Beförderungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Bereits im Klassiker ''Civilization I'' ist es möglich, dass eine Einheit ihre Erfahrung durch das Erreichen des '''Veteranenstatus''' steigert und damit in ihren [[Kampfsystem|Kampfwerten]] besser wird. Dies kann durch gewonnene Kämpfe oder diverse [[Stadtausbauten]] wie die [[Kasernen]] erreicht werden. In ''Civilization III'' fächert sich der Veteranenstatus in mehrere '''Erfahrungsstufen''' auf, welche in erster Linie nicht mehr die Stärke, sondern die Gesundheit der betreffenden Einheit beeinflussen. Ab ''Civilization IV'' werden die Erfahrungspunkte mit speziellen '''Beförderungen''' verknüpft, welche für bestimmte Einheiten bestimmte Kampfvorteile bringen, wobei in ''Civilization IV'' die Beförderungen sehr viel einheitenspezifischer sind: Jede Einheit hat seinen Beförderungsbaum.
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Bereits im Klassiker ''Civilization I'' ist es möglich, dass eine Einheit ihre Erfahrung durch das Erreichen des '''Veteranenstatus''' steigert und damit in ihren [[Kampfsystem|Kampfwerten]] besser wird. Dies kann durch gewonnene Kämpfe oder diverse [[Stadtausbauten]] wie die [[Kasernen]] erreicht werden. In ''Civilization III'' fächert sich der Veteranenstatus in mehrere '''Erfahrungsstufen''' auf, welche in erster Linie nicht mehr die Stärke, sondern die Gesundheit der betreffenden Einheit beeinflussen. Ab ''Civilization IV'' werden die Erfahrungspunkte mit speziellen '''Beförderungen''' verknüpft, welche für bestimmte Einheiten bestimmte Kampfvorteile bringen, wobei in ''Civilization V'' die Beförderungen sehr viel einheitenspezifischer sind: Jede Einheit hat seinen Beförderungsbaum.
  
 
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Version vom 27. November 2013, 04:20 Uhr

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Civ-Historie

Bereits im Klassiker Civilization I ist es möglich, dass eine Einheit ihre Erfahrung durch das Erreichen des Veteranenstatus steigert und damit in ihren Kampfwerten besser wird. Dies kann durch gewonnene Kämpfe oder diverse Stadtausbauten wie die Kasernen erreicht werden. In Civilization III fächert sich der Veteranenstatus in mehrere Erfahrungsstufen auf, welche in erster Linie nicht mehr die Stärke, sondern die Gesundheit der betreffenden Einheit beeinflussen. Ab Civilization IV werden die Erfahrungspunkte mit speziellen Beförderungen verknüpft, welche für bestimmte Einheiten bestimmte Kampfvorteile bringen, wobei in Civilization V die Beförderungen sehr viel einheitenspezifischer sind: Jede Einheit hat seinen Beförderungsbaum.

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