Civilization 5: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Berater & Übersichten: Eigenschaften der Anführer eingefügt)
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(kein Unterschied)

Version vom 13. Juli 2012, 15:10 Uhr

Grundversion

Sid Meier's Civilization 5 (Civ5) erschien am 24. September 2010 in Europa. Das Spiel wurde von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games veröffentlicht. Zur Installation des Spiels sind Internetzugang und eine persönliche Anmeldung beim Onlinevertrieb Steam erforderlich. Es gibt verschiedene Verkaufsversionen, die sich im Umfang vielfältig unterscheiden.

Die Wiki zu Civ5 ist noch im Aufbau. Sie erklärt Spielkonzepte und -elemente der neuen Version des Strategieklassikers und gibt zudem erste Tipps zu technischen Fragen und möglichen Strategien.

Zum Gedankenaustausch über die Gestaltung der Wiki-Texte eignen sich die jeweiligen Diskussionsseiten der Artikel und bei grundsätzlichen Fragen die Wiki-Rubrik des Civforums.

Versionen

Erweiterung: "Gods & Kings"

Im Gegensatz zu früheren Civilization-Spielen können online Zusatzinhalte gekauft werden. Durch diesen Download Content (DLC) steht eine Palette unterschiedlicher Versionen zur Verfügung:

DLCs

Kurzübersicht der DLCs. Für Details, oder Tipps hinsichtlich Kauf, bitte dem allgemeinen DLC-Link folgen.

Nr. Zivilisation & Szenario Karten(skripte) Sonstige Kombipakete
1.) Babylon Amerika Antike Welt Karten: Amerika, Asien, Mesopotamien & Mittelmeer
2.) Mongolen & Aufstieg der Mongolen Asien Dänemark + Explorer’s Map Pack
3.) Inka und Spanien & Eroberung der neuen Welt Mesopotamien Korea + Antike Welt
4.) Polynesien & Paradies auf Erden Mittelmeer
5.) Dänemark & 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals Explorer’s Map Pack
6.) Korea & Die Samurai-Invasion von Korea

Innerhalb einer Spalte entspricht die Nummerierung der Veröffentlichungsreihenfolge

Erweiterung: "Gods & Kings"

Laut Verleger 2K Games erscheint die Erweiterung Gods & Kings hierzulande am 22. Juni 2012. Neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern wird es noch drei neue Szenarien geben. Das Kampfsystem soll verbessert und das Diplomatie- und Stadtstaatenkonzept ausgebaut werden. Mit Religion und Spionage sollen zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt werden. Alle bisher bekannten Informationen kann man der Übersicht entnehmen und im Forum diskutieren.

Patches / Updates

Patches werden automatisch und ausschließlich über Steam heruntergeladen und installiert. Es ist nicht möglich, sie separat herunterzuladen und manuell zu installieren. Die aktuelle Versionsnummer des Spiels ist im Hauptmenü am unteren Rand lesbar. Die aktuelle Version ist: 1.0.1.674 - (MAC: 1.0.1.511).

Grundlagen & Konzepte

Stadtansicht
Datei:Auszug Techbaum.jpg
Auszug Forschungsbaum

Für den fünften Teil der Civilization-Reihe wurde das Spiel entschlackt und einsteigerfreundlicher gestaltet. So wurde z.B. das Konzept der Gesundheit entfernt und die Berater wieder eingeführt. Kultur, Gesellschaftsformen und insbesondere das Kampfsystem wurden stark überarbeitet. Zudem besteht die Spielwelt erstmals aus sechseckigen Geländefeldern. Religion und Spionage fanden erst durch die Erweiterung "Gods & Kings" wieder Einzug in Civilization V.

