Gods & Kings (Civ5)

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Erweiterung: "Gods & Kings"

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Dieser Artikel soll eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung "Gods & Kings" liefern. Bis zur Veröffentlichung werden hier alle Details aufgeführt. Quellen sind direkt verlinkt und Aktualisierungen werden mit rotem Hintergrund gekennzeichnet. Alle Abschnite sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.

Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.

Allgemein

Civilization V: Gods & Kings soll laut Verleger 2K Games hierzulande am 22. Juni 2012 erscheinen und 30€ kosten. Die Mac-Version wird durch Aspyr etwas später erscheinen. Neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern wird es noch drei neue Szenarien geben. Das Kampfsystem soll verbessert und das Diplomatie- und Stadtstaatenkonzept ausgebaut werden. Mit Religion und Spionage sollen zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt werden. Ed Beach ist hierbei der Lead-Designer.

Alle bisher bekannten Informationen kann man im Forum diskutieren.

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Zivilisationen

9 + 1 Zivs

Nr. Symbol Zivilisation Anführer Spezial 1 Spezial 2 Fähigkeit
1.) 5-symbol-niederlande.png Niederlande 5gk.png Wilhelm von Oranien Wassergeuse Koog  Niederländische Ostindien-Kompanie
  • Bewahrt 50% der Zufriedenheitsvorteile eines Luxusguts, sofern das letzte Exemplar verkauft wurde.
2.) 5-symbol-kelten.png Keltenreich 5gk.png Boudicca Piktenkrieger Ceilidh-Halle  Druidenkunde
  • Bonus von +1 5glauben.png je Stadt, wenn es ein angrenzendes Waldfeld gibt
  • Eine Stadt bekommt +25glauben.png, wenn an die Stadt 3 oder mehr unmodernisierte Waldfelder angrenzen
3.) 5-symbol-maya.png Mayareich 5gk.png Pacal Speerschleuderer Pyramide  Die lange Zählung
  • Nach Erforschung der Theologie erhalten die Maya alle 394 Jahre eine Große Persönlichkeit. Jede Bonuspersönlichkeit kann nur einmal gewählt werden.
    Die Zeitrechnung in der Kopfzeile im Spiel wird in der Form der Schreibweise des Mayakalenders angezeigt.
4.) 5-symbol-byzantiner.png Byzanz 5gk.png Theodora Dromone Kataphrakt  Patriarchat von Konstantinopel
5.) 5-symbol-karthager.png Karthago 5gk.png Dido Afrikanischer Waldelefant Quinquereme  Phönizisches Erbe
  • Freier Hafen in jeder (Küsten)Stadt
  • Nach Erscheinen des ersten Großen Generals können Einheiten Berge passieren
  • Bei Beendigung eines Zuges auf einen Berg erleidet die betreffende Einheit 50 Civ4Gesundheit.png Schaden
6.) 5-symbol-hunnen.png Hunnenreich 5gk.png Attila Berittener Bogenschütze Rammbock  Geißel Gottes
  • Brennt Städte doppelt so schnell nieder
  • Leiht sich Stadtnamen anderer Zivilisationen aus
  • Freitech Tierzucht
  • + 1 5prod.png je Weide
7.) 5-symbol-äthiopien.png Äthiopien 5gk.png Haile Selassie Mehal Sefari Stele  Geist von Adua
  • +20% Kampfbonus gegen Zivilisationen mit mehr Städten
8.) 5-symbol-österreich.png Österreich 5gk.png Maria Theresia Husar Kaffeehaus  Diplomatische Ehe
  • verbündete Stadtstaaten können mit Gold annektiert oder zu Marionetten gemacht werden
9.) 5-symbol-schweden.png Schweden 5gk.png Gustav Adolf Hakkapelit Karoliner  Nobelpreis
  • 90 5einfluss.png Einfluss, wenn man einem Stadtstaat eine Große Persönlichkeit schenkt.
  • Freundschaftserklärungen geben einen Bonus von +10% auf die Erzeugung von Großen Persönlichkeiten. Sowohl für Schweden als auch für den Partner.
10.) 5spanien.png Spanien 5dlc.png/5gk.png Isabella Tercio Konquistador Sieben Städte aus Gold
  • Einmaliger 5gold.png-Bonus für die Entdeckung von Naturwundern:
    • Erstentdeckung je Naturwunder 500 5gold.png
    • Erstentdeckung El Dorado 1000 5gold.png
    • ansonsten 100 5gold.png
  • Doppelte 5zufrieden.png durch die Entdeckung von Naturwundern.
  • Doppelte Geländefelderträge von Naturwundern aus den Bereichen: 5nahr.png, 5prod.png, 5gold.png, 5forsch.png, 5kult.png, 5glauben.png und 5zufrieden.png

Bilder

3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)
5-anführer-wilhelm-von-oranien-3d.jpg
Niederlande: Wilhelm I. von Oranien
5-anführer-boudicca-3d.jpg
Kelten: Boudicca
5-anführer-pacal-3d.jpg
Maya: Pacal
5-anführer-theodora-3d.jpg
Byzanz: Theodora
5-anführer-dido-3d.jpg
Karthager: Dido
5-anführer-attila-3d.jpg
Hunnen: Attila
5-anführer-haile-selaissie-3d.jpg
Äthiopien: Haile Selaissie
5-anführer-maria-theresia-3d.jpg
Österreich: Maria Theresia
5-anführer-gustavus-adolphus-3d.jpg
Schweden: Gustav II. Adolf
5-anführer-isabella-3d.jpg
Spanien: Isabella

