Bank (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Artikel ergänzt und überarbeitet)
Zeile 11: Zeile 11:
 
   Geb_Kosten = 120 |
 
   Geb_Kosten = 120 |
 
   Geb_Unterhalt = 3 |
 
   Geb_Unterhalt = 3 |
   Geb_Voraussetzung = [[Bankwesen_(Civ2)|Bankwesen]] |
+
   Geb_Voraussetzung = [[Bankwesen_(Civ2)|Bankwesen]]; [[Marktplatz_(Civ2)|Marktplatz]] |
 
   Geb_Wirkung = +50% [[Bild:Civ2Gold.png]] <br/> +50% [[Bild:Civ2Luxus.png]] |
 
   Geb_Wirkung = +50% [[Bild:Civ2Gold.png]] <br/> +50% [[Bild:Civ2Luxus.png]] |
 
}}
 
}}
Zeile 20: Zeile 20:
  
 
== Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten ==
 
== Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten ==
Eine Bank erhöht den Ausstoß an [[Gold_(Civ2)|Gold]] ([[Bild:Civ2Gold.png]]) und [[Luxus_(Civ2)|Luxusartikeln]] ([[Bild:Civ2Luxus.png]]) zusammen mit dem [[Marktplatz_(Civ2)|Marktplatz]] kumulativ um 100%.  
+
* Um eine Bank bauen zu können, muss bereits ein [[Marktplatz_(Civ2)|Marktplatz]] in der Stadt vorhanden sein.
 +
 
 +
* Eine Bank erhöht den Ausstoß an [[Gold_(Civ2)|Gold]] ([[Bild:Civ2Gold.png]]) und [[Luxus_(Civ2)|Luxusartikeln]] ([[Bild:Civ2Luxus.png]]) zusammen mit dem Marktplatz kumulativ um 100%.  
 
:(Besteht nur noch eine Bank, sind es 50% (abgerundet)).
 
:(Besteht nur noch eine Bank, sind es 50% (abgerundet)).
  
Außerdem erhöht eine Bank in der Stadt die Wahrscheinlichkeit der Nachfrage nach den [[Handelswaren_(Civ2)|Handelswaren]] [[Handelswaren_(Civ2)#Gold|Gold]], [[Handelswaren_(Civ2)#Silber|Silber]] oder [[Handelswaren_(Civ2)#Edelsteine|Edelsteine]], sowie [[Handelswaren_(Civ2)#Kupfer|Kupfer]] um den Faktor 3/2.
+
* Außerdem erhöht eine Bank in der Stadt die Wahrscheinlichkeit der Nachfrage nach den [[Handelswaren_(Civ2)|Handelswaren]] [[Handelswaren_(Civ2)#Gold|Gold]], [[Handelswaren_(Civ2)#Silber|Silber]] oder [[Handelswaren_(Civ2)#Edelsteine|Edelsteine]], sowie [[Handelswaren_(Civ2)#Kupfer|Kupfer]] um den Faktor 3/2.
 +
 
 +
* Die Gold- und Luxuserträge können durch den Bau einer [[Börse_(Civ2)|Börse]] weiter gesteigert werden, wofür das Vorhandensein einer Bank wiederum Voraussetzung ist.
  
  

Version vom 11. April 2013, 00:24 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Bank in Civ 2. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Bank.


Bank
Bank      Bank
Baukosten 120 Produktion
Instandhaltungskosten 3 Gold
Voraussetzungen Bankwesen; Marktplatz
Auswirkungen +50% Civ2Gold.png
+50% Civ2Luxus.png

Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten

  • Um eine Bank bauen zu können, muss bereits ein Marktplatz in der Stadt vorhanden sein.
  • Eine Bank erhöht den Ausstoß an Gold (Civ2Gold.png) und Luxusartikeln (Civ2Luxus.png) zusammen mit dem Marktplatz kumulativ um 100%.
(Besteht nur noch eine Bank, sind es 50% (abgerundet)).
  • Die Gold- und Luxuserträge können durch den Bau einer Börse weiter gesteigert werden, wofür das Vorhandensein einer Bank wiederum Voraussetzung ist.


Ähnliche Effekte durch

Ziviliopädie

Ein hochentwickeltes Banksystem ist ein Eckpfeiler einer fortgeschrittenen Zivilisation. Banken leihen Geld an Personen oder Gruppen und liefern Kapital für industrielle Entwicklung und Landerschließungen. Banken tragen auch zum wirtschaftlichen Wachstum einer Stadt oder eines Gebietes bei, indem sie die Entwicklung von Produktionsanlagen stimulieren. Einzelne Bürger können auch Nutzen ziehen, indem sie ihren Geldüberschuß in der Bank anlegen und Zinsen verdienen.