Einheiten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:5ks.png]] = Nahkampfstärke, [[Datei:5fks.png]] = Fernkampfstärke, RW = Reichweite, [[Datei:5bw.png]] = Fortbewegung, Res. = benötigte Ressource, [[Datei:5prod.png]] = Produktionsaufwand bzw. -ertrag, [[Datei:5gold.png]] = Goldertrag, [[Datei:5forsch.png]] = Forschungsertrag, [[Datei:5kult.png]] = Kulturertrag, [[Datei:5nahr.png]] = Nahrungsertrag, [[Datei:5pop.png]] = Bürger/Bevölkerung, [[Datei:5gpp.png]] = Große Persönlichkeit, [[Datei:5gap.png]] = Goldenes Zeitalter, [[Datei:Civ4Gesundheit.png‎]] = Schaden bzw. Heilung    
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[[Datei:5ks.png]] = Nahkampfstärke, [[Datei:5fks.png]] = Fernkampfstärke, RW = Reichweite, [[Datei:5bw.png]] = Fortbewegung, Res. = benötigte Ressource, [[Datei:5prod.png]] = Produktionsaufwand bzw. -ertrag, [[Datei:5gold.png]] = Goldertrag, [[Datei:5forsch.png]] = Forschungsertrag, [[Datei:5kult.png]] = Kulturertrag, [[Datei:5nahr.png]] = Nahrungsertrag, [[Datei:5pop.png]] = Bürger/Bevölkerung, [[Datei:5gpp.png]] = Große Persönlichkeit, [[Datei:5gap.png]] = Goldenes Zeitalter, [[Datei:Civ4Gesundheit.png‎]] = Heilung bzw. Schaden    
 
   
 
   
 
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Version vom 23. September 2011, 20:10 Uhr


Inhaltsverzeichnis

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Einheitentabelle

Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die entsprechende Einheit grundsätzlich nicht über diese Eigenschaft verfügt oder es eine entsprechende Bedingung nicht gibt. So haben z.B. Nahkampfeinheiten keine Werte für Fernangriffe oder es ist nicht notwendig, eine bestimmte Technologie zu erforschen, um sie in einer Stadt zu produzieren.

Die Werte können sich im Rahmen von Patches ändern und werden dann möglichst zeitnah angepasst, entsprechen dann damit immer dem aktuellen Stand des Programms.

Bei den mit einer anderen Hintergrundfarbe gekennzeichneten Einheiten handelt es sich um Spezialeinheiten von Zivilisationen oder Szenarien.

Begriffs- und Zeichenerklärung: 5ks.png = Nahkampfstärke, 5fks.png = Fernkampfstärke, RW = Reichweite, 5bw.png = Fortbewegung, Res. = benötigte Ressource, 5prod.png = Produktionsaufwand bzw. -ertrag, 5gold.png = Goldertrag, 5forsch.png = Forschungsertrag, 5kult.png = Kulturertrag, 5nahr.png = Nahrungsertrag, 5pop.png = Bürger/Bevölkerung, 5gpp.png = Große Persönlichkeit, 5gap.png = Goldenes Zeitalter, Civ4Gesundheit.png = Heilung bzw. Schaden

