Axtkämpfer (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Despite being considerably toned down, the role of the humble axeman is not much different from that of its counterpart in [[Axeman|vanilla Civ4]]. The axeman is still powerful for it's cost, making it the backbone of your melee forces until Macemen arrive.
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==Civilopedia==
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== Allgemeines ==
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Trotz dass er spürbar geschwächt wurde, ist die Rolle des kleinen Axtkämpfers nicht viel anders als bei Civ4 Vanilla. Der Axtkämpfer ist immer noch kraftvoll für seine Kosten, die ihn zum Rückgrat deiner Kämpfer machen, bis es [[Morgensternkämpfer (Civ4 FFH)|Morgensternkämpfer]] gibt.
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== Civilopedia ==
 
Äxte wurden schon seit uralten Zeiten benutzt und zwar nicht nur als Werkzeuge. Als die Götter der Menschheit die Geheimnisse der Eisenverarbeitung offenbarten, machte die edle Kunst des Ermordens des Nachbarn einen gewaltigen Satz vorwärts. Die Kampfaxt, bevorzugte Waffe der Zwerge, ist eine furchteinflößende Waffe in den Händen der Menschen, die Fleisch und Knochen mit erschreckendem und endgültigem Ergebnis trennt. Metallene Kampfäxte sind teuer und schwer zu fertigen so dass sie nur denen zugänglich sind, die der professionellen Kriegerklasse angehören, meist sind das die Angehörigen der Leibwache der Adligen. Diese erfahrenen Krieger sind meist durch zahllose Blutrachekämpfe und Stammeskriege gestählt, was ihnen einen ernstzunehmenden Vorteil im Kampf verleiht. Meist skrupellos und ohne Hang zur Gnade sind sie dafür bekannt weniger erfahrene Einheiten komplett auszulöschen. Axtkämpfer die in Ungnade gefallen sind oder verbannt wurden schließen sich oft den Reihen der barbarischen Stämme als Elitekämpfer oder Privatsoldaten der barbarischen Häuptlinge an. Diese kühlen und effizienten Mörder sind oft fürchterlicher als die verwilderten Krieger die die Basis ausmachen.
 
Äxte wurden schon seit uralten Zeiten benutzt und zwar nicht nur als Werkzeuge. Als die Götter der Menschheit die Geheimnisse der Eisenverarbeitung offenbarten, machte die edle Kunst des Ermordens des Nachbarn einen gewaltigen Satz vorwärts. Die Kampfaxt, bevorzugte Waffe der Zwerge, ist eine furchteinflößende Waffe in den Händen der Menschen, die Fleisch und Knochen mit erschreckendem und endgültigem Ergebnis trennt. Metallene Kampfäxte sind teuer und schwer zu fertigen so dass sie nur denen zugänglich sind, die der professionellen Kriegerklasse angehören, meist sind das die Angehörigen der Leibwache der Adligen. Diese erfahrenen Krieger sind meist durch zahllose Blutrachekämpfe und Stammeskriege gestählt, was ihnen einen ernstzunehmenden Vorteil im Kampf verleiht. Meist skrupellos und ohne Hang zur Gnade sind sie dafür bekannt weniger erfahrene Einheiten komplett auszulöschen. Axtkämpfer die in Ungnade gefallen sind oder verbannt wurden schließen sich oft den Reihen der barbarischen Stämme als Elitekämpfer oder Privatsoldaten der barbarischen Häuptlinge an. Diese kühlen und effizienten Mörder sind oft fürchterlicher als die verwilderten Krieger die die Basis ausmachen.
  
==Strategien==
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== Strategien ==
  
Early city raiders, these are a powerful unit for civilizations that have the copper it takes to produce them. They receive a bonus vs Melee units making them very effective at wiping out barbarian cities and rival civilizations that use large amounts of Warriors. As a Melee Unit they have access to some of the best promotions, including the City Raider promotions.
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Als frühe Stadtangreifer sind sie eine mächtige Einheit für Zivilisationen, die das Kupfer haben, das benötigt wird, um sie zu produzieren. Sie erhalten einen Bonus gegen Nahkampfeinheiten, was sie sehr effektiv macht um babarische Städte und rivalisierende Zivilisationen, die eine grosse Anzahl von Kriegern benutzen auszulöschen. Als eine Nahkampfeinheit haben sie Zugang zu einigen der besten Beförderungen, inklusive der Stadtangriff-Beförderung.
  
