Kategorie:Diplomatische Einheiten (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* Diplomatische Einheiten können weder Städte einnehmen noch andere Einheiten angreifen.
 
* Diplomatische Einheiten können weder Städte einnehmen noch andere Einheiten angreifen.
*Negativaktionen(-) führen in der Regel zu einer Verschlechterung der diplomatischen Einstellung betroffener AI-Zivilisationen. Außer der Spion kommt aus einer [[Regierungsform_Fundamentalismus_(Civ2)|fundamentalistischen]] Zivilisation.
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* Negativaktionen (-) führen in der Regel zu einer Verschlechterung der diplomatischen Einstellung betroffener AI-Zivilisationen, es sei denn, der Spion wird von einer [[Regierungsform_Fundamentalismus_(Civ2)|fundamentalistischen]] Regierung geschickt.
* unter der [[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|Regierungsform Kommunismus]] gebaute diplomatische Einheiten besitzen den [[Veteranenstatus_(Civ2)|Veteranenstatus]]
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* Unter der [[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|Regierungsform Kommunismus]] gebaute diplomatische Einheiten besitzen den [[Veteranenstatus_(Civ2)|Veteranenstatus]].
*diplomatische Aktionen die mit Geldausgaben verbunden sind, sind für [[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|kommunistische Diplomaten]] verbilligt.
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* Diplomatische Aktionen, die Geld kosten, sind für [[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|kommunistische Diplomaten]] verbilligt.
*Einheiten und Städte [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|demokratischer]] Zivisationen können nicht bestochen werden.
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* Einheiten und Städte [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|demokratischer]] Regierungen können nicht bestochen werden.
  
 
==Diplomatische Aktionen==
 
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*(-)Vergiftung Wasserversorgung
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*(-) Vergiftung Wasserversorgung
*(-)Technologie Diebstahl
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*(-) Technologie Diebstahl
*(-)Sabotage der Produktion bzw von Stadtverbesserungen
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*(-) Sabotage der Produktion bzw von Stadtverbesserungen
*(-)verursachen einer Atomexplosion
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*(-) verursachen einer Atomexplosion
*(~)Abfangen Nachrichten durch "Schüffeln" an der gegnerischen Hauptstadt (nur Multiplayer)
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*(~) Abfangen Nachrichten durch "Schüffeln" an der gegnerischen Hauptstadt (nur Multiplayer)
  
 
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Abhängig von der Entfernung der diplomatischen Einheit zur feindlichen Hauptstadt können einzelne gegnerische Einheiten bestochen werden, die sich der bestechenden Zivilisation anschließen. Heimatstadt der bestochenen Einheit ist die nächste Stadt, Sofern diese Stadt einer fremden Zivilisation angehört, benötigt die bestochene Einheit keine Unterstützung.  
 
Abhängig von der Entfernung der diplomatischen Einheit zur feindlichen Hauptstadt können einzelne gegnerische Einheiten bestochen werden, die sich der bestechenden Zivilisation anschließen. Heimatstadt der bestochenen Einheit ist die nächste Stadt, Sofern diese Stadt einer fremden Zivilisation angehört, benötigt die bestochene Einheit keine Unterstützung.  
  
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Einzelne Militäreinheiten können sabotiert werden, Bei einer erfolgreichen Aktion wird die betroffene Einheit zu etwa 50% der aktuellen Hitpoints beschädigt, das heißt auch durch fortgesetzte Sabotage kann keine Einheit vernichtet werden. Die Erfolgswahrscheinlichkeit der Aktion ist an die Verteidigungswerte des Terrains gekoppelt. Das heißt auf Terrain mit hohen Verteidigungswert ist die Erfolgswahrscheinlichkeit dieser Aktion stark gemindert.
 
Einzelne Militäreinheiten können sabotiert werden, Bei einer erfolgreichen Aktion wird die betroffene Einheit zu etwa 50% der aktuellen Hitpoints beschädigt, das heißt auch durch fortgesetzte Sabotage kann keine Einheit vernichtet werden. Die Erfolgswahrscheinlichkeit der Aktion ist an die Verteidigungswerte des Terrains gekoppelt. Das heißt auf Terrain mit hohen Verteidigungswert ist die Erfolgswahrscheinlichkeit dieser Aktion stark gemindert.
  
