Flughafen (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* Läßt die Stadt Lufteinheiten mit [[Veteranstatus_(Civ2)|Veteranstatus]] aufstellen.  
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* Repariert beschädigte [[:Kategorie:Lufteinheiten_(Civ2)|Lufteinheiten]] in einer einzigen Runde.
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* Alle neu produzierten [[:Kategorie:Lufteinheiten_(Civ2)|Lufteinheiten]] in der Stadt sind [[Veteranenstatus_(Civ2)|veteran]].
* Erzeugt Boni für eingerichtete [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] unabhängig von der Entfernung der Städte, auch wenn keine direkte Straßenverbindungzwischen den Handelsstädten existiert oder
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* Flughäfen erzeugen Boni für eingerichtete [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] unabhängig von der Entfernung der Städte, auch wenn keine direkte [[Straße_(Civ2)|Straßenverbindung]] zwischen den Handelsstädten existiert.
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== ähnliche Effekte durch ==
 
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* [[Sun_Tzus_Kriegsakademie_(Civ2)|Sun Tzus Kriegsakad.]]
 
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== Ziviliopädie ==
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Seit der Mitte des 20. Jahrhunderts war das Flugzeug eines der wichtigsten Langstrecken-Transportmittel der Welt. Beinahe jede Großstadt hat mindestens einen Flughafen, mit Einrichtungen für Passagiere und Flugscheinausstellung sowie auch Tank - und Reparaturanlagen für die Flugzeuge, die hier landen. In den 1940er Jahren führte die wachsende Rolle der Flugzeuge bei der Kriegsführung zu vielen Konstruktionen militärischer Luftstützpunkte. Alleine in den Vereinigten Staaten gibt es beinahe 400 dieser Anlagen, die als Unterstützungspunkte und Wartungsanlagen für Flugzeuge aller militärischer Zweige dienen.

Aktuelle Version vom 11. April 2013, 01:12 Uhr


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Dieser Artikel erläutert Flughäfen in Civ 2. Für gleichlautende Gebäude in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Flughafen


Flughafen
Flughafen      Flughafen
Baukosten 160 Produktion
Instandhaltungskosten 3 Gold
Voraussetzungen Radio
Auswirkungen produziert veterane Lufteinheiten
transportiert Landeinheiten

Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten

  • Repariert beschädigte Lufteinheiten in einer einzigen vollständigen* Runde.
* Vollständig heißt, dass diese Einheit in einer Runde keine Bewegungspunkte aufgebraucht haben darf.
  • Landeinheiten lassen sich sich innerhalb einer Runde sofort zwischen zwei Städten mit Flughafen transportieren (mit der Taste l oder Befehlsmenu). Jeder Flughafen läßt sich pro Runde nur für einen Transport (Abflug oder Ankunft) benutzen und die transportierte Einheit verliert alle restlichen Bewegungspunkte in dieser Runde. Befindet sich ein feindliches Kampfflugzeug in Reichweite einer der beiden Städte mit Flughafen, so kann der Transport mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit abgeschossen und damit die Einheit zerstört werden.
  • Flughäfen erzeugen Boni für eingerichtete Handelsrouten unabhängig von der Entfernung der Städte, auch wenn keine direkte Straßenverbindung zwischen den Handelsstädten existiert.


ähnliche Effekte durch

Ziviliopädie

Seit der Mitte des 20. Jahrhunderts war das Flugzeug eines der wichtigsten Langstrecken-Transportmittel der Welt. Beinahe jede Großstadt hat mindestens einen Flughafen, mit Einrichtungen für Passagiere und Flugscheinausstellung sowie auch Tank - und Reparaturanlagen für die Flugzeuge, die hier landen. In den 1940er Jahren führte die wachsende Rolle der Flugzeuge bei der Kriegsführung zu vielen Konstruktionen militärischer Luftstützpunkte. Alleine in den Vereinigten Staaten gibt es beinahe 400 dieser Anlagen, die als Unterstützungspunkte und Wartungsanlagen für Flugzeuge aller militärischer Zweige dienen.