Höhe der {{5kult}} aller Wunder und Modernisierungen&amp;lt;br/&amp;gt;+100 % {{5touri}} aus [[Große Werke (Civ5)|Großen Werken]] |&lt;br /&gt;
  WW_Sonderboni = +1 {{5zufrieden}} (''lokal'') mit [[Ideologien_(Civ5)#Autokratie|Allg. Med. Versorgung]]|&lt;br /&gt;
  WW_Gebäude = [[Hotel (Civ5)|Hotel]] |&lt;br /&gt;
  WW_Technologie = [[Telekommunikation_(Civ5)|Telekommunikation]] |&lt;br /&gt;
  WW_Zeitalter = Moderne |&lt;br /&gt;
  WW_Lage =  |&lt;br /&gt;
  WW_Ressource =  |&lt;br /&gt;
  WW_3D-Bild =  |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Das '''Nationale Besucherzentrum''' ist ein [[:Kategorie:Nationalwunder (Civ5)|Nationalwunder]], das von jeder Zivilisation einmal gebaut werden kann. Dazu muss in allen Städten eine [[Hotel (Civ5)|Hotel]] stehen, außer in Marionetten. Es kann durch einen [[Großer Ingenieur (Civ5)|Großen Ingenieur]] beschleunigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nationale Besucherzentrum {{Vorlage:AMV Zufriedenheit (Civ5)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Der {{5kult}}-Ertrag aller Nationalen und Weltwunder, sowie aus Modernisierungen ([[Modernisierungen (Civ5)#Wahrzeichen|Wahrzeichen]], [[Datei:Frankreich_symbol_civ5.png|25px|französischen]][[Chateau (Civ5)|Chateau]], [[Datei:Polynesien_symbol_civ5.png|25px|polynesischen]][[Moai-Statuen (Civ5)|Moai-Statuen]], [[Datei:Brasilien_symbol_civ5.png|20px|brasilianisches]][[Brasilholzlager (Civ5)|Brasilholzlager]] (nach [[Akustik (Civ5)|Akustik]]), [[Datei:Japan_symbol_civ5.png|25px|japanischen]][[Fischerboot (Civ5)|Fischerboote]]) wird zum {{5touri}}-Ertrag der Stadt addiert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem wird der {{5touri}} aus [[Große Werke (Civ5)|Großen Werken]] verdoppelt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher sollte die Wahl, in welcher Stadt das Nationale Besucherzentrum den größten Nutzen bringt, wohl überlegt sein. Dann ist es ein erhebliches Hilfsmittel auf dem Weg zum [[Kultursieg (Civ5)|Kultursieg]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Besucherzentrum Besucherzentrum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Das '''Nationale Besucherzentrum''' {{Neu  mit bnw}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Kalender</id>
		<title>Kalender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Kalender"/>
				<updated>2026-05-05T01:09:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015+&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kalender (Civ5)|Kalender in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Kalender (Civ4)|Kalender in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Kalender (BASE)|Kalender in Civilization IV - BASE]] oder&lt;br /&gt;
* [[Kalender (Civ4_FFH)|Kalender in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die Technologie '''Kalender''' wird erst mit ''Civilization IV'' in die Spieleserie eingeführt, entfällt aber wieder in ''Civilization VI''. Stets erlaut sie den Bau der [[Feld-Modernisierung]] Plantage, ab Civ 4 - Beyond the Sword auch den Bau eines Weltwunders. In ''Civilization V'' auch noch den Bau eines Gebäudes ([[Steinwerke]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während in Civ 4 dieser Fortschritt in der [[Klassik]] verortet wird und (in der Grundversion und mit Warlords) das [[Stonehenge]] veralten lässt, rückt er in Civ 5 vor in die [[Antike]] und erlaubt nun den Bau dieses Weltwunders, statt es veralten zu lassen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Kalender Kalender in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Handelswege</id>
		<title>Handelswege</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Handelswege"/>
				<updated>2026-05-05T00:35:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015+&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Handelswege (Civ5)|Handelswege in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Handelswege (Civ4)|Handelswege in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Handelsrouten (Civ2)|Handelsrouten in Civilization II]] oder &lt;br /&gt;
* [[Handelsrouten (Civ1)|Handelsrouten in Civilization I]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
'''Handelsrouten''' oder '''Handelswege''' sind die Hauptschlagadern des [[Handel]]s und generieren Zusatzerträge. In den ersten beiden Teilen der Spieleserie bestehen diese Zusatzerträge aus [[Gold]]-, [[Forschung]]s- und Handelserträge, in Civ2 auch [[Nahrung]], und werden durch selbst gebaute und in andere Städte bewegte [[Karawane]]neinheiten generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ''Civilization III'' werden Karawanen und Handelsrouten abgeschafft und dafür ein über die Infrastruktur betriebenes Netz an angeschlossenen und erhandelten [[Ressourcen]] eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im vierten Teil der Spieleserie werden neben dem Ressourcennetz auch wieder Handelswege eingeführt, die diesmal nur Geld bringen und automatisiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ''Civilization V'' schließlich werden neben den automatisierten monetären Handelswegen mit der Erweiterung ''Brave New World'' auch wieder Karawanen (und Frachter) eingeführt, welche mit den Handelswegen nicht nur Gold, sondern auch [[Produktion]] oder (erneut) [[Nahrung]] generieren können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links == &lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Handelsweg Handelsweg in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Broadway</id>
		<title>Broadway</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Broadway"/>
				<updated>2026-05-04T21:21:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Broadway_(Civ5)|Broadway in Civilization V]] oder&lt;br /&gt;
* [[Broadway_(Civ4)|Broadway in Civilization IV]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Das Weltwunder '''Broadway''' gibt es erst seit ''Civilization IV'' in der Spieleserie. Stets definiert sich dessen Haupteffekt über die Musik: In Civ 4 werden als spezielle [[Luxusressourcen]] ''Musicals'' kreiert, in Civ 5 mehrere Plätze für [[Große Werke|große Musikwerke]] geschaffen und ein [[Großer Musiker]] gewährt. Daneben spendet der Broadway [[Kultur]], in Civ 4 auch [[Zufriedenheit]] und Punkte für einen [[Großer Künstler|Großen Künstler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Civ 4 wird der Broadway in das [[Industriezeitalter]], in Civ 5 in die [[Moderne]] eingeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Broadway Der Broadway in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Mine</id>
		<title>Mine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Mine"/>
				<updated>2026-05-04T19:04:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Modernisierungen (Civ5)#Mine|Mine in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Feld-Modernisierungen (Civ4)#Mine|Mine in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Bergwerk (Civ3)|Bergwerk in Civilization III]],&lt;br /&gt;
* [[Bergbau (Civ2)|Bergbau in Civilization II]] oder&lt;br /&gt;
* [[Terrain (Civ1)|Bergbau in Civilization I]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bergbau|Bergbau als Technologie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die [[Feldmodernisierung]] '''Mine''' wird bereits im Klassiker ''Civilization I'' in die Spieleserie eingeführt. Erhöht die Bewässerung auf ebenen Flächen die dortigen [[Nahrung]]serträge, so sorgt der Bergbau für große [[Produktion]]ssteigerungen auf Hügeln, Bergen, Gletschern und Wüsten. Der Tastaturbefehl dafür lautet durchgehend &amp;quot;m&amp;quot; (''mining''), in den ersten beiden Teilen der Civilization-Reihe für die [[Siedler]], ab ''Civilization III'' für die neu eingeführten [[Bautrupp]]s. In Civ 3 kann man auch Prärien und Wiesen mit Bergwerken versehen, in Civ 4 und Civ 5 hingegen nur noch Hügelgebiete und einige [[Ressourcen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab ''Civilization IV'' braucht man die Technologie [[Bergbau]], um Minen bauen zu können, zuvor verfügt man diese Fähigkeit von Spielstart an und braucht dafür keine Technologie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Bergwerk Bergwerk in der Wikipedia]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Bergbau Bergbau in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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		<title>Bergbau</title>
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				<updated>2026-05-04T18:53:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bergbau (Civ5)|Bergbau in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Bergbau (Civ4)|Bergbau in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Bergbau (BASE)|Bergbau in Civilization IV - BASE]] oder&lt;br /&gt;
* [[Bergbau (Civ4_FFH)|Bergbau in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mine|Bergwerke / Mine als Feld-Modernisierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die [[Antike|antike]] Technologie '''Bergbau''' wird erst mit Civilization IV in die Spieleserie eingeführt. Stets ist sie eine der ersten Technologien im Spiel und erlaubt den Bau der Feld-Modernisierung Mine, in Civ 5 auch die Abholzung von Wäldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In früheren Teilen der Civilization-Reihe verfügt man dieses Wissen von Spielstart an und braucht dafür keine Technologie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Bergbau Bergbau in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Gro%C3%9Fer_Wissenschaftler</id>
		<title>Großer Wissenschaftler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Gro%C3%9Fer_Wissenschaftler"/>
				<updated>2026-05-04T18:30:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Großer Wissenschaftler_(Civ5)|Großer Wissenschaftler in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Großer Wissenschaftler_(Civ4)|Großer Wissenschaftler in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Anführer_(Civ3)|Wissenschaftlicher Anführer in Civilization III]],&lt;br /&gt;
* [[Genialer Forscher_(Civ4 FFH)|Genialer Forscher in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wissenschaftler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Bereits in ''Civilization III Conquests'' werden '''wissenschaftliche Anführer''' in die Spieleserie eingeführt. Diese kann man bei Ersterforschung einer Technologie erhalten und sie können lediglich zum Beschleunigen von Bauprojekten (außer bei Einheiten) eingesetzt werden. Sie stellen sie einzige Möglichkeit in Civ 3 dar, [[Weltwunder]] unabhängig von der konventionellen [[Produktion]] fertigzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ''Civilization IV'' finden dann die eigentlichen '''Großen Wissenschaftler''' den Weg ins Spiel. Sie können stets eine [[Akademie]] einrichten. Außerdem können sie ein [[Goldenes Zeitalter]] auslösen und eine Technologie erforschen; diese beiden Funktionen verlieren sie wieder mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] in Civ 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann der Große Wissenschaftler in ''Civilization IV'' sich einer Stadt als [[Superspezialist]] anschließen oder eine [[Kapitalgesellschaft]] gründen, in ''Civilization V'' einen Bonus bei der Erforschung der aktuellen Technologie geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Wissenschaftler können wie alle [[Große Persönlichkeiten]] nicht konventionell gebaut werden. Ihre Entstehung wird immer durch den Einsatz von [[Wissenschaftler]]spezialisten und den Bau bestimmter Wunder beschleunigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Wissenschaftler Wissenschaftler in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Hubble-Weltraumteleskop_(Civ5)</id>
		<title>Hubble-Weltraumteleskop (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Hubble-Weltraumteleskop_(Civ5)"/>
