Infanterie (Civ5) und Weltkongress (Civ5): Unterschied zwischen den Seiten

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[[Datei:5-vereinte-nationen-zeichnung.jpg|x360px|gerahmt|„Ich bin sicher, es gibt bessere Arten unsere Konflikte zu lösen als durch Politik.“ − diverse Anführer in Civilization 5]]
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== Allgemeines ==
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''Voraussetzung für diese Spielmechanik ist das Add-On [[Brave New World (Civ5)]].''
[[Kategorie:Land-Nahkampfeinheiten (Civ5)]]
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[[Kategorie:Schießpulvereinheiten (Civ5)]]
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Wenn eine Zivilisation die [[Druckerpresse (Civ5)|Druckerpresse]] erforscht hat und alle Zivilisationen (nicht Stadtstaaten) getroffen hat, gründet sie automatisch als erster Gastgeber den Weltkongress. Dort versammeln sich alle Zivilisationen in diplomatischer Runde und können verschiedene Resolutionen und [[Internationale_Projekte_(Civ5)|internationale Projekte]] beschließen. Im späteren Spielverlauf werden daraus die [[Weltkongress_(Civ5)#Vereinte Nationen|Vereinten Nationen]], die zudem turnusmäßig Wahlen zum Weltherrscher abhalten. <br>Die durch den Weltkongress beschlossenen Resolutionen wirken sich zum Teil entscheidend auf den Spielverlauf aus und die Wahl zum Weltherrscher kann letztendlich zum [[Weltkongress_(Civ5)#Diplomatiesieg|Diplomatiesieg]] führen.
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert die Infanterie in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Infanterie]].
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==Gastgeberwahl==
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}
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Der erste Gastgeber ist automatisch die Zivilisation, die als erstes die Druckerpresse erforscht und alle anderen Zivilisationen getroffen hat. Sobald die Welt in ein neues Zeitalter eintritt, wird ein neuer Gastgeber gewählt. Die Zivilisation, die die meisten Stimmen auf sich vereint, wird neuer Gastgeber. Der Gastgeber verfügt über zusätzliche Stimmen und darf darüber hinaus einen der beiden Resolutionsvorschläge bestimmen. Er hat somit automatisch mehr Einfluss auf den Weltkongress als andere.
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==Abgeordnete==
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{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:1em"
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|+ Abgeordnete im Weltkongress / UN nach Ära & Anzahl der Runden zwischen den Abstimmungen
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! Ära
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! Gastgeber
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! Mitglied
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! verbündeter<br>Stadtstaat
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! Runden
 
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!Renaissance
==Infobox==
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| align="center" | 2
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |
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| align="center" | 1
  Einh_Name = Infanterie |
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| align="center" | 0
  Einh_Bild = 5infanterie.png |
+
| align="center" | 30
  Einh_UU_Zivsymbol = |
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  Einh_UU_Zivlink = |
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!Industriezeitalter
  Einh_Kampftyp = Schießpulver |
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  Einh_Zusatzeinteilung = |
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  Einh_Kampfstärke = 70 |
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| align="center" | +1
  Einh_Fernkampfstärke = |
+
| align="center" | 25
  Einh_Reichweite = |
+
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  Einh_Bewegung = 2 |
+
!Moderne
  Einh_Kosten = 375 |
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| align="center" | 5
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |
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| align="center" | 3
  Einh_Relikauf_Aufschlag = |
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| align="center" | +1
  Einh_Technologie = [[Plastik_(Civ5)|Plastik]] |
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  Einh_Zeitalter = Moderne |
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  Einh_Ressourcen = |
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!Atomzeitalter / UN
  Einh_Bonus1 = |
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| align="center" | 6
  Einh_Bonus2 = |
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  Einh_Bonus3 = |
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  Einh_Bonus4 = |
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  Einh_Bonus5 = |
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  Einh_Bonus6 = |
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Jede Zivilisation entsendet Abgeordnete zum Weltkongress. Jeder Abgeordnete hat eine Stimme. Zu Beginn hat jede Zivilisation einen Abgeordneten, der Gastgeber zwei. Man kann seine Abgeordnetenstimmen frei auf die beiden Resolutionsvorschläge aufteilen. Ebenso sind Enthaltungen möglich.<br>
  Einh_Bonus7 = |
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Die folgenden Parameter beeinflussen die verfügbare Stimmenzahl:
  Einh_Bonus8 = |
 
  Einh_Malus1 = |
 
  Einh_Malus2 = |
 
  Einh_Malus3 = |
 
  Einh_Malus4 = |
 
  Einh_Malus5 = |
 
  Einh_Malus6 = |
 
  Einh_älter = [[Weltkriegs-Infanterie_(Civ5)|Weltrkiegs-Infanterie]],<br>[[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x25px|link=Frankreich_(Civ5)]] [[Fremdenlegion_(Civ5)|Fremdenlegion]]|
 