Änderungen

  • England: +2 5bw.png, 1 Spion zusätzlich
  • bleiben unverändert: Arabien, Azteken, Deutschland, Frankreich, Indien, Irokesen, Persien, Rom, Russland und Spanien

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Einheiten & verbessertes Kampfsystem

27 Einheiten

Neben normalen Einheiten, bekommt die Erweiterung viele neue Einheiten, die durch das Religionsskonzept, die angepassten Kampfsysteme (Marine & Bogenschützen) und die neuen Zivilisationen benötigt werden:

Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

  1. 5-inquisitor-symbol.png Inquisitor
  2. 5-missionar-symbol.png Missionar
  3. Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
    Großer Prophet
  4. 5-großer-admiral-symbol.png Großer Admiral
  5. 5-dromone-symbol.png Dromone
  6. 5-quinquereme-symbol.png Quinquereme
  7. 5-speerschleuderer-symbol.png Speerschleuderer
  8. 5-kataphrakt-symbol.png Kataphrakt
  9. 5-pikten-krieger-symbol.png Piktenkrieger
  10. 5-rammbock-symbol.png Rammbock
  11. 5-berittener-bogenschütze-symbol.png Berittener Bogenschütze
  12. 5-afrikanischer-waldelefant-symbol.png Afrikanischer Waldelefant
  13. Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
    Kompositbogenschütze
  14. 5-galeasse-symbol.png Galeasse
  15. 5-freibeuter-symbol.png Freibeuter
  16. 5-wassergeuse-symbol.png Wassergeuse
  17. 5-husar-symbol.png Husar
  18. 5-karoliner-symbol.png Karoliner
  19. 5-hakkapelit-symbol.png Hakkapeliten
  20. Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
    Gatling-Kanone
  21. 5-great-war-infantry-symbol.png Weltkriegs-Infanterie
  22. 5-landship-symbol.png Landfahrzeug
  23. 5-weltkriegs-bomber-symbol.png Weltkriegs-Bomber
  24. 5-dreidecker-symbol.png Dreidecker
  25. Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
    Mehal Sefari
  26. 5-maschinengewehr-symbol.png Maschinengewehr
  27. 5-marine-symbol.png Marine

Sofern durch "Gods & Kings" Änderungen an Einheiten der Grundversion und der DLCs vorgenommen wurden, die zu Unterschieden führen, sind diese in den jeweiligen Einzelartikeln der Einheiten unter dem Abschnitt "Civ5-Historie" aufgeführt. Fehlt dieser Abschnitt, so gibt es keine Unterschiede.

Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

Kampfsystem

...es wird grundlegend erneuert

Gebäude

Es kommen 13 Gebäude hinzu und ergänzen Spiel, um z.B. Glaubens- und Religionsgebäude, sowie Spionagegebäude.

  1. 5-geb-kathedrale-symbol.png Kathedrale
  2. 5-geb-moschee-symbol.png Moschee
  3. 5-geb-pagode-symbol.png Pagode
  4. 5-geb-schrein-symbol.png Schrein
  5. 5-geb-amphitheater-symbol.png Amphitheater
  6. 5-geb-gendarmerie-symbol.png Gendarmerie
  7. 5-geb-polizeiwache-symbol.png Polizeiwache
  8. 5-geb-recycling-anlage.png Recycling-Anlage
  9. 5-geb-luftschutzbunker-symbol.png Luftschutzbunker
  10. 5-geb-pyramide-symbol.png Pyramide
  11. 5-geb-stele-symbol.png Stele
  12. 5-geb-ceilidh-halle-symbol.png Ceilidh-Halle
  13. 5-geb-kaffeehaus-symbol.png Kaffeehaus

Sofern durch "Gods & Kings" Änderungen an Gebäuden der Grundversion und der DLCs vorgenommen wurden, die zu Unterschieden führen, sind diese in den jeweiligen Einzelartikeln der Gebäude unter dem Abschnitt "Civ5-Historie" aufgeführt. Fehlt dieser Abschnitt, so gibt es keine Unterschiede.

