Frankreich (Civ5) und Gelände (Civ5): Unterschied zwischen den Seiten

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[[Kategorie:Zivilisationen (Civ5)]]
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   text = Dieser Artikel erläutert das Gelände, wie es in Civ 5 vorkommt. Für Gelände in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Gelände]].
   text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Frankreich''', wie es in ''Civilization V'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Frankreich]]. |
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[[Civ5-Portal|zurück]]
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==Grundlagen zu Geländefeldern==
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==Infobox==
 
{{Zivilisation_Info_Civ5 |Name = Frankreich|
 
Bild = frankreich_symbol_civ5.png|
 
Ziv_Anführer = Napoleon |
 
Bild_2 = napoleon_symbol_civ5.png|
 
Bild_3d =5-zivilisationen-frankreich-napoleon-3d.jpg|
 
Ziv_Eigenschaft = Ancien Régime|
 
Ziv_Einheit_1 = [[Fremdenlegion_(Civ5)|Fremdenlegion]] |
 
Ziv_Einheit_2 = [[Französischer_Musketier_(Civ5)|Französischer Musketier]] |
 
Ziv_Gebäude = |
 
Ziv_Starttech = Landwirtschaft |
 
Ziv_Farbe = Blau, Gelb |
 
Game = Grundspiel|
 
}}
 
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== Napoléon ==
 
Es ist praktisch unmöglich, das militärische Genie von Napoléon Bonaparte (1769-1821 n. Chr.)
 
überzubewerten. Er bewegte seine Truppen mit beeindruckender
 
Schnelligkeit und wusste immer genau, wo er zuschlagen musste, um den
 
größten Schaden zu verursachen. Innerhalb seines Landes entpuppte er sich
 
als fähiger Verwalter und einfallsreicher Herrscher – Frankreich erblühte unter
 
seiner Führung (bis seine endlosen Kriege dem Land die Stärke und den
 
Kampfgeist nahmen). Da er im Grunde seines Herzens ein Armee-General
 
war, gelang es ihm nie, eine Marine aufzustellen, die Großbritannien die Vorherrschaft über
 
die Ozeane hätte streitig machen können. Diese Schwachstelle hat ihm letztendlich den
 
Untergang beschert. Hätte es damals eine Landbrücke zwischen England und Europa
 
gegeben, würde man heute am Piccadilly Circus wahrscheinlich Französisch sprechen.
 
  
== Zivilisationseigenschaft ==
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* Civ5 unterscheidet zwischen Gelände und Geländeart. Der Begriff Gelände bezeichnet in diesem Fall das Basisterrain, welches die Basiseigenschaften für jedes Hexagonfeld bestimmt. Es definiert neben dem Aussehen des Feldes verschiedene Werte sowie die Terrainbedingungen (für [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]], Fortbewegung [[Bild:5bw.png]], Kampfeigenschaften und Gebäudevoraussetzungen) und ermöglicht oder verhindert auf sich ein zusätzliches Terrain. Dieses Zusatzterrain wird offiziell als Geländeart bezeichnet. Da man in der Realwelt nicht zwischen Gelände und Geländeart unterscheidet und in der deutschen Sprache auch kein Plural für Gelände existiert, verwenden wir zum besseren Verständnis zusätzlich die Begriffe Basisterrain und Zusatzterrain.
{{Eigenschaft_Frankreich}}
 
  
== Zivilopädie ==
+
* Aktuell wird zwischen 9 verschiedenen Basisterrains sowie 11 Zusatzterrains, welche sich immer auf dem Basisterrain befinden, unterschieden. Diese sind:
Frankreich, das in Westeuropa liegt und sechs (oder sieben, je nachdem,
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** '''Basisterrain:'''
wie man zählt) Nachbarsstaaten hat und an den Atlantik, den Ärmelkanal
+
*** Landfelder: Grasland, Ebene, Tundra, Wüste und Schnee
und das Mittelmeer grenzt, war und ist eines der politischen, militärischen
+
*** Wasserfelder: Küste und Ozean
und kulturellen Zentren der westlichen Welt.
+
** '''erweitertes Basisterrain:''' Hügel und Berg<br> ''Anmerkung: Hügel und Berge verhalten sich ähnlich wie ein Zusatzterrain, gehören jedoch offiziell in die Kategorie Gelände und nicht zur Geländeart. Somit werden beide in der Kategorie "erweitertes Basisterrain" geführt. Der Hügel hat neben dem Aussehen die Terrainbedingungen des Basisterrains, besitzt jedoch unabhängig von seinem Basisterrain eigene Geländeboni. Mit Ausnahme von Schneehügeln, besitzen alle Hügel die gleichen Geländeboni. Ohne Zusatzterrain hat ein Graslandhügel somit exakt die gleichen Werte wie ein Wüstenhügel - immer 2 [[Bild:5prod.png]] und 0 [[Bild:5nahr.png]]! Berge wiederum, übernehmen weder Aussehen noch Terrainbedingungen ihres Basisterrains und bieten auch keine Geländeboni. Ihre Hauptaufgabe liegt in der Abgrenzung von Gebieten. Zudem sind sie Voraussetzung für den Bau eines Gebäudes und Wunders.''
Entstanden unter römischer Besatzung und erstmals vereint durch Karl den
+
** '''Zusatzterrain:'''
Großen und das Heilige Römische Reich, erlangte Frankreich nach der
+
*** für Landfelder: Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf, Oase (= Süßwasser)
katastrophalen, welterschütternden Französischen Revolution die Spitze
+
*** für Wasserfelder: Atoll, Eis
seiner militärischen Macht unter dem brillanten General Napoléon Bonaparte. Zehn Jahre
+
*** für Land- oder Wasserfelder: Naturwunder
lang wehrte Frankreich die vereinten europäischen Mächte ab, und die französischen
+
** '''erweitertes Zusatzterrain:''' Fluss (= Süßwasser), See (= Süßwasser) und Fallout<br> ''Anmerkung: Flüsse befinden sich zwischen den Hexagonfeldern und beeinflussen alle Geländefelder an welchen sie angrenzen. Das Überqueren eines Flusses verbraucht oftmals sämtliche [[Bild:5bw.png]] und reduziert die [[Datei:5ks.png]] des Angreifers. Seen bestehen aus einem oder mehreren Wasserfeldern, welche komplett von Land umgeben sind. Sie zählen nicht als Küstengewässer. Ein Fallout entsteht im späteren Spielverlauf durch den Einsatz einer Atomwaffe.''
Armeen feierten unglaubliche Erfolge in Europa. Eine erstaunliche Kampfleistung,
 
wenngleich sie letztendlich nicht von Erfolg gekrönt war.
 
Heute zählt Frankreich zu den großen Nationen in der Europäischen Union. Das Land ist nach
 
wie vor eines der bedeutendsten Kulturzentren der Welt, und französisches Essen, der Wein
 
und die Kunst haben die Welt im Sturm erobert – was man dem Kaiser nicht nachsagen
 
kann.
 
  
== Staatsoberhaupt: Napoleon Bonaparte (1769-1821 n. Chr.) ==
+
* Im Regelfall kumuliert das Zusatzterrain mit seinem darunter befindlichen Basisterrain. Es gibt jedoch auch Ausnahmen: Der Wald besitzt eigene Absolutwerte und ersetzt die Geländeboni des Basisterrains komplett. Ein Wald auf Grasland hat somit identische Werte wie auf Tundra. Zudem ignorieren alle Zusatzterrains den Hügel. Wald und Dschungel lassen dessen +2 [[Bild:5prod.png]] somit unbeachtet.
Es ist praktisch unmöglich, das militärische Genie von Napoléon Bonaparte
 
überzubewerten. Er bewegte seine Truppen mit beeindruckender
 
Schnelligkeit und wusste immer genau, wo er zuschlagen musste, um den
 
größten Schaden zu verursachen. Innerhalb seines Landes entpuppte er sich
 
als fähiger Verwalter und einfallsreicher Herrscher – Frankreich erblühte unter
 
seiner Führung (bis seine endlosen Kriege dem Land die Stärke und den
 
Kampfgeist nahmen). Da er im Grunde seines Herzens ein Armee-General
 
war, gelang es ihm nie, eine Marine aufzustellen, die Großbritannien die Vorherrschaft über
 
die Ozeane hätte streitig machen können. Diese Schwachstelle hat ihm letztendlich den
 
Untergang beschert. Hätte es damals eine Landbrücke zwischen England und Europa
 
gegeben, würde man heute am Piccadilly Circus wahrscheinlich Französisch sprechen.
 