  Einh_Ersatz =|
 
  Einh_neuer = [[Mechanisierte Infanterie_(Civ5)|Mechanisierte Infanterie]] |
 
  Einh_Beförderungen = Ja |
 
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| width="10" rowspan="2" |
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===Zeitalter===
| style="vertical-align:top;" height="490" |
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Mit Einrichtung des Weltkongresses betritt die Welt das Zeitalter der Renaissance. Das nächste "Welt"-Zeitalter wird eingeläutet, wenn entweder 50 % der Zivilisationen das nächste Zeitalter erreicht haben oder wenn eine Zivilisation bereits ins übernächste Zeitalter eingetreten ist.<br>
  
==3D-Ansicht==
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===Technologien===
[[Bild:5-einheiten-infanterie-3d.jpg|miniatur|640px|Infanterie im offenen Gelände]]
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[[Globalisierung (Civ5)|Globalisierung]]: Bringt einen Abgeordneten für jeden [[Spionage_(Civ5)#Als_Diplomat|Diplomaten]] in einer fremden Hauptstadt.
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| style="vertical-align:top;" width="640" |
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===Wunder===
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[[Datei:5verbotene_stadt.png‎|x50px|Verbotene Stadt]] Die '''[[Verbotene Stadt (Civ5)|Verbotene Stadt]]''' bringt dem Besitzer zwei zusätzliche Abgeordnete.<br>
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[[Datei:5nationaler_nachrichtendienst.png‎|x50px|Nationaler Nachrichtendienst]]Der '''[[Nationaler Nachrichtendienst (Civ5)|Nationale Nachrichtendienst]]''' gewährt einen zusätzlichen Spion, der als Diplomat in Verbindung mit Globalisierung einen zusätzlichen Abgeordneten ergibt.
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===Resolutionen===
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*'''Weltreligion''': +2 Abgeordnete für Anhänger der [[Religionen (Civ5)|Weltreligion]]
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*'''Weltideologie''': +2 Abgeordnete für Anhänger der [[Ideologien (Civ5)|Weltideologie]]
 +
*'''Weltherrscher''': +2 Abgeordnete für die beiden bestplatzierten Zivilisationen, wenn kein Weltherrscher gewählt wurde
 +
 
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===Absprachen===
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Hat man einen "plaudernden" [[Spionage_(Civ5)#Als_Diplomat|Diplomaten]] bei einer anderen Zivilisation, kann man sehen, wie diese Zivilisation bei den nächsten Resolutionen abstimmen wird. Außerdem lassen sich dann eigene oder fremde Abgeordnetenstimmen kaufen oder verkaufen, so wie man eine Ressource tauschen/kaufen/verkaufen kann. So kann man '''Ja'''- oder '''Nein'''-Stimmen für eine Abstimmung erhalten. Dabei werden nur die Stimmen verhandelt, die eine Zivilisation aus ihrer Mitgliedschaft erhält. Stimmen durch Diplomaten oder Stadtstaaten können nicht verhandelt werden.
 +
 