				<updated>2026-05-04T18:16:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Dateiname&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wunder_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltwunder (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GPP-Wunder Wissenschaftler (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert das Hubble-Weltraumteleskop in Civ 5. Für die Wunder gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Hubble-Weltraumteleskop]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Wunder_Info_Civ5_v1 |&lt;br /&gt;
  WW_Name = Hubble-Weltraumteleskop&amp;lt;!-- [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]--&amp;gt; |&lt;br /&gt;
  WW_Symbol = 5-hubble-weltraumteleskop-symbol.png |&lt;br /&gt;
  WW_Kosten = 1250 |&lt;br /&gt;
  WW_Aufschlag_Stadtanzahl =  |&lt;br /&gt;
  WW_GI-Bonus = Ja |&lt;br /&gt;
  WW_Auswirkungen = +1 [[Datei:5gpp.png]] für [[Datei:5großer_wissenschaftler.png|30px|Großer Wissenschaftler|link=Großer Wissenschaftler (Civ5)]]&amp;lt;br/&amp;gt;2 kostenlose [[Datei:5großer_wissenschaftler.png|30px|Große Wissenschaftler|link=Großer Wissenschaftler (Civ5)]]&amp;lt;br/&amp;gt;1 kostenlose [[Raumschiff-Fabrik (Civ5)|Raumschiff-Fabrik]]&amp;lt;br/&amp;gt;+25% {{5prod}} beim Bau von [[:Kategorie:Einheiten (Civ5)#Raumschiffteile|Raumschiffteilen]]  |&lt;br /&gt;
  WW_Gebäude =  |&lt;br /&gt;
  WW_Technologie = [[Satellitentechnologie (Civ5)|Satellitentechnologie]] |&lt;br /&gt;
  WW_Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
  WW_Lage =  |&lt;br /&gt;
  WW_Ressource =  |&lt;br /&gt;
  WW_3D-Bild = [[Datei:5-hubble-weltraumteleskop-3d.jpg|center|280px]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeichnung==&lt;br /&gt;
[[Datei:5-wunder-das-hubble-teleskop-zeichnung.png|miniatur|links|640px|„Das Wunder besteht nicht darin, dass es so viele Sterne gibt, sondern dass der Mensch sie vermessen hat.“ -Anatole France]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Das '''Hubble-Weltraumteleskop''' ist ein [[:Kategorie:Weltwunder (Civ5)|Weltwunder]], das nur einmal auf der Welt gebaut werden kann. Es kann durch einen [[Großer Ingenieur (Civ5)|Großen Ingenieur]] beschleunigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 kostenlose [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Große Wissenschaftler]] erscheinen nahe der Stadt, in der das Wunder errichtet wurde. Bringt eine kostenlose [[Raumschiff-Fabrik (Civ5)|Raumschiff-Fabrik]] in der Stadt, in der es errichtet wurde. +25% {{5prod}} beim Bau von [[:Kategorie:Einheiten (Civ5)#Raumschiffteile|Raumschiffteilen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Das '''Hubble-Weltraumteleskop''' ist eine große Hilfe auf dem Weg ins All und zum Wissenschaftssieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Strategie_GP-Punkte_(Civ5)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Hubble-Weltraumteleskop Hubble-Weltraumteleskop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Das Hubble-Weltraumteleskop wurde mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] {{5gk}} eingeführt und mit {{5bnw}} Brave New World nicht verändert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Theater</id>
		<title>Theater</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Theater"/>
				<updated>2026-05-04T11:29:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Theater (Civ5)|Theater in Civilization V]] {{5civ}} {{5gk}} oder&lt;br /&gt;
* [[Theater (Civ4)|Theater in Civilization IV]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shakespeares Theater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Das '''Theater''' gibt es erst seit ''Civilization IV'' in der Spieleserie. Während es in Civ4 Boni für [[Kultur]], [[Zufriedenheit]] und [[Künstler]]spezialisten bringt, erhöht es in Civ5 nur noch die Zufriedenheit. Mit der Erweiterung [[Brave New World]] wird es dann ganz aus dem Spiel genommen und durch den [[Zoo]] ersetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Civ4 ist es eine Gebäude der [[Klassik]] nach Erforschung von [[Drama]], in Civ5 wird es in die [[Renaissance]] verlegt (mit [[Druckerpresse]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Theater Das Theater in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Schwierigkeitsgrad_(Civ5)</id>
		<title>Schwierigkeitsgrad (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Schwierigkeitsgrad_(Civ5)"/>
				<updated>2026-05-04T01:39:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonzepte (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Schwierigkeitsgrade in ''Civilization V''. Für Schwierigkeitsgrade in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Schwierigkeitsgrad]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerboni===&lt;br /&gt;
Die Boni für Spieler nehmen immer mehr ab, je höher der Schwierigkeitsgrad. Die KI spielt mit den Grundwerten in der '''KI'''-Spalte, die noch mit den [[#KI-Boni|Boni für die KI]] verrechnet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; | Element !! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; | Siedler !! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;| Häuptling !! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;| Kriegsherr !! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;| Prinz !! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;| König !! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;| Kaiser !! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;| Unsterblicher !! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;| Gott !! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;| KI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grund-{{5zufrieden}}&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extra {{5zufrieden}} pro Luxusressource&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:5unfriede.png|Unzufriedenheit]] pro Stadt&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:5unfriede.png|Unzufriedenheit]] pro [[Datei:5pop.png|Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Production Free Units&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Production Free Units Per City&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Straßenkosten&lt;br /&gt;
| 34%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einheitenkosten&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 67%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebäudekosten&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 67%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschungskosten&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sopo]]-Kosten&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 67%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| City Production Num Options Considered&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech Num Options Considered&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Policy Num Options Considered&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{5gold}} aus Barbarenlagern&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barbaren (Civ5)|Barbaren]] Auftauchen Mod&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus gegen Barbaren&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Züge, bis Barbaren Spielergebiet betreten&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbaren Zielradius Land&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbaren Zielradius Meer&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KI-Boni===&lt;br /&gt;
Die Grundwerte der KI aus der obigen Tabelle werden, entsprechend dem Schwierigkeitsgrad, mit den unteren Werten verrechnet. In einem ''Gottheit''-Spiel erhält die KI 90 % der 75 % (also 67,5 %) Unzufriedenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable &amp;lt;!--highlight--&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Element || Siedler || Häuptling || Kriegsherr || Prinz || König || Kaiser || Unsterblicher || Gott&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Freie Technologien&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
| [[Keramik (Civ5)|Keramik]]&lt;br /&gt;
| Keramik, [[Tierzucht (Civ5)|Tierzucht]], [[Bergbau (Civ5)|Bergbau]]&lt;br /&gt;
| Keramik, Tierzucht, Bergbau, [[Bogenschießen (Civ5)|Bogenschießen]]&lt;br /&gt;
| Keramik, Tierzucht, Bergbau, Bogenschießen, [[Das Rad (Civ5)|Das Rad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Barbaren Bonus&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 70%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Start Siedler&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Start Verteidigungseinheiten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Start Bautrupps&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Start Späher&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Wahrscheinlichkeit Kriegserklärung&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Work Rate Bonus&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; [[Datei:5unfriede.png|Unzufriedenheit]]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Wachstumsrate&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 160%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 70%&lt;br /&gt;
| 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Baukosten Einheiten&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 175%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Welt Baukosten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 160%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Baukosten Gebäude&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 160%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Baukosten Wunder&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 160%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Baukosten Nat. Projekte&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;5&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 160%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Baukosten Internat. Projekte&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;6&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 160%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Unterhaltskosten Gebäude&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;7&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Unterhaltskosten Einheiten&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;8&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Unit Supply&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Mod pro Ära&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Freie XP&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;9&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Freie XP Kampf&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;10&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; Wieviel {{5nahr}} eine Stadt zum Wachstum braucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; {{5prod}}- und {{5glauben}}-Kosten für Einheiten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; {{5prod}}- und {{5glauben}}-Kosten für Gebäude.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; {{5prod}}- und {{5glauben}}-Kosten für Wunder.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;5&amp;lt;/sup&amp;gt; {{5prod}}-Kosten für Nationale Projekte wie das [[Manhattan-Projekt_(Civ5)|Manhattan-Projekt]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;6&amp;lt;/sup&amp;gt; {{5prod}}-Kosten für Internationale Projekte wie die [[Weltausstellung (Civ5)|Weltausstellung]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;7&amp;lt;/sup&amp;gt; Unterhaltskosten für Gebäude.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;8&amp;lt;/sup&amp;gt; Unterhaltskosten für Einheiten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;9&amp;lt;/sup&amp;gt; Anzahl der XP mit denen eine neue Einheit startet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;10&amp;lt;/sup&amp;gt; XP-Gewinn im Kampf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Karacke</id>