  
== Links ==
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* In den meisten Fällen ist ein solches Hexagonfeld wiederum kumulativ mit einem erweiterten Zusatzterrain, maßgeblich dem Fluss, einer [[Ressourcen_(Civ5)|Ressource]], einer [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierung]] und expliziten Gebäuden. Daraus ergeben sich die summierten Geländeboni für [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]], [[Bild:5gold.png]], [[Bild:5forsch.png]] und [[Bild:5kult.png]] auf den Geländefeldern. Im Fall der Ressourcen Wein und Räucherwerk zeigt sich der [[Bild:5kult.png]]-Bonus explizit in der Stadt.
[[Datei:Youtube_FavIcon.png]] [http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=pOmAqEgyfI4 Napoleon] <br/>  
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[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=73810 Frankreich]
+
* Auf einem dafür geeigneten Geländefeld kann eine Stadt gegründet oder eine [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierung]] gebaut werden. Mit Ausnahme von Straßen und Eisenbahnen, muss zur Modernisierung eines Geländefeldes sich dieses innerhalb der eigenen Kulturgrenzen befinden. Gründet man eine Stadt auf einem Feld mit Zusatzterrain (erweitertes Zusatzterrain ausgenommen), wird das Zusatzterrain dabei zerstört. 
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{{Navigationsleiste Civilization V Zivilisationen}}
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* Die Boni einer Ressource sind immer kumulativ mit dem Basis- bzw. Zusatzterrain. Eine Ressource kann genauso wie das Basisterrain niemals zerstört werden - ausschließlich ihre [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierung]]. Bei einer Stadtgründung auf einer Ressource bleibt diese somit erhalten und kann dadurch erschlossen werden.
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* Das gesamte Terrain (Basisterrain + Zusatzterrain) beeinflusst auch die Fortbewegung ([[Bild:5bw.png]]) für Einheiten, nimmt zudem großen Einfluss auf deren Kampfstärke und entscheidet somit über den Kampfverlauf in bedeutsamen Maße. Als Beispiel gewährt unwegsames Gelände, wie Hügel, Wald und Dschungel, einen Defensivbonus, während es zugleich die [[Bild:5bw.png]] verringert. Die [[Bild:5bw.png]] auf freiem Flachland ist schneller möglich, jedoch beschert dies wiederum einen Defensivmalus.
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* Für den Bau von speziellen Gebäuden, wie z.B. Steinwerke, Windmühle oder Sonnenkraftwerk, sind ebenfalls Bedingungen an das Terrain geknüpft.
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* Für sich allein stehen die Naturwunder. Deren Boni sind weder mit dem Basis- noch mit einem benachbarten Zusatzterrain kumulativ. Ein Goldenes Zeitalter ([[Datei:5gap.png]]) erhöht jedoch auch die [[Bild:5gold.png]]-Erträge von Naturwundern um +1. Zudem besitzt die Zivilisation [[Spanien_(Civ5)|Spanien]] das Alleinstellungsmerkmal, sämtliche Boni aller Naturwunder in ihrem kulturellen Einflussgebiet zu verdoppeln.
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* Terrainfelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Kontinent in ihrem Aussehen - nicht in ihren Werten. Civ5 unterscheidet in vier Regionen: Europa, Amerika, Afrika und Asien.
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===Kontinentale Unterschiede der Terraindarstellung===
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'''Grasland''': oben '''Europa''' und '''Amerika''', unten '''Afrika''' und '''Asien'''<br>
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[[Bild:5-terrain-grasland-europa.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-grasland-amerika.jpg|x300px]]<br>
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[[Bild:5-terrain-grasland-afrika.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-grasland-asien.jpg|x300px]]
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'''Ebene''': oben '''Europa''' und '''Amerika''', unten '''Afrika''' und '''Asien'''<br>
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[[Bild:5-terrain-ebene-europa.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-ebene-amerika.jpg|x300px]]<br>
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[[Bild:5-terrain-ebene-afrika.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-ebene-asien.jpg|x300px]]
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'''Tundra''': oben '''Europa''' und '''Amerika''', unten '''Afrika''' und '''Asien'''<br>
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[[Bild:5-terrain-tundra-europa.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-tundra-amerika.jpg|x300px]]<br>
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[[Bild:5-terrain-tundra-afrika.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-tundra-asien.jpg|x300px]]
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'''Wüste''': oben '''Europa''' und '''Amerika''', unten '''Afrika''' und '''Asien'''<br>
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[[Bild:5-terrain-wüste-europa.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-wüste-amerika.jpg|x300px]]<br>
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[[Bild:5-terrain-wüste-afrika.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-wüste-asien.jpg|x300px]]
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'''Schnee''': oben '''Europa''' und '''Amerika''', unten '''Afrika''' und '''Asien'''<br>
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[[Bild:5-terrain-schnee-europa.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-schnee-amerika.jpg|x300px]]<br>
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[[Bild:5-terrain-schnee-afrika.jpg|x300px]][[Bild:5-terrain-schnee-asien.jpg|x300px]]
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==Gelände / Basisterrain und erweitertes Basisterrain ==
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<div style="max-width:32em;">
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Berge1-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td>[[Bild:Berge2-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td></tr></table></div>
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* '''Berg''' 0 Boni
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** Explizite Gebäude: [[Observatorium (Civ5)|Observatorium]], [[Machu Picchu (Civ5)|Machu Picchu]], [[Neuschwanstein (Civ5)|Neuschwanstein]]&#x00A0;[[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]
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** Bewegungskosten: unpassierbar (außer Flugeinheiten)
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** Kampfmodifikator: +25% [[Bild:5ks.png]]
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<div style="clear:right;"></div>
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Hügel1-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td>[[Bild:Hügel2-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td></tr></table></div>
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* '''Hügel''' 2 [[Bild:5prod.png]] (wird von Zusatzterrain ignoriert)
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** Explizite Gebäude: Bei Stadtgründung auf Hügel ist der Bau einer [[Windmühle (Civ5)|Windmühle]] nicht möglich.
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** Bewegungskosten: 2 [[Bild:5bw.png]]
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** Kampfmodifikator: +25% [[Bild:5ks.png]]
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** Zusatzterrains: siehe Basisterrains
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** Ressourcen: [[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5kohle.png]],[[Bild:5alu.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5goldres.png]],[[Bild:5silber.png]] [[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5marmor.png]],[[Bild:5schafe.png]],[[Bild:5wild.png]],[[Bild:5stein.png]]
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Grasland-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
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* '''Grasland''' 2 [[Bild:5nahr.png]]
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** Explizite Gebäude: -
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** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
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** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]]
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** Zusatzterrains: Sumpf, Wald
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** Ressourcen: [[Bild:5pferde.png]],[[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5kohle.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5goldres.png]],[[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5marmor.png]],[[Bild:5baumwolle.png]],[[Bild:5wein.png]],[[Bild:5vieh.png]],[[Bild:5schafe.png]],[[Bild:5stein.png]],[[Bild:5zucker.png]]
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Prärie-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
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* '''Ebene''' 1 [[Bild:5nahr.png]] 1 [[Bild:5prod.png]]
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** Explizite Gebäude: Bei Stadtgründung auf einem Ebenen-Feld (Flachland/Hügel) ist der Bau der [[Steinwerke (Civ5)|Steinwerke]] nicht möglich.
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** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
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** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]]
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** Zusatzterrains: Dschungel, Wald
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** Ressourcen: [[Bild:5pferde.png]],[[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5kohle.png]],[[Bild:5alu.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5goldres.png]] [[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5marmor.png]],[[Bild:5elfenbein.png]],[[Bild:5baumwolle.png]],[[Bild:5wein.png]],[[Bild:5räucherwerk.png]],[[Bild:5weizen.png]],[[Bild:5schafe.png]],[[Bild:5stein.png]]
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<div style="clear:right;"></div>
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Wüste-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
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* '''Wüste''' 0 Boni
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** Explizite Gebäude: [[Sonnenkraftwerk (Civ5)|Sonnenkraftwerk]], [[Petra (Civ5)|Petra]]&#x00A0;[[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] +1 [[Bild:5prod.png]]/[[Bild:5nahr.png]]/[[Bild:5gold.png]]
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** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
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** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]]
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** Zusatzterrains: Oase, Schwemmland
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** Ressourcen: [[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5öl.png]],[[Bild:5alu.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5goldres.png]],[[Bild:5silber.png]] [[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5marmor.png]],[[Bild:5baumwolle.png]],[[Bild:5schafe.png]],[[Bild:5stein.png]]
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Tundra-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
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* '''Tundra''' 1 [[Bild:5nahr.png]]
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** Explizite Gebäude: -
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** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
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** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]]
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** Zusatzterrains: Wald
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** Ressourcen: [[Bild:5pferde.png]],[[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5öl.png]],[[Bild:5alu.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5silber.png]],[[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5marmor.png]],[[Bild:5pelze.png]],[[Bild:5wild.png]],[[Bild:5stein.png]]
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Schnee-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
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* '''Schnee''' 0 Boni
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** Explizite Gebäude: -
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** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
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** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]]
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** Zusatzterrains: -
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** Ressourcen: [[Bild:5eisen.png]],[[Bild:5öl.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5stein.png]]
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<div style="clear:right;"></div>
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Küste-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
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* '''Küste''' 1 [[Bild:5nahr.png]] 1 [[Bild:5gold.png]]
