Bestechung (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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In ''Civilization II'' können [[Stadt_(Civ2)|Städte]] und [[:Kategorie:Einheiten_(Civ2)|Einheiten]] anderer Zivilisationen bestochen werden, d.h. sie laufen über zu der eigenen Seite für einen bestimmten Geldbetrag (Bestechungssumme). Diese Bestechungen können ausschließlich [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|diplomatische Einheiten]] vornehmen, wenn sie das Feld einer gegnerischen Stadt oder Einheit betreten.
 
In ''Civilization II'' können [[Stadt_(Civ2)|Städte]] und [[:Kategorie:Einheiten_(Civ2)|Einheiten]] anderer Zivilisationen bestochen werden, d.h. sie laufen über zu der eigenen Seite für einen bestimmten Geldbetrag (Bestechungssumme). Diese Bestechungen können ausschließlich [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|diplomatische Einheiten]] vornehmen, wenn sie das Feld einer gegnerischen Stadt oder Einheit betreten.
  
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* Auch Bestechung mit diplomatischen Einheiten von Schiffen aus ist möglich.  
 
* Auch Bestechung mit diplomatischen Einheiten von Schiffen aus ist möglich.  
  
* Die Bestechung von Einheiten bewirkt niemals einen ''internationalen Vorfall'', das heißt eine Kriegserklärung des Gegners. Sie schädigt auch nicht den [[Ruf_(Civ2)|Ruf]].
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* Die Bestechung von Einheiten bewirkt niemals einen [[Internationaler Vorfall_(Civ2)|''internationalen Vorfall'']].
  
  
=== Höhe der Bestechungskosten ===
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=== Höhe der Bestechungskosten von Einheiten ===
Die Höhe der Bestechungskosten hängt von der Entfernung der zu bestechenden Einheit von der [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] der sie besitzenden Nation, vom Goldvorrat des Einheitenbesitzers und den Schildkosten[[Datei:Civ2Schild.png]] der betreffenden Einheit ab.
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Die Höhe der Bestechungskosten hängt von der [[Distanz_(Civ2)|Entfernung]] der zu bestechenden Einheit von der [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] der sie besitzenden Nation, vom Goldvorrat des Einheitenbesitzers und den Schildkosten[[Datei:Civ2Schild.png]] der betreffenden Einheit ab.
  
 
Die genaue Formel lautet:
 
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* Die Distanz D kann höchstens den Wert 16 annehmen, auch wenn die Einheit von der Hauptstadt weiter entfernt ist. Befindet sich die Besitzernation der diplomatischen Einheit (!) im [[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|Kommunismus]], so beträgt dieser Wert nur 10. (Das heißt, die Einheit wird bei großen Entfernungen teurer für Kommunisten als für Nicht-Kommunisten.) Die [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsform]] der Besitzernation der zu bestechenden Einheit hat hingegen keinen Einfluss auf die Bestechungskosten.
 
* Die Distanz D kann höchstens den Wert 16 annehmen, auch wenn die Einheit von der Hauptstadt weiter entfernt ist. Befindet sich die Besitzernation der diplomatischen Einheit (!) im [[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|Kommunismus]], so beträgt dieser Wert nur 10. (Das heißt, die Einheit wird bei großen Entfernungen teurer für Kommunisten als für Nicht-Kommunisten.) Die [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsform]] der Besitzernation der zu bestechenden Einheit hat hingegen keinen Einfluss auf die Bestechungskosten.
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* Einheiten der [[Barbaren_(Civ2)|Barbaren]] sind günstig zu bestechen, weil diese nie eine Hauptstadt haben und G immer 0 ist (Barbaren haben kein Gold).
 
* Einheiten der [[Barbaren_(Civ2)|Barbaren]] sind günstig zu bestechen, weil diese nie eine Hauptstadt haben und G immer 0 ist (Barbaren haben kein Gold).
  
==== Wie wird die Distanz zur Hauptstadt berechnet? ====
 
* Wenn man das Spielfeld um 45° dreht, erkennt man, dass es sich um ein normales Gitter von Quadraten handelt. 
 