		<title>Karacke</title>
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				<updated>2026-05-03T12:47:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Karacke (Civ4)|Karacke in Civilization IV BtS]],&lt;br /&gt;
* [[Karacke_(Civ3)|Karacke in Civilization III C3C]] oder&lt;br /&gt;
* [[Schiffe (TAC)#Schiffstypen|Karacke in The Authentic Colonization]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die [[Marineeinheiten|Marineeinheit]] '''Karacke''' gibt es seit ''Civilization III'' in der Civilization-Reihe und bildet die Spezialeinheit der ebenfalls in Civ3 eingeführten [[Portugiesen]]. Sie ersetzt für die Portugiesen immer die [[Karavelle]] und bringt durch Hochseetauglichkeit frühe maritime Vorteile. In Civ3 ist sie auch von den Kampfstärken besser, in Civ4 kann sie im Vergleich zur Karavelle Einheiten transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ''Civilization V'' wird die Spezialeinheit der Karacke abgelöst durch die ''[[Nao]]'', wobei es sich auch um eine Form der Karacke handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Karacke Karacke in der Wikipedia]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Nao Nao in der Wikipedia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Frachter_(Civ5)</id>
		<title>Frachter (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Frachter_(Civ5)"/>
				<updated>2026-05-01T17:16:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Katfix und Begriffsklärungslink deaktiviert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Marineeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Frachter in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Frachter]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Frachter {{5bnw}} |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5frachter.png |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivsymbol = |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivlink =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Zivilist |&lt;br /&gt;
  Einh_Zusatzeinteilung = Handel |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 4 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 100 |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Relikauf_Aufschlag = |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = [[Segeln (Civ5)|Segeln]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Antike |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = Kann [[Handel (Civ5)#Handelswege|Seehandelswege]] anlegen |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus7 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus8 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = kann vor [[Astronomie (Civ5)|Astronomie]] keine Ozean-Felder befahren |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = Eingeschränkte Sicht |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = |&lt;br /&gt;
  Einh_Ersatz = |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;90&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Datei:5-handelsschiff-3d.jpg|gerahmt|links|''Ein moderner und ein altertümlicher Frachter'']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Mittels '''Frachtern''' können [[Handel (Civ5)#Handelswege|Handelswege]] über See angelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Seehandelswege bringen doppelt so viel Erträge wie Landhandelswege, dadurch sind Frachter sehr profitabel.&lt;br /&gt;
Frachter haben eine Reichweite von 20 Feldern, die folgendermaßen erweitert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kompass (Civ5)|Kompass]]: erhöht die Reichweite von Seehandelswegen um 50 %&lt;br /&gt;
* [[Kühltechnik (Civ5)|Kühltechnik]]: erhöht die Reichweite von Seehandelswegen um 50 %&lt;br /&gt;
* [[Hafen (Civ5)|Hafen]]: erhöht die Reichweite von Seehandelswegen um 50 %&lt;br /&gt;
* [[Astronomie (Civ5)|Astronomie]]: vor Entdeckung von Astronomie können sich Frachter, wie andere Schiffe, nur auf Küstenfeldern bewegen. Nach Astronomie können sich also neue Handelsrouten auftun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Bau des [[Koloss (Civ5)|Koloss]] erhält man einen kostenlose Frachter (sowie 1 zusätzlichen [[Handelswege (Civ5)|Handelsweg]] {{5handelr}} und +2 {{5gold}} pro Handelsweg in der Stadt). &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Der '''Frachter''' {{neu mit bnw}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Borobudur_(Civ5)</id>
		<title>Borobudur (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Borobudur_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-28T22:10:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wunder_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltwunder (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glaubenswunder (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Religionswunder (Civ5)]]&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Wunder_Info_Civ5_v1 |&lt;br /&gt;
  WW_Name = Borobudur [[Datei:5bnw.png|Brave New World]] |&lt;br /&gt;
  WW_Symbol = 5borobudur.png |&lt;br /&gt;
  WW_Kosten = 300 |&lt;br /&gt;
  WW_Aufschlag_Stadtanzahl =  |&lt;br /&gt;
  WW_GI-Bonus = Ja |&lt;br /&gt;
  WW_Auswirkungen = +5 [[Datei:5glauben.png]]&amp;lt;br&amp;gt;3 freie [[Missionar (Civ5)|Missionare]] |&lt;br /&gt;
  WW_Gebäude =  |&lt;br /&gt;
  WW_Technologie = [[Theologie (Civ5)|Theologie]] |&lt;br /&gt;
  WW_Ideologie = |&lt;br /&gt;
  WW_Zeitalter = Mittelalter |&lt;br /&gt;
  WW_Lage = Heilige Stadt |&lt;br /&gt;
  WW_Ressource =  |&lt;br /&gt;
  WW_3D-Bild = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeichnung==&lt;br /&gt;
[[Datei:5-borobudur-zeichnung.png|miniatur|links|640px|„Wenn du erkennst, wie vollkommen alles ist, blickst du nach oben und lachst in den Himmel.“ - Gautama Buddha]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
'''Borobudur''' ist ein [[:Kategorie:Weltwunder (Civ5)|Weltwunder]], das nur einmal auf der Welt gebaut werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
'''Borobudur'''  {{Vorlage:Strategie_Glauben_(Civ5)}}. Darüber hinaus bieten die drei freien [[Missionar (Civ5)|Missionare]] die Möglichkeit die eigene [[Religion (Civ5)|Religion]] strategisch zu verbreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Borobudur Borobudur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
'''Borobudur''' {{neu mit bnw}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Grosse_Pers%C3%B6nlichkeiten_(Civ6)</id>
		<title>Grosse Persönlichkeiten (Civ6)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Grosse_Pers%C3%B6nlichkeiten_(Civ6)"/>
				<updated>2026-04-23T00:43:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Radyserb verschob die Seite Grosse Persönlichkeiten (Civ6) nach Große Persönlichkeiten (Civ6): Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
==Große Generäle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verschaffen Bewegungs- und Kampfboni für Einheiten aus ihrer und der folgenden Ära &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Ära&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Fähigkeit&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Hannibal Barca&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Befördert eine militärische Landeinheit um eine Stufe.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Boudica 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Konvertiert angrenzende Barbaren.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Sun Tzu 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Die Kunst des Krieges (Großes Schriftstück)&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Æthelflæd 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Erschafft eine Rittereinheit.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|El Cid 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Bildet ein Korps aus einer militärischen Landeinheit.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Genghis Khan 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Befördert eine Einheit um eine Stufe und bringt 25% Kampferfahrung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Gustavus Adolphus 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Erschafft eine Bombardierungseinheit.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Jeanne D'arc 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Erschafft ein Relikt.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Ana Nzinga 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Erhalte einen Gesandten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Simon Bolivar 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte zwei Gesandte.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Rani Lakshmibai 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erschafft eine Kavallerieeinheit mit einer Beförderung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Napoleon Bonaparte 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erschafft eine Armee aus einer Landeinheit.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Samori Toure 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Erschafft eine Infanterie-Einheit mit einer Beförderung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Marina Raskova 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Erhalte zwei Plätze für Flugeinheiten in diesem Bezirk.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|John Monash 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Befördert eine Einheit um eine Stufe und bringt 75% Kampferfahrung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Douglas MacArthur 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erschafft eine Panzereinheit mit einer Beförderung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Dwight Eisenhower 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
| +5% Produktion für Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Georgy Zhukov 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
| +50% Flankier-Bonus für alle militärischen Landeinheiten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Sudirman 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Befördert eine Einheit um eine Stufe und bringt 100% Kampferfahrung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Ahmad Shah Massoud 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erschafft eine Antipanzer-Einheit.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Vijaya Wimalaratne 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Befördert eine Einheit um eine Stufe und bringt 200% Kampferfahrung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Große Admiräle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verschaffen Bewegungs- und Kampfboni für Einheiten aus ihrer und der folgenden Ära&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Ära&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Fähigkeit&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Themistokles 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Erschafft eine Quadrireme.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Gaius Duilius 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Formt ein Korps aus einer militärischen Marineeinheit.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Artemisia 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Befördert eine militärische Marineeinheit um eine Stufe.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Rajendra Chola 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Bekomme 50 Gold. Militäreinheiten bekommen +40% mehr Belohnungen beim Plündern von Seehandelswegen.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Leif Erikson 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Erlaubt Marineeinheiten über Ozeanfelder zu gehen ohne die benötigte Technologie zu erforschen.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Zheng He 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Erhaltet einen Gesandten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Santa Cruz 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Formt eine Armada aus einer militärischen Marineeinheit.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Francis Drake 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 75 Gold. Militäreinheiten bekommen +40% mehr Belohnungen beim Plündern von Seehandelswegen.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Yi Sun-Sin 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Erschafft ein Panzerschiff mit einer Beförderung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Ching Shih 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 100 Gold. Militäreinheiten bekommen +60% mehr Belohnungen beim Plündern von Seehandelswegen.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Laskarina Bouboulina 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Befördert eine Einheit um eine Stufe und bringt 50% Kampferfahrung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Horatio Nelson 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
