Gerichtsgebäude und Zeitalter (Civ5): Unterschied zwischen den Seiten

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[[Kategorie:Civ5]]
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.
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Der Spielablauf in Civilization V gliedert sich in Zeitalter. Alle [[Technologien (Civ5)|Technologien]] sind jeweils einem Zeitalter zugeordnet. Sobald eine Zivilisation alle Technologien des aktuellen Zeitalters oder die erste Technologie aus dem nächsten Zeitalter erforscht hat, gelangt sie ein Zeitalter weiter.
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Beim Spielbeginn kann in den erweiterten Startoptionen ein Zeitalter ausgewählt werden. Davon abhängig gibt es unterschiedliche Startausstattungen an Einheiten, Gold und Kultur.
  
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Die Bonusabgaben von [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] (Nahrung, Kultur) erhöhen sich je nach erreichtem Zeitalter. Bestimmte [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]] werden erst mit dem Erreichen eines bestimmten Zeitalters freigeschaltet.
  
* [[Gerichtsgebäude_(Civ5)|Gerichtsgebäude in Civilization V]],
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Der Ertrag von Handelsmissionen der [[Großer Händler (Civ5)|Großen Händler]] steigert sich je nach aktivem Zeitalter und Spielgeschwindigkeit. Die folgenden Angaben beziehen sich auf die Spielgeschwindigkeit Normal. Für die Geschwindigkeit Marathon müssen die Werte mit 3 multipliziert werden.
* [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude in Civilization IV]],
 
* [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude in Civilization III]],
 
* [[Gerichtshof_(Civ2)|Gerichtshof in Civilization II]] oder
 
* [[Gericht_(Civ1)|Gericht in Civilization I]]?
 
  
  
== Civ-Historie ==
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== Antike ==
'''Gerichtsgebäude''' gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: ''Civilization I''.
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* 12 [[Technologien (Civ5)|Technologien]]
Bis ''Civilization III'' sind sie stets das Mittel der Wahl, wenn es gilt, die ausufernde Korruption im Reiche zumindest lokal einzudämmen und (zumindest ab Civ2) auch gut gegen Spionage. In ''Civilization IV'' bringen sie auch Vorteile in der Spionage, aber ansonsten halbieren sie hingegen die Unterhaltskosten in der Stadt, während sie in ''Civilization V'' (lediglich) die Unzufriedenheit in besetzten Gebieten beseitigen und damit noch einmal eine gänzlich andere Wirkung annehmen.
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'''Neu verfügbare [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]'''
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* [[Sozialpolitiken (Civ5)#Tradition|Tradition]]
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* [[Sozialpolitiken (Civ5)#Unabhängigkeit|Unabhängigkeit]]
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* [[Sozialpolitiken (Civ5)#Ehre|Ehre]]
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'''Ründliche Bonusse von kulturellen und religiösen [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]]'''
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* befreundet: 3 [[Datei:5kult.png]] ([[Kultur_(Civ5)|Kultur]]) bzw. 2 [[Datei:5glauben.png]] ([[Glauben_(Civ5)|Glauben]])
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* verbündet: 6 [[Datei:5kult.png]] bzw. 4 [[Datei:5glauben.png]]
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'''Ertrag von Handelsmissionen der [[Großer Händler (Civ5)|Großen Händler]]'''
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* 350 [[Datei:5gold.png]] Gold
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* 30 [[Datei:5einfluss.png]] Einfluß
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'''Startausstattung bei Spielstart'''
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* Runde 0 (4000 v. Chr.)
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* 1 [[Siedler (Civ5)|Siedler]]
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* 1 [[Krieger (Civ5)|Krieger]]
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* 0 [[Datei:5gold.png]] Gold
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* 0 [[Datei:5kult.png]] Kultur
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* 1 [[Datei:5pop.png]] Bevölkerung in neuer Stadt
  