 +
** Explizite Gebäude: [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm]] +1 [[Bild:5nahr.png]]
 +
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
 +
** Kampfmodifikator: -
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** Zusatzterrains: Atoll, Eis
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** Ressourcen: [[Bild:5öl.png]],[[Bild:5fisch.png]],[[Bild:5wale.png]],[[Bild:5perlen.png]]
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<div style="clear:right;"></div>
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Meer-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
 +
* '''Ozean''' 1 [[Bild:5nahr.png]] 1 [[Bild:5gold.png]]
 +
** Explizite Gebäude: [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm]] +1 [[Bild:5nahr.png]]
 +
** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
 +
** Kampfmodifikator: -
 +
** Zusatzterrains: Atoll, Eis
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** Ressourcen: -
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<div style="clear:right;"></div>
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</div>
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==Geländeart / Zusatzterrain und erweitertes Zusatzterrain==
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Wald-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td>[[Bild:Wald-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
 +
* '''Wald''' 1 [[Bild:5nahr.png]] 1 [[Bild:5prod.png]] (= Absolutwerte)
 +
** Kumulativ mit Basisterrain: nein
 +
** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
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** Explizite Gebäude: [[Langhaus (Civ5)|Langhaus]] +1 [[Bild:5prod.png]]
 +
** Bewegungskosten: 2 [[Bild:5bw.png]]
 +
** Kampfmodifikator: +25% [[Bild:5ks.png]]
 +
** Ressourcen: [[Bild:5uran.png]],[[Bild:5wild.png]],[[Bild:5färbemittel.png]],[[Bild:5pelze.png]],[[Bild:5seide.png]]
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<div style="clear:right;"></div>
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Dschungel1-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td>[[Bild:Dschungel2-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td></tr></table></div>
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* '''Dschungel''' +1 [[Bild:5nahr.png]] -1 [[Bild:5prod.png]]
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** Kumulativ mit Basisterrain: ja
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** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
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** Explizite Gebäude: [[Universität (Civ5)|Universität]] +2 [[Bild:5forsch.png]] / [[Wat (Civ5)|Wat]] +2 [[Bild:5forsch.png]]
 +
** Bewegungskosten: 2 [[Bild:5bw.png]]
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** Kampfmodifikator: +25% [[Bild:5ks.png]]
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** Ressourcen: [[Bild:5öl.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5edelsteine.png]],[[Bild:5färbemittel.png]],[[Bild:5gewürze.png]],[[Bild:5bananen.png]]
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<div style="clear:right;"></div>
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Sumpf-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
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* '''Sumpf''' -1 [[Bild:5nahr.png]]
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** Kumulativ mit Basisterrain: ja
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** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
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** Explizite Gebäude: -
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** Bewegungskosten: 3 [[Bild:5bw.png]]
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** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]]
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** Ressourcen: [[Bild:5öl.png]],[[Bild:5uran.png]],[[Bild:5zucker.png]]
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<div style="clear:right;"></div>
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Oase-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
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* '''Oase''' +3 [[Bild:5nahr.png]] +1 [[Bild:5gold.png]]
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** Kumulativ mit Basisterrain: ja
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** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
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** Explizite Gebäude: [[Basar (Civ5)|Basar]] +2 [[Bild:5gold.png]] 
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** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
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** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]]
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** Ressourcen: -
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** Sondereigenschaften: Süßwasserquelle
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Schwemmland-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
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* '''Schwemmland''' +2 [[Bild:5nahr.png]]
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** Kumulativ mit Basisterrain: ja
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** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
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** Explizite Gebäude: -
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** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
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** Kampfmodifikator: -10% [[Bild:5ks.png]]
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** Ressourcen: [[Bild:5zucker.png]],[[Bild:5weizen.png]]
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Fluss-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
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* '''Fluss''' +1 [[Bild:5gold.png]]
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** Kumulativ mit Basisterrain: ja
 +
** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: ja
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** Explizite Gebäude: [[Wassermühle (Civ5)|Wassermühle]] / [[Schwimmende Gärten (Civ5)|Schwimmende Gärten]], [[Garten (Civ5)|Garten]], [[Wasserkraftwerk (Civ5)|Wasserkraftwerk]] +1 [[Bild:5prod.png]]
 +
** Bewegungskosten: alle [[Bild:5bw.png]]
 +
** Kampfmodifikator: -20% [[Bild:5ks.png]] bei Überquerung
 +
** Ressourcen: -
 +
** Sondereigenschaften: Süßwasserquelle
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<div style="clear:right;"></div>
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:See-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
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* '''See''' 2 [[Bild:5nahr.png]] 1 [[Bild:5gold.png]]
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** Explizite Gebäude: [[Schwimmende Gärten (Civ5)|Schwimmende Gärten]], [[Garten (Civ5)|Garten]]
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** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
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** Kampfmodifikator: -
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** Zusatzterrains: -
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** Ressourcen: -
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** Sondereigenschaften: Süßwasserquelle
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Bis zu 10 zusammenhängende Seefelder gelten noch als See.<br>Ab 11 Feldern gilt es als Binnenmeer, also Küsten-/Ozeanfelder.
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:5atoll.jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
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* '''Atoll''' +1 [[Bild:5nahr.png]] +1 [[Bild:5prod.png]]
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** Kumulativ mit Basisterrain: ja
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** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
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** Explizite Gebäude: [[Leuchtturm (Civ5)|Leuchtturm]] +1 [[Bild:5nahr.png]]
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** Bewegungskosten: 1 [[Bild:5bw.png]]
 +
** Kampfmodifikator: -
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** Ressourcen: -
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<div style="clear:right;"></div>
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Eis-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
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* '''Eis''' 0 Boni
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** Kumulativ mit Basisterrain: nein
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** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
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** Explizite Gebäude: -
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** Bewegungskosten: unpassierbar (außer U-Boote)
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** Kampfmodifikator: -
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** Ressourcen: -
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:Verstrahlung-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div>
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* '''Fallout''' -3 [[Bild:5nahr.png]] -3 [[Bild:5prod.png]] -3 [[Bild:5gold.png]]
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** Kumulativ mit Basisterrain: ja
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** Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: ja
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** Explizite Gebäude: -
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** Bewegungskosten: 2 [[Bild:5bw.png]]
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** Kampfmodifikator: -15% [[Bild:5ks.png]]
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** Ressourcen: -
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<div style="clear:right;"></div>
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==Naturwunder==
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[[Bild:5-Naturwunder-2D.png|rechts|250px]]
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In Civ5 gibt es bis zu 17 verschiedene Naturwunder. Zehn aus der Grundversion, vier weitere aus dem ersten Add-on [[Gods & Kings (Civ5)|Gods & Kings]] und weitere drei aus dem zweiten Add-on [[Brave New World (Civ5)|Brave New World]]. Naturwunder bieten Entdeckerboni und verschiedenartige, unterschiedlich mächtige, Geländeerträge. Einige Naturwunder können auch als Bergersatz für den Gebäudebau eines [[Observatorium_(Civ5)|Observatoriums]] dienen. Jedoch in keinem Fall für die beiden Weltwunder [[Machu Picchu_(Civ5)|Machu Picchu]] und [[Neuschwanstein_(Civ5)|Neuschwanstein]]. Wie Berge, sind auch Naturwunder mit Ausnahme von Lufteinheiten unpassierbar. Die Zivilisationseigenschaft von [[Karthago (Civ5)|Karthago]], welche das Überqueren von Bergen ermöglicht, funktioniert bei Naturwundern nicht. Im Gegensatz zu Bergen, bieten Naturwunder keinen Kampfbonus für [[Kampfhubschrauber (Civ5)|Kampfhubschrauber]].
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Allein für die Entdeckung eines Naturwunders erhält man je 1 [[Bild:5zufrieden.png]] als dauerhaften, global wirkenden Bonus. Auch dann, wenn man nicht die erste Zivilisation ist, die das Naturwunder gefunden hat. Für die Berechnung zählt die Anzahl der entdeckten Naturwunder pro Hexagonfeld und nicht deren Art. Beim Great Barrier Reef ist das von Bedeutung, da Kartenskripte es immer doppelt, zwei Hexagonfelder nebeneinander, platzieren. Daraus ergibt sich somit ein zweifacher [[Bild:5zufrieden.png]]-Bonus.
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Sofern ein Naturwunder [[Bild:5zufrieden.png]] als Geländeertrag bietet, reicht für dessen Nutzung die Vereinnahmung durch die eigenen Kulturgrenzen. Ein Bewirtschaften des Geländefeldes ist hierfür nicht erforderlich. Sämtliche aus Naturwundern erhaltene [[Bild:5zufrieden.png]] hat den großen Vorteil, global zu wirken und nicht nur für eine dedizierte Stadt.
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[[Spanien_(Civ5]|Spanien]] erhält über ihre Zivilisationseigenschaft einen einmaligen Bonus i. H. v. 100 [[Bild:5gold.png]] durch die Entdeckung oder 500 [[Bild:5gold.png]] durch die Erstentdeckung bzw. im Fall von El Dorado sogar 1.000 [[Bild:5gold.png]] für jedes Naturwunder. Die [[Bild:5gold.png]]-Beträge variieren nicht wie üblich mit der Spielgeschwindigkeit, sondern sind absolut. Des Weiteren werden die Geländeerträge von Naturwundern bei Spanien verdoppelt. Dazu zählen alle möglichen Erträge aus [[Bild:5nahr.png]], [[Bild:5prod.png]], [[Bild:5gold.png]], [[Bild:5forsch.png]], [[Bild:5kult.png]], [[Bild:5glauben.png]] und [[Bild:5zufrieden.png]].
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 +
Je nach Karte bzw. Kartenskript ist die Anzahl der Naturwunder unterschiedlich. Im gestellten Fall, der Existenz und dem Besitz aller 17 Naturwunder, sind dadurch in Summe '''+35''' bzw. als Spanien '''+70''' globale [[Bild:5zufrieden.png]] möglich.
