Ideologien (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. August 2014, 11:47 Uhr


Autokratie

1. Rang

 Allgemeine medizinische Versorgung: +1 lokale Zufriedenheit 5zufrieden.png für jedes nationale Wunder  Befestigte Grenzen: +1 5zufrieden.png durch jede Burg, jeden Militärstützpunkt und jedes Arsenal  Einheitsfront: Militärische Stadtstaaten gewähren doppelt so oft Einheiten bei Krieg gegen einen gemeinsamen Feind (Alle 10/8 Runden auf Standardgeschwindigkeit bei Freund/Verbündeter)  Elitestreitkräfte: Verwundete Militäreinheiten verursachen 25 % mehr Schaden als normal  Futurismus: 250 5-touri.png mit allen bekannten Zivilisationen, wenn ein Großer Künstler, Großer Schriftsteller oder Großer Musiker geboren wird  Industriespionage: Spione stehlen Technologien doppelt so schnell wie normal  Mobilisierung: -33% Goldkosten 5gold.png für den Kauf von Einheiten

2. Rang

 Absoluter Krieg: +25 % 5prod.png (Produktion) beim Bau von Militäreinheiten und neue Militäreinheiten bekommen +15 Erfahrung.  Blitzkrieg: +3 5bw.png für Große Generäle, gepanzerte Einheiten haben +15 % Angriff, +1 5bw.png und ignorieren Kontrollzonen gegnerischer Einheiten.  Dritte Alternative: Die Menge an strategischen Ressourcen verdoppelt sich. +5 5nahr.png und +5 5forsch.png in der Hauptstadt.  Militarismus: +2 lokale 5zufrieden.png durch jede Kaserne, Waffenkammer und Militärakademie  Nationalismus: -33% Unterhaltskosten für Einheiten  Polizeistaat: +3 lokale 5zufrieden.png pro Gerichtsgebäude, Gerichtsgebäude werden in der Hälfte der Zeit gebaut.

3. Rang

 Clausewitz' Vermächtnis: Alle Militäreinheiten bekommen in den ersten 50 Runden nach der Einführung der Politik einen Angriffsbonus von 25 %.  Kanonenboot-Diplomatie: Ihr erhaltet 6 5einfluss.png pro Runde bei Stadtstaaten, von denen Tribut gefordert werden kann. Militäreinheiten sind 50 % effektiver beim Einschüchtern von Stadtstaaten  Personenkult: +50 % 5-touri.png bei Zivilisationen, die einen gemeinsamen Feind bekämpft

Freiheit

1. Rang

 Allgemeine medizinische Versorgung: +1 lokale Zufriedenheit 5zufrieden.png für jedes nationale Wunder  Geheimaktion: Die Chance auf eine Wahlmanipulation in Stadtstaaten verdoppelt sich  Kapitalismus: +1 5zufrieden.png (lokal) durch jede Münzanstalt, Bank und Börse  Kreativer Ausdruck: +1 5kult.png (Kultur) durch jedes Große Werk (aber keine Auswirkung auf den Tourismus-Ertrag)  Wirtschaftsunion: +3 Gold 5gold.png durch alle Eure Handelswege mit anderen Zivilisationen, die der Ideologie Freiheit folgen  Avantgarde: Die Geburtenrate für Große Persönlichkeiten steigt um 25 %  Zivilgesellschaft: Spezialisten konsumieren nur noch halb so viel Nahrung 5nahr.png

2. Rang

 Allgemeines Wahlrecht: Spezialisten in Städten generieren nur halb so viel 5unfriede.png und Goldene Zeitalter dauern 50 % länger  Arsenal der Demokratie: +15 5prod.png beim Bau von Militäreinheiten. +15 5einfluss.png bei Schenkungen von Militäreinheiten an Stadtstaaten.  Freiwilligenarmee: 6 Einheiten benötigen keinen Unterhalt und der Spieler erhält sofort 6 Einheiten Fremdenlegionäre  Ihre beste Stunde: +33% 5ks.png (Kampfstärke) von Städten  New Deal: Wahrzeichen und Modernisierungen Großer Persönlichkeiten produzieren +4 des entsprechenden Ertrags  Urbanisierung: +1 5zufrieden.png (lokal) durch jede Wassermühle, Krankenhaus und medizinische Labor

3. Rang

 Beschaffung von Raumfahrt: Kauf von Raumschiffteilen mit 5gold.png möglich  Medienkultur: +34 % 5-touri.png in Städten mit einem Funkturm  Vertragliche Organisation: Der Spieler erhält +4 5einfluss.png (Standardgeschwindigkeit) bei Stadtstaaten, mit denen ihr einen Handelsweg habt

Ordnung