* Man bildet in diesem Gitter ein imaginäres Rechteck zwischen der Hauptstadt (in einer Ecke des Rechtecks; über die [[Botschaft_(Civ2)|Botschaft]] herausfindbar, welche es ist) und der zu bestechenden Einheit (in der gegenüberliegenden Ecke des Rechtecks) an den Rändern der Quadrate entlang, zählt die Quadrate ab und wendet folgende Formel an:
 
  
:<math>D = (Länge der längeren Seite des Rechtecks) + 0.5 * (Länge der kürzeren Seite des Rechtecks)</math>  
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== Bestechung von Städten ==
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=== Grundsätzliches ===
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* Eine [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|diplomatische Einheit]] kann auf zwei Arten eine Stadt bestechen: ''Revolte anstiften'' oder ''Stadt subvertieren''. Städte können nur subvertiert werden, wenn ein [[Diplomatische Zustände_(Civ2)|Vertrag]] (Frieden, Bündnis, Waffenstillstand) mit dem Besitzer der Stadt besteht.
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* Es ist nicht möglich, eine [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] zu bestechen. (Interessanterweise ist es noch nicht einmal möglich, von einem an eine Hauptstadt angrenzenden Feld aus andere Städte zu bestechen - obwohl die Option angezeigt wird, tut sich nichts.)
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* Städte von [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|demokratisch]] geführten Völkern sind immun gegen Bestechung.
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* Ist eine Bestechung möglich (und die Bestechungsgelder ausreichend), kann sie niemals fehlschlagen.
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* Ein [[Diplomat_(Civ2)|Diplomat]] löst sich nach einer durch ihn durchgeführten Bestechung einer Stadt auf, ein [[Spion_(Civ2)|Spion]] hingegen kann die Aktion überleben. In dem Fall bekommt er den [[Veteranenstatus_(Civ2)|Veteranenstatus]], sofern er ihn noch nicht hat, wird in die nächstgelegene eigene Stadt manövriert und verliert alle verbleibenden Bewegungspunkte für diese Runde.
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* Die Bestechung von Städten bewirkt einen [[Internationaler Vorfall_(Civ2)|''internationalen Vorfall'']], wenn ein [[Diplomatische Zustände_(Civ2)|Vertrag]] vorher bestand und eine Revolte angestiftet wurde. Wenn hingegen die Stadt subvertiert wird, hat dies keine Auswirkungen auf Verträge und Ruf, kostet aber auch doppelt soviel Gold (siehe unten).
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=== Höhe der Bestechungskosten von Städten === 
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Formel für die Bestechung von Städten (ähnelt derjenigen Formel zur Bestechung der Einheiten):
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<math> GR = DF \cdot GF \cdot S </math>
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:GR ... Benötigte Summe Gold zur Bestechung der Stadt
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:S ... Größe der Stadt (''size'')
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:DF ... Distanzfaktor, berechnet sich aus 1000 / (D+3)
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:GF ... Goldfaktor, berechnet sich aus 1+G / 1000
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::G ... Goldvorrat der Zivilisation, deren Stadt bestochen wird
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::D ... [[Distanz_(Civ2)|Distanz]] zwischen der bestechenden diplomatischen Einheit (!) und der [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] der Zivilisation, deren Stadt bestochen werden soll
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:Außerdem wird der Goldfaktor von folgenden kumulativen Modifizierern verändert:
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Des Weiteren:
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* Bestechung von einer Distanz D=1 ist nicht erlaubt.
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* Höchstwerte für die Distanz D sind dieselben wie bei der Bestechung von Einheiten, nur das dieses Mal die Regierungsform der bestochenen Ziv entscheidend ist, nicht diejenige der bestechenden.
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* Wenn ein [[Gerichtshof_(Civ2)|Gerichtshof]] in der Stadt ist, wird
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:# sofern nötig, der Distanzwert D auf den maximalen Wert abgerundet (16 oder 10 für Kommunismus),
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:# dann halbiert und abgerundet.
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* Existiert keine [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]], wird immer der höchstmögliche Wert für den Abstand genommen. (analog zur Einheitenbestechung)
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* Bestechung von [[Barbaren_(Civ2)|Barbaren]]-Städten: Die Formel zur Bestimmung der Bestechungskosten von Städten ist maßgeblich (üblicherweise besitzen die Barbaren kein Gold (G=0) und keine Hauptstadt (D=16)).
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:Alle zusätzlichen Modifizierer treffen zu, wenn man folgendes in Betracht zieht:
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:* Barbarische Städte fallen niemals in Unruhen.
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:* Es ist nicht möglich, Barbaren-Städte zu subvertieren (es ist anzunehmen, dass der Status der diplomatischen Beziehungen zu Barbaren immer auf "no contact" steht).
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:* Barbaren können niemals kommunistisch sein.
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=== Nebeneffekte des Überlaufens einer Stadt ===
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* Wird eine Revolte angestiftet, verschwinden in der Stadt die Stadtausbauten [[Tempel_(Civ2)|Tempel]], [[Gerichtshof_(Civ2)|Gerichtshof]], [[Kathedrale_(Civ2)|Kathedrale]] und [[Wasserkraftwerk_(Civ2)|Wasserkraftwerk]], sofern vorhanden. Wird die Stadt hingegen subvertiert, bleiben diese Gebäude bestehen (kostet aber auch doppelt soviel).
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* Beim Frontenwechsel einer Stadt bekommt die bestechende Zivilisation durch Plünderungen einen Anteil des Vermögens der gegnerischen Zivilisation und kann ggf. eine [[:Kategorie:Technologien_(Civ2)|Technologie]] auswählen (genau so, als ob die Stadt durch Waffengewalt gefallen wäre). Die dafür maßgebliche Formel lautet:
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<math> GP = \frac{S}{(T + 1) \cdot G} </math>
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::GP ... geplündertes Gold
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::S ... Stadtgröße unmittelbar vor Einnahme der Stadt
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::T ... Gesamtzahl an Bürgern in allen Städten (zu Beginn des Zuges)
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::G ... Goldvorrat der die Stadt verlierenden Zivilisation (im Moment der Einnahme)
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* Nach erfolgreicher Bestechung einer Stadt wechseln (ohne zusätzliche Kosten) alle in dieser Stadt und ihrer unmittelbaren Umgebung befindlichen Einheiten ebenso die Fronten (auch gestapelte Einheiten sind betroffen). Sie erhalten jedoch niemals NONE/KEINE-Status, sondern werden von dieser Stadt unterstützt.
  