Symbol Einheit Art Zeitalter 5ks.png 5fks.png RW 5bw.png 5prod.png Res. Technologie Info
5siedler.png Siedler Zivilist Antike 0 0 0 2 5bw.png 106 5prod.png keine Voraussetzung Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das 5pop.png-Wachstum in der Stadt. Ein 5nahr.png-Mangel wird in dieser Zeit ignoriert.
5bautrupp.png Bautrupp Zivilist Antike 0 0 0 2 5bw.png 70 5prod.png keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern.
5arbeitsboot.png Arbeitsboot Zivilist Antike 0 0 0 4 5bw.png 50 5prod.png Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht.
5großer wissenschaftler.png Großer Wissenschaftler Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 2 5bw.png 0 keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 5forsch.png für Akademie Bau einer Akademie (+6/+8 5forsch.png) zur einzigartigen Feldmodernisierung; Korea erhält zudem +2 5forsch.png. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines 5gap.png möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
5großer ingenieur.png Großer Ingenieur Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 2 5bw.png 0 keine Voraussetzung; ab Chemie +1 5prod.png für Fabrikanlage Bau einer Fabrikanlage (+4/+5 5prod.png) zur einzigartigen Feldmodernisierung; Korea erhält zudem +2 5forsch.png. Ermöglicht die Beschleunigung einer beliebigen Produktion. Einläuten eines 5gap.png. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
5großer händler.png Großer Händler Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 2 5bw.png 0 keine Voraussetzung; ab Wirtschaftswesen +1 5gold.png für Zollamt Bau eines Zollamts (+4/+5 5gold.png) zur einzigartigen Feldmodernisierung; Korea erhält zudem +2 5forsch.png. Ermöglicht eine Handelsmission mit einem Stadtstaat. Einläuten eines 5gap.png. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
5großer künstler.png Großer Künstler Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 2 5bw.png 0 keine Voraussetzung Bau eines Wahrzeichens (+6 5kult.png) zur einzigartigen Feldmodernisierung; Korea erhält zudem +2 5forsch.png. Ermöglicht das Auslösen einer Kulturbombe zur Stadtgrenzenerweiterung. Einläuten eines 5gap.png. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
5-großer-general-symbol.png Großer General Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 2 5bw.png 0 keine Voraussetzung Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre 5ks.png/5fks.png. Bau einer Zitadelle (+100% 5ks.png/5fks.png, Feinde erleiden -3 Civ4Gesundheit.png/Runde); Korea erhält zudem +2 5forsch.png. Oder Einläuten eines 5gap.png möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
China symbol civ5.png5-großer-general-symbol.png Chinesischer Großer General Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 2 5bw.png 0 keine Voraussetzung Die Zivilisationseigenschaft von China erweitert den Großen General: Seine Erscheinungsrate ist um 50% gesteigert. Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 35%-Bonus auf ihre 5ks.png/5fks.png. Bau einer Zitadelle (+100% 5ks.png/5fks.png, Feinde erleiden -3 Civ4Gesundheit.png/Runde) oder Einläuten eines 5gap.png möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
5mongolen.png5khan.png Khan Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 5 5bw.png 0 keine Voraussetzung Spezialeinheit der Mongolen (Free-DLC) ersetzt Großen General: Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre 5ks.png/5fks.png sowie +2 Civ4Gesundheit.png/Runde. Bau einer Zitadelle (+100% 5ks.png/5fks.png, Feinde erleiden -3 Civ4Gesundheit.png/Runde) oder Einläuten eines 5gap.png möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
5späher.png Späher Nahkämpfer Antike 4 5ks.png 0 0 2 5bw.png 25 5prod.png keine Voraussetzung Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände. Kann einzigartige Beförderungen wählen: Survivalismus I-III sowie Spähen I-III. Ruinen können diese Einheit zur Bogenschützenklasse befördern.
5-krieger-symbol.png Krieger Nahkämpfer Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png keine Voraussetzung Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
5bestie.png Bestie Nahkämpfer Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 20 5prod.png keine Voraussetzung Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Krieger: Entgegen aller anderen Kriegereinheiten, kann diese nicht zur Speerkämpferklasse befördert werden.