 +
===Stadtstaaten===
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[[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] stellen ihren Verbündeten ihre Abgeordneten zur freien Verfügung.
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 +
== Vorschläge und Resolutionen ==
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5resolution_symbol.png|Resolutionen]]</div> Der Gastgeber und die Zivilisation mit der höchsten Bevölkerung können im Vorfeld des jeweiligen Weltkongresses je eine Resolution vorschlagen. Auf der Spielgeschwindigkeit Standard wird dann nach 30 Runden über diese Vorschläge abgestimmt. (Auf langsameren Spielgeschwindigkeiten dauert die Zeit bis zur nächsten Resolution länger, auf '''Schnell''' dauert es kürzer.)<br>
 +
Mit zunehmendem Zeitalter findet der Weltkongress dann in kürzeren Abständen statt ([[Weltkongress (Civ5)#Zeitalter|siehe unten]]). Manche Resolutionen werden erst möglich, wenn gewisse Bedingungen erfüllt sind.<br>
 +
===Stimmabgabe===
 +
Stimmberechtigt sind alle Zivilisationen, die zum Zeitpunkt des Vorschlags existiert haben. Jede Zivili
 +
Für einen Resolutionsvorschlag kann jede Zivilisation mit '''Ja''' oder '''Nein''' gestimmt werden, ebenso ist eine Enthaltung möglich. Eine Resolution wird mit einfacher Mehrheit angekommen und ist gültig, sobald die Abstimmungsergebnisse bekannt sind. In der gleichen Runde können die neuen Resolutionen gewählt werden.<br>
 +
Wenn man kann ''muss'' man eine Resolution vorschlagen. Man kann gegen seine eigenen Resolutionen stimmen.
 +
===Atomwaffensperrvertrag===
 +
Alle Zivilisationen werden daran gehindert, neue Atomwaffen ([[Atombombe (Civ5)|Atombombe]] und [[Atomrakete (Civ5)|Atomrakete]]) zu bauen. Bereits gebaute Waffen werden jedoch nicht entschärft.
 +
Verfügbar, wenn eine beliebige Zivilisation [[Fortgeschrittene Ballistik (Civ5)|Fortgeschrittene Ballistik]] entdeckt.
 +
===Embargo===
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Keine [[Handel (Civ5)#Handelswege|Handelswege]] [[Datei:5handelr.png]] können zwischen der gewählten und einer anderen Zivilisation eingerichtet werden. Sämtliche [[Handel (Civ5)#Handelswege|Handelswege]] werden beendet und müssen neu initiiert werden.
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===Gelehrte vor Ort===
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Zivilisationen erforschen eine Technologie 20% schneller, wenn sie bereits von mindestens einer anderen Zivilisation entdeckt wurde.
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===Historische Wahrzeichen===
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[[Modernisierungen_(Civ5)#Gro.C3.9Fe_Pers.C3.B6nlichkeiten|Große Persönlichkeiten-Modernisierungen]] und [[Modernisierungen_(Civ5)#Wahrzeichen|Wahrzeichen]], bringen +4 [[Datei:5kult.png|Kultur]] , wenn sie bewirtschaftet werden.
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Verfügbar, sobald eine Zivilisation [[Archäologie_(Civ5)|Archäologie]] entdeckt.
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===Kulturerbestätten===
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Jedes [[Weltwunder_(Civ5)|Weltwunder]] bringt +3 [[Datei:5kult.png|Kultur]] in der Stadt.
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===Kunstfinanzierung===
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Steigert die Generierung [[Großer Schriftsteller (Civ5)|Großer Schriftsteller]], [[Großer Künstler (Civ5)|Künstler]] und [[Großer Musiker (Civ5)|Musiker]] um 33%. Verringert die Generierung [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]], [[Großer Ingenieur (Civ5)|Ingenieure]] und [[Großer Händler (Civ5)|Händler]] um 33%.
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===Luxusgut verbieten===
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Ein [[Ressourcen (Civ5)#Luxusressourcen|Luxusgut]] gilt als unmoralisch, gefährdet oder anderweitig unangemessen für den Allgemeingebrauch. Solange das Verbot gilt, erhalten Zivilisationen keine [[Datei:5zufrieden.png|Zufriedenheit]] durch dieses [[Ressourcen (Civ5)#Luxusressourcen|Luxusgut]].
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===Naturerbestätten===
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Jedes [[Naturwunder_(Civ5)|Naturwunder]] bringt +5 [[Datei:5kult.png|Kultur]], wenn es bewirtschaftet wird.
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===Stadtstaat-Embargo===
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Keine [[Handel (Civ5)#Handelswege|Handelswege]] [[Datei:5handelr.png|Handelswege]] können zwischen Stadtstaaten eingerichtet werden. Sämtliche [[Handel (Civ5)#Handelswege|Handelswege]] werden beendet und müssen neu initiiert werden.
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===Stehendes Heer besteuern===
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Unterhaltskosten für Einheiten steigen um 25% [[Datei:5gold.png|Gold]].
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===Weltideologie===
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Legt eine [[Ideologien (Civ5)|Ideologie]] als offizielle Weltideologie fest. Zivilisationen, die dieser Ideologie folgen, erhalten 2 zusätzliche Abgeordnete. Die Öffentliche Meinung für diese Ideologie wird für alle Zivilisationen erhöht. Es kann nicht mehr als eine Weltideologie gleichzeitig geben.
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 +
Verfügbar, sobald eine Zivilisation das [[Funkwesen_(Civ5)|Funkwesen]] entdeckt.
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===Weltreligion===
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Legt eine [[Religionen_(Civ5)|Religion]] als offizielle Weltreligion fest. Zivilisationen, in denen die Mehrheit der Städte ihres Reiches dieser Religion folgt, erhalten 2 zusätzliche Abgeordnete. Die Religion breitet sich 25% schneller aus und ihre [[Religionen_(Civ5)#Heilige Stadt|heilige Stadt]] erhält +50% [[Datei:5-touri.png|Tourismus]]. Es kann nicht mehr als eine Weltreligion gleichzeitig geben.
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===Wissenschaftsfinanzierung===
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Steigert die Generierung [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]], [[Großer Ingenieur (Civ5)|Ingenieure]] und [[Großer Händler (Civ5)|Händler]] um 33%. Verringert die Generierung [[Großer Schriftsteller (Civ5)|Großer Schriftsteller]], [[Großer Künstler (Civ5)|Künstler]] und [[Großer Musiker (Civ5)|Musiker]] um 33%.
  
== Allgemein ==
+
===Resolution aufheben===
Die '''Infanterie''' ist die Kampfeinheit der späten Moderne und um 20[[Bild:5ks.png]] stärker als ihr Vorgänger die [[Weltkriegs-Infanterie (Civ5)|Weltkriegs-Infanterie]].
+
Bereits angenommene Resolutionen können auch wieder aufgehoben werden.
  
