Goldenes Zeitalter (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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  [[Bild:5gap.png]]<sub>(neu)</sub> = GAP + (V<sub>tp</sub> * (500 + (250 * X)) * 0,01  
 
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  (gerundet auf 0 [0,1 bis 5,0] bzw. 5 [5,1 bis 10])
+
  (abgerundet auf 0 [0,1 bis 5,0] bzw. 5 [5,1 bis 10])
 
  - GAP = aktuell zu erreichender GAP-Wert
 
  - GAP = aktuell zu erreichender GAP-Wert
 
  - Vtp = Geschwindigkeitsfaktor "TrainPercent" aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,67 / 1 / 1,5 / 3
 
  - Vtp = Geschwindigkeitsfaktor "TrainPercent" aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,67 / 1 / 1,5 / 3

Version vom 29. April 2012, 21:07 Uhr


Allgemein

Ein Goldenes Zeitalter (GA) kann über GA-Punkte 5gap.png, Große Persönlichkeiten, Wunder oder Sozialpolitiken erzeugt werden. Werden weitere GAs während der Laufzeit eines GAs ausgelöst, addiert sich deren Laufzeit.

Die Auswirkungen eines GA sind:

  • +1 5gold.png auf jedem Feld, dass 5gold.png erzeugt.
  • +20% 5prod.png von Städten

GA über GA-Punkte

Durch überschüssige Zufriedenheit entstehen 5gap.png. Wird ein bestimmter Wert an 5gap.png erreicht wird das Goldene Zeitalter ausgelöst. Während GAs werden keine 5gap.png gesammelt. Nur in der Startrunde des GAs werden Überträge gespeichert.

  • Die Startwerte lauten:
schnell = 335 5gap.png
standard = 500 5gap.png
episch= 750 5gap.png
marathon = 1500 5gap.png
"TrainPercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,67 / 1 / 1,5 / 3
  • Je weitere, gegründete Stadt (neben der Hauptstadt) erhöhen sich die Kosten um den Faktor 0,01. Der sichtbare, wirksame Teiler beträgt 5 und es wird abgerundet. Konkret werden alle Werte zwischen 0,1 bis 5,0 und 5,1 bis 10,0 abgerundet. (Nicht zwischen 0,0 bis 4,9 bspw.!)
  • Je über 5gap.png erzeugtes GA steigen die Kosten um einen festen Wert:
schnell = 165 5gap.png
standard = 250 5gap.png
episch= 375 5gap.png
marathon = 750 5gap.png
5gap.png(neu) = GAP + (Vtp * (500 + (250 * X)) * 0,01 
(abgerundet auf 0 [0,1 bis 5,0] bzw. 5 [5,1 bis 10])
- GAP = aktuell zu erreichender GAP-Wert
- Vtp = Geschwindigkeitsfaktor "TrainPercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,67 / 1 / 1,5 / 3
- 500 = Standardkosten aus GlobalDefines.xml
- 250 = Standardaufschlag je GAP-GA aus GlobalDefines.xml
- X = Anzahl bisheriger GAs über GA-Punkte
- 0,01 "GOLDEN_AGE_THRESHOLD_CITY_MULTIPLIER" aus GlobalDefines.xml
  • Die Länge eines Goldenen Zeitalter beträgt hierbei je Spielgewindigkeit:
schnell = 8 Runden
standard = 10 Runden
episch = 12 Runden
marathon = 20 Runden
"GoldenAgePercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,8 / 1 / 1,25 / 2

GA über Große Persönlichkeiten

Alle Große Persönlichkeiten (GPs) können ein GA starten, indem sie aufgelöst werden.

  • Die Länge eines Goldenen Zeitalter ist je Geschwindigkeit anders und verkürzt sich je GP-GA bis zu einer Mindestlänge:
schnell standard episch marathon
max.




min.
6
5
4
4
3
2
8
7
6
5
4
3
10
8
7
6
5
3
16
14
12
10
8
3
"GoldenAgePercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,8 / 1 / 1,25 / 2

GA über Sozialpolitiken

  • Repräsentation [benötigt Staatsbürgerschaft]: Leitet ein Goldenes Zeitalter ein und erhöht die 5kult.png-Kosten pro Stadt um 33% weniger als üblich.
  • Reformation [benötigt Religiöse Toleranz & Mandat des Himmels]: Bei einer eigenen Religionsgründung kann ein Bonus-Reformations-Glaubenssatz gewählt werden.
schnell = 8 Runden
standard = 10 Runden
episch = 12 Runden
marathon = 20 Runden
"GoldenAgePercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,8 / 1 / 1,25 / 2

GA über Wunder

  • Taj Mahal: volles GA
schnell = 8 Runden
standard = 10 Runden
episch = 12 Runden
marathon = 20 Runden
"GoldenAgePercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,8 / 1 / 1,25 / 2
  • Chichén Itzá: +50% längere GAs

Anführer Fähigkeiten

Persien - Dareios I.Vermächtnis der Achämeniden

  • Die Dauer von Goldenen Zeitaltern verlängert sich um 50%
  • Einheiten erhalten während eines Goldenen Zeitalters einen Fortbewegungsbonus und einen Bonus von +10% auf ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke

Links

Civforum FavIcon.png Laufzeiten der GAs