Ackerland (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* Erhöhung Nahrungsproduktion um 50% sofern in der bewirtschaftenden Stadt ein [[Supermarkt (Civ2)|Supermarkt]] vorhanden ist.
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* Erhöhung [[Nahrung_(Civ2)|Nahrungsproduktion]] [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] um 50% (abgerundet), sofern in der bewirtschaftenden Stadt ein [[Supermarkt (Civ2)|Supermarkt]] vorhanden ist.
* [[Supermarkt (Civ2)|Supermarkt]]
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* Man nennt das Ackerland auch Farmland oder doppelte Bewässerung, da es auf eine "einfache" Bewässerung aufbaut.
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* Maßgeblich ist nur das Vorhandensein der [[Bewässerung_(Civ2)|Bewässerung]], keine Wasserquelle oder Ackerland in der Umgebung.
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* [[Stadt_(Civ2)|Stadtfelder]] sind automatisch doppelt bewässert mit der Erforschung von [[Kühlung_(Civ2)|Kühlung]].<br/> Ironischerweise bringt das Ackerland auf diesen Feldern eine Steigerung der Erträge um 50%, selbst wenn die Bewässerung nichts einbringt.<br/>Beispiel: Stadt auf Fasan bringt 3 [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] (der Standardertrag) auch mit der automatischen Bewässerung, mit Ackerland sind es 4 [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]].
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* Dadurch, dass die gesteigerten Erträge abgerundet werden, hat das Ackerland auf Wüsten und Bergen gar keinen Effekt (mit Ausnahme der Oasen!), sondern nur auf Wiesen, Prärien, Hügeln und Tundren (und Oasen).
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* Den größten Effekt mit einer Steigerung von +2 [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] erzielt das Ackerland auf den [[Ressourcen_(Civ2)|Ressourcen]] Weizen, Oase und Moschusochse (und in einer [[Stadt_(Civ2)|Stadt]] auf Bananen).
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Aktuelle Version vom 13. September 2013, 03:27 Uhr

Civ2Farmland.png
Ackerland
Voraussetzungen
Technologie Kühlung
Gelände-
verbesserung
Bewässerung
Wird erstellt durch Siedler und Ingenieure
Mit Taste i
Ermöglicht
Bonuserträge +50% Civ2Nahrung.png (abgerundet)
Eigenschaften Bonuserträge können nur durch eine Stadt genutzt werden, wenn ein Supermarkt gebaut wurde

Direkte Effekte

  • Man nennt das Ackerland auch Farmland oder doppelte Bewässerung, da es auf eine "einfache" Bewässerung aufbaut.
  • Maßgeblich ist nur das Vorhandensein der Bewässerung, keine Wasserquelle oder Ackerland in der Umgebung.
  • Stadtfelder sind automatisch doppelt bewässert mit der Erforschung von Kühlung.
    Ironischerweise bringt das Ackerland auf diesen Feldern eine Steigerung der Erträge um 50%, selbst wenn die Bewässerung nichts einbringt.
    Beispiel: Stadt auf Fasan bringt 3 Nahrung (der Standardertrag) auch mit der automatischen Bewässerung, mit Ackerland sind es 4 Nahrung.
  • Dadurch, dass die gesteigerten Erträge abgerundet werden, hat das Ackerland auf Wüsten und Bergen gar keinen Effekt (mit Ausnahme der Oasen!), sondern nur auf Wiesen, Prärien, Hügeln und Tundren (und Oasen).
  • Den größten Effekt mit einer Steigerung von +2 Nahrung erzielt das Ackerland auf den Ressourcen Weizen, Oase und Moschusochse (und in einer Stadt auf Bananen).