 +
==Internationale Projekte==
 +
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5internationale_projekte.png|Internationale Projekte]]</div> '''Internationale Projekte''' werden aktiv, sobald die entsprechende Resolution angenommen wurde. Ab da können sich alle Zivilisationen an einem internationalen Projekt beteiligen<br>.
 +
Hierzu wählt man das Projekt einfach als Bauauftrag im Stadtbildschirm. Sobald es beendet ist werden die Belohnungen vergeben, die davon abhängig sind, wieviel [[Datei:5prod.png|Produktion]] eine Zivilisation zum Projekt beigesteuert hat. Es gibt 3 Abstufungen:
 +
*[[Datei:5goldpokal.png]] '''Gold''' für die Zivilisation, die am meisten beigesteuert [[Datei:5prod.png|Produktion]] hat.
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*[[Datei:5silberpokal.png]] '''Silber''' für die Zivilisationen, die mindestens 10 % der Kosten des Projekts beigesteuert haben.
 +
*[[Datei:5bronzepokal.png]] '''Bronze''' für die Zivilisationen, die mindestens 5 % der Kosten des Projekts beigesteuert haben.
 +
<br>
 +
Die '''Kosten eines Projekts''' errechnet sich folgendermaßen:<br>
 +
{| class="wikitable"
 +
|<tt>10 × Projektwert × Anzahl der Zivilisationen am Spielanfang × Spielgeschwindigkeit</tt><br>
 
|}
 
|}
== Strategische Hinweise ==
+
Die Modifikatoren für die [[Spieleinstellungen_(Civ5)#Spielgeschwindigkeit|Spielgeschwindigkeit]] sind: '''0,67''' für '''Schnell''', '''1''' für '''Standard''', '''1,5''' für '''Episch''' und '''3''' für '''Marathon'''
 +
===Weltausstellung===
 +
[[Datei:5-weltausstellung-zeichnung.png|gerahmt|x170px|Denker und Erfinder aus der ganzen Welt sind zusammengekommen, um ihre Ideen auf der extravaganten '''Weltausstellung''' zu präsentieren.]][[Datei:5-internationale-spiele-zeichnung.png|gerahmt|x170px|Athleten aus aller Welt, die ihre Zivilisationen vertreten, haben sich versammelt, um Kraft, Geschick und Anmut zu vergleichen. Die ganze Welt sieht ihnen zu und mit jeder gewonnenen Medaille gewinnen die Zivilisationen bei den '''Internationalen Spielen''' an Ruhm.]]
 +
*'''Projektwert''': 35 [[Datei:5prod.png|Produktion]]
 +
*'''Belohnungen''':
 +
**[[Datei:5goldpokal.png]]: [[Datei:5kult.png|Kultur]] für 20 Runden um 100 % erhöht.
 +
**[[Datei:5silberpokal.png]]: 1 freie [[Datei:5sopo.png|Sozialpolitik]] [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitik]].
 +
**[[Datei:5bronzepokal.png]]: 500 [[Datei:5gap.png|Punkte zum goldenen Zeitalter]] Punkte zum nächsten [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|goldenen Zeitalter]].
 +
 
 +
===Internationale Spiele===
 +
*'''Benötigt''': [[Funkwesen (Civ5)|Funkwesen]]
 +
*'''Projektwert''': 72 [[Datei:5prod.png|Produktion]]
 +
*'''Belohnungen''':
 +
**[[Datei:5goldpokal.png]]: + 100 % [[Datei:5-touri.png|Tourismus]] für 20 Runden. 1 freie [[Datei:5sopo.png|Sozialpolitik]] [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitik]].
 +
**[[Datei:5silberpokal.png]]: +3 [[Datei:5zufrieden.png|Zufriedenheit]]. Einmalig +30 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] bei allen Stadtstaaten.
 +
**[[Datei:5bronzepokal.png]]: +3 [[Datei:5zufrieden.png|Zufriedenheit]].
 +
 
 +
===Internationale Raumstation===
 +
*'''Benötigt''': [[Sattelitentechnologie (Civ5)|Sattelitentechnologie]]
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*'''Projektwert''': 85 [[Datei:5prod.png|Produktion]]
 +
*'''Belohnungen''':
 +
**[[Datei:5goldpokal.png]]: Die [[Internationale Raumstation (Civ5)|Internationale Raumstation]] wird in der Hauptstadt gebaut. +1 [[Datei:5prod.png|Produktion]] durch [[Spezialisten_(Civ5)#Wissenschaftler|Wissenschaftler]] und +1 [[Datei:5forsch.png]] durch [[Spezialisten_(Civ5)#Ingenieure|Ingenieure]]. [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Große Wissenschaftler]] bringen 33% mehr [[Datei:5forsch.png|Forschung]] ein, wenn sie neue Technologien erforschen.
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**[[Datei:5silberpokal.png]]: 1 kostenloser [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]].
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**[[Datei:5bronzepokal.png]]: Einmaliger Forschungsbonus [[Datei:5forsch.png|Forschung]].
 +
 