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Wunder

9 Wunder

Symbol 3D-Bild Name Wirkung Info
5-petra-symbol.png Petra Nutzen: +1 5gpp.png Großer Künstler, +6 5kult.png mit Archäologie), +1 5prod.png/5nahr.png/5gold.png, freies Amphitheater
Kosten: 375 5prod.png
Voraussetzung: Währung, Archäologie
Wiki
5-terrakottaarmee-symbol.png 5-terrakottaarmee-3d.png Terrakottaarmee Nutzen: +1 5gpp.png Großer Ingenieur, +6 5kult.png
Kosten: 375 5prod.png
Voraussetzung: Bauwesen
Wiki
5-große moschee von djenne-symbol.png Große Moschee von Djenné Nutzen: +1 5gpp.png Großer Ingenieur, +1 5kult.png, +1 5glauben.png
Kosten: 450 5prod.png
Voraussetzung: Theologie
Wiki
5-neuschwanstein-symbol.png Neuschwanstein Nutzen: +1 5gpp.png Großer Händler, +6 5gold.png, +4 5kult.png, +2 5zufrieden.png und +3 5gold.png, +2 5kult.png, +1 5zufrieden.png je Burg
Kosten: 1590 5prod.png
Voraussetzung: Eisenbahn, Stadt muss im Radius von 2 Feldern einen Berg haben
5-hubble-weltraumteleskop-symbol.png Hubble-Weltraumteleskop Nutzen: +1 5gpp.png Großer Wissenschaftler, 2x Große Wissenschaftler, freie Raumschiff-Fabrik, +25% 5prod.png für Raumschiffteile und
Kosten: 1875 5prod.png
Voraussetzung: Satellitentechnologie
5-grosse firewall-symbol.png Große Firewall Nutzen: reduziert die Effektivität feindlicher Spione in der Stadt des Baus um 99,9% und in allen Anderen um 25%.
Kosten: 1875 5prod.png
Voraussetzung: Computertechnologie
5-schiefer turm von pisa-symbol.png 5-schiefe-turm-von-pisa-3d.png Schiefer Turm von Pisa Nutzen: +1 5gpp.png Großer Künstler, +1 5kult.png, frei wählbare kostenlose Große Persönlichkeit, +25 5gpp.png in allen Städten
Kosten: 750 5prod.png
Voraussetzung: Druckerpresse
5-cn tower-symbol.png 5-cn-tower-3d.png CN Tower Nutzen: +1 5gpp.png Großer Händler, freier Funkturm, +1 5zufrieden.png & 5pop.png
Kosten: 1875 5prod.png
Voraussetzung: Telekommunikation
5-alhambra-symbol.png Alhambra Nutzen: +1 5gpp.png Großer Künstler, freier Funkturm, +1 5kult.png, +20% 5kult.png, frei Beförderung Drill I für alle Nicht-Lufteinheiten, kostenlose Burg
Kosten: 600 5prod.png
Voraussetzung: Ritterlichkeit
Nationalwunder
5-nationaler nachrichtendienst-symbol.png Nationaler Nachrichtendienst Nutzen: +1 Spion, erhöht die Erfahrungsstufe alle Spione um 1, feindliche Spione 15% weniger effektiv
Kosten: 457 5prod.png
Voraussetzung: Funkwesen, Polizeiwache in allen Städten
5-großer-tempel-symbol.png Großer Tempel Nutzen: +1 5kult.png, +8 5glauben.png, verdoppelt religiösen Druck der Stadt.
Kosten: 125 5prod.png + 30 5prod.png je Stadt
Voraussetzung: Tempel in allen Städten

Bilder

Zeichnungen
5-wunder-das-schatzhaus-von-petra-zeichnung.jpg
Das Schatzhaus von Petra
5-wunder-terrakottaarmee-zeichnung.jpg
Terrakottaarmee
5-wunder-große-moschee-von-djenne-zeichnung.jpg
Große Moschee von Djenné
5-wunder-neuschwanstein-zeichnung.jpg
Neuschwanstein
5-wunder-das-hubble-teleskop-zeichnung.png
Das Hubble Teleskop
Die Große Firewall
5-wunder-der-schiefe-turm-von-pisa-zeichnung.jpg
Der Schiefe Turm von Pisa
5-wunder-cn-tower-zeichnung.jpg
CN Tower
Alhambra

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Naturwunder

  • Berg Sinai: +8 5glauben.png
  • Uluru: +6 5glauben.png, +2 5nahr.png
  • Berg Kailash: +6 5glauben.png, +2 5zufrieden.png
  • Sri Pada: +4 5glauben.png, +2 5zufrieden.png, +2 5nahr.png
5-kailash-symbol.png
Kailash
100px
Uluru

Änderungen

  • Stonehenge: +5 5glauben.png, statt 6 5kult.png
  • Hängende Gärten: +6 5nahr.png und kostenloser Garten, statt +10 5nahr.png

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Technologien

  • Das Zeitalter "Moderne" wurde durch die Zeitalter "Atomzeitalter" und "Informationszeitalter" ersetzt
  • In Summe gibt es somit 1 Zeitalter mehr
  • Laut Ed Beach soll damit die Nach-Schießpulverzeit ausgedehnt werden
Technologie Zeitalter Kosten Voraussetzung Führt zu Einheiten Spezialeinheiten Gebäude Wunder Bautrupp Sonstiges
Drama und Dichtung Klassik 175 5forsch.png Schrift Theologie, Öffentliche Verwaltung 5gk.png Amphitheater Nationalepos
Gilden Mittelalter 275 5forsch.png Währung Ritterlichkeit, Maschinen Nationale Schatzkammer, Machu Pichu Handelsposten,
5gk.png Koog
Produktion von Gold
Architektur Renaissance 1150 5forsch.png Akustik, Bankwesen Archäologie, Wissenschaftstheorie Eremitage, Porzellanturm, Taj Mahal
Industralisierung Industriezeitalter 1600 5forsch.png Wirtschaftswesen Dampfmaschine 5gk.png Gatling-Kanone Fabrik Big Ben deckt Kohle auf
Ballistik Moderne 4100 5forsch.png Luftfahrt Radar, 5gk.png Verbundene Waffen Flugabwehrgeschütz, 5gk.png Maschinengewehr
Verbundene Waffen 5gk.png Atomzeitalter 5100 5forsch.png Verbrennungsmotor, 5gk.png Ballistik Computertechnologie Panzer, Panzerabwehrkanone Deutscher Panzer Pentagon
Telekommunikation 5gk.png Informationszeitalter 7700 5forsch.png Ökologie Globalisierung, Teilchenphysik Atom-U-Boot 5gk.png Luftschutzbunker 5gk.png CN Tower
Mobile Taktiken 5gk.png Informationszeitalter 7700 5forsch.png Ökologie, Kernspaltung Teilchenphysik Mechanisierte Infanterie

