Feiern (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemein==
 
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Eine [[Stadt_(Civ2)|Stadt]] erhält besondere Boni während diese feiert:
  
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* im [[Regierungsform_Despotismus_(Civ2)|Despotismus]] : verringerte Produktion [[Datei:Civ2Nahrung.png]]/[[Datei:Civ2Schild.png]]/[[Datei:Civ2Handel.png]] ist aufgehoben; anteilsmäßig niedrigere [[Korruption_(Civ2)|Korruption und Verschwendung]] (Korruption sogar auf Monarchie-Niveau)
  
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* in der [[Regierungsform_Monarchie_(Civ2)|Monarchie]] : [[Handelserträge_(Civ2)|Handelsproduktion]] [[Datei:Civ2Handel.png]] wie unter [[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Republik]] bzw. [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]]; anteilsmäßig niedrigere Korruption und Verschwendung 
  
* im [[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|Kommunismus]] : Handelsproduktion [[Datei:Civ2Handel.png]] wie unter [[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Republik]] bzw [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]]
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* in der [[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Republik]] : Wachstum der Einwohnerzahl um 1 pro Runde bis kein Nahrungsmittelüberschuß [[Datei:Civ2Nahrung.png]] mehr erwirtschaftet wird und solange kein fehlendes [[Aquädukt_(Civ2)|Aquädukt]] oder/und [[Abwassersystem_(Civ2)|Abwassersystem]] das Wachstum behindern
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==Voraussetzungen==
 
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* mindestens die Hälfte der Einwohner ist glücklich  
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* [[Spezialisten_(Civ2)|Spezialisten]] zählen als zufriedene Einwohner
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* kein Einwohner ist [[Zufriedenheit_(Civ2)|unglücklich]] ([[Spezialisten_(Civ2)|Spezialisten]] zählen als zufriedene Einwohner)
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lässt. Während jedes Zuges, den eine Stadt feiert, wächst sie im Folgezug um einen Einwohner.
 
lässt. Während jedes Zuges, den eine Stadt feiert, wächst sie im Folgezug um einen Einwohner.
 
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Sofern man es Infrastrukturell ([[Bewässerung_(Civ2)|Bewässerungen]] zur Sicherstellung der Nahrungsmittelproduktion) und
Stadtausbaumäßig  (Zufriedenheitsausbauten, Aquädukte, Kanalisation sowie kommerziell  
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feiern Städte, nachdem sie einmal angefangen haben, auch dann weiter, wenn die Zuteilung an Luxusgütern über die [[Steuern_(Civ2)|Steuerrate]] wieder (zugunsten Wissenschaft und/oder Geld) zurückgenommen wird, da aufgrund der erhöhten Handelsproduktion (1 Handelspfeil zusätzlich auf jedem handelerzeugenden Terrain) beim Feiern sich diese quasi selbst unterhalten (etwa 50% mehr Handelsausstoß).
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feiern Städte, nachdem sie einmal angefangen haben, auch dann weiter, wenn die Zuteilung an Luxusgütern über die [[Sätze_(Civ2)|Steuerrate]] wieder (zugunsten Wissenschaft und/oder Geld) zurückgenommen wird, da aufgrund der erhöhten Handelsproduktion (1 Handelspfeil zusätzlich auf jedem handelerzeugenden Terrain) beim Feiern sich diese quasi selbst unterhalten (etwa 50% mehr Handelsausstoß).
 
Aufgrund der Korruption in der [[Regierungsform_Monarchie_(Civ2)|Monarchie]] ist hier das Feiern auf Städte in der näheren Umgebung der Hauptstadt beschränkt,
 
Aufgrund der Korruption in der [[Regierungsform_Monarchie_(Civ2)|Monarchie]] ist hier das Feiern auf Städte in der näheren Umgebung der Hauptstadt beschränkt,
  

Aktuelle Version vom 1. Dezember 2014, 13:55 Uhr

Feiern (Antike bis Mittelalter).
Feiern (ab Industrialisierung).

Allgemein

Eine Stadt erhält besondere Boni während diese feiert:

  • im Kommunismus : Handelsproduktion Civ2Handel.png wie unter Republik bzw. Demokratie
  • in der Demokratie : Wachstum der Einwohnerzahl um 1 pro Runde bis kein Nahrungsmittelüberschuss Civ2Nahrung.png mehr erwirtschaftet wird und solange kein fehlendes Aquädukt oder/und Abwassersystem das Wachstum behindern


Voraussetzungen

  • Stadtgröße mindestens 3
  • mindestens die Hälfte der Einwohner ist glücklich


Strategie

Unter den Regierungsformen Republik und Demokratie

kann man eine besondere Wachstumsstrategie nutzen, in dem man ALLE (oder die meisten) Städte eines Reiches feiern lässt. Während jedes Zuges, den eine Stadt feiert, wächst sie im Folgezug um einen Einwohner. Sofern man es Infrastrukturell (Bewässerungen zur Sicherstellung der Nahrungsmittelproduktion) und Stadtausbaumäßig (Zufriedenheitsausbauten, Aquädukte, Kanalisation) sowie kommerziell (Straßenbau, Erlöse aus permanenten Handelsrouten und Kommerzgebäude zur Generierung zufriedener und glücklicher Einwohner) durchhält, kann man von der Mindestgröße zum Feiern (Stadtgröße 3) bis ca. Stadtgröße 20 in 17 Zügen wachsen. Die Wirtschaftsleistung der gesamten Zivilisation, nach dem Feiern in dieser Größenordnung, ist etwa fünfmal so hoch.

Achtung: in der Vorbereitungszeit und während der Durchführung des Feierns ist man anfällig für Angriffe, da die Verteidigung zwangsläufig vernächlässigt werden muß.

Unter den Regierungsformen Monarchie, Kommunismus, Fundamentalismus

feiern Städte, nachdem sie einmal angefangen haben, auch dann weiter, wenn die Zuteilung an Luxusgütern über die Steuerrate wieder (zugunsten Wissenschaft und/oder Geld) zurückgenommen wird, da aufgrund der erhöhten Handelsproduktion (1 Handelspfeil zusätzlich auf jedem handelerzeugenden Terrain) beim Feiern sich diese quasi selbst unterhalten (etwa 50% mehr Handelsausstoß). Aufgrund der Korruption in der Monarchie ist hier das Feiern auf Städte in der näheren Umgebung der Hauptstadt beschränkt,

Feiernde Städte im Kommunismus sind wirtschaftlich genauso leistungsfähig wie unter Demokratie, zusätzlich kommen das Kriegsrecht und der verringerte Ressourceneinsatz zum Unterhalt der Militäreiheiten zum Tragen.

Ergänzend kann das Wachstum der Stadte mittels Nahrungskarawanenlieferungen beschleunigt werden.