| +50 Flankier-Bonus für alle Marineeinheiten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Franz von Hipper 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Erschafft ein Kampfschiff mit einer Beförderung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Joaquim Marques Lisboa 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Generiere 25% weniger Kriegsmüdigkeit als normal.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Togo Heihachiro 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Befördert eine Einheit um eine Stufe und bringt 75% Kampferfahrung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Chester Nimitz 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
| +20% Produktion für Einheiten der Seeräuberbeförderungsklasse.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Grace Hopper 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte einen Eurekamoment von einer zufälligen Atom- oder Informationszeitaltertechnologie.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Sergei Gorshkov 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Befördert eine Einheit um eine Stufe und bringt 100% Kampferfahrung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Clancy Fernando 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Befördert eine Einheit um eine Stufe und bringt 200% Kampferfahrung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Große Wissenschaftler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Ära&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Fähigkeit&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Hypatia 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Bibliotheken erhalten +1 Forschung. Baut eine Bibliothek in diesem Bezirk.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Euclid 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Gewährt einen Eurekabonus für Mathematik sowie einer anderen Technologie aus der Klassik oder dem Mittelalter.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Aryabhata 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment für drei zufällige Technologien der Klassik oder des Mittelalters.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Omar Khayyam 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment für zwei zufällige Technologien und für eine Inspiration einer Ausrichtung aus dem Mittelalter oder der Renaissance.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Hildegard of Bingen 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 100 Glauben. Der Angrenzungsbonus der heiligen Stätte produziert nun auch Wissenschaft.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Abu Al-Qasim Al-Zahrawi 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
| +20 Trefferpunkte Heilung für Einheiten in der Reichweite von einem Feld. Aktiviert den Eurekamoment für&lt;br /&gt;
eine zufällige Technologie des Mittelalters oder der Renaissance. Verwundete Einheiten können +5 Treffer einstecken.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Isaac Newton 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Baut eine Universität und eine Bibliothek in diesem Bezirk. Universität bietet +2 Wissenschaft.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Galileo Galilei 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 250 Wissenschaft für jeden angrenzenden Berg.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Emile du Chatelet 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment für drei zufällige Technologien der Renaissance oder des Industriezeitalters.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Charles Darwin 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 500 Wissenschaft für jedes angrenzende Naturwunder.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Dmitri Mendeleev 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment für Chemie und für eine zufällige Technologie des Industriezeitalters.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|James Young 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment für zwei zufällige Technologien des Industriezeitalters oder der Moderne. Offenbart Öl ohne die entsprechende Technologie erforscht zu haben.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Alfred Nobel 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment einer zufälligen Technologie der Moderne oder des Atomzeitalters. Gewährt 20 Große Persönlichkeitspunkte für das Rekrutieren aller momentanen und zukünftigen Großen Persönlichkeiten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Alan Turing 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment für Computer und einer zufälligen Technologie der Moderne.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Albert Einstein 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurokamoment einer zufälligen Technologie und gewährt +4 Wissenschaft an allen Universitäten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Mary Leakey 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 350 Wissenschaft für jedes Artefakt in der Stadt. Artefakte in allen kontrollierten Städten generieren 300% mehr Tourismuspunkte.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Erwin Schrodinger 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment für drei zufällige Technologien des Atomzeitalters oder des Informationszeitalters.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Janaki Ammal 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 400 Wissenschaft für jedes angrenzende Dschungelfeld.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Abdus Salam 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekabonus für alle Technologien des Informationszeitalters.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Carl Sagan 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Gewährt 3000 Produktion für das Weltraumrennenprojekt.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Stephanie Kwolek 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
| +100% Produktion für Weltraumrennenprojekte oder die Fertigstellung des Weltraumrennenprojekts.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Große Ingenieure==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Ära&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Fähigkeit&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|James of St. George 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Errichtet antike und mittelalterliche Mauern in dieser Stadt und bringt Gold pro Runde, um deren Unterhalt zu zahlen.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Isidore of Miletus 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Gewährt 215 Produktion für ein Wunder (2 Ladungen).&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Bi Sheng 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Erlaubt der Stadt einen weiteren Bezirk zu bauen, welcher das Bevölkerungslimit ignoriert und aktiviert den Eurekamoment für Druck.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Filippo Brunelleschi 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Gewährt 315 Produktion für ein Wunder (2 Ladungen).&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Leonardo da Vinci 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment für eine zufällige Technologie der Moderne. Werkstätten produzieren +1 Kultur.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Mimar Sinan 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
| +1 Wohnraum für diese Stadt, +1 Annehmlichkeit für diese Stadt. (2 Ladungen)&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Gustave Eiffel 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Gewährt 480 Produktion für ein Wunder (2 Ladungen).&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|James Watt 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Errichtet eine Fabrik und eine Werkstätte in diesem Bezirk. Fabriken produzieren +2 Produktion.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Joseph Paxton 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Die Gebäude dieses Unterhaltungsbezirks produzieren +1 Annehmlichkeit. Die regionalen Gebäude dieses Bezirks haben eine um 3 Felder größere Reichweite.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Ada Lovelace 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment für Computer. Erlaubt der Stadt einen weiteren Bezirk zu bauen, welcher das Bevölkerungslimit ignoriert.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Nikola Tesla 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Die regionalen Gebäude dieses Industriebezirks produzieren +2 Produktion und eine um 3 Felder größere Reichweite.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Alvar Aalto 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Diese Stadt erhöht die Anziehungskraft jedes seiner Felder um 1.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Robert Goddard 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment für Raketenwissenschaft und +20% Produktion für Weltraumrennnen-Projekte.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Jane Drew 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
| +3 Wohnraum und +4 Annehmlichkeiten für diese Stadt.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|John Roebling 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