Azteken symbol civ5.png5jaguarkrieger.png Jaguarkrieger Nahkämpfer Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png keine Voraussetzung Spezialeinheit der Azteken ersetzt Krieger: +50% 5ks.png im Dschungel; +100% 5bw.png in Wäldern und Dschungel; +2 Civ4Gesundheit.png durch Vernichtung einer feindlichen Einheit. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
5polynesien.png5maori-krieger.png Maori-Krieger Nahkämpfer Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png keine Voraussetzung Spezialeinheit von Polynesien (DLC) ersetzt Krieger: Haka-Kriegstanz = -10% 5ks.png/5fks.png für angrenzende Feinde. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
5bogenschütze.png Bogenschütze Schütze Antike 4 5ks.png 6 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 40 5prod.png Bogenschießen Stadtangriffsmalus -25% 5fks.png
5bogenschütze.png Barbaren-Bogenschütze Schütze Antike 4 5ks.png 7 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 40 5prod.png Bogenschießen Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus -25% 5fks.png; keine Beförderung durch Ruinen möglich.
5babylon.png5kampfbogenschütze.png Kampfbogenschütze Schütze Antike 6 5ks.png 8 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 40 5prod.png Bogenschießen Spezialeinheit von Babylon (DLC) ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus -25% 5fks.png.
5inka.png5schleuderschütze.png Schleuderschütze Schütze Antike 3 5ks.png 6 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 40 5prod.png Bogenschießen Spezialeinheit der Inka (DLC) ersetzt Bogenschütze: Rückzugsmöglichkeit vor Nahkämpferangriffen; hat keinen Stadtangriffsmalus!
5speerkämpfer.png Speerkämpfer Nahkämpfer Antike 7 5ks.png 0 0 2 5bw.png 56 5prod.png Bronzeverarbeitung +100% 5ks.png gegen berittene Einheiten.
Persien symbol civ5.png5krummsäbelkämpfer.png Krummsäbelkämpfer Nahkämpfer Antike 8 5ks.png 0 0 2 5bw.png 56 5prod.png Bronzeverarbeitung Spezialeinheit von Persien ersetzt Speerkämpfer: +100% 5ks.png gegen berittene Einheiten; doppelt so schnelle Civ4Gesundheit.png.
Griechenland symbol civ5.png5hoplit.png Hoplit Nahkämpfer Antike 9 5ks.png 0 0 2 5bw.png 56 5prod.png Bronzeverarbeitung Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Speerkämpfer: +100% 5ks.png gegen berittene Einheiten
Phalanx Nahkämpfer Antike 8 5ks.png 0 0 2 5bw.png 56 5prod.png Bergbau Spezialeinheit von Sumer (Wunder-Szenario) ersetzt Speerkämpfer: +100% 5ks.png gegen berittene Einheiten; bereits mit Erforschung von Bergbau verfügbar.
5triere.png Triere Marine Antike 6 5ks.png 4 5fks.png 2 RW 4 5bw.png 56 5prod.png Segeln Kann keine Ozeane befahren.
5galeere.png Galeere Marine Antike 5 5ks.png 3 5fks.png 2 RW 3 5bw.png 50 5prod.png Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Triere: Kann keine Ozeane befahren.
5streitwagenbogenschütze.png Streitwagenbogenschütze Schütze Antike 4 5ks.png 7 5fks.png 2 RW 4 5bw.png 56 5prod.png 5pferde rund.png Das Rad Stadtangriffsmalus -25% 5fks.png; verbraucht gesamte 5bw.png in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
Aegypten symbol civ5.png5kriegsstreitwagen.png Kriegsstreitwagen Schütze Antike 4 5ks.png 7 5fks.png 2 RW 5 5bw.png 56 5prod.png Das Rad Spezialeinheit von Ägypten ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine 5pferde rund.png erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% 5fks.png; verbraucht gesamte 5bw.png in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
Indien symbol civ5.png5kriegselefant.png Kriegselefant Schütze Antike 6 5ks.png 8 5fks.png 2 RW 3 5bw.png 70 5prod.png Das Rad Spezialeinheit von Indien ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine Ressourcen erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% 5fks.png; keine defensiven Geländeboni.
Schwerer Streitwagen Reiter Antike 12 5ks.png 3 5bw.png 100 5prod.png 5pferde rund.png Das Rad Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-Szenario) ersetzt Streitwagenbogenschütze: +20% 5ks.png in offenem Gelände; Stadtangriffsmalus -25% 5ks.png; Fortbewegung nach einem Angriff; verbraucht gesamte 5bw.png in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
5schwertkämpfer.png Schwertkämpfer Nahkämpfer Klassik 11 5ks.png 0 0 2 5bw.png 75 5prod.png 5eisen rund.png Eisenverarbeitung
Rom symbol civ5.png5legion.png Legion Nahkämpfer Klassik 13 5ks.png 0 0 2 5bw.png 75 5prod.png 5eisen rund.png Eisenverarbeitung Spezialeinheit von Rom ersetzt Schwertkämpfer, baut Festungen & Straßen