 +
===Strategie===
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*Um [[Datei:5goldpokal.png]] absolut sicher zu bekommen, muss man mehr als 50 % (also 50 % + 1 [[Datei:5prod.png|Produktion]]) der Projektkosten beizusteuern. Allerdings bekommt man die Belohungen erst, wenn das Projekt fertig gestellt ist, das sollte man nicht außer acht lassen. Je schneller es fertig wird, desto geringer die Chancen für andere Zivilisationen ebenfalls eine Belohnung zu kassieren.
 +
*Da man, wenn man die meisten [[Datei:5prod.png|Produktion]] geliefert hat, automatisch auch mindestens 10, bzw. 5 % beigesteuert hat, erhält man natürlich auch die Belohnungen für [[Datei:5silberpokal.png]] und [[Datei:5bronzepokal.png]]. Gleiches gilt sinngemäß für den Silberpokal [[Datei:5silberpokal.png]].
 +
*Man kann sowohl den '''Fortschritt''' des Projekts (in Prozent), als auch wieviel [[Datei:5prod.png|Produktion]] man selbst schon geliefert hat, sehen, wenn man im Stadtbildschirm die Maus über das Projekt hält ('''Tooltip''').
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==Diplomatische Konsequenzen ==
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Zivilisationen sind erfreut über Resolutionen die ihnen nutzen und verärgert über die, die ihnen Schaden. Wenn man eine '''Resolution vorschlägt''' bekommt man entsprechende '''Boni''' oder '''Mali'''.<br>
 +
Einzig die Internationalen Projekte können keine negativen diplomatischen Auswirkungen haben.
 +
Auch mit dem '''Abstimmverhalten''' kann man Zvilisiationen verärgern. Eine Resolution zu verhindern (oder auch nur daran beteiligt zu sein, daß sie nicht angenommen wird), gibt einen Diplomatie-Malus.
 +
Wenn man mit der Maus über den einzelnen Resolutionen schwebt, bekommt man angezeigt, welche Zivilisationen erfreut und welche verärgert sein werden.
  
 +
==Vereinte Nationen==
 +
[[Datei:5UN.png|100px|rechts|Vor BNW waren die UN noch ein baubares Weltwunder]]
 +
Die '''Vereinten Nationen''' sind in [[Datei:5bnw.png|Brave New World]] kein Wunder mehr. Der Weltkongress wird automatisch zu den Vereinten Nationen, wenn die Hälfte der Zivilisationen das Atomzeitalter oder eine Zivilisation das Informationszeitalter erreicht haben. Funktional ändernt sich dadurch nichts, es wird allerdings die Resolution '''Weltherrscher''' freigeschaltet, mit der der '''Diplomatiesieg''' errungen werden kann.
  
== Links ==
+
In [[Datei:5civ.png|Grundspiel]] und [[Datei:5gk.png|Gods & Kings]] sind die Vereinten Nationen noch ein Weltwunder, das gebaut werden muss.
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Infanterie#20._Jahrhundert Die Infanterie im 20. Jahrhundert]
 
  
 +
==Diplomatiesieg==
 +
Sobald der Weltkongress zu den '''Vereinten Nationen''' geworden ist, findet alle 20 Runden die Wahl zum Weltherrscher statt.<br>
 +
Erhält eine Zivilisation ausreichend Unterstützung in den Vereinten Nationen, erringt sie einen Diplomatiesieg.<br> Eine Zivilisation benötigt etwa 60 % der Abgeordneten, um die Resolution für sich zu entscheiden. Die notwendige Stimmenzahl ist auf dem Weltkongress-Bildschirm ersichtlich.
  
== Civ5-Historie ==
+
Stimmen für die Weltherrscher-Resolution können kaum gekauft werden, selbst sehr freundlich gesinnte Zivilisation stimmen lieber für sich selbst. Daher sollte man sich eher auf die Erhöhung der Zahl verbündeter Stadtstaaten konzentrieren.<br>
=== Grundversion ===
+
Einzige Ausnahme sind Zivilisationen und Stadtstaaten, die „wiedererweckt“ wurden (eine Stadt wird befreit, nachdem die Zivilisation vernichtet war). Sie stimmen immer für den Befreier.<br>
In der Grundversion unterscheidet sich die '''Infanterie''' in folgenden Merkmalen:
+
Hat keine Zivilisation die notwendigen Abgeordneten erhalten, bekommen die beiden Zivilisationen mit den meisten Stimmen dauerhaft je 2 zusätzliche Abgeordnete für zukünftige Sitzungen.
{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |
 
  Einh_Kampfstärke = 36 |
 
  Einh_Fernkampfstärke = |
 
  Einh_Reichweite = |
 
  Einh_Bewegung =  |
 
  Einh_Kosten =  |
 
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag =  |
 
  Einh_Relikauf_Aufschlag =  |
 
  Einh_Technologie = [[Normbauteile_(Civ5)|Normbauteile]] |
 
  Einh_Zeitalter = Industriezeitalter |
 
  Einh_Ressourcen = |
 
  Einh_Bonus1 =  |
 
  Einh_Bonus2 =  |
 
  Einh_Bonus3 =  |
 
  Einh_Bonus4 = |
 
  Einh_Bonus5 = |
 
  Einh_Bonus6 = |
 
  Einh_Bonus7 = |
 
  Einh_Bonus8 = |
 
  Einh_Malus1 = |
 
  Einh_Malus2 = |
 
  Einh_Malus3 = |
 
  Einh_Malus4 = |
 
  Einh_Malus5 = |
 
  Einh_Malus6 = |
 
  Einh_älter = [[Schütze_(Civ5)|Schütze]],<br>[[Datei:5dänemark.png|x25px|link=Dänemark_(Civ5)]] [[Norwegische Ski-Infanterie (Civ5)|Norwegische Ski-Infanterie]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC_(Civ5)]]|
 