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'''Hinweis für Kartenersteller:''' Naturwunder, welche als Bergersatz gelten sollen, erhalten im [[WorldBuilder_(Civ5)|WorldBuilder]] nicht automatisch einen Berg unterlegt. Um die Bergersatzfunktion im Spiel zu erzeugen, muss somit jedes dafür vorgesehene Naturwunder auf einem vorhandenen Berg platziert werden!
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<div style="max-width:40em;">
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===Naturwunder mit Bergersatzfunktion===
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Für den Bau eines [[Observatorium_(Civ5)|Observatoriums]] zählen die folgenden Naturwunder als Berg:
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Cerro-de-Potosie-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
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[[Bild:5-Cerro-de-Potosie-Symbol-2D.png|x100px]] '''Cerro de Potosie'''
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* Geländeertrag: 10 [[Bild:5gold.png]]
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* Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global)
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* Bewegungskosten: unpassierbar
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* Kampfmodifikator: 0%
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* Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Ja
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* Bergersatz für Weltwunder: Nein
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<div style="clear:right;"></div>
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Grand-Mesa-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
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[[Bild:5-Grand-Mesa-Symbol-2D.png||x100px]] '''Grand Mesa'''
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* Geländeertrag: 2 [[Bild:5prod.png]], 3 [[Bild:5gold.png]]
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* Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global)
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* Bewegungskosten: unpassierbar
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* Kampfmodifikator: 0%
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* Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Ja
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* Bergersatz für Weltwunder: Nein
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<div style="clear:right;"></div>
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Barringer-Krater-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
 +
[[Bild:5-Barringer-Krater-Symbol-2D.png|x100px]] '''Barringer-Krater'''
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* Geländeertrag: 2 [[Bild:5gold.png]], 3 [[Bild:5forsch.png]]
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* Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global)
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* Bewegungskosten: unpassierbar
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* Kampfmodifikator: 0%
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* Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Ja
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* Bergersatz für Weltwunder: Nein
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<div style="clear:right;"></div>
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Old-Faithful-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
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[[Bild:5-Old-Faithful-Symbol-2D.png|x100px]] '''Old Faithful'''
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* Geländeertrag: 2 [[Bild:5forsch.png]], 3 [[Bild:5zufrieden.png]] (global)
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* Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global)
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* Bewegungskosten: unpassierbar
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* Kampfmodifikator: 0%
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* Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Ja
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* Bergersatz für Weltwunder: Nein
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Fuji-san-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
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[[Bild:5-Fuji-san-Symbol-2D.png|x100px]] '''Fuji-san'''
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* Geländeertrag [[Datei:5civ.png|Grundversion]]: 1 [[Bild:5gold.png]], 5 [[Bild:5kult.png]]
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* Geländeertrag [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]: 2 [[Bild:5gold.png]], 3 [[Bild:5kult.png]], 3 [[Bild:5glauben.png]]
 +
* Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global)
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* Bewegungskosten: unpassierbar
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* Kampfmodifikator: 0%
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* Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Ja
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* Bergersatz für Weltwunder: Nein
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Sri-Pada-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
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[[Bild:5-Sri-Pada-Symbol-2D.png|x100px]] '''Sri Pada''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]
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* Geländeertrag: 2 [[Bild:5nahr.png]], 4 [[Bild:5glauben.png]], 2 [[Bild:5zufrieden.png]] (global)
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* Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global)
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* Bewegungskosten: unpassierbar
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* Kampfmodifikator: 0%
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* Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Ja
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* Bergersatz für Weltwunder: Nein
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Uluru-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
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[[Bild:5-Uluru-Symbol-2D.png|x100px]] '''Uluṟu''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]
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* Geländeertrag:  2 [[Bild:5nahr.png]], 6 [[Bild:5glauben.png]]
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* Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global)
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* Bewegungskosten: unpassierbar
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* Kampfmodifikator: 0%
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* Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Ja
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* Bergersatz für Weltwunder: Nein
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Berg-Kailash-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
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[[Bild:5-Berg-Kailash-Symbol-2D.png|x100px]] '''Berg Kailash''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]
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* Geländeertrag: 6 [[Bild:5glauben.png]], 2 [[Bild:5zufrieden.png]] (global)
 +
* Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global)
 +
* Bewegungskosten: unpassierbar
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* Kampfmodifikator: 0%
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* Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Ja
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* Bergersatz für Weltwunder: Nein
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Berg-Sinai-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
 +
[[Bild:5-Berg-Sinai-Symbol-2D.png|x100px]] '''Berg Sinai''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]
 +
* Geländeertrag: 8 [[Bild:5glauben.png]]
 +
* Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global)
 +
* Bewegungskosten: unpassierbar
 +
* Kampfmodifikator: 0%
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* Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Ja
 +
* Bergersatz für Weltwunder: Nein
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<div style="clear:right;"></div>
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-kilimandscharo-3D.png|ohne|x225px|]]</div>
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[[Bild:5kilimandscharo.png|x120px]] '''Kilimandscharo''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]]
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* Geländeertrag: 3 [[Bild:5nahr.png]], 2 [[Bild:5kult.png]]<br>Landeinheiten erhalten die Beförderung [[Höhentraining_(Civ5)|Höhentraining]]: doppelte und +10% auf Hügeln
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* Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global)
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* Bewegungskosten: unpassierbar
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* Kampfmodifikator: 0%
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* Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: ja
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* Bergersatz für Weltwunder: Nein
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* Hinweis: Um das Höhentraining zu erlangen, muss die Landeinheit einmalig ein Nachbarfeld des Kilimandscharo besucht haben. Die Beförderung wirkt dauerhaft und wird bei einer Einheitenmodernisierung vererbt.
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<div style="clear:right;"></div>
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;"></div>
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[[Bild:5könig salomons minen.png|x120px]] '''König Salomons Minen''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]]
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* Geländeertrag: 6 [[Bild:5prod.png]]
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* Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global)
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* Bewegungskosten: unpassierbar
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* Kampfmodifikator: 0%
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* Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: ja
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* Bergersatz für Weltwunder: Nein
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===Naturwunder ohne Bergersatzfunktion===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Great-Barrier-Reef-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
 +
[[Bild:5-Great-Barrier-Reef-Symbol-2D.png|x100px]] '''Great Barrier Reef'''
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* Geländeertrag: 2x (2 [[Bild:5nahr.png]], 1 [[Bild:5prod.png]], 1 [[Bild:5gold.png]], 2 [[Bild:5forsch.png]])
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* Entdeckerbonus: 2x 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global)
 +
* Bewegungskosten: unpassierbar
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* Kampfmodifikator: 0%
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* Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Nein
 +
* Bergersatz für Weltwunder: Nein
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<div style="clear:right;"></div>
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Krakatau-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
 +
[[Bild:5-Krakatau-Symbol-2D.png|x100px]] '''Krakatau'''
 +
* Geländeertrag: 5 [[Bild:5forsch.png]]
 +
* Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global)
 +
* Bewegungskosten: unpassierbar
 +
* Kampfmodifikator: 0%
 +
* Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Nein
 +
* Bergersatz für Weltwunder: Nein
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Felsen-von-Gibraltar-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
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[[Bild:5-Felsen-von-Gibraltar-Symbol-2D.png|x100px]] '''Felsen von Gibraltar'''
 +
* Geländeertrag: 2 [[Bild:5nahr.png]], 5 [[Bild:5gold.png]]
 +
* Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global)
 +
* Bewegungskosten: unpassierbar
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* Kampfmodifikator: 0%
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* Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Nein
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* Bergersatz für Weltwunder: Nein
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-El-Dorado-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
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[[Bild:5-El-Dorado-Symbol-2D.png|x100px]] '''El Dorado'''
 +
* Geländeertrag: 5 [[Bild:5kult.png]]
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* Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global),<br>Erstentdecker 500 [[Bild:5gold.png]], Spanien 1000 [[Bild:5gold.png]]
 +
* Bewegungskosten: unpassierbar
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* Kampfmodifikator: 0%
 +
* Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Nein
 +
* Bergersatz für Weltwunder: Nein
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<div style="clear:right;"></div>
 +
 