* Stellen hinter dem Komma fallen weg beim Ergebnis.
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* Die Größe bestochener Städte wird um eins verringert, sofern sie nicht schon vorher 1 betrug.
  
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* Es tauchen [[Partisanen_(Civ2)|Partisanen]] im Stadtradius auf, wenn beide Zivilisationen über die Technologie des [[Guerrillakampf_(Civ2)|Guerrillakampfes]] verfügen UND die Zivilisation, deren Stadt bestochen wird, [[Wehrpflicht_(Civ2)|Wehrpflicht]] erforscht hat. Beim Subvertieren einer Stadt können keine Partisanen auftauchen (kostet aber auch doppelt soviel).
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=== Unterschiede zwischen Stadt subvertieren und Revolte anstiften (Zusammenfassung) ===
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Noch einmal übersichtsweise der Vergleich zwischen den Voraussetzungen / Kosten / Effekten einer Anstiftung einer Revolte und der Subvertierung einer Stadt.
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|diplomatische Voraussetzung
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|Kosten [[Datei:Civ2Gold.png]]
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|Zerstörung von [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)|Stadtausbauten]]
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|style="text-align:center"|[[Tempel_(Civ2)|Tempel]], [[Gerichtshof_(Civ2)|Gerichtshof]],<br/>[[Kathedrale_(Civ2)|Kathedrale]], [[Wasserkraftwerk_(Civ2)|Wasserkraftwerk]]
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|[[Internationaler Vorfall_(Civ2)|Internationaler Vorfall]]
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|Gegnerische [[Partisanen_(Civ2)|Partisanen]] im Stadtradius
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== Bestechung von Städten ==
 
  
 