 
== Spezialeinheiten ==
 
== Spezialeinheiten ==
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  | Startbeförderung [[Beförderung Zwerg (Civ4 FFH)|Zwerg]], Modernisierung zu [[Zwergen-Hammerfaust (Civ4 FFH)|Zwergen-Hammerfaust]], [[Paramander (Civ4 FFH)|Paramander]], [[Pikenier (Civ4 FFH)|Pikenier]], Baugeschwindigkeit 200%, kann [[Zwergenbinge (Civ4 FFH)|Zwergenbinge]] bauen.
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  | Startbeförderung [[Beförderung Zwerg (Civ4 FFH)|Zwerg]], Modernisierung zu [[Zwergen-Hammerfaust (Civ4 FFH)|Zwergen-Hammerfaust]], [[Paramander (Civ4 FFH)|Paramander]], [[Pikenier (Civ4 FFH)|Pikenier]], Baugeschwindigkeit 200%, kann [[Mine (Civ4 FFH)|mine]] bauen.
 
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  | Benötigt keinen Übungsplatz, Startbeförderung [[Beförderung Ork (Civ4 FFH)|Ork]], kann [[Wald Roden (Civ4 FFH)|Wald Roden]] und [[Dschungel entfernen (Civ4 FFH)|Dschungel entfernen]], Baugeschwindigkeit 50%, Modernisierung zu: [[Ork-Morgensternkämpfer (Civ4 FFH)|Ork-Morgensternkämpfer]]
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  | Benötigt keinen Übungsplatz, Startbeförderung [[Beförderung Ork (Civ4 FFH)|Ork]], kann [[Wald Roden (Civ4 FFH)|Wald Roden]] und [[Dschungel roden (Civ4 FFH)|Dschungel roden]], Baugeschwindigkeit 50%, Modernisierung zu: [[Ork-Morgensternkämpfer (Civ4 FFH)|Ork-Morgensternkämpfer]]
 
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  | +50% Produktionskosten, 5 [[Bild:Civ4Power.png]], Startbeförderungen [[Beförderung Golem (Civ4 FFH)|Golem]] und [[Beförderung Anfälligkeit für Verbrennung (Civ4 FFH)|Anfälligkeit für Verbrennung]], Voraussetzungen [[Bildhauerstudio (Civ4 FFH)|Bildhauerstudio]] und [[Bauwesen (Civ4 FFH)|Bauwesen]]
 
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  | Startbeförderung [[Beförderung Gardist (Civ4 FFH)|Gardist]], Modernisierung zu [[Morgensternkämpfer (Civ4 FFH)|Morgensternkämpfer]], [[Schildknappe (Civ4 FFH)|Schildknappe]]
 
  | Startbeförderung [[Beförderung Gardist (Civ4 FFH)|Gardist]], Modernisierung zu [[Morgensternkämpfer (Civ4 FFH)|Morgensternkämpfer]], [[Schildknappe (Civ4 FFH)|Schildknappe]]
 
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  | 2 + 1 [[Dämonisierung (Civ4 FFH)|Dämonisierung ]] [[Bild:Civ4Power.png]], Startbeförderung [[Beförderung Dämon (Civ4 FFH)|Dämon]], Modernisierung zu [[Pikenier (Civ4 FFH)|Pikenier]] oder [[Herr der Fliegen (Civ4 FFH)|Herr der Fliegen]]
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  | 3 + 1 [[Dämonisierung (Civ4 FFH)|Dämonisierung ]] [[Bild:Civ4Power.png]], Startbeförderung [[Beförderung Dämon (Civ4 FFH)|Dämon]], Modernisierung zu [[Pikenier (Civ4 FFH)|Pikenier]] oder [[Herr der Fliegen (Civ4 FFH)|Herr der Fliegen]]
 
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  | align="center" | [[Bild:Civ4FFH_SchwertkämpferSvartalfar.png]]<br/>Elfen-Schwertkämpfer&nbsp;der&nbsp;Svartalfar || [[Svartalfar (Civ4 FFH)|Svartalfar]]  
 
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Aktuelle Version vom 26. August 2008, 13:29 Uhr


Civ4FFH Axtkämpfer.png Axtkämpfer
Nahkampfeinheiten
Werte
Stärke 4 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 40 Civ4Produktion.png
Normal 60 Civ4Produktion.png
Langsam 90 Civ4Produktion.png
Episch 120 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Bronzeverarbeitung
Gebäude Übungsplatz
Eigenschaften
Fähigkeiten kann Bronzewaffen benutzen
kann Eisenwaffen benutzen
kann Mithrilwaffen benutzen
Sonstiges Stadtangriff: +10%
Modernisierungen
Modernisierung zu Morgensternkämpfer, Pikenier

Allgemeines

Trotz dass er spürbar geschwächt wurde, ist die Rolle des kleinen Axtkämpfers nicht viel anders als bei Civ4 Vanilla. Der Axtkämpfer ist immer noch kraftvoll für seine Kosten, die ihn zum Rückgrat deiner Kämpfer machen, bis es Morgensternkämpfer gibt.

