Colonization versus Civilization (CivCol): Unterschied zwischen den Versionen

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Sid Meier's Civilization IV: Colonization - von den Spielern meist Colonization 2 genannt - ist der Nachfolger des 1994 veröffentlichten [http://de.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%E2%80%99s_Colonization Sid Meier’s Colonization], das graphisch aufgerüstet, in den Spielkonzepten aber nur behutsam verändert wurde. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von [[Civ4-Portal|Sid Meier's Civilization 4]].  
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'''Sid Meier's Civilization IV: Colonization''' - von den Spielern '''meist Colonization 2''' genannt - ist der Nachfolger des 1994 veröffentlichten [http://de.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%E2%80%99s_Colonization Sid Meier’s Colonization], das grafisch aufgerüstet, in den Spielkonzepten aber nur behutsam verändert wurde. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von [[Civ4-Portal|Sid Meier's Civilization 4]].  
  
 
Oft wird Colonization 2 als [http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_(Computerspiel) Mod] (Modifikation) oder als Standalone-[http://de.wikipedia.org/wiki/Add-on AddOn] (als eigenständig spielbarer Erweiterungspack) von Civilization 4 bezeichnet. Es spielt sich aber in vielerlei Hinsicht ganz anders, so dass es auch als selbständiger Titel gesehen werden kann.  
 
Oft wird Colonization 2 als [http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_(Computerspiel) Mod] (Modifikation) oder als Standalone-[http://de.wikipedia.org/wiki/Add-on AddOn] (als eigenständig spielbarer Erweiterungspack) von Civilization 4 bezeichnet. Es spielt sich aber in vielerlei Hinsicht ganz anders, so dass es auch als selbständiger Titel gesehen werden kann.  
  
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* ''Kulturgrenzen:'' [[Europäische Nationen (Civ4Col)#Kulturgrenzen|Kulturgrenzen]] spielen nur eine Nebenrolle
 
* ''Kulturgrenzen:'' [[Europäische Nationen (Civ4Col)#Kulturgrenzen|Kulturgrenzen]] spielen nur eine Nebenrolle
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* ''Staatsformen:'' [[Spielverlauf und Spielziele (Civ4Col)#Unabhängigkeitskrieg|Staatsformen]] müssen erst kurz vor Spielende ausgewählt werden und sind dann nicht mehr zu verändern
 
* ''Wunder:'' dieses Spielfeature gibt es nicht
 
* ''Wunder:'' dieses Spielfeature gibt es nicht
 
* ''Religionen:'' dieses Spielfeature gibt es nicht
 
* ''Religionen:'' dieses Spielfeature gibt es nicht
* ''Staatsformen:'' dieses Spielfeature kommt erst kurz vor Spielende zum Tragen
 
 
* ''Kapitalgesellschaften:'' dieses Spielfeature der Civ-4-Erweiterung "Beyond the Sword" gibt es bei Colonization 2 nicht
 
* ''Kapitalgesellschaften:'' dieses Spielfeature der Civ-4-Erweiterung "Beyond the Sword" gibt es bei Colonization 2 nicht

Version vom 5. November 2008, 13:42 Uhr

Sid Meier's Civilization IV: Colonization - von den Spielern meist Colonization 2 genannt - ist der Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization, das grafisch aufgerüstet, in den Spielkonzepten aber nur behutsam verändert wurde. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von Sid Meier's Civilization 4.

Oft wird Colonization 2 als Mod (Modifikation) oder als Standalone-AddOn (als eigenständig spielbarer Erweiterungspack) von Civilization 4 bezeichnet. Es spielt sich aber in vielerlei Hinsicht ganz anders, so dass es auch als selbständiger Titel gesehen werden kann.

Colonization 2 unterscheidet sich von Civ 4 insbesondere an folgenden Punkten:

  • Technologien: dieses Spielfeature von Civ 4 gibt es bei Colonization 2 nicht
  • Militäreinheiten: es gibt nur wenige Typen von Militäreinheiten
  • Zivileinheiten: es gibt eine Fülle verschiedener Typen von Zivileinheiten, die zudem in vielen unterschiedenen Berufen tätig sein können
  • Waren, Handel und Transport: es gibt eine Vielfalt verschiedener Waren, die produziert, transportiert und gehandelt werden können
  • Nutzung von Geländefeldern: es lässt sich jeweils nur eine der auf einem Geländefeld vorkommenen Ressourcen nutzen
  • Modernisierung von Geländefeldern: die Modernisierung von Geländefeldern bringt nur geringe Boni und ist zudem mit einer einmaligen Goldzahlung verbunden
  • Bevölkerungswachstum: während bei Civ 4 die Bevölkerung einer Nation nur durch natürliches Stadtwachstum oder im Krieg vergrößert werden kann, gibt es bei Colonization 2 weitere Möglichkeiten, das Bevölkerungswachstum zu forcieren
  • Gegnervielfalt: es gibt mit den europäischen Nationen, den Indianervölkern und dem König drei verschiedene Typen von Konkurrenten
  • Showdown: der Spielverlauf ist bis auf wenige Scharmützel überwiegend friedlich und gipfelt erst kurz vor Spielschluss in einer aufwändigen Abwehrschlacht
  • Gründerväter: Gründerväter sind ein völlig neues Spielfeature bei Colonization 2
  • Große Persönlichkeiten: dieses Spielfeature gibt es nicht (Ausnahme: der Große General)
  • Kulturgrenzen: Kulturgrenzen spielen nur eine Nebenrolle
  • Staatsformen: Staatsformen müssen erst kurz vor Spielende ausgewählt werden und sind dann nicht mehr zu verändern
  • Wunder: dieses Spielfeature gibt es nicht
  • Religionen: dieses Spielfeature gibt es nicht
  • Kapitalgesellschaften: dieses Spielfeature der Civ-4-Erweiterung "Beyond the Sword" gibt es bei Colonization 2 nicht