Technologische Voraussetzung ist immer die [[Gesetzgebung]], außer in Civ5. Die genaue deutschsprachige Bezeichnung schwankt zwar in den frühen Spielen, bevor es dann beim Gerichtsgebäude bleibt, aber im englischsprachigen Civilization heißt das Gebäude stets ''Courthouse''.
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== Klassik ==
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[[Datei:5klassik.jpg|rechts|thumb|x300px|Benachrichtigung Zeitalter Klassik erreicht]]
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* 9 [[Technologien (Civ5)|Technologien]] <span style="color:#AAAAAA">(6 in der Grundversion [[Datei:5civ.png]])</span>
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'''Neu verfügbare [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]'''
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* [[Sozialpolitiken (Civ5)#Frömmigkeit|Frömmigkeit]]
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'''Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]]'''
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* befreundet: 3 [[Datei:5kult.png]] ([[Kultur_(Civ5)|Kultur]]) bzw. 2 [[Datei:5glauben.png]] ([[Glauben_(Civ5)|Glauben]])
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* verbündet: 6 [[Datei:5kult.png]] bzw. 4 [[Datei:5glauben.png]]
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'''Ertrag von Handelsmissionen der [[Großer Händler (Civ5)|Großen Händler]]'''
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* 400 [[Datei:5gold.png]] Gold
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* 30 [[Datei:5einfluss.png]] Einfluß
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'''Startausstattung bei Spielstart'''
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* Runde 50 (2000 v. Chr.)
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* 1 [[Siedler (Civ5)|Siedler]]
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* 2 [[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]
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* 10 [[Datei:5gold.png]] Gold
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* 100 [[Datei:5kult.png]] Kultur
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* 1 [[Datei:5pop.png]] Bevölkerung in neuer Stadt
  
== Web-Links ==
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== Mittelalter ==
[http://de.wikipedia.org/wiki/Gericht Gericht in der Wikipedia]
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[[Datei:5mittelalter.jpg|rechts|thumb|x300px|Benachrichtigung Zeitalter Mittelalter erreicht]]
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* 10 [[Technologien (Civ5)|Technologien]] <span style="color:#AAAAAA">(9 in der Grundversion [[Datei:5civ.png]])</span>
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'''Neu verfügbare [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]'''
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* [[Sozialpolitiken (Civ5)#Patronat|Patronat]]
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* [[Sozialpolitiken (Civ5)#Wirtschaft|Wirtschaft]]
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'''Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]]'''
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* befreundet: 6 [[Datei:5kult.png]] ([[Kultur_(Civ5)|Kultur]]) bzw. 4 [[Datei:5glauben.png]] ([[Glauben_(Civ5)|Glauben]])
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* verbündet: 12 [[Datei:5kult.png]] bzw. 8 [[Datei:5glauben.png]]
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'''Ertrag von Handelsmissionen der [[Großer Händler (Civ5)|Großen Händler]]'''
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* 450 [[Datei:5gold.png]] Gold
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* 30 [[Datei:5einfluss.png]] Einfluss
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'''Kosten für [[Forschungsabkommen_(Civ5)|Forschungsabkommen]]'''
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* 250 [[Datei:5gold.png]]
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'''Startausstattung bei Spielstart'''
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* Runde 125 (250 n. Chr.)
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* 2 [[Siedler (Civ5)|Siedler]] ([[Datei:Venedig_symbol_civ5.png|20px|link=Venedig_(Civ5)]]: 1 [[Siedler_(Civ5)|Siedler]], 1 [[Händler von Venedig_(Civ5)|Händler von Venedig]])
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* 1 [[Bautrupp (Civ5)|Bautrupp]]
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* 3 [[Speerkämpfer (Civ5)|Speerkämpfer]]
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* 25 [[Datei:5gold.png]] Gold
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* 200 [[Datei:5kult.png]] Kultur
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* 1 [[Datei:5pop.png]] Bevölkerung in neuer Stadt
  