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Unter allen Einheiten sind die diplomatischen Einheiten unter Kostengesichtspunkten die leistungsfähigsten und gefährlichsten. Ihre überragenden Eigenschaften kommen vor allem in Multiplayer zu voller Geltung. Besonders gefährlich wird es für den Angegriffenen wenn Spione massenweise eingesetzt werden.
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Unter allen Einheiten sind die diplomatischen Einheiten unter Kostengesichtspunkten die leistungsfähigsten und gefährlichsten. Ihre überragenden Eigenschaften kommen vor allem in Multiplayer-Partien zu voller Geltung. Besonders gefährlich wird es für den Angegriffenen wenn Spione massenweise eingesetzt werden.
  
 
===Forschung mit diplomatischen Einheiten===
 
===Forschung mit diplomatischen Einheiten===
ein Spion kostet 30 Schilde oder ca 100 Gold im rushbuy, im Vergleich dazu kostet schon die 10. Technologie mehr als doppelt soviel
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Ein Spion kostet 30 Schilde oder ca 100 Gold im rushbuy, im Vergleich dazu kostet schon die 10. Technologie mehr als doppelt soviel.
  
 
===diplomatische Einheiten im Angriff===
 
===diplomatische Einheiten im Angriff===
 
====Aufklärung====
 
====Aufklärung====
durch ihrer Fähigkeit Einsicht in Städte nehmen zu können, sowie effizient Verteidigungsanlagen ausschalten zu können, bewahren sie den Angreifer davor, vermeidbare Verluste zu erleiden bzw. für schwache Ziele zu viele Angreifer aufzubieten.
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Durch ihre Fähigkeit, Einsicht in Städte nehmen sowie effizient Verteidigungsanlagen ausschalten zu können, bewahren sie den Angreifer davor, vermeidbare Verluste zu erleiden bzw. für schwache Ziele zu viele Angreifer aufzubieten.
  
 
====Sabotage/Vergiftung====
 
====Sabotage/Vergiftung====
Sabotage
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Sabotage: Zweck ist es, den Gegner durch Zerstörung von Stadtverbesserungen in der Verteidigung zu schwächen bzw. seiner Produktionsmöglichkeiten zu berauben.
Zweck ist es den Gegner durch Zerstörung von Stadtverbesserungen in der Verteidigung zu schwächen bzw. seiner Produktionsmöglichkeiten zu berauben.
 
  
Vergiftung
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Vergiftung: Jede erfolgreiche Vergiftung verringert die Bevölkerungszahl in der Stadt um eins bis zu einem Minimum von eins.
jede erfolgreiche Vergiftung verringert die Bevölkerungszahl in der Stadt um eins bis zu einem Minimum von eins.
 
  
 
Der Betroffene hat keinerlei Möglichkeiten zur Verhinderung dieser Aktionen.
 
Der Betroffene hat keinerlei Möglichkeiten zur Verhinderung dieser Aktionen.
  
 
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Durch Einschleusung eines nuklearen Geräts in gegnerische Städte wird dasselbe Ergebnis hervorgerufen, wie durch den Einschlag einer Nuklearrakete, mit dem Unterschied, daß es keinerlei aktive Abwehrmöglichkeiten für den Angegriffenen gibt. Die Erfolgswahrscheinlichkeit einer solchen Aktion liegt bei ca 50%.
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Durch Einschleusen eines nuklearen Geräts in gegnerische Städte wird das gleiche Ergebnis hervorgerufen wie durch den Einschlag einer Nuklearrakete, mit dem Unterschied, dass es keinerlei aktive Abwehrmöglichkeiten für den Angegriffenen gibt. Die Erfolgswahrscheinlichkeit einer solchen Aktion liegt bei ca 50%.

