Inquisitor (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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This unit is a level 3 divine caster that must be upgraded from earlier units. It can take over units that it defeats in battle, and, if the owner's state religion matches that of the state religion of the city it is in (and this is not the holy city for a religion), it can remove all non-state religion buildings and religions.
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Dies Einheit kann nicht direkt augebildet werden, dieser Nutzer der 3. Stufe göttlicher Magie muß aus Priestern etc. entwickelt werden. Er kann im Kampf besiegte Einheiten übernehmen. Er kann alle Religionen in Städten entfernen samt deren Gebäuden, wenn die Staatsreligion auch in dieser sTadt vertreten ist, außer es ist die heilige Stadt einer fremden Religion.
==Civilopedia==
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Inquisitoren haben 2 einzigartige Fähigkeiten: Sie können alle nichtstaatlichen Religionen und deren Gebäude aus einer Stadt entfernen und sie konvertieren 50% aller menschlichen Einheiten, die sie im Kampf besiegen. Die erste Fähigkeit begrenzt den Einfluss der Religionen anderer Völker in eurem Land und beseitigt so jeden Bonus, den der Gegner für eure Städte erhalten könnte. Allerdings verursacht dieses Vorgehen Unzufriedenheit in den Städten, was zu einigen Runden dauernden Revolten führen kann. Die zweite Fähigkeit, “Überzeugung“, kann verwendet werden, um die Kontrolle über schwache Einheiten zu übernehmen und um Gegner zu bestrafen, die mit Massen von billigen Einheiten angreifen. Meistens erreichen Inquisitoren nicht die Stärke, um mächtige Einheiten zu konvertieren, mit den richtigen Beförderungen können sie allerdings wahrlich Furcht einflößend werden. Mit ein bisschen Glück kann ein einziger Inquisitor mit hohem Level eine Schlacht entscheiden. Jede Zivilisation kann nur 3 Inquisitoren auf einmal unterhalten.
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== Civilopedia ==
==Strategien==
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Inquisitoren haben zwei einzigartige Fähigkeiten: Sie können alle nichtstaatlichen Religionen und deren Gebäude aus einer Stadt entfernen und sie konvertieren 50% aller menschlichen Einheiten, die sie im Kampf besiegen. Die erste Fähigkeit begrenzt den Einfluss der Religionen anderer Völker in eurem Land und beseitigt so jeden Bonus, den der Gegner für eure Städte erhalten könnte. Allerdings verursacht dieses Vorgehen Unzufriedenheit in den Städten, was zu einigen Runden dauernden Revolten führen kann. Die zweite Fähigkeit, “Überzeugung“, kann verwendet werden, um die Kontrolle über schwache Einheiten zu übernehmen und um Gegner zu bestrafen, die mit Massen von billigen Einheiten angreifen. Meistens erreichen Inquisitoren nicht die Stärke, um mächtige Einheiten zu konvertieren, mit den richtigen Beförderungen können sie allerdings wahrlich Furcht einflößend werden. Mit ein bisschen Glück kann ein einziger Inquisitor mit hohem Level eine Schlacht entscheiden. Jede Zivilisation kann nur 3 Inquisitoren auf einmal unterhalten.
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== Strategie ==
 
Inquisitoren können fremde Religionen aus euren Städten beseitigen und die Kontrolle über feindliche Einheiten, die sie im Kampf besiegen, übernehmen.
 
Inquisitoren können fremde Religionen aus euren Städten beseitigen und die Kontrolle über feindliche Einheiten, die sie im Kampf besiegen, übernehmen.
 
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Version vom 13. Juli 2007, 17:30 Uhr


Civ4FFH Inquisitor.png Inquisitor
Geweihte Einheit
Werte
Stärke 9 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 161 Civ4Produktion.png
Normal 240 Civ4Produktion.png
Langsam 360 Civ4Produktion.png
Episch 480 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Göttliches Recht
Eigenschaften
Startbeförderungen Fokus I
Fokus II
Heilung I
Überzeugen
Erleuchtet
Fähigkeiten kann alle Nichtstaats-Religionen und -Gebäude entfernen
kann keine Geländefelder plündern
Sonstiges Nationaleinheit, nur 3 erlaubt
Baugeschwindigkeit: 100%
+50% Angriff gegen Geweihte Einheiten

Dies Einheit kann nicht direkt augebildet werden, dieser Nutzer der 3. Stufe göttlicher Magie muß aus Priestern etc. entwickelt werden. Er kann im Kampf besiegte Einheiten übernehmen. Er kann alle Religionen in Städten entfernen samt deren Gebäuden, wenn die Staatsreligion auch in dieser sTadt vertreten ist, außer es ist die heilige Stadt einer fremden Religion.

Civilopedia

Inquisitoren haben zwei einzigartige Fähigkeiten: Sie können alle nichtstaatlichen Religionen und deren Gebäude aus einer Stadt entfernen und sie konvertieren 50% aller menschlichen Einheiten, die sie im Kampf besiegen. Die erste Fähigkeit begrenzt den Einfluss der Religionen anderer Völker in eurem Land und beseitigt so jeden Bonus, den der Gegner für eure Städte erhalten könnte. Allerdings verursacht dieses Vorgehen Unzufriedenheit in den Städten, was zu einigen Runden dauernden Revolten führen kann. Die zweite Fähigkeit, “Überzeugung“, kann verwendet werden, um die Kontrolle über schwache Einheiten zu übernehmen und um Gegner zu bestrafen, die mit Massen von billigen Einheiten angreifen. Meistens erreichen Inquisitoren nicht die Stärke, um mächtige Einheiten zu konvertieren, mit den richtigen Beförderungen können sie allerdings wahrlich Furcht einflößend werden. Mit ein bisschen Glück kann ein einziger Inquisitor mit hohem Level eine Schlacht entscheiden. Jede Zivilisation kann nur 3 Inquisitoren auf einmal unterhalten.

Strategie

Inquisitoren können fremde Religionen aus euren Städten beseitigen und die Kontrolle über feindliche Einheiten, die sie im Kampf besiegen, übernehmen.