[[Kategorie:Begriffsklärung]]
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== Renaissance ==
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[[Datei:5renaissance.jpg|rechts|thumb|x300px|Benachrichtigung Zeitalter Renaissance erreicht]]
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* 10 [[Technologien (Civ5)|Technologien]] <span style="color:#AAAAAA">(14 in der Grundversion [[Datei:5civ.png]])</span>
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'''Neu verfügbare [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]'''
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* [[Sozialpolitiken (Civ5)#Rationalismus|Rationalismus]]
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'''Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]]'''
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* befreundet: 6 [[Datei:5kult.png]] ([[Kultur_(Civ5)|Kultur]]) bzw. 4 [[Datei:5glauben.png]] ([[Glauben_(Civ5)|Glauben]])
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* verbündet: 12 [[Datei:5kult.png]] bzw. 8 [[Datei:5glauben.png]]
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'''Ertrag von Handelsmissionen der [[Großer Händler (Civ5)|Großen Händler]]'''
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* 500 [[Datei:5gold.png]] Gold
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* 30 [[Datei:5einfluss.png]] Einfluss
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'''Kosten für [[Forschungsabkommen_(Civ5)|Forschungsabkommen]]'''
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* 250 [[Datei:5gold.png]]
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'''Startausstattung bei Spielstart'''
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* Runde 185 (1250 n. Chr.)
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* 2 [[Siedler (Civ5)|Siedler]] ([[Datei:Venedig_symbol_civ5.png|20px|link=Venedig_(Civ5)]]: 1 [[Siedler_(Civ5)|Siedler]], 1 [[Händler von Venedig_(Civ5)|Händler von Venedig]])
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* 1 [[Bautrupp (Civ5)|Bautrupp]]
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* 3 [[Pikeniere (Civ5)|Pikeniere]]
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* 50 [[Datei:5gold.png]] Gold
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* 300 [[Datei:5kult.png]] Kultur
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* 2 [[Datei:5pop.png]] Bevölkerung in neuer Stadt und: [[Kornspeicher_(Civ5)|Kornspeicher]], [[Monument_(Civ5)|Monument]] und [[Schrein_(Civ5)|Schrein]]
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== Industriezeitalter ==
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[[Datei:5industriezeitalter.jpg|rechts|thumb|x300px|Benachrichtigung Industriezeitalter erreicht]]
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* 10 [[Technologien (Civ5)|Technologien]] <span style="color:#AAAAAA">(11 in der Grundversion [[Datei:5civ.png]])</span>
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'''Neu verfügbare [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]'''
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* keine
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'''Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]]'''
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* befreundet: 13 [[Datei:5kult.png]] ([[Kultur_(Civ5)|Kultur]]) bzw. 8 [[Datei:5glauben.png]] ([[Glauben_(Civ5)|Glauben]])
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* verbündet: 26 [[Datei:5kult.png]] bzw. 16 [[Datei:5glauben.png]]
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'''Ertrag von Handelsmissionen der [[Großer Händler (Civ5)|Großen Händler]]'''
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* 550 [[Datei:5gold.png]] Gold
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* 30 [[Datei:5einfluss.png]] Einfluss
