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Der Stadtausbau '''Hafen''' kommt in verschiedenen Variationen seit ''Civilization II'' in allen Teilen der Civilization-Reihe vor und bedeutet immer eine Verbesserung des Outputs der Ozeanfelder und/oder die Produktion verbesserter [[Marineeinheiten]]. Zum Bau dieser Einrichtungen muss die Stadt am Wasser liegen.  
 
Der Stadtausbau '''Hafen''' kommt in verschiedenen Variationen seit ''Civilization II'' in allen Teilen der Civilization-Reihe vor und bedeutet immer eine Verbesserung des Outputs der Ozeanfelder und/oder die Produktion verbesserter [[Marineeinheiten]]. Zum Bau dieser Einrichtungen muss die Stadt am Wasser liegen.  
  
In ''Civilization II'' steigert der Hafen die Nahrungsmittelproduktion auf den Ozeanfeldern (analog zum Supermarkt betreffs Landfelder) und in einer Stadt mit einer Hafenanlage werden veterane Marineeinheiten produziert sowie angeschlagene Schiffe innerhalb einer vollen Runde geheilt (analog zu den Funktionen der Kaserne und des Flughafens betreffend Land- und Lufteinheiten).  
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In ''Civilization II'' steigert der Hafen die Nahrungsmittelproduktion auf den Ozeanfeldern (ähnlich wie der Supermarkt auf Landfeldern) und in einer Stadt mit einer Hafenanlage werden veterane Marineeinheiten produziert sowie angeschlagene Schiffe innerhalb einer vollen Runde geheilt (analog zu den Funktionen der Kaserne und des Flughafens betreffend Land- und Lufteinheiten).  
  
 
In ''Civilization III'' fusionieren die Funktionen von Hafen und Hafenanlage aus Civ2 im Gebäude des Hafens. Neben dem Hafen gibt es noch den Handelshafen, welcher den Handelsertrag auf den Seefeldern erhöht und das Vorhandenseins des Hafen als Voraussetzung hat.
 
In ''Civilization III'' fusionieren die Funktionen von Hafen und Hafenanlage aus Civ2 im Gebäude des Hafens. Neben dem Hafen gibt es noch den Handelshafen, welcher den Handelsertrag auf den Seefeldern erhöht und das Vorhandenseins des Hafen als Voraussetzung hat.
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In ''Civilization IV'' wird die Nahrungsfunktion des Hafens ausgelagert zum Leuchtturm und die militärische Funktion der Herstellung verbesserter Marineeinheiten übernimmt das Trockendock. Das [[Wikinger_(Civ4)|wikingische]] [[Spezialgebäude_(Civ4)|Spezialgebäude]] des Handelspostens übt beide Funktionen zugleich aus. Der Hafen selbst übernimmt in etwa die ökonomische Funktion des Handelshafens aus Civ3 (jetzt Erhöhung der Einkünfte aus den [[Handelswege_(Civ4)|Handelswegen]] der Stadt um 50%; das [[Karthago_(Civ4)|karthagische]] Spezialgebäude des Kothons übt diese Funktion ebenso aus).
 
In ''Civilization IV'' wird die Nahrungsfunktion des Hafens ausgelagert zum Leuchtturm und die militärische Funktion der Herstellung verbesserter Marineeinheiten übernimmt das Trockendock. Das [[Wikinger_(Civ4)|wikingische]] [[Spezialgebäude_(Civ4)|Spezialgebäude]] des Handelspostens übt beide Funktionen zugleich aus. Der Hafen selbst übernimmt in etwa die ökonomische Funktion des Handelshafens aus Civ3 (jetzt Erhöhung der Einkünfte aus den [[Handelswege_(Civ4)|Handelswegen]] der Stadt um 50%; das [[Karthago_(Civ4)|karthagische]] Spezialgebäude des Kothons übt diese Funktion ebenso aus).
  
Auch in ''Civilization V'' übt der Hafen die ökonomische Funktion aus, zusammen mit einer Erhöhung der Produktion auf Ozeanfeldern (analog der früheren Bohrinsel). Nach dem Bau des Hafens kann auch der Seehafen gebaut werden, welcher den Output an Gold und Produktion noch einmal steigert. Auch übernimmt wieder der Leuchtturm die ursprüngliche Nahrungsfunktion des Hafens, die militärische Funktion wird hingegen durch die Kaserne absorbiert.
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Auch in ''Civilization V'' übt der Hafen die ökonomische Funktion aus, zusammen mit einer Erhöhung der Produktion auf Ozeanfeldern (ähnlich der früheren Bohrinsel). Nach dem Bau des Hafens kann auch der Seehafen gebaut werden, welcher den Output an Gold und Produktion noch einmal steigert. Auch übernimmt wieder der Leuchtturm die ursprüngliche Nahrungsfunktion des Hafens, die militärische Funktion wird hingegen durch die Kaserne absorbiert.
  
 
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Version vom 16. Dezember 2011, 15:58 Uhr

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Civ-Historie

Der Stadtausbau Hafen kommt in verschiedenen Variationen seit Civilization II in allen Teilen der Civilization-Reihe vor und bedeutet immer eine Verbesserung des Outputs der Ozeanfelder und/oder die Produktion verbesserter Marineeinheiten. Zum Bau dieser Einrichtungen muss die Stadt am Wasser liegen.

In Civilization II steigert der Hafen die Nahrungsmittelproduktion auf den Ozeanfeldern (ähnlich wie der Supermarkt auf Landfeldern) und in einer Stadt mit einer Hafenanlage werden veterane Marineeinheiten produziert sowie angeschlagene Schiffe innerhalb einer vollen Runde geheilt (analog zu den Funktionen der Kaserne und des Flughafens betreffend Land- und Lufteinheiten).

In Civilization III fusionieren die Funktionen von Hafen und Hafenanlage aus Civ2 im Gebäude des Hafens. Neben dem Hafen gibt es noch den Handelshafen, welcher den Handelsertrag auf den Seefeldern erhöht und das Vorhandenseins des Hafen als Voraussetzung hat.

In Civilization IV wird die Nahrungsfunktion des Hafens ausgelagert zum Leuchtturm und die militärische Funktion der Herstellung verbesserter Marineeinheiten übernimmt das Trockendock. Das wikingische Spezialgebäude des Handelspostens übt beide Funktionen zugleich aus. Der Hafen selbst übernimmt in etwa die ökonomische Funktion des Handelshafens aus Civ3 (jetzt Erhöhung der Einkünfte aus den Handelswegen der Stadt um 50%; das karthagische Spezialgebäude des Kothons übt diese Funktion ebenso aus).

Auch in Civilization V übt der Hafen die ökonomische Funktion aus, zusammen mit einer Erhöhung der Produktion auf Ozeanfeldern (ähnlich der früheren Bohrinsel). Nach dem Bau des Hafens kann auch der Seehafen gebaut werden, welcher den Output an Gold und Produktion noch einmal steigert. Auch übernimmt wieder der Leuchtturm die ursprüngliche Nahrungsfunktion des Hafens, die militärische Funktion wird hingegen durch die Kaserne absorbiert.

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