| +1 Wohnraum und +2 Annehmlichkeiten für diese Stadt. (2 Ladungen)&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Sergei Korolev 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 1500 Produktion für ein Weltraumrennenprojekt.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Charles Correa 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Diese Stadt erhöht die Anziehungskraft jedes seiner Felder um 2.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Wernher Von Braun 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Vervollständige die Produktion eines Weltraumrennneprojekts.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Große Propheten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Ära&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Fähigkeit&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Confucius 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Laozi 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Zoroaster 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|John the Baptist 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Simon Peter 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Siddhartha Gautama 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Irenaeus 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|O no Yasumaro 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Adi Shankara 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Songtsen Gampo 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Bodhidharma 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Haji Huud 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Madhva Acharya 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Thomas Aquinas 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Martin Luther 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Francis of Assisi 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Große Händler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Ära&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Fähigkeit&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Colaeus 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 100 Glauben. Liefert eine Kopie der Luxusresource von diesem Feld zu eurer Hauptstadt.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Zhang Qian 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Erhalte eine zusätzliche Handelsroute und internationale Handelsrouten zu dieser Stadt, produzieren +2 Gold für beide Zivilisationen.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Marcus Lacinius Crassus 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 60 Gold, Eure nächste Stadt annektiert dieses Feld.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Irene of Athens 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte eine zusätzliche Handelsroute. Liefert eine Kopie der Luxusresource von diesem Feld zu eurer Hauptstadt.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Marco Polo 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte eine gratis Händlereinheit, eine zusätzliche Handelsroute und internationale Handelsrouten zu dieser Stadt, produzieren +2 Gold für beide Zivilisationen.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Piero de' Bardi 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 200 Gold und einen Gesandten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Giovanni de Medici 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Errichtet eine Bank und einen Markt in diestem Bezirk. Diese Bank verfügt über 2 Große Werke Plätze, welche mit allen gefüllt werdne kann außer Relikten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Jakob Fugger 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 350 Gold und zwei Gesandten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Raja Todar Mal 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Handelsrouten zu eigenen Städten gewähren +0.5 Gold für jeden Spezialbezirk im Zielort. Erhaltet einen Gesandten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|John Jacob Astor 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 500 Gold und 2 Gesandte.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Adam Smith 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erhaltet +1 Wirtschaftspolitikplatz für eure Regierung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|John Spilsbury 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erzeugt die Luxusresource Spielzeug einmal, welche 4 Annehmlichkeiten generiert.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|John Rockefeller 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Erzeugt +1 Öl. Eure Handelsrouten erzeugen +2 Gold für jede verbesserte strategische Resource der Zielstadt.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Sarah Breedlove 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
| +25% Tourismuspunkte zu anderen Zivilisationen, mit welchen eine Handelsroute besteht.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Mary Katherine Goddard 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Erhaltet +1 Diplomatiestufe zu anderen Zivilisationen.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Melitta Bentz 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erhöht die Handelsroutenkapazität um 1. +25% Tourismuspunkte zu anderen Zivilisationen, mit welchen eine Handelsroute besteht.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Helena Rubenstein 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erzeugt zwei mal die Luxusresource Kosmetik, welche 4 Annehmlichkeiten generieren pro Resource.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Levi Strauss 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erzeugt zwei mal die Luxusresource Jeans, welche 4 Annehmlichkeiten generieren pro Resource.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Estée Lauder 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erzeugt zwei mal die Luxusresource Parfüm, welche 4 Annehmlichkeiten generieren pro Resource.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Jamseth Tata 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Campus produzieren +10 Tourismus.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Masaru Ibuka 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Industriebezirke produzieren +10 Tourismus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Große Schriftsteller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Große Schriftstücke erzeugen +4 Kultur und +4 Tourismus.&lt;br /&gt;
* Jeder Schriftsteller erstellt 2 Werke.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Ära&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Werk&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Werk&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Homer 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Odyssey 	&lt;br /&gt;
|Ilias&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Bhasa 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|The Madhyama Vyayoga 	&lt;br /&gt;
|Pratima-nataka&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Qu Yuan 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Chuci 	&lt;br /&gt;
|Lament for Ying&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Ovid 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Metamorphosen 	&lt;br /&gt;
|Heroides&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Geoffrey Chaucer 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Canterbury Tales 	&lt;br /&gt;
|Troilus und Criseyde&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Christine de Pizan 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Das Buch von der Stadt der Frauen 	&lt;br /&gt;
|Der Schatz der Stadt der Frauen&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Li Bai 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Gelage im Mondschein 	&lt;br /&gt;
|In the Mountains on a Summer Day&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Murasaki Shikibu 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Murasaki Shikibu nikki 	&lt;br /&gt;
|Geschichten des Prinzen Genji&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Miguel de Cervantes 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Don Quixote 	&lt;br /&gt;
|Novelas Ejemplares&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|William Shakespeare 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Romeo und Julia 	&lt;br /&gt;
|Hamlet&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Niccolo Machiaveli 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Discorsi sopra la prima deca di Tito Livio 	&lt;br /&gt;
|Der Fürst&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Margaret Cavendish 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|The Blazing World 	&lt;br /&gt;
|Observations upon Experimental Philosophy&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Marie-Catherine D'Aulnoy 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Die schöne mit den goldenen Haaren 	&lt;br /&gt;
|Der Delphin&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Jane Austen 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Stolz und Vorurteil 	&lt;br /&gt;
|Verstand und Gefühl&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Edgar Allen Poe 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Das verräterische Herz 	&lt;br /&gt;
|Der Rabe&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|James Joyce 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Ulysses 	&lt;br /&gt;
|Dubliners&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Alexander Pushkin 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Eugene Onegin 	&lt;br /&gt;
|Boris Godunow&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Johann Wolfgang Von Goethe 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Faust 	&lt;br /&gt;
|Die Leiden des jungen Werthers&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Mary Shelley 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Frankenstein 	&lt;br /&gt;
|Verney, der letzte Mensch&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|F. Scott Fitzgerald 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Diesseits vom Paradies 	&lt;br /&gt;
|Die Schönen und die Verdammten&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Leo Tolstoy 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Krieg und Frieden 	&lt;br /&gt;
|Anna Karenina&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Emily Dickinson 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|A Bird Came Down the Walk 	&lt;br /&gt;
|Success is Counted Sweetest&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Mark Twain 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Die Abenteur des Huckleberry Finn 	&lt;br /&gt;
|Die Abenteur des Tom Sawyer&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Rabindranath Tagore 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Das Heim und die Welt 	&lt;br /&gt;
|Der Gärtner&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|H.G. Wells 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Der Krieg der Welten 	&lt;br /&gt;
|Die Zeitmaschine&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Karel Capek 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Rossum's Universal Robots 	&lt;br /&gt;
|Der Krieg mit den Molchen&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Gro%C3%9Fer_K%C3%BCnstler</id>
		<title>Großer Künstler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Gro%C3%9Fer_K%C3%BCnstler"/>
				<updated>2026-04-21T20:24:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}   Meinten Sie:  * Gro…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Großer Künstler (Civ5)|Großer Künstler in Civilization V]] oder&lt;br /&gt;
* [[Großer Künstler (Civ4)|Großer Künstler in Civilization IV]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
* [[Künstler]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Seit ''Civilization IV'' finden '''Große Künstler''' den Weg ins Spiel. Ihre primäre Funktion besteht darin, ein großes Kunstwerk zu schaffen oder ein [[Goldenes Zeitalter]] zu starten; sie sind die einzige [[Große Persönlichkeit]], welche die letztere Funktion nicht mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] verliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann der Große Künstler in ''Civilization IV'' eine Technologie entdecken, sich einer Stadt als [[Superspezialist]] anschließen oder eine [[Kapitalgesellschaft]] gründen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Künstler können wie alle [[Große Persönlichkeiten]] nicht konventionell gebaut werden. Ihre Entstehung wird immer durch den Einsatz von [[Künstler]]spezialisten und den Bau bestimmter Wunder beschleunigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Künstler Künstler in der Wikipedia] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Gro%C3%9Fer_Ingenieur</id>
		<title>Großer Ingenieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Gro%C3%9Fer_Ingenieur"/>
				<updated>2026-04-21T19:12:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Großer Ingenieur (Civ5)|Großer Ingenieur in Civilization V]] oder&lt;br /&gt;