Änderungen

  • Eisenverarbeitung: ermöglicht nun Koloss
  • Verbrennungsmotor: 1. WK Panzer (Landship), statt Panzer und Deutschem Panzer
  • Luftfahrt: 1. WK Jäger und Bomber statt Flugzeugträger, Jäger und dem japanischen Zero
  • Penicillin: + moderne Infantrie (vermutlich "Marine")
  • Funkwesen: Flugabwehrgeschütz wechselt zu Ballistik
  • Bildungswesen: ermöglicht nun Forschungsabkommen; war vorher auf Philosophie; nicht mehr Notre Dame, Porzellanturm
  • Währung: ermöglicht Das Schatzhaus von Petra; nicht mehr: Machu Pichu, Nationale Schatzkammer
  • Rittertum: ermöglicht Alhambra; nicht mehr: Burg Hemiji
  • Navigation: ermöglicht Freibeuter
  • Optik: ermöglicht Großer Leuchtturm; war vorher auf Sgeln
  • Maschinenbau: ermöglicht Große Mauer; war vorher auf Bauwesen
  • Reiterei: ermöglicht Circus Maximus; war vorher auf Bauwesen

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Religionen

Allgemein

Buddhismus Christentum Konfuzianismus Hinduismus Islam Judentum Shintoismus Sikhismus Taoismus Tengrismus Zoroastrismus
5-konzept-reli-religionssymbole.jpg
  • Diese 11 Religionen (Symbole) sind immer frei wählbar
  • Der Name lässt sich nach belieben ändern
  • Die Anzahl der im Spiel gründbaren Religionen richtet sich nach der Kartengröße
  • Nur das Pantheon ist von allen Spielern gründbar
  • Gemäß Baukastenprinzip (ähnlich den Sozialpolitiken) gibt es 6 Religionsbereiche:
  1. Pantheon
  2. Gründer-Glaubenssatz
  3. Anhänger-Glaubenssatz
  4. 2. Anhänger-Glaubenssatz
  5. Verbesserungs-Glaubenssatz
  6. Bonus-Glaubenssatz (nur für Byzanz)
  • Für jeden Bereich kann man einen Glaubenssatz wählen
  • Die gleichen Glaubenssätze können nicht mehrmals genutzt werden - Wählt Spieler A Glaubenssatz X, kann Spieler B nicht mehr den gleichen Glaubenssatz nehmen
  • Die Glaubenssätze sind in drei Gruppen eingeteilt: Gründer-, Anhänger und Verbesserungs-Glaubenssätze
  • Es werden "Glaubenspunkte" 5glauben.png gesammelt, die als Währung im Religionskonzept wirkt

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Verlauf & Details

Pantheon
  • die Boni richten sich nach der "Natur" - beziehen sich aufs Gelände
  • das weltweit erste Pantheon kann ab 10 Glauben gewählt werden
  • jedes gegründete Pantheon erhöht dessen Gründungskosten für die anderen Spieler
  • verbreitet sich nicht über die eigenen Grenzen hinweg
  • verbreitet sich automatisch in jede selbst gegründete Stadt, solange keine eigene Religion gegründet wurde
  • wurde eine eigene Religion gegründet, verbreitet sich das Pantheon mit dieser Religion in den eigenen Städten
  • solange eine Stadt eine fremde Religion hat, ist das Pantheon inaktiv
  1. Ahnenkult: 1 5kult.png je Schrein
  2. Eins mit der Natur: +4 5glauben.png je Naturwunder
  3. Fruchtbarkeitsriten: +10% 5nahr.png Wachstumsrate
  4. Geistheiler: +30 Civ4Gesundheit.png je Runde, wenn eine Einheit neben einer befreundeten Stadt steht
  5. Gott der Handwerker: +1 5prod.png je Stadt mit min. 3 5pop.png
  6. Gott des freien Himmels: +1 5kult.png je Weide
  7. Gott des Krieges: 5glauben.png für jeden gewonnen Kampf 4 Felder um eigene Städte
  8. Gott des Meeres: +1 5prod.png je Fischerboot
  9. Götterbote: +2 5forsch.png je 5handel.png
  10. Göttin der Feste: +1 5kult.png & +1 5glauben.png je Wein & Räucherwerk
  11. Göttin der Jagd: +1 5nahr.png je Lager
  12. Göttin der Liebe: +1 lokale 5zufrieden.png je Stadt mit min. 6 5pop.png
  13. Göttin des Schutzes: +30% 5fks.png Stadtangriffsstärke
  14. Götzenbild: +1 5kult.png & +1 5glauben.png je Gold & Silber
  15. Heilige Gewässer: +1 lokale 5zufrieden.png je Stadt an Flüssen
  16. Heiliger Pfad: +1 5kult.png je Dschungel
  17. Mündliche Überlieferung: +1 5kult.png je Plantage
  18. Monument für die Götter: +15% 5prod.png für Wunder der Antike & Klassik
  19. Religiöse Siedlung: +15% schnellere Grenzausbreitung
  20. Steinkreise: +2 5glauben.png je Steinbruch
  21. Tanz der Nordlichter +1 5glauben.png je Tundra ohne Wald
  22. Wüsten-Folklore: +1 5glauben.png je Wüste


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Propheten / Religion
  • ab 300 5glauben.png kann ein Großer Prophet entstehen, was zugleich die Kosten für das Erscheinen sind
  • mit jeder weiteren Runde erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für einen Propheten
  • Der erste Große Prophet ermöglicht den "Gründer-Glaubenssatz" und "Anhänger-Glaubenssatz", sowie den "Bonus-Glaubenssatz" für Byzanz
  • Ein weiterer Großer Prophet ermöglich den "2. Anhänger-Glaubenssatz" und "Verbesserungs-Glaubenssatz"
  • die jeweiligen Glaubenssätze sind sofort auswählbar
  • mit dem ersten Propheten bzw. Auswahl der "Founder Belief" wird die Religion gegründet - Name und Symbol sind wählbar (Sprung vom Pantheon zur "richtigen" Religion)


