Bewässerung (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Link+Kategorie hinzugefügt)
 
(9 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
[[Kategorie:Civ2]]
 
[[Kategorie:Civ2]]
 
[[Kategorie:Terrain_(Civ2)]]
 
[[Kategorie:Terrain_(Civ2)]]
 +
[[Kategorie:Nahrung & Wachstum_(Civ2)]]
 
{{Modernisierung_Info_Civ2 |Name = Bewässerung|  
 
{{Modernisierung_Info_Civ2 |Name = Bewässerung|  
 
Bild = Civ2Bewässerung.png|  
 
Bild = Civ2Bewässerung.png|  
Technologie = [[nil_(Civ2)|nil]] |
+
Technologie = [[nil_(Civ2)|keine]] |
Geländeverbesserung = Bewässerung oder andere Wasserquelle auf Nachbarquadrat |  
+
Geländeverbesserung = Bewässerung auf Nachbarfeld oder andere Wasserquelle |  
Erstellung = [[Siedler_(Civ4)|Siedler]] und [[Ingenieure_(Civ2)|Ingenieure]]|
+
Erstellung = [[Siedler_(Civ2)|Siedler]] und [[Ingenieure_(Civ2)|Ingenieure]]|
 
Taste = i |
 
Taste = i |
Bonuserträge = '''+1''' [[Datei:Civ2Nahrung.png]] '' auf Wiesen, Prärie, Tundra, Wüste, (Berge) |  
+
Bonuserträge = '''+1''' [[Datei:Civ2Nahrung.png]] '' auf Wiesen, Prärie, Tundra, Wüste, Hügel, (Berge) |  
Eigenschaften = Kann nur auf Wiesen, Prärie, Tundra und Wüsten errichtet werden |  
+
Eigenschaften = Kann nur auf Wiesen, Prärie, Tundra, Hügeln und Wüsten errichtet werden |  
 
}}
 
}}
 
{|
 
{|
Zeile 15: Zeile 16:
 
== Direkte Effekte ==
 
== Direkte Effekte ==
  
* Erhöhung Nahrungsproduktion gemäß Tabelle [[Terrainarten_(Civ2)|Terrainarten]].
+
* Erhöhung [[Nahrung_(Civ2)|Nahrungsproduktion]] [[Datei:Civ2Nahrung.png]] gemäß Tabelle [[Terrainarten_(Civ2)|Terrainarten]].
  
* Kann nur auf Wiesen, Prärie, Tundra, Wüsten und [[Ressourcen_(Civ2)|Sonderressourcen]] in diesem Gelände errichtet werden.
+
* Kann nur auf Wiesen, Prärie, Tundra, Hügeln, Wüsten und [[Ressourcen_(Civ2)|Sonderressourcen]] in diesem Gelände errichtet werden.
  
* Der Tastaturbefehl zum "Bergwerke bauen" ist "m", aber das Resultat und das Spielkonzept lautet nicht Bergwerk, sondern "Bergbau" bzw. "Bergbauen".
+
* [[Stadt_(Civ2)|Stadtfelder]] sind automatisch bewässert.
  
 +
* Um eine Bewässerungsanlage bauen zu können muss eine der folgenden Bedingungen erfüllt sein (neben dem richtigen Terrain):
 +
:* Ein Ozeanfeld ist Nachbarfeld.
 +
:* Ein Nachbarfeld ist bereits bewässert (ein automatisch bewässertes Stadtfeld zählt nicht!).
 +
:* Auf dem Feld, das bewässert werden soll, liegt ein [[Fluss_(Civ2)|Fluss]].
 +
:* Auf einem Nachbarfeld liegt ein Fluss.
  
== Bergwerk auf Stadtfeld errichten ==
+
* Nachbarfelder sind hierbei nur die Felder auf den "Schrägen" in NW-SO- und NO-SW-Richtung (auf der Tastatur im Ziffernblock 1,3,7 und 9),<br/> nicht jedoch die Nachbarfelder direkt vertikal und horizontal (im Ziffernblock 2,4,6 und 8).<br/> Erst im Nachfolger ''Civilization III'' wird auch dort direkt Bewässerung möglich ohne einen "Umweg" über ein Drittquadrat.
  
Gründet man eine [[Stadt_(Civ2)|Stadt]] auf einem Bergwerk, so verschwindet das Bergwerk und es ist auch nicht möglich, es in der Stadt neu zu errichten.
+
* In ''Civilization II'' wird keine Süßwasserquelle gebraucht, das Meer als Wasserquelle genügt. Allerdings gibt es auch keine Technologie, welche die Bewässerung unabhängig von Wasserquellen ermöglicht.
  
Es ist aber mit einem kleinen Trick trotzdem möglich, einen Bergbau im Stadtfeld zu erhalten (sofern das Terrain stimmt):
+
* Auf Bergen ist es nicht möglich, eine Bewässerung mit [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] zu bauen, den Bonus einer Bewässerungsanlage gibt es dort ''nur'', wenn eine Stadt auf diesem Feld gegründet wird (auch mit dem [[Bergwerkstrick]]).
  
#Gehe mit einem Siedler oder Ingenieur (optimal wären zwei davon) auf das Feld, wo du eine Stadt gründen willst.
+
* Bewässerungen können mit der Erforschung von [[Kühlung_(Civ2)|Kühlung]] zu [[Ackerland_(Civ2)|Ackerland]] modernisiert werden.
#Drücke m bei allen [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]], welche das Bergwerk bauen sollen.
 
#Gründe die Stadt auf dem selben Feld mit einer weiteren Siedlereinheit, ''bevor'' das Bergwerk fertig wird.
 