  Einh_Ersatz = [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x25px|link=Frankreich_(Civ5)]] [[Fremdenlegion_(Civ5)|Fremdenlegion]]|
 
  Einh_neuer = |
 
  Einh_Beförderungen = [http://www.civforum.de/showthread.php?69874-%DCbersichten-zu-Civ5-%28Grundversion%29&p=3803109&viewfull=1#post3803109 Beförderungsbaum der Grundversion] |
 
}}
 

Version vom 20. März 2024, 15:54 Uhr

„Ich bin sicher, es gibt bessere Arten unsere Konflikte zu lösen als durch Politik.“ − diverse Anführer in Civilization 5

Allgemeines

Voraussetzung für diese Spielmechanik ist das Add-On Brave New World (Civ5).

Wenn eine Zivilisation die Druckerpresse erforscht hat und alle Zivilisationen (nicht Stadtstaaten) getroffen hat, gründet sie automatisch als erster Gastgeber den Weltkongress. Dort versammeln sich alle Zivilisationen in diplomatischer Runde und können verschiedene Resolutionen und internationale Projekte beschließen. Im späteren Spielverlauf werden daraus die Vereinten Nationen, die zudem turnusmäßig Wahlen zum Weltherrscher abhalten.
Die durch den Weltkongress beschlossenen Resolutionen wirken sich zum Teil entscheidend auf den Spielverlauf aus und die Wahl zum Weltherrscher kann letztendlich zum Diplomatiesieg führen.

Gastgeberwahl

Der erste Gastgeber ist automatisch die Zivilisation, die als erstes die Druckerpresse erforscht und alle anderen Zivilisationen getroffen hat. Sobald die Welt in ein neues Zeitalter eintritt, wird ein neuer Gastgeber gewählt. Die Zivilisation, die die meisten Stimmen auf sich vereint, wird neuer Gastgeber. Der Gastgeber verfügt über zusätzliche Stimmen und darf darüber hinaus einen der beiden Resolutionsvorschläge bestimmen. Er hat somit automatisch mehr Einfluss auf den Weltkongress als andere.

Abgeordnete

Abgeordnete im Weltkongress / UN nach Ära & Anzahl der Runden zwischen den Abstimmungen
Ära Gastgeber Mitglied verbündeter
Stadtstaat
Runden
Renaissance 2 1 0 30
Industriezeitalter 3 2 +1 25
Moderne 5 3 +1 20
Atomzeitalter / UN 6 4 +2 10

Jede Zivilisation entsendet Abgeordnete zum Weltkongress. Jeder Abgeordnete hat eine Stimme. Zu Beginn hat jede Zivilisation einen Abgeordneten, der Gastgeber zwei. Man kann seine Abgeordnetenstimmen frei auf die beiden Resolutionsvorschläge aufteilen. Ebenso sind Enthaltungen möglich.
Die folgenden Parameter beeinflussen die verfügbare Stimmenzahl:

Zeitalter

Mit Einrichtung des Weltkongresses betritt die Welt das Zeitalter der Renaissance. Das nächste "Welt"-Zeitalter wird eingeläutet, wenn entweder 50 % der Zivilisationen das nächste Zeitalter erreicht haben oder wenn eine Zivilisation bereits ins übernächste Zeitalter eingetreten ist.

Technologien

Globalisierung: Bringt einen Abgeordneten für jeden Diplomaten in einer fremden Hauptstadt.

Wunder

Verbotene Stadt Die Verbotene Stadt bringt dem Besitzer zwei zusätzliche Abgeordnete.
Nationaler NachrichtendienstDer Nationale Nachrichtendienst gewährt einen zusätzlichen Spion, der als Diplomat in Verbindung mit Globalisierung einen zusätzlichen Abgeordneten ergibt.

Resolutionen

  • Weltreligion: +2 Abgeordnete für Anhänger der Weltreligion
  • Weltideologie: +2 Abgeordnete für Anhänger der Weltideologie
  • Weltherrscher: +2 Abgeordnete für die beiden bestplatzierten Zivilisationen, wenn kein Weltherrscher gewählt wurde

Absprachen

Hat man einen "plaudernden" Diplomaten bei einer anderen Zivilisation, kann man sehen, wie diese Zivilisation bei den nächsten Resolutionen abstimmen wird. Außerdem lassen sich dann eigene oder fremde Abgeordnetenstimmen kaufen oder verkaufen, so wie man eine Ressource tauschen/kaufen/verkaufen kann. So kann man Ja- oder Nein-Stimmen für eine Abstimmung erhalten. Dabei werden nur die Stimmen verhandelt, die eine Zivilisation aus ihrer Mitgliedschaft erhält. Stimmen durch Diplomaten oder Stadtstaaten können nicht verhandelt werden.

Stadtstaaten

Stadtstaaten stellen ihren Verbündeten ihre Abgeordneten zur freien Verfügung.