  • Religionen verbreiten sich innerhalb von 10 Feldern selbständig
  • Die Zeit und der religiöse Druck spielen dabei eine Rolle
  • Innerhalb der 10 Felder herrscht überall der gleiche religiöse Druck - Entfernung spielt also keine Rolle
  • Missionare und Große Propheten und Missionare können eine bestimmte Anzahl an 5pop.png direkt bekehren. Große Propheten entfernen dabei den Einfluss anderer Religionen
  • Inquisatoren können den Religiösen Druck verringern

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Gründer-Glaubenssätze
  • gelten nur für die eigene Zivilisation
  • geben direkte Boni über bestimmte Erträge
  • je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung
  1. Bestattung : +1 globale 5zufrieden.png je Stadt mit dieser Religion
  2. Dialog der Religionen: erzeugt 5forsch.png, wenn ein Missionar oder Prophet die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet
  3. Friedliebend: +1 globale 5zufrieden.png je Anhänger der Religion in nicht feindlichen, fremden Städten
  4. Aufnahmeritus: +100 5gold.png je Stadt, die das erste Mal zu dieser Religion konvertiert
  5. Kirchengüter: +2 5gold.png je Stadt mit dieser Religion
  6. Papst-Primat: +15 5einfluss.png auf den Nullpunkt bei Stadtstaaten mit dieser Religion
  7. Pilgerschaft: +2 5glauben.png je fremder Stadt mit dieser Religion
  8. Weltkirche: +1 5kult.png je 5 Anhänger in andere Zivilisationen
  9. Zehnt: +1 5gold.png je 4 Anhänger dieser Religion

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Anhänger-Glaubenssätze
  • gelten für alle Städte mit gleicher Religion (auch fremde Städte)
  • Spieler ohne eigener Religion können somit von fremden Religionen profitieren
  • haben stadtbezogene Boni, die meistens bestimmte Erträge oder Vergünstigungen erbringen
  • können bestimmte religöse Gebäude freischalten
  1. Askese: +1 lokale 5zufrieden.png je Schrein in Städten mit 3 Anhängern
  2. Choräle: +2 5kult.png je Tempel in Städten mit 5 Anhängern
  3. Friedensgärten: +2 lokale 5zufrieden.png je Garten
  4. Geistliches Spiel: +1 5glauben.png je Amphitheater in Städten mit 3 Anhängern
  5. Heilige Krieger: Nutze 5glauben.png zum Kauf vorindustrieller Landeinheiten
  6. Göttliche Eingebung: +2 5glauben.png je Weltwunder
  7. Guru-Kult: +2 5prod.png je Stadt mit Spezialisten
  8. Kathedralen: durch 5glauben.png Kathedralen kaufen: +1 5glauben.png, +3 5kult.png, +1 lokale 5zufrieden.png, 1x 5symbol spezialist künstler.png
  9. Klöster: durch 5glauben.png Klöster kaufen: +2 5glauben.png, +2 5kult.png und +1 5glauben.png, +1 5kult.png je Räucherwerk & Wein (wenn modernisiert)
  10. Moscheen: durch 5glauben.png Moscheen kaufen: +3 5glauben.png, +2 5kult.png, +1 lokale 5zufrieden.png
  11. Pagoden: durch 5glauben.png Pagoden kaufen: +2 5glauben.png, +2 5kult.png, +2 lokale 5zufrieden.png
  12. Religiöse Gemeinschaft: +1 5prod.png je Anhänger (max. 15%)
  13. Religiöse Kunst: Eremitage (Nationalwunder) bringt +8 5kult.png
  14. Religiöses Zentrum: +2 lokale 5zufrieden.png von Tempeln in Städten mit 5 Anhängern
  15. Schwerter zu Pflugscharen: +15% 5nahr.png Wachstumsrate für Städte in Friedenszeiten
  16. Weltspeisung: +1 5nahr.png je Schrein & Tempel

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2. Anhänger-Glaubenssatz
  • Ein zweiter Großer Prophet ist zur Freischaltung nötig
  • Hat mit dem "Anhänger-Glaubenssatz" einen gemeinsamen Pool
Verbesserungs-Glaubenssatz
  • ein zweiter Prophet ist zur Freischaltung nötig
  • gelten nur für die eigene Zivilisation
  • je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung
  1. Gerechter Krieg: +20% 5ks.png/5fks.png Kampfstärke in der Nähe feindlicher Städte mit dieser Religion
  2. Heiliger Orden: Missionare und Inquisitoren kosten 30% weniger 5glauben.png
  3. Messias: Große Propheten sind 25% stärker und kosten 25% 5glauben.png weniger
  4. Missionarischer Eifer: Bekehrungen von Missionaren 25% stärker
  5. Religiöse Einheit: Religionen breiten sich in freundlich gesinnten Stadtstaaten doppelt so schnell aus
  6. Religiöse Texte: Religionen verbreiten sich 34% schneller (68% mit Druckerpresse)
  7. Reliquienschrein: Erhaltet 50 5glauben.png je aufgebrauchter Große Persönlichkeit
  8. Verteidiger des Glauben: +20% 5ks.png/5fks.png Kampfstärke nahe befreundeter Städte mit dieser Religion
  9. Wanderprediger: Religionen verbreiten sich 30% weiter entfernt
Bonus-Glaubenssatz
  • nur für die Zivilisation Byzanz wählbar, sobald sie eine Relgion gründet
  • kann aus allen Bereichen gewählt werden