#Das Bergwerk wird zu Ende gebaut von den daran arbeitenden Siedlereinheiten, ist dann vorhanden und bringt die gesteigerten Erträge.
 
 
|}
 
|}
 +
 +
 +
== Bewässerung ohne Wasserquelle ==
 +
 +
Eigentlich ist es nicht möglich, es gibt jedoch einen kleinen Trick, wie man trotzdem eine Bewässerung schaffen kann.
 +
 +
Die Lösung ist die Automatisierung des Siedlers:
 +
* Baue einen Siedler oder Ingenieure und schicke sie in die Umgebung einer Stadt.
 +
* Drücke die Taste k auf der Tastatur, wenn der Siedler (oder Ingenieur) an der Reihe ist.
 +
* Die Siedlereinheit wird vielleicht zunächst etwas anderes bauen, aber alsbald auch Bewässerungsanlagen, auch wenn keine Wasserquellen in der Nähe sind!
  
  
 
== Ziviliopädie ==
 
== Ziviliopädie ==
  
Frühe Zivilisationen hatten wenig Schwierigkeiten, sich in der Nähe von reinen Vorkommen nützlicher Metalle, wie Gold, Silber und Kupfer, niederzulassen, die offen an der Erdoberfläche lagerten. Mit der Zeit waren die Oberflächenvorkommen erschöpft und die Menschen gruben im Boden nach mehr. Bergbau und die Ausgrabung von Metallen reicht bis in den heutigen Tag.
+
Als die frühen Bauern aus den Hügeln in die Täler des Flüsse Nil, Tigris, und Euphrat zogen, mußten sie die Technik der Bewässerung meistern. Die Süßwasserflüsse flossen durch Gebiete, die durch Niederschlagsmangel praktisch unfruchtbar waren. Durch Bewässerung konnte Wasser den Flüssen entnommen und auf das nahegelegene Land geleitet werden, um es so brauchbar für den Ackerbau zu machen.
 +
 
 +
 
 +
{{Civ2ModRing | Hidden = Show}}

Aktuelle Version vom 13. September 2013, 03:25 Uhr

Civ2Bewässerung.png
Bewässerung
Voraussetzungen
Technologie keine
Gelände-
verbesserung
Bewässerung auf Nachbarfeld oder andere Wasserquelle
Wird erstellt durch Siedler und Ingenieure
Mit Taste i
Ermöglicht
Bonuserträge +1 Civ2Nahrung.png auf Wiesen, Prärie, Tundra, Wüste, Hügel, (Berge)
Eigenschaften Kann nur auf Wiesen, Prärie, Tundra, Hügeln und Wüsten errichtet werden

Direkte Effekte

  • Kann nur auf Wiesen, Prärie, Tundra, Hügeln, Wüsten und Sonderressourcen in diesem Gelände errichtet werden.
  • Um eine Bewässerungsanlage bauen zu können muss eine der folgenden Bedingungen erfüllt sein (neben dem richtigen Terrain):
  • Ein Ozeanfeld ist Nachbarfeld.
  • Ein Nachbarfeld ist bereits bewässert (ein automatisch bewässertes Stadtfeld zählt nicht!).
  • Auf dem Feld, das bewässert werden soll, liegt ein Fluss.
  • Auf einem Nachbarfeld liegt ein Fluss.
  • Nachbarfelder sind hierbei nur die Felder auf den "Schrägen" in NW-SO- und NO-SW-Richtung (auf der Tastatur im Ziffernblock 1,3,7 und 9),
    nicht jedoch die Nachbarfelder direkt vertikal und horizontal (im Ziffernblock 2,4,6 und 8).
    Erst im Nachfolger Civilization III wird auch dort direkt Bewässerung möglich ohne einen "Umweg" über ein Drittquadrat.
  • In Civilization II wird keine Süßwasserquelle gebraucht, das Meer als Wasserquelle genügt. Allerdings gibt es auch keine Technologie, welche die Bewässerung unabhängig von Wasserquellen ermöglicht.
  • Auf Bergen ist es nicht möglich, eine Bewässerung mit Siedlereinheiten zu bauen, den Bonus einer Bewässerungsanlage gibt es dort nur, wenn eine Stadt auf diesem Feld gegründet wird (auch mit dem Bergwerkstrick).
  • Bewässerungen können mit der Erforschung von Kühlung zu Ackerland modernisiert werden.


Bewässerung ohne Wasserquelle

Eigentlich ist es nicht möglich, es gibt jedoch einen kleinen Trick, wie man trotzdem eine Bewässerung schaffen kann.

Die Lösung ist die Automatisierung des Siedlers:

  • Baue einen Siedler oder Ingenieure und schicke sie in die Umgebung einer Stadt.
  • Drücke die Taste k auf der Tastatur, wenn der Siedler (oder Ingenieur) an der Reihe ist.
  • Die Siedlereinheit wird vielleicht zunächst etwas anderes bauen, aber alsbald auch Bewässerungsanlagen, auch wenn keine Wasserquellen in der Nähe sind!


Ziviliopädie

Als die frühen Bauern aus den Hügeln in die Täler des Flüsse Nil, Tigris, und Euphrat zogen, mußten sie die Technik der Bewässerung meistern. Die Süßwasserflüsse flossen durch Gebiete, die durch Niederschlagsmangel praktisch unfruchtbar waren. Durch Bewässerung konnte Wasser den Flüssen entnommen und auf das nahegelegene Land geleitet werden, um es so brauchbar für den Ackerbau zu machen.