Akrobat (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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   Befoerderungen = Keine
 
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Version vom 21. März 2007, 21:23 Uhr


Civ4FFH Akrobat.png Akrobat
Erkundungseinheiten
Werte
Stärke 3 Civ4Power.png
Bewegung 2 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 40 Civ4Produktion.png
Normal 60 Civ4Produktion.png
Langsam 90 Civ4Produktion.png
Episch 120 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Jagt
Ressourcen Keine
Gebäude Jahrmarkt
Religion Alle
Zauber Keine
Eigenschaften
Spezialeinheit für Balseraph
Ersetzt Jäger
Startbeförderungen keine
Fähigkeiten erkundet Tempel
Kann versteckte Tiere sehen
Versteht sich gut mit Eingeborenendörfern
Kann bauen Jagtlager
Sonstiges nichts
Modernisierungen
Modernisierung zu Harlekin, Knechtmeister
Modernisierung von Späher
Beförderungen
Keine

Civilopedia

Alley-Hopp! Jäger sind auf ihre Art und Weise nützlich, aber für wahre Erkundungsfähigkeiten schau zu den Balseraphs und ihren reisenden Akrobaten. Ihre Tricks und Spiele sind überall willkommen, was ein grossartiger Segen für jeden Kundschafter ist. Ein Riesenspass, aber mächtiger Ärger, wenn sie sich gegen Dich wenden. Und du willst ein Akrobaten NICHT zu deinem Feind machen. Sie sind schnell, sie sind stark, sie sind fast übernatürlich geschmeidig, was ihnen eine gute Chance gibt aus den schrecklichsten Situationen zu entkommen. Und Du schliesst am besten deinen Reichtum und deine Töchter gut weg. Nicht das das viel helfen würde, wenn ihnen etwas gefällt, dass dir gehört.

Strategy Text

Trainert in einem Zirkus, bringen Akrobaten eine hohe Beweglichkeit und eine Affinität zu den Tieren der Wildnis mit sich.