Diplomatische Zustände (Civ2)

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In Civilization I gibt es nur zwei mögliche diplomatische Zustände zwischen zwei Zivilisationen: Frieden und Krieg. Im Nachfolger Civilization II ändert sich dies grundlegend, jetzt gibt es fünf verschiedene diplomatische Zustände.


Frieden

Besteht ein Friedensvertrag zwischen zwei Zivilisationen, dürfen sie sich weder angreifen noch das Gebiet des anderen betreten.

Greifen sie sich an, so ist der Friedensvertrag Geschichte und man befindet sich im Kriegszustand. Betritt man das gegnerische Gebiet mit militärischen Einheiten, kommt sogleich von der AI (in deren Runde) die Aufforderung, dieses Gebiet zu verlassen. Steht dieselbe oder eine andere Einheit in der Runde darauf nach wie vor im Gebiet der AI, wird man vor die Wahl gestellt: Einheit automatisch zur nächstgelegenen eigenen Stadt zurückziehen oder Krieg. Man selber hat natürlich auch jederzeit das Recht, in diplomatischen Verhandlungen auf den Abzug der gegnerischen Einheiten zu bestehen. Das Gebiet umfasst hierbei alle Felder, welche in einem Stadtradius der jeweiligen Nation liegen. So etwas wie Kulturgrenzen gibt es in Civ2 noch nicht.

Ein Bruch eines Friedensvertrages zieht eine ernstzunehmende Verletzung des Rufes nach sich. Es wäre daher vorzuziehen, den Gegner zur Kriegserklärung zu reizen, auch wenn man ihm dadurch den Erstschlag überlässt.

Waffenstillstand

Befinden sich zwei Zivilisationen im Kriegszustand, können sie einen Waffenstillstand schließen.

Der Waffenstillstand unterscheidet sich in zwei Punkten vom Friedensvertrag:

  1. Die Einheiten müssen nicht auf das eigene Gebiet zurückgezogen werden oder dort bleiben, sie dürfen sich auch auf dem Gebiet anderer Nationen aufhalten, auch wenn dies höchstwahrscheinlich früher oder später zu neuen Konflikten führen wird.
  2. Er ist auf 16 Runden limitiert. Leistet eine Seite der anderen Seite innerhalb dieser Zeitspanne Tribut, so beginnen die 16 Runden wieder von vorne. Nach den 16 Runden wird man über das Auslaufen der Waffenruhe informiert und es besteht kein Vertrag mehr, was aber nicht automatisch Krieg heißt.

Auch der Bruch eines Waffenstillstandes schädigt stark den Ruf.

Allianz

Ein permanentes strategisches Bündnis ist die engste Form der Zusammenarbeit zwischen zwei Zivilisationen und zeigt sich in den verschiedensten Erscheinungen und Möglichkeiten:

  • Man darf sich nicht nur ungehindert auf dem Territorium des Alliierten aufhalten und die Einheiten blockieren auch nicht die Arbeit der Bürger auf den Feldern einer alliierten Stadt, alle Einheiten ignorieren sogar die ZOC, welche von alliierten Einheiten aufgebaut werden.
  • Bei Betreten einer Stadt des Alliierten mit einer Einheit wird die betreffende Einheit teilweise geheilt (um einen Trefferpunkt).
  • Auch wenn man keine Botschaft bei der alliierten Zivilisation hat, erfährt man, wenn sie etwas erforscht hat und was es ist, wenn sie eine Allianz oder einen Friedensvertrag mit einer anderen Zivilisation geschlossen hat und wenn sie eine Stadt erobert oder verloren hat.
  • Gerät die verbündete AI in einen Krieg, so wird sie sich wahrscheinlich melden und zur Kriegserklärung gegen die betreffende Nation auffordern. Eine Ablehnung führt höchstwahrscheinlich zur Auflösung der Allianz.
  • Aber eine Allianz führt nicht automatisch zum Eintritt des jeweiligen Partners in Kriegen mit Drittländern.
  • Auch wird die AI-Zivilisation in einer Allianz häufiger mit Wünschen nach Technologien oder Geld an einen herantreten als wenn nur ein Frieden bestünde.

Eine Allianz kann nicht auf dem Schlachtfeld gebrochen werden, sondern nur in diplomatischen Verhandlungen. Der Bruch bewirkt sofort, dass alle Einheiten, welche sich näher an den Städten des vormaligen Alliierten befinden als an den eigenen, in die nächstgelegene eigene Stadt sofort automatisch verlegt werden.

Vorsicht! Das automatische Zurückziehen betrifft nur Single Player-, PBEM- und Hot Seat-Spiele, keine Internet-Partien!

Es ist übrigens in PBEM-Spielen auch schon vorgekommen, dass beschädigte Einheiten in bedrängter Lage an einer alliierten Front durch einen künstlichen Bruch der Allianz in die eigenen sicheren Städte automatisch transferiert wurden. Dies ist freilich sehr nahe am Cheat.

Kontakt

Kontakt ist der Zustand, welcher im Civ2-Handbuch als "Neutralität" beschrieben wird. Er bezeichnet einen Zustand, in dem kein Vertrag besteht zwischen zwei Nationen. Unter drei verschiedenen Umständen kann dieser Zustand entstehen:

  • Man lehnt beim ersten Kontakt einen Friedensvertrag oder gleich die ganzen Verhandlungen ab. Dies kann allerdings auch zur Kriegserklärung führen.
  • Ein Waffenstillstand läuft aus. Wenn kein Friedensvertrag geschlossen oder Krieg erklärt wird, bleibt es beim Kontakt.
  • Wenn man einen Friedensvertrag abgeschlossen hat, kann es nach längerer Zeit ohne Verhandlungen vorkommen, dass sich dieser Vertrag in einen Kontakt umwandelt, vorzugsweise wenn die AI extrem wütend ist.

Die AI legt auch in diesem Zustand Wert auf die Achtung ihrer Grenzen. Ein Eindringen in ihren Raum endet zumeist im Krieg.

Krieg

Im Krieg und in der Liebe sind alle Mittel erlaubt.