Irokesen symbol civ5.png5mohawk-krieger.png Mohawk-Krieger Nahkämpfer Klassik 11 5ks.png 0 0 2 5bw.png 75 5prod.png Eisenverarbeitung Spezialeinheit der Irokesen ersetzt Schwertkämpfer, +25% 5ks.png im Wald/Dschungel
5katapult.png Katapult Belagerung Klassik 5 5ks.png 11 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 75 5prod.png 5eisen rund.png Mathematik gegen Städte +50% 5ks.png, muss in Stellung gehen, keine Nahkämpferangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
Rom symbol civ5.png5balliste.png Balliste Belagerung Klassik 5 5ks.png 14 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 75 5prod.png 5eisen rund.png Mathematik Spezialeinheit von Rom ersetzt Katapult, muss in Stellung gehen, gegen Städte +50% 5ks.png
5reiter.png Reiter Reiter Klassik 10 5ks.png 0 0 4 5bw.png 75 5prod.png 5pferde rund.png Reiterei keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
Griechenland symbol civ5.png5begleitkavallerie.png Begleitkavallerie Reiter Klassik 12 5ks.png 0 0 5 5bw.png 75 5prod.png 5pferde rund.png Reiterei Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter, zusätzliche Punkte für den Großen General, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
5pikenier.png Pikenier Nahkämpfer Mittelalter 10 5ks.png 0 0 2 5bw.png 90 5prod.png Öffentliche Verwaltung gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
Deutschland symbol civ5.png5landsknecht.png Landsknecht Nahkämpfer Mittelalter 10 5ks.png 0 0 2 5bw.png 45 5prod.png Öffentliche Verwaltung Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Pikenier, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
5armbrustschütze.png Armbrustschütze Schütze Mittelalter 10 5ks.png 15 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen Stadtangriffe -25% 5ks.png
5langbogenschütze.png Langbogenschütze Schütze Mittelalter 10 5ks.png 15 5fks.png 3 RW 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen Spezialeinheit von England ersetzt Armbrustschütze, Stadtangriffe -25% 5ks.png
China symbol civ5.png5zhugenu-schütze.png Zhugenu-Schütze Schütze Mittelalter 10 5ks.png 11 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen Spezialeinheit von China ersetzt Armbrustschütze, kann 2x angreifen, Stadtangriffe -25% 5ks.png
5langschwertkämpfer.png Langschwertkämpfer Nahkämpfer Mittelalter 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png 5eisen rund.png Stahl
Japan symbol civ5.png5samurai.png Samurai Nahkämpfer Mittelalter 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png 5eisen rund.png Stahl Spezialeinheit von Japan ersetzt Langschwertkämpfer, zusätzliche Punkte für den Großen General
5dänemark.png5berserker.png Berserker Nahkämpfer Mittelalter 16 5ks.png 0 0 3 5bw.png 120 5prod.png 5eisen rund.png Stahl Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Langschwertkämpfer, Amphibisch
5ritter.png Ritter Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 120 5prod.png 5pferde rund.png Ritterlichkeit Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
Arabien symbol civ5.png5kamel-bogenschütze.png Kamel-Bogenschütze Schütze Mittelalter 10 5ks.png 15 5fks.png 2 RW 3 5bw.png 120 5prod.png 5pferde rund.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, Stadtangriffe -25% 5ks.png, keine Verteidigungsboni
Songhai symbol civ5.png5mandekalu-kavallerie.png Mandekalu-Kavallerie Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 120 5prod.png 5pferde rund.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, keine defensiven Geländeboni, aber kein Stadtangriffsmalus
5mongolen.png5keshik.png Keshik Schütze Mittelalter 8 5ks.png 13 5fks.png 2 RW 5 5bw.png 120 5prod.png 5pferde rund.png Ritterlichkeit Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Ritter, doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich, kein Stadtangriffsmalus
5spanien.png5konquistador.png Konquistador Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 120 5prod.png 5pferde rund.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter, keine Verteidigungsboni, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich, zusätzliche Sicht, kann mit Verteidigung wassern
Siam symbol civ5.png5naresuans elefant.png Naresuans Elefant Reiter Mittelalter 22 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter, gegen Reiter +50% 5ks.png, Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus