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'''Kosten für [[Forschungsabkommen_(Civ5)|Forschungsabkommen]]'''
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* 300 [[Datei:5gold.png]]
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'''Startausstattung bei Spielstart'''
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* Runde 250 (1750 n. Chr.)
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* 3 [[Siedler (Civ5)|Siedler]] ([[Datei:Venedig_symbol_civ5.png|20px|link=Venedig_(Civ5)]]: 1 [[Siedler_(Civ5)|Siedler]], 2 [[Händler von Venedig_(Civ5)|Händler von Venedig]])
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* 2 [[Bautrupp (Civ5)|Bautrupps]]
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* 3 [[Schütze (Civ5)|Schützen]]
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* 100 [[Datei:5gold.png]] Gold
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* 400 [[Datei:5kult.png]] Kultur
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* 3 [[Datei:5pop.png]] Bevölkerung in neuer Stadt und: [[Kornspeicher_(Civ5)|Kornspeicher]], [[Monument_(Civ5)|Monument]], [[Markt_(Civ5)|Markt]], [[Werkstatt_(Civ5)|Werkstatt]], [[Amphitheater_(Civ5)|Amphitheater]], [[Kaserne_(Civ5)|Kaserne]], [[Kolosseum_(Civ5)|Kolosseum]], [[Bibliothek_(Civ5)|Bibliothek]], [[Leuchtturm_(Civ5)|Leuchtturm]] (an der Küste)
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== Moderne ==
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[[Datei:5moderne.jpg|rechts|thumb|x300px|Benachrichtigung Zeitalter Moderne erreicht]]
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* 9 [[Technologien (Civ5)|Technologien]] <span style="color:#AAAAAA">(16 in der Grundversion [[Datei:5civ.png]])</span>
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'''Neu verfügbar: [[Ideologien (Civ5)|Ideologien]] [[Datei:5bnw.png]]'''
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* sofern nicht schon früher durch Bau von 3 [[Fabrik_(Civ5)|Fabriken]] freigeschaltet.
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'''Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]]'''
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* befreundet: 13 [[Datei:5kult.png]] ([[Kultur_(Civ5)|Kultur]]) bzw. 8 [[Datei:5glauben.png]] ([[Glauben_(Civ5)|Glauben]])
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* verbündet: 26 [[Datei:5kult.png]] bzw. 16 [[Datei:5glauben.png]]
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'''Ertrag von Handelsmissionen der [[Großer Händler (Civ5)|Großen Händler]]'''
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* 600 [[Datei:5gold.png]] Gold
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* 30 [[Datei:5einfluss.png]] Einfluss
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'''Kosten für [[Forschungsabkommen_(Civ5)|Forschungsabkommen]]'''
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* 350 [[Datei:5gold.png]]
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'''Startausstattung bei Spielstart'''
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* Runde 325 (1905 n. Chr.)
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* 3 [[Siedler (Civ5)|Siedler]] ([[Datei:Venedig_symbol_civ5.png|20px|link=Venedig_(Civ5)]]: 1 [[Siedler_(Civ5)|Siedler]], 2 [[Händler von Venedig_(Civ5)|Händler von Venedig]])
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* 2 [[Bautrupp (Civ5)|Bautrupps]]
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* 5 [[Infanterie (Civ5)|Infanterie]]
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* 200 [[Datei:5gold.png]] Gold
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* 500 [[Datei:5kult.png]] Kultur