Version vom 14. April 2012, 20:10 Uhr


Allgemeines

  • Diplomatische Einheiten können weder Städte einnehmen noch andere Einheiten angreifen.
  • Negativaktionen (-) führen in der Regel zu einer Verschlechterung der diplomatischen Einstellung betroffener AI-Zivilisationen, es sei denn, der Spion wird von einer fundamentalistischen Regierung geschickt.
  • Unter der Regierungsform Kommunismus gebaute diplomatische Einheiten besitzen den Veteranenstatus.
  • Diplomatische Aktionen, die Geld kosten, sind für kommunistische Diplomaten verbilligt.
  • Einheiten und Städte demokratischer Regierungen können nicht bestochen werden.

Diplomatische Aktionen

Auswirkungen auf Ruf

(-) Negativaktion

(~) indifferente Aktion

Stadtbezogen

  • (~) Einrichtung Botschaft
  • (~) Stadtinformation
  • (-) Bestechung Stadt
  • (~) Bestechung Stadt (subvert)->doppelter Preis
  • (-) Vergiftung Wasserversorgung
  • (-) Technologie Diebstahl
  • (-) Sabotage der Produktion bzw von Stadtverbesserungen
  • (-) verursachen einer Atomexplosion
  • (~) Abfangen Nachrichten durch "Schüffeln" an der gegnerischen Hauptstadt (nur Multiplayer)

Einheitbezogen

  • (~) Bestechung

Abhängig von der Entfernung der diplomatischen Einheit zur feindlichen Hauptstadt können einzelne gegnerische Einheiten bestochen werden, die sich der bestechenden Zivilisation anschließen. Heimatstadt der bestochenen Einheit ist die nächste Stadt, Sofern diese Stadt einer fremden Zivilisation angehört, benötigt die bestochene Einheit keine Unterstützung.

  • (~) Sabotage

Einzelne Militäreinheiten können sabotiert werden, Bei einer erfolgreichen Aktion wird die betroffene Einheit zu etwa 50% der aktuellen Hitpoints beschädigt, das heißt auch durch fortgesetzte Sabotage kann keine Einheit vernichtet werden. Die Erfolgswahrscheinlichkeit der Aktion ist an die Verteidigungswerte des Terrains gekoppelt. Das heißt auf Terrain mit hohen Verteidigungswert ist die Erfolgswahrscheinlichkeit dieser Aktion stark gemindert.


Strategie

Unter allen Einheiten sind die diplomatischen Einheiten unter Kostengesichtspunkten die leistungsfähigsten und gefährlichsten. Ihre überragenden Eigenschaften kommen vor allem in Multiplayer-Partien zu voller Geltung. Besonders gefährlich wird es für den Angegriffenen wenn Spione massenweise eingesetzt werden.

Forschung mit diplomatischen Einheiten

Ein Spion kostet 30 Schilde oder ca 100 Gold im rushbuy, im Vergleich dazu kostet schon die 10. Technologie mehr als doppelt soviel.

diplomatische Einheiten im Angriff

Aufklärung

Durch ihre Fähigkeit, Einsicht in Städte nehmen sowie effizient Verteidigungsanlagen ausschalten zu können, bewahren sie den Angreifer davor, vermeidbare Verluste zu erleiden bzw. für schwache Ziele zu viele Angreifer aufzubieten.

Sabotage/Vergiftung

Sabotage: Zweck ist es, den Gegner durch Zerstörung von Stadtverbesserungen in der Verteidigung zu schwächen bzw. seiner Produktionsmöglichkeiten zu berauben.

Vergiftung: Jede erfolgreiche Vergiftung verringert die Bevölkerungszahl in der Stadt um eins bis zu einem Minimum von eins.

Der Betroffene hat keinerlei Möglichkeiten zur Verhinderung dieser Aktionen.

Atomspion

Durch Einschleusen eines nuklearen Geräts in gegnerische Städte wird das gleiche Ergebnis hervorgerufen wie durch den Einschlag einer Nuklearrakete, mit dem Unterschied, dass es keinerlei aktive Abwehrmöglichkeiten für den Angegriffenen gibt. Die Erfolgswahrscheinlichkeit einer solchen Aktion liegt bei ca 50%.

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