Chaos Marodeur (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
Zeile 1: Zeile 1:
 
[[Kategorie:Einheiten_Civ4 FFH]]
 
[[Kategorie:Einheiten_Civ4 FFH]]
 
[[Kategorie:Civ4 FFH]]
 
[[Kategorie:Civ4 FFH]]
[[Kategorie:Civ4]]
+
[[Kategorie:Nahkampfeinheiten (Civ4 FFH)]]
 +
 
 +
{{Einheit_Info_Civ4_FFH |
 +
  Name = Chaos Marodeur |
 +
  Bild = Civ4FFH_ChaosMarodeur.png |
 +
  Kategorie = [[:Kategorie:Nahkampfeinheiten (Civ4 FFH)|Nahkampfeinheiten]]|
 +
  Staerke = 5 |
 +
  Bewegung = 2 |
 +
  Kosten_schnell = kommt noch |
 +
  Kosten_normal = 0 |
 +
  Kosten_langsam = kommt noch |
 +
  Kosten_episch = kommt noch |
 +
  Voraussetzungen =  |
 +
  Ressourcen =  |
 +
  Zauber = [[Chaos Marodeur Beschwören (Civ4 FFH)|Chaos Marodeur Beschwören]] |
 +
  Gebaeude = |
 +
  Religion = |
 +
  Zivilisation = |
 +
  Ersetzt =  |
 +
  Startbefoerderungen = [[Beförderung Dämon (Civ4 FFH)|Dämon]] |
 +
  Faehigkeiten = Zählt nicht als [[keine Militärische Einheit (Civ4 FFH)|militärische Einheit]] für Unterhaltskosten<br>kann [[Bronzewaffen benutzen (Civ4 FFH)|Bronzewaffen]] benutzen<br>kann [[Eisenwaffen benutzen (Civ4 FFH)|Eisenwaffen]] benutzen<br>kann [[Mithrilwaffen benutzen (Civ4 FFH)|Mithrilwaffen]] benutzen |
 +
  Kann_Bauen =  |
 +
  Sonstiges = Es besteht eine 20%ige Chance das sich die Einheit am Ende der Runde gegen seinen Erschaffer wenden wird |   
 +
  Modernisierung_zu =  |
 +
  Modernisierung_von =  |
 +
  Befoerderungen =  |
 +
}}
 +
This unit is powerful for its prerequisites, but there is a chance that it will remain in control of the [[FfH Barbarian State (Civilization)|Barbarian State]] instead of being unsummoned at the end of its duration. Barring this change in loyalty, these units last for at most 1 turn, unless the Leader has the trait [[FfH Summoner (Trait)|Summoner]].
 +
==Civilopedia==
 +
Although strong for a rank 2 summon, Chaos Marauders are notoriously disloyal, and many turn on their summoners when the spell expires instead of returning to their home plane.<br><br>Chaos Marauders may also appear in Sheaim cities with Planar Gates and Carnivals.
 +
===Strategy Text===
 +
No tips yet.
 +
{{FFHRing}}

Version vom 27. März 2007, 17:41 Uhr


Civ4FFH ChaosMarodeur.png Chaos Marodeur
Nahkampfeinheiten
Werte
Stärke 5 Civ4Power.png
Bewegung 2 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 0 Civ4Produktion.png
Normal 0 Civ4Produktion.png
Langsam 0 Civ4Produktion.png
Episch 0 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Zauber Chaos Marodeur Beschwören
Eigenschaften
Startbeförderungen Dämon
Fähigkeiten Zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten
kann Bronzewaffen benutzen
kann Eisenwaffen benutzen
kann Mithrilwaffen benutzen
Sonstiges Es besteht eine 20%ige Chance das sich die Einheit am Ende der Runde gegen seinen Erschaffer wenden wird

This unit is powerful for its prerequisites, but there is a chance that it will remain in control of the Barbarian State instead of being unsummoned at the end of its duration. Barring this change in loyalty, these units last for at most 1 turn, unless the Leader has the trait Summoner.

Civilopedia

Although strong for a rank 2 summon, Chaos Marauders are notoriously disloyal, and many turn on their summoners when the spell expires instead of returning to their home plane.

Chaos Marauders may also appear in Sheaim cities with Planar Gates and Carnivals.

Strategy Text

No tips yet.