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* 4 [[Datei:5pop.png]] Bevölkerung in neuer Stadt und: [[Kornspeicher_(Civ5)|Kornspeicher]], [[Monument_(Civ5)|Monument]], [[Markt_(Civ5)|Markt]], [[Werkstatt_(Civ5)|Werkstatt]], [[Amphitheater_(Civ5)|Amphitheater]], [[Kaserne_(Civ5)|Kaserne]], [[Kolosseum_(Civ5)|Kolosseum]], [[Bibliothek_(Civ5)|Bibliothek]], [[Leuchtturm_(Civ5)|Leuchtturm]] (an der Küste)
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== Atomzeitalter ==
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''(mit der Erweiterung [[Gods_&_Kings_(Civ5)|Gods & Kings]] [[Datei:5gk.png|link=Gods_&_Kings_(Civ5)]] eingeführt)''
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[[Datei:5atomzeitalter.jpg|rechts|thumb|x300px|Benachrichtigung Atomzeitalter erreicht]]
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* 8 [[Technologien (Civ5)|Technologien]]
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'''Neu verfügbare [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]'''
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* keine
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'''Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]]'''
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* befreundet: 13 [[Datei:5kult.png]] ([[Kultur_(Civ5)|Kultur]]) bzw. 8 [[Datei:5glauben.png]] ([[Glauben_(Civ5)|Glauben]])
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* verbündet: 26 [[Datei:5kult.png]] bzw. 16 [[Datei:5glauben.png]]
 +
'''Ertrag von Handelsmissionen der [[Großer Händler (Civ5)|Großen Händler]]'''
 +
* 700 [[Datei:5gold.png]] Gold
 +
* 30 [[Datei:5einfluss.png]] Einfluss
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'''Kosten für [[Forschungsabkommen_(Civ5)|Forschungsabkommen]]'''
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* 400 [[Datei:5gold.png]]
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'''Startausstattung bei Spielstart'''
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* Runde ? (? n. Chr.)
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* 3 [[Siedler (Civ5)|Siedler]] ([[Datei:Venedig_symbol_civ5.png|20px|link=Venedig_(Civ5)]]: 1 [[Siedler_(Civ5)|Siedler]], 2 [[Händler von Venedig_(Civ5)|Händler von Venedig]])
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* 2 [[Bautrupp (Civ5)|Bautrupps]]
 +
* 5 [[Infanterie (Civ5)|Infanterie]]
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* 200 [[Datei:5gold.png]] Gold
 +
* 400 [[Datei:5kult.png]] Kultur
 +
* 4 [[Datei:5pop.png]] Bevölkerung in neuer Stadt und: [[Kornspeicher_(Civ5)|Kornspeicher]], [[Monument_(Civ5)|Monument]], [[Markt_(Civ5)|Markt]], [[Werkstatt_(Civ5)|Werkstatt]], [[Amphitheater_(Civ5)|Amphitheater]], [[Kaserne_(Civ5)|Kaserne]], [[Kolosseum_(Civ5)|Kolosseum]], [[Bibliothek_(Civ5)|Bibliothek]], [[Leuchtturm_(Civ5)|Leuchtturm]] (an der Küste)
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== Informationszeitalter ==
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''(mit der Erweiterung [[Gods_&_Kings_(Civ5)|Gods & Kings]] [[Datei:5gk.png|link=Gods_&_Kings_(Civ5)]] eingeführt)''
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[[Datei:5informationszeitalter.jpg|rechts|thumb|x300px|Benachrichtigung Informationszeitalter erreicht]]
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* 13 [[Technologien (Civ5)|Technologien]] <span style="color:#AAAAAA">(ohne die Erweiterung Brave New World eine weniger)</span>
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'''Neu verfügbare [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]'''
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* keine
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'''Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]]'''
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* befreundet: 13 [[Datei:5kult.png]] ([[Kultur_(Civ5)|Kultur]]) bzw. 8 [[Datei:5glauben.png]] ([[Glauben_(Civ5)|Glauben]])