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-Jungbrunnen-3D.jpg|ohne|x250px|]]</div>
 +
[[Bild:5-Jungbrunnen-Symbol-2D.png|x100px]] '''Jungbrunnen'''
 +
* Geländeertrag: 10 [[Bild:5zufrieden.png]] (global),<br>Landeinheiten erhalten +100% [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]-Rate
 +
* Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global)
 +
* Bewegungskosten: unpassierbar
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* Kampfmodifikator: 0%
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* Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Nein
 +
* Bergersatz für Weltwunder: Nein
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<div style="clear:right;"></div>
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</div>
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* Hinweis: Um die gesteigerte Heilungsrate zu erlangen, muss die Landeinheit einmalig ein Nachbarfeld des Jungbrunnens besucht haben. Die Beförderung wirkt dauerhaft und wird bei einer Einheitenmodernisierung vererbt. Die Beförderung entspricht der Spezialfähigkeit des persischen [[Krummsäbelkämpfer (Civ5)|Krummsäbelkämpfers]]. Dieser erhält somit ''keine'' Verbesserung durch den Jungbrunnen.
 +
 
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;"></div>
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[[Bild:5viktoria see.png|120px]] '''Viktoriasee''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]]
 +
* Geländeertrag: 6 [[Bild:5nahr.png]]
 +
* Entdeckerbonus: 1 [[Bild:5zufrieden.png]] (global)
 +
* Bewegungskosten: unpassierbar
 +
* Kampfmodifikator: 0%
 +
* Süßwasserquelle, zählt aber nicht als See für [[Schwimmende_Gärten_(Civ5)|Schwimmende Gärten]], kann nicht durchschwommen werden
 +
* Bergersatz für [[Observatorium_(Civ5)|Observatorium]]: Nein
 +
* Bergersatz für Weltwunder: Nein
 +
<div style="clear:right;"></div>

