Festung (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* Einheiten in Festungen gehen bei erfolgreichen Gegnerattacken einzeln verloren.
 
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* Einsetzen von Festungen bei blitzkriegartigen Vorstößen, ''siehe Hauptartikel [[Festungskampf_(Civ2)]]''
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{{Civ2ModRing | Hidden = Show}}

Version vom 31. Juli 2012, 03:08 Uhr

Civ2Festung.png
Luftstützpunkt
Voraussetzungen
Technologie Bau
Wird erstellt durch Siedler und Ingenieure
Mit Taste f
Ermöglicht
Eigenschaften +100% Verteidigung,
Einheitenstapelbar

Direkte Effekte

  • Einheiten in Festungen gehen bei erfolgreichen Gegnerattacken einzeln verloren.
  • Unter den Regierungsformen Republik und Demokratie verursachen im Feld befindliche Landeinheiten, welche sich in einem Radius von drei Feldern um eine eigene Stadt in einer Festung aufhalten, keine Unzufriedenheit in deren Heimatstädten.
  • Sie können auf allen Terrains gebaut werden außer Ozean.
  • Sie sind kompatibel mit allen anderen Geländeverbesserungen außer mit dem Luftstützpunkt und der Stadt.


Modding / Szenarien

  • In Szenarien ist es möglich, ähnlich wie in Civ 3 und Civ 4, stapelbares Terrain zu kreieren, indem man die Festung grafisch unsichtbar macht und jedes einzelne Landterrain mit einer Festung ausstattet. Allerdings sollte beachtet werden, dass es damit keine Festung mehr im Spiel gibt, aber auch die Verteidgungswerte der Einheiten dem entsprechend angepasst werden müssen.
  • Auch auf Wasser kann man mit dem Mogelmodus bzw. Tools Festungen hinsetzen und dort damit Stackable-Terrain schaffen. Allerdings kann die KI damit absolut nicht umgehen.


Strategien und Taktiken

  • Verteidigungseinheiten wie Phalanx, Bogenschützen oder Musketiere an der Grenze zur KI in Festungen auf Hügeln oder Bergen stationieren. Die KI-Nation wird diese Bastionen anrennen, anstatt sie zu umgehen. Auch gegen menschliche Zivilisationen lohnend, sofern an Engstellen und/oder Artillerieeinheiten zum Abfangen mit in der Festung stationiert werden.