Doviello (Civ4 FFH)

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Doviello
Civ4FFH Doviello.png
Übersicht
Gesinnung Böse
Spielstil Kriegstreiber
Spielfarbe Dunkeltürkis
Leitmotiv Barbaren des Eises
Palastressourcen Chaosmana
Erdmana
Körpermana
Anführer
Anführer    Eigenschaften
Charadon Aggressiv
Barbarisch
Mahala Räuberisch
Erfinderisch
Helden
Held    ersetzt
Die Kriegsmaschine
Gebäude
Gebäude    ersetzt
Palast der Doviello Palast

Civilopedia

Niemand weiß genau, was die Doviello vor dem Zeitalter des Eises waren, wahrscheinlich aber entstammen sie aus vielen Völkern. Anstatt sich in tiefe Höhlen zurückzuziehen und die Kälte abzuwarten, wurden Wilde aus ihnen, die mit Mühe und Not an der Oberfläche überlebten. Dabei überfielen und töteten sie alles und jeden. Diese Gewohnheit behielten sie auch bei, als die anderen Völker begannen, die Oberfläche wieder zu besiedeln.

Dawn of Man Text

Strategie: Die Doviello sind nicht wie die anderen Zivilisationen an Gebäude gebunden. Das macht sie weniger abhängig von ihren Städten, und fähiger, Einheiten in neu eroberten Städten zu errichten. Ihre Kriegsherren sind fähig, Aufwertungen im Feld durchzuführen, was ihnen erlaubt, ihren Fortschritt aufrechtzuerhalten. Charadon startet mit der Eigenschaft Barbarisch, und einer -10% Forschungsrate, während Mahala besser forscht, aber die Barbaren weniger gastfreundlich vorfinden wird. Außerdem sind sie die einzigen, die ihre Nahkampf-Einheiten in der Bewegung aufwerten können - eine Nahkampf-Einheit der Doviello, die eine Stadt mit Zugang zu einem Metall betritt, wird ihre Waffen verbessert bekommen.

Strategien

They get a substantial combat bonus on tundras (more than the Malakim do on deserts) and their capital is always a site with nothing but good tiles in its fat cross --- from a post by Chandrasekhar

One huge advantage of playing Doviello is the fact that they don't require metals to produce units, but they are weaker than units of the same class. This is made up by the ability to upgrade a unit's strength based on metal resources (Copper, Iron, Mithril). The best thing is this acts for all units so you could be running around with strength 6 mithril upgraded Beastman (warriors). Another advantage is that with a Battlemaster (Maceman) you can upgrade other Axeman to Battlemasters instantly in the field, though it will still cost you the same as it would in a town. Therefore, if you are going to play Doviello you need to specialize on the metal tree. As religion goes, Octopus Overlords is a nice choice as its Drown keeps the weapon upgrades when being transformed from Beastman. Runes of Kilmorph is another of my favorites as it gives you free [and early] iron (with the Mines of Gal-dur) and you see an increased production in mines--- a post by Master Hugian - to be continued


Note that Doviello Melee Units use the Weapon Type rules.

Most of the above is obsolete as of FfH 2.21; all civilizations get weapon-type upgrades, and Warriors (Beastmen) cannot use Mithril. (This refers only to the lowest tier of melee units.) Also as of FfH 2.21, units lose weapon promotions (and other promotions) inappropriate to their new unit class the turn after being upgraded. While the Doviello cannot build forges, their melee units receive weapon upgrades as soon as they enter a city connected to an Iron or Copper resource.

Namen der Städte

  1. Urslo
  2. Fjirgard
  3. Mortensholm
  4. Heimseter
  5. Suderholm
  6. Olricstaad
  7. Stavgard
  8. Finnsvik
  9. Thorshafn
  10. Hyttaholm
  11. Bjarkavig
  12. Vidarheim
  13. Aesirvig
  14. Volsbaek
  15. Rotundvig
  16. Volpirsvig
  17. Gnistvag
  18. Bjarkoy
  19. Ildelver
  20. Urgathastad
  21. Iskvard
  22. Grottiburg
  23. Tongurstad
  24. Graelingvig
  25. Steinvik

Gesellschaftsformen

Category Initial Anarchy
Government Despotism Despotism
Cultural Values Nationhood Nationhood
Labor Tribalism Tribalism
Economy Decentralization Decentralization
Compassion Basic Care Basic Care
Education No School System No School System