Aktuelle Version vom 25. März 2024, 14:45 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert das Gelände, wie es in Civ 5 vorkommt. Für Gelände in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Gelände.


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Grundlagen zu Geländefeldern

  • Civ5 unterscheidet zwischen Gelände und Geländeart. Der Begriff Gelände bezeichnet in diesem Fall das Basisterrain, welches die Basiseigenschaften für jedes Hexagonfeld bestimmt. Es definiert neben dem Aussehen des Feldes verschiedene Werte sowie die Terrainbedingungen (für Ressourcen, Fortbewegung 5bw.png, Kampfeigenschaften und Gebäudevoraussetzungen) und ermöglicht oder verhindert auf sich ein zusätzliches Terrain. Dieses Zusatzterrain wird offiziell als Geländeart bezeichnet. Da man in der Realwelt nicht zwischen Gelände und Geländeart unterscheidet und in der deutschen Sprache auch kein Plural für Gelände existiert, verwenden wir zum besseren Verständnis zusätzlich die Begriffe Basisterrain und Zusatzterrain.
  • Aktuell wird zwischen 9 verschiedenen Basisterrains sowie 11 Zusatzterrains, welche sich immer auf dem Basisterrain befinden, unterschieden. Diese sind:
    • Basisterrain:
      • Landfelder: Grasland, Ebene, Tundra, Wüste und Schnee
      • Wasserfelder: Küste und Ozean
    • erweitertes Basisterrain: Hügel und Berg
      Anmerkung: Hügel und Berge verhalten sich ähnlich wie ein Zusatzterrain, gehören jedoch offiziell in die Kategorie Gelände und nicht zur Geländeart. Somit werden beide in der Kategorie "erweitertes Basisterrain" geführt. Der Hügel hat neben dem Aussehen die Terrainbedingungen des Basisterrains, besitzt jedoch unabhängig von seinem Basisterrain eigene Geländeboni. Mit Ausnahme von Schneehügeln, besitzen alle Hügel die gleichen Geländeboni. Ohne Zusatzterrain hat ein Graslandhügel somit exakt die gleichen Werte wie ein Wüstenhügel - immer 2 5prod.png und 0 5nahr.png! Berge wiederum, übernehmen weder Aussehen noch Terrainbedingungen ihres Basisterrains und bieten auch keine Geländeboni. Ihre Hauptaufgabe liegt in der Abgrenzung von Gebieten. Zudem sind sie Voraussetzung für den Bau eines Gebäudes und Wunders.
    • Zusatzterrain:
      • für Landfelder: Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf, Oase (= Süßwasser)
      • für Wasserfelder: Atoll, Eis
      • für Land- oder Wasserfelder: Naturwunder
    • erweitertes Zusatzterrain: Fluss (= Süßwasser), See (= Süßwasser) und Fallout
      Anmerkung: Flüsse befinden sich zwischen den Hexagonfeldern und beeinflussen alle Geländefelder an welchen sie angrenzen. Das Überqueren eines Flusses verbraucht oftmals sämtliche 5bw.png und reduziert die 5ks.png des Angreifers. Seen bestehen aus einem oder mehreren Wasserfeldern, welche komplett von Land umgeben sind. Sie zählen nicht als Küstengewässer. Ein Fallout entsteht im späteren Spielverlauf durch den Einsatz einer Atomwaffe.
  • Im Regelfall kumuliert das Zusatzterrain mit seinem darunter befindlichen Basisterrain. Es gibt jedoch auch Ausnahmen: Der Wald besitzt eigene Absolutwerte und ersetzt die Geländeboni des Basisterrains komplett. Ein Wald auf Grasland hat somit identische Werte wie auf Tundra. Zudem ignorieren alle Zusatzterrains den Hügel. Wald und Dschungel lassen dessen +2 5prod.png somit unbeachtet.
  • In den meisten Fällen ist ein solches Hexagonfeld wiederum kumulativ mit einem erweiterten Zusatzterrain, maßgeblich dem Fluss, einer Ressource, einer Modernisierung und expliziten Gebäuden. Daraus ergeben sich die summierten Geländeboni für 5nahr.png, 5prod.png, 5gold.png, 5forsch.png und 5kult.png auf den Geländefeldern. Im Fall der Ressourcen Wein und Räucherwerk zeigt sich der 5kult.png-Bonus explizit in der Stadt.
  • Auf einem dafür geeigneten Geländefeld kann eine Stadt gegründet oder eine Modernisierung gebaut werden. Mit Ausnahme von Straßen und Eisenbahnen, muss zur Modernisierung eines Geländefeldes sich dieses innerhalb der eigenen Kulturgrenzen befinden. Gründet man eine Stadt auf einem Feld mit Zusatzterrain (erweitertes Zusatzterrain ausgenommen), wird das Zusatzterrain dabei zerstört.
  • Die Boni einer Ressource sind immer kumulativ mit dem Basis- bzw. Zusatzterrain. Eine Ressource kann genauso wie das Basisterrain niemals zerstört werden - ausschließlich ihre Modernisierung. Bei einer Stadtgründung auf einer Ressource bleibt diese somit erhalten und kann dadurch erschlossen werden.
  • Das gesamte Terrain (Basisterrain + Zusatzterrain) beeinflusst auch die Fortbewegung (5bw.png) für Einheiten, nimmt zudem großen Einfluss auf deren Kampfstärke und entscheidet somit über den Kampfverlauf in bedeutsamen Maße. Als Beispiel gewährt unwegsames Gelände, wie Hügel, Wald und Dschungel, einen Defensivbonus, während es zugleich die 5bw.png verringert. Die 5bw.png auf freiem Flachland ist schneller möglich, jedoch beschert dies wiederum einen Defensivmalus.
  • Für den Bau von speziellen Gebäuden, wie z.B. Steinwerke, Windmühle oder Sonnenkraftwerk, sind ebenfalls Bedingungen an das Terrain geknüpft.
  • Für sich allein stehen die Naturwunder. Deren Boni sind weder mit dem Basis- noch mit einem benachbarten Zusatzterrain kumulativ. Ein Goldenes Zeitalter (5gap.png) erhöht jedoch auch die 5gold.png-Erträge von Naturwundern um +1. Zudem besitzt die Zivilisation Spanien das Alleinstellungsmerkmal, sämtliche Boni aller Naturwunder in ihrem kulturellen Einflussgebiet zu verdoppeln.
  • Terrainfelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Kontinent in ihrem Aussehen - nicht in ihren Werten. Civ5 unterscheidet in vier Regionen: Europa, Amerika, Afrika und Asien.


Kontinentale Unterschiede der Terraindarstellung

Grasland: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-grasland-europa.jpg5-terrain-grasland-amerika.jpg
5-terrain-grasland-afrika.jpg5-terrain-grasland-asien.jpg


Ebene: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-ebene-europa.jpg5-terrain-ebene-amerika.jpg
5-terrain-ebene-afrika.jpg5-terrain-ebene-asien.jpg


Tundra: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-tundra-europa.jpg5-terrain-tundra-amerika.jpg
5-terrain-tundra-afrika.jpg5-terrain-tundra-asien.jpg


Wüste: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-wüste-europa.jpg5-terrain-wüste-amerika.jpg
5-terrain-wüste-afrika.jpg5-terrain-wüste-asien.jpg


Schnee: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-schnee-europa.jpg5-terrain-schnee-amerika.jpg
5-terrain-schnee-afrika.jpg5-terrain-schnee-asien.jpg

Gelände / Basisterrain und erweitertes Basisterrain

Berge1-Bild (Civ5).jpg
Berge2-Bild (Civ5).jpg
Hügel1-Bild (Civ5).jpg
Hügel2-Bild (Civ5).jpg
  • Hügel 2 5prod.png (wird von Zusatzterrain ignoriert)
    • Explizite Gebäude: Bei Stadtgründung auf Hügel ist der Bau einer Windmühle nicht möglich.
    • Bewegungskosten: 2 5bw.png
    • Kampfmodifikator: +25% 5ks.png
    • Zusatzterrains: siehe Basisterrains
    • Ressourcen: 5eisen.png,5kohle.png,5alu.png,5uran.png,5goldres.png,5silber.png 5edelsteine.png,5marmor.png,5schafe.png,5wild.png,5stein.png
Grasland-Bild (Civ5).jpg
  • Grasland 2 5nahr.png
    • Explizite Gebäude: -
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
    • Zusatzterrains: Sumpf, Wald
    • Ressourcen: 5pferde.png,5eisen.png,5kohle.png,5uran.png,5goldres.png,5edelsteine.png,5marmor.png,5baumwolle.png,5wein.png,5vieh.png,5schafe.png,5stein.png,5zucker.png
Prärie-Bild (Civ5).jpg
  • Ebene 1 5nahr.png 1 5prod.png
    • Explizite Gebäude: Bei Stadtgründung auf einem Ebenen-Feld (Flachland/Hügel) ist der Bau der Steinwerke nicht möglich.
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
    • Zusatzterrains: Dschungel, Wald
    • Ressourcen: 5pferde.png,5eisen.png,5kohle.png,5alu.png,5uran.png,5goldres.png 5edelsteine.png,5marmor.png,5elfenbein.png,5baumwolle.png,5wein.png,5räucherwerk.png,5weizen.png,5schafe.png,5stein.png
Wüste-Bild (Civ5).jpg
  • Wüste 0 Boni
    • Explizite Gebäude: Sonnenkraftwerk, Petra 5gk.png +1 5prod.png/5nahr.png/5gold.png
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
    • Zusatzterrains: Oase, Schwemmland
    • Ressourcen: 5eisen.png,5öl.png,5alu.png,5uran.png,5goldres.png,5silber.png 5edelsteine.png,5marmor.png,5baumwolle.png,5schafe.png,5stein.png
Tundra-Bild (Civ5).jpg
  • Tundra 1 5nahr.png
    • Explizite Gebäude: -
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
    • Zusatzterrains: Wald
    • Ressourcen: 5pferde.png,5eisen.png,5öl.png,5alu.png,5uran.png,5silber.png,5edelsteine.png,5marmor.png,5pelze.png,5wild.png,5stein.png
Schnee-Bild (Civ5).jpg
  • Schnee 0 Boni
    • Explizite Gebäude: -
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
    • Zusatzterrains: -
    • Ressourcen: 5eisen.png,5öl.png,5uran.png,5stein.png
Küste-Bild (Civ5).jpg
  • Küste 1 5nahr.png 1 5gold.png
    • Explizite Gebäude: Leuchtturm +1 5nahr.png
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -
    • Zusatzterrains: Atoll, Eis
    • Ressourcen: 5öl.png,5fisch.png,5wale.png,5perlen.png
Meer-Bild (Civ5).jpg
  • Ozean 1 5nahr.png 1 5gold.png
    • Explizite Gebäude: Leuchtturm +1 5nahr.png
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -
    • Zusatzterrains: Atoll, Eis
    • Ressourcen: -