5tribok.png Tribok Belagerung Mittelalter 8 5ks.png 16 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 120 5prod.png 5eisen rund.png Physik gegen Städte +50% 5ks.png, muss in Stellung gehen, keine Nahkämpferangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
5korea.png5hwach'a.png Hwach'a Belagerung Mittelalter 8 5ks.png 25 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 120 5prod.png Physik Spezialeinheit von Korea ersetzt Tribok, gegen Städte -25% 5ks.png, muss in Stellung gehen, keine Nahkämpferangriffe, keine Defensivboni
5musketier.png Musketier Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Schießpulver
Frankreich symbol civ5.png5französischer musketier.png Französischer Musketier Schießpulver Renaissance 20 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier
Amerika symbol civ5.png5minuteman.png Minuteman Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I
Osmanen symbol civ5.png5janitschar.png Janitschar Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig
5spanien.png5tercio.png Tercio Schießpulver Renaissance 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 175 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
5lancier.png Lancier Reiter Renaissance 22 5ks.png 0 0 4 5bw.png 185 5prod.png 5pferde rund.png Metallverarbeitung keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
Osmanen symbol civ5.png5sipahi.png Sipahi Reiter Renaissance 22 5ks.png 0 0 5 5bw.png 185 5prod.png 5pferde rund.png Metallverarbeitung Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten
5kanone.png Kanone Belagerung Renaissance 13 5ks.png 26 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 185 5prod.png Chemie gegen Städte +20% 5ks.png, muss in Stellung gehen, keine Nahkämpferangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
5karavelle.png Karavelle Marine Renaissance 15 5ks.png 7 5fks.png 2 RW 6 5bw.png 120 5prod.png Astronomie Sichtweite +2
5korea.png5schildkrötenschiff.png Schildkrötenschiff Marine Renaissance 30 5ks.png 12 5fks.png 2 RW 4 5bw.png 120 5prod.png Astronomie Spezialeinheit von Korea ersetzt Karavelle, kann nur die Küste befahren
5schütze.png Schütze Schießpulver Renaissance 25 5ks.png 0 0 2 5bw.png 225 5prod.png Drall
5dänemark.png5norwegische ski-infanterie.png Norwegische Ski-Infanterie Schießpulver Renaissance 25 5ks.png 0 0 2 5bw.png 225 5prod.png Drall Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% 5bw.png und +25% 5ks.png
5kavallerie.png Kavallerie Reiter Renaissance 25 5ks.png 0 0 3 5bw.png 225 5prod.png 5pferde rund.png Militärwissenschaft Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni
Russland symbol civ5.png5kosak.png Kosak Reiter Renaissance 25 5ks.png 0 0 3 5bw.png 225 5prod.png 5pferde rund.png Militärwissenschaft Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten
5fregatte.png Fregatte Marine Renaissance 30 5ks.png 15 5fks.png 2 RW 5 5bw.png 185 5prod.png 5eisen rund.png Navigation
England symbol civ5.png5linienschiff.png Linienschiff Marine Renaissance 30 5ks.png 17 5fks.png 2 RW 5 5bw.png 170 5prod.png 5eisen rund.png Navigation Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1
5panzerschiff.png Panzerschiff Marine Industrie 35 5ks.png 18 5fks.png 2 RW 4 5bw.png 270 5prod.png 5kohle rund.png Dampfmaschine kann nur die Küste befahren
5infanterie.png Infanterie Schießpulver Industrie 36 5ks.png 0 0 2 5bw.png 320 5prod.png Normbauteile
Frankreich symbol civ5.png5fremdenlegion.png Fremdenlegion Schießpulver Industrie 36 5ks.png 0 0 2 5bw.png 320 5prod.png Normbauteile Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20% 5ks.png
5artillerie.png Artillerie Belagerung Industie 16 5ks.png 32 5fks.png 3 RW 2 5bw.png 320 5prod.png Dynamit gegen Städte +20% 5ks.png, indirektes Feuer, muss in Stellung gehen, keine Nahkämpferangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
5zerstörer.png Zerstörer Marine Industrie 35 5ks.png 22 5fks.png 2 RW 8 5bw.png 375 5prod.png Verbrennungsmotor gegen U-Boote +100% 5ks.png, Luftabwehr(40), indirektes Feuer
5schlachtschiff.png Schlachtschiff Marine Industrie 60 5ks.png 32 5fks.png 3 RW 4 5bw.png 375 5prod.png 5öl rund.png Telegrafie Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote
5u-boot.png U-Boot Marine Industrie 25 5ks.png 60 5fks.png 3 RW 5 5bw.png 375 5prod.png 5öl rund.png Kühltechnik unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote)
5panzerabwehrkanone.png Panzerabwehrkanone Schießpulver Industrie 32 5ks.png 0 0 2 5bw.png 270 5prod.png Normbauteile gegen Panzer +100% 5ks.png
