Kasernen (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten ==
 
== Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten ==
* Alle neu produzierten [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|'''Land'''einheiten]] sind veteran, mit Ausnahme von [[:Kategorie:Diplomatische_Einheiten_(Civ2)|diplomatischen Einheiten]] und [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]].
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* Alle neu produzierten [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|'''Land'''einheiten]] in der Stadt sind veteran, mit Ausnahme von [[:Kategorie:Diplomatische_Einheiten_(Civ2)|diplomatischen Einheiten]] und [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]].
  
 
* Repariert beschädigte Landeinheiten in einer einzigen vollständigen* Runde (hier keine Ausnahmen).
 
* Repariert beschädigte Landeinheiten in einer einzigen vollständigen* Runde (hier keine Ausnahmen).

Version vom 23. März 2012, 02:08 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Kasernen in Civ 2. Für Kasernen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kasernen.


Kasernen
Kasernen      [[Bild:{{{Geb_Bild2}}}|x58px|Kasernen]]
Baukosten 40 Produktion
Instandhaltungskosten 1 bis 3 Gold
Voraussetzungen nil
Auswirkungen produziert Veterane Landeinheiten

Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten

  • Repariert beschädigte Landeinheiten in einer einzigen vollständigen* Runde (hier keine Ausnahmen).
* Vollständig heißt, dass diese Einheit in einer Runde keine Bewegungspunkte aufgebraucht haben darf.
  • Nach Entdeckung der Technologie Schießpulver werden alle vorhandene Kasernen der ersten Generation automatisch verkauft (zu 40 Gold je Kaserne). Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 2 Gold (Gold).
  • Nach Entdeckung der Technologie Mobile Kriegsart werden die vorhandenen Kasernen automatisch verkauft (zu 40 Gold je Kaserne). Der Unterhalt der ab diesem Zeitpunkt neu gebauten Kasernen beträgt 3 Gold (Gold).

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