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* verbündet: 26 [[Datei:5kult.png]] bzw. 16 [[Datei:5glauben.png]]
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'''Ertrag von Handelsmissionen der [[Großer Händler (Civ5)|Großen Händler]]'''
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* 750 [[Datei:5gold.png]] Gold
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* 30 [[Datei:5einfluss.png]] Einfluss
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'''Kosten für [[Forschungsabkommen_(Civ5)|Forschungsabkommen]]'''
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* 400 [[Datei:5gold.png]]
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'''Startausstattung bei Spielstart'''
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* Runde ? (? n. Chr.)
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* 3 [[Siedler (Civ5)|Siedler]] ([[Datei:Venedig_symbol_civ5.png|20px|link=Venedig_(Civ5)]]: 1 [[Siedler_(Civ5)|Siedler]], 2 [[Händler von Venedig_(Civ5)|Händler von Venedig]])
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* 3 [[Bautrupp (Civ5)|Bautrupps]]
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* 5 [[Marine (Civ5)|Marines]]
 +
* 400 [[Datei:5gold.png]] Gold
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* 600 [[Datei:5kult.png]] Kultur
 +
* 5 [[Datei:5pop.png]] Bevölkerung in neuer Stadt und: [[Kornspeicher_(Civ5)|Kornspeicher]], [[Monument_(Civ5)|Monument]], [[Markt_(Civ5)|Markt]], [[Werkstatt_(Civ5)|Werkstatt]], [[Amphitheater_(Civ5)|Amphitheater]], [[Kaserne_(Civ5)|Kaserne]], [[Kolosseum_(Civ5)|Kolosseum]], [[Bibliothek_(Civ5)|Bibliothek]], [[Leuchtturm_(Civ5)|Leuchtturm]] (an der Küste)
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 +
== Civ5-Historie ==
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Bis [[Datei:5gk.png|link=Gods_&_Kings_(Civ5)]] waren Freiheit, Ordnung und Autokratie noch Sozialpolitiken. Freiheit wurde in der Renaissance, Ordnung und Autokratie im Industriezeitalter freigeschaltet.
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=== Zukunft [[Datei:5civ.png]] ===
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Die Zukunft wurde mit [[Datei:5gk.png|link=Gods_&_Kings_(Civ5)]] durch das Atom- und Informationszeitalter ersetzt.
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<span style="color:#AAAAAA">[[Datei:5zukunft.jpg|rechts|thumb|x300px|Benachrichtigung Zeitalter der Zukunft erreicht]]
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* 4 [[Technologien (Civ5)|Technologien]]
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'''Neu verfügbare [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]'''
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* keine
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'''Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]]'''
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* befreundet: 13 [[Datei:5kult.png]] ([[Kultur_(Civ5)|Kultur]]) bzw. 8 [[Datei:5glauben.png]] ([[Glauben_(Civ5)|Glauben]])
 +
* verbündet: 26 [[Datei:5kult.png]] bzw. 16 [[Datei:5glauben.png]]
 +
'''Ertrag von Handelsmissionen der [[Großer Händler (Civ5)|Großen Händler]]'''
 +
* 650 [[Datei:5gold.png]] Gold
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* 30 [[Datei:5einfluss.png]] Einfluß
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'''Startausstattung bei Spielstart'''
 +
* Runde 400 (1980 n. Chr.)
 +
* 3 [[Siedler (Civ5)|Siedler]]
 +
* 3 [[Bautrupp (Civ5)|Bautrupps]]
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* 5 [[Mechanisierte Infanterie (Civ5)|Mechanisierte Infanterie]]
 +
* 400 [[Datei:5gold.png]] Gold
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* 600 [[Datei:5kult.png]] Kultur
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* 5 [[Datei:5pop.png]] Bevölkerung in neuer Stadt</span>