* [[Großer Ingenieur (Civ4)|Großer Ingenieur in Civilization IV]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
* [[Ingenieur]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Seit ''Civilization IV'' finden '''Große Ingenieure''' den Weg ins Spiel. Ihre primäre Funktion besteht darin, Bauprojekte in einer Stadt zu beschleunigen, insbesondere den Bau von [[Wunder]]n. Sie stehen damit in Nachfolge der [[Anführer (Civ3)|wissenschaftlichen Anführer]] aus ''Civilization III''. Außerdem können sie ein [[Goldenes Zeitalter]] auslösen; diese Funktion verlieren sie wieder mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] in Civ 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann der Große Ingenieur in ''Civilization IV'' eine Technologie entdecken, sich einer Stadt als [[Superspezialist]] anschließen oder eine [[Kapitalgesellschaft]] gründen, in ''Civilization V'' eine [[Fabrikanlage]] errichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Ingenieure können wie alle [[Große Persönlichkeiten]] nicht konventionell gebaut werden. Ihre Entstehung wird immer durch den Einsatz von [[Ingenieur]]sspezialisten und den Bau bestimmter Wunder beschleunigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Ingenieuren Liste von historischen Großen Ingenieuren in der Wikipedia]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Ingenieur Ingenieur in der Wikipedia] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Gro%C3%9Fer_H%C3%A4ndler</id>
		<title>Großer Händler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Gro%C3%9Fer_H%C3%A4ndler"/>
				<updated>2026-04-21T18:56:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Großer Händler_(Civ5)|Großer Händler in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Großer Händler_(Civ4)|Großer Händler in Civilization IV]] oder&lt;br /&gt;
* [[Großer Händler_(Civ4_FFH)|Großer Händler in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Seit ''Civilization IV'' finden '''Große Händler''' den Weg in's Spiel. Ihre primäre Funktion besteht darin, Handelsmissionen auszuführen. Außerdem können sie ein [[Goldenes Zeitalter]] auslösen; diese Funktion verlieren sie wieder mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] in Civ 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann der Große Händler in ''Civilization IV'' eine [[Technologie]] entdecken, sich einer Stadt als [[Superspezialist]] anschließen oder eine Kapitalgesellschaft gründen, in ''Civilization V'' ein [[Zollamt]] errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Händler können wie alle [[Große Persönlichkeiten]] nicht konventionell gebaut werden. Ihre Entstehung wird immer durch den Einsatz von [[Händler]]spezialisten und den Bau bestimmter Wunder beschleunigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Kaufmann Kaufmann in der Wikipedia]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Unternehmer Unternehmer in der Wikipedia]&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Händler Händler in der Wikipedia]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Wirtschaftswissenschaftler Wirtschaftswisssenschaftler in der Wikipedia] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Tierzucht_(Civ5)</id>
		<title>Tierzucht (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Tierzucht_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-19T19:31:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Spezifizierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Tierzucht, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Tierzucht]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Tierzucht |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Antike |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 35 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Landwirtschaft |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Das Rad |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Fallenstellen |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder2 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Karawane | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = bnw |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 =  | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 =  | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 =  |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 =  | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = Weide |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = deckt [[Ressourcen (Civ5)#Pferde|Pferde]] [[Datei:5pferde.png]] auf&amp;lt;br/&amp;gt;+1 mgl. internationaler [[Handelswege (Civ5)|Handelsweg]] {{5handelr}}&amp;lt;br/&amp;gt;ist eine freie Technologie für die [[Hunnenreich (Civ5)|Hunnen]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Du sollst dem Ochsen, der da drischt, nicht das Maul verbinden.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Die Bibel, Deuteronomium 25,4 |&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Tierzucht''' ist eine frühe Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Antike|Antike]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Die [[Hunnenreich (Civ5)|Hunnen]] besitzen diese Technologie von Beginn des Spiels an, müssen sie also nicht aufwändig erforschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Tierzucht scheint etwa zu der gleichen Zeit entwickelt worden zu sein wie die Landwirtschaft. Der Hund ist wohl das älteste Haustier und wurde gezüchtet, um bei der Jagd und dem Töten von Wild zu helfen. Allem Anschein nach wurden diese Tiere zuerst in China gezähmt und gezüchtet. Genforscher gehen sogar davon aus, dass 95% der heute lebenden Hunde Nachkommen von einigen wenigen gewöhnlichen Tieren in China sind. Ziegen und Schafe wurden im Nahen Osten ab ca. 10.000 v. Chr. domestiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um domestiziert werden zu können, muss ein Tier bestimmte Kriterien aufweisen: Es sollte Nahrung aufnehmen, die für Menschen weniger attraktiv ist, wie z. B. Gras, Ungeziefer oder Essensreste. Es sollte schnell wachsen, damit es schnell seinen Nutzen erbringen und durch Zucht über mehrere Generationen genetisch verändert werden kann. Es sollte ein freundliches Gemüt haben. Es sollte nicht allzu leicht in Panik verfallen und wenn, sollte es bei seinen Artgenossen bleiben, damit Menschen oder Hunde sie in einer Gruppe zusammentreiben können. Und es ist äußerst nützlich, wenn das Tier durch Training einen Menschen als Rudelführer akzeptieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaftler glauben, dass Pferde zuerst in der heutigen Ukraine um 4.000 bis 3.500 v. Chr. gezähmt wurden. Es ist durchaus möglich, dass die ersten Pferde wegen ihres Fleisches gehalten wurden und nicht als Arbeitstiere. Nach nur etwa einem halben Jahrtausend wurden Pferde als Zugtiere in großen Teilen Europas und Asiens eingesetzt. Über mehrere tausend Jahre brachte intensive Zucht ein gezähmtes Tier hervor, das viel größer und stärker war als das ursprüngliche Wildpferd. Durch die Erfindung des Kummets sowie später des Sattels und der Steigbügel wurde das Pferd zum wichtigsten domestizierten Tier in der Menschheitsgeschichte. (Das gilt zumindest für Eurasien und Nordafrika. Die Ureinwohner Nord-, Mittel- und Südamerikas aßen alle ihre Pferde, bevor sie sie zähmen konnten.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
'''Tierzucht''' als Freitechnologie für die Hunnen gibt es zusammen mit dem Hunnenreich nur mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] [[Datei:5gk.png]]. Erst mit der Erweiterung [[Brave New World]] werden die Karawanen und internationalen Handelswege eingeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Biologie</id>
		<title>Biologie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Biologie"/>
				<updated>2026-04-17T01:37:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
* [[Biologie (Civ5)|Biologie in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Biologie_(Civ4)|Biologie in Civilization IV]] oder&lt;br /&gt;
* [[Biologie_(BASE)|Biologie in Civilization IV - BASE]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die '''Biologie''' als Technologie des [[Industriezeitalter]]s wird erst mit ''Civilization IV'' in die Spieleserie eingeführt. Während sie in Civ 4 in erster Linie Boni für [[Bauernhof|Bauernhöfe]] bringt, deckt sie in Civ 5 vor allem [[Öl]] auf und erlaubt den Bau des [[Krankenhaus]]es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Biologie Biologie in der Wikipedia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Japaner_(Civ1)</id>
		<title>Japaner (Civ1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Japaner_(Civ1)"/>
				<updated>2026-04-16T02:28:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ1]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen_(Civ1)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Beitrag befasst sich mit den '''Japanern''', wie sie in ''Civilization I'' vorkommen. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Japaner]]. |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ziv_Info_Civ1 |&lt;br /&gt;
  Ziv_Name = Japaner |&lt;br /&gt;
  Ziv_Herrscher = Ieyasu Tokugawa |&lt;br /&gt;
  Ziv_Hauptstadt = Tokyo |&lt;br /&gt;
  Ziv_Portrait = Civ1Japaner.png |&lt;br /&gt;
  Ziv_Farbe_SNES = Civ1Farbe4.png |&lt;br /&gt;
  Ziv_Bedrohungsstufe = 5 (sehr hoch)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;br /&gt;
Die '''Japaner''' teilen sich mit den [[Babylonier_(Civ1)|Babyloniern]] die selbe [[Spielfarben_(Civ1)|Spielfarbe]], können somit also nie gleichzeitig mit diesen in einem Spiel auftreten. Sie sind nur in der Super Nintendo-Version von ''Civilization I'' im Spiel enthalten und ersetzen dort die [[Zulu (Civ1)|Zulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedrohungspotential ==&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 ! Aggressivität || Entwicklungsverhalten || Militarismus &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | aggressiv (2) || expansionistisch (2) || normal (1)&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die obigen drei Punkte ergeben zusammen ein [[Bedrohungspotential_(Civ1)|Bedrohungspotential]] von fünf Punkten (2 + 2 + 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Aus dem Handbuch ==&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städtenamen ==&lt;br /&gt;
# Tokyo &lt;br /&gt;
# Kyoto &lt;br /&gt;
# Osaka &lt;br /&gt;
# Nagoya &lt;br /&gt;
# Yokohama &lt;br /&gt;
# Kobe &lt;br /&gt;
# Fukuoka &lt;br /&gt;
# Sendai &lt;br /&gt;
# Kanazawa &lt;br /&gt;
# Sapporo &lt;br /&gt;
# Matsuyama &lt;br /&gt;
# Akita &lt;br /&gt;
# Hiroshima &lt;br /&gt;
# Nagasaki &lt;br /&gt;
# Nara &lt;br /&gt;
# Kamakura &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die obigen Städtenamen verbraucht sind, wird auf Namen aus der [[Standardstädtenamen_(Civ1)|Standardstädtenamensliste]], die für alle Zivilisationen gleichermaßen gültig ist, zurückgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startposition ([[Weltkarte_(Civ1)|Weltkarte]]) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civ1StartposJapan.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Civ1ZivRing| Hidden = Show}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Handelsrouten_(Civ1)</id>
		<title>Handelsrouten (Civ1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Handelsrouten_(Civ1)"/>
				<updated>2026-04-16T02:24:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ1]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien (Civ1)]]&lt;br /&gt;