Wichtige Grundlagen weitere Konzepte Nebenkonzepte Sonstiges
Zivilisationen & Herrscher Forschung Spezialisten & Große Persönlichkeiten Spieleinstellungen
Diplomatie, Spionage 5gk.png & Handel Kultur Goldenes Zeitalter Zitate aus Civ5
Städte & Erträge Nahrung Unterhalt Siegesformen
Technologien Produktion Zeitalter
Gebäude & Wunder Gold Feiertag
Einheiten & Kampfsystem Glauben 5gk.png Barbaren
Gelände, Ressourcen & Modernisierungen Naturwunder
Sozialpolitiken
Zufriedenheit
Religionen 5gk.png
Stadtstaaten

Berater & Übersichten

In Civ 5 wurden die Berater wieder eingeführt. In vier Bereiche aufgeteilt gebene sie ihrerseits teils auch für erfahrende Spieler wertvolle Hinweise.

Übersichten sind in Civilization V seither ein wichtiger Bestandteil. Neben den...

...im Spiel selbst, gibt es mittlerweile so einige wertvolle Übersichten von Fans erstellt.

im Spiel von Fans
F2 Wirtschaft Forschungsinfo Errungenschaften Einheiten
F3 Militär Einheitenliste Kartensammlung Einheiten G&K
F4 Diplomatie Stadtliste Beförderungsbaum Gebäude / (sortiert)
F5 Sozialpolitiken Ressourcenliste Einheiten-Modernisierungsbaum Wunder
F6 Technologiebaum GP-Liste Einheiten-Modernisierungsbaum G&K Ressourcen
F7 Benachrichtigungslog Zivilopädie (F1) Handycap-Infos BT-Modernisierungen
F8 Siegfortschritt Kultur-Rechner Techbaum / (OpenOffice)
F9 Demografie Rechner für Forschungsabkommen Sozialpolitiken
F10 Strategische Ansicht Eigenschaften der Anführer

Strategie & Storys

Was mache ich zuerst? Warum komme ich nicht weiter? Mit etwas Glück findet ihr hier die passenden Antworten auf eure Fragen. Da sich viele der Strategien durch Patches und Erweiterungen öfters ändern, werden hier vor allem Links angeboten. Desweiteren können die Storys sehr lehrreich sein, da sie durchaus wertvolle, strategische Hilfen zu bestimmten Zivilisationen oder Spielstilen bieten.

Strategien Storys

Mehrspieler

Hier bekommt ihr eine schnelle Übersicht über die diversen MP-Modi, und wo und wie ihr euch für Spiele verabreden könnt, um nicht direkt der offenen Ingame-Lobby mit vielen Quittern und manch Cheatern ausgesetzt zu sein. Viele Spiele werden über das CivForum, die Battlefield-Liga, oder in den Chats der Steamgruppen organisiert.

Internet / LAN Hot Seat PBEM (Play by E-Mail) Pitboss (PB)
  • nur simultane Runden
  • Steam-Freunde lassen sich zu privaten Spielen einladen
  • abwechselnd an einem PC
  • Passwörter einstellbar
  • Spiel zwischen den Runden speicherbar
  • PBEM ist bisher nicht (eigenständig) integriert.
  • Lässt sich aber über Hot Seat spielen: Anleitung für PBEM
  • PB ist bisher nicht integriert.

Alle MP-Modi haben gemeinsam:

  • Mac und PC sind immer dann MP-kompatibel, wenn sie die gleiche Patchversion haben.
  • Modifikationen sind im MP generell nicht möglich. (Sie lassen sich nur über Tricks, oder Änderungen der Originaldateien einfügen)
  • DLCs auswählbar (alle Spieler müssen die ausgewählten DLCs haben)
  • Zuguhr an/aus (sonst nicht weiter einstellbar)
  • Die Kamp- und Bewegungsanimation lassen sich seperat de/aktivieren


Die wichtigsten Links der MP-Szene:

Technik

Hier erfahrt ihr, ob Civilization V auf eurem Rechner läuft, Grundlagen über Steam und weiterführende Links zu technischen Hinweisen und Problemen.

Modifikationen

Auch Civilization V unterstützt wieder aktiv die Modding-Szene. Mit dem über Steam im Bereich der Tools herunterladbaren "Civilization V SDK" kann jeder eigene Mods erstellen. Diese Modifikationen können dann auf Fanseiten hochgeladen oder im Steam Workshop bereitgegestellt werden.


Links