Ele-Kata-Stack (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Besonders gerne wird sie im Multiplayer verwandt, um möglichst früh einen oder mehrere Kontrahenten auszuschalten.
 
Besonders gerne wird sie im Multiplayer verwandt, um möglichst früh einen oder mehrere Kontrahenten auszuschalten.
  
Grund hierfür ist die hohe Kampfstärke des Elephanten (Stärke 8), die sich seit der ''Civilization 4'' Erweiterung "Warlords" durch die Gebäude [[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]] und [[Stallungen_(Civ4)|Stall]] auf bis zu zwei Beförderungen steigern lässt. Verwendet man diese dazu, dem Elefanten eine Nahkampfbeförderung zuteil kommen zu lassen, wird es selbst für die klassische Kontereinheit [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]] schwer, ihn zu besiegen. In Kombination mit Katapulten (Stärke 5), die 1. die gegnerische Stadtverteidigungsboni bombardieren können und 2. durch ihre Direktangriffe Kollateralschaden anrichten, hat man mit nur zwei verschiedenen Einheiten eine große Chance den Gegner zu erobern.
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Grund hierfür ist die hohe Kampfstärke des Elefanten (Stärke 8), die sich seit der ''Civilization- 4''-Erweiterung "Warlords" durch die Gebäude [[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]] und [[Stallungen_(Civ4)|Stall]] auf bis zu zwei Beförderungen steigern lässt. Verwendet man diese dazu, dem Elefanten eine Nahkampfbeförderung zuteil kommen zu lassen, wird es selbst für die klassische Kontereinheit [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]] schwer, ihn zu besiegen. In Kombination mit Katapulten (Stärke 5), die 1. die gegnerischen Stadtverteidigungsboni bombardieren können und 2. durch ihre Direktangriffe Kollateralschaden anrichten, hat man mit nur zwei verschiedenen Einheiten eine große Chance, den Gegner zu erobern.
  
 
Dazu kommt, dass Katapulte seit der Erweiterung Warlords keinen Kollateralschaden nehmen. Jeder große Stapel von Einheiten würde, wenn der Verteidiger selbst mit Katapulten angreift, Kollateralschaden nehmen. Katapulte können diese Angriffe aber unbeschadet überstehen, sofern sie nicht selbst verteidigen müssen. So kann der Katapultestapel mit voller Kraft (die Stadt) angreifen.
 
Dazu kommt, dass Katapulte seit der Erweiterung Warlords keinen Kollateralschaden nehmen. Jeder große Stapel von Einheiten würde, wenn der Verteidiger selbst mit Katapulten angreift, Kollateralschaden nehmen. Katapulte können diese Angriffe aber unbeschadet überstehen, sofern sie nicht selbst verteidigen müssen. So kann der Katapultestapel mit voller Kraft (die Stadt) angreifen.
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Voraussetzung für den Ele-Kata-Stack ist die Ressource [[Ressourcen_(Civ4)#Elfenbein|Elfenbein]] und ein direktes Forschen auf die Technologie [[Bauwesen_(Civ4)|Bauwesen]], ohne die man beide Einheiten nicht bauen kann. Will man für seinen Elefanten die zweite Beförderung, so empfiehlt es sich anschließend die Technologie [[Reiterei_(Civ4)|Reiterei]] zu erforschen, um den Stall bauen zu können.
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Voraussetzung für den Ele-Kata-Stack ist die Ressource [[Ressourcen_(Civ4)#Elfenbein|Elfenbein]] und ein direktes Forschen auf die Technologie [[Bauwesen_(Civ4)|Bauwesen]], ohne die man beide Einheiten nicht bauen kann. Will man für seinen Elefanten die zweite Beförderung, so empfiehlt es sich, anschließend die Technologie [[Reiterei_(Civ4)|Reiterei]] zu erforschen, um den Stall bauen zu können.
  
 
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Es dauert eine Weile bis man die klassische Technologie der "Reiterei" erforscht hat. In der Zwischenzeit sollte man schon einmal alle benötigten Katapulte vorproduzieren, um dann nur noch Elefanten bauen zu müssen. So lässt sich die "Wartezeit" optimal nutzen.
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Es dauert eine Weile, bis man die klassische Technologie der "Reiterei" erforscht hat. In der Zwischenzeit sollte man schon einmal alle benötigten Katapulte vorproduzieren, um dann nur noch Elefanten bauen zu müssen. So lässt sich die "Wartezeit" optimal nutzen.

Aktuelle Version vom 26. September 2009, 09:07 Uhr


Der Ele-Kata-Stack

Hiermit wird eine Einheiten-Kombination (Stack) bezeichnet, die aus den Einheiten der Klassik Elefant und Katapult besteht.

Besonders gerne wird sie im Multiplayer verwandt, um möglichst früh einen oder mehrere Kontrahenten auszuschalten.

Grund hierfür ist die hohe Kampfstärke des Elefanten (Stärke 8), die sich seit der Civilization- 4-Erweiterung "Warlords" durch die Gebäude Kaserne und Stall auf bis zu zwei Beförderungen steigern lässt. Verwendet man diese dazu, dem Elefanten eine Nahkampfbeförderung zuteil kommen zu lassen, wird es selbst für die klassische Kontereinheit Speerkämpfer schwer, ihn zu besiegen. In Kombination mit Katapulten (Stärke 5), die 1. die gegnerischen Stadtverteidigungsboni bombardieren können und 2. durch ihre Direktangriffe Kollateralschaden anrichten, hat man mit nur zwei verschiedenen Einheiten eine große Chance, den Gegner zu erobern.

Dazu kommt, dass Katapulte seit der Erweiterung Warlords keinen Kollateralschaden nehmen. Jeder große Stapel von Einheiten würde, wenn der Verteidiger selbst mit Katapulten angreift, Kollateralschaden nehmen. Katapulte können diese Angriffe aber unbeschadet überstehen, sofern sie nicht selbst verteidigen müssen. So kann der Katapultestapel mit voller Kraft (die Stadt) angreifen.

Voraussetzung

Voraussetzung für den Ele-Kata-Stack ist die Ressource Elfenbein und ein direktes Forschen auf die Technologie Bauwesen, ohne die man beide Einheiten nicht bauen kann. Will man für seinen Elefanten die zweite Beförderung, so empfiehlt es sich, anschließend die Technologie Reiterei zu erforschen, um den Stall bauen zu können.

Kleiner Tipp:

Es dauert eine Weile, bis man die klassische Technologie der "Reiterei" erforscht hat. In der Zwischenzeit sollte man schon einmal alle benötigten Katapulte vorproduzieren, um dann nur noch Elefanten bauen zu müssen. So lässt sich die "Wartezeit" optimal nutzen.