Feld-Distanz (Civ2)

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Die Distanz D zwischen zwei Feldern (X1,Y1) und (X2,Y2) in Civilization II wird wie folgt berechnet:

  • Wenn man das Spielfeld um 45° dreht, erkennt man, dass es sich um ein normales Gitter von Quadraten handelt.
  • Man bildet in diesem Gitter ein imaginäres Rechteck zwischen zwischen den beiden Feldern an den Rändern der Quadrate entlang, zählt die Quadrate ab und wendet folgende Formel an:

[math]D = (Länge der längeren Seite des Rechtecks) + 0.5 \cdot (Länge der kürzeren Seite des Rechtecks)[/math]

  • Stellen hinter dem Komma fallen weg beim Ergebnis.

Noch einmal mathematisiert ausgedrückt:: [math]D = \frac{X_{Abstand} + Y_{Abstand}}{2} + \frac{|X_{Abstand} - Y_{Abstand}|}{4}[/math]


Die Distanz ist wichtig für die Höhe von Bestechungskosten und Korruption und Verschwendung (jeweils Abstand einer Stadt oder Einheit zur Hauptstadt relevant), für die Errechnung der Erlöße von Handelsrouten, sowie teilweise für das Ergebnis bei Betreten von Bonushütten.