Kategorie:Diplomatische Einheiten (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* Diplomatische Einheiten sind im Spiel die einzigen Einheiten, welche von gegnerischen militärischen Einheiten ''ausgewiesen'' werden können, wenn diese näher an einer Stadt der Besitzernation der ausweisenden Einheit sind als an einer Stadt der Besitzernation der diplomatischen Einheit.
 
* Diplomatische Einheiten sind im Spiel die einzigen Einheiten, welche von gegnerischen militärischen Einheiten ''ausgewiesen'' werden können, wenn diese näher an einer Stadt der Besitzernation der ausweisenden Einheit sind als an einer Stadt der Besitzernation der diplomatischen Einheit.
 
:* Voraussetzung für eine Ausweisung ist ein bestehender [[Diplomatische Zustände_(Civ2)|Vertrag]] zwischen den beiden Nationen (Frieden, Waffenstillstand, Allianz), ansonsten ist nur ein militärischer Angriff möglich. Außerdem darf die diplomatische Einheit nicht [[Stack|gestackt]] sein.
 
:* Voraussetzung für eine Ausweisung ist ein bestehender [[Diplomatische Zustände_(Civ2)|Vertrag]] zwischen den beiden Nationen (Frieden, Waffenstillstand, Allianz), ansonsten ist nur ein militärischer Angriff möglich. Außerdem darf die diplomatische Einheit nicht [[Stack|gestackt]] sein.
:* Der ausgewiesene Diplomat oder Spion wird automatisch in die eigene [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] transferiert. Hat man keine Hauptstadt, dann in die nächstgelegene eigene Stadt.
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:* Der ausgewiesene Diplomat oder Spion wird automatisch in die [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] der ihn besitzenden Zivilisation transferiert. Hat man keine Hauptstadt, dann in die nächstgelegene eigene Stadt.
 
:* Das Ausweisen kostet für die militärische Einheit keinen Bewegungspunkt und hat sonst keine Folgen (keine Kriegserklärung, keine Schädigung des [[Ruf_(Civ2)|Rufs]]).
 
:* Das Ausweisen kostet für die militärische Einheit keinen Bewegungspunkt und hat sonst keine Folgen (keine Kriegserklärung, keine Schädigung des [[Ruf_(Civ2)|Rufs]]).
  
  
 
===Strategie===
 
===Strategie===
Unter allen Einheiten sind die diplomatischen Einheiten unter Kostengesichtspunkten die leistungsfähigsten und gefährlichsten. Ihre überragenden Eigenschaften kommen vor allem in Multiplayer-Partien zu voller Geltung. Besonders gefährlich wird es für den Angegriffenen wenn Spione massenweise eingesetzt werden.
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Unter allen Einheiten sind die diplomatischen Einheiten unter Kostengesichtspunkten die leistungsfähigsten und gefährlichsten. Ihre überragenden Eigenschaften kommen vor allem in Multiplayer-Partien zu voller Geltung. Besonders gefährlich wird es für den Angegriffenen, wenn Spione massenweise eingesetzt werden.
  
 
''Weiteres kann den einzelnen Artikeln zu den [[:Kategorie:Spionageaktionen_(Civ2)|Spionageaktionen]] entnommen werden.''
 
''Weiteres kann den einzelnen Artikeln zu den [[:Kategorie:Spionageaktionen_(Civ2)|Spionageaktionen]] entnommen werden.''

Version vom 3. November 2013, 01:21 Uhr


  • Diplomatische Einheiten gehören zu den zivilen Einheiten und können daher weder Städte einnehmen noch andere Einheiten angreifen.
  • Im Unterschied zu den anderen zivilen Einheiten und überhaupt allen anderen Einheiten können sie bei Betreten von Städten anderer Zivilisationen oder einem "Angriff" auf eine einzelne gegnerische Einheit verschiedene Spionageaktionen durchführen.
  • Diplomatische Einheiten sind im Spiel die einzigen Einheiten, welche von gegnerischen militärischen Einheiten ausgewiesen werden können, wenn diese näher an einer Stadt der Besitzernation der ausweisenden Einheit sind als an einer Stadt der Besitzernation der diplomatischen Einheit.
  • Voraussetzung für eine Ausweisung ist ein bestehender Vertrag zwischen den beiden Nationen (Frieden, Waffenstillstand, Allianz), ansonsten ist nur ein militärischer Angriff möglich. Außerdem darf die diplomatische Einheit nicht gestackt sein.
  • Der ausgewiesene Diplomat oder Spion wird automatisch in die Hauptstadt der ihn besitzenden Zivilisation transferiert. Hat man keine Hauptstadt, dann in die nächstgelegene eigene Stadt.
  • Das Ausweisen kostet für die militärische Einheit keinen Bewegungspunkt und hat sonst keine Folgen (keine Kriegserklärung, keine Schädigung des Rufs).


Strategie

Unter allen Einheiten sind die diplomatischen Einheiten unter Kostengesichtspunkten die leistungsfähigsten und gefährlichsten. Ihre überragenden Eigenschaften kommen vor allem in Multiplayer-Partien zu voller Geltung. Besonders gefährlich wird es für den Angegriffenen, wenn Spione massenweise eingesetzt werden.

Weiteres kann den einzelnen Artikeln zu den Spionageaktionen entnommen werden.

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