Geländeart / Zusatzterrain und erweitertes Zusatzterrain

Wald-Bild (Civ5).jpg
Wald-Bild (Civ5).jpg
  • Wald 1 5nahr.png 1 5prod.png (= Absolutwerte)
    • Kumulativ mit Basisterrain: nein
    • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
    • Explizite Gebäude: Langhaus +1 5prod.png
    • Bewegungskosten: 2 5bw.png
    • Kampfmodifikator: +25% 5ks.png
    • Ressourcen: 5uran.png,5wild.png,5färbemittel.png,5pelze.png,5seide.png
Dschungel1-Bild (Civ5).jpg
Dschungel2-Bild (Civ5).jpg
  • Dschungel +1 5nahr.png -1 5prod.png
    • Kumulativ mit Basisterrain: ja
    • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
    • Explizite Gebäude: Universität +2 5forsch.png / Wat +2 5forsch.png
    • Bewegungskosten: 2 5bw.png
    • Kampfmodifikator: +25% 5ks.png
    • Ressourcen: 5öl.png,5uran.png,5edelsteine.png,5färbemittel.png,5gewürze.png,5bananen.png
Sumpf-Bild (Civ5).jpg
  • Sumpf -1 5nahr.png
    • Kumulativ mit Basisterrain: ja
    • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
    • Explizite Gebäude: -
    • Bewegungskosten: 3 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
    • Ressourcen: 5öl.png,5uran.png,5zucker.png
Oase-Bild (Civ5).jpg
  • Oase +3 5nahr.png +1 5gold.png
    • Kumulativ mit Basisterrain: ja
    • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
    • Explizite Gebäude: Basar +2 5gold.png
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
    • Ressourcen: -
    • Sondereigenschaften: Süßwasserquelle
Schwemmland-Bild (Civ5).jpg
  • Schwemmland +2 5nahr.png
    • Kumulativ mit Basisterrain: ja
    • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
    • Explizite Gebäude: -
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -10% 5ks.png
    • Ressourcen: 5zucker.png,5weizen.png
Fluss-Bild (Civ5).jpg
  • Fluss +1 5gold.png
    • Kumulativ mit Basisterrain: ja
    • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: ja
    • Explizite Gebäude: Wassermühle / Schwimmende Gärten, Garten, Wasserkraftwerk +1 5prod.png
    • Bewegungskosten: alle 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -20% 5ks.png bei Überquerung
    • Ressourcen: -
    • Sondereigenschaften: Süßwasserquelle
See-Bild (Civ5).jpg
  • See 2 5nahr.png 1 5gold.png
    • Explizite Gebäude: Schwimmende Gärten, Garten
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -
    • Zusatzterrains: -
    • Ressourcen: -
    • Sondereigenschaften: Süßwasserquelle

Bis zu 10 zusammenhängende Seefelder gelten noch als See.
Ab 11 Feldern gilt es als Binnenmeer, also Küsten-/Ozeanfelder.

5atoll.jpg
  • Atoll +1 5nahr.png +1 5prod.png
    • Kumulativ mit Basisterrain: ja
    • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
    • Explizite Gebäude: Leuchtturm +1 5nahr.png
    • Bewegungskosten: 1 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -
    • Ressourcen: -
Eis-Bild (Civ5).jpg
  • Eis 0 Boni
    • Kumulativ mit Basisterrain: nein
    • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: nein
    • Explizite Gebäude: -
    • Bewegungskosten: unpassierbar (außer U-Boote)
    • Kampfmodifikator: -
    • Ressourcen: -
Verstrahlung-Bild (Civ5).jpg
  • Fallout -3 5nahr.png -3 5prod.png -3 5gold.png
    • Kumulativ mit Basisterrain: ja
    • Kumulativ mit erweitertem Basisterrain: ja
    • Explizite Gebäude: -
    • Bewegungskosten: 2 5bw.png
    • Kampfmodifikator: -15% 5ks.png
    • Ressourcen: -

Naturwunder

5-Naturwunder-2D.png

In Civ5 gibt es bis zu 17 verschiedene Naturwunder. Zehn aus der Grundversion, vier weitere aus dem ersten Add-on Gods & Kings und weitere drei aus dem zweiten Add-on Brave New World. Naturwunder bieten Entdeckerboni und verschiedenartige, unterschiedlich mächtige, Geländeerträge. Einige Naturwunder können auch als Bergersatz für den Gebäudebau eines Observatoriums dienen. Jedoch in keinem Fall für die beiden Weltwunder Machu Picchu und Neuschwanstein. Wie Berge, sind auch Naturwunder mit Ausnahme von Lufteinheiten unpassierbar. Die Zivilisationseigenschaft von Karthago, welche das Überqueren von Bergen ermöglicht, funktioniert bei Naturwundern nicht. Im Gegensatz zu Bergen, bieten Naturwunder keinen Kampfbonus für Kampfhubschrauber.

Allein für die Entdeckung eines Naturwunders erhält man je 1 5zufrieden.png als dauerhaften, global wirkenden Bonus. Auch dann, wenn man nicht die erste Zivilisation ist, die das Naturwunder gefunden hat. Für die Berechnung zählt die Anzahl der entdeckten Naturwunder pro Hexagonfeld und nicht deren Art. Beim Great Barrier Reef ist das von Bedeutung, da Kartenskripte es immer doppelt, zwei Hexagonfelder nebeneinander, platzieren. Daraus ergibt sich somit ein zweifacher 5zufrieden.png-Bonus.

Sofern ein Naturwunder 5zufrieden.png als Geländeertrag bietet, reicht für dessen Nutzung die Vereinnahmung durch die eigenen Kulturgrenzen. Ein Bewirtschaften des Geländefeldes ist hierfür nicht erforderlich. Sämtliche aus Naturwundern erhaltene 5zufrieden.png hat den großen Vorteil, global zu wirken und nicht nur für eine dedizierte Stadt.

[[Spanien_(Civ5]|Spanien]] erhält über ihre Zivilisationseigenschaft einen einmaligen Bonus i. H. v. 100 5gold.png durch die Entdeckung oder 500 5gold.png durch die Erstentdeckung bzw. im Fall von El Dorado sogar 1.000 5gold.png für jedes Naturwunder. Die 5gold.png-Beträge variieren nicht wie üblich mit der Spielgeschwindigkeit, sondern sind absolut. Des Weiteren werden die Geländeerträge von Naturwundern bei Spanien verdoppelt. Dazu zählen alle möglichen Erträge aus 5nahr.png, 5prod.png, 5gold.png, 5forsch.png, 5kult.png, 5glauben.png und 5zufrieden.png.