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Sonstiges

  • Für jedes Pantheon und jede Religion gibt es getrennt sogenannte Anhänger ("Follower")
    • VERMUTUNG: Anhänger "Follower" sind bekehrte . Der religiöse Druck (im Video +45% in der HS) könnte vielleicht die Rate je Einwohner bedeutetn und je Stadt unterschiedlich sein. Immerin hat Karthago 9 POP, aber 2 nur Follower (2 je Reli und Pantheon), während Utique bei 5 POP schon 4 Follower (Pantheon) hat.
    • VERMUTUNG: Die Annahme einer Religion (in einer fremden Stadt) tritt ab einer bestimmte Schwelle ein, vielleicht:
      • a) ab dem ersten "kompletten" Anhänger, ab 50% oder auch 100% der Einwohner
      • b) eine Stadt kann somit Anhänger verschiedener Religionen haben, die mit den meisten Anhängern ist die (Haupt)Religion der Stadt - ist vielleicht auch an bestimmte Schwellenwerte gekoppelt.
  • Religionen können nicht durch Spielervernichtung ausgelöscht werden
  • Es gibt wieder Heilige Städte, die einen hohen Einfluss auf nahe, umliegende Städte haben
  • Wenn du als Religionsgründer deine Heilige Stadt verlierst, gehen deine Gründerboni verloren. Das soll heißen, der Eroberer wird diese Boni nicht bekommen, sondern sie ruhen einfach, bis du deine Heilige Stadt zurückerobert hast.
  • Missionare werden über "Glauben" gekauft (nicht per PROD oder GOLD), kosten 200 5glauben.png und können damit zwei Städte bekehren. (Hinweis: der 5glauben.png-Ertrag betrug in der Demo und dem Renaissance-Zeitalter +10 5glauben.png je Runde)
  • Missionare haben eine Stärke von 1000 5glauben.png und können 2x bekehren
  • Große Propheten haben eine Stärke von 2000 5glauben.png und können 4x bekehren
  • Es gibt Anzeichen für einen Reli-Sieg (über Anzahl der Städte)
  • Spätere SoPos ermöglichen den (sehr teuren) Kauf von Großen Persönlichkeiten per GLAUBEN
    • Ordnung: Großer Ingeniuer
    • Autokratie: Großer General & Admiral
    • Freiheit: Großer Künstler
  • bestimmte Einheiten, wie der Pikten-Krieger, bekommen Glauben, wenn sie Feinde töten
  • Der Kauf über 5glauben.png wird immer teurer und ab IZA kaum noch bezahlbar
  • Ruinen können auch 5glauben.png liefern

Bilder

5-relimenü.jpg
Relgionsmenü

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Diplomatie & Spionage

Diplomatie

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Spionage

Grundlagen
  • Spione agieren nicht als bewegbare Einheit auf dem Spielfeld, sondern über das Spionagemenü
  • dafür müssen Spione in Städten postiert werden (eigene/fremde/StSt)
  • alle Aktionen der Spione laufen automatisch oder manuell über das Spionagemenü
    • automatisch: Technologien klauen, Spionageabwehr, Pläne der KI auspähen, Wahlmanipulation
    • manuell: Stadtansicht, Coup
  • sobald die erste Zivilisation die Renaissance erreicht hat, bekommen alle Spieler einen Spion
  • je weiteres Zeitalter, dass ein Spieler erreicht, wird ihm ein zusätzlicher Spion freigeschaltet
  • Spione haben drei Erfahrungsstufen: Rekrut, Agent, Spezialagent
  • mit Erfolgen bei der Spionageabwehr, oder einem Technologiediebstahl steigt die Stufe der Spione (andere Aktionen steigern sie nicht)
  • je erfahrener ein Spion ist und je länger er die in einer Stadt verweilt, desto effektiver arbeitet er (z.B. Erfolgswahrscheinlichkeiten, Zeitspanne)
  • Spione können durch gescheiterte Aktionen sterben, wie z.B.: Coup, Techdiebstahl und Gegenaufklärung
  • sterben Spione, tauchen sie erst wieder nach einigen Runden auf und fangen erneut als Rekrut an
Aktionen
  • Spion bewegen
  • eigene Stadt: (automatisch) Gegenspionage (kann fremde Spione enttarnen)
  • Stadtstaat: (automatisch) die Wahlmanipulation erhöht den eigenen Einfluss und verringert den fremden Einfluss bei den Wahlen der Stadtstaaten
  • StSt: (manuell) ein Coup wechelst den Verbündeten
  • KI Stadt: (automatisch) zuerst wird die "Überwachung eingerichtet"
  • KI Stadt: (automatisch) Pläne der KI auspähen, die im Intrigenmenü angezeigt werden
  • KI Stadt: (automatisch) Technologien klauen
  • KI Stadt: (manuell) Stadt anschauen
Intrigenmenü

...hier erscheinen alle (eigens) ausgespähte und (durch andere KIs) zugespielte KI-Pläne in folgender Art:

