Anfangsstrategie (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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* Mit Orakel Theologie erforschen
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* Nach der Erfororschung der Theologie eine Religion als Staatsreligion akzeptieren
* Mit Großen Prohpeten Technologie erforschen
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* Mit Orakel Theologie erforschen ''(Vor der Fertigstellung die Schrift erforschen werden!)''
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'''Vorteile:''' Diese Strategie zielt darauf ab, im Religionsrennen ganz vorne dabei zu sein (alle Religionen). Ausserdem hat man sehr früh bereits zwei Weltwunder.
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'''Vorteile:''' Diese Strategie zielt darauf ab, im Religionsrennen ganz vorne dabei zu sein ''(Ziel: alle Religionen)''. Ausserdem hat man sehr früh bereits zwei Weltwunder.
  
 
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'''Nachteile''': Sehr langsame Ausbreitung, zudem nichts für höhere Schwierigkeitsgrade.
  
  
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Version vom 13. August 2006, 13:29 Uhr


Als Anfangstrategie oder Startstrategie wird die Strategie bezeichnet, die der Spieler zu Beginn seines Spieles verfolgt. Diese Strategie ist äußerst wichtig, um frühzeitig einen Vorsprung gegenüber seinen Gegnern herauszuholen.



Strategische Hinweise

Einige Beispiele für Anfangsstrategien für Civ 4, die rasch zu einem Erfolg führen können:



Schwierigkeit: Prinz

Geschwindigkeit: Episch


Forschungreihenfolge:

  • Bergbau
  • Steinmetz
  • Jagd
  • Tierzucht
  • Keramik
  • Schrift

Baureihenfolge:

  • Bautrupp
  • Krieger
  • Krieger
  • Späher
  • Späher
  • Siedler
  • Krieger
  • Siedler


Vorteile: Diese Strategie führt zu einem raschen Ausbau deiner Civ, da relativ viele Siedler gebaut werden können.

Nachteile: Bei höheren Schwierigkeitsgraden ist diese Strategie nicht durchführbar, da das Militär relativ schwach ist. Zudem ist man dann beim Religionsrennen nicht vorne dabei.


Diese Strategie stammt von: mrpac




Volk: Inka

Geschwindigkeit: Normal

Schwierigkeitsgrad: bis zu Prinz


Forschungreihenfolge:

  • Meditation (Buddhismus)
  • Polytheismus (evtl. Hinduismus)
  • Steinmetzkunst
  • Monotheismus (Judentum)
  • Priestertum (Orakel!)
  • Schrift
  • Theologie (Christentum)
  • Rad
  • Bergbau
  • Keramik
  • Gesetzgebung (Konfuzianismus)
  • Alphabet (evtl. Technologiehandel)
  • Philosophie (Taoismus)
  • Monarchie
  • Göttliches Recht (Islam)

Baureihenfolge:

  • Quechua
  • Stonehenge
  • Orakel
  • Quechua
  • Siedler
  • Missionar (�bernehme Staatsform "Organisierte Religion" oder verwende die kostenlosen Missionare)
  • Bautrupp
  • Bautrupp
  • ...


Hinweise:

  • Nach der Erfororschung der Theologie eine Religion als Staatsreligion akzeptieren
  • Mit Orakel Theologie erforschen (Vor der Fertigstellung die Schrift erforschen werden!)
  • Mit Großen Prohpeten Technologien erforschen


Vorteile: Diese Strategie zielt darauf ab, im Religionsrennen ganz vorne dabei zu sein (Ziel: alle Religionen). Ausserdem hat man sehr früh bereits zwei Weltwunder.

Nachteile: Sehr langsame Ausbreitung, zudem nichts für höhere Schwierigkeitsgrade.


Diese Strategie stammt von: WelcuM



Alternative Anfangsstrategien:


Baureihenfolge:

  • Krieger
  • Krieger
  • Siedler
  • Bautrupp


Bis dahin hat man alle wichtigen Techniken, um Bogenschuetzen bauen zu koennen und das Land auszubauen. Dadurch kann man das Land schnell modernisieren und die Grenzen sichern.


Eine andere, äußerst empfehlenswerte Anfangsstrategie ist der Inka-Rush



Das Problem bei Anfangsstrategien ist, dass es keine eine ultimative Lösung gibt, ausserdem gehen hier die Meinungen weit auseinander. Es kommt auch immer auf Startposition, Umland, Barbarenland, wo sind die Gegner!, Ressourcen, was bekommt man durch die Stammesdörfer (manchmal nur Gold, aber auch schon mal Techs oder Späher), Leadereigenschaften (Starttechs!), welche Gegner hat man, usw., usw. an.

Weblinks

http://www.civforum.de/showthread.php?t=27294&page=4&pp=15 |}