Die '''Handelsrouten''' in ''Civilization I'' lassen sich manuell vom Spieler mit [[Karawane (Civ1)|Karawanen]] etablieren. Eine Karawane wird eine Stadt gebaut und über die Karte bewegt wie jede andere Einheit auch. Betritt sie eine Stadt einer anderen Zivilisation, wird mit dieser sofort eine Handelsroute aufgeschlossen. Auch beim Betreten einer eigenen Stadt wird die Option des Aufschließens einer Handelsroute angeboten, sofern diese Stadt mehr als 9 Felder entfernt von der Heimatstadt der Karawane ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufschließen einer Handelsroute bekommt der Besitzer der Karawane sofort einen Betrag an Goldmünzen [[Datei:Civ1Gold.png]] und Glühbirnen [[Datei:Civ1Forschung.png]]. Gleichzeitig bekommt sowohl die Zielstadt, als auch die Herkunftsstadt der Karawane einen permanenten, ründlichen Bonus an Handelspfeilen [[Datei:Civ1Handel.png]]. Dieser permanente Bonus ändert sich über die Zeit, je nachdem wie sich die Handelspfeilerträge in beiden Städten entwickeln. Die permanenten Handelspfeilboni können (nur) in den beteiligten Städten eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Stadt kann maximal drei Handelsrouten unterhalten, alle drei müssen zu verschiedenen Städten sein. Zerstören kann man diese Handelsrouten nur durch die Zerstörung einer der beiden beteiligten Städte oder durch Überschreibung einer ertragreicheren Handelsroute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Frieden oder Krieg herrscht, ist unerheblich für das Erstellen, das Aufrechterhalten oder die Höhe der Erträge der Handelsrouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KI-Zivilisationen brauchen keine Karawanen zu schicken. Sie bekommen mit der Zeit automatisch permanente Handelsrouten mit anderen KI-Städten. Bei Eroberung dieser Städte durch einen menschlichen Spieler bleiben diese Handelsboni auch bestehen, kommen jetzt aber freilich dem neuen Besitzer zu Gute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Höhe der permanenten Routenerlöse== &lt;br /&gt;
Einfluss haben nur die Handelspfeilerträge beider Städte und die Zivilisationszugehörigkeit beider Städte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H_{Erloes} = \frac{H_{Stadt} + H_{Handelspartner} + 4}{8} \cdot Z&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H_{Erloes}...&amp;lt;/math&amp;gt; Ründlicher Bonus an [[Datei:Civ1Handel.png]] in der Heimatstadt oder Zielstadt der Karawane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H_{Stadt}...&amp;lt;/math&amp;gt; Menge an [[Datei:Civ1Handel.png]], welche in der Stadt erwirtschaftet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H_{Handelspartner}...&amp;lt;/math&amp;gt; Menge an [[Datei:Civ1Handel.png]], welche in der Handelspartnerstadt erwirtschaftet wird. Das heißt die Stadt, aus der eine Karawane in diese Stadt gekommen ist oder die Stadt, in die eine Karawane aus dieser Stadt gekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Z...&amp;lt;/math&amp;gt; Eigenhandelmalus: Z = 1/2, wenn beide Städte derselben Ziviliisation gehören. (Die Einnahme gegnerischer Städte kann also schädlich auf Forschung, Luxus und Steuereinnahmen wirken, sofern viele Handelsrouten zu diesen bestehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Höhe der Einmalerlöse==&lt;br /&gt;
Auf die Einmalerlöse haben ebenfalls die Handelserträge und die Zivilisationszugehörigkeit beider Städte einen großen Einfluss. Dazu kommen noch die Entfernung zwischen beiden Städten, die Kontinente, auf dem beide Städte liegen, und der Besitz bestimmter Technologien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;B_{Einmal} = \frac{(D+10)⋅(H_{Herkunft}+H_{Ziel})}{24} \cdot K \cdot Z \cdot T_{Eisenbahn} \cdot T_{Flugzeugbau}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;B_{Einmal}...&amp;lt;/math&amp;gt; Einmalbonus für den Karawanenbesitzer bei Aufschließen einer Handelsroute in Höhe eines Gold- und gleichhohen Glühbirnenertrages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D...&amp;lt;/math&amp;gt; Distanz zwischen Zielstadt und Herkunftsstadt der Karawane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H_{Herkunft}...&amp;lt;/math&amp;gt; Menge an [[Datei:Civ1Handel.png]], welche in der Herkunftsstadt der Karawane zu diesem Zeitpunkt erwirtschaftet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H_{Ziel}...&amp;lt;/math&amp;gt; Menge an [[Datei:Civ1Handel.png]], welche in der Zielstadt der Karawane zu diesem Zeitpunkt erwirtschaftet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;K...&amp;lt;/math&amp;gt; Kontinentbonus: K = 1/2, wenn beide Städte auf dem selben Kontinent liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Z...&amp;lt;/math&amp;gt; Eigenhandelmalus: Z = 1/2, wenn Zielstadt und Karawane derselben Zivilisation gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;T_{Eisenbahn}...&amp;lt;/math&amp;gt; Eisenbahn-Malus: &amp;lt;math&amp;gt;T_{Eisenbahn}&amp;lt;/math&amp;gt; = 2/3, wenn die Besitzerzivilisation der Karawane über den Fortschritt [[Eisenbahn (Civ1)|Eisenbahn]] verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;T_{Flugzeugbau}...&amp;lt;/math&amp;gt; Flug-Malus: &amp;lt;math&amp;gt;T_{Flugzeugbau}&amp;lt;/math&amp;gt; = 2/3, wenn die Besitzerzivilisation der Karawane über den Fortschritt [[Flugzeugbau (Civ1)|Flugzeugbau]] verfügt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/CN_Tower_(Civ5)</id>
		<title>CN Tower (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/CN_Tower_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-15T00:53:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Gods &amp;amp; Kings (Civ5) Kategorie:Wunder_(Civ5) Kategorie:Weltwunder (Civ5) Kategorie:Zufriedenheitswunder (Civ5) Ka…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wunder_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltwunder (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufriedenheitswunder (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GPP-Wunder Händler (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert den CN Tower in Civ 5. Für Wunder gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[CN Tower]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Wunder_Info_Civ5_v1 |&lt;br /&gt;
  WW_Name = CN Tower |&lt;br /&gt;
  WW_Symbol = 5cn_tower.png |&lt;br /&gt;
  WW_Kosten = 1250 |&lt;br /&gt;
  WW_Aufschlag_Stadtanzahl =  |&lt;br /&gt;
  WW_GI-Bonus = Ja |&lt;br /&gt;
  WW_Auswirkungen = 1 kostenlosen [[Funkturm (Civ5)|Funkturm]] in allen Städten&amp;lt;br/&amp;gt;+1 [[Datei:5pop.png]] in jeder Stadt&amp;lt;br&amp;gt;+1 [[Datei:5zufrieden.png]] je Stadt &amp;lt;br/&amp;gt; +1 [[Datei:5gpp.png]] für [[Datei:5großer händler.png|30px|link=Großer Händler (Civ5)|Großer Händler]] |&lt;br /&gt;
  WW_Gebäude =  |&lt;br /&gt;
  WW_Technologie = [[Telekommunikation (Civ5)|Telekommunikation]] |&lt;br /&gt;
  WW_Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
  WW_Lage = |&lt;br /&gt;
  WW_Ressource =  |&lt;br /&gt;
  WW_3D-Bild = [[Datei:5-cn-tower-3d.jpg|center|280px]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeichnung==&lt;br /&gt;
[[Datei:5-cn-tower-zeichnung.jpg|miniatur|links|640px|„Nichts ist schneller als die Lichtgeschwindigkeit, mit Ausnahme schlechter Nachrichten, für die eigene Gesetze gelten.“ - Douglas Adams]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Der '''C'''anadian '''N'''ational '''Tower''' ist ein [[:Kategorie:Wunder (Civ5)|Weltwunder]], das nur einmal auf der Welt gebaut werden kann. Es kann durch einen [[Großer Ingenieur (Civ5)|Großen Ingenieur]] beschleunigt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Strategie_GP-Punkte_(Civ5)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/CN_Tower CN Tower]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Der '''CN Tower''' wurde mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] [[Datei:5gk.png]] in das Spiel eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erweiterung [[Brave New World]] veränderten sich nicht seine Merkmale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/XCOM-Trupp_(Civ5)</id>
		<title>XCOM-Trupp (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/XCOM-Trupp_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T23:52:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militäreinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land-Nahkampfeinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schießpulvereinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den XCOM-Trupp in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[XCOM-Trupp]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = XCOM-Trupp |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5xcom-trupp.png |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivsymbol = |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivlink = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Schießpulver |&lt;br /&gt;
  Einh_Zusatzeinteilung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = 100 |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 400 |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Relikauf_Aufschlag = |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = [[Nanotechnologie_(Civ5)|Nanotechnologie]]|&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = ''Skyranger'': Fallschirmsprung hat eine Reichweite von 40 Feldern  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus7 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus8 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = [[Fallschirmjäger_(Civ5)|Fallschirmjäger]]|&lt;br /&gt;
  Einh_Ersatz =   |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = Ja |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Datei:5-xcom-squad-3d.jpg|gerahmt|640px|links|''XCom-Trupps unterwegs.'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Futuristische Infanterieeinheit, die darauf trainiert ist, sich in gefährliche Gebiete fern der Heimat zu begeben Der Trupp kann sich nach der Landung bewegen und plündern, aber nicht vor der nächsten Runde in den Kampf eingreifen.&lt;br /&gt;
Der XCOM-Trupp kann einen Fallschirmsprung aus freundlichem Territorium heraus in 40 Felder Entfernung ausführen und danach noch Aktionen ausführen.&lt;br /&gt;
Der XCOM-Trupp ist ein Verweis auf das Spiel X-COM: Enemy Unknown, das ebenfalls von Fireaxis entwickelt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/X-Com X-Com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Der '''XCOM-Trupp''' wurde mit der Erweiterung [[Brave New World]] {{5bnw}} eingeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Zukunftstechnologien_(Civ5)</id>
		<title>Zukunftstechnologien (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Zukunftstechnologien_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T21:55:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Zukunftstechnologien, wie sie in Civ 5 vorkommen. F…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Zukunftstechnologien, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Zukunftstechnologie]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Zukunftstechnologien |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 9500 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Das Internet |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Globalisierung |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert3 = Kernfusion |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert4 = Nanotechnologie |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert5 = Tarnung |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert6 = Teilchenphysik |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Zukunftstechnologien |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = - | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Ich denke, wir stimmen darin überein, dass die Vergangenheit vergangen ist.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = George W. Bush|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die Zukunftstechnologien sind eine sich wiederholende Technologie, die jedes Mal bei ihrer Erforschung Punkte bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Kann für den [[Spieleinstellungen (Civ5)#Zeitsieg|Zeitsieg]] wichtig sein, da jedes Erforschen Punkte bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Es ist schwierig, die Geschichte von Technologien niederzuschreiben, die noch gar nicht erfunden wurden. Aber hier ein paar mögliche große Durchbrüche, die die Geschichte der Menschheit dramatisch beeinflussen könnten. Früher oder später wird die Medizin erforschen, wie man Krebs und andere Krankheiten heilen, die Lebenserwartung von Menschen deutlich erhöhen und das menschliche Gehirn direkt an Maschinen anschließen kann. Billige, saubere Energieformen werden entdeckt werden. Computer werden schneller und kleiner werden. Spiele werden fesselnder und realistischer werden. Brutale neue Waffen werden entwickelt werden. Und ein riesiger Killerroboter wird gebaut werden, um alles Leben auf dem Planeten zu zerstören, aber wir werden von einer Armee von mutierten Kung-Fu-Cyborgs gerettet werden. Die Zukunft wird spannend! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