  • Anführer A verschwört sich heimlich gegen Anführer B
  • Anführer A hat einen amphibischen Überraschungsangriff gegen einen anderen Spieler gestartet
  • Anführer A baut eine Armee mit Marineeskorten für einen Überraschungsangriff gegen eine andere Zivilisation auf
  • Anführer A hat einen amphibischen Überraschungsangriff gegen Stadt X gestartet
  • Anführer A baut etwas in Stadt X: Welt-/Nationalwunder Y
Sonstiges
  • Die Erfahrungsstufe beeinflusst:
    • den Detailgrad der Informationen im Intrigenmenü
    • wie effektiv Wahlen gefälscht werden
    • wie schnell ein Spion Technologien klauen kann
  • Die wahre Absicht einer KI wird erst frühestens 15R im Vorraus ersichtlich
  • Der Erfolg eines Coups und der Wahlmanipulation hängt von der Einsatzdauer in der jeweiligen Stadt, der Erfahrungsstufe und vom eigenen Verhältnis (zum StSt) gegenüber dem Einfluss des aktuell Verbündeten ab.
  • Es kann immer nur ein Spion die Wahlen fälschen. Sind mehrere Spione in einer Stadt, hat der erfahrenste Spion mit der längsten Verweildauer die höchsten Chancen die Wahlen zu fälschen.
  • Das Potential berechnet sich sowohl aus dem Wissenschaftsertrag (offensichtlich ist, je mehr, desto besser) als auch aus den Spionageabwehrgebäuden der Stadt, die einen Spion etwas ausbremsen können. Sobald man in einer gegnerischen Stadt die "Beobachtung eingerichtet" hat, wird das Potential angezeigt, sodass man eine bessere Entscheidung über Verbleib oder Umsetzung des Spions treffen kann.


  • England bekommet in der Renaissance einen zusätzlichen Spion
  • Der Bau des Nationalen Nachrichtendienstes gewährt einen zusätzlichen Spion, befördert alle Spione einmalig um eine Stufe und stärkte die Spionageabwehr in der jeweiligen Stadt
  • Das Intrigen-Menü ist im Mehrspieler-Modus nicht vorhanden

Bilder

5-spionagemenü.jpg
Spionagemenü
5-intrigenmenü.jpg
Intrigenmenü


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Stadtstaaten (neu: religiös & kaufmännisch)

Allgemeines/Interaktion

  • globale Missionen für jeden
    • Erzeuge den meisten Glauben innerhalb der nächsten 20 Runden
    • Erzeuge die meiste Kultur in X Runden
  • Globale Missionen können StSt direkt zu verbündeten machen
  • insgesamt soll der Diplo-Sieg somit abwechslungsreicher werden
  • Man kann von StSt Tribut in Form Gold oder Bautrupps fordern. Dazu im muss man eine militärische Präsenz beim StSt haben, oder der Soldatenwert im Vergleich zu anderen Zivs höher sein
  • Sie beschweren sich darüber und suchen Hilfe bei anderen Zivs in Form von Missionen
  • StSt-Eroberungen aus einem Defensivkrieg heraus, werden weniger drastisch bewertet. Es gibt erstmal Einbußen beim Einfluss, wobei man wohl auf ein bestimmtes, negatives Grundlevel fallen kann. Dauerkriege treten unter diesen Umständen also nicht so schnell ein.

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Arten

religiös kaufmännisch weitere Neue Art unbekannt werden ersetzt
Städte Städte Städte Städte Städte
  • Dublin (mil) -> Kelten
  • Edinburgh (mil) -> Kelten
  • Wien (kult.) -> Österreich
  • Stockholm (maritim) -> Schweden
  • Helsinki (maritim) -> Schweden

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3 Szenarien

Der Fall Roms

In die Renaissance

Reiche der rauchenden Lüfte

  • ist ein Viktorianisches Szenario im Sci-Fi Ambiente, auch Steampunk genannt.
  • spielt auf Zufallskarten
  • startet nach dem IZA, mit der Startech Dampfmaschine
  • angepasster Techbaum mit eigenen Technologien
  • 3 Zeitalter: Dampf-Zeitalter, Luftfahrt-Zeitalter und Zukunft
  • Vielzahl von Steampunk Einheiten, Gebäuden und Ressourcen
  • Sieg über Titel im "Liga der Reiche"
    • wer 3 von 5 Titeln über 5R hält gewinnt
    • Die Titel werden mit bestimmten Technologien freigeschaltet
      • Verteidiger des Fortschritts: Anzahl aktueller Landfahrzeuge und Luftschiffe
      • Großer Wohltäter: Anzahl der Welt- und Nationalwunder
      • Industrielle Vorreiter: Produktivste Stadt
      • Herr der Finesse: Anzahl SoPos
      • Meister des Wohlstands: Gesamt-Brutto-Goldeinkommen

Gruppierungen

Symbol Gruppierung Anführer Fähigkeit Spezial 1 Anmerkung
5-sk-eruch-symbol.png Eruch Cyrus Rotheram Unermüdliche Wache
- +2 5bw.png für Lufteinheiten
Flugplatz (vermutlich Moderniserung) Quelle
5-sk-pulias-symbol.png Puliatisches Reich Octavius Cutler Grenzmärkte:
- +1 5gold.png durch strategische Ressourcen
- doppelte Menge an Ätherium-Ressourcen
Ätherium-Fabrik Quelle
5-sk-dalmace-symbol.png Dalmace Cliton Alderdice Neue Weltordnung:
- 10% weniger 5kult.png-Kosten für neue Sozialpolitkoen
5-sk-orlin-symbol.png Orlin Ignace Curnow Optimierte Extratoren
- +1 5prod.png von strategischen Ressourcen
- doppelte Menge an Luborium-Ressourcen
5-sk-vedra-symbol.png Vedria Luther Griggs Quelle
Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)
5-sk-cyrus-zeichnung.jpg
Eruch:
Cyrus Rotheram
5-sk-octavius-zeichnung.jpg
Puliatisches Reich:
Octavius Cutler
unbekannt 5-sk-unbekannt1-zeichnung.png