== Strategien und Taktiken ==
 
== Strategien und Taktiken ==
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* Einheiten nicht alleine lassen, sondern zusammen mit anderen losschicken, zum Beispiel im [[Festungskampf_(Civ2)|Festungskampf]].
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* So schnell wie möglich [[Demokratie_(Civ2)|Demokratie]] erforschen und die Regierungsform zur [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]] wechseln, um die eigenen Städte und Einheiten unbestechlich zu machen.
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* Besteche Einheiten, welche näher an einer gegnerischen Stadt sind als an einer eigenen, um Einheiten mit KEINER Heimatstadt zu erhalten, welche weder Unterstützungskosten benötigen, noch Kriegsunzufriedenheit auslösen. Auch vor der Auflösung infolge einer Einnahme einer eigenen Stadt durch den Feind sind sie gefeit.
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* Bei Offensiven sollten in erster Linie Einheiten auf [[Terrainarten_(Civ2)|Terrainarten]] mit Verteidigungsbonus (Berge, Hügel, Flüsse, Wald etc.) bestochen werden, da diese militärisch schwerer zu schlagen sind, aber das Terrain keinen Einfluss auf die Bestechungskosten hat.
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* [[Stadt_(Civ2)|Städte]] sollten zuvorderst mit [[Veteranenstatus_(Civ2)|veteranen]] [[Spion_(Civ2)|Spionen]] bestochen werden, das drückt die Kosten. Außerdem sollte (wenn möglich) die Stadt von dem Terrain aus bestochen werden, welches am weitesten weg von der gegnerischen Hauptstadt liegt, da bei dieser Bestechungsfomel die Position der diplomatischen Einheit zählt, nicht die der Stadt.
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* Außerdem wäre es günstig, in der Runde davor den [[Gerichtshof_(Civ2)|Gerichtshof]] und Zufriedenheitsgebäude wie den [[Tempel_(Civ2)|Tempel]] oder das [[Kolosseum_(Civ2)|Kolosseum]] zu [[Sabotage_(Civ2)|sabotieren]]. Unruhen und kein Gerichtshof drücken nämlich ebenfalls die Bestechungskosten laut Formel.
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* Wichtige [[:Kategorie:Wunder_(Civ2)|Wunder]] sollten in der [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] gebaut werden, diese kann nämlich nicht bestochen werden.
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* Es ist möglich, über den Vergleich zweier Bestechungssummen von gegnerischen Einheiten unter Anwendung der Formel zur Höhe der Einheitenbestechungssumme die genaue Position der gegnerischen Hauptstadt zu bestimmen.
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* Zum [[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|Kommunismus]] wechseln, bedeutet höhere Bestechungskosten von Städten für den Gegner (vor allem in Städten mit einem [[Gerichtshof_(Civ2)|Gerichtshof]]), aber leider auch teilweise höhere Einheitenbestechungskosten für einen selbst.
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== Web-Links ==
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==Web-Links==
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[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?5569 Übersetzung von "Info on diplomats and spies" (leider bis heute unvollständig)] (Hauptquelle für diesen Civwiki-Artikel)<br/>[[Datei:Apolyton_FavIcon.png]] [http://apolyton.net/showthread.php/20590 Info: Diplomats and Spies] (Originalthread, leider mit ziemlich vielen kaputten Links)<br/>[[Datei:Apolyton_FavIcon.png]] [http://apolyton.net/showthread.php/2653 Partisans emerging after bribing a city]<br/>[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?1066-st%E4dtekauf städtekauf?]<br/>[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?6750 Cobra-Matrix] ''(weiterführend)''

Aktuelle Version vom 10. Februar 2015, 03:24 Uhr


In Civilization II können Städte und Einheiten anderer Zivilisationen bestochen werden, d.h. sie laufen über zu der eigenen Seite für einen bestimmten Geldbetrag (Bestechungssumme). Diese Bestechungen können ausschließlich diplomatische Einheiten vornehmen, wenn sie das Feld einer gegnerischen Stadt oder Einheit betreten.

Dabei handelt es sich um ein sehr mächtiges Mittel, das schon in so manch Multiplayerspiel den Bau von militärischen Einheiten überflüssig machte, jeder baute nur noch "Diplos". Darum wurde in der Folge bei vielen Onlinespielen und PBEM-Spielen das City Bribe oder gar das Unit Bribe per Hausregeln verboten.