Civilopedia

Äxte wurden schon seit uralten Zeiten benutzt und zwar nicht nur als Werkzeuge. Als die Götter der Menschheit die Geheimnisse der Eisenverarbeitung offenbarten, machte die edle Kunst des Ermordens des Nachbarn einen gewaltigen Satz vorwärts. Die Kampfaxt, bevorzugte Waffe der Zwerge, ist eine furchteinflößende Waffe in den Händen der Menschen, die Fleisch und Knochen mit erschreckendem und endgültigem Ergebnis trennt. Metallene Kampfäxte sind teuer und schwer zu fertigen so dass sie nur denen zugänglich sind, die der professionellen Kriegerklasse angehören, meist sind das die Angehörigen der Leibwache der Adligen. Diese erfahrenen Krieger sind meist durch zahllose Blutrachekämpfe und Stammeskriege gestählt, was ihnen einen ernstzunehmenden Vorteil im Kampf verleiht. Meist skrupellos und ohne Hang zur Gnade sind sie dafür bekannt weniger erfahrene Einheiten komplett auszulöschen. Axtkämpfer die in Ungnade gefallen sind oder verbannt wurden schließen sich oft den Reihen der barbarischen Stämme als Elitekämpfer oder Privatsoldaten der barbarischen Häuptlinge an. Diese kühlen und effizienten Mörder sind oft fürchterlicher als die verwilderten Krieger die die Basis ausmachen.

Strategien

Als frühe Stadtangreifer sind sie eine mächtige Einheit für Zivilisationen, die das Kupfer haben, das benötigt wird, um sie zu produzieren. Sie erhalten einen Bonus gegen Nahkampfeinheiten, was sie sehr effektiv macht um babarische Städte und rivalisierende Zivilisationen, die eine grosse Anzahl von Kriegern benutzen auszulöschen. Als eine Nahkampfeinheit haben sie Zugang zu einigen der besten Beförderungen, inklusive der Stadtangriff-Beförderung.

Spezialeinheiten

Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:

Bezeichnung Zivilisation Unterschiede zur Standardeinheit
Civ4FFH Axtkämpfer.png
Axtkämpfer der Hippus
Hippus keine
Civ4FFH Axtkämpfer.png
Axtkämpfer der Illians
Illians keine
Civ4FFH Pyrozombie.png
Pyrozombie
Sheaïm 3 + 1 Verbrennung Civ4Power.png, Beginnt mit Startbeförderung Untot, Explodiert bei Zerstörung
Civ4FFH SchwertkämpferAmurites.png
Schwertkämpfer der Amurites
Amurites keine
Civ4FFH SchwertkämpferBalseraphs.png
Schwertkämpfer der Balseraphs
Balseraphs keine
Civ4FFH SchwertkämpferMalakim.png
Schwertkämpfer der Malakim
Malakim keine
Civ4FFH SchwertkämpferLanun.png
Schwertkämpfer der Lanun
Lanun Modernisierung zu: Entermannschaft, Morgensternkämpfer der Lanun
Civ4FFH Zwergensoldat.png
Zwergen-Soldat
Khazad Startbeförderung Zwerg, Modernisierung zu Zwergen-Hammerfaust, Paramander, Pikenier, Baugeschwindigkeit 200%, kann mine bauen.
Civ4FFH Moroi.png
Moroi
Calabim Modernisierung zu Vampir, Pikenier
Civ4FFH Ork-Axtkämpfer.png
Axtkämpfer des Klans der Asche
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche Benötigt keinen Übungsplatz, Startbeförderung Ork, kann Wald Roden und Dschungel roden, Baugeschwindigkeit 50%, Modernisierung zu: Ork-Morgensternkämpfer
Civ4FFH Holzgolem.png
Holzgolem
Luchuirp +50% Produktionskosten, 5 Civ4Power.png, Startbeförderungen Golem und Anfälligkeit für Verbrennung, Voraussetzungen Bildhauerstudio und Bauwesen
Civ4FFH Axtkämpfer.png
Axtkämpfer der Bannor
Bannor Startbeförderung Gardist, Modernisierung zu Morgensternkämpfer, Schildknappe
Civ4FFH Aschenträger.png
Aschenträger
Infernal 3 + 1 Dämonisierung Civ4Power.png, Startbeförderung Dämon, Modernisierung zu Pikenier oder Herr der Fliegen
Civ4FFH SchwertkämpferSvartalfar.png
Elfen-Schwertkämpfer der Svartalfar
Svartalfar Startbeförderung Elfe
Civ4FFH ElfenschwertkämpferLjosalfar.png
Elfen-Schwertkämpfer der Ljosalfar
Ljosalfar Startbeförderung Elfe
Civ4FFH AxtkämpferDoviello.png
Axtkämpfer der Doviello
Doviello +25% Produktionskosten, benötigt keinen Übungsplatz, kann Wald Roden und Dschungel roden, Tundra-Verteidigung +50%, Baugeschwindigkeit 50%

Aktualität

FfH2 Version 0.23c