unbekannt
5-sk-luther-zeichnung.jpg
Vedra:
Luther Griggs

Einheiten

Nr. Symbol 3D-Bild Einheit 5ks.png 5fks.png RW 5bw.png 5prod.png Res. Info
1.) 5-sk-land-panzerschiff-symbol.jpg 5-sk-land-panzerschiff-3d.jpg Land-Panzerschiff 60 5ks.png 0 0 3 5bw.png  ? 5prod.png  ? Quelle
2.) 5-sk-flugzeug-symbol.jpg 5-sk-flugzeug-3d.jpg Flieger 0 5ks.png 18 5fks.png 3 RW 2 5bw.png 200 5prod.png  ? Quelle
3.) 5-sk-landship-symbol.png 5-sk-landship-3d.png Landfahrzeug 70 5ks.png 0 0 4 5bw.png 225 5prod.png  ? Quelle
4.) 5-sk-luftschiff-symbol.png 5-sk-luftschiff-3d.jpg Luftschiff 65 5ks.png 0 0 4 5bw.png 237 5prod.png 1 Ätherium Quelle
5.) 5-sk-land-leviathan-symbol.png 5-sk-land-leviathan-3d.jpg Land-Leviathan 85 5ks.png 0 0 4 5bw.png 262 5prod.png  ? Quelle
6.) 5-sk-himmelsfestung-symbol.png 5-sk-himmelsfestung-3d.jpg Himmelsfestung 80 5ks.png 0 0 4 5bw.png 287 5prod.png 1 Ätherium Quelle

Bilder

Bilder besserer Qualität:

5-sk-bild01.jpg 5-sk-bild02.jpg 5-sk-bild03.jpg
5-sk-bild04.jpg 5-sk-bild05.jpg 5-sk-bild06.jpg

weitere Bilder gibt es z.B. bei 4Players

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Sonstiges

  • Anpassung der Sopos an (z.B: Spionage und Religion)
    • Frömmigkeit: Bauzeiten von Schreine und Tempel halbiert
    • Frömmigkeits-Abschluss: Alle Glaubenskäufe kosten 20% weniger. +3 5gold.png/5kult.png von Heiligen Stätten
    • Ordnung-Abschluss: Großer Ingenieur mit 5glauben.png kaufbar; +2 5gold.png, 5kult.png, 5nahr.png, 5prod.png & 5forsch.png (statt +1)
    • Autokratie: -33% Unterhalt & 10 5kult.png je als Plünderer, je 5kult.png-Zuwachs in Eroberten Städten
    • Autokratie-Abschluss: Großer General & Admiral mit 5glauben.png kaufbar; +25% 5ks.png/5fks.png Angriffstärke für 50R
    • Freiheit-Abschluss: Großer Künstler mit 5glauben.png kaufbar (Rest gleich)
    • Der Patronatsbaum bleibt im Grundsatz gleich und wird nur angepasst.
  • Verschiedene Anpassungen der Ziv-Eigenschaften, insbesondere für die Songhai
  • Schnellerer Rundenwechsel durch bessere Kampfberechnungen
  • 52 neue Errungenschaften - Übersicht
  • KI wird auf allen Ebenen verbessert, sodass die KI insgesamt deutlich stärker erscheinen soll
    • das eher "unkonzentierte" Endspiel soll verbessert werden (z.B. gezielter/schnelle einen RS-Sieg angehen)
    • Alle Anführer bekommen eine Funktion über den sie ihren Willen zum (nuklearen) Erstschlag abwägen. Dies macht Erstschläge nicht unbedingt weniger, kann aber reflexartige Reaktionen verhinden.
  • Verträge laufen nicht zwangsläufig immer aus, sondern können erneuert werden. Die KI macht entsprechende und ggf. abgeänderte Angebote.
  • Es wird keine NAPs als Vertrag geben.
  • MP wird verbessert (aber nichts Neues [per Addon] hinzugefügt)
  • Balancing wird verbessert
  • Neue Luxusressourcen
    • Krabben,+1 5nahr.png, +1 5gold.png
    • Kupfer, +2 5gold.png
    • Trüffel, +2 5gold.png (nicht Schweine)
    • Salz, +2 5gold.png
    • Zitronen, +1 5nahr.png, +1 5gold.png
  • Modernisiernungen:
    • Koog (Niederlande)
    • Heilige Stätte (Großer Prophet)
    • neue Grafik für Handelsposten
  • neue Musik
  • Neues Hintergrundbild
  • Viele der Verbesserungen und Grundegenen Änderungen (z.B. KI, Kampfsystem, Balance) sollen auch per Patch kommen
5-krabben-3d.png
Krabben
5-trüffel-3d.png
Trüffel
5-zitrus-3d.png
Zitronen
5-polder-3d.png
Koog
5-handelsposten-3d.png
Handelsposten
5-kupfer-3d.png
Kupfer
5-salz-3d.png
Salz
5-heilige-stätte-3d.png
Heilige Stätte
5-ladebildschirm.jpg
Ladebildschirm
5-hauptmenü.jpg
Hauptmenü

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Bilder & Videos

Videos

Logos & Cover

5-cover-schwarz.png 5-cover-weiß.jpg

Lagebilder

Bilder besserer Qualität direkt aus dem Spielgeschehen:

5-lagebild-01.jpg 5-lagebild-02.jpg 5-lagebild-03.jpg
5-lagebild-04.jpg

Sonstige

Bilder besserer Qualität die neben Menüs/Infoboxen weitere Details preisgeben:

5-sonstiges-01.jpg 5-sonstiges-02.jpg 5-sonstiges-03.jpg

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