Bestechung von Einheiten

Grundsätzliches

  • Gestackte Einheiten und einzelne Einheiten in Städten sind immun gegen Bestechungen. Nur einzelne Einheiten im freien Feld können bestochen werden.
  • Einheiten von demokratisch geführten Völkern sind immun gegen Bestechung.
  • Ist eine Bestechung möglich (und die Bestechungsgelder ausreichend), kann sie niemals fehlschlagen.
  • Die bestochene Einheit hat KEINE Heimatstadt (benötigt darum auch keinen Unterhalt und verursacht keine Kriegsunzufriedenheit), wenn sie beim Bestechungsvorgang näher an einer fremden Stadt als einer eigenen ist.
  • Diplomatische Einheiten verlieren bei einer Bestechung nur die Bewegungspunkte, welche sie bei einem Zug auf das Terrain verlieren würden, auf welchem die bestochene Einheit steht. Erfolgt die Bestechung über das Schienensystem, verbraucht die diplomatische Einheit also keinen Bewegungspunkt. Steht die bestochene Einheit hingegen auf einem Berg ohne Straßen- oder Schienenanschluss, so werden drei Bewegungspunkte verbraucht. Eventuell schafft es der Spion oder Diplomat nicht auf den Berg und bleibt davor stehen, wenn er nicht mehr genug Bewegungspunkte hat, die Bestechung geht aber unabhängig davon.
Bei Bestechungen von Marineeinheiten verbrauchen diplomatische Einheiten keine Bewegungspunkte. Allerdings rückt die diplomatische Einheit automatisch auf das Schiff (und verliert damit alle seine restlichen Bewegungspunkte), wenn es sich um ein Transportschiff von Landeinheiten handelt.
  • Die bestochene Einheit kann sofort noch in derselben Runde mit ihren vollen Bewegungspunkten genutzt werden.
  • Auch Bestechung mit diplomatischen Einheiten von Schiffen aus ist möglich.


Höhe der Bestechungskosten von Einheiten

Die Höhe der Bestechungskosten hängt von der Entfernung der zu bestechenden Einheit von der Hauptstadt der sie besitzenden Nation, vom Goldvorrat des Einheitenbesitzers und den SchildkostenCiv2Schild.png der betreffenden Einheit ab.

Die genaue Formel lautet:

[math]GR = DF \cdot GF \cdot S[/math]

GR ... benötigtes Gold zur Bestechung ("gold required")
S ... Schildkosten Civ2Schild.png der Einheit
DF ... Distanzfaktor, berechnet sich aus 37,5 / (D+2)
GF ... Goldfaktor, berechnet sich aus 1+G / 750
D ... Distanz der Einheit zur Hauptstadt der sie besitzenden Nation
G ... Goldvorrat der Zivilisation, deren Einheit bestochen wird
  • Die Distanz D kann höchstens den Wert 16 annehmen, auch wenn die Einheit von der Hauptstadt weiter entfernt ist. Befindet sich die Besitzernation der diplomatischen Einheit (!) im Kommunismus, so beträgt dieser Wert nur 10. (Das heißt, die Einheit wird bei großen Entfernungen teurer für Kommunisten als für Nicht-Kommunisten.) Die Regierungsform der Besitzernation der zu bestechenden Einheit hat hingegen keinen Einfluss auf die Bestechungskosten.
  • Hat die Nation, welche die zu bestechende Einheit besitzt, keine Hauptstadt mehr, so nimmt D automatisch den Maximalwert von 10 bzw. 16 an (was den geringsten DF bedeutet).
  • Es macht keinen Unterschied, ob man Einheiten mit einem Spion oder einem Diplomaten besticht, die Summe ist gleich hoch. Auch ein möglicher Veteranenstatus einer der beteiligten Einheiten ist irrelevant für die Bestechungskosten.
  • Bei der Bestechung von Siedlereinheiten wird die gesamte Bestechungssumme noch einmal verdoppelt!
  • Einheiten der Barbaren sind günstig zu bestechen, weil diese nie eine Hauptstadt haben und G immer 0 ist (Barbaren haben kein Gold).


Bestechung von Städten

Grundsätzliches

  • Eine diplomatische Einheit kann auf zwei Arten eine Stadt bestechen: Revolte anstiften oder Stadt subvertieren. Städte können nur subvertiert werden, wenn ein Vertrag (Frieden, Bündnis, Waffenstillstand) mit dem Besitzer der Stadt besteht.
  • Es ist nicht möglich, eine Hauptstadt zu bestechen. (Interessanterweise ist es noch nicht einmal möglich, von einem an eine Hauptstadt angrenzenden Feld aus andere Städte zu bestechen - obwohl die Option angezeigt wird, tut sich nichts.)
  • Städte von demokratisch geführten Völkern sind immun gegen Bestechung.
  • Ist eine Bestechung möglich (und die Bestechungsgelder ausreichend), kann sie niemals fehlschlagen.
  • Ein Diplomat löst sich nach einer durch ihn durchgeführten Bestechung einer Stadt auf, ein Spion hingegen kann die Aktion überleben. In dem Fall bekommt er den Veteranenstatus, sofern er ihn noch nicht hat, wird in die nächstgelegene eigene Stadt manövriert und verliert alle verbleibenden Bewegungspunkte für diese Runde.
  • Die Bestechung von Städten bewirkt einen internationalen Vorfall, wenn ein Vertrag vorher bestand und eine Revolte angestiftet wurde. Wenn hingegen die Stadt subvertiert wird, hat dies keine Auswirkungen auf Verträge und Ruf, kostet aber auch doppelt soviel Gold (siehe unten).