Version vom 30. Juli 2023, 23:29 Uhr

Der Spielablauf in Civilization V gliedert sich in Zeitalter. Alle Technologien sind jeweils einem Zeitalter zugeordnet. Sobald eine Zivilisation alle Technologien des aktuellen Zeitalters oder die erste Technologie aus dem nächsten Zeitalter erforscht hat, gelangt sie ein Zeitalter weiter.

Beim Spielbeginn kann in den erweiterten Startoptionen ein Zeitalter ausgewählt werden. Davon abhängig gibt es unterschiedliche Startausstattungen an Einheiten, Gold und Kultur.

Die Bonusabgaben von Stadtstaaten (Nahrung, Kultur) erhöhen sich je nach erreichtem Zeitalter. Bestimmte Sozialpolitiken werden erst mit dem Erreichen eines bestimmten Zeitalters freigeschaltet.

Der Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler steigert sich je nach aktivem Zeitalter und Spielgeschwindigkeit. Die folgenden Angaben beziehen sich auf die Spielgeschwindigkeit Normal. Für die Geschwindigkeit Marathon müssen die Werte mit 3 multipliziert werden.


Antike

Neu verfügbare Sozialpolitiken

Ründliche Bonusse von kulturellen und religiösen Stadtstaaten

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 350 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluß

Startausstattung bei Spielstart

  • Runde 0 (4000 v. Chr.)
  • 1 Siedler
  • 1 Krieger
  • 0 5gold.png Gold
  • 0 5kult.png Kultur
  • 1 5pop.png Bevölkerung in neuer Stadt

Klassik

Benachrichtigung Zeitalter Klassik erreicht

Neu verfügbare Sozialpolitiken

Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 400 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluß

Startausstattung bei Spielstart

Mittelalter

Benachrichtigung Zeitalter Mittelalter erreicht

Neu verfügbare Sozialpolitiken

Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 450 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluss

Kosten für Forschungsabkommen

  • 250 5gold.png

Startausstattung bei Spielstart

Renaissance

Benachrichtigung Zeitalter Renaissance erreicht

Neu verfügbare Sozialpolitiken

Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 500 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluss

Kosten für Forschungsabkommen

  • 250 5gold.png

Startausstattung bei Spielstart

Industriezeitalter

Benachrichtigung Industriezeitalter erreicht

Neu verfügbare Sozialpolitiken

  • keine

Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten

  • befreundet: 13 5kult.png (Kultur) bzw. 8 5glauben.png (Glauben)
  • verbündet: 26 5kult.png bzw. 16 5glauben.png

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 550 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluss

Kosten für Forschungsabkommen

  • 300 5gold.png

Startausstattung bei Spielstart

Moderne

Benachrichtigung Zeitalter Moderne erreicht

Neu verfügbar: Ideologien 5bnw.png

  • sofern nicht schon früher durch Bau von 3 Fabriken freigeschaltet.

Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten

  • befreundet: 13 5kult.png (Kultur) bzw. 8 5glauben.png (Glauben)
  • verbündet: 26 5kult.png bzw. 16 5glauben.png

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 600 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluss

Kosten für Forschungsabkommen

  • 350 5gold.png

Startausstattung bei Spielstart

Atomzeitalter

(mit der Erweiterung Gods & Kings 5gk.png eingeführt)

Benachrichtigung Atomzeitalter erreicht

Neu verfügbare Sozialpolitiken

  • keine

Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten

  • befreundet: 13 5kult.png (Kultur) bzw. 8 5glauben.png (Glauben)
  • verbündet: 26 5kult.png bzw. 16 5glauben.png

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 700 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluss

Kosten für Forschungsabkommen

  • 400 5gold.png

Startausstattung bei Spielstart

Informationszeitalter

(mit der Erweiterung Gods & Kings 5gk.png eingeführt)

Datei:5informationszeitalter.jpg
Benachrichtigung Informationszeitalter erreicht
  • 13 Technologien (ohne die Erweiterung Brave New World eine weniger)

Neu verfügbare Sozialpolitiken

  • keine

Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten

  • befreundet: 13 5kult.png (Kultur) bzw. 8 5glauben.png (Glauben)
  • verbündet: 26 5kult.png bzw. 16 5glauben.png

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 750 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluss

Kosten für Forschungsabkommen

  • 400 5gold.png

Startausstattung bei Spielstart

Civ5-Historie

Bis 5gk.png waren Freiheit, Ordnung und Autokratie noch Sozialpolitiken. Freiheit wurde in der Renaissance, Ordnung und Autokratie im Industriezeitalter freigeschaltet.

Zukunft 5civ.png

Die Zukunft wurde mit 5gk.png durch das Atom- und Informationszeitalter ersetzt.

Benachrichtigung Zeitalter der Zukunft erreicht

Neu verfügbare Sozialpolitiken

  • keine

Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten

  • befreundet: 13 5kult.png (Kultur) bzw. 8 5glauben.png (Glauben)
  • verbündet: 26 5kult.png bzw. 16 5glauben.png

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 650 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluß

Startausstattung bei Spielstart