Je nach Karte bzw. Kartenskript ist die Anzahl der Naturwunder unterschiedlich. Im gestellten Fall, der Existenz und dem Besitz aller 17 Naturwunder, sind dadurch in Summe +35 bzw. als Spanien +70 globale 5zufrieden.png möglich.

Hinweis für Kartenersteller: Naturwunder, welche als Bergersatz gelten sollen, erhalten im WorldBuilder nicht automatisch einen Berg unterlegt. Um die Bergersatzfunktion im Spiel zu erzeugen, muss somit jedes dafür vorgesehene Naturwunder auf einem vorhandenen Berg platziert werden!


Naturwunder mit Bergersatzfunktion


Für den Bau eines Observatoriums zählen die folgenden Naturwunder als Berg:

5-Cerro-de-Potosie-3D.jpg

5-Cerro-de-Potosie-Symbol-2D.png Cerro de Potosie

  • Geländeertrag: 10 5gold.png
  • Entdeckerbonus: 1 5zufrieden.png (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Bergersatz für Observatorium: Ja
  • Bergersatz für Weltwunder: Nein
5-Grand-Mesa-3D.jpg

5-Grand-Mesa-Symbol-2D.png Grand Mesa

  • Geländeertrag: 2 5prod.png, 3 5gold.png
  • Entdeckerbonus: 1 5zufrieden.png (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Bergersatz für Observatorium: Ja
  • Bergersatz für Weltwunder: Nein
5-Barringer-Krater-3D.jpg

5-Barringer-Krater-Symbol-2D.png Barringer-Krater

  • Geländeertrag: 2 5gold.png, 3 5forsch.png
  • Entdeckerbonus: 1 5zufrieden.png (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Bergersatz für Observatorium: Ja
  • Bergersatz für Weltwunder: Nein
5-Old-Faithful-3D.jpg

5-Old-Faithful-Symbol-2D.png Old Faithful

  • Geländeertrag: 2 5forsch.png, 3 5zufrieden.png (global)
  • Entdeckerbonus: 1 5zufrieden.png (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Bergersatz für Observatorium: Ja
  • Bergersatz für Weltwunder: Nein
5-Fuji-san-3D.jpg

5-Fuji-san-Symbol-2D.png Fuji-san

  • Geländeertrag Grundversion: 1 5gold.png, 5 5kult.png
  • Geländeertrag 5gk.png: 2 5gold.png, 3 5kult.png, 3 5glauben.png
  • Entdeckerbonus: 1 5zufrieden.png (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Bergersatz für Observatorium: Ja
  • Bergersatz für Weltwunder: Nein
5-Sri-Pada-3D.jpg

5-Sri-Pada-Symbol-2D.png Sri Pada 5gk.png

  • Geländeertrag: 2 5nahr.png, 4 5glauben.png, 2 5zufrieden.png (global)
  • Entdeckerbonus: 1 5zufrieden.png (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Bergersatz für Observatorium: Ja
  • Bergersatz für Weltwunder: Nein
5-Uluru-3D.jpg

5-Uluru-Symbol-2D.png Uluṟu 5gk.png

  • Geländeertrag: 2 5nahr.png, 6 5glauben.png
  • Entdeckerbonus: 1 5zufrieden.png (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Bergersatz für Observatorium: Ja
  • Bergersatz für Weltwunder: Nein
5-Berg-Kailash-3D.jpg

5-Berg-Kailash-Symbol-2D.png Berg Kailash 5gk.png

  • Geländeertrag: 6 5glauben.png, 2 5zufrieden.png (global)
  • Entdeckerbonus: 1 5zufrieden.png (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Bergersatz für Observatorium: Ja
  • Bergersatz für Weltwunder: Nein
5-Berg-Sinai-3D.jpg

5-Berg-Sinai-Symbol-2D.png Berg Sinai 5gk.png

  • Geländeertrag: 8 5glauben.png
  • Entdeckerbonus: 1 5zufrieden.png (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Bergersatz für Observatorium: Ja
  • Bergersatz für Weltwunder: Nein
5-kilimandscharo-3D.png

5kilimandscharo.png Kilimandscharo 5bnw.png

  • Geländeertrag: 3 5nahr.png, 2 5kult.png
    Landeinheiten erhalten die Beförderung Höhentraining: doppelte und +10% auf Hügeln
  • Entdeckerbonus: 1 5zufrieden.png (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Bergersatz für Observatorium: ja
  • Bergersatz für Weltwunder: Nein
  • Hinweis: Um das Höhentraining zu erlangen, muss die Landeinheit einmalig ein Nachbarfeld des Kilimandscharo besucht haben. Die Beförderung wirkt dauerhaft und wird bei einer Einheitenmodernisierung vererbt.

5könig salomons minen.png König Salomons Minen 5bnw.png

  • Geländeertrag: 6 5prod.png
  • Entdeckerbonus: 1 5zufrieden.png (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Bergersatz für Observatorium: ja
  • Bergersatz für Weltwunder: Nein

Naturwunder ohne Bergersatzfunktion


5-Great-Barrier-Reef-3D.jpg

5-Great-Barrier-Reef-Symbol-2D.png Great Barrier Reef

  • Geländeertrag: 2x (2 5nahr.png, 1 5prod.png, 1 5gold.png, 2 5forsch.png)
  • Entdeckerbonus: 2x 1 5zufrieden.png (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Bergersatz für Observatorium: Nein
  • Bergersatz für Weltwunder: Nein
5-Krakatau-3D.jpg

5-Krakatau-Symbol-2D.png Krakatau

  • Geländeertrag: 5 5forsch.png
  • Entdeckerbonus: 1 5zufrieden.png (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Bergersatz für Observatorium: Nein
  • Bergersatz für Weltwunder: Nein
5-Felsen-von-Gibraltar-3D.jpg

5-Felsen-von-Gibraltar-Symbol-2D.png Felsen von Gibraltar

  • Geländeertrag: 2 5nahr.png, 5 5gold.png
  • Entdeckerbonus: 1 5zufrieden.png (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Bergersatz für Observatorium: Nein
  • Bergersatz für Weltwunder: Nein
5-El-Dorado-3D.jpg

5-El-Dorado-Symbol-2D.png El Dorado

  • Geländeertrag: 5 5kult.png
  • Entdeckerbonus: 1 5zufrieden.png (global),
    Erstentdecker 500 5gold.png, Spanien 1000 5gold.png
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Bergersatz für Observatorium: Nein
  • Bergersatz für Weltwunder: Nein
5-Jungbrunnen-3D.jpg

5-Jungbrunnen-Symbol-2D.png Jungbrunnen

  • Geländeertrag: 10 5zufrieden.png (global),
    Landeinheiten erhalten +100% Civ4Gesundheit.png-Rate
  • Entdeckerbonus: 1 5zufrieden.png (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Bergersatz für Observatorium: Nein
  • Bergersatz für Weltwunder: Nein
  • Hinweis: Um die gesteigerte Heilungsrate zu erlangen, muss die Landeinheit einmalig ein Nachbarfeld des Jungbrunnens besucht haben. Die Beförderung wirkt dauerhaft und wird bei einer Einheitenmodernisierung vererbt. Die Beförderung entspricht der Spezialfähigkeit des persischen Krummsäbelkämpfers. Dieser erhält somit keine Verbesserung durch den Jungbrunnen.

5viktoria see.png Viktoriasee 5bnw.png

  • Geländeertrag: 6 5nahr.png
  • Entdeckerbonus: 1 5zufrieden.png (global)
  • Bewegungskosten: unpassierbar
  • Kampfmodifikator: 0%
  • Süßwasserquelle, zählt aber nicht als See für Schwimmende Gärten, kann nicht durchschwommen werden
  • Bergersatz für Observatorium: Nein
  • Bergersatz für Weltwunder: Nein