Großer Admiral (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
 
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Der '''Große Prophet''' steht ab seinem Entstehen immer im Dienst der Religion, die als Staatsreligion ausgewählt ist. Er ist aufgebraucht, sobald er seine vier möglichen Aktionen ausgeführt hat. Diese sind standardmäßig vier Bekehrungen, die Errichtung der Modernisierung [[Modernisierungen_(Civ5)#Heilige_Stätte|Heilige Stätte]], oder Religionen gründen bzw. zu verbessern. Um mit Hilfe des Großen Propheten zu bekehren, muss man zu Land oder Wasser neben eine beliebige Stadt ziehen und dort "Religion verbreiten" ausführen, was im Normalfall vier Mal möglich ist. Man kann eine Religion in einer beliebigen Stadt seines Reiches gründen, was sie zur Heiligen Stadt macht, in der man anschließend die Religion verbessern kann. Keine dieser Aktionen sind mit einem Großen Propheten möglich, der nur noch 3 oder weniger Bekehrungen übrig hat.
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Der '''Große Admiral''' gibt einen Kampfbonus im Umkreis von 2 Feldern für alle Marineeinheiten und kann alle umliegenden Einheiten zu Wasser heilen.
 
 
Obwohl die Stärke des Propheten im Spiel mit 2000 [[Datei:5glauben.png]] angezeigt wird, beträgt sie tatächlich nur 1000 [[Datei:5glauben.png]].
 
  
 
== Strategische Hinweise ==
 
== Strategische Hinweise ==
Der '''Große Prophet''' verliert im Gegensatz zum [[Missionar (Civ5)|Missionar]] keine Glaubenskraft, wenn er fremdes Gebiet ohne "offene Grenzen" betritt und kann im Gegensatz zum [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitior]] auch in fremden Städten den [[Religion (Civ5)|religiösen Druck]] entfernen. Das gibt ihm die Möglichkeit, vor allem im Gegensatz zum Missionar, in Städten mit sehr vielen Anhängern fremder Religionen recht gut zu bekehren. Ob die Religion komplett wechselt bzw. wie viele eigene Religionsanhänger entstehen, hängt dann aber auch von der Stadtgröße bzw. dem [[Religion (Civ5)|atheistischem Druck]] ab, bei denen hohe Werte zunehmend nachteilig wirken. Der Große Prophet ist hierbei oftmals die einzige, effektive Möglichkeit in fremden Städten zu missionieren, sobald auch fremde Religionen ins Spiel kommen.
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Der '''Große Admiral''' ist sehr nützlich, um die Kampfstärker einer Flotte zu stärken bzw. sie im Notfall auch außerhalb des eigenen Gebietes heilen zu können.
  
Der [[Glaubenssätze (Civ5)|Glaubenssatz]] "Messias" erhöht die Stärke des Großen Propheten auf 1250 [[Datei:5glauben.png]] und senkt die Kosten für neue Propheten um 25% [[Datei:5glauben.png]].<br>Das [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]] [[Große Moschee v. Djenné (Civ)|Große Moschee v. Djenné]] erhöht die Anzahl der Bekehrungen auf 5x, wenn in der Stadt des Wunders Propheten gekauft werden, womit der Prophet ein Mal bekehren kann, ohne seine anderen Möglichkeiten zu verlieren.
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Die [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozaialpolitiken]] "Unabhängigkeits-Abschluss" und "Marinetradition", sowie das [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]] [[Hagia Sofia (Civ5)|Hagia Sofia]] können einen Großen Admiral gewähren.<br>
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Die Ziv-Eigenschaft der [[Mayareich_(Civ5)#Zivilisationseigenschaft|Maya]] kann ebenso einen Großen General gewähren.
  
 
== Links ==
 
== Links ==
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?81345-Religionsverbreitung&p=4826495&viewfull=1#post4826495 Religionsverbreitung]<br>
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[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?82059-Entstehungsort-Gro%DFer-Admir%E4le&p=4885955&viewfull=1#post4885955 Entstehungsorte Großer Admiräle ]<br>
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80860-G-amp-K-Gro%DFer-Prophet Großer Prophet]<br>
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[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80771-Der-Gro%DFe-Admiral&p=4785228&viewfull=1#post4785228 Der Große Admiral]<br>
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Prophetie Prophetie]
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[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Admiral Admiral]
  
 
== Civ5-Historie ==
 
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=== Grundversion ===
 
=== Grundversion ===
 
Diese Einheit ist erst mit der Erweiterung [[Gods & Kings (Civ5)|Gods & Kings]] verfügbar
 
Diese Einheit ist erst mit der Erweiterung [[Gods & Kings (Civ5)|Gods & Kings]] verfügbar

Version vom 14. Oktober 2012, 17:50 Uhr

Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

Infobox

5-großer-admiral-symbol.png
Großer Admiral5gk.png
Zivilist
(Große Persönlichkeit)
Werte
Bewegung 4 5bw.png
Eigenschaften
5-einheiten-beförderungen-boni.png Boni
+ für Marineeinheiten +15% 5ks.png/5fks.png im Umkreis von 2 Feldern
+ heilte alle Marineeinheiten und gewassterte Einheiten im Umkreis von einem Feld

3D-Ansicht

Bild fehlt noch, bitte hochladen.

Allgemein

Der Große Admiral gibt einen Kampfbonus im Umkreis von 2 Feldern für alle Marineeinheiten und kann alle umliegenden Einheiten zu Wasser heilen.

Strategische Hinweise

Der Große Admiral ist sehr nützlich, um die Kampfstärker einer Flotte zu stärken bzw. sie im Notfall auch außerhalb des eigenen Gebietes heilen zu können.

Die Sozaialpolitiken "Unabhängigkeits-Abschluss" und "Marinetradition", sowie das Weltwunder Hagia Sofia können einen Großen Admiral gewähren.
Die Ziv-Eigenschaft der Maya kann ebenso einen Großen General gewähren.

Links

Civforum FavIcon.png Entstehungsorte Großer Admiräle
Civforum FavIcon.png Der Große Admiral
Wikipedia FavIcon.png Admiral

Civ5-Historie

Grundversion

Diese Einheit ist erst mit der Erweiterung Gods & Kings verfügbar