Vorschläge und Resolutionen

Resolutionen
Der Gastgeber und die Zivilisation mit der höchsten Bevölkerung können im Vorfeld des jeweiligen Weltkongresses je eine Resolution vorschlagen. Auf der Spielgeschwindigkeit Standard wird dann nach 30 Runden über diese Vorschläge abgestimmt. (Auf langsameren Spielgeschwindigkeiten dauert die Zeit bis zur nächsten Resolution länger, auf Schnell dauert es kürzer.)

Mit zunehmendem Zeitalter findet der Weltkongress dann in kürzeren Abständen statt (siehe unten). Manche Resolutionen werden erst möglich, wenn gewisse Bedingungen erfüllt sind.

Stimmabgabe

Stimmberechtigt sind alle Zivilisationen, die zum Zeitpunkt des Vorschlags existiert haben. Jede Zivili Für einen Resolutionsvorschlag kann jede Zivilisation mit Ja oder Nein gestimmt werden, ebenso ist eine Enthaltung möglich. Eine Resolution wird mit einfacher Mehrheit angekommen und ist gültig, sobald die Abstimmungsergebnisse bekannt sind. In der gleichen Runde können die neuen Resolutionen gewählt werden.
Wenn man kann muss man eine Resolution vorschlagen. Man kann gegen seine eigenen Resolutionen stimmen.

Atomwaffensperrvertrag

Alle Zivilisationen werden daran gehindert, neue Atomwaffen (Atombombe und Atomrakete) zu bauen. Bereits gebaute Waffen werden jedoch nicht entschärft. Verfügbar, wenn eine beliebige Zivilisation Fortgeschrittene Ballistik entdeckt.

Embargo

Keine Handelswege 5handelr.png können zwischen der gewählten und einer anderen Zivilisation eingerichtet werden. Sämtliche Handelswege werden beendet und müssen neu initiiert werden.

Gelehrte vor Ort

Zivilisationen erforschen eine Technologie 20% schneller, wenn sie bereits von mindestens einer anderen Zivilisation entdeckt wurde.

Historische Wahrzeichen

Große Persönlichkeiten-Modernisierungen und Wahrzeichen, bringen +4 Kultur , wenn sie bewirtschaftet werden.

Verfügbar, sobald eine Zivilisation Archäologie entdeckt.

Kulturerbestätten

Jedes Weltwunder bringt +3 Kultur in der Stadt.

Kunstfinanzierung

Steigert die Generierung Großer Schriftsteller, Künstler und Musiker um 33%. Verringert die Generierung Großer Wissenschaftler, Ingenieure und Händler um 33%.

Luxusgut verbieten

Ein Luxusgut gilt als unmoralisch, gefährdet oder anderweitig unangemessen für den Allgemeingebrauch. Solange das Verbot gilt, erhalten Zivilisationen keine Zufriedenheit durch dieses Luxusgut.

Naturerbestätten

Jedes Naturwunder bringt +5 Kultur, wenn es bewirtschaftet wird.

Stadtstaat-Embargo

Keine Handelswege Handelswege können zwischen Stadtstaaten eingerichtet werden. Sämtliche Handelswege werden beendet und müssen neu initiiert werden.

Stehendes Heer besteuern

Unterhaltskosten für Einheiten steigen um 25% Gold.

Weltideologie

Legt eine Ideologie als offizielle Weltideologie fest. Zivilisationen, die dieser Ideologie folgen, erhalten 2 zusätzliche Abgeordnete. Die Öffentliche Meinung für diese Ideologie wird für alle Zivilisationen erhöht. Es kann nicht mehr als eine Weltideologie gleichzeitig geben.

Verfügbar, sobald eine Zivilisation das Funkwesen entdeckt.

Weltreligion

Legt eine Religion als offizielle Weltreligion fest. Zivilisationen, in denen die Mehrheit der Städte ihres Reiches dieser Religion folgt, erhalten 2 zusätzliche Abgeordnete. Die Religion breitet sich 25% schneller aus und ihre heilige Stadt erhält +50% Tourismus. Es kann nicht mehr als eine Weltreligion gleichzeitig geben.

Wissenschaftsfinanzierung

Steigert die Generierung Großer Wissenschaftler, Ingenieure und Händler um 33%. Verringert die Generierung Großer Schriftsteller, Künstler und Musiker um 33%.

Resolution aufheben

Bereits angenommene Resolutionen können auch wieder aufgehoben werden.

Internationale Projekte

Internationale Projekte
Internationale Projekte werden aktiv, sobald die entsprechende Resolution angenommen wurde. Ab da können sich alle Zivilisationen an einem internationalen Projekt beteiligen
.

Hierzu wählt man das Projekt einfach als Bauauftrag im Stadtbildschirm. Sobald es beendet ist werden die Belohnungen vergeben, die davon abhängig sind, wieviel Produktion eine Zivilisation zum Projekt beigesteuert hat. Es gibt 3 Abstufungen:

  • 5goldpokal.png Gold für die Zivilisation, die am meisten beigesteuert Produktion hat.
  • 5silberpokal.png Silber für die Zivilisationen, die mindestens 10 % der Kosten des Projekts beigesteuert haben.
  • 5bronzepokal.png Bronze für die Zivilisationen, die mindestens 5 % der Kosten des Projekts beigesteuert haben.