Höhe der Bestechungskosten von Städten

Formel für die Bestechung von Städten (ähnelt derjenigen Formel zur Bestechung der Einheiten):

[math] GR = DF \cdot GF \cdot S [/math]

GR ... Benötigte Summe Gold zur Bestechung der Stadt
S ... Größe der Stadt (size)
DF ... Distanzfaktor, berechnet sich aus 1000 / (D+3)
GF ... Goldfaktor, berechnet sich aus 1+G / 1000
G ... Goldvorrat der Zivilisation, deren Stadt bestochen wird
D ... Distanz zwischen der bestechenden diplomatischen Einheit (!) und der Hauptstadt der Zivilisation, deren Stadt bestochen werden soll
Außerdem wird der Goldfaktor von folgenden kumulativen Modifizierern verändert:
5/6 oder 2/3 wenn ein Spion oder ein Veteran-Spion zum Bestechen benutzt wird
1/2 wenn in der betroffenen Stadt bereits Unruhen herrschen
1/2 wenn sich keine Einheit in der Stadt befindet
1/2 wenn die bestechende Zivilisation zuletzt diese Stadt besaß.
2 wenn die Option Stadt subvertieren ausgewählt wird.

Des Weiteren:

  • Bestechung von einer Distanz D=1 ist nicht erlaubt.
  • Höchstwerte für die Distanz D sind dieselben wie bei der Bestechung von Einheiten, nur das dieses Mal die Regierungsform der bestochenen Ziv entscheidend ist, nicht diejenige der bestechenden.
max. D Regierungsform der Ziv,
deren Stadt bestochen wird
10 Kommunismus
16 andernfalls

Eine geringere (maximale) Distanz bedeutet einen höheren Distanzfaktor und damit höhere Bestechungskosten für Spione von Zivilisationen, welche eine kommunistische Stadt an der Peripherie bestechen wollen. Dies stellt einen echten Vorteil für kommunistisch regierte Nationen dar und einen Ausgleich zu den höheren Einheitenbestechungskosten für diese.

  1. sofern nötig, der Distanzwert D auf den maximalen Wert abgerundet (16 oder 10 für Kommunismus),
  2. dann halbiert und abgerundet.
  • Existiert keine Hauptstadt, wird immer der höchstmögliche Wert für den Abstand genommen. (analog zur Einheitenbestechung)
  • Bestechung von Barbaren-Städten: Die Formel zur Bestimmung der Bestechungskosten von Städten ist maßgeblich (üblicherweise besitzen die Barbaren kein Gold (G=0) und keine Hauptstadt (D=16)).
Alle zusätzlichen Modifizierer treffen zu, wenn man folgendes in Betracht zieht:
  • Barbarische Städte fallen niemals in Unruhen.
  • Es ist nicht möglich, Barbaren-Städte zu subvertieren (es ist anzunehmen, dass der Status der diplomatischen Beziehungen zu Barbaren immer auf "no contact" steht).
  • Barbaren können niemals kommunistisch sein.


Nebeneffekte des Überlaufens einer Stadt

  • Wird eine Revolte angestiftet, verschwinden in der Stadt die Stadtausbauten Tempel, Gerichtshof, Kathedrale und Wasserkraftwerk, sofern vorhanden. Wird die Stadt hingegen subvertiert, bleiben diese Gebäude bestehen (kostet aber auch doppelt soviel).
  • Beim Frontenwechsel einer Stadt bekommt die bestechende Zivilisation durch Plünderungen einen Anteil des Vermögens der gegnerischen Zivilisation und kann ggf. eine Technologie auswählen (genau so, als ob die Stadt durch Waffengewalt gefallen wäre). Die dafür maßgebliche Formel lautet:

[math] GP = \frac{S}{(T + 1) \cdot G} [/math]