In der Grundversion braucht man lediglich Globalisierung, Nanotechnologie und Kernfusion, um '''Zukunftstechnologien''' erforschen zu können. Mit [[Gods &amp;amp; Kings]] [[Datei:5gk.png]] kommen Teilchenphysik und Tarnung, mit [[Brave New World]] {{5bnw}} Das Internet hinzu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Nanotechnologie_(Civ5)</id>
		<title>Nanotechnologie (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Nanotechnologie_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T21:48:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) &amp;lt;!--{{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Nanotechnologie, wie sie in Civ 5 vo…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Nanotechnologie, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Nanotechnologie]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Nanotechnologie |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 8800 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Robotertechnik |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Zukunftstechnologien |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = RS-Stasekammer | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = XCOM-Trupp | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = bnw |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Die Auswirkungen der Nanotechnologie auf unser Leben werden die Auswirkungen der elektronischen Revolution noch übertreffen.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Richard Schwartz|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Nanotechnologie''' ist eine späte Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Ist für den [[Spieleinstellungen (Civ5)#Wissenschaftssieg|Wissenschaftssieg]] wichtig, da ein weiteres [[:Kategorie:Raumschiffteile (Civ5)|Raumschiffteil]] gebaut werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Nanotechnologie ist eine extrem breit gefächerte Wissenschaft, bei der es um die Steuerung einer beliebigen Materie auf atomarer oder molekularer Ebene geht. Ihre Darstellung ist oft verklärt und beinhaltet etwa Milliarden winziger Roboter, die den Fluss einzelner Atome lenken, aber in Wirklichkeit betrifft die Nanotechnologie alle Forschungsbereiche, in denen Teilchen untersucht und verwendet werden, die nicht größer als ein paar Nanometer sind: angefangen von der Erzeugung winziger Kohlenstoffnanoröhren und Nanoteilchen in Solarzellen bis hin zur DNS-Forschung. Ein Nanometer (die relative Größe, in der Nanotechnologie sich hauptsächlich abspielt) ist ein Milliardstel eines Meters, was etwa dem Maßstab einer Murmel im Verhältnis zur Erde entspricht. Technologie zur Forschung in diesen winzigen Dimensionen ist erst seit wenigen Jahren verfügbar. Trotz des kurzen Bestehens der Nanotechnologie werden pro Woche schätzungsweise drei bis vier neue Produkte veröffentlicht, deren Anwendungsbereich sich von Kleidung und Kosmetika über Nahrungsmittel bis hin zu Verpackungen erstreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Wissenschaftler sind begeistert von den Einsatzmöglichkeiten für die Entwicklung von Technologien in diesem winzigkleinen Maßstab, während andere besorgt sind über mögliche gesundheitliche, ökologische und ethische Auswirkungen, die diese Technologie mit sich bringen könnte. In einigen Ländern wurden Rufe nach Sicherheits- und Gesundheitsvorkehrungen laut und es gibt Bedenken, dass Nanoteilchen versehentlich freigesetzt werden und im menschlichen Körper und in der Umwelt giftige Schäden verursachen könnten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie '''Nanotechnologie''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie der Zukunft&lt;br /&gt;
* kostet 9500 {{5forsch}} statt 8000 {{5forsch}}&lt;br /&gt;
* erfordert [[Teilchenphysik (Civ5)|Teilchenphysik]] statt Robotertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird der XCOM-Trupp erst mit der Erweiterung [[Brave New World]] in das Spiel eingeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Globalisierung_(Civ5)</id>
		<title>Globalisierung (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Globalisierung_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T21:38:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) &amp;lt;!--{{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Globalisierung, wie sie in Civ 5 vor…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Globalisierung, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Globalisierung]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Globalisierung |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 8800 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Telekommunikation |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Zukunftstechnologien |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 =  - | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = +1 Abgeordneter im [[Weltkongress (Civ5)|Weltkongress]] je Diplomat bei fremder Zivilisation |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Die elektronische Vernetzung resultiert darin, dass die Welt zu einem globalen Dorf wird.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Marshall McLuhan|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Globalisierung''' ist eine Technologie des späten [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Globalisierung erhöht jeder Spion, den Ihr als &amp;lt;!--[[Datei:5diplomat-icon.png]] --&amp;gt;Diplomat zu einer anderen Zivilisation schickt, die Anzahl der Abgeordneten, die Ihr im Weltkongress kontrolliert, was Euch dem Diplomatiesieg näherbringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Globalisierung ist weder eine Technologie noch ein Forschungsgebiet, sondern beschreibt einen Prozess, bei dem unterschiedliche regionale Wirtschaftsmodelle, Kulturen, Sprachen, Informationen und ganze Gesellschaften in ein größeres, vereintes Netzwerk integriert werden. Obwohl sie häufig eingesetzt wird, um wirtschaftliche Tendenzen auf dem Weltmarkt zu beschreiben, bezieht die Globalisierung alles mit ein, von Migrationsmustern zu der Verbreitung von Technologie und Informationen. Obwohl sie erst viel später als Konzept anerkannt wurde, gab es die Globalisierung bereits zu der Zeit, als die ersten Handelsstraßen zwischen entfernten Städten etabliert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der ersten Definitionen von Globalisierung wurde von dem amerikanischen Unternehmer Charles Taze Russell 1897 gegeben, aber das Wort hielt erst in den 1960ern Einzug in den normalen Sprachgebrauch. Das Konzept der Globalisierung war eine treibende Kraft sowohl im privaten als auch im öffentlichen Bereich. Große Banken eröffneten Zweigstellen auf der ganzen Welt und einzelne Regierungen vereinten sich unter einem Banner wie die Vereinten Nationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moderne Globalisierung dient dazu, sowohl Handels- als auch politische Barrieren zwischen unterschiedlichen Nationen zu durchbrechen, um die persönliche Unabhängigkeit und den Wohlstand zu erhöhen. Sie fördert freien Handel und die Eliminierung von Zolltarifen, die Festigung von Gesetzen bezüglich des geistigen Eigentums, einen offeneren Austausch von Neuigkeiten und Informationen und mehr Freiheit für internationales Reisen, Tourismus und Immigration. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
In der Grundversion ist die '''Globalisierung''' noch eine Technologie des modernen Zeitalters, kostet 9500 {{5forsch}} statt 8800 {{5forsch}} und erfordert [[Ökologie (Civ5)|Ökologie]] und [[Computertechnologie (Civ5)|Computertechnologie]] statt Telekommunikation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] - ohne die Erweiterung Brave New World - und ebenfalls in der Grundversion erlaubt die Globalisierung den Bau des Weltwunders [[Vereinte Nationen (Civ5)|Vereinte Nationen]]. Mit der Erweiterung [[Brave New World]] wird der Weltkongress mit seinen Abgeordneten eingeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://civ-wiki.de/wiki/Telekommunikation_(Civ5)</id>
		<title>Telekommunikation (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://civ-wiki.de/wiki/Telekommunikation_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T21:30:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) &amp;lt;!--{{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Telekommunikation, wie sie in Civ 5…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Telekommunikation, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Telekommunikation]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Telekommunikation |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 7700 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Ökologie |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Das Internet |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Globalisierung |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu3 = Teilchenphysik |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Luftschutzbunker |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = CN Tower |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Wunder2 = Nationales Besucherzentrum |&lt;br /&gt;
Wunder_Version2 = bnw |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Atom-U-Boot | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Je ausgefeilter unsere Kommunikationsmittel sind, desto weniger kommunizieren wir.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = J.B. Priestly|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Telekommunikation''' ist eine frühe Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Telekommunikation erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Telekommunikation ermöglicht die Übertragung von Daten und Informationen über große Distanzen durch den Einsatz unterschiedlicher Übermittlungsgeräte. Die frühen Formen der primitiven Kommunikation über große Strecken mit Rauchzeichen und Signalflaggen mussten den Telegrafen weichen, später dann dem Telefon. Die Forschung und Technik der letzten 30 Jahre hat zu vielen Durchbrüchen geführt, wie wir heute global kommunizieren können. Satelliten im Orbit bieten jetzt Möglichkeiten zur Übertragung von Daten selbst an die entlegensten Stellen der Erde. TV, Internet, Handys und GPS gehören mittlerweile zum Alltagsleben von Millionen rings um den Globus. Das alles haben wir der Telekommunikationsforschung zu verdanken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Die Technologie '''Telekommunikation''' wird erst mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] [[Datei:5gk.png]] in das Spiel eingeführt. Zum Internet und zum Nationalen Besucherzentrum führt die Telekommunikation nur mit der Erweiterung [[Brave New World]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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