Karawane (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* Die Karawane dient zum Einrichten von Handelsrouten, dazu muss eine Karawane fertiggebaut werden, mit einer [[Handelswaren_(Civ2)|Handelsware]] beladen und in eine andere Stadt hineinbewegt werden, sei es eine eigene oder eine Stadt einer anderen Zivilisation.
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* Karawanen sind schwach in der Abwehr und benötigen Geleitschutz von Verteidigungseinheiten wie [[Phalanx_(Civ2)|Phalanx]], [[Speerkämpfer_(Civ2)|Speerkämpfer]], [[Musketiere_(Civ2)|Musketier]] usw. Ist aber zumeist nicht nötig, da man in der Regel nach Übersee von [[:Kategorie:Transportschiffe_(Civ2)|Schiffen]] aus handelt oder die Karawanen zumeist nicht von der KI angegriffen werden (selbst wenn man im [[Krieg_(Civ2)|Krieg]] liegt).
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* Karawanen gehören zu den Einheiten, welche [[Kontrollzone_(Civ2)|Kontrollzonen]] von Einheiten ignorieren und können dazu benutzt werden, um Truppen durch die Kontrollzonen zu schleusen.  
  
* Wichtiger noch als die Handelsrouten selbst sind die Einmalerlöse bei Erschließung dieser in Form von Geld und in gleicher Menge(!) von Erlenmeyerkolben (Wissenschaft).  
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* Als Handelseinheit dient die Karawane zum Einrichten von Handelsrouten, dazu muss eine Karawane fertiggebaut werden, mit einer in der Stadt vorrätigen [[Handelswaren_(Civ2)|Handelsware]] beladen und in eine andere Stadt hineinbewegt werden, sei es eine eigene oder eine Stadt einer anderen Zivilisation.
  
 
* Die Karawane kann den Bau der Weltwunder um 50 Schilde (den Produktionswert der Karawane) beschleunigen.
 
* Die Karawane kann den Bau der Weltwunder um 50 Schilde (den Produktionswert der Karawane) beschleunigen.
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* Karawanen mit Nahrungsmitteln können zur Bekämpfung von Hungersnöten beitragen und das Wachstum von Städten beschleunigen.
 
* Karawanen mit Nahrungsmitteln können zur Bekämpfung von Hungersnöten beitragen und das Wachstum von Städten beschleunigen.
  
* Karawanen sind schwach in der Abwehr und benötigen Geleitschutz von Verteidigunseinheiten wie [[Phalanx_(Civ2)|Phalanx]], [[Speerkämpfer_(Civ2)|Speerkämpfer]], [[Musketiere_(Civ2)|Musketier]] usw. Ist aber zumeist nicht nötig, da man in der Regel nach Übersee von Schiffen aus handelt oder die Karawanen zumeist nicht von der AI angegriffen werden (selbst wenn man im Krieg liegt).
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* Karawanen ignorieren die Kontrollzonen von Einheiten und können dazu benutzt werden um Truppen durch die Kontrollzonen zu schleusen.
 
  
''Hauptartikel zu den Handelseinheiten: [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]] und [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]''
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== Ziviliopädie ==
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Der Handel war in der ganzen Geschichte eine wichtige Einkommensquelle für Zivilisationen. Die Karawanen reisten zu fernen Ländern und tauschten ihre Güter für Geld oder andere wertvolle Waren. Weiters brachten die Händler, die die Karawanen begleiteten, neues Wissen über die Fortschritte der Zivilisationen, mit denen sie Handel betrieben. Marco Polo reiste zum Beispiel mit Händlern nach China. Er blieb dort viele Jahre lang und brachte neue Kenntnisse zum Westen.

Aktuelle Version vom 29. Januar 2014, 00:42 Uhr

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Dieser Artikel erläutert die Karawane in Civ 2. Für Karawanen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Karawane.


Karawane
Karawane
(Landeinheit)
(Handelseinheit)
Allgemeines
Baukosten 50 Produktionsschild
Voraussetzung Handel
Veraltet durch Aktiengesellschaft
Besonderheiten ignoriert ZOC
Leonardo LKW
Gefechtswerte
Angriffsstärke 0
Abwehrstärke 1
Geschwindigkeit 1
Trefferpunkte 1 (10)
Feuerkraft 1

Allgemeines

Die Karawane ist eine Handelseinheit und kann nicht angreifen.



Strategie

  • Karawanen sind schwach in der Abwehr und benötigen Geleitschutz von Verteidigungseinheiten wie Phalanx, Speerkämpfer, Musketier usw. Ist aber zumeist nicht nötig, da man in der Regel nach Übersee von Schiffen aus handelt oder die Karawanen zumeist nicht von der KI angegriffen werden (selbst wenn man im Krieg liegt).
  • Karawanen gehören zu den Einheiten, welche Kontrollzonen von Einheiten ignorieren und können dazu benutzt werden, um Truppen durch die Kontrollzonen zu schleusen.
  • Als Handelseinheit dient die Karawane zum Einrichten von Handelsrouten, dazu muss eine Karawane fertiggebaut werden, mit einer in der Stadt vorrätigen Handelsware beladen und in eine andere Stadt hineinbewegt werden, sei es eine eigene oder eine Stadt einer anderen Zivilisation.
  • Die Karawane kann den Bau der Weltwunder um 50 Schilde (den Produktionswert der Karawane) beschleunigen.
  • Karawanen mit Nahrungsmitteln können zur Bekämpfung von Hungersnöten beitragen und das Wachstum von Städten beschleunigen.

Hauptartikel: Handelseinheiten, Handelsrouten und Nahrung


Ziviliopädie

Der Handel war in der ganzen Geschichte eine wichtige Einkommensquelle für Zivilisationen. Die Karawanen reisten zu fernen Ländern und tauschten ihre Güter für Geld oder andere wertvolle Waren. Weiters brachten die Händler, die die Karawanen begleiteten, neues Wissen über die Fortschritte der Zivilisationen, mit denen sie Handel betrieben. Marco Polo reiste zum Beispiel mit Händlern nach China. Er blieb dort viele Jahre lang und brachte neue Kenntnisse zum Westen.