Civilization 4: Colonization: Unterschied zwischen den Versionen

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== Überblick ==
 
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"Sid Meier's Civilization IV: Colonization" (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Bei der Entwicklung des Nachfolgers haben die Entwickler viele Spielelemente des Vorgängers beibehalten. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von Civilization IV. Mit einem [http://www.civforum.de/showthread.php?t=56485 Patch] hat Entwickler [http://de.wikipedia.org/wiki/Firaxis Firaxis] auf kritische Einwände und Fehlermeldungen der Fans reagiert und einige kleine Verbesserungen der internationalen Modderszene in die offizielle Version integriert. Im Januar 2010 ist auch eine englischsprachige [http://www.civforum.de/showpost.php?p=3378787&postcount=11 Mac-Version] des Spiels erschienen. Die Colonization-Fans des Civforums nutzen das PC-Spiel meist nicht in der Original-Version, sondern mit der [http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_%28Computerspiel%29 Mod(ifikation)] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 TAC]. Für TAC gibt es eigene Varianten der Wiki-Artikel, die über das [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Portal]] erreichbar sind. Für Colonization wird regelmäßig der Wettbewerb [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?452 Spiel des Monats] organisiert.
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"Sid Meier's Civilization IV: Colonization" (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Bei der Entwicklung des Nachfolgers haben die Entwickler viele Spielelemente des Vorgängers beibehalten. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von Civilization IV. Mit einem [http://www.civforum.de/showthread.php?t=56485 Patch] hat Entwickler [http://de.wikipedia.org/wiki/Firaxis Firaxis] auf kritische Einwände und Fehlermeldungen der Fans reagiert und einige kleine Verbesserungen der internationalen Modderszene in die offizielle Version integriert. Im Januar 2010 ist auch eine englischsprachige [http://www.civforum.de/showpost.php?p=3378787&postcount=11 Mac-Version] des Spiels erschienen. Deutschsprachige Colonization-Fans nutzen das PC-Spiel meist nicht in der Originalversion, sondern mit [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 TAC], der Community-[http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_%28Computerspiel%29 Mod(ifikation)] des Civforum. Für Colonization wird dort regelmäßig der Wettbewerb [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?452 Spiel des Monats] organisiert. Für TAC gibt es eigene Varianten der Wiki-Artikel, die über das [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Portal]] erreichbar sind.
  
 
* [[Colonization versus Civilization (CivCol)|Colonization versus Civilization]]
 
* [[Colonization versus Civilization (CivCol)|Colonization versus Civilization]]

Version vom 2. Februar 2013, 12:18 Uhr


Colonization logo.gif

Überblick

"Sid Meier's Civilization IV: Colonization" (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Bei der Entwicklung des Nachfolgers haben die Entwickler viele Spielelemente des Vorgängers beibehalten. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von Civilization IV. Mit einem Patch hat Entwickler Firaxis auf kritische Einwände und Fehlermeldungen der Fans reagiert und einige kleine Verbesserungen der internationalen Modderszene in die offizielle Version integriert. Im Januar 2010 ist auch eine englischsprachige Mac-Version des Spiels erschienen. Deutschsprachige Colonization-Fans nutzen das PC-Spiel meist nicht in der Originalversion, sondern mit TAC, der Community-Mod(ifikation) des Civforum. Für Colonization wird dort regelmäßig der Wettbewerb Spiel des Monats organisiert. Für TAC gibt es eigene Varianten der Wiki-Artikel, die über das TAC-Portal erreichbar sind.

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