GP ... geplündertes Gold
S ... Stadtgröße unmittelbar vor Einnahme der Stadt
T ... Gesamtzahl an Bürgern in allen Städten (zu Beginn des Zuges)
G ... Goldvorrat der die Stadt verlierenden Zivilisation (im Moment der Einnahme)
  • Nach erfolgreicher Bestechung einer Stadt wechseln (ohne zusätzliche Kosten) alle in dieser Stadt und ihrer unmittelbaren Umgebung befindlichen Einheiten ebenso die Fronten (auch gestapelte Einheiten sind betroffen). Sie erhalten jedoch niemals NONE/KEINE-Status, sondern werden von dieser Stadt unterstützt.
  • Die Größe bestochener Städte wird um eins verringert, sofern sie nicht schon vorher 1 betrug.
  • Es tauchen Partisanen im Stadtradius auf, wenn beide Zivilisationen über die Technologie des Guerrillakampfes verfügen UND die Zivilisation, deren Stadt bestochen wird, Wehrpflicht erforscht hat. Beim Subvertieren einer Stadt können keine Partisanen auftauchen (kostet aber auch doppelt soviel).


Unterschiede zwischen Stadt subvertieren und Revolte anstiften (Zusammenfassung)

Noch einmal übersichtsweise der Vergleich zwischen den Voraussetzungen / Kosten / Effekten einer Anstiftung einer Revolte und der Subvertierung einer Stadt.

Revolte anstiften Stadt subvertieren
diplomatische Voraussetzung jederzeit möglich nur bei bestehendem Vertrag
Kosten Civ2Gold.png normal x2 (doppelt so hoch)
Zerstörung von Stadtausbauten Tempel, Gerichtshof,
Kathedrale, Wasserkraftwerk
keine
Internationaler Vorfall JA NEIN
Gegnerische Partisanen im Stadtradius Unter Umständen Niemals


Strategien und Taktiken

  • Einheiten nicht alleine lassen, sondern zusammen mit anderen losschicken, zum Beispiel im Festungskampf.
  • So schnell wie möglich Demokratie erforschen und die Regierungsform zur Demokratie wechseln, um die eigenen Städte und Einheiten unbestechlich zu machen.
  • Besteche Einheiten, welche näher an einer gegnerischen Stadt sind als an einer eigenen, um Einheiten mit KEINER Heimatstadt zu erhalten, welche weder Unterstützungskosten benötigen, noch Kriegsunzufriedenheit auslösen. Auch vor der Auflösung infolge einer Einnahme einer eigenen Stadt durch den Feind sind sie gefeit.
  • Bei Offensiven sollten in erster Linie Einheiten auf Terrainarten mit Verteidigungsbonus (Berge, Hügel, Flüsse, Wald etc.) bestochen werden, da diese militärisch schwerer zu schlagen sind, aber das Terrain keinen Einfluss auf die Bestechungskosten hat.
  • Städte sollten zuvorderst mit veteranen Spionen bestochen werden, das drückt die Kosten. Außerdem sollte (wenn möglich) die Stadt von dem Terrain aus bestochen werden, welches am weitesten weg von der gegnerischen Hauptstadt liegt, da bei dieser Bestechungsfomel die Position der diplomatischen Einheit zählt, nicht die der Stadt.
  • Außerdem wäre es günstig, in der Runde davor den Gerichtshof und Zufriedenheitsgebäude wie den Tempel oder das Kolosseum zu sabotieren. Unruhen und kein Gerichtshof drücken nämlich ebenfalls die Bestechungskosten laut Formel.
  • Wichtige Wunder sollten in der Hauptstadt gebaut werden, diese kann nämlich nicht bestochen werden.
  • Es ist möglich, über den Vergleich zweier Bestechungssummen von gegnerischen Einheiten unter Anwendung der Formel zur Höhe der Einheitenbestechungssumme die genaue Position der gegnerischen Hauptstadt zu bestimmen.
  • Zum Kommunismus wechseln, bedeutet höhere Bestechungskosten von Städten für den Gegner (vor allem in Städten mit einem Gerichtshof), aber leider auch teilweise höhere Einheitenbestechungskosten für einen selbst.


Web-Links

Civforum FavIcon.png Übersetzung von "Info on diplomats and spies" (leider bis heute unvollständig) (Hauptquelle für diesen Civwiki-Artikel)
Apolyton FavIcon.png Info: Diplomats and Spies (Originalthread, leider mit ziemlich vielen kaputten Links)
Apolyton FavIcon.png Partisans emerging after bribing a city
Civforum FavIcon.png städtekauf?
Civforum FavIcon.png Cobra-Matrix (weiterführend)