Die Kosten eines Projekts errechnet sich folgendermaßen:

10 × Projektwert × Anzahl der Zivilisationen am Spielanfang × Spielgeschwindigkeit

Die Modifikatoren für die Spielgeschwindigkeit sind: 0,67 für Schnell, 1 für Standard, 1,5 für Episch und 3 für Marathon

Weltausstellung

Denker und Erfinder aus der ganzen Welt sind zusammengekommen, um ihre Ideen auf der extravaganten Weltausstellung zu präsentieren.
Athleten aus aller Welt, die ihre Zivilisationen vertreten, haben sich versammelt, um Kraft, Geschick und Anmut zu vergleichen. Die ganze Welt sieht ihnen zu und mit jeder gewonnenen Medaille gewinnen die Zivilisationen bei den Internationalen Spielen an Ruhm.

Internationale Spiele

  • Benötigt: Funkwesen
  • Projektwert: 72 Produktion
  • Belohnungen:
    • 5goldpokal.png: + 100 % Tourismus für 20 Runden. 1 freie Sozialpolitik Sozialpolitik.
    • 5silberpokal.png: +3 Zufriedenheit. Einmalig +30 Einfluss bei allen Stadtstaaten.
    • 5bronzepokal.png: +3 Zufriedenheit.

Internationale Raumstation

Strategie

  • Um 5goldpokal.png absolut sicher zu bekommen, muss man mehr als 50 % (also 50 % + 1 Produktion) der Projektkosten beizusteuern. Allerdings bekommt man die Belohungen erst, wenn das Projekt fertig gestellt ist, das sollte man nicht außer acht lassen. Je schneller es fertig wird, desto geringer die Chancen für andere Zivilisationen ebenfalls eine Belohnung zu kassieren.
  • Da man, wenn man die meisten Produktion geliefert hat, automatisch auch mindestens 10, bzw. 5 % beigesteuert hat, erhält man natürlich auch die Belohnungen für 5silberpokal.png und 5bronzepokal.png. Gleiches gilt sinngemäß für den Silberpokal 5silberpokal.png.
  • Man kann sowohl den Fortschritt des Projekts (in Prozent), als auch wieviel Produktion man selbst schon geliefert hat, sehen, wenn man im Stadtbildschirm die Maus über das Projekt hält (Tooltip).



Diplomatische Konsequenzen

Zivilisationen sind erfreut über Resolutionen die ihnen nutzen und verärgert über die, die ihnen Schaden. Wenn man eine Resolution vorschlägt bekommt man entsprechende Boni oder Mali.
Einzig die Internationalen Projekte können keine negativen diplomatischen Auswirkungen haben. Auch mit dem Abstimmverhalten kann man Zvilisiationen verärgern. Eine Resolution zu verhindern (oder auch nur daran beteiligt zu sein, daß sie nicht angenommen wird), gibt einen Diplomatie-Malus. Wenn man mit der Maus über den einzelnen Resolutionen schwebt, bekommt man angezeigt, welche Zivilisationen erfreut und welche verärgert sein werden.

Vereinte Nationen

Vor BNW waren die UN noch ein baubares Weltwunder

Die Vereinten Nationen sind in Brave New World kein Wunder mehr. Der Weltkongress wird automatisch zu den Vereinten Nationen, wenn die Hälfte der Zivilisationen das Atomzeitalter oder eine Zivilisation das Informationszeitalter erreicht haben. Funktional ändernt sich dadurch nichts, es wird allerdings die Resolution Weltherrscher freigeschaltet, mit der der Diplomatiesieg errungen werden kann.

In Grundspiel und Gods & Kings sind die Vereinten Nationen noch ein Weltwunder, das gebaut werden muss.

Diplomatiesieg

Sobald der Weltkongress zu den Vereinten Nationen geworden ist, findet alle 20 Runden die Wahl zum Weltherrscher statt.
Erhält eine Zivilisation ausreichend Unterstützung in den Vereinten Nationen, erringt sie einen Diplomatiesieg.
Eine Zivilisation benötigt etwa 60 % der Abgeordneten, um die Resolution für sich zu entscheiden. Die notwendige Stimmenzahl ist auf dem Weltkongress-Bildschirm ersichtlich.

Stimmen für die Weltherrscher-Resolution können kaum gekauft werden, selbst sehr freundlich gesinnte Zivilisation stimmen lieber für sich selbst. Daher sollte man sich eher auf die Erhöhung der Zahl verbündeter Stadtstaaten konzentrieren.
Einzige Ausnahme sind Zivilisationen und Stadtstaaten, die „wiedererweckt“ wurden (eine Stadt wird befreit, nachdem die Zivilisation vernichtet war). Sie stimmen immer für den Befreier.
Hat keine Zivilisation die notwendigen Abgeordneten erhalten, bekommen die beiden Zivilisationen mit den meisten Stimmen dauerhaft je 2 zusätzliche Abgeordnete für zukünftige Sitzungen.