5flugabwehrgeschütz.png Flugabwehrgeschütz Schießpulver Industrie 32 5ks.png 0 2 RW 2 5bw.png 375 5prod.png Funkwesen
5Panzer.png Panzer Panzer Industrie 50 5ks.png 0 0 5 5bw.png 375 5prod.png 5öl rund.png Verbrennungsmotor Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% 5ks.png gegen Städte
Deutschland symbol civ5.png5deutscher-panzer.png Deutscher Panzer Panzer Industrie 60 5ks.png 0 0 6 5bw.png 375 5prod.png 5öl rund.png Verbrennungsmotor Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% 5ks.png gegen Städte
5jäger.png Jäger Jäger Industrie 0 40 5fks.png 8 RW 0 375 5prod.png 5öl rund.png Luftfahrt Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären
Japan symbol civ5.png5zero.png Zero Jäger Industrie 0 40 5fks.png 8 RW 0 375 5prod.png 5öl rund.png Luftfahrt Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Luftaufklären Bonus gegen Jäger & Hubschrauber
5flugzeugträger.png Flugzeugträger Marine Industrie 30 5ks.png 0 0 5 5bw.png 375 5prod.png Luftfahrt Platz für 3 Einheiten
5mechanisierte infanterie.png Mechanisierte Infanterie Schießpulver Moderne 50 5ks.png 0 0 3 5bw.png 375 5prod.png Elektronik
5fallschirmjäger.png Fallschirmjäger Schießpulver Moderne 40 5ks.png 0 0 2 5bw.png 375 5prod.png Radar kann abgeworfen werden
5bomber.png Bomber Bomber Moderne 0 50 5fks.png 10 RW 0 375 5prod.png 5öl rund.png Radar Malus gegen Marine
Amerika symbol civ5.png5b-17.png B-17 Bomber Moderne 0 50 5fks.png 10 RW 0 375 5prod.png 5öl rund.png Radar Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% 5fks.png, Schaden durch Abfangen -50%, Malus gegen Marine
5kampfhubschrauber.png Kampfhubschrauber Hubschrauber Moderne 50 5ks.png 0 0 6 5bw.png 425 5prod.png 5aluminium rund.png Raketentechnik Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile
5düsenjäger.png Düsenjäger Jäger Moderne 0 60 5fks.png 10 RW 0 425 5prod.png 5aluminium rund.png Lasertechnologie Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären
5kampfpanzer.png Kampfpanzer Panzer Moderne 80 5ks.png 0 0 5 5bw.png 375 5prod.png 5aluminium rund.png Lasertechnologie Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% 5ks.png gegen Städte
5raketenartillerie.png Raketenartillerie Belagerung Moderne 23 5ks.png 46 5fks.png 3 RW 3 5bw.png 425 5prod.png 5aluminium rund.png Raketentechnik gegen Städte +20% 5ks.png, indirektes Feuer, keine Nahkämpferangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
5atombombe.png Atombombe Lenkwaffe Moderne 0 0 0 10 5bw.png 600 5prod.png 5uran rund.png Kernspaltung Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50%
5tarnkappenbomber.png Tarnkappenbomber Bomber Moderne 0 80 5fks.png 20 RW 0 425 5prod.png 5aluminium rund.png Tarnung Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden
5atomrakete.png Atomrakete Lenkwaffe Moderne 0 0 12 RW 8 5bw.png 1000 5prod.png 2x 5uran rund.png Fortgeschrittene Ballistik Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50%
5mobile boden-luft-rakete.png Mobile Boden-Luft-Rakete Schießpulver Moderne 40 5ks.png 0 2 RW 4 5bw.png 425 5prod.png 5aluminium rund.png Computertechnologie Kann Lufteinheiten angreifen
5lenkrakete.png Lenkrakete Lenkwaffe Moderne 0 60 5fks.png 8 RW 0 150 5prod.png 5aluminium rund.png Satellitentechnologie wird beim Angriff zerstört, Ausweichen (100)
5atom-u-boot.png Atom-U-Boot Marine Moderne 30 5ks.png 70 5fks.png 3 RW 6 5bw.png 425 5prod.png 5aluminium rund.png Computertechnologie trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar
5raketenkreuzer.png Raketenkreuzer Marine Moderne 60 5ks.png 25 5fks.png 3 RW 7 5bw.png 425 5prod.png 5aluminium rund.png Robotortechnik trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe
5rs-booster.png RS-Booster Zivilist Moderne 0 0 0 2 5bw.png 500 5prod.png Robotertechnik 3x benötigt
5rs-cockpit.png RS-Cockpit Zivilist Moderne 0 0 0 2 5bw.png 750 5prod.png Satellitentechnologie 1x benötigt
5riesiger killerroboter.png Riesiger Killerroboter Panzer Zukunft 150 5ks.png 0 0 3 5bw.png 425 5prod.png 5uran rund.png Kernfusion Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% 5ks.png gegen Städte
5rs-motor.png RS-Motor Zivilist Zukunft 0 0 0 2 5bw.png 750 5prod.png Teilchenphysik 1x benötigt
5rs-stasekammer.png RS-Stasekammer Zivilist Zukunft 0 0 0 2 5bw.png 750 5prod